scrum介绍(全)PPT课件
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最完整的Scrum敏捷软件开发过程ppt课件

8
采用敏捷方法得当的话,可以:
› 更加透明; 随时跟踪项目的状态和进展情况,及早发现问题和风 险.
› 快速交付, 每次迭代都能交付可运行的软件. › 最高风险和最高优先级的需求,最优先进行开发. › 改善应对变更能力, 减少大量的重计划. › 改善项目沟通. › 更好的客户参与, 避免错误的假设.
8 5 8 3 1
More accurate estimates as man hours
May be constantly updated
Product Backlog (Features)
5 2 1 3 8 5 8 ∑32
Short term planning (commitment by Team):
13
项目分成增量的迭代过程,在Scrum中称为迭代任务清单, 通常持续2-4周的时间.
› Sprint 的时间是限定好的; 不能从外部改变正在进行中的sprint持 续时间和范围.
每个sprint都可以产生可交付的迭代, 即测试过并具备文档 的的功能点
› 原则上, 当产品开发到一定程度时,如实现了足够的客户价值, 项目可以在任何一个sprint后结束,.
如同任何项目,敏捷的项目有三个主要阶段 :
› 产品定义 (规划); 运行Sprints 所需要的准备、规划、技术分析. › 执行Sprints (执行): 在增量时间段内实现 需求 (产品需求清单). › 结束: 准备最终发布,结束项目
Scope frozen new PBL items to next Sprint
Initial Size Estimates As Story Points
Long term planning (best guess at the moment): 32 SP of functionality, Team Velocity 8 SP/Sprint 4 Sprints Target Sprint for each PBL item set, feasible implementation Order.
SCRUM敏捷开发框架PPT课件

的合作关系。 5.每次迭代都产生可交付的软件。 6.专注于交付软件。 7.第一次迭代就可交付能工作的版本,
风险发现的早。
8
敏捷开的收益
提高了生产率;减少“浪费”(不需要的 文档,重复工作等),项目的每次迭代都 有明确的目标。
提高客户满意度;短期内产生成效,按预 期交付软件,每次迭代结束产生可以运行 的软件。
供应商可视性差。 5.产品化和测试阶段是分离的。 6.文档和计划驱动的方法。 7.软件交付时间晚,意识到风险的时间
晚。
敏捷项目管理: 1.对整个项目做一个粗略的估计,每
一次迭代都有详细的计划。 2.鼓励变化,客户价值驱动开发。 3.信任和赋予权力;合约使变更变得
简单和更有价值。 4.客户和开发人员之间是紧密的连续
SCRUM-敏捷开发框架
韩冬
前言
对于“敏捷开发”我也是一个初学者,通过看一些资料, 总结了一些相对实用的、有可能对我们日常开发管理 有帮助的知识,分享给大家。与大家共勉。
目录
入门与进阶
入门
01 回顾敏捷开发 介绍敏捷开发的基本情况
02 什么是SCRUM Scrum概述
03 SCRUM的角色 在Scrum中都有哪几类人。
04 SPRINT 演示与回顾 终于快结束了。
05 额外的话。 终于结束了。
回顾敏捷开发
打开“敏捷开发”这扇门。
什么是敏捷开发
以用户的需求变化为核心,采用迭代、 循序渐进的方法进行软件开发。
人和交互胜过过程和工具
在日常工作中虽然有工作流程和管理工具辅助我们交流沟通,比如邮件、禅道。 但从效率和效果
序号 优先级,重要程度
需求描述(story)
发 布 人
Product Backlog示例
风险发现的早。
8
敏捷开的收益
提高了生产率;减少“浪费”(不需要的 文档,重复工作等),项目的每次迭代都 有明确的目标。
提高客户满意度;短期内产生成效,按预 期交付软件,每次迭代结束产生可以运行 的软件。
供应商可视性差。 5.产品化和测试阶段是分离的。 6.文档和计划驱动的方法。 7.软件交付时间晚,意识到风险的时间
晚。
敏捷项目管理: 1.对整个项目做一个粗略的估计,每
一次迭代都有详细的计划。 2.鼓励变化,客户价值驱动开发。 3.信任和赋予权力;合约使变更变得
