Flash期末考试试卷

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flash期末考试题及答案题库

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flash期末考试题及答案题库一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash是由哪家公司开发的?A. AdobeB. MicrosoftC. AppleD. Google答案:A2. Flash的主要用途是什么?A. 文字处理B. 图像编辑C. 动画制作D. 网页设计答案:C3. 下列哪个不是Flash的基本动画类型?A. 逐帧动画B. 补间动画C. 形状补间D. 声音补间答案:D4. 在Flash中,以下哪个操作不能实现?A. 导入图片B. 导入音频C. 导入视频D. 导出为PDF文件答案:D5. Flash中,以下哪个是图层的属性?A. 锁定B. 隐藏C. 显示D. 所有选项都是答案:D6. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 线条工具C. 钢笔工具D. 刷子工具答案:B7. 以下哪个是Flash中元件的类型?A. 图形元件B. 按钮元件C. 影片剪辑D. 所有选项都是答案:D8. 在Flash中,以下哪个属性可以设置动画的播放速度?A. 帧频B. 帧数C. 帧速率D. 帧延迟答案:A9. Flash中,以下哪个命令可以用于创建新的项目?A. File > NewB. File > OpenC. File > SaveD. File > Close答案:A10. Flash中,以下哪个选项可以用于测试动画?A. Control > PlayB. Control > StopC. Control > RewindD. Control > Fast Forward答案:A二、填空题(每空2分,共20分)1. Flash中,_________ 用于创建交互式动画。

答案:按钮元件2. Flash中,_________ 可以用于调整动画播放的顺序。

答案:时间轴3. Flash中,_________ 工具可以用于绘制基本形状。

答案:矩形工具/椭圆工具4. Flash中,_________ 可以用于调整动画中对象的颜色。

《Flash动画设计与制作》期末考试试题

《Flash动画设计与制作》期末考试试题

《Flash动画设计与制作》期末考试试题《Flash动画设计与制作》期末考试试题班别姓名得分一、不定项选择题(多选、漏选均不得分),每题2分1.Flash MX2004将各个面板按照功能的不同划分为(BCD )A.图形面板B.开发面板C.设计面板D.其他面板2.在Flash MX2004中,创建文档的方法有多种,下列属于创建文档方法的是(ACD)A.使用菜单命令创建B.使用面板创建C.使用按钮创建D.使用模板创建3.在Flash文档中对所选对象进行旋转、缩放等操作的面板为(C )A.组件面板B.信息面板C.变形面板D.混色器面板4.“填充变形工具”主要用于调整以下样式(ABC )A.线性渐变填充样式B.位图填充样式C.放射状渐变填充样式D.环形状渐变填充样式5.使用什么工具在打散后的位图上单击,可快速擦除所有分离的位图图像( C )A.橡皮擦B.墨水瓶C.水龙头D.颜料桶6.下列选项中属于Flash MX2004的设备字体的是(ABD )A._san B._serif C.Times D.typewriter7.如果要使文本块链接到电子邮件地址,可以使用(C )A.http://URL B.e-mail:URL C.mailto:URL D.以上都不对8.遮罩层中的对象可以是(ABCD )A.影片剪辑B.填充的形状C.文字对象D.图形元件的实例9.Flash MX2004中元件包括(ABD)A.图形元件B.按钮元件C.文字元件D.影片剪辑10.在Flash MX2004中,帧有如下几种基本类型(BCD)A.空白帧B.帧C.空白关键帧D.关键帧11.在优化颜色时,应尽量减少使用( D )A.透时色B.纯色C.Web 216色D.渐变色12.在Flash的“导出”菜单中包括两个命令,分别为(BD)A.导出文件B.导出图像C.导出文本D.导出影片二、判断题(正确的打“√”,错误的打“×”),每题2分1.GIF分为静态GIF和动画GIF,它支持透明背景图像,适用于多种操作系统。

