3DSMax软件的学习资料
《教程3dsMax基础》课件
光线追踪是一种模拟光线传播的技术 ,可以提供更真实的光影效果。在渲 染设置中,可以开启或关闭光线追踪 ,并选择不同的光线追踪精度。Fra bibliotek渲染引擎
扫描线渲染器
扫描线渲染器是最早的3D渲染技 术之一,它通过将3D场景分解成 一系列水平扫描线,并逐一渲染 这些扫描线来生成图像。扫描线 渲染器速度快,但效果相对简单 。
游戏开发
游戏开发者使用3ds Max创建游戏中的3D 模型、贴图、动画等资源。
电影与动画
3ds Max也用于电影和动画制作,可以创建 逼真的特效和场景。
其他领域
除了上述领域,3ds Max还广泛应用于产品 设计、工程可视化等领域。
软件界面介绍
菜单栏
包含文件、编辑、视图等常用菜 单项。
主工具栏
包含常用命令的快捷方式。
Autodesk收购
1999年,Autodesk公司收购了Discreet Logic 公司,并将3ds Max整合到其产品线中。
3
后续版本更新
自1999年以来,Autodesk不断推出新版本的 3ds Max,增加了许多新功能和改进。
软件应用领域
建筑可视化
3ds Max广泛应用于建筑和房地产行业,用 于创建高质量的建筑可视化效果图。
NURBS建模
介绍如何使用NURBS技术来创建更加精确和光滑的模型。包括如何创建、编辑 和修改NURBS曲线和曲面,以及如何将NURBS对象转换为多边形对象以便进 一步编辑。
修改器应用
弯曲修改器
介绍如何使用弯曲修改器来改变模型的形状。包括如何设置 弯曲的中心点、方向和角度,以及如何使用弯曲修改器来创 建更加复杂的模型形状。
份副本。
文件导入与导出
3dmax基础教学
3dmax基础教学
注、用2.5捕捉工具对齐:右键点击2.5捕捉对齐,打开 捕捉设置,点“选项”勾选“使用约束轴”,打
开2.5捕 捉后对齐。
12、使物体对齐路径且均匀分布n个,可选择工具—— 对齐——间隔工具——拾取路径, “计数”输入n
数 值。
3dmax基础教学
五、菜单栏
一)文件 1、新建和重置:重置回到默认设置,更新最彻底。 2、合并和导入:合并只支持导入3Dmax文件,导入支持
3dmax基础教学
磨砂玻璃为例: 漫射:纯白或浅绿 反射:纯白 ,勾选“菲涅尔反射” 折射:浅灰(根据透明度决定),勾选“影响阴影”,
光泽度0.8
4)金属材质:不锈钢 亚光不锈钢为例: 漫射:颜色红绿兰50 反射:颜色红绿兰220,点开高光光泽度,光泽度0.8。
5)镜子材质: 漫射:纯黑 反射:纯白,点开高光光泽度,光泽度1.0。
5、绝对坐标(世界坐标)为物体在场景中的坐标显示。 坐标轴总结: 1)调整物体尺寸参数时,物体会以轴心扩展。
2)确定物体放在地上:Z轴坐标是否为零(球体除外)。只
有在顶视图绘制的形体才直接放在地面上(球体除外)。
3dmax基础教学
二、视图控制区
1、平移视图:按住鼠标滚轮拖动鼠标
2、环绕视图:尽量在透视图中操作,按Alt+滚轮
二、装修项目的建立: 1、创建吊顶:1)划分空间,把整体空间划分为客厅、餐厅、
门厅、廊道、玄关等。2)确定立面造型的高度。
3dmax基础教学
2、在各个空间做造型: 1)客厅:电视墙、电视柜、沙发背景墙 2)餐厅:酒柜 3)门厅:鞋柜、隔断 4)玄关:玄关造型 3、为创建好的物体加材质 4、打光:VR阳光、VR面光模拟天光、射灯、主灯、灯
3DSMax基础知识
3DSMax基础知识第⼀讲 初识3D Max⼀、3D Max的发展 美国Autodesk公司的产品,其版本由3D Studio Max 2.5→→3D Max 3.0 →→ 3D Max 4.0→→ 3D Max 5.0。
其在⼴告制作、建筑设计(室内、室外)、⼯业设计等⽅⾯运⽤⼴泛,主要⽤其强⼤的建模、动画功能。