简单和更有价值。 4.客户和开发人员之间是紧密的连续
SCRUM-敏捷开发框架
韩冬
前言
对于“敏捷开发”我也是一个初学者,通过看一些资料, 总结了一些相对实用的、有可能对我们日常开发管理 有帮助的知识,分享给大家。与大家共勉。
目录
入门与进阶
入门
01 回顾敏捷开发 介绍敏捷开发的基本情况
02 什么是SCRUM Scrum概述
03 SCRUM的角色 在Scrum中都有哪几类人。
04 SPRINT 演示与回顾 终于快结束了。
05 额外的话。 终于结束了。
回顾敏捷开发
打开“敏捷开发”这扇门。
什么是敏捷开发
以用户的需求变化为核心,采用迭代、 循序渐进的方法进行软件开发。
人和交互胜过过程和工具
在日常工作中虽然有工作流程和管理工具辅助我们交流沟通,比如邮件、禅道。 但从效率和效果
序号 优先级,重要程度
需求描述(story)
发 布 人
Product Backlog示例
Scrum敏捷项目管理课件

确保项目的高质量交付。
开发团队成员在Scrum过程中负 责对自己的工作进行评估和调整 ,以适应项目需求的变化和优先
级的调整。
03
Scrum工作流程
迭代计划会议
总结词
确定本次迭代的目标和任务
详细描述
在迭代计划会议中,团队成员共同讨论并确定本次迭代的目标和任务,为后续 的开发工作提供明确的指导。
每日站会
• 解决方案2:加强需求收集和评审,提前预防和解决潜在 问题,同时灵活应对变更需求。
实施Scrum的常见问题与解决方案
01
问题3
团队沟通不畅
02
03
04
解决方案3
建立有效的沟通机制,如每日 站会、周会等,鼓励团队成员
积极参与和分享信息。
问题4
任务分解不充分或不准确
解决方案4
采用合适的任务分解方法,如 故事点或理想时间等,确保任
总结词
XP适合小型团队,而Scrum适合大型项目
总结词
XP强调技术实践,而Scrum注重团队自组织
详细描述
XP更适合小型团队,强调团队成员之间的紧密协作和相 互信任。而Scrum更适合大型项目,通过明确的角色和责 任分工,确保项目顺利进行。
Scrum与Kanban的比较
总结词
Kanban注重流程优化,而Scrum注重迭代和反馈
05
Scrum实践与案例
如何选择和确定Scrum实践
01
确定项目需求和目标
在选择Scrum实践之前,需要 明确项目的需求和目标,以便 选择最适合的实践。
02
评估现有资源和能力
了解团队成员的技能、经验和 资源情况,以便选择适合团队 能力的实践。
03
参考行业最佳实践
开发团队成员在Scrum过程中负 责对自己的工作进行评估和调整 ,以适应项目需求的变化和优先
级的调整。
03
Scrum工作流程
迭代计划会议
总结词
确定本次迭代的目标和任务
详细描述
在迭代计划会议中,团队成员共同讨论并确定本次迭代的目标和任务,为后续 的开发工作提供明确的指导。
每日站会
• 解决方案2:加强需求收集和评审,提前预防和解决潜在 问题,同时灵活应对变更需求。
实施Scrum的常见问题与解决方案
01
问题3
团队沟通不畅
02
03
04
解决方案3
建立有效的沟通机制,如每日 站会、周会等,鼓励团队成员
积极参与和分享信息。
问题4
任务分解不充分或不准确
解决方案4
采用合适的任务分解方法,如 故事点或理想时间等,确保任
总结词
XP适合小型团队,而Scrum适合大型项目
总结词
XP强调技术实践,而Scrum注重团队自组织
详细描述
XP更适合小型团队,强调团队成员之间的紧密协作和相 互信任。而Scrum更适合大型项目,通过明确的角色和责 任分工,确保项目顺利进行。
Scrum与Kanban的比较
总结词
Kanban注重流程优化,而Scrum注重迭代和反馈
05
Scrum实践与案例
如何选择和确定Scrum实践
01
确定项目需求和目标
在选择Scrum实践之前,需要 明确项目的需求和目标,以便 选择最适合的实践。
02
评估现有资源和能力
了解团队成员的技能、经验和 资源情况,以便选择适合团队 能力的实践。
03
参考行业最佳实践
Scrum介绍
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英文: As a <Role>, I want to <Activity>, so that <Business Value>. 中文: 作为一个<角色>, 我想要<活动>, 以便于<商业价值> 举例: 作为一个“网站管理员”,我想要“统计每天有多少人访问了我的网站”,以便于 “我的赞助商了解我的网站会给他们带来什么收益。” 需要注意的是用户故事不能够使用技术语言来描述,要使用用户可以理解的业务语 言来描述。
