软件工程-完成用户界面设计

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软件工程师岗位职责(5篇)

软件工程师岗位职责(5篇)

软件工程师岗位职责1、负责完成工程项目上位软件设计任务,包括软件编制、流程梳理、与PLC交互、与其他第三方设备交互、与客户已有系统进行交互等工作;2、担任相关工程项目的技术负责人,对项目运作过程中的技术问题进行统筹协调管理;3、根据安排,完成部门内其他软件工程师软件设计的评审、公司内部软件准化等工作;4、做好与项目组内电气工程师的设计协调沟通工作;5、负责现场设备软件调试,分析处理所遇到的问题,需要承担一定的出差调试任务;6、负责工程项目输出资料的编制、更改、整理更新、归档;7、负责相关设备的售后服务工作;8、负责与公司内各职能部门的工作协调;9、高质高效完成公司交办的其它任务。

软件工程师岗位职责(2)软件工程师的岗位职责主要包括:1. 软件需求分析和设计:根据客户需求和项目要求,分析、评估和设计软件系统的功能和结构。

2. 编码和测试:根据软件设计,使用编程语言进行软件编码,并进行单元测试、集成测试和系统测试,确保软件质量。

3. 软件系统维护和优化:对现有软件系统进行维护,修复已知问题,并优化系统性能和用户体验。

4. 文档编写和沟通:编写软件设计文档、用户手册等,与团队成员和客户进行有效沟通,解决问题和提供技术支持。

5. 领导和管理项目:如果是高级软件工程师或团队领导者,需要管理和领导软件项目团队,确保项目按时交付和达到质量标准。

6. 跟踪新技术和趋势:关注并学习新的软件开发技术和行业趋势,不断提升自己的技术水平和知识储备。

需要注意的是,具体岗位职责可能根据公司和项目的不同而有所变化。

以上只是一般的软件工程师岗位职责,具体还需要根据招聘信息和具体岗位需求来确定。

软件工程师岗位职责(3)软件工程师的岗位职责包括:1. 需求分析和系统设计:与客户或业务部门合作,了解和分析需求,并设计开发解决方案。

2. 编码和开发:根据需求和设计规范,编写高质量的代码并进行软件开发。

3. 软件测试与调试:进行软件单元测试、集成测试和系统测试,修复软件缺陷并确保软件的质量和稳定性。

软件工程4-4界面设计和过程设计

软件工程4-4界面设计和过程设计
1、界面设计
字符界面设计 字符界面是基于命令行方式的用户界面,是交互式计
算机系统传统的用户界面, 设计时应考虑以下原则:
• 命令的设计应该适合预期用户的专业水平, 针对用户的不同情况,考虑规则。
• 提供风格一致的命令格式结构 。 • 命名名字时应意义明确,简短易记。 • 提供批处理命令和用户创建宏的能力。
1
菜单设计
菜单方式是在显示输出屏幕上提供一组可选的项目, 使用者可以通过键盘、鼠标、图形输入板、触笔等输入设 备选择其中某项。
➢ 菜单的设计应方便用户使用,简单易学。 ➢ 根据显示方式可以分为正文菜单和图形菜单。 ➢ 正文菜单是由若干正文项组成的列表。 ➢ 图形菜单基于符号、图符、色彩或者图画来描述
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对话框就是显示于屏幕上一个固定或者活动矩形区 域的图形和正文信息,在该框内通常还要求用户输 入实现指定操作的正文或者选项信息。
• 模态对话框:用户必须回答有关信息或 者撤销当前会话。否则对话框不会消失, 系统也不执行其他操作。
• 非模态对话框:仅为用户提供当前操作 或者系统环境的参考信息。不需要用户 回答信息。
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多窗口界面设计
➢窗口是在显示屏幕上表示一个任务执行状 态或者操作选项的视域(view-port)。
➢在多任务系统中,每个窗口可以看作一个 独立的逻辑屏幕(虚拟屏幕)。一个屏幕中 可以同时打开多个窗口,好像多个屏幕在 同时显示,各窗口之间还可以相互通信。
6
2、过程设计
从软件开发的工程化观点来看,在使用 程序设计语言编制程序以前,需要对所 采用算法的逻辑关系进行分析,设计出 全部必要的过程细节,并给予清晰的表 达。这就是过程设计的任务。
菜单项。
2
菜单类型
根据菜单在屏幕上的出现方式和位置,菜单又可 以分为固定菜单和活动菜单。