⼆、3D Max的学习流程1. 3D Max的界⾯布局2.创建对象 3.修改对象(建模) 4.材质和贴图 5.环境场景设置 6.灯光、摄像机7.视频合成 8.简单动画三、界⾯浏览与管理1.菜单栏 (11项)File, Edit, Tools, Group, Views, Rendering, Tack view, Schematic view,Customize,Maxscript,Help 2.标签⾯板和⼯具栏(按”Y”显⽰或隐藏)注:除了Main Toolbar⼯具栏中的⼀些功能外,其余的⼯具栏都与命令⾯板⾥的相对应3.命令⾯板(按”Q”显⽰或隐藏) 4.视图控制区(4个视图区)透视图:Perspective 顶视图:Top 前视图:Front 左视图:Left 底视图:Bottom 后视图:Back ⽤户视图:User注:转换不同视图 ①直接在视图中按简化字母②“右键”→View→选择相应视图内定视图:Customize→ViewportConfiguration→Layout→选择相应的布局4.视图控制按钮Zoom:可放⼤或缩⼩任意视图 Zoom All:缩放所有视图 Zoom Extents:在当前视图中以最⼤程度显⽰场景中所有的物体 Zoom Extents Selected:在当前视图中以最⼤程度显⽰所选中的物体 Zoom Extents All:在所有视图中以最⼤程度显⽰场景中的物体 Zoom Extents All Selected:在所有视图中以最⼤程度显⽰所选中物体 Pan:平移视图 Field—Of —View:改变观察的视⾓ Min/Max Toggle:最⼩/最⼤显⽰切换视图(按字母“W”键)5.状态栏(区域的选择)①Crossing Selection 交叉选择②Windows Selection 全选选择6.⾓度捕捉按钮 7.动画控制按钮Toggle Animation Mode:打开/关闭动画记录取(按字母“N”键) Key Mode Toggle 关键帧的帧数选择注:对于3D Max 的默认界⾯加载:Customize→Load Customize→default.cui→打开四、创建基本物体1、新建⽂件①New ⽤来创建⼀个新的⽂件,保留当前系统设置②Reset 清除视窗中所有的数据,恢复系统的初始状态2、选择创建 Create→Object→Standard Primitive (标准⼏何体) 3、创建内容选项Object Type(创建物体的⽅式)、Name And Color(名称和颜⾊)、Keyboard Entry(键盘输⼊创建)、Parameters(参数)4、创建物体 ①Box(⽴⽅体) Lengh 长 Width 宽 Height ⾼ Lengh Segments长的分段数 Width Segments 宽的分段数 Height Segments ⾼的分段数②Sphere(经纬球体) Radius 半径 Smooth 光滑 Hemisphere 半球 Chop 切割⽅式 Squash 挤压⽅式 Slice On 打开切⽚③Cylinder(圆柱体)Cap Segments 截⾯段数 Sides 边数④Torus(圆环) Radius1 圆环半径1 Radius2 环半径2 Rotation 旋转⾓度 Twist 扭曲度⑤Teapot(茶壶) Body(壶⾝)、Handle(壶把)Spout(壶嘴)、Lid(壶盖)⑥Cone(锥体)Radius1 下⾯半径 Radius2 上⾯半径⑦Geosphere(球体)Tetra(四⾯)、Octa(⼋⾯)、Icosa(⼗⼆⾯) ⑧Tube(管状体)Radius1 外半径 Radius2 内半径⑨Pyramid(⾦字塔)Width(宽)、Depth(深度)、Height(⾼度)⑩Plane(平⾯) Scale ⽐例⼤⼩ Density 密度第⼆讲 3D基本操作⼀、坐标系统介绍1.World 世界坐标系前⽅看X为⽔平、Y为景深、Z为垂四个视图都是固定不变2.Screen 屏幕坐标系在各视图,它们轴向是⼀个⽅向、其把屏幕作X、Y轴,内部为Z轴3.View 观看坐标系默认坐标系,其是World、Screen结合,P⽤World坐标和在T、F、L⽤Screen坐标(选取物体)4.Grid ⽹格坐标系针对⽹状模型的坐标5.Local ⾃⾝坐标系以⾃⾝轴向为准的坐标6.Parent ⽗物体坐标系针对其所连⽗物体⽽定的坐标7.Pick 拾取坐标系把物体⾃⾝坐标拾取,先对其他物体⽤Local,再⽤Pick选取物体坐标⼆、对象的变换1.Select Object 选取单个物体(选择物体)Select by Name 根据名字选择物体 (“H”键)2.