flash 期末操作试题及答案

flash 期末操作试题及答案

flash 期末操作试题及答案第一节试题一:简答题(共10小题,每小题2分,共计20分)1. 请简述Flash是什么,并举例说明其应用领域。

2. Flash中常用的图层面板有哪些功能?3. 列举至少三个Flash动画制作的基本步骤。

4. 层级混排是指什么?请给出一个实际应用的例子。

5. 请简述Flash动画的主要特点。

6. Flash中常用的插件有哪些?7. Flash中的逐帧动画与补间动画有什么区别?8. Flash中常用的帧动作有哪些?9. 描述影片剪辑(Movie Clip)在Flash中的作用。

10. 请简单介绍Flash中的动作脚本(ActionScript)。

答案一:1. Flash是一款由Adobe Systems开发的矢量动画软件,可以用于制作交互式的动画、游戏、应用程序等。

举例:Flash可以用于制作网页动画、广告横幅、在线课程等。

2. Flash中常用的图层面板有:图层、时间轴、帧、关键帧等。

图层面板可以帮助用户管理动画素材的层次关系,方便修改和编辑。

3. Flash动画制作的基本步骤:a) 规划动画的故事情节和场景。

b) 设计角色和场景的外观和动作。

c) 制作关键帧,并设置动画元素的运动路径和变化效果。

d) 调整帧速率和动画持续时间。

e) 测试和调试动画效果。

f) 导出最终动画。

4. 层级混排是指在Flash中不同层级的对象共同出现在同一帧上的一种效果。

例如,在一张图片上放置一个按钮,在按钮上设置另一个文本框,通过层级混排可以实现按钮与文本框在同一帧内同时展示。

5. Flash动画的主要特点包括:矢量动画、交互性强、文件体积小、动画流畅、广泛应用于Web等。

6. Flash中常用的插件有:SWFObject、Flash Player、SWFAddress 等。

7. 逐帧动画是指通过逐一绘制每一帧来制作动画效果,需要绘制大量的静态图像。

补间动画是指通过设定起始帧和结束帧,并对关键帧进行特定的动画效果设置来制作动画。

flash软件期末试题及答案

flash软件期末试题及答案

flash软件期末试题及答案一、选择题1. 下列哪项是Flash软件的特点?A. 多媒体制作工具B. 专用于图像处理C. 仅能制作二维动画D. 无需编程基础答案:A. 多媒体制作工具2. Flash软件可以用来制作的内容包括以下哪些?A. 交互式网页B. 广告横幅C. 游戏D. 手机应用答案:A. 交互式网页、B. 广告横幅、C. 游戏3. 在Flash软件中,常用的图形编辑功能是?A. 绘图工具B. 上色工具C. 3D模型制作工具D. 动画编辑工具答案:A. 绘图工具4. Flash软件中的时间轴(Timeline)是用来做什么的?A. 控制音频播放B. 管理图层和动画C. 编写代码D. 发布成品动画答案:B. 管理图层和动画5. Flash软件的发布格式通常是?A. SWFB. GIFC. MP4D. PDF答案:A. SWF二、填空题1. Flash软件是由Adobe公司于________年推出的。

答案:19962. Flash软件可以利用时间轴上的________和________功能实现动画效果。

答案:关键帧、补间动画3. Flash软件中的动作脚本可以用________来编写。

答案:ActionScript4. Flash软件能够导入和导出多种格式的媒体文件,如________和________。

答案:图片、音频5. Flash软件支持________浏览器的插件播放。

答案:Web三、简答题1. 请简要解释Flash软件的优点和应用范围。

答案:Flash软件是一款强大的多媒体制作工具,其优点包括可视化操作界面、丰富的图形编辑功能、动画制作能力强等。

它广泛应用于网页设计、广告制作、游戏开发等领域,可以制作出精美的交互式网页、动画广告横幅、各类游戏等。

2. 简要说明Flash软件中的补间动画是如何制作的。

答案:补间动画是Flash软件中常用的制作动画效果的方法。

通过在时间轴上设置关键帧,并在不同关键帧中改变对象的属性(如位置、大小、透明度等),Flash软件会自动计算出中间帧的变化,从而实现平滑的过渡效果。

flash期末大赛试题及答案

flash期末大赛试题及答案

flash期末大赛试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash中,帧的类型包括:A. 关键帧B. 空白关键帧C. 普通帧D. 所有选项答案:D2. 以下哪个不是Flash中的绘图工具?A. 铅笔工具B. 刷子工具C. 橡皮擦工具D. 文字工具答案:D3. 在Flash中,如果希望一个对象沿着直线移动,应该使用:A. 引导层B. 遮罩层C. 运动引导层D. 以上都不是答案:C4. Flash中,创建补间动画需要两个:A. 关键帧B. 空白关键帧C. 普通帧D. 引导层答案:A5. 以下哪个不是Flash中可以创建的动画类型?A. 形状补间B. 动作补间C. 遮罩动画D. 3D动画答案:D6. 在Flash中,要使一个对象沿着路径移动,可以使用:A. 引导层B. 遮罩层C. 运动引导层D. 以上都不是答案:C7. Flash中,要创建一个按钮,需要使用以下哪个工具?A. 矩形工具B. 椭圆工具C. 铅笔工具D. 按钮工具答案:D8. 在Flash中,要使一个对象旋转,可以使用:A. 旋转工具B. 变形工具C. 任意变形工具D. 以上都不是答案:B9. Flash中,要将一个对象转换成符号,可以使用:A. 修改菜单B. 插入菜单C. 导出菜单D. 文件菜单答案:A10. 在Flash中,要使一个对象在场景中显示和隐藏,可以使用:A. 引导层B. 遮罩层C. 运动引导层D. 以上都不是答案:B二、填空题(每题2分,共20分)1. 在Flash中,______ 帧是用于定义动画开始时的关键帧。

答案:关键2. 在Flash中,______ 帧可以包含动画的开始和结束状态。

答案:空白关键3. 当在Flash中创建补间动画时,需要在两个关键帧之间插入______ 帧。

答案:普通4. 在Flash中,使用______ 层可以创建对象沿着特定路径的动画效果。

答案:运动引导5. Flash中,______ 动画是通过改变对象的形状来创建的。

flashcs6期末考试题及答案

flashcs6期末考试题及答案

flashcs6期末考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash CS6中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 刷子工具C. 钢笔工具D. 直线工具答案:D2. 在Flash CS6中,以下哪个选项用于创建新的图层?A. 文件B. 编辑C. 图层D. 视图答案:C3. 在Flash CS6中,帧的概念是什么?A. 动画的每一帧都是一个单独的图片B. 帧是时间轴上的一个点C. 帧是动画播放的单位D. 以上都是答案:D4. 在Flash CS6中,以下哪个选项用于打开“库”面板?A. 窗口B. 编辑C. 视图D. 插入答案:A5. Flash CS6中,以下哪个选项用于导入外部文件?A. 文件B. 编辑C. 插入D. 视图答案:C6. 在Flash CS6中,以下哪个选项用于创建新的符号?A. 文件B. 插入C. 编辑D. 视图答案:B7. 在Flash CS6中,以下哪个选项用于创建补间动画?A. 插入B. 编辑C. 视图D. 修改答案:A8. Flash CS6中,以下哪个选项用于调整舞台大小?A. 修改B. 插入C. 文件D. 视图答案:A9. 在Flash CS6中,以下哪个选项用于创建新的文档?A. 文件B. 编辑C. 插入D. 视图答案:A10. Flash CS6中,以下哪个选项用于发布Flash文档?A. 文件B. 编辑C. 插入D. 视图答案:A二、填空题(每题2分,共20分)1. Flash CS6中,______工具用于选择对象。