软件工程中的界面设计与交互设计

软件工程中的界面设计与交互设计

软件工程中的界面设计与交互设计在软件工程中,界面设计与交互设计是非常重要的一环。

一个好的界面设计可以提升用户的体验,而合理的交互设计可以让用户更加方便地操作软件。

本文将从界面设计和交互设计两个方面进行探讨。

界面设计是指通过图形、文本等元素,将软件功能展现给用户的过程。

一个好的界面设计应该符合用户的习惯和心理预期,使用户可以轻松地完成任务。

首先,界面设计需要注重整体布局。

合理的布局可以提高页面的可读性和美观性,同时也能更好地引导用户的注意力。

为了达到这一目的,可以通过分块、分组的方式将页面元素进行分类,使得用户能够快速找到所需的功能。

其次,界面设计也需要考虑色彩和图像的运用。

色彩可以传达信息和情感,因此在界面设计中选择适合的色彩是非常重要的。

一般来说,浅色背景可以提升页面的清晰度和简洁感,而深色背景则可以营造出一种高级、专业的氛围。

图像的运用可以丰富界面的表现形式,使页面更加生动有趣。

然而,在使用图像时需要注意不要过度使用,以免影响页面的加载速度。

此外,界面设计还需要关注字体和排版。

字体的选择应该符合软件的定位和用户的需求,同时要保证字体的清晰度和可读性。

在排版方面,要注意文字的间距和行距,以及段落的分布和对齐方式。

通过合理的排版可以使页面更加整洁美观,提高用户的阅读体验。

在界面设计的基础上,交互设计是使用户能够更加顺畅地与软件进行交互的过程。

一个好的交互设计能够提高软件的易用性和用户满意度。

首先,交互设计需要关注用户的心理行为。

通过研究用户的需求和使用习惯,可以设计出更加符合用户期望的交互方式。

比如,在用户习惯上,将常用的功能放在易于访问的位置,可以使用户更加方便地进行操作。

其次,交互设计还需要考虑用户反馈。

即时的反馈可以让用户感知到自己的操作是否成功,以及当前的状态。

比如,在用户点击按钮后,通过改变按钮的状态或者弹出提示框等方式,可以让用户明确知道自己的操作已经得到响应。

同时,及时的反馈还可以减少用户的焦虑感和迷失感,提高用户的满意度。

软件工程中的软件用户界面设计

软件工程中的软件用户界面设计

软件工程中的软件用户界面设计在软件工程领域,软件用户界面设计是至关重要的一环。

它不仅关乎用户对软件的使用体验,还直接关系到软件的可用性和用户满意度。

本文将探讨软件用户界面设计的重要性、设计原则以及一些常用的设计方法。

一、软件用户界面设计的重要性软件用户界面设计在软件开发过程中起着举足轻重的作用。

一个好的用户界面设计能够提高软件的易用性,使用户更加轻松地完成各种操作,提升用户体验感。

而一个糟糕的用户界面设计则可能导致用户操作困难、流程混乱,降低用户的满意度,甚至影响到软件的市场竞争力。

二、软件用户界面设计的原则1. 易学性:软件用户界面应该易于学习和使用,用户不需要过多的时间和精力去学习如何使用软件。

界面中的操作和控件应该符合用户的认知习惯和心理模型,简单直观易于理解。

2. 一致性:软件用户界面应该保持一致性,确保不同界面之间的统一性和可预测性。

同一种操作在不同的界面中应该有相似的交互方式和表现形式,避免用户混淆和困惑。

3. 反馈性:软件用户界面应该及时给予用户反馈,让用户清楚地知道自己的操作是否成功或失败。

反馈可以通过文字提示、动画效果、音效等方式来实现,从而提高用户对软件的控制感和满意度。

4. 易记性:软件用户界面应该易于记忆,让用户在长时间不使用后依然可以快速恢复到熟练操作的状态。

通过合理的布局、明确的标识和便捷的导航,帮助用户轻松记忆和找到所需功能。

5. 可定制性:软件用户界面应该具有一定的可定制性,允许用户根据自己的喜好和需求进行个性化的设置。

例如,字体大小、配色方案、快捷键等可以由用户自行调整,提升用户对软件的舒适感和个性化体验。

三、常用的软件用户界面设计方法1. 用户调研:在进行软件用户界面设计之前,进行用户调研是非常关键的一步。

通过访谈、问卷调查等方式了解用户的需求、偏好和行为习惯,为后续的设计提供参考依据。

2. 信息架构设计:根据用户调研结果,进行合理的信息架构设计。

将软件的各个功能和模块进行分类和组织,形成清晰的界面结构,让用户快速找到所需的功能和信息。

软件工程设计具体流程

软件工程设计具体流程

软件工程设计具体流程
软件工程设计是软件开发过程中的重要环节,它的目标是根据用户需求和系统规格说明书,设计出满足需求的软件系统架构和详细设计。

具体流程如下:
1. 需求分析:通过与用户沟通,了解用户需求,并将其转化为软件需求规格说明书。

2. 系统设计:根据需求规格说明书,进行系统设计,包括系统架构设计、数据库设计、用户界面设计等。

3. 详细设计:在系统设计的基础上,进行详细设计,包括模块设计、算法设计、数据结构设计等。

4. 编码实现:根据详细设计文档,编写代码实现软件系统。

5. 测试验证:对软件系统进行测试,验证其是否满足需求规格说明书中的要求。

6. 运维维护:对软件系统进行运维和维护,保证其正常运行。

在软件工程设计过程中,需要遵循一些原则,如模块化、层次化、可读性、可维护性等。

同时,还需要使用一些工具和技术,如UML 建模、面向对象编程、设计模式等,以提高设计的质量和效率。

以上是软件工程设计的基本流程,不同的项目可能会有所不同,但总体流程是相似的。

gui程序界面设计作业

gui程序界面设计作业

gui程序界面设计作业
GUI(图形用户界面)程序界面设计是计算机科学和软件工程中非常重要的一部分。

它涉及到设计和创建用户友好的界面,使用户能够直观、方便地与计算机程序进行交互。

在进行GUI程序界面设计时,需要考虑以下几个方面:
1. 用户体验,设计界面时需要考虑用户的习惯和需求,使界面布局合理,操作流畅,符合用户的直觉。

2. 可用性,界面设计应该易于理解和操作,用户能够快速找到需要的功能,并且不会因为界面设计而感到困惑或迷失。

3. 可访问性,界面设计需要考虑到不同用户的需求,包括残障用户,确保他们也能够方便地使用程序。

4. 界面布局,合理的界面布局能够提高用户的工作效率,使用户能够快速找到需要的功能,减少不必要的操作步骤。

5. 可定制性,一些用户可能希望根据自己的需求定制界面,因此界面设计应该考虑到用户的个性化需求。

6. 界面美观,界面设计不仅要实用,还要美观,吸引用户的眼球,提升用户的使用体验。

在进行GUI程序界面设计时,可以使用专业的设计软件如
Adobe XD、Sketch等来进行设计和原型制作,也可以结合用户反馈
进行多次迭代,以确保最终的界面设计能够满足用户的需求。

同时,还需要考虑不同平台的界面设计规范,比如Windows、macOS、iOS
和Android等,以确保界面在不同平台上都能够得到良好的呈现。

如何进行软件工程中的用户界面设计(六)

如何进行软件工程中的用户界面设计(六)