区域选择⽅式Rectangle 矩形区域框选物体Circle 圆形区域框选物体Fence 不规则区域选择物体3.Select and Move 选择并移动X、Y、Z轴分别限制物体的变换的轴向X轴 F5键 Y轴 F6键 Z轴 F7键XY、YZ、ZX是物体变换的不同⾯ F8键切换Lock Selection 锁定物体4.Select and Rotate 选择旋转5.Select and uniform Scale 选择缩放Select and uniform Scale 缩放相等体积变、形状不变Select and Non-uniform Scale 缩放不等体积、形状都变Select and squash 挤压变形体积不变、形状变6.三种坐标的轴⼼Use pivot point center 单个物体中⼼为轴⼼Use selection center 选择区域物体的中⼼为轴⼼Use transform coordinate center 变换坐标中⼼(视图中⼼)7.Mirror Selected Object 镜像物体Mirror Axis 镜像的轴 (x、y、z或三种⾯)Offset 偏移距离Clone Selection 克隆类型 (Copy、Instance、Reference)8.Array 阵列复制物体Move 移动 x、y、z轴⽅向移动位置Rotate 旋转 x、y、z轴⽅向旋转⾓度Scale 缩放 x、y、z轴⽅向缩放⽐例Type of object 阵列复制的类型9.Align 对齐物体 (Alt +A)10.Render 渲染物体Render Scene 渲染场景的参数设置Quick Render 快速渲染物体(F9)三、创建扩展物体1、单击“Create”→“Geometry”→“Extended Primitives”进⼊创建扩展⼏何体命令⾯板2、扩展⼏何体①Hetra(异⾯体、多⾯体)Family Tetra(四⾯体)、Cube/Octa(⼋⾯体)、Dodec/Icos(⼗⼆⾯体)、Star1(星形1)Family ParametersP 控制形状 Q 控制倒⾓注:在0帧处打开动画设P、Q=0⼜在100帧处关闭动画设P、Q=100②Chamferbox(圆⾓⽅体)Fillet 倒圆⾓值 Smooth 物体光滑③Oiltank(油桶)Cap Height 盖⼦的⾼度Overall 油桶的⾼度 Centers 油桶提升2倍⾼度Blend 混合弯曲,在中间形成半腰④Spindle(纺缍体)与上相同,此顶⾯是尖的。
3dsmax教程培训课件pdf
角色动画实例
角色建模与骨骼绑定
介绍角色建模的基本流程和技巧,以及如何使用3ds Max的骨骼 系统为角色模型绑定骨骼。
角色动画原理与技巧
详细讲解角色动画的基本原理和制作技巧,包括正向动力学(FK) 和反向动力学(IK)的应用、蒙皮修改器的使用等。
角色动画实例制作
通过具体案例演示角色动画的制作过程,包括角色行走、跑步、跳 跃等基本动作的制作,以及表情动画和口型同步的实现。
后期处理技巧
颜色校正
调整图像的亮度、对比度、饱和度等参数, 优化整体色彩效果。
特效添加
如辉光、景深、运动模糊等,增强图像的视 觉冲击力。
合成与剪辑
将多个元素或片段组合在一起,形成完整的 作品。
输出与发布
根据需求选择合适的输出格式和参数,将作 品发布到相应平台或媒介上。
THANKS
感谢观看
详细解释材质编辑器中的各个贴 图通道,如漫反射、高光反射、 凹凸等,以及它们的作用和用法。
贴图类型及应用
2D贴图
01
讲解常见的2D贴图类型,如位图、渐变、平铺等,以及它们在
场景中的应用方法。
3D贴图
02
介绍3D贴图的概念和常见类型,如噪波、细胞、烟雾等,并演
示如何在场景中使用它们。
合成贴图
03
详细解释合成贴图的原理和使用方法,如混合、遮罩、颜色校
摄影机设置与动画
要点一
关键帧动画
通过设置关键帧来制作摄影机移动、旋转等动画效果。
要点二
路径约束
让摄影机沿着指定路径移动,适合制作复杂的飞行或穿梭动 画。
灯光与摄影机实例
01
室内照明
02
使用标准灯光模拟室内照明效果,如台灯、吊灯等。
3DSMAX教程共12页word资料
第一部分------基础知识(第一周1-3课)学习目的:系统学习3DSMAX基础知识。