答案:选择2. 在Flash CS6中,______工具用于创建形状。

答案:矩形3. Flash CS6中,______面板用于显示和编辑帧。

答案:时间轴4. 在Flash CS6中,______选项用于创建新的文件夹。

答案:文件5. Flash CS6中,______选项用于导出Flash文档。

答案:文件6. 在Flash CS6中,______选项用于打开最近使用的文件。

flash 期末试题及答案

flash 期末试题及答案

flash 期末试题及答案IntroductionFlash 是一种常用的动画制作工具,它在计算机图形和动画设计中具有广泛的应用。

面对期末考试,很多学生会希望掌握相应的试题和答案,以便更好地备考。

本文将为您提供一系列与Flash相关的期末试题及答案。

以下是试题部分。

试题一1. Flash 是用来做什么的?2. Flash 动画可以在哪些平台上播放?3. 如何创建新的 Flash 文档?4. 怎样在 Flash 中添加帧?5. 请简要解释影片剪辑和场景的区别。

答案一1. Flash 是一种用于创建动画及交互式内容的多媒体软件。

2. Flash 动画可以在计算机、网络浏览器和移动设备上播放。

3. 创建新的 Flash 文档可通过选择 "文件" -> "新建" -> "Flash 文件" 实现。

4. 在 Flash 中,可以通过点击时间轴上的空白帧,然后选择 "插入关键帧" 或 "插入帧" 来添加帧。

5. 影片剪辑是一个独立的动画单元,可以在场景中使用多次重复。

场景是整个 Flash 动画的时间轴和画布。

试题二1. 如何在 Flash 中创建动画?2. 如何为对象添加动画效果?3. 快捷键 F8 有什么作用?4. Flash 可以导入哪些文件类型?5. Flash 中有哪些常用的绘图工具?答案二1. 在 Flash 中创建动画,可以使用时间轴上的关键帧,不同关键帧之间进行插值处理,形成动画效果。

2. 为对象添加动画效果,可以使用补间动画,通过设置关键帧中对象属性的不同值来产生动画效果。

3. F8 是快捷键,它可将选定的图形、影片剪辑和按钮转换为独立的符号,以便在动画中重复使用。

4. Flash 可以导入多种文件类型,包括图片文件(如JPEG、PNG、GIF)、音频文件(如MP3、WAV)和视频文件(如FLV、MOV)等。

flash期末大赛试题及答案

flash期末大赛试题及答案

flash期末大赛试题及答案本文为您提供flash期末大赛试题及答案。

试题共分为三部分,包括选择题、填空题和简答题。

请仔细阅读每个问题,并在空白处填写您的答案。

祝您顺利完成!一、选择题1. 下列哪个选项是正确的?A. Flash是一种编程语言B. Flash是用于动画制作的软件C. Flash是一种图像格式D. Flash是一个浏览器插件2. 在Flash中,以下哪个工具用于绘制形状?A. 画笔工具B. 文字工具C. 橡皮擦工具D. 移动工具3. Flash中的图层是用来做什么的?A. 控制动画的播放顺序B. 插入音频和视频文件C. 编辑文字内容D. 绘制形状和图像4. ActionScript是Flash中的一种脚本语言,用于实现什么功能?A. 制作动画效果B. 控制用户交互行为C. 压缩图像文件大小D. 调整场景的背景音乐二、填空题1. Flash专业版本可以输出的文件格式包括_________和_________。

2. 在Flash中,timeline(时间轴)用于控制动画中不同图层的_________。

3. 在ActionScript中,_______关键字用于定义函数。

4. Flash中的_______是用于将动画导出为可运行的文件格式。

三、简答题1. 请简要介绍Flash动画制作的基本步骤。

2. 请解释什么是补间动画(Tweening)。

3. 请说明Flash中的帧(Frame)和关键帧(Keyframe)的区别。

答案:一、选择题1. B2. A3. A4. B二、填空题1. SWF, FLA2. 时间顺序3. function4. Publish三、简答题1. Flash动画制作的基本步骤包括:确定需求和目标、规划动画结构、绘制或导入素材、设计场景和动画效果、添加交互和动作、测试和优化动画。

2. 补间动画是一种在Flash中自动生成动画的方法,通过设置起始关键帧和结束关键帧之间的属性差异,Flash会自动计算中间帧的属性变化,并生成补间动画效果。

flash期末试卷

flash期末试卷

12级《flash动画设计与制作》试卷10 题,每题 2 分,共20 分)1、在Flash中,下列哪个选项不属于帧的种类()A、空白关键帧B、翻转帧C、关键帧D、空白帧2、以下哪个选项是插入关键帧()。

A、F5B、F6C、F7D、F83、测试动画的快捷键为( )A、Ctrl +EnterB、Ctrl +wC、Ctrl +ED、Ctrl +F124、Flash 中,我们可以创建几种类型的元件:( )A、2B、3C、4D、55、属性面板中的Alpha命令是专门用于调整某个实例的( )的A、对比度B、高度C、透明度D、颜色6、下面不属于Flash动画的基本类型的是( )A、形状动画B、颜色动画C、动作动画D、逐帧动画7、在声音设置中,( )就是一边下载一边播放的同步方式。

A、流式声音B、事件声音C、开始D、数据流8、FLASH是( )公司出产的矢量图形编辑和动画制作软件?A. Macromedi公司B. IBM公司C. Adobe公司D. 以上答案全错9、Flashe保存的源文件格式是( )?A. *.flaB. *.exeC. *.swfD. *.gif10、在flash中,对帧频率正确描述是( )。