软件工程中的用户界面设计是构建优秀软件的关键一环,它能够直接影响到用户的体验和使用效果。

一个好的用户界面能够提供简单直观的操作流程,减少使用者学习成本,增加用户忠诚度。

本文将从以下几个方面探讨如何进行软件工程中的用户界面设计。

一、用户研究与需求分析在开始进行用户界面设计之前,我们需要充分了解用户的需求和使用场景。

通过用户研究,我们可以获取用户的特点、目标和偏好,从而更好地满足他们的需求。

可以采用问卷调查、访谈等方式收集用户反馈,并结合数据分析工具进行综合分析。

分析结果可以作为后续设计的依据,帮助我们更好地满足用户的期望。

二、信息架构设计在进行用户界面设计时,良好的信息架构设计是非常重要的。

信息架构是指如何组织和展现软件中的信息和功能,使得用户能够快速而准确地找到所需的内容。

可以采用分类、标签、层级等方式对信息进行组织,形成清晰的导航结构。

合理的信息架构设计能够提高软件的易用性和效率,减少用户的迷失感和学习成本。

三、界面布局与导航设计界面布局和导航设计是用户界面中的重要组成部分。

良好的布局能够使得界面整洁、美观、易读,同时减少用户的视觉干扰,提高信息传递效果。

可以考虑采用响应式设计,根据不同设备和屏幕尺寸,自动调整界面布局。

导航设计要求简单明了,使得用户能够快速而直观地找到所需功能。

可以采用标签、菜单、按钮等方式进行导航,同时提供搜索功能以增强用户的检索能力。

四、界面元素设计在进行界面元素设计时,需要考虑用户的习惯和体验。

色彩搭配要协调统一,符合品牌形象,同时注意色彩对用户情绪的影响。

字体选择要清晰易读,大小、字距等要符合人体工程学原理。

按钮、输入框、图标等元素要大而醒目,方便用户点击或输入。

同时要避免过多的元素和装饰,以免影响用户主要操作,保持界面的简洁性和一致性。

五、交互与反馈设计良好的交互设计可以使用户在使用软件时获得良好的操作体验。

重要操作要设计成显著的按钮或区域,使用户容易找到并完成相应操作。

如何进行软件工程中的用户界面设计

如何进行软件工程中的用户界面设计

如何进行软件工程中的用户界面设计在软件工程中,用户界面设计是一个至关重要的环节。

好的用户界面设计可以提高用户的使用体验,增加软件的易用性和吸引力。

本文将从需求分析、设计原则、用户体验等多个方面探讨如何进行软件工程中的用户界面设计。

一、需求分析在进行用户界面设计之前,首先要进行需求分析。

需求分析是为了明确软件用户的需求和期望,了解用户的操作习惯和使用场景。

只有深刻理解用户需求,才能设计出符合用户期望的界面。

需求分析包括用户调研、用户访谈和用户体验测试等手段,通过这些方式我们可以更好地了解用户需求。

二、设计原则在进行用户界面设计时,我们要遵循一些设计原则。

首先是简约原则,即界面设计应该简洁明了,不要过于复杂和冗杂,让用户能够轻松理解操作流程。

其次是一致性原则,保持界面元素和交互方式的一致性,提高用户的学习和记忆效率。

再次是可用性原则,设计界面时要考虑到用户的特点和操作习惯,确保界面易用、直观,并提供必要的帮助和反馈。

最后是美观原则,设计界面要注重美观感和用户体验,吸引用户的注意力,提升软件的整体形象。

三、用户体验用户体验是软件界面设计的核心所在。

一个好的用户体验可以提高用户的满意度和忠诚度。

用户体验包括界面的可用性、可访问性、效率、便捷性等方面。

设计师应该站在用户的角度思考问题,关注用户在使用软件时的感受和需求,以用户为中心进行设计。

在用户界面设计过程中,可以运用用户画像、用户旅程地图等工具,预测和优化用户体验。

四、界面布局界面布局是用户界面设计的重要组成部分。

一个合理的界面布局可以提高用户界面的易用性和美观性。

常见的界面布局有线性布局、栅格布局、卡片布局等。

设计师可以根据软件的功能和需求选择合适的布局方式,确保页面元素有条理地呈现出来,并保持整体的协调和平衡。

五、交互设计好的交互设计可以提高用户对软件界面的掌控感和满意度。

交互设计包括导航设计、按钮设计、输入框设计等。

导航设计要简单明了,可以使用标签、菜单、面包屑导航等方式,帮助用户快速定位和使用功能。

软件工程-3-概要设计专题(二)—界面设计

软件工程-3-概要设计专题(二)—界面设计
1 用户界面设计过程
第3章 概要设计——界面设计
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第3章 用户界面设计 章
三、任务分析和建模 四、界面设计活动
1、定义界面对象和动作 2、设计问题
五、 实现工具 六、 设计评估 七、 小结
第3章 概要设计——界面设计
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三 、任务分析和建模
逐步精化
面向对象
第3章 概要设计——界面设计
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第3章 概要设计——界面设计
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六、 设计评估
初步设计 创建原型 #1界面 界面 创建原型 #n界面 界面
用户评估 界面 设计者研究 评估结果
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软件工程
专题: 专题:用户界面设计
第3章 概要设计——界面设计
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第3章 用户界面设计
一 、黄金规则
1、置用户于控制之下 2、减少用户的记忆负担 3、保持界面一致
二、 用户界面设计
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一、 黄金规则
三条黄金原则:
•置用户于控制之下 •减少用户的记忆负担 •保持界面一致
第3章 概要设计——界面设计
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软件工程ui设计方案