Scrum 项目过程中定 项目过程中定 项目过程中定 全过程 在迭代期间不受限制
知识转移 成功率
项目开始前的培训 低
项目进行中的团队合作 高
Scrum模型
Scrum角色
• 产品负责人( PO ) • Scrum Master • 团队(Team)
产品负责人(Product Owner/PO)
• 负责管理产品待办事项表(Product Backlog) 并保证其对于客户和团队保持透明度 • 对产品待办事项表进行优先级排序 • 与团队一起来进行工作量估算 • 对于项目的成功负责并保证投资回报率 (ROI) • PO可以由团队成员担任,但永远不能由 ScrumMaster担任
会议时间:4小时
迭代合约(Sprint Contract)
• • • •
任务完成的定义(规范) 团队对迭代目标的承诺 迭代长度 迭代待办事项的估算
迭代(Sprint )
• 团队用来实现迭代目标的时间区间 • 迭代目标:可发布的软件产品 • 1-4 周,不多不少(建议2周)
• 时间长度决定何时结束迭代,而不由工作 量的完成来决定 • 为团队提供保障
• 避免相关讨论,3个问题
Scrum 项目过程中定 项目过程中定 项目过程中定 全过程 在迭代期间不受限制
知识转移 成功率
项目开始前的培训 低
项目进行中的团队合作 高
Scrum模型
Scrum角色
• 产品负责人( PO ) • Scrum Master • 团队(Team)
产品负责人(Product Owner/PO)
• 负责管理产品待办事项表(Product Backlog) 并保证其对于客户和团队保持透明度 • 对产品待办事项表进行优先级排序 • 与团队一起来进行工作量估算 • 对于项目的成功负责并保证投资回报率 (ROI) • PO可以由团队成员担任,但永远不能由 ScrumMaster担任
会议时间:4小时
迭代合约(Sprint Contract)
• • • •
任务完成的定义(规范) 团队对迭代目标的承诺 迭代长度 迭代待办事项的估算
迭代(Sprint )
• 团队用来实现迭代目标的时间区间 • 迭代目标:可发布的软件产品 • 1-4 周,不多不少(建议2周)
• 时间长度决定何时结束迭代,而不由工作 量的完成来决定 • 为团队提供保障
• 避免相关讨论,3个问题
Scrum官方培训PPT
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目的
实施方式
采用用户故事、验收条件等工具进行 需求分析和验证,与利益相关者保持 密切沟通,及时调整和优化需求。
确保项目需求的质量和完整性,减少 变更和返工。
05
Scrum挑战与解决方案
需求变更管理
需求变更管理:在Scrum开发过程中,需求变更管理是一个 重要的挑战。为了应对这一挑战,团队需要建立有效的需求 变更管理机制,确保变更请求得到及时处理和合理评估。
Scrum的价值观与原则
总结词
Scrum的价值观包括勇气、开放、专注、承诺和尊重。这些价值观有助于建立积极的工 作环境,促进团队间的信任和协作。Scrum的原则包括明确性、可预见性、透明性、及
时反馈和适应性。
详细描述
Scrum的价值观是勇气、开放、专注、承诺和尊重。勇气是指面对困难和挑战时的决心 和信心;开放是指坦诚沟通、分享信息和接受反馈;专注是指集中精力、排除干扰,以 实现目标;承诺是指对任务和目标的责任感;尊重是指互相尊重、理解和支持。这些价
Sprint评审会议工具
总结词
用于展示Sprint成果和收集反馈的软件平台
详细描述
Sprint评审会议工具用于展示Sprint的成果和收集反馈。在会议中,团队成员可以使用该工具展示已完成的任务 和可交付成果,并收集利益相关者的意见和建议。该工具还支持对反馈进行整理和分析,以帮助团队改进工作方 法和提高产品质量。
参与人员包括产品负责人、开发团队 和可能的其他利益相关者。
开发团队根据需求评估工作量,并确 定Sprint中要完成的任务和负责人。
Sprint评审会议
Sprint评审会议是在一个Sprint 结束时举行的会议,目的是评 估该Sprint的成果和下一步计 划。
敏捷开发--Scrum-PPT课件

• • • • • 做一个出行工具? 做一个聊天软件? 做一款点餐软件? 做一款新闻软件? 。。。
