MHP3自制任务编辑器使用说明
脚本编辑器使用手册
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文档标志符定义警告:标示有可能导致人身伤亡或设备损坏的信息。
WARNING: Indicates information that a potentially hazardous situation which, if not avoided,could result in serious injury or death.电击危险:标示有可能产生电击危险的信息。
Risk of electrical shock: Indicates information that Potential shock hazard where HAZARDOUSLIVE voltages greater than 30V RMS, 42.4V peak, or 60V DC may be accessible.防止静电:标示防止静电损坏设备的信息。
ESD HAZARD: Indicates information that Danger of an electro-static discharge to whichequipment may be sensitive. Observe precautions for handling electrostatic sensitive devices注意:提醒需要特别注意的信息。
ATTENTION: Identifies information that requires special consideration.提示:标记对用户的建议或提示。
TIP:Identifies advice or hints for the user.目录1 软件概述..................................................................................................................................................1-11.1功能特点.......................................................................................................................................1-12 界面介绍..................................................................................................................................................2-12.1标题栏...........................................................................................................................................2-12.2菜单栏...........................................................................................................................................2-12.2.1 文件菜单............................................................................................................................2-12.2.2 编辑菜单............................................................................................................................2-22.2.3 调试菜单............................................................................................................................2-42.2.4 设置菜单............................................................................................................................2-42.2.5 视图菜单............................................................................................................................2-52.2.6 帮助菜单............................................................................................................................2-52.3系统工具栏...................................................................................................................................2-52.4事件向导工具栏...........................................................................................................................2-52.5脚本信息栏...................................................................................................................................2-62.6编辑工具栏...................................................................................................................................2-62.7输出窗口.......................................................................................................................................2-72.8添加函数和事件向导...................................................................................................................2-73 对象属性说明..........................................................................................................................................3-13.1窗体对象.......................................................................................................................................3-13.2图形对象.......................................................................................................................................3-13.3全局变量(A PP).........................................................................................................................3-33.4A CTIVE X控件...............................................................................................................................3-34 控件接口介绍..........................................................................................................................................4-14.1实时报警控件...............................................................................................................................4-14.2趋势控件接口...............................................................................................................................4-15 附录..........................................................................................................................................................5-16 脚本编辑器应用举例..............................................................................................................................6-16.1事件函数.......................................................................................................................................6-16.1.1 