软件工程ui设计方案

软件工程ui设计方案一、项目背景随着互联网的快速发展,用户对于软件的UI设计要求也越来越高。

用户希望软件界面设计简洁、美观、易用,同时也要兼顾不同平台的适配性。

因此,本文将针对软件工程中UI 设计的需求,提出一套完整的UI设计方案。

二、需求分析1. 用户群体:不同软件的用户群体不同,有些软件主要面向年轻人,有些 softwares 面向中老年人。

还有一些软件面向专业人士。

因此,UI设计需要根据不同用户群体的特点来进行分析和设计。

2. 平台适配性:随着移动互联网的普及,人们不再只局限于在电脑上使用软件,而是更多地使用手机、平板等移动设备。

因此,UI设计要兼顾不同设备的适配性,确保用户能够在不同设备上顺畅使用软件。

3. 界面美观:用户对于软件的界面美观度要求越来越高。

因此,UI设计要注重色彩搭配、图标设计、排版等细节,确保界面美观大方。

4. 操作便捷:用户希望软件的操作便捷,不需要经过复杂的学习就能够使用。

因此,UI设计要注重用户交互的便捷性,简化操作流程,让用户能够轻松上手。

三、UI设计流程1. 用户研究:首先需要针对不同用户群体进行深入的用户研究。

通过调查问卷、访谈等方式,获取用户的需求和偏好,为后续的UI设计提供数据支持。

2. 界面思维导图:在用户研究的基础上,通过绘制界面思维导图,明确软件的功能布局和交互逻辑。

这一步非常重要,它能够帮助设计师更好地理解软件的功能结构,并为后续的UI设计奠定基础。

3. 手绘草图设计:在思维导图的基础上,设计师可以进行手绘草图设计。

这一步不需要太注重细节,主要是通过手绘草图来快速展现软件的整体布局和功能交互。

这一步能够帮助设计师快速地构思和修改设计方案。

4. 形成初步设计草图:根据手绘草图,设计师可以将其制作成初步设计草图。

这一步要注重细节,包括颜色搭配、图标设计、字体选择等。

初步设计草图是UI设计的关键一步,它能够直观地展现软件的界面设计效果,并为后续的UI设计提供参考。

软件工程详细设计

软件工程详细设计

软件工程详细设计软件工程详细设计(Detailed Design)是软件开发过程中的重要环节,它将概要设计的高层次概念和建议转化为软件系统的具体实现。

详细设计描述了软件系统的每个组成部分的行为和交互方式,包括编程语言、数据库、用户界面、API和其他关键技术和功能。

详细设计文件为软件开发人员提供了指导和参考,确保系统的可维护性、可扩展性、可靠性和安全性。

本文将详细介绍软件工程详细设计的内容、流程以及实际应用。

一、详细设计的内容1. 数据模型和数据库设计详细设计的主要任务之一是定义数据模型和数据库架构,这是开发人员必须了解和掌握的关键概念。

在详细设计阶段,我们需要考虑如何实现系统的数据存储和检索功能。

基于概要设计文档中的建议和系统需求,我们需要制定数据流程图、数据表和数据结构设计等。

在此基础上,我们可以建立数据库中的表和字段,设计数据库索引和查询语句,为应用程序提供准确、安全和高效的数据存储、检索和管理功能。

2. 架构设计和组件设计详细设计还涉及软件系统的架构和组件设计,这是定义软件系统的整体框架和结构的过程。

在这个过程中,我们需要考虑系统的可扩展性、可重用性和可维护性,使软件系统具备更好的灵活性和可维护性。

架构设计和组件设计需要分别定义组件之间的接口和协议,制定代码规范和编码标准,使开发人员之间的合作更加顺畅与高效。

3. 用户界面设计和交互过程设计用户界面设计和交互过程设计也是详细设计阶段的关键内容。

在这个阶段中,我们需要定义应用程序的用户界面和交互过程,考虑到用户体验和系统的可用性。

界面元素包括对话框、按钮、表格和各种控制元素等。

交互过程包括应用程序的各种状态和转换,例如输入、响应、数据传输和错误处理等。

从用户的使用习惯和使用场景出发,为用户提供更加直观和友好的交互体验是很重要的。

4. 算法设计和程序模块设计详细设计还需要定义各个模块的算法和程序模块设计。

这包括编写和设计各种算法,为编写高效和可靠的代码做好准备。

软件工程用户界面设计报告书

软件工程用户界面设计报告书

软件工程用户界面设计报告书软件工程用户界面设计报告书一、引言本文档是针对某软件项目进行用户界面设计的报告书。

该软件是一个在线商城网站,旨在提供一个便捷的购物平台,方便用户在线购物。

在本文中,我们将会说明用户界面设计与需求分析、界面效果、用户体验等方面的内容,并提出相应的改进建议。

本文档面向软件开发者、界面设计师以及商务经营者等相关人员。

二、用户界面设计与需求分析在用户界面设计之前,我们首先需要了解用户的需求。

该项目的目标用户主要是年轻人和上班族等,他们在快节奏的生活中需要一个便捷的购物平台。

因此,我们需要尽可能地简化购物流程,提供一个直观、易于操作的界面。

在需求分析的基础上,我们设计了以下的用户界面:1.首页首页作为整个网站的入口,需要展示产品分类、热门商品以及特价信息等。

在页面上,我们采用了图文并茂的方式,利用图片来增加用户阅读的舒适性。

同时,我们加入了搜索框,方便用户搜索产品。

2.商品列表商品列表页面是用户主要浏览商品的页面。

在该页面,我们采用了分页方式来展示商品信息,便于用户浏览。

同时,我们也采用了筛选和排序的方式,使用户可以快速找到需要的商品。

3.商品详细信息当用户点击商品列表中的某一个商品时,会跳转到商品详情页面。

在该页面,我们会详细展示该商品的参数、价格、评价等相关信息。

同时,还可以在该页面对商品进行加入购物车或直接购买等操作。

4.购物车购物车页面是用户在选择商品后进行结算的页面。

我们在购物车界面提供了清单和结算的功能,方便用户快速了解购物车中的商品信息,并进行结算。

5.订单页在用户下单后,会跳转到订单页面,用户可以详细看到已购商品的价格、数量、配送地址等信息,并选择支付方式。

三、界面效果和用户体验在用户界面设计中,界面效果和用户体验是非常关键的因素。

我们的目标是让用户在使用该网站的过程中感到舒适、方便、自然。

因此,在实际设计过程中,我们采取了以下措施。

1.清晰可见的导航栏导航栏是用户在浏览网站时的引导,需要清晰、简洁、方便。

《软件工程实验》用户界面设计

《软件工程实验》用户界面设计
《软件工程》实验报告
2011至2012学年第1学期
姓名
系别
计算机系
实验地点
E1A_302
学号
年级班
08级一班
实验时间
2011年10月18日
实验项目
实验十四用户界面设计
一、实验目的
了解用户界面的类型、要素,了解界面设计的一般原则,掌握用户界面设计的方法。
二、实验环境
硬件设备:联网的计算机。
软件设备:Windows系列操作系统,VISO。
8、尽可能少得排列可选项,尽可能少的安排操作步骤。
9、操作逻辑无漏洞,保证数据是Fra bibliotek作安全的。1、输入控件的自动聚焦和可用键盘切换输入焦点。
2、可用Enter键提交,确保和点击提交按钮的效果是相同的。
3、鼠标动作提示和回应。
4、尽可能的再客户端完成输入数据合法性验证。
5、根据应用场景决定在表单页面和提交后返回页面间是否使用中间过渡页面。
6、防止表单重复提交处理。
7、页面链接是打开新窗口、使用原窗口还是弹出窗口的原则。
教辅设备:投影设备、扩音设备等。
三、实验内容及步骤
汽车售后管理系统
1、进入系统后的界面如图14-1所示。
图14-1
2、打开“客户管理”后的界面如图14-2所示。
图14-2
3、打开“零件订货”界面如图14-3所示。
图14-3
4、打开“维修业务”后的界面如图14-4所示。
图14-4
四、实验总结
就我所做系统,界面设计的指导性原则总结有如下几点:

软件工第5章

软件工第5章

多分支
流程图连接
流程图符号加横线
《软件工程(第3版)》陆惠恩主编
5
4. 流程图的三种基本结构:
顺序(a)、选择(b、c)、循环(d、e)。
《软件工程(第3版)》陆惠恩主编
6
5.1.2 盒图 盒图是Nassi和Shneiderman提出的,又称N_S图。 1. 盒图的符号(请注意d、e的区别)
《软件工程(第2版)》陆惠恩主编
《软件工程(第3版)》陆惠恩主编
12
【例5.5 】用判定表表示旅游票价的优惠规定。

某旅行社根据旅游淡季、旺季 及是否团体订票,确定旅游票 价的折扣率。具体规定如下: 人数在20人以上的属团体,20 人以下的是散客。 每年的4-5月、7-8月、10月为 旅游旺季,其余为旅游淡季。 旅游旺季,团体票优惠5℅, 散客不优惠。 旅游淡季,团体票优惠30℅, 散客优惠20℅。 用判定表表示旅游订票的优惠 规定。
《软件工程(第3版)》陆惠恩主编
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5.2 用户界面设计
5.2.1 用户界面设计问题
1. 系统响应时间 2. 用户帮助设施 3. 出错信息处理 4.命令交互
5.2.2 用户界面设计过程
用户界面设计是一个迭代的过程,一般步骤如下: 1.先设计和实现用户界面原型。 2.用户试用该原型,向设计者提出对界面的评价。 3.设计者根据用户的意见修改设计并实现下一级原型。 不断进行下去,直到用户满意为止。

《软件工程(第3版)》陆惠恩主编
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CASE结构: CASE 条件 OF CASE(1) 处理1 CASE(2) 处理2 … CASE(n) 处理n 3.循环结构 (1)FOR循环结构: FOR i=1 TO n 循环体 END FOR (2)WHILE循环结构: WHILE 条件 循环体 ENDWHILE (3) REPEAT-UNTIL循环结构: REPEAT 循环体 UNTIL条件

如何进行软件工程中的用户界面设计(五)

如何进行软件工程中的用户界面设计(五)

用户界面设计是软件工程中至关重要的一个环节,它直接影响着软件的易用性和用户体验。

一个好的用户界面能够提高软件的效率和用户满意度,因此在软件工程中进行用户界面设计时需要注意以下几个方面。

一、用户需求调研和分析在开始进行用户界面设计之前,我们需要对用户的需求进行调研和分析。

通过与用户交流和观察,了解用户的使用习惯、喜好和需求,以及他们在使用软件时遇到的问题和困惑。

只有充分了解用户需求,才能为他们提供一个符合他们期望和习惯的用户界面。

二、界面布局和组件设计界面布局和组件设计是用户界面设计的核心部分。

首先,我们需要考虑界面的整体结构和布局,在保持简洁和直观的前提下,将各个功能模块组织合理,使用户能够方便地找到所需功能。

其次,我们需要设计合适的界面组件,如按钮、菜单、输入框等,这些组件应该具有良好的可读性和易操作性,遵循用户习惯和界面设计规范。

同时,要考虑不同用户的使用环境和设备特点,比如手机和平板电脑上的界面设计就需要更加简洁明了。

三、色彩和图形设计色彩和图形设计对用户界面的美观度和吸引力起到重要作用。

在选择色彩方案时,我们应该遵循用户界面设计的原则,如选择合适的配色方案、保持色彩的统一性和搭配性。

同时,我们还可以利用色彩来传递信息,比如使用红色来表示错误或警告。

图形设计也是用户界面设计的重要组成部分。

我们可以使用图标、图片等图形元素来增加界面的可视化效果和信息呈现,使用户更容易理解软件的功能和操作。

四、交互设计交互设计是用户界面设计中不可忽视的一个部分。

一个好的交互设计能够使软件的操作更加直观和自然,减少用户的学习成本。

在进行交互设计时,我们应该考虑以下几个方面:1. 明确操作流程和反馈:用户应该清楚地知道自己当前的操作和下一步该做什么,同时在用户进行操作时,软件应该给出及时的反馈,比如按钮按下后有颜色、音效或其他反馈。