Scrum敏捷开发
准备工作 • 确定PO • 确定SM • 确定Team
头脑风暴 • 做什么 • User Story • 优先级
计划会 • 画任务板 • 画燃尽图 • 建立SB • 估算工期
迭代 • Day 1 • Day 2 • Day 3
Sprint 物件 – Burn Down Chart示例1
Sprint 物件 – Burn Down Chart示例2
Scrum敏捷开发
准备工作 • 确定PO • 确定SM • 确定Team
头脑风暴 • 做什么 • User Story • 优先级
计划会 • 画任务板 • 画燃尽图 • 建立SB • 估算工期
• 接受或拒绝接受开发团队的工作成果
Scrum 角色 – Scrum Master(SM)
• 保证团队资源完全可被利用并且全部是高产出的
• 保证各个角色及职责的良好协作 • 解决团队开发中的障碍
• 做为团队和外部的接口,屏蔽外界对团队成员的干扰
• 保证开发过程按计划进行
• 组织 Daily Scrum Meeting
回顾总结 • PO 回顾 • Team总结
演示 • Demo
Scrum 角色汇总
Scrum 仪式 - Sprint计划会议(Planning Meeting)
Scrum 仪式 - Sprint计划会议(Planning Meeting)
冲刺(Sprints)
• Scrum的项目过程有一系列的Sprint组成
• 对每一个任务,每天要更新剩余的工作量估算 • 每个团队成员都可以修改Sprint backlog,增加、删除或者修改任务
Scrum敏捷开发
准备工作 • 确定PO • 确定SM • 确定Team
头脑风暴 • 做什么 • User Story • 优先级
计划会 • 画任务板 • 画燃尽图 • 建立SB • 估算工期
迭代 • Day 1 • Day 2 • Day 3
Sprint 物件 – Burn Down Chart示例1
Sprint 物件 – Burn Down Chart示例2
Scrum敏捷开发
准备工作 • 确定PO • 确定SM • 确定Team
头脑风暴 • 做什么 • User Story • 优先级
计划会 • 画任务板 • 画燃尽图 • 建立SB • 估算工期
• 接受或拒绝接受开发团队的工作成果
Scrum 角色 – Scrum Master(SM)
• 保证团队资源完全可被利用并且全部是高产出的
• 保证各个角色及职责的良好协作 • 解决团队开发中的障碍
• 做为团队和外部的接口,屏蔽外界对团队成员的干扰
• 保证开发过程按计划进行
• 组织 Daily Scrum Meeting
回顾总结 • PO 回顾 • Team总结
演示 • Demo
Scrum 角色汇总
Scrum 仪式 - Sprint计划会议(Planning Meeting)
Scrum 仪式 - Sprint计划会议(Planning Meeting)
冲刺(Sprints)
• Scrum的项目过程有一系列的Sprint组成
• 对每一个任务,每天要更新剩余的工作量估算 • 每个团队成员都可以修改Sprint backlog,增加、删除或者修改任务
Scrum敏捷开发模式精品PPT课件

通过四步骤完成:
1.找出角色(role);
2.明确不同角色能够做什么(goal);
3.确定怎样做会给该角色带来的好处(business ;
4.明确其衡量标准(Acceptance Test)。
分阶段细化需求,并行研发
Backlog示例如下:
分阶段细化需求,并行研发
两层级沟通会逐渐细化明确研发范围
沟通不及时之困—推到“角色墙”组建多角色分层敏 捷团队
▪ 在产品研发过程中,仅仅依靠文档进行知识传递是远远不够的,往往一个 产品 的研发效率与这个团队的沟通氛围有直接关系。为了解决沟通不及时,在 组建Scrum敏捷团队时,推到“角色墙”,组建多角色分层敏捷团队,使不同 角色之间沟通无障碍,并通过日常7会议确保有效沟通。
期召开“需求会议”和“下一次迭代内容沟通”,稳步推进需求逐步细化,为
后续开发工作提前做准备。
编写迭代详细需求
根据产品概要需求,编写迭代详细需求文档,并形成SprintBacklog,确定迭代的工 作范围,每个backlog的编写遵循以下格式的关键要素:
As a<role>,I want to <goal> so i can <business value>.