OnLButtonUp......................................................................................................................6-16.1.2 OnLButtonDown.................................................................................................................6-16.1.3 OnLButtonDblClk...............................................................................................................6-16.1.4 OnRButtonClk.....................................................................................................................6-16.1.5 OnMouseMove....................................................................................................................6-26.1.6 OnMouseEnter....................................................................................................................6-26.1.7 OnMouseLeave...................................................................................................................6-26.1.8 定时器中的OnTimer事件................................................................................................6-26.1.9 流程图脚本的其它语句说明............................................................................................6-37 资料版本说明..........................................................................................................................................7-1流程图脚本编辑器1软件概述流程图脚本编辑器采用VBScript脚本语言。
P3使用说明
P3教学说明点击图标进入新建工程调整横道图设置制约关系记录过程组织活动自定义活动栏横道设置资源调整①新建工程进入(1)打开P3时,原始界面是空白的,新建一个工程,,点击工具栏上的“NEW”图标(2)为新建工程输入一个四个字符的工程名称(3)给项目定义开始日期,改变它的默认值(当前系统日期)(4)工程的结束日期可以通过在“项目必须完成”栏中输入数据来设置(5)“计划单位”是每道工序持续时间的时间单位,该单位可以用“小时、天、周、月”等来定义(6)其他地方都是可操作的。
例如:输入项目的号码、标题和公司名称,定义小数位数来表示资源及成本的数据(7)在这个界面,我们新建一个简单的工程来演示一个新项目作为计划单位需使用的天数。
观看P3软件的演示。
(8)完成了信息的输入后,点击“新增,Add”,P3会在当前的文件夹中新增新的工程,立即打开它(9)该页P3显示了横道图区域,包括活动栏和横道图区域。
P3窗口的其他界面还包括状态栏及编辑栏(10)在编辑栏中输入活动代码,然后按回车或点击检查图标(11)P3会自动检查其余的工序活动是否有相同代码,然后自动绘出横道图,P3会给每一个工序缺省分配1天为持续时间的单位(12)给工序输入工序模型,在工序描绘中点击并输入对工序的描述,输入时会在编辑栏显示(13)然后输入各个工序完成所需的时间(天数),如果省略(跳过)该步骤,P3会自动定义一个计划单位(14)P3会自动完成从一个工序的早时间(开始时间)经过五天后的结束时间的横道图的绘制(15)在日期栏垂直的蓝色线表示P3计算时间表的开始时间,在新建工程中,它即是该工程的开始时间(16)你可以通过点击“+”图标新增的工序,可以发现使用其更有帮助,能更直观的看清各个工序的逻辑关系(17)在工具栏上点击PERT图标,P3会显示各个工序持续时间的标准模板(18)P3提供了许多不同的模板,点击“选择格式”选择“Activity Box Configuration”(19)在选择列表中选择一个预先定义好的模板类型,你也可以自定义自己需要的工序盒子(20)此例中我们将选“NEW Activity”模板,因为我们需要在该工程中加入新的工序(21)P3将显示工序的代码,描述及已存在工序的原始持续时间及任何你想增加的工序(22)新增一道工序,在空白处双击(在工序P100旁边),P3会自动生成下一个工序,工序代码在上一个代码基础上加10(23)使用在屏幕底层的工序列表,即在PERT视图中新增工序时使用(24)可以在PERT视图中来定义各工序的逻辑关系,有四种类型可以定义:结束到开始、开始到开始、结束到结束、开始到结束(25)一个从结束到开始或按一定的顺序关系表明这个工序的开始要在上一个工序结束的基础上进行(26)明确一个结束到开始的关系,将鼠标指向后一个工序,到指针改变时拖动鼠标,到前一个工序时放开鼠标(27)如果是增加一系列的工序,你可以自动定义结束到开始的关系(28)增加一个紧后工序在P110后,首先选定P110,作为紧前工序,接着,在其旁边空白处双击(29)在工序列表中输入新的描述及工序持续时间(30)依次重复进行该过程(31)当工序数量增加时,你可以使用逻辑追踪来帮助你确定网络逻辑关系的正确(32)点击工序列表图标关闭工序列表,点击任何一个工序并选择它,接着选择“Trace Logic(逻辑追踪)”图标并在屏幕上打开(33)在检查时,你可以缩小来检查(34)当在PERT视图中选择一个工序时,在逻辑追踪中会以该工序为中心,显示出其的紧前、紧后工序(35)你可以设置紧前紧后工序的数据(36)点击OK(确定)保存所做的任何改变(37)当有多重分枝时你可以只按任何一个分枝的路径来观看P3路径的一小部分(38)重新储存原始的放大/缩小部分,在平面上点击任何部分,然后选择“视图”中的“Zoom In(放大)”即可(39)再一次点击“Trace Logic(逻辑追踪)”图标并关闭该界面(40)你可以在窗口上点击任一个工序列表并拖动它,这样能使你看得更清楚(41)当各个工序间的关系建立好后,须列出进度表以便P3能计算各个工序的早时间和迟时间,点击“Schedule(进度计算)”或按F9来对各个工序进行进度计算(42)输入工程项目日期(P3计算进度的那天)(43)你可以观看、保存或打印进度表(44)一旦做出进度表后,你就可以看你的各个工序的进度计划(45)选择格式,组织和选择PERT的平面布置(46)这个布置显示了依据进度数据编制的各个工序的关系②横道图调整(1)你可以在你需要的地方设置横道图。
造梦西游3修改教程
造梦西游3修改教程简介《造梦西游3》是一款非常受欢迎的角色扮演类游戏,该游戏提供了许多个性化和自定义的功能,允许玩家对游戏进行修改。
本文将为您介绍如何修改《造梦西游3》。
准备工作在开始修改之前,您需要准备以下工具: - 《造梦西游3》游戏客户端 - 文本编辑器(推荐使用Visual Studio Code、Sublime Text等工具) - 修改工具(如Cheat Engine)步骤1.下载并安装游戏客户端。
2.打开游戏,创建一个新角色或选择一个现有角色。
3.在游戏中找到您想要修改的项目,例如角色等级、金币数量等。
4.打开文本编辑器,创建一个新的文本文件。
5.在文本文件中输入以下内容,并保存为脚本文件(可以以.lua或.ct结尾):[ENABLE]// 这里是您的修改代码[DISABLE]// 这里是恢复原始数值的代码6.打开修改工具(如Cheat Engine),将其与《造梦西游3》游戏客户端进行关联。
7.在修改工具中,打开您刚刚保存的脚本文件。
8.在游戏中进行一些操作,例如花费一些金币。
9.在修改工具中找到对应的数值,并将其修改为您想要的数值。
10.确认修改后,在修改工具中点击保存按钮,保存您的修改。
11.回到游戏中,您将看到所做修改的效果。
注意事项•修改游戏可能影响游戏的平衡性和完整性,请谨慎使用。
•在进行修改之前,最好先备份您的游戏数据,以防止意外情况发生。
•修改工具和修改代码的具体操作可能因工具和游戏版本而有所不同,请参考相应的操作说明或文档。
结论通过本文,您已经了解如何使用修改工具对《造梦西游3》进行修改。
请务必谨慎操作,并遵循游戏的规则和约定,以确保良好的游戏体验。
如果您遇到任何问题,请参考相关的技术支持文档或向游戏社区寻求帮助。
祝您在《造梦西游3》中玩得愉快!。
屏通人机界面软件操作手册快速入门版
屏 通 人 机 界 面
软件操作手册 快速入门版0目 Nhomakorabea录
第一章 PM Designer触控大师软件简介...........................................................................................3 1.1 软件功能介绍 ..............................................................................................................................3 1.2 触控大师的安装...........................................................................................................................5 1.3 软件界面和语言选择 ...................................................................................................................8 1.4 新项目的建立...............................................................................................................................9 1.5 菜单和工具栏介绍 .....................................................................