2. 简化用户操作:用户操作应该尽量简化,避免繁琐的步骤和过程。

可以通过合理的菜单设计、快捷键设置等方式来简化用户的操作。

软件工程——12人机界面设计

软件工程——12人机界面设计

软件工程——12人机界面设计在当今数字化的时代,软件几乎无处不在,从我们日常使用的手机应用到复杂的企业级系统,都离不开软件工程的支撑。

而在软件工程中,人机界面设计(HumanComputer Interface Design,简称 HCI)是至关重要的一环。

一个优秀的人机界面能够极大地提升用户体验,提高软件的可用性和效率,从而增加软件的价值和竞争力。

人机界面设计的目标是创建一个易于理解、易于操作、高效且令人满意的用户与计算机之间的交互环境。

这需要综合考虑用户的需求、能力、期望以及使用场景等多方面的因素。

首先,了解用户是人机界面设计的基础。

不同类型的用户具有不同的特点和需求。

例如,老年人可能对界面的字体大小和操作的简便性有更高的要求;专业用户可能更关注功能的强大和操作的快捷;而新手用户则需要更多的引导和提示。

因此,在设计之前,通过用户调研、用户画像等方法深入了解用户的特征和行为习惯是非常必要的。

用户需求的分析也是关键的一步。

这包括明确用户使用软件的目的、期望完成的任务以及在使用过程中可能遇到的问题。

比如,一个在线购物软件,用户的需求可能是快速找到想要的商品、查看商品详情、比较价格、安全支付等。

设计师需要将这些需求转化为具体的界面元素和操作流程。

在人机界面设计中,信息架构的设计起着重要的作用。

它决定了信息的组织和呈现方式,直接影响用户获取信息的效率和准确性。

一个清晰合理的信息架构能够帮助用户快速定位所需的内容。

比如,将功能相似的模块放在一起,使用层次分明的菜单结构,提供清晰的导航栏等。

视觉设计也是不可忽视的方面。

色彩、字体、图标、布局等元素的选择和搭配会影响用户对界面的第一印象和使用感受。

合适的色彩搭配能够营造出舒适的视觉氛围,清晰易读的字体能够提高信息的传达效果,直观易懂的图标能够帮助用户快速理解功能。

交互设计则关注用户与界面之间的互动过程。

例如,按钮的点击反馈、页面的跳转方式、输入框的自动提示等。

软件工程项目案例(二)2024

软件工程项目案例(二)2024

软件工程项目案例(二)引言概述:本文介绍一个软件工程项目的案例,该项目是一个在线音乐播放器的开发。

我们将分五个大点详细讨论该项目的各个方面,包括需求分析、设计、实现、测试和发布。

通过这个案例,我们可以了解到一个软件项目从开始到结束的整个流程。

正文:需求分析:1. 收集用户需求:与客户沟通、调查问卷等方式,收集用户对音乐播放器的需求。

2. 制定需求文档:将用户需求整理成明确的需求文档,包括功能需求、非功能需求等。

3. 进行需求评审:与团队成员和客户进行需求评审,确保需求的准确性和完整性。

4. 制定项目计划:根据需求文档制定项目计划,确定开发周期和资源分配等。

设计:1. 架构设计:确定音乐播放器的整体架构,包括前端、后端、数据库等组成部分。

2. 模块设计:将功能模块进行划分,设计每个模块的接口和功能。

3. 数据库设计:设计数据库结构,包括音乐文件存储、用户信息、播放历史记录等。

4. 用户界面设计:设计直观友好的用户界面,确保用户能够方便地操作。

5. 进行设计评审:与团队成员进行设计评审,确保设计的合理性和可行性。

实现:1. 编码:根据设计完成的文档,使用合适的编程语言进行编码。

2. 模块开发:按照模块设计的接口和功能进行开发,每个模块可以由不同的开发人员负责。

3. 整合测试:将各个模块进行整合测试,确保不同模块之间的协调和互操作。

4. 代码评审:与团队成员进行代码评审,确保代码的质量和可维护性。

5. 迭代开发:根据实际情况进行迭代开发,修复bug和添加新功能。

测试:1. 单元测试:对每个模块进行单元测试,验证功能的正确性。

2. 集成测试:在整个系统集成完成后进行集成测试,确保各个模块的协同工作。

3. 系统测试:对整个系统进行全面测试,模拟实际使用情况,发现潜在问题。

4. 用户验收测试:邀请部分用户进行测试,收集用户反馈并做出相应调整。

5. 性能测试:对系统的性能进行测试,保证系统可以支撑大并发访问的需求。

软件工程之界面设计篇

软件工程之界面设计篇
– 原来mail在做出了“HTML方式查看”后,去掉了“打开”功能
• 符合用户预期
– 点击其他地方,WEBQQ的浮动窗口隐藏到固定位置
第二十六页,共57页。
交互设计—适时的提醒
• 没必要的提醒不需要出现 • 而适时出现的提示或功能,用得好,不但不会骚扰
用户,还是对用户的细致的关怀
第二十七页,共57页。
– 帮用户自动选中:在输入独立密码或加密folder输入密码时错误后, 应该把输入框内的内容select上,这样就可以直接打入而不用清除了
– 光标定位:之前的点"回复"时光标focus到正文的问题改好了,但却没有注意
到点"转发"时光标,反而应是在"收件人"处而不是正文处, 因为一般总要填写
转发人, 而回复(包括回复全部)则是直接输入内容.
最好的技术是消失在生活当中的技术
第十页,共57页。
几个通用的原则
• 就进设计原则 对功能进行恰当的分类和组织
第十一页,共57页。
帮助用户探索和尝试
第十二页,共57页。
允许用户犯错误
• 让用户可以撤销动作 • 在执行具体的破坏性操作中要求用户确认。
第十三页,共57页。
提供实用的帮助
• 设计帮助系统
• 利用某种方式提醒用户可能出错 • 如何设置出错信息
• 不要只告诉用户操作无法完成或者 操作失败
• 不要仅仅给出出错代码,还应当给 出该错误的含义
• 不要在出错信息中使用用户无法理解 的术语
• 错误要尽可能明确
• 错误信息要有建设性,要让用户看 出怎样才是正确的
• 不要给出误导性的出错信息
• 向用户提出解决问题的建议
第二十四页,共57页。

软件工程中的用户界面设计原则(五)

软件工程中的用户界面设计原则(五)

用户界面设计是软件工程中非常重要的一个方面。

一个好的用户界面设计可以提高软件的易用性和用户满意度,是一个成功软件的关键之一。

下面将从五个方面介绍软件工程中的用户界面设计原则。

一、用户导向原则用户导向原则是指在设计用户界面时,要以用户为中心,从用户的角度出发考虑问题。

首先要了解用户的需求和使用习惯,为用户提供符合其惯用思维和行为方式的界面。

在设计过程中,要遵循简约性、一致性、可预测性等原则,使用户能够轻松使用软件,减少学习和使用的负担。

同时,还要注重界面的可定制性,允许用户根据个人喜好和需求进行个性化设置,提供更好的用户体验。

二、可视化原则可视化原则是指通过图形、图像等形式来呈现信息,使用户能够更直观地理解和操作软件。

一个好的可视化设计能够提高软件的可用性和用户满意度。

在设计中要注重界面的整洁和布局的合理性,使用合适的颜色、图标和形状,遵循信息架构和视觉层次原则,使界面具有良好的可读性和可辨识性。

同时,要注意界面的反馈和动画效果,使用户能够清楚地了解自己的操作结果,并提高用户的参与度和使用乐趣。

三、一致性原则一致性原则是指在整个软件界面中保持一致的设计风格和操作方式。

一个一致的界面可以降低用户的认知负担,减少学习成本,提高用户的效率和满意度。

在设计过程中要遵循统一的设计风格,确保界面元素的风格、颜色、字体等保持一致。

同时,要保持相似的操作方式和行为反馈,使用户能够形成一种习惯,提高软件的易用性和用户体验。

四、可访问性原则可访问性原则是指为残障人士和特殊群体设计友好的界面,使他们能够轻松访问和使用软件。

在设计过程中要考虑盲人、聋哑人、老年人等群体的需求,提供适应其特殊需求的功能和界面设计。

例如,通过使用辅助工具、大号字体、语音提示等方式来帮助盲人使用软件;通过使用图标、颜色对比度、明确的操作指引等方式来帮助老年人使用软件。

只有考虑到不同用户的特殊需求,软件才能真正实现人性化设计和包容性原则。

五、迭代优化原则迭代优化原则是指在软件开发过程中不断优化用户界面设计。

软件工程中的用户界面设计与可用性评估(五)