重点:培养3DSMAX学习兴趣。
大纲:13DSMAX软件介绍。
2认识操作界面:屏幕布局、功能区介绍(文件菜单,工具行,命令面板,状态行,视图区,视图控制区)3选择功能的介绍4空间坐标系统。
53DSMAX新增功能的介绍。
一:视图区。
1 默认四个视图:顶视图,前视图。
左视图,透视图。
2在文字上右击——光滑高光,线框。
视图之间的转化:1在文字上右击2 T,F,L,P3视图控制区:放大缩小(全局)。
视野(50)。
最大化显示视图。
二:文件:新建,重设,保存,打开。
合并(MAX)。
撤消CTRL+Z。
选择——窗口交差。
三工具:复制:SHIFT+移动基础训练:雪山飞壶!!!!1创建立方体作为地面:顶视图创建立方体(200,200,10,25,25,25)2修改面板——噪波——Z60,碎片。
——调整视图。
3雪花的制作:粒子系统——雪——顶视图创建雪花——修改面板更改雪花参数。
4壶的动画制作:顶视图创建茶壶——打开动画记录——设定祯数并移动茶壶。
5播放动画。
6茶壶材质的制作:M——表面色后面的方形——双击位图——选择木纹。
7保存动画:动画菜单——创建预览——保存。
第三节一:旋转。
视图坐标:各自坐标,公共坐标,视图坐标。
放缩。
复制旋转:SHIFT+旋转。
圆形复制:旋转工具——拾取物体——视图坐标——角度锁定。
放缩复制:例子 SHIFT+放缩。
复制之间的关系:源物体与复制物体——没有关系!源物体与关联物体——相互影响相互制约。
源物体与参考物体——父与子的关系!镜像。
对齐,渲染场景f10和直接渲染f9 或者是shift+q。
材质编辑M(建模,材质,灯光,动画)。
第二部分——建模(第二周第四课——第三周)学习目的:基本的建模方法重点:编辑曲线,编辑网格的学习大纲:基础建模:立方体,球体,柱体。
编辑曲线:基本图形的编辑。
放样建模:放样建模原理:路径和截面。
3DXMAX基础知识
框中选择一种创建
方式,单击“确定” 按钮
新建场景
新建场景文件
• 单击“应用程序”按 钮,从弹出的下拉菜 单中选择“新建”选 项,接着选择一种创 建场景的方式。
• 如果在 “应用程序” 下拉菜单中选择“重 置”选项,将创建一 个与启动3ds Max 所 建场景文件完全相同 的新场景文件。
2.菜单栏 菜单栏位于屏幕最上方的标题栏下面,3ds Max 2010的菜单栏由十二个主菜单 组成,菜单栏几乎包括了3ds Max 2010所有的命令和功能。
熟悉3ds Max 2010工作界面
3.工具栏
工具栏位于菜单栏的下面,由一些常用命令按钮组成。工具栏提供了3ds Max 201 0大部分常用功能的快捷操作命令按钮。
熟悉3ds Max 2010工作界面
5.命令面板 默认情况下,命令面板位于工作界面的最右侧,包括6个面板,从左向右依次为: “创建”面板 、“修改”面板 、“层次”面板 、“运动”面板 、“显示”面板 和“工具”面板 。下图从左至右分别为“创建”面板和“修改”面板。每个面板 的标签都是一个小的图标,单击可切换到相应的面板中。
3ds Max工作界面中间的区域称为视图区,主要用于创建、编辑和观察场景中的对 象。视图区被分成了四个区域,每个区域称为一个视口,不同的视口显示的都是 同一场景的不同视图,从而方便用户从不同的角度观察和编辑场景。 3ds Max默认有四个视口,分别用于显示顶视图(从场景上方俯视看到的画面)、 前视图(从场景前方看到的画面)、左视图(从场景左侧看到的画面)和透视视 图(显示的是场景的立体效果图)的观察情况。 在四个视口中会有一个被黄色的线包围,这个视口被称为活动视口,在3ds Max中 所有操作都是针对活动视口进行的。
中文版3dsMax2014从入门到精通实用教程第1章
色彩在设计中的运用 效果图的构图思路及方法 自然光和人造光的物理特性及运用 不同的材质适合什么样的空间 各种室内设计风格的特征
1.1 认识3ds Max
3ds Max是Autodesk公司开发的基于PC平台上最为流行的三维制作软件之一, 它为用户提供了一个“集
3D建模、动画、渲染和合成于一体”的综合解决方案。虽然3ds Max的功能强 大,但是凭借其简单快捷的操作
1.2.5 选择/移动/旋转/缩放对象