铁路大亨3编辑器教程
铁路大亨3编辑器教程《铁路大亨3》编辑器是一个强大的工具,可以让玩家创造自己的铁路帝国。
在本教程中,我们将介绍如何使用编辑器来创建、编辑和分享自定义的游戏地图。
第一步:打开编辑器首先,打开《铁路大亨3》游戏,并选择“编辑器”选项。
这将打开编辑器界面。
第二步:创建地图在编辑器界面上,点击“新建地图”按钮来创建一个新的地图。
在弹出的窗口中,输入地图的名称和描述,并选择地图的尺寸和地形形式。
点击“确定”后,新的地图就会被创建。
第三步:编辑地图在编辑器中,你可以使用各种工具来创建或编辑地图。
以下是一些常用的工具:- 资源工具:用于放置资源,如煤矿、工厂等。
- 地形工具:用于修改地形,如增加或减少地面高度、制作山脉等。
- 铁路工具:用于建设铁路线路。
- 地物工具:用于放置景观和建筑物,如树木、建筑物等。
你可以使用这些工具来创建你自己的地图,并根据自己的喜好进行调整。
第四步:测试地图在编辑地图时,你可以随时进行测试以查看地图的实际效果。
点击编辑器界面上的“测试地图”按钮,游戏将切换到测试模式,并加载你编辑的地图。
你可以在测试模式中体验地图,并根据需要进行修改。
第五步:保存地图当你对地图满意后,点击编辑器界面上的“保存地图”按钮来保存地图。
输入地图的文件名和描述,并选择保存的位置。
点击“保存”后,地图将被保存到指定位置。
第六步:分享地图如果你想与其他人分享你的地图,你可以将地图文件发送给他们,或者将地图上传到游戏的社区平台。
其他玩家可以下载你的地图并在游戏中玩耍。
这就是《铁路大亨3》编辑器的基本使用教程。
通过使用编辑器,你可以尽情发挥你的创造力,创造出属于自己的铁路帝国。
祝你好运!。
rpgmaker教程
1-1 新建工程咳,那么安装RMXP的部分我就跳过了,大家应该都知道怎么安装吧- -|||打开RMXP之后,可以在左上角看到一个白纸图标,它代表新建一个RMXP工程,也就是你制作的的游戏。
当然,你也可以通过“文件”菜单里面的“新建工程”来完成这个功能。
选择了新建工程之后,就会弹出窗口。
其中,“文件夹名”代表你放游戏的那个文件的名称,可以随意自己取一个,方便自己找就行了,不过建议是和你游戏的名字一样比较好。
然后,“标题”代表你这个游戏的名字,比如《勇者大冒险》之类的……= =|||当你命名了文件夹名的时候,文件路径就会被自动生成在“位置”一栏。
你也可以自己定义一个比较容易找的位置(使用右边那个“...”的按钮来设定路径)。
新建工程之后,就会出现这样的界面。
当你在游戏工程里做了设置之后,可以单击左数第三个图标——“保存”你的设定。
当然,在“文件”菜单下选择保存也可以。
按下右上角的红叉会关闭工程,如果你做出了更改而忘记保存,它同样会弹出对话框询问你是否保存更改。
当你新建了你的工程以后,就可以在设定好的路径下看到你的游戏文件夹了。
其中,画红圈的那个Game.exe文件是你的游戏执行程序,只要打开它就可以直接进行游戏。
而蓝圈的那个是你的工程文件,当你需要编辑这个游戏工程的时候,就打开这个。
不过,你不需要每次都通过点击Game.exe文件测试你做好的游戏,因为RMXP自带游戏测试功能,你只要在打开工程的时候按下F12就能测试了。
当然,在你工程的图标面板上倒数第一个绿色三角形的图标也是测试游戏。
(注意:在你测试游戏的时候,无法编辑工程。
但是如果是直接点击Game.exe进行测试就可以。
)而测试游戏的时候,你会发现角色在一片小小的空空的草地上晃来晃去,什么都没有发生-。
-虽然按下ESC可以调出菜单,但是也仅此而已……不用着急,因为这只是个开始而已。
接下来我会教大家怎么绘制比较基本的地图,然后通过数据库、事件等,将你们的第一个游戏丰满起来,成为一个真正的游戏。
怪物猎人P3金手指全方位修改教程图解
怪物猎人P3金手指全方位修改教程图解第一篇:怪物猎人P3金手指全方位修改教程图解XXXXXXXX 0.53F000000 0.83F4CCCCD 1.03F800000 2.040000000 4.040800000 这个小怪的不能用来刷BOSS大小金冠.......这只是弄着好玩的猫修改下文中涉及的修改全为第一只第二只请在地址上A0 战斗猫任务过程中HP不减伪锁有些招式例如岚龙仍是可以秒杀的配合下面复活代码使用_C0 猫猫HP不减_L 0xD14B84E4 0x00000246 _L 0x214B84E4 0x00000000 _C0 瞬间复活 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214DE1C4 0x24050096 _C0 猫武器生产_L 0x2014F460 0x00000000 _L 0x2014F290 0x00000000 _L 0x2014F628 0x00000000 见图生产前生产后猫的技能点999 二往下A0 一_L 0x113A6506 0x00000000 二_L 0x113A65A6 0x00000000 第一匹猫名字変更每个字符的位置不进入内存修改的办法 _C1 cat name 1 _L 0x113A6494 0x0000nnnn _C1 cat name 2 _L 0x113A6496 