软件工程中的用户界面设计与可用性评估(五)

软件工程中的用户界面设计与可用性评估在如今数字化飞速发展的世界中,用户界面设计和可用性评估在软件工程中扮演着至关重要的角色。

一个好的用户界面设计和良好的可用性评估可以提高用户体验、提升软件的使用效率,并增加用户的满意度。

本文将探讨用户界面设计和可用性评估的重要性,并介绍一些常用的设计原则和评估方法。

1. 用户界面设计的重要性和原则用户界面设计是软件的门面,直接与用户进行交互,因此,它的好坏将直接影响用户对软件的印象。

良好的用户界面设计应该具备以下几个重要原则。

首先,简洁明了。

用户界面应该简洁明了,避免过多的信息和功能堆砌在一个界面上,让用户迷失在琳琅满目的选项中。

其次,一致性。

用户界面应该保持一致性,即不同的功能和操作在不同的界面中,应该有相同的布局和交互方式,这样可以减少用户的认知负担。

第三,反馈和引导。

用户界面应该能够及时给出反馈和引导用户进行下一步操作。

比如,当用户点击一个按钮后,界面应该有相应的变化或提示信息,让用户清楚知道他们的操作是否成功。

第四,易学易用。

用户界面应该便于学习和使用,用户不需要通过太多的试错来了解软件的功能和操作方法。

一个好的用户界面应该在第一次接触时就能够让用户迅速上手,并能够充分发挥软件的功能。

2. 可用性评估的重要性和方法可用性评估是衡量软件界面设计的一个重要手段,它可以帮助开发者发现潜在的用户使用问题,并进行相应的改进。

下面介绍几种常用的可用性评估方法。

首先,使用性测试。

使用性测试通过招募一些真实用户,让他们在一定的场景下尝试使用软件,并记录他们在使用过程中的操作情况和反馈意见。

通过观察用户的行为和反馈,开发者可以发现用户在使用过程中可能遇到的问题,从而进行界面的改进。

其次,任务分析。

任务分析是通过观察用户在使用软件时完成特定任务的过程和方法,以了解用户的行为、需求和期望。

通过任务分析,开发者可以更好地理解用户在软件中的使用习惯和需求,从而进行相应的界面设计和改进。

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软件工程
9.3.4 工作环境分析
• 物理环境分析 • 工作场所的文化氛围
软件工程
9.4 界面设计步骤
• 9.4.1 应用界面设计步骤
1. 使用将前面分析中获得的信息,定义界面对象和行为 2. 定义那些导致用户界面状态发生变化的事件(用户动
作),对这个行为建模 3. 描述每一个界面状态,就像最终用户实际看到的那样。 4. 简要说明用户如何从界面提供的界面信息来解释系统