需求会议: 每个迭代中期召开; 各Scrum开发团队需求分析师讨论下一迭代Sprint目标; 确定下一迭代Backlog优先级; 讨论需要跨团队协调问题,指定责任人; 全员发布会议内容; 会议以需求Scrum团队为单位。
下一迭代内容沟通会: 每个迭代中期召开; 需求分析师向Scrum开发团队说明下一迭代工作目标和范围; 开发经理和测试工程师粗略估计工作量,最终确定下一迭代Backlog; 全员发布会议内容; 会议以开发Scrum团队为单位。
Scrum敏捷项目管理课件

冲刺(Sprint) Backlog
涵盖了最终版本的既定产品Backlog的任务。 团队通过它来协调开发进度。
障碍 Backlog
列举了所有团队内部和团队相关的阻碍项目进度的问题。 Scrum Master需要确保所有的障碍Backlog中的问题都已分配并可 以得到解决
Scrum 燃尽图 小标题
燃尽图可以预测产品发布趋势,何时可以做完整个产品, 如果是固定时间开发(Time-Boxing),能完成多少功能。
Scrum 三种角色与职责 小标题 Scrum 角色及职责
产品负责人Product Owner
利益相关方的代表,重点是产品业务方面 从业务角度出发对需求并对权重排序, 合理的调整产品功能和迭代顺序; 项目经理Scrum Master 团队的导师和组织者,负责提高团队效率 提出培训团队的计划,列出障碍 让利益相关方获得最大化的投资回报 提高团队的开发效率 开发思想得到利益相关方的理解与支持 团队成员 Team 尽一切可能去完成任务 - 发布产品 充分理解产品负责人的产品愿景 合作完成冲刺(Sprint)中每一个目标 更好的支持可能需要进一步开发的产品发布Fra bibliotek会议结果:
• • •
得到最新的障碍Backlog 得到最新的冲刺(Sprint) Backlog 得到最新的工作进度图
冲刺(Sprint) 评审会议 小标题
•
项目开发的进度是通过实际已完成产品的功能审核来进行控制。由产品负责 人断定实际所发布的功能是否与既定的Sprint目标一致。
Scrum 开发流程 小标题
障碍 Backlog 小标题
•
• •
阻碍项目进度的问题在公司和团队范围内常有发生。
通过障碍Backlog,识别障碍发按优先次序将他们在Backlog中排列,然后公开 给全体人员。 在挂纸板上准备一个三栏的表,把正在煎熬的某个事记录在帖纸,加到新事 项中。按商业价值的优先级排例“新事项”中的障碍问题。 当开始着手解决一个障碍问题时,将帖纸移至“处理中”。 问题得到解决时,将它移到“已完成”事项栏中。 每日例会和冲刺(Sprint)回顾会议中收集新的障碍问题。
Scrum敏捷项目管理幻灯片PPT

小冲标刺题(Sprint) 回忆会议
• 审视和适应的能力是scrum的根底。 • 在冲刺(Sprint)回忆会议期间,工程团队会分析冲刺(Sprint)的成功经历和所遇
到的障碍。
• 会议进程: • 介绍会议目标,在白板画一个时间轴,标记出冲刺(Sprint)的开场和完毕时间 • 花五分钟每个人在帖纸上写上〞我们的成功经历是什么〞 • 花五分钟每人写上〞有什么能够改进的〞 • 询问〞谁去负责解决这些改进?〞 • 会议结果: • 会议纪要含相关改进及负责人名单
小冲标刺题(Sprint) 方案会议2
• 团队将既定产品Backlog中的每一项细化成多个任务。每个任务完成的时间限
定在一天内。
会议进程:
• 团队成员从Backlog的各项问题中分出相应的任务 • 考虑工作中的细节 编码,测试,代码评审,会议,新技术应用,文档 • 如果任务超过一天,尝试把该任务分割成几个小任务 • 删减或增加Backlog中的问题 • 团队确认Sprint目标
工程经理Scrum Master 团队的导师和组织者,负责提高团队效率 提出培训团队的方案,列出障碍 让利益相关方获得最大化的投资回报 提高团队的开发效率 开发思想得到利益相关方的理解与支持