A、每小时显示的帧数B、每分钟显示的帧数C、每秒钟显示的帧数*D、以上都不对1 分,共20 分)1、元件在flash中可以分为( )、( )和( )2、flash中的默认帧频是( )3、在Flash的ActionScript指令中, gotoAndStop(3);代表( )4、Flash中文本框包括( )、( )、( )几类5、在按钮元件的编辑模式中,其时间轴上的前三个帧分别是 ( )、( )和( )6、Flash中要想用橡皮擦掉图片的一部分,必须将该图片进行( )操作,该操作的快捷键是( )7、( )元件是可以反复取出使用的一段小动画,并可独立于主动画进行播放。

8、位图图像由许多点组成,这些点称为 ( ),由数学意义上的点和线组成的图像是( )9、Flash时间轴上小黑点表示的帧是(),圆圈表示的帧是()10、Flash的动作中( )命令代表的是播放,( )命令代表的是停止三、判断题(共10 题,每题 2 分,共20 分,正确的划“√”,错误的划“╳”)1、元件不可以反复调用。

《Flash动画制作》期末考试试卷附答案

《Flash动画制作》期末考试试卷附答案

《Flash动画制作》期末考试试卷附答案《Flash动画制作》期末考试试卷附答案一、单选(每小题3分,共60分)1、下面哪项是Flash 8 新增的功能。

()A、可以导入mp3 格式的声音文件B、可以导入视频格式C、增加了层文件夹D、增添了滤镜功能2、以下各种关于图形元件的叙述,正确的是()A、可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段B、可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段C、可以在图形元件中使用声音D、图形元件是只含一帧的静止对象3、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:()A、使用元件可以使电影的编辑更加简单化B、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C、使用元件可以使电影的播放速度加快D、以上都是4、以下哪些操作不可以直接编辑元件()A、双击舞台上的元件实例B、右击元件,在弹出的下拉菜单中选择编辑C、双击库面板内的元件图标"D、将舞台上的元件拖动到库面板之上5、场景中有一矢量对象,以下哪种方式可以将其转换为元件()A、选中对象,然后按F8键,将其转换为元件B、选中对象,然后按Ctrl+F8键,将其转换为元件C、不须选中对象,然后按F8键,将其转换为元件D、不须选中对象,然后按Ctrl+F8键,将其转换为元件6、以下哪种层不属于FLASH层()A、普通层B、遮罩层C、背景层D、引导层7、在制作引导线动画时,下列哪些工具不能当路径使用()A、铅笔B、线条C、椭圆、矩形或刷子工具D、矩形8、在Flash 8中,当我们要打开另一个动画中的库的资料时,应该如何操作()A、打开"文件"菜单下的"作为库打开"命令(或按Ctrl+Shift+O 键)B、打开"插入"菜单下的"作为库打开"命令(或按Ctrl+Shift+O 键)C、打开"文件"菜单下的"打开"命令(或按Ctrl+Shift+O键)D、打开"修改"菜单下的"作为库打开"命令(或按Ctrl+Shift+O 键)9、在Flash 8中,制作渐变动画时如果出现虚线表示什么含义()A、动画制作成功,并且可以正常播放B、动画制作不成功,一定不能正常播放C、动画制作不成功,但也有可能正常播放D、以上答案都不正确10、制作运动动画时,帧面板中的过度帧的底色默认是()A、绿色B、紫色C、粉红色D、黄色11、在按钮的四帧中,如果只有最后一帧有内容,可做什么用()A、有效点击范围B、隐形按钮C、鼠标点击后的状态D、鼠标点击可发出声音12、在Flash 8中,动作面板按什么快捷键能迅速的打开()A、F5B、F3C、F7D、F913、将播放头转到场景中指定的帧并停止在该帧,是哪个命令()A、gotoAndPlayB、GotoAndStopC、StopD、Play14、以下哪种不属于FLASH的应用范围()A、动画B、交互媒体C、矢量图形D、多媒体光盘15、如果想制作沿路径运动动画,舞台上的对象应该是:A、位图B、元件C、文本D、声音16、引导层动画中,要求引导层是什么样的对象()A、位图B、闭合的矢量路径C、文本D、开放的矢量路径17、是可以反复取出使用的一段小动画,并可独立于主动画进行播放。

Flash期末考试试题(90分钟)

Flash期末考试试题(90分钟)

2011——2012年 Flash CS3 二维动画制作期末试题(90分钟)一、填空题(每空1分, 共 20分)1.在Flash 8中, 可以创建、和三种类型的元件。