软件工程
9.3.2 任务分析和建模(续)
• 任务分配步骤:
– 检查数据流图,标出哪些是单独由计算机完成的任务、 哪些是由两者共同完成的任务。
– 对于共同完成的任务,将任务的每一个动作分配给计 算机或人。
– 细化计算机与人的协同动作,以确定人和计算机如何 交互。
软件工程
9.3.2 任务分析和建模(续)
• 在应用系统家族内保持一致 • 和用户已有的合理的交互模型保持一致—比如一些常用快
捷键
软件工程
9.2 用户界面的分析与设计
• 界面分析和设计时要考虑的模型:
–工程师或软件工程师建立用户模型 –软件工程师创建设计模型 –最终用户的心理模型或系统感觉 –系统的实现者创建实现模型
界面工程师的任务:消除这些模型的差距, 导出一致的界面表示
软件工程
9.2界面分析和设计过程
1. 用户、任务和环境分析及建模 2. 界面设计 3. 界面构造 4. 界面确认
9.3 界面分析
软件工程
• 所有工程过程模型的一个重要原则是:
–在试图设计一个解决方案之前最好对问题有更好的理 解。
• 界面设计中,何谓理解?
–了解通过界面和系统交互的人 –了解最终用户为完成工作要做的任务 –作为界面的一部分而显示的内容 –任务处理的环境
结构)
3.出错信息处理
软件工程
• 一般,交互式系统给出的出错信息或警告信息,应 该具有下述属性:
–信息应该用用户可以理解的术语描述问题。 –信息应该提供有助于从错误中恢复的建设性意见。 –信息应该指出错误可能导致哪些负面后果(例如,破坏文
件),以便用户检查是否出现了这些问题,并在确实出现 问题时及时解决。 –信息应该伴随着听觉上或视觉上的提示。 –信息不能带有指责色彩。
软件工程
9.3.2 任务分析和建模(续)
• 使用用例—第一人称非正式形式书写
软件工程
9.3.2 任务分析和建模(续)
• 任务细化 • 对象细化 • 工作流分析 • 层次表示
软件工程
9.3.2 任务分析和建模(续)
• 任务分配
– 用户的任务:创造、判断、探索 – 计算机的任务:重复检查、计算、数据处理 – 两者混合任务:数据录入、数据恢复、决策支
概述
软件工程
• 将开发一个应用软件比喻为建筑一栋房子:
–楼房的结构布局设置相当于软件工程的体系结 构设计
–房间的具体设计相当于构件级设计 –而门、窗、墙面砖等的设计相当于软件工程的
界面设计。
概述
软件工程
• 接口设计包含:
–软件构件间的接口设计 –软件和其它硬件或软件间的接口设计 –人与计算机间交互信息的界面设计
• 页面布局。负责页面概括组织(用于站点)或者 清楚的屏幕显示(用于需要进行交互的应用系统)
–模式:层叠
–简要描述:呈现层叠状的标签卡,伴随着鼠标每一下 点击的选择,显示指定的子功能或者分类内容。
软件工程
9.4.2 界面设计模式(续)
• 表格和输入。考虑了完成表格级输入的各种设计方法。 –模式:填充空格
• 必须考虑的一系列问题:
–是否在任何时候都能获得关于系统任何功能的帮助信息? (部分/全部)
–用户怎样请求帮助?(帮助菜单/特殊功能键/HELP命令) –怎样显示帮助信息?(在独立的窗口中/指出参考某个文
档/在屏幕固定位置显示简短提示) –怎样返回到正常的交互方式中?(屏幕上的返回按钮/功
能键) –怎样组织帮助信息?(平面结构/信息的层次结构/超文本
1. 保持一致性 2. 提供有意义的反馈 3. 在执行有较大破坏性的动作之前要求用户确认 4. 允许取消绝大多数操作 5. 减少在两次操作之间必须记忆的信息量 6. 提高对话、移动和思考的效率 7. 允许犯错误 8. 按功能对动作分类,并据此设计屏幕布局 9. 提供对工作内容敏感的帮助设施 10. 用简单动词或动词短语作为命令名
用中的重现元素。 –模式:购物车
–简要描述:提供一个要购买的项目清单。
• 其它。模式不能简单地归类到前面所述的任一类中,在某 些情况下,这些模式具有领域的依赖性或者只对特定类别 的用户适用。 –模式:进展指示器
–简要描述:为某一正在进行的操作提供进展指示。
9.4.3 设计问题
软件工程
• 界面设计时,总会遇到以下四个问题:
2. 用户特性度量
• 使用的频度; 需要自由选择界面的情况;思维能 力;生理能力和技能
软件工程
9.3.2 任务分析和建模
• 也称用户工作分析 • 是系统内部活动的分解 • 分析方法:自顶向下,逐步进行功能分解
注意:与常规的功能分解不同的是,主要考虑与人相关 的活动,也就是考虑用户需要输入数据的步骤和计算机 如何提示或者反馈给用户信息。
9.3.1 用户分析
• 属于哪一类用户 • 用户分析信息获取途径:
–用户访谈 –一对一或群论 –零售输入 –销售人员完成 –市场输入 –市场分析 –支持输入 –技术支持人员完成
软件工程
软件工程
9.3.1 用户分析(续)
• 用户特性分析:
1. 用户类型
• 外行型; 初学型; 熟练型; 专家型(了解系统内 部构造,要求提供修改和扩充系统能力的界面)
状态。
软件工程
例:SafeHome高级版本
• SafeHome 高级版本:
– 使用计算机或笔记本电脑,通过modem从 Internet远程访问,检查房子状态、重新设置 系统、启动或关闭系统,以及通过预先安置的 摄像机监控房间的局部位置。
• 问题陈述:
软件工程
– 为了远程访问SafeHome,房主提供一个标识符和一个密码。
软件工程
软件工程
4. 菜单和命令Biblioteka 记• 许多高级用户仍然偏爱面向命令行的交互方式。 • 在提供命令行交互时,必须考虑下列设计问题:
–是否每个菜单选项都有对应的命令? –采用何种命令形式?有3种选择:控制序列(例如
ctrl+P),功能键和输入命令 –学习和记忆命令的难度有多大?忘记了命令怎么办? –用户是否可以定制或缩写命令? –在界面环境中菜单标签是否是自解释性的? –子菜单是否与主菜单项所指功能项一致?
•指定处方序号 •指定重新填写处方所需要的日期
软件工程
9.3.3 显示内容分析
• 要考虑内容的格式和美感
–不同类型的数据是否放置在固定位置?如照片 –用户是否可定制内容的屏幕位置? –是否对所有内容赋予适当的屏幕标识? –为了便于理解,应如何划分长篇报告? –对于大集合的数据,是否存在直接移动到摘要信息的机制? –输出图形的大小是否需要适合所使用显示设备的限制? –如何使用颜色来增强理解? –出错信息和警告应如何呈现给用户?
– 可以使软件工程师很好地理解在包含多个成员时,一 个工作过程是如何完成的。
– 可通过分析泳道图完成
软件工程
9.3.2 任务分析和建模(续)
如:请求重新填写处方 的用户任务,开发后
• 层次分析 得到如下任务层:
– 细化过程。 •重新填写处方请求
•提供辨识信息 •提供姓名 •指定用户的ID •指定PIN和密码
• 对象细化:
– 通过对对象上面动作的评估为设计师提供一个操作列 表
– 如家具模板Furniture类,包括size ,shape, location属 性,任务“选择”、“移动”“拖拽”等操作,随着 设计的不断细化,每个操作的细节都将被定义出来。
软件工程
9.3.2 任务分析和建模(续)
• 工作流分析
2 信息显示指南
软件工程
1. 只显示与当前工作内容有关的信息 2. 不要用数据淹没用户,应该用便于用户迅速地吸取信息的方式
焦每个摄像头而提供房子内部的不同视角。
•确 定 屏 幕 对 象
软件工程
屏幕布局
软件工程
软件工程
9.4.2 界面设计模式
• 完整用户界面。为高层结构和导航提供设计指导
–模式:高层导航
–简要描述:提供高层菜单,通常带有一个图像,能够 直接掉转到任一个系统主要功能
软件工程
9.4.2 界面设计模式(续)
–简要描述:提供在网站或者持久数据源中搜索由字符串描述 的简单数据项的能力。
• 页面元素。实现Web页面或者显示屏的特定元素 –模式:向导
–简要描述:通过一系列的简单窗口显示来指导完成任务,使 得用户能够一次一步地完成某个复杂的任务。
软件工程
9.4.2 界面设计模式(续)
• 电子商务。主要针对于站点,这些模式实现了电子商务应
• 导航。辅助用户在层级菜单、Web页面和交互显示屏幕上 航行。 –模式:面包屑
–简要描述:当用户工作于复杂层次结构的页面或者屏幕显示 时,提供完全的导航路径。
软件工程
9.4.2 界面设计模式(续)
• 搜索。对于网站上的信息或保存在可以通过交互应用访问
的持久存储中的数据,能够进行特定内容的搜索。 –模式:简单搜索
软件工程
• 常见的帮助设施可分为两类:
–集成式
• 求助一般都与软件设计同时考虑,上下文敏感,即可供用 户选择的求助词与正在执行的动作密切相关,整个求助过 程快捷而友好;
–附加式
• 附加式求助一般是软件完成后附上一个受限的联机用户手 册,用户为查找某项指南时不得不浏览大量无关信息。
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