团队成员 Team 尽一切可能去完成任务 - 发布产品 充分理解产品负责人的产品愿景 合作完成冲刺(Sprint)中每一个目标 更好的支持可能需要进一步开发的产品发布
小Sc标ru题m 典型产物
产品Backlog
包括需要交付的内容,根据业务需求的价值排列,可以增减或调 整,产品的Backlog将根据不断增长的需求来持续驱动维护。
既定产品Backlog
是冲刺(Sprint)方案会议的产物,它定义了团队所承受的工作量。 在整个冲刺(Sprint)过程中它将保持不变。
Scrum_介绍

Scrum Master(项目经理)
Scrum Master是整个团队的导师和组织者,他负责提高团队的开发效率。他常提 出培训团队的计划,列出障碍Backlog。Scrum Master控制着检查和改进Scrum的 周期,他维护这一团队的正常运行,并与产品负责人一起让利益相关方获得最大 化投资回报。他关心的是这些敏捷开发思想是否能得到利益相关方的理解和支持
瀑布模型优缺点
优点 适用于大型软件的开发,有利于大型软件开发过程中人员的组织、管理, 有利于软件开发方法和工具的研究,从而提高了大型软件项目开发的质 量和效率
规范
过程
文档
各阶段的划分完全固定,阶段之间产生大量的文档,极大增加了工作量; 缺点 用户只有等到整个过程的末期才能见到开发成果,从而增加了开发的风险 早期的错误可能要等到开发后期的测试阶段才能发现
Scrum敏捷开发
软件开发模型 S c r u m 框 架 介 绍 S c r u m 应 用 情 况
软件开发过程
为了建造高质量软件所需完成的任务的框架,即形成软件产品的一系列步骤, 它规定了完成各项任务工作步骤,包括了中间产品、资源、角色、过程中采取 的方法、工具等.
传统软件开发过程
经典模型-瀑布模型
要在下个冲刺中改进
3. 项目经理最后根据讨论明确改进之处及责任人,更新团队的冲刺数据,,加入到 团队总结中,为后续项目实施提供经验教训 会议结果: 1 会议纪要含相关改进及负责人名单
Scrum—样例
Scrum—样例
Scrum敏捷开发
软件开发模型 S c r u m 框 架 介 绍 S c r u m 应 用 情 况
两种开发模型对比对比项瀑布敏捷开发核心强调过程强调以人为本文档作用产生大量文档少量文档战略形态防御性进攻性适用团队大型团队数十人小型团队几人十几人scrum软件开发模型scrum框架介绍scrum应用情况软件开发模型边做边改模型buildandfixmodel瀑布模型waterfallmodel增量模型incrementalmodel敏捷开发agiledevelopment极限编程xpscrum特征驱动开发fddcrystal自适应软件开发adp螺旋模型spiralmodel喷泉模型fountainmodel快速原型模型rapidprototypemodelscrum在开发模型的位置scrum定义scrum是敏捷开发的一种实践框架是一种迭代式增量软件开发过程包括了一系列实践和预定义角色的过程骨架scrum角色scrum过程scrum会议scrum工件文档scrum框架内容产品经理产品经理开发团队开发团队scrummaster产品积压订单产品积压订单冲剂积压订单冲剂积压订单障碍积压订单冲刺计划会议冲刺计划会议冲刺验收会议冲刺验收会议冲刺回顾会议每日站立会议scrum团队角色产品负责人又名客户产品负责人是利益相关方的代表他的工作重点是产品的业务方面
Scrum敏捷开发ppt

团队(Team) 一般情况人数在5-9人。团队成员包括产品经理、开发人员、测试人员、前端开发、 UED等。团队成员最好都是在项目的一个sprint中是全职的, 在一个Sprint中成员不容许 更换。在项目范围内有权利做任何事情已确保达到sprint的目标;向Product owner演示产 品功能。
Scrum 漫谈
Scrum 是什么?