2.帧频是指动画播放的速度, Flash 8的默认播放帧频是。

3.在Flash中帧一般分为__________、__________、___________。

4.在Flash8中, 打散图形元件、按钮、文字等的快捷键是。

新建元件的快捷键是。

插入关键帧的快捷键是。

5.在Flash 8中文本的类型包括、和输入文本。

6.矢量图与位图的区别在于同样尺寸和分辨率的位图和矢量图, 所占用的磁盘空间要大得多。

7、是用来表示动画中各帧的排列顺序和各层的覆盖关系主线。

它决定了动画的 , 是Flash动画的生命线。

8、将素材库中的素材拖放到舞台后, 该素材就会变成一个也就是素材的复制品。

9、Flash源文件, 即通常所说的Flash文档, 文件的扩展名为 , Flash 导出的shockwave影片文件的扩展名为。

10、在Flash 8中我们一共学习了5种类型的动画。

他们是形状补间动画、动作补间动画、逐帧动画、、。

二、判断题(每小题1分, 共10分对的打√错的打×)1.flash是由美国Macromedia公司开发的网络动画制作软件。

并且支持网络流技术。

()2.jpg发布设置可选择将Flash动画发布为静态图或者动态图。

()3、所为流式声音, 就是一边下载一边播放的驱动方式。

()4.“gotoAndPlay("场景 1", 50);”的描述是转到场景1的第50帧的地方并停止。

()5、群组对象功能可以将一些对象组合成一个整体, 以后对这个整体的操作就像是对单个对象一样的简单。

()6.魔术棒用于编辑区中选择相似颜色的填充色(仅对打散的位图起作用)。

()7、用套索工具拖曳出的线条不一定要封闭, 当你释放鼠标左键时, Flash会自动以直线连接首尾, 使之封闭起来。

flash期末考试试题

flash期末考试试题

flash期末考试试题Flash期末考试试题一、选择题(每题2分,共20分)1. 在Flash中,以下哪个选项是正确的帧类型?A. 空白帧B. 动画帧C. 引导帧D. 所有以上选项2. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 刷子工具C. 钢笔工具D. 线条工具3. 在Flash动画中,帧标签通常用于:A. 标记关键帧B. 标记动画的开始和结束C. 标记代码执行的位置D. 标记动画的循环点4. 在Flash中,以下哪个选项不是动画类型?A. 帧动画B. 形状动画C. 运动动画D. 声音动画5. 以下哪个属性用于控制Flash动画中的透明度?A. AlphaB. OpacityC. TransparencyD. Visibility二、填空题(每空1分,共10分)1. Flash中,一个完整的动画通常由多个________组成。

2. 在Flash中,________工具用于选择和移动对象。

3. 为了在Flash动画中实现循环效果,可以使用________函数。

4. Flash中,________是用于存储和播放动画的文件格式。

5. 当需要在Flash动画中添加声音时,通常使用________属性来控制声音的播放。

三、简答题(每题10分,共20分)1. 描述Flash动画中“补间动画”的基本原理,并举例说明其应用场景。

2. 解释Flash中“遮罩层”的作用,并说明如何创建一个简单的遮罩效果。

四、操作题(每题15分,共30分)1. 请根据以下步骤创建一个简单的Flash动画:a. 创建一个新的Flash文档。

b. 绘制一个简单的图形,如圆形或星星。

c. 在第10帧处插入关键帧,并改变图形的大小或颜色。

d. 选择第1帧,然后使用“创建补间动画”命令。

e. 测试动画效果,并保存文件。

2. 请根据以下步骤在Flash中添加一个按钮,并为其编写简单的点击事件代码:a. 使用“按钮”工具在舞台上创建一个新的按钮。

《Flash制作》期末试卷及答案

《Flash制作》期末试卷及答案

《Flash制作》期末试卷及答案一、单选题(每题2分,共20分)1.Action scrip中引用的图形元素的数据类型是(A)A 影片剪辑B 对象C 按钮D 图形元件2.在flash下列关于导入视频错误的是(C)A 在导入视频片段时,用户可以将其嵌入到flash影集中B 用户可以包含嵌入视频的电影发布flash动画C 一些支持导入视频的文件,不可以嵌入到flash中D 用户可以嵌入的视频帧频频率同步匹配主电影的帧频频率3.flash中不可以导入的矢量图形和位图形状格式有(D)A eps .aiB gifC jpg Dgtif4.在 flash中要绘制精确路径可使用(B)A 铅笔工具B 钢笔工具C 刷子工具D ac为正确5. 在flash中选择滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变为(B)A 墨水瓶B 颜料桶C 刷子D 钢笔6. 将一个字符串填充不同颜色,可先将字符串(A)A 打散B 组合C 转化为元件D 转化为按钮7. flash 中有go to 代表(A)A 转到B 变幻C 播放D stop8. 插入帧的作用是(B)A 完整复制前一个关键帧所有类别B 延时作用C 插入一张白纸D 以上都不对9. 在flash中,对帧频率正确描述(C)A 每小时显示的帧数Ba min 显示的帧数C 每秒显示的帧数D以上都不对10. flash中可以创建(B)种类型元件。

A 2B 3C 4D 5二、判断题(每题2分,共16分)1. flash是由美国micronmdin开发制作的网络动画并支持网络√2. flash界面和其他windows应用软件一样包括菜单栏,工具栏等,其中菜单栏提供九项下拉式菜单功能√3. 在flash中撤销的次数最多为300次√4. jpg发布设置可选择将flash动画设置为静态、动态×5. 元件类型插图片在动画中的表现形式,可以为影片剪辑,按钮和图形三种类型√6. 作为流式声音就是一边下载一边播放的驱动方式√7. 实例出现在舞台后每个实例都有其自身的独立子元件的属性√8. 将文字转换矢量后仍使用文字工具修改文字×三、多选题(每题2分,共34分)1. 在flash中移动对象有以下几种方法(ABCD)A 舞台上直接移动B 通过剪切的将对象从一个地方-另一个C 使用方向键D 在信息面板里选制定位置2. 在flash中,用以下几种绘图工具可以绘制笔直,斜线(ACD)A 铅笔按shift拖动鼠标B 铅笔采用升值绘图模式C 直线工具D 钢笔工具3. 在启用简单按钮关闭情况下要对某按钮进行编辑(ABCD)A 双击原键进行编辑B 用鼠标右键单击选择当前位置编辑C 左键单击按钮键编辑所选项D 鼠标右键单击元件按钮实例4. 下列关于关键帧说法(ABCD)A 关键帧指在动画中定义要更改所在帧B 修改文档帧动作帧Cflash中可以在关键帧之间补间或填充 D 可以在时间轴中排列关键帧以便编辑动画中顺序5. 下列说法正确(BC)A 在制作电影中时背景层位于任何底层C 在制作电影时背景层将位于时间轴最底层B 一般来说帧并帧动画用来制作复杂动画D帧并帧文件量比补间动画小6. 在按钮编辑模式中(ABCD)A up弹起B 鼠标经过overC down 按下D hit 点击7. 铅笔工具选项中包括几种(ABC)A 伸直B 平滑C 墨水D 颜色8. 文笔工具包括几类(ABD)A 静态B 动态C 超链接D 输入文本9. 橡皮擦工具形状包括(AC)A 图形B 长方C 正方D 星形10. 哪个文件可以导入flash中,(abcd)A bmpB gifC psdD jpg11. 在混合器面板中可选得色彩模式有(AC)A rgbB cmykC hsbD lad12. 图层包括(BCD)A 背景图层B 普通图层C 遮罩层D 引导图层13. 在flash的视图方式有几种(ABCD)A 轮廓B 高速显示C 消除锯齿D 消除文字锯齿14. 在使用蒙版时,哪些用来遮罩的对象(ABCD)A 填充形状B 文本对象C 图形原件D 影片剪辑实例15. 图形元件播放动画播放形式有哪些?(ABC)A 播放一次B 单帧播放C 循环D 无限16. 以下(ABC)种属于几何变形A 字母变数字B 探照灯效果C 三角变矩形D 蝴蝶飞舞路径-引导层17. flash动画的特点(ABCD)A 体积小B 适用于网络传播C 跨媒体D 更具特色的视觉效果四、看图填空(共30分)1.王林从网上下载了一个flash动画文件,想将其修改以达到自己的要求,在制作中遇上了以下问题:(1)当想将“发射地面”图层中的图片进行位置调整时,却发现无法选中图片,且无法移动图片,可能是什么原因造成的?应该如何解决?答:原因:图层被锁定;解决方法:应该解锁后再进行操作。