0x0000nnnn _C1 cat name 3 _L 0x113A6498 0x0000nnnn _C1 cat name 4 _L 0x113A649A 0x0000nnnn _C1 cat name 5 _L 0x113A649C 0x0000nnnn _C1 cat name 6 _L 0x113A649E 0x0000nnnn _C1 cat name 7 _L 0x113A64A0 0x0000nnnn _C1 cat name 8 _L 0x113A64A2 0x0000nnnn _C1 cat name 9 _L 0x113A64A4 0x0000nnnn _C1 cat name 10 _L 0x113A64A6 0x0000nnnn _C1 cat name 11 _L 0x113A64A8 0x0000nnnn _C1 cat name 12 _L 0x113A64AA 0x0000nnnn 注意:上面的修改方法若转码的话使用的是这一项见图进内存修改的办法解释一下猫名字第一只进内存地址 013A6494 下面4开始就是你第一只猫名字的地址 45是一个字 67是一个字也就是说 4个数字算一个汉字配合下面的附件LoveString.rar使用猫的自我介绍内存地址从013A64AE 至 013A64C9 会改名就会改这个实在不行去家里面改谁说猫这个字显示不了就看有没有本事第二篇:怪物猎人3打怪攻略狗龙王:是一种体型小的怪物,速度快,新人建议用单手剑,它的招数是甩尾,叫喊,撞人,咬人,叫喊意味着要叫小狗龙来;被狗龙打一下不要紧,除非听到他奇怪的一叫,就意味着他要横着身子撞人了,这攻击力横大,而且还会连续,运气差的话就会从半条命被撞死,这时侯应当马上防御,不要往后跑,也不要往旁边跳,基本上躲不掉的。
MHP3自制任务编辑工具3.1使用说明
MHP3自制任务编辑工具3.1使用说明MHP3任务创作工具ver3.1 使用说明软件作者:天诛熊(Tianzhu Xiong)声明:MHP3任务创作工具是由天诛熊(Tianzhu Xiong)制作,未经许可,谢绝在各种商业用途上使用。
一、菜单说明1、文件操作MHP3任务创作工具支持PAT、MEM两种二进制任务内存补丁、由程序生成的任务模板DA T文件、加密格式的MIS文件。
PA T为FreeCheat所用的内存补丁格式,MEM为CheatMaster所用的内存补丁格式,MIS为“MHP3配信存档任务编辑工具”使用的格式。
PA T导入内存的地址,已经写入文件当中,不需要另外设置。
MEM导入的内存地址需要在文件名中体现,因此任务MEM文件名需要加上“0xE7B440_”前缀才能被正确导入。
新建任务时要选择设置创作任务的场景,主要是考虑到地图采集资源等的设置工作量非常大,特别是区域比较多的时候。
为方便起见,参照了官方任务标准,在新建任务时,程序自动生成相关的基本设置。
创作任务工具支持快捷键的操作。
程序窗口呈活动状态时,直接按Ctrl+O就能打开已有的任务文件,还有Ctrl+S是直接保存文件,Ctrl+A是任务另存为…。
2、语言显示语言显示是指素材、怪物名称可选择简体中文、繁体中文和日文三种显示的方式。
使用不同版本进行游戏的人,可方便设置自己熟悉的素材或怪物。
3、显示地图地图的图片部分来源于atwiki.jp,部分来源于游戏截图,图片全部使用我都用PS重新处理过。
图中的坐标是以猎人为参照,在实际任务中逐个分析得到。
如果大家在设置怪物的XZY坐标位置时,可参考图中的数值进行设置。
三个数值按从上到下的顺序分别对应X、Z、Y 的坐标值。
4、关于在“关于”一页中含有MHP3创作任务工具的首次公开发布的帖子,大家可点击进入,查看一下程序是否有更新。
二、任务基本设置1、任务编号任务编号①现时建议设为“60006”,对应为官方“名探偵コナン?連続狩猟事件!”配信任务。
剑三编辑器
剑三编辑器2篇剑三编辑器是一款非常实用的编辑器工具,在剑网三游戏中拥有广泛的应用。
它具备丰富的功能和简洁的界面,能够满足玩家对于游戏内编辑需求的各种要求。
本文将从功能特点和使用方法两方面对剑三编辑器进行详细介绍。
在功能特点方面,剑三编辑器具有以下几个显著的特点。
首先,它支持多种文本格式的编辑,包括常见的文本文件和代码文件。
无论是编辑任务还是自定义代码,剑三编辑器都能够提供便利的编写环境。
其次,它拥有强大的代码补全和语法高亮功能。
当玩家编辑代码时,编辑器能够智能地分析代码结构,并给出相应的提示,极大地提高了编写效率。
再次,它还支持多窗口编辑和多文件编辑功能。
这一点对于需要同时编辑多个文件或者进行复杂的编辑操作的玩家来说,尤为重要。
最后,剑三编辑器还支持自定义快捷键和颜色方案,使得玩家可以根据个人喜好进行个性化设置。
在使用方法方面,剑三编辑器也是非常简单易用的。
首先,玩家需要在游戏内打开编辑器工具。
在游戏界面的右上角找到"编辑器"按钮并点击。
进入编辑器后,玩家可以看到编辑器的主界面,包括菜单栏、工具栏和编辑区域。
在编辑器的菜单栏中,玩家可以选择打开文件、新建文件、保存文件等常见的文件操作。
在工具栏中,玩家可以找到一些常用的编辑工具,例如剪切、复制、粘贴等。