Scrum的英文意思是橄榄球运动的一个专业术 语,表示“争球”的动作;把一个开发流程 的名字取名为Scrum,你一定能想象出你的开 发团队在开发一个项目时,大家像打橄榄球 一样迅速、富有战斗激情、人人你争我抢地 完成它,你一定会感到非常兴奋的。
Scrum特指一种敏捷开发的模型。
场景展示 - 故事看板
站立会议
• 10-15分钟 • 迟到将接受惩罚 • 自问自答三个问题
– 昨天做了什么 – 今天要做什么 – 遇到了什么问题
• 更新燃尽图
场景展示 - 每日站立会议
场景展示 - 燃尽图
还
Sprint开发周期
• 使用好任务看板 • 需求,设计,开发,测试,维护 • 注意燃尽图 • 不要使用软件取代看板 • 可以选择性的和XP的某些方式结合
瀑布模型的主要缺陷: – 程序的维护成本会越来越高(需要很多人) – 团队氛围压抑(感受不到激情) – 不方便做需求变更(引起客户不满)
需求,设计阶段的问题
开发,维护阶段的问题
Scrum开发模型
Sprint 流程图
产品需求
Imp:重要性; Est :大致相当于一个“理想的人天(man-day)”
敏捷是什么?
• 是一种从2000代开始逐渐引起广泛关注的一些新 型软件开发方法。 – XP ( Extreme Programming )
Scrum 漫谈
Scrum 是什么?
Scrum的英文意思是橄榄球运动的一个专业术 语,表示“争球”的动作;把一个开发流程 的名字取名为Scrum,你一定能想象出你的开 发团队在开发一个项目时,大家像打橄榄球 一样迅速、富有战斗激情、人人你争我抢地 完成它,你一定会感到非常兴奋的。
Scrum特指一种敏捷开发的模型。
场景展示 - 故事看板
站立会议
• 10-15分钟 • 迟到将接受惩罚 • 自问自答三个问题
– 昨天做了什么 – 今天要做什么 – 遇到了什么问题
• 更新燃尽图
场景展示 - 每日站立会议
场景展示 - 燃尽图
还
Sprint开发周期
• 使用好任务看板 • 需求,设计,开发,测试,维护 • 注意燃尽图 • 不要使用软件取代看板 • 可以选择性的和XP的某些方式结合
瀑布模型的主要缺陷: – 程序的维护成本会越来越高(需要很多人) – 团队氛围压抑(感受不到激情) – 不方便做需求变更(引起客户不满)
需求,设计阶段的问题
开发,维护阶段的问题
Scrum开发模型
Sprint 流程图
产品需求
Imp:重要性; Est :大致相当于一个“理想的人天(man-day)”
敏捷是什么?
• 是一种从2000代开始逐渐引起广泛关注的一些新 型软件开发方法。 – XP ( Extreme Programming )
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2019/11/4
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Scrum过程
• 创建和维护产品待开发项(Product Backlog) • 迭代计划会(Sprint Planning Meeting) • 办公环境 • 每日立会(Standup Meeting) • 评审会(Review Meeting) • 反思会(Retrospective Meeting)
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Scrum敏捷方法中的工作产品
产品待开发项 Product Backlog是从客 户价值角度理解的产品功能列表。
冲刺待开发项 Sprint Backlog是从 开发技术角度理解的迭代开发任 务。
可工作软件 Working Software是可交付 的软件产品。
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Scrum
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Scrum
• Scrum基本知识 • Scrum过程 • 用户故事 • 敏捷计划 • 敏捷日常跟进 • 敏捷绩效考核
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S
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Scrum概述
• Scrum是一种兼顾计划性不灵活性的敏捷开发 过程,原词来自二橄榄球中的“带球过人”。 在橄榄球比赛的每次冲刺前,都将有一个计划
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Scrum敏捷方法中的角色
• Product Owner(产品负责人)负责产 品需求的提炼、条目化、优先级排序。 • Scrum Master(Scrum“大师”)负责 维护Scrum方法的秩序,并协劣览决非 技术问题 • Team(团队)以“自组织”的相对扁 平方式进行管理,负责完成开发工 作
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用户故事 VI:产生于组织结构
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敏捷计划总流程
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敏捷计划I:可用时间计算
一个人月到底能完成多少工作量?“当然是22天 了!”