本节将介绍3ds Max中的对象操作,包括选择对象、移动对象、旋转对象和缩 放对象。这些操作虽然看似简单普通,但它们都贯穿了整个3ds Max的工作流程, 请务必掌握。
1.2.6 对象的复制和镜像
在工作中,一个场景很有可能出现相同的对象,如果每一个对象都要去创建, 会增加工作量,降低工作效率,这个时候就可以使用复制和【镜像】来解决这个 问题。
1.2.3 新建/打开/导入/保存文件
单击标题栏中的【应用程序】按钮,可以激活下拉菜单,如图1-29所示。通 过【应用程序】下拉菜单,我们可以完成文件的常规操作。
1.2.4 视口区域操作
视口区域是3ds Max非常重要的部分,也是我们工作中操作非常频繁的一个功 能区域。在默认情况,3ds Max的视图结构是四视图,分别是顶视图(快捷键为 T)、前视图(快捷键为F)、左视图(快捷键为L)和透视图(快捷键为P)。
方式,深受广大用户的喜爱,以至于在很多新兴行业都可以看到该软件的应 用。
1.2 使用3ds Max
安装好3ds Max 2014后,计算机桌面会生成一 个3ds Max 2014的快捷方式,它在默认情况下是英 文版的。用户可以在【开始】菜单中执行【所有程 序】>【Autodesk】>【Autodesk 3ds Max 2014】> 【Autodesk 3ds Max 2014-Simplified Chinese】来打开 中文版3ds Max 2014。
2024版3DMAX模型培训教材
布尔运算
01
通过布尔运算将多个对象组合成一个复杂模型,包括并集、交
集、差集等操作。
放样建模
02
使用放样工具沿着路径创建模型,适用于创建具有连续表面的
物体。
散布建模
03
将多个对象散布到场景中,形成复杂的模型效果,适用于创建
自然景观、人群等。
16
04
材质与贴图应用技巧
2024/1/29
17
材质编辑器使用教程
2024/1/29
调整音频参数
如果需要输出音频,还需设置音频的 采样率、位深度、压缩格式等参数。
预览输出效果
在输出前预览输出效果,确保输出的 视频和音频符合预期要求。
32
THANKS
2024/1/29
33
缩放对象
选择对象后,在缩放控制器上拖动鼠标 可缩放对象。
保存文件
使用Ctrl+S保存当前文件,或使用文件 菜单中的保存命令。
2024/1/29
撤销与重做
使用Ctrl+Z撤销上一步操作,使用 Ctrl+Y重做上一步操作。
打开文件
使用Ctrl+O打开已有文件,或使用文件 菜单中的打开命令。
8
02
3D模型基础知识
3DMAX模型培训教材
2024/1/29
1
目录
2024/1/29
• 3DMAX软件基础 • 3D模型基础知识 • 3DMAX建模技术详解 • 材质与贴图应用技巧 • 灯光与摄影机设置指南 • 动画设计与制作教程
2
01
3DMAX软件基础
2024/1/29
3
软件安装与启动
01
安装3DMAX
从官方网站下载安装程序,按照 安装向导完成软件的安装。
3dsmax知识点总结
3dsmax知识点总结3ds Max是一款专业的三维建模、动画和渲染软件,被广泛应用于影视、游戏、建筑等领域。
掌握3ds Max的知识对于从事相关行业的人员来说非常重要。
本文将从基础入手,系统地总结3ds Max的知识点,包括软件界面、建模、材质、动画、渲染等方面的内容。
一、软件界面1. 3ds Max的界面布局:- 主菜单栏:包括文件、编辑、视图、工具、渲染等菜单,提供了各种功能的入口。
- 工具栏:提供了一些常用的工具按钮,方便用户快速访问。
- 视图面板:可以分为四个视图,包括前视图、后视图、左视图和透视图,方便用户在不同角度观察模型。
- 主工具栏:提供了一些基本的选项,比如选择、移动、旋转、缩放等。
- 时间轴:用于控制动画的时间线。
- 命令面板:包括创建、修改、动画、渲染等不同的功能面板。
2. 视图控制:- 可以通过鼠标右键点击视图面板进行视角切换。
- 通过快捷键和鼠标滚轮可以进行视图缩放、平移等操作。
- 切换四个视图并进行视图锁定等操作。
3. 界面自定义:- 可以自定义工作区,新增或者删除需要的界面元素。
- 可以通过设置进行界面颜色、快捷键等方面的调整。