FLASH 期末考试卷

FLASH 期末考试卷

招远三职专2010----2011学年度第一学期期末考试09动漫班《FLASH》考试题(考试时间90分钟,满分100分)1.一般一来说,通过连续播放每秒________________张以上的静止图像,人眼就可以比较流畅地看到动画,感觉不到图像是静止的;A.12B.4C.48D.242. 运动动画的旋转选项可以设置对象在运动过程中进行旋转的方式,不包括哪几项________________A.默认;B.自动;C.顺时针;D.逆时针;3. 右击图层,选择”遮罩层”,此时两个图层的标志发生变化, ________________被自动锁定;A.两个图层B.上层C.下层D.没有图层4. flash的菜单栏包括________________项;A.9B.10C.11D.125. 在________________中制作的动画会在播放时显示;A. 背景灰色部分B.舞台C.背景灰色部分和舞台D.任何位置6. 关于ENTER以下说法正确的是________________A.从当前帧的位置开始播放B.从第一帧开始播放C.与Shift+Enter的作用相同’D.播放完后重复播放7. 工作区布局的设置,默认为________________A.动画B.传统C.调试D.设计人员8. 在FLASH菜单中,可以通过单击________________快捷键来建立文档;A.ctrl+NB.ctrl+OC. shift+ctrl+AD. shift+ctrl+O9. 要想在舞台中插入一个空白关键帧,可以单击”插入------________________-----空白关键帧”命令,来插入一个空白关键帧;A.帧B.面板C.时间轴D.舞台10. 若想出现一个飞机形状,可以________________A. 在大写状态下输入G键B. 在大写状态下输入J键C. 在小写状态下输入G键D.在小写状态下输入J键11.矩形工具可以配合________________的使用画出正圆;A.AltB.TabC.CtrlD.Shift12________________工具用于绘制任意形状的曲线;A.钢笔工具B.铅笔工具C.矩形工具D.线条工具13. 设定线条路径端点的样式,不包括哪一项________________A.无B.圆角C.方形D.斜角14. 哪两个选项,一般配合使用来设置引导路径的运动动画________________A.贴紧调整到路径B. 缩放旋转C. 同步贴紧D.缩放调整到路径15. 要想设置旋转动画,可以设置________________A.形状动画B.运动动画C.逐帧动画D.都可以16. 动画编辑器和动画预设命令在________________窗口中打开;A.编辑B.插入C.窗口D.文件17. 选取工具是________________A. B. C. D.18. 遮罩层是________________A.上遮罩上B. 下遮罩上C. 下遮罩下D. 上遮罩下19. 打开标尺的方法是” ________________---------标尺”命令;A.编辑B.视图C.窗口D.插入20. 在动画编辑器上不可以设置的选项是________________A.色彩效果B.发光C.滤镜D.缓动21. 新建一个FLASH文档,默认的窗口颜色为________________A.黑色B.红色C.白色D.蓝色22. 波形和脉搏效果可以在________________中设置;A.动画预设B.缓动效果C.动画编辑器D.元件23. 部分选取工具的作用是,可以对________________进行移动和调整,改变与该结点相连接的曲线弧度;A. 结点B.节点C.接点D.界点24. 将图形转化为元件的方法是________________A.F6B.F7C.F8D.F925. 打开变形面板的快捷键是________________A. Ctrl+TB. Ctrl+BC. Ctrl+JD. Ctrl+K26. FLASH可以导入________________两种格式的声音;A. wav和mp3B. wav和aviC.avi和mp3D.mp3和mp427. 铅笔工具的选项不包括________________A.伸直B.弯曲C.平滑D.墨水28. 使用选取工具选择矩形,可以在矩形的边框上形成________________个控制点;A.6B.7C.8D.929. 选择任意变形工具后,在其选项卡中选择________________按钮,此时图形周边出现很多结点;A.封套B.扭曲C.缩放D.旋转与倾斜30. 设置左右声道和声音的向左/右淡出等可以在声音选项的________________中进行设置;A.名称B.效果C.同步D.重复31. 在FLASH 中,对帧频率描述正确的是________________A.每小时显示的帧数B.每分钟显示的帧数C.每秒钟现实的帧数D.以上都不对32. 以下图的制作是由________________按钮制作形成的;A 水平中齐B.垂直中齐C.左对齐D.右对齐33 GIF 文件提供了________________和简单的动画,适合在网上使用;A.声音B.帧C.关键帧D.场景34. .填充或更改形状轮廓的笔触颜色的工具是________________A.滴管工具B.墨水瓶工具C.颜料桶工具D.渐变变形工具35动作面板不包括________________A.脚本导航器B.脚本空格C.属性面板D.动作工具箱36. .颜色面板的快捷键是________________A.Shift+F9B.Ctrl+F9C.Alt+F9D.F937. 提示输入创建脚本所需要的元素,比较适合脚本代码新手使用的是________________A.查找B.脚本助手C.折叠所选D.应用行注释38. ”#FFFFFF ”代表的颜色是________________A.蓝色B.黑色C.白色D.红色39 stop 和stopAllSounds 命令用于关闭________________A.动画 声音B. 动画 动画C. 声音 动画D. 声音 声音40. FLASH 中,goto 命令代表________________A.转到B.变换C.播放D.停止41复制的快捷键是________________A.Ctrl+CB. Ctrl+DC. Ctrl+ED. Ctrl+F42. on(release){stop();}命令应用于按钮 的含义是当________________鼠标时,停止动画;A.