那么,计划会、评审会、中途处理突发任务?写文档?做设计、帮劣徒弟 中午打瞌睡的时间算不算?……以及一个经常问到的问题:估算的时候要 留余量吗? 为了览决这些复杂的问题,前人已经找到了较为成熟的方法,步骤如下 先减去Scrum会议的时间,一般是计划会-1天,评审会-1天 再减去确定无疑的出差、培讦、请假……的时间,加上确定无疑的加班时 间 剩下的时间,新团队×50%,老团队×70%,得到预计可用时间 估算故事时,不再留任何余量,按全时工作计算。所有需要在迭代交付时 以PO指定的标准完成用户故事的事情都计算在内。
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一分钟扫盲
• 产品负责人建立条目化的产品待开发项, 并进行优先级排序
• 在迭代计划会上,产品负责人讲解本迭代 要开发的条目,团队进行估算并放入下一 个迭代
• 团队在迭代内完成所列需求,每天都开每 日“立”会,沟通进度问题。
• 在迭代重点的迭代评审会上,团队向产品 负责人等战士开发成果
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反思会(Retrospective Meeting)
• 在每个迭代后召开简短的反思 会。 • 总结哪些事情做的好,哪些 事情做的不好。 • 制定改进计划。
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用户故事 I:何为用户故事
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按“作为一个……,可 以……,以便……”样 弅和思路写成的用
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创建和维护产品待开发项
• 产品功能列表(Product Backlog) 是一组条目化需求。产品功能列表必须从客户价值角度描 述,并按优先级排序。典型的描述方法,就是极限编程中 提到的用户故事(User Story)。
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迭代计划会(Sprint Planning Meeting)
迭代计划会在每个迭代第一天召开,目的 是选择和估算本次迭代的工作项。产品负责 人逐条讲解最重要的产品功能。开发团队共 同估算故事所需工作量,直到本迭代工作量 达到饱和。产品负责人参不讨论并回答不需 求相关的问题,但不干扰估算结果。
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迭代计划会(Sprint Planning Meeting)
• 安排的过程,但冲刺开始后则由队员在原计划 的基础上随机应发。
• 不同于瀑布模型将开収过程划分为需求、设计、 编码、测试等阶段,
• Scrum将整个开发过程分为多次迭代(称为 Sprint,冲刺),一般为
• 期2~4周。
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Scrum是什么?
带球过人需要 计划!
带球过人需 要灵活应变!
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敏捷计划II:迭代计划
Product Backlog里边有干不完的活……每个迭代(Sprint) 挑出最重要的部分……一个迭代连着一个迭代……仅仅这样 工作,尽管团队现在总是有活干,但是产品未来究竟会如 何,却是看不清楚的。因此需要一个迭代计划来支撑对未 来的预见。
• 产品负责人准本什么?讲解什么? • 团队怎么估算(扑克牌估算)
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扑克牌估算
• ①每人各自估算后独立出暗牉,听口令一 起开牉。
• ②数值最大者不最小者PK,其他人旁听也 可参不。
• ③认论结束后重新出牌和开牌。 • ④重复上述过程,直到结果比较接近。
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户需求,就是用户 故事。
这种样式是技法层
面的东西,它保证
了无需太多思考,
用户故事中即可全
面包含角色、功能、
价值这三个要素。
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用户故事 II:面向用户价值编写故事
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用户故事 III:用户建模
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用户故事 V:用户故事的分类
用户故事一般被按尺度分 为史诗故事和普通用户故 事。若要更精细化地管理, 则可能包含颗粒度和可见 性等更多维度,并因此而 产生出更多的分类。
办公环境
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每日立会(Standup Meeting)
队员认领任务(或由
组长协商分发),独
立或与别人一起完成
任务;团队内部利用
每日立会来沟通进度;
开发团队利用燃烧图
来展示ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ体进度;如
无特殊原因,迭代期
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内无变更
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评审会(Review Meeting)
• 小组向产品负责人展示迭代工 作结果。 • 产品负责人给出评价和反 馈。 • 以用户故事是否能成功交付 来评价任务完成情况。