编辑区域是玩家进行具体编辑操作的地方,玩家只需在这里编写代码或者编辑文本即可。
在编辑区域的下方还有一个状态栏,用于显示当前编辑文件的状态信息。
当玩家完成编辑后,可以选择保存文件并退出编辑器。
总之,剑三编辑器是一款功能强大、简单易用的编辑器工具,对于剑网三游戏玩家来说是非常实用的。
无论是日常的编辑任务还是自定义代码的编写,剑三编辑器都能够提供良好的编辑环境和丰富的功能支持。
玩家只需简单的几步操作,便可轻松使用编辑器进行各种编辑操作。
对于想要提高游戏体验和个人化游戏内容的玩家来说,剑三编辑器无疑是一个不可或缺的好帮手。
P3简明教程
P3简明教程目录一、流程图 (2)二、启动P3应用程序 (3)2.1 启动P3 (3)2.2文件菜单 (3)三、建立工程和编码结构 (3)3.1 初始工程设置 (3)3.2创建工程 (4)3.3编码 (4)四、建立进度 (7)4.1 编写作业清单 (7)4.2 添加作业逻辑关系 (8)五、进度计算 (9)六、加载作业限制条件 (9)七、自定义视图 (10)八、资源和费用管理 (10)九、建立目标计划 (10)十、更新现行进度 (10)一、流程图计划阶段初始阶段控制阶段结束阶段二、启动P3应用程序2.1 启动P32.2文件菜单打开现有工程三、建立工程和编码结构3.1 初始工程设置工程组:是它自己的作业和若干个子工程的集合工程,也叫主工程使用工程组可以简化多个工程的管理;便于在不同的工程级别汇总和数据组织数据;为了确保工程组之间数据保持一致性,需要统一以下数据:●日历●作业分类码●WBS●资源●费用科目自定义数据项目3.2创建工程3.3编码3.3.1日历对于业主,需要统一日历代码,如:编号1为5天工作制,编号2为7天工作制,再分别给每个承包商单独的两个日历编码,以便他们使用。
3.3.2作业分类码DateActivityCodesActivity ID作业代码分类码●如果是工程组,那么P3会自动增加两位字符的识别码,用于区分各个子工程。
●识别码,会自动加到作业代码的前两位,用于区分。
Activity codes作业分类码●选择Codes点击“+”增加作业分类码名称,一般是四位字符,入:DEPT(部门)、PHAS(阶段)、RESP(责任人)等作业分类码长度;作业分类码描述●选择Valves点击“+”增加每一项分类码的具体码值如阶段划分为:设计,采办,建造,安装,调试等Alias合并码●合并码只用于报表中,进行报表输出;●可以将作业分类码合并成一个码,如需要将部门和阶段的合并成一个码,TEST=DEPT+PHAS,那么在运行报表中,选择TEST,即可将相关的数据输出3.3.3 WBSWBS的划分,通常按照工程实体和项目阶段划分两种方式,每个项目可以依据项目具体情况进行划分,但是只有标准统一,就有利于汇总承包商的数据和相关信息。
虚幻3编辑器
基本的编辑器应用
编辑器的运行描述将使用以下格式-> 按下键盘上的按钮(如果有) + 押下鼠标按钮 + 鼠标移动方向 。 可用的鼠标按钮是左(LMB)、中(MMB)和右(RMB)。可用的鼠标移动方向是 Any(任何方向)、Left(左)、 Right(右) 、Up(上) 和 Down(下) 。 所有的视口模型(3D,XY,YZ,XZ 视图) LMB (当鼠标悬停到 actor 上时) | 选中 actor Double(双击)-LMB 或 F4 (当在 actor 上时) | 打开 actor 属性菜单。 RMB | 打开关联菜单 Shift-D 或 Ctrl-W | 复制选中的物体 当选中一个物体时 Del | 删除当前物体 LMB (当没有悬停在任何东西上面时) | 取消选定当前物体 Shift +使用移动控件拖拽 actor | 在移动 actor 的过程中移动视口 Space bar(空格键) | 在 xyz 移动控件(标准)、旋转控件和自由缩放控件间进行循环切换。 Alt + 使用移动控件拖拽 actor | 创建选中的 actor 的副本并移动它。 RMB (在画刷顶点上) |改变画刷的原点为选中的顶点。 Home |把所有的视口的相机都对齐到选中的 actor 上。 Shift + Home | 仅把活动视口的相机对齐到选中的 actor 上。 End | 把选中的 actor 对齐到地面 Ctrl + End | 把选中的 actor 移动到网格线的后面。 Ctrl-G |选择属于同一个组的所有 actor 作为当前选中的 actors。 Alt +光标键 |调整选中的一个或多个 actor 的位置。 M |使选中 actors 的关卡为当前关卡。 Ctrl + M |移动选中的 actors 到当前关卡。 (new) Ctrl + K |在 Kismet 中查找选中的 actors。 (new) Ctrl + Shift + A |选择具有相同类别的所有 actors 作为当前选中的 actors。*注意:* 类似于 Trillian 的 IM 程序可能会对这个快捷方式产生干扰。 (new) Ctrl + B |同步当前选中的 actor 到通用浏览器。 (new) Escape | 取消选择任何东西并关闭任何打开的 actor 属性窗口。 构建画刷-专用 Ctrl-A |添加画刷 Ctrl-S |挖空画刷 Ctrl-I |画刷取交集 Ctrl-D |画刷取反交集