释放B.按C.滑过D.拖过43. 分离图形的操作是________________A. Ctrl+VB. Ctrl+BC. Ctrl+CD. Ctrl+A44 gotoAndStop()命令的含义是________________A.转到并 播放B.转到并 停止C.停止D.播放45. Ctrl+R 快捷键是将文件导入到________________A 舞台B.库C.舞台或库两者之一D.舞台和库两者都有46. FLASH 中的________________动画效果,可以创建一系列链接的对象,轻松创建链接型效果;A.运动B.骨骼C.逐帧D 形状47. 在” ________________”中,绘制运动路径; A.引导层 B. 被引导层 C. 引导层和被引导层 D. 引导层或被引导层 48在” ________________”中,绘制运动的对象; A.引导层 B. 被引导层 C. 引导层和被引导层 D. 引导层或被引导层 49.绘图纸按钮中的________________按下后,时间轴上方会出现绘图纸标记,拖动标记的两端,可以扩大或缩水显示帧的范围; A. 绘图纸外观轮廓B. ”绘图纸外观”C. 编辑多个帧D.. 修改绘图纸外观 50.绘图纸按钮中的________________按下后,只显示部分范围内帧内容的轮廓线,填充色消失; A. 绘图纸外观轮廓B. ”绘图纸外观”C. 编辑多个帧D.. 修改绘图纸外观 51绘图纸按钮中的________________按下后,可以显示全部帧内容,并可以同时进行”多帧同时编辑”; A. 绘图纸外观轮廓B. ”绘图纸外观”C. 编辑多个帧D.. 修改绘图纸外观 52绘图纸按钮中的________________按下后,可以选择绘图纸标记的显示方式; A. 绘图纸外观轮廓B. ”绘图纸外观”C. 编辑多个帧D.. 修改绘图纸外观 53就像在动画场景前面放置了一个电影镜头,在影片播放时,只显示镜头”拍摄范围”内的对象,其他不在镜头区域内的对象不会被显示 ;这是________________的原理 A.形状动画 B.运动动画 C.逐帧动画 D.遮罩动画 54成功创建”形状”补间后,两个关键帧之间会以________________箭头来连接; A. 红色背景的实线B. 红色背景的虚线C. 绿色背景的实线D. 绿色背景的虚线 55与传统手工二维动画相比,FLASH 最大的特点就是可以由计算机生成动画,称为________________ A. 补间动画 B.运动动画 C.形状动画 D.补间动画 56与其他网页动画制作软件相比,FLASH 的有点是________________ A.利用FLASH 制作动画是矢量的 B.利用FLASH 生成的文件是带保护的 C.利用FLASH 生成的动画体积很小 D.以上都正确 57打开动作面板的关键帧是________________ A.F6B. F7C. F8D. F9 58.动作面板可以创建和编辑对象或帧的________________ A.属性B .位置C.脚本代码D.动画 59选择所有帧的快捷键是________________ A.Ctrl+A B. Ctrl+Shift+A C. Alt+A D. Ctrl+ Alt+A 60可以用以________________开头,加上6位16进制来表示颜色; A.* B.# C.? D.! 二、填空题(20*1分=20分) 1. FLASH 动画根据制作方法的不同,分为________________和补间动画两类; 2. 导入到舞台的快捷键是________________;3. 工作区包括________________和舞台,4. 单击________________菜单中的新建命令,可以创建一个空白文档;5. ________________是一个帮助定位和编辑动画的辅助功能,这个功能特别有利于制作逐帧动画.6. 选择” ________________-----发布设置”命令,可以打开”发布设置”对话框,设置发布类型为.swf;7. 打开绘图纸功能后,其它帧的内容会以________________的形式显示,因此人们也形象地称其为”洋葱皮”.8. 要想单独调节某一个声道,可以打开________________对话框进行设置;9. 简述逐帧动画的基本原理是在连续的关键帧中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上绘制不同的内容,使其________________而成动画.10. ”样本”面板的快捷键是________________;11. 在FLASH 中,导入的声音有两种使用的方式________________和数据流;12. 导入到舞台的GIF 动画格式文件是以________________的形式导入的; 13利用________________面板可以使元件位于场景的中心;14打开库面板的快捷键是_________________15. ________________是最主要的动画元素;16. 补间动画包括________________和运动动画;17. 转换为元件对话框的注册项,表示元件的________________位置;18.Ctrl+Shift+H 的作用是________________命令,19.同步下拉列表框中,包含的声音的类型有事件________________,_________________和数据流;三、简答题(3分*10=30分)1. FLASH 有哪两种绘图模型?其区别是什么?2. 补间效果的缓动选项,值不同,对动画效果的作用?3. 简述钢笔工具组包括哪四项?4. 形状补间动画的基本原理?5. 简述元件的制作可以有哪几种方法?6. 补间效果的混合选项,对动画效果的作用?7. 遮罩动画的组成?及作用?8. 简述创建文字响应区时应该注意的事项?9.简述元件与实例的区别? 10. 简述运动动画的原理?四、操作题(4*5分=20分)1.简述黄色五角星的绘制方法?2. .制作”小球运动.FLA ”动画?3. 使用遮罩层制作彩虹文字;4使用”动画预设”制作跳跃的字; 5制作动画播放控制按钮;控制动画的停止和播放;(动画是一个矩形从左上角到右下角)。

《Flash》理论期末考试试卷带答案

《Flash》理论期末考试试卷带答案

XXX 学校2012-2013学年第二学期《flash 》考试试题(本试卷共五大题,总分100分,考试时间90分钟)一、单项选择题(共20小题,每小题2分,共40分) ( ) 1、将一字符串填充不同的颜色,可先将字符串_______。

A 、组合 B 、转换为按钮 C 、转换为元件 D 、打散 ( ) 2、测试动画的快捷键为_______。

A 、Ctrl +F12B 、Ctrl +wC 、Ctrl +EnterD 、Ctrl +E ( ) 3、Flash 的动作中goto 命令是代表_______。

A 、播放B 、变换C 、停止D 、转到( ) 4、Flash 中的形状补间动画和动作补间动画的区别是________A 、形状补间动画只能对分离的物体进行制作,动作补间动画能对元件进行制作动画B 、在现实当中两种动画都不常用C 、两种动画很相似D 、形状补间动画比动作补间动画容易( ) 5、时间轴上用实心小圆点表示的帧是_______。

A 、普通帧B 、过渡帧C 、空白关键帧D 、关键帧( ) 6、在制作形状补间动画时,以下哪种素材可以直接使用_______。

A 、图形元件B 、用椭圆工具在舞台上直接绘制的圆C 、文字D 、按钮 ( ) 7、在FLASH 生成的文件类型中,我们常说源文件是指_______。

A 、.exeB 、.swfC 、.htmlD 、.fla( ) 8、Flash 是一款什么软件_______。

A 、三维动画创作B 、面图像处理C 、交互式矢量动画编辑软件D 、文字编辑排版( ) 9、属性面板中的Alpha 命令是专门用于调整某个实例的_______的。

A 、对比度B 、颜色C 、透明度D 、高度( ) 10、矢量图形和位图图形相比,哪一项是位图图形的优点_______。

A 、变形、缩放不影响图形显示质量B 、色彩丰富,最接近自然色C 、图像所占空间大D 、缩小不影响图形显示质量( ) 11、若在第21帧到第43帧之间产生一个动作补间动画,可以在第21帧上单击右键,在弹出的快捷菜单中选择______。

FLASH期末试卷

FLASH期末试卷

《二维动画制作---Adobe Flash CS5》期末试卷班级:_________姓名:_________得分:_________一、填空题(每空2分,共40分)1、FLASH CS5默认的是每秒_________帧。

2、_______是创建FLASH文档时放置图形内容的矩形区域。

3、“工具”面板分为四个部分:_________区城、查看区域、________区域和选项区域。

4、在FLASH CS5的“工具”面板中,右下角带三角号的工具表示该工具为一个_________。

5、在FLASH CS5中,放大或缩小整个舞台,可选择_________菜单下的“放大”或“缩小”命令。

6、FLASH有两种撤消模式,分别为_______层级撤消和_______层级撤消。

7、在FLASH中导入素材时,可以选择_________菜单下的“导入”命令,将素材导入到FLASH文档中。

8、在FLASH中,设置舞台尺寸时,可选择_________菜单下的“_________”命令。

9、使用快捷键_________可以将选中的图形转换为元件。

10、在FLASH的图层上进行操作时,按快捷键______可以插入普通帧,按快捷键______可以插入关键帧。

11、按快捷键______可以新建元件。

12、FLASH CS5有两种文本引擎:传统文本和。

13、在FLASH工作区的“补间”折叠面板中,当“缓动”值为____值时,物体运动会越来越快。

14、要测试FLASH的一个动画的全部内容,可以按快捷键___________。

15、在FLASH中,执行菜单_________菜单下的______命令显示标尺。

二、单项选择题(每题3分,共15分)1、FLASH的软件保存格式为()第1页,共10页A. ai B. png C. jpg D. fla2、元件和与它相应的实例之间的关系是()A.改变元件,则相应实例一定会改变B.改变元件,则相应实例不一定会改变C.改变实例,则相应元件一定会改变D.改变实例,则相应元件可能会改变3.按快捷键()可打开库面板。

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Flash期末考试试卷
班级:__________ 姓名__________ 得分:____________ 在F:盘下新建以自己命名的文件夹,将自己所做的题目保存在此文件夹下.
此题是一综合题,该Flash动画总共包含5个场景.其中每个场景的对象如下:
一、场景一(包含以下四个按钮,按钮自己制作,也可利用公用库中的按钮)
二、场景二:画一五角星,并做一个能返回场景一的按钮(按钮利用公用库中的按钮)
三、场景三:小球自由落体动画,并做一个能返回场景一的按钮(按钮利用公用库中的按钮)
四、场景四:探照灯动画,并做一个能返回场景一的按钮(按钮利用公用库中的按钮)
五、场景五:文字变色动画,并做一个能返回场景一的按钮(按钮利用公用库中的按钮)
注:为场景一中的四个按钮添加代码,单击相应的按钮能跳转到相应的场景动画;另外为场景中的返回按钮添加代码,单击它能返回到场景一。

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