命令与征服3地图编辑器地图编辑主教程
命令与征服3地图编辑器地图编辑主教程(2010-8-9更新)作者:ufo1996215、T-17(其实是同一个人)本次修改是因为我在EA官网找到了凯恩之怒的正式版地图编辑器,由于之前的地图编辑器是EA游戏出的最初版地图编辑器,功能BUG很多。
所以,我汉化了正式版地图编辑器后,继续完善此教程。
命令与征服3中文地图编辑器教程共分为两篇,一篇是《命令与征服3地图编辑器地图编辑主教程》,另一篇是《命令与征服3地图编辑器配套教程》。
主教程主要讲解地图编辑器制作步骤和过程,配套教程主要讲解地图编辑器工具和细节方面渗透,请大家在我的文库查看这两篇教程,或者在百度文库打入标题进行搜索即可找到,这两篇教程缺一不可!前言:命令与征服3是一个很不错即时战略游戏,想当初那时候地图编辑器还没有汉化版,我全靠网上的一点稀里糊涂的教程慢慢摸索,并且自学软件汉化工作。
最终才有了这个完美版本的汉化编辑器和地图编辑教程!本地图编辑教程从2010年2月一直到现在,经历了无数次大改和小改,篇幅很长。
但是希望大家能尊重作者(我),俗话说:“重在实践”希望大家不要死按照本教程说的做,大家需要自己增强一下动手和探索能力,来灵活运用这个地图编辑器做出更多有趣的内容。
这个地图编辑器功能是很强大的,只能看你会不会挖掘它的功能了!其次,由于触发器部分无法完成汉化,所以触发器部分没有汉化。
如果大家想使用触发器的话最好需要有一点英文基础,这样才行。
欢迎大家访问百度贴吧ufo1996215吧做客制作一个对战地图的大概步骤:新建地图→设置好地图参数并添加玩家→绘制基本地形、悬崖、峡谷沟壑等→按照地形绘制地形贴图纹理、增加装饰物→放置可采集资源、中立建筑并美化→放置玩家开始位置→保存并测试命令与征服3地图编辑器常用快捷键列表:【H】高度笔刷工具,按下此快捷键可选中工具栏的高度笔刷工具。
【Shift+H】地形增高笔刷工具,按下此快捷键可选中工具栏的地形增高刷工具。
命令与征服3中文地图编辑器配套教程
命令与征服3中文地图编辑器配套教程(2010-8-9修改)作者:ufo1996215和T-17 [Major](其实是是同一个人)这是和《命令与征服3地图编辑器地图编辑主教程》相配套的教程,主要讲解《命令与征服3地图编辑地图编辑主教程》中一些没有讲解到的细节。
我特地花费了一点心血来写这篇配套教程!欢迎大家到我的贴吧百度ufo1996215吧,和太阳系空间站网做客命令与征服3中文地图编辑器教程共分为两篇,一篇是《命令与征服3地图编辑器地图编辑主教程》,另一篇是《命令与征服3地图编辑器配套教程》。
主教程主要讲解地图编辑器制作步骤和过程,配套教程主要讲解地图编辑器工具和细节方面渗透,请大家在我的文库查看这两篇教程,缺一不可!命令与征服3地图编辑器工具栏详解:1、文件工具,对地图文件进行操作的按钮,分别是新建地图【ctrl+N】、打开地图【ctrl+O】、保存地图【ctrl+S】,是每个常用编辑软件的基本按钮,这里我就不阐述。
2、对象编辑工具,分别是剪切【ctrl+x】、复制【ctrl+c】、粘贴【ctrl+v】,这些工具用来编辑地图所放置的对象、建筑、单位、路径点等。
3、标尺工具这个工具日常制作地图时候很实用,通常用来测量距离。
使用方法见下面:在上图,想知道两个建筑之间的距离是多少,就要用到标尺工具,先选中标尺工具,然后从左边的建筑物按住鼠标左键拖动到右边的建筑物,然后松开鼠标,会出现一条绿色的线,这就是测量线:看到两个对象中间那条绿色的线了吧?这就是测量线,如果不满意,随时再重画一条,建议按快捷键ctrl+f切换到顶视模式进行测量,这要测量的效果更好:上图是在顶视模式下测量,顶视模式下测量的效果和准确度很好!测量得到的结果在地图编辑器最下面的状态栏里,这个工具还能用来测量悬崖距离、道路长短、开始位置和矿的距离等,用处非常大,请大家灵活运用标尺工具。
4、对象选择/移动工具,分别是选择/移动对象(用来选择、移动地图中的对象,选中后按键盘的delete键可以进行删除)、锁定选择对象(可以将未选中的对象冻结,只对选中的对象进行操作)、锁定地形格子(可以让地图编辑器中的绘制、排列方式按照地形格子进行排列,作用很大的工具)。
P3软件使用手册
第六十页,共192页。
信息编码
• P3的工程信息编码以工序为实体,根据工程本身的需要 而建立的一套信息编码,它赋予每个工序各种不同的工 程项目特征,通过编码信息,管理者可以方便地将计划 中的工序分门别类地分离,给进度计划的分析,统计, 汇总,决策创造了条件。
• P3的编码系统包括: • 作业分类码,它体现工序在工程项目管理中的组织管理
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P3的输入-在“作业表格”卡中“填卡片”
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第二十六页,共192页。
输入作业分类码和各作业分类代码的码值
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“加载”各任务的作业分类码(码值)
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建立WBS结构和WBS码
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输入任务WBS码
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7.3.1 信息管理
• 进度计划管理软件是由网络进度计划模型发展而来,CPM ,PERT是以时间为参数进行计算分析的。随着项目管理 科学的发展,网络进度计划技术根据工程项目管理的不断 深化,其管理的内容也越来越丰富,人们把费用,资源加 入进行联合管理。为了加强项目实施过程的合同管理,组 织管理,质量管理,人们需要将更多的信息与项目任务( 工序,活动)联系起来。这就是项目管理软件这几年来的 发展,而在这方面P3做得尤为出色,也就是P3的信息编 码技术。
• 类型分类码,TYPE,码值为,交审,采购,制造,运输 ,施工,安装,变更……
• 责任分类码,RESP,码值为,业主,监理,承包商,分 包商,供应商……
• 主要结构分类码,PART,码值用于区分工程结构(重力 坝段,泄洪坝段……)
• 专业分类码,SPEC,码值用于区分施工专业的不同类别 (开挖,基础,混凝土,电器……)
虚幻3教程--制作你的第一张UT3地图上
如何制作一张简单的UT3地图----上- [所谓游戏] 2008-01-12版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明h t t p://l i c h o n g.b l o g b u s.c o m/l o g s/13802574.h t m l文:Li Chong* 因为有人要看,问了几次,所以简单写一个制作一张简单的地图,其实是件非常简单的事情,基本上,只需要15分钟你就可以轻松掌握,本教程会告诉你如何制作一个最最简单的房间,以及如何把它变成可以玩的地图。
如何运行关卡编辑器购买任何版本的EPIC出品的PC游戏,你都将同时获得相应的关卡编辑器,UT3也不例外,安装完成之后,你在windows的启动栏的该游戏的目录里,可以找到名叫Unreal Tournament 3 Editor的快捷方式,用它即可运行关卡编辑器。
或者在安装目录的子目录Binaries下面,你可以找到运行游戏的UT3.exe,你可以手动建立一个快捷方式,然后在它的属性页面的目标一栏最后空一格加入editor,如:"D:\Unreal Tournament 3\Binaries\UT3.exe" editor这个快捷方式让你用编辑器模式运行引擎。
地图编辑器界面简介打开编辑器后,你看到差不多这样的界面:标题栏下面是菜单栏,基本上所有的可视化操作,在菜单里都有对应的选项。
菜单栏下面一行,是一系列重要菜单命令的对应按钮。
整个编辑器最左边的两竖列按钮,是关卡地理场景对应的操作,包括镜头,对BSP的操作等等。
中间四个小窗口,是显示关卡场景的窗口,叫做Viewport,分别对应顶视图、前视图、侧视图和透视图,这个和很多三维软件是一样的。
建立和保存地图在打开编辑器的同时,其实就已经新建了一个空白地图,在UE3的编辑器UED4中,默认的地图世界是一片虚无,你需要往里面添加东西,比如说地板墙壁,才能构建出场景。
魔兽3地图编缉器详细使用方法
地图编缉器详细使用方法WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。
世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。
WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。
当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。
是不是已经等不及了?让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧!WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。
四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),四者关系如图,其中要属地形编辑器和触发编辑器功能最为强大。
本文将以四大编辑器为主线介绍WE,并以官方RPG地图 WarChasers的制作方法为例,由浅入深地讲解构建一幅魔兽地图的思路。
(注:本文使用的软件为英文版WarCraft World Editor 1.05版)搭建舞台场景——地形编辑器 WE基本元素之一。
光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。
由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。
通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到如图1界面,这便是最基础的地形编辑器。
①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。
②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。
③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。
④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。
⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。
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使用方法:
首先解压缩下载下来的压缩包,在用浏览器运行“stv5.html”文件之后,阅读完零和遊戲同学写的一些注意事项之后,我们可以在顶部看到“基本设定、任务详情、物品设置”等一排选项按钮,让我们先点下基本设定,界面如下。
1、成功时GP:任务成功时获得的工会点数
2、失败时GP:任务失败时获得的工会点数
3、设定(1)&(2):这里作者没有特作说明,所以我比较模糊,推测可能与任务怪的肉质有关。
例如,00:代表怪物肉质防御值为上位标准;60:怪物肉质防御值为上位标准且会上位新招。
我会去资讯一下作者,现阶段还是默认00吧。
4、剥取素材:打死怪物之后剥取的素材,村长/下位/上位/训练所四个选项,下位就剥取下位的素材,上位和训练所亦然。
5、BOSS设置:BOSS的等级基础,同样分为村长/下位/上位/训练所四个等级。
6、开始位置:就是你的猎人在任务开始的时候出现的位置,选营地就在营地出现,随机则是该地图区域内随机一个区域出现。
7、任务种类:分为/讨伐/采集/狩猎/大连续/特殊/温泉/饮料/狩猎(复数头)几个种类,讨伐一般是讨伐一些小怪;采集是采集一些指定的物品进行缴纳;大连续目标是讨伐多只怪物,怪物会一波一波的抵达;特殊是类似于紧急任务这类;温泉/饮料好理解,复数头狩猎就是狩猎复数的怪物,直到达成设定的任务目标。
8、宅配猫&山菜爷:选择宅配猫和山菜爷是否出现,ON为出现,OFF为不出现。
9、归还时间:也就是任务胜利之后提示的多少时间返回,分为1分钟和20秒两种。
10、契约金/报酬金/减少额:契约金就是接受任务需要多少金钱,报酬金则是任务胜利之后奖励的金钱,减少额则是猫车之后减少的金钱,例如13500的报酬金,猫车一次扣4500,三猫之后任务就失败了。
11、任务LV/指定地/参加条件:任务LV就是任务的等级;指定地就是任务的地图,这里我们选的斗技场,因为不用到处跑…;参加条件:共有两个,一般情况下设定一个HR 等级限定就可以了,你也可以什么都设成没有。
12、搭乘条件:选择胜利的条件,一定要设置清楚,到了游戏中你达成了这个目标任务就提示胜利,否则就完了个蛋…
下面是任务详情这一项
这一项现阶段倒是不是很重要,因为现在的编辑器还不完善,即便是你填写了,在接任务的时候也看不见,不过在任务之中的时候你查看任务就可以看见了,嫌麻烦你可以不填。
下面轮到物品设置这一项支给品:也就是补给箱子里面的物品了,每一行代表箱子里面的一个格子,好理解吧!
采集品在游戏之中采集物品是否有效,可以默认。
接着是奖励设置这一项:最低枠,就是最低个数的意思,一般情况下填1。
基本报酬这一项填的是任务结束之后奖励的基本报酬,总值是100%,你设定奖励的素材和道具所有项目相加起来的总值应等于100%,看下表你就知道了,追加亦同。
追加报酬就是你完成了对怪物的部位破坏或者是捕获之后追加的素材。
来看杂鱼设置出现位置和BOSS一样一定要设置,否则就会在营地出现…… 比如区域1设置4头野猪,一行就代表一头,数量则是在此区域内一共会有多少头野猪,我们这里填的5就是打死一头会再出一头,直到5头消耗完,初次之外还可以订制杂鱼的方向以及
X/Z/Y坐标。
BOSS设置一一般情况下非大连续不用去设置第二轮次,设置方法同杂鱼,设置完该页之后别忘了点“网页切换”来设置第二项。
BOSS设置二这里设定BOSS的强度等项目,例如尺寸、HP、强度等等,设定1/2/3这些暂时还不清楚,待我去问问作者吧。
最后是任务输出做成你设置前面的那些东西,如果要生效的,别忘了在生效设置里面勾上他的复选框。
插入代码文字,其实应该就是地址的标识码,你可以自定义在金手指界面上的显示名称,以便自己进行辨认。
全部都完成之后点击做成,页面会自动生成一段代码,复制这些代码,新建一个空的txt文件,把这些代码复制进去保存。
然后修改文件的后缀名,如果你用的是FC则不用修改,直接扔到/FREECHEAT\CODE下,如果你用的是CMF,就把文件名的后缀名由txt 改成cmf,然后扔到\CheatMaster\CMF下。
进入游戏,到集会所随便接受一个下载任务,这里建议使用“名偵探柯南任務-JUMP赤熱的双腕任務-優衣庫究極素材”这三个任务,接完任务之后,激活金手指,读取刚刚复制进棒子的那段代码,全部激活,然后任务出发就可以了,在任务中查看人物详情,你就可以看到效果了。
目前,编辑器还在完善中,还请大家多多支持零和遊戲同学,期待能够加入更多更体贴和通俗的的功能。