4. 常用快捷键:- W:移动- E:旋转- R:缩放- Q:选择- Ctrl + X:剪切- Ctrl + C:复制- Ctrl + V:粘贴二、建模1. 建模基础:- 建模是3ds Max中最基础的技能之一,包括了多边形建模、曲面建模、雕刻建模等多种技术。
- 建模工具:包括创建基本几何体、修改器、编辑多边形、辅助线等。
2. 多边形建模:- 三角形、四边形和多边形的概念。
- 多边形建模工具:包括拉伸、挤压、倒角、镜像等。
- 合并顶点、边、面等操作。
3. 曲面建模:- 曲面是由多边形拓扑连接而成的平面,可以用来创建更加复杂的形状。
- 贝塞尔曲线、NURBS曲线等基础概念。
- 使用曲面工具创建各种形状,比如球体、圆锥体等。
4. 雕刻建模:- 通过雕刻工具可以对模型表面进行细节的处理,包括添加细节、刻画细节等。
3dmax基础知识
第一课:现成三维体建模一、3DS MAX简介3DS MAX是由Autodesk公司旗下的Discreet公司推出的三维和动画制作软件,它是当今世界上最流行的三维建模、动画制作及渲染软件,被广泛应用于制作角色动画、室内外效果图、游戏开发、虚拟现实等领域,深受广大用户欢迎。
二、认识3DS MAX 的工作界面。
三、3DS max现成的三维物体1、标准基本体:长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面。
2、扩展基本体:异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext , C-Ext、棱柱。
四、应用工具栏、命令面板、视图控制区。
1、工具栏选择工具移动工具渲染2、命令面板:创建面板:用于创建对象。
修改面板:对已创建的对象进行修改。
3,视图控制区缩放单个视图、缩放所有视图、显示全部、所有视图显示全部。
放大框选区域、平移视图、视图旋转、单屏显示。
五、小技巧1、shift+移动————复制2、视图的切换P —————透视图(Perspective)F —————前视图(Front)T —————顶视图(Top)L —————左视图(Left)3、F9 ————渲染上一个视图4、Shift+Q——渲染当前视图4、W——移动5、单位设置:[自定义]→[单位设置]第二、三课:线的建模——二维转三维一,二维图形线、圆形、弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线二,线的控制1、修改面板:可对线进行“移动”、“删除”等操作。
2、线条顶点的四种状态:Bezier角点、Bezier、角点、光滑。
(如果控制杆不能动,按F8键)3、编辑样条线:[修改器]—[面片/ 样条线编辑]—[编辑样条线]其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改。
三,线的修改面板1、步数:控制线的分段数,即“圆滑度”。
2、轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。
精品文档-3ds Max基础知识-第1章
第1章 3ds Max基础知识
3ds Max 2009新增功能有如下几个方面: (1) Reveal渲染。 (2) Biped改进。 (3) 改进的OBJ和FBX支持。 (4) 改进的UV纹理编辑。 (5) SDK中的 .NET支持。 (6) ProMaterials。 (7) 光度学灯光改进。 (8) 改进的DWG导入。
(对齐):该弹出按钮提供了对用于对齐 对象的 6 种不同工具的访问。从左到右的顺序,这些工具依次 为“对齐”、“快速对齐”、“法线对齐”、“放置高光”、“对齐摄 影机”、“对齐到视图”。
第1章 3ds Max基础知识
第1章 3ds Max基础知识
1.1 3ds Max的应用领域 1.2 3ds Max软件介绍 1.3 对象的选择 1.4 复制方法 本章小结 习题
1
第1章 3ds Max基础知识
1.1 3ds Max的应用领域
随着3ds Max 2009新版本的发布,越来越多的新功能使其 更加强大,应用也更加广泛。目前3ds Max主要应用于以下领 域:
(6) 视图导航区:包含了对视图进行缩放、平移和导航的 控制工具。
(7) 动画播放控制:它是动ax基础知识
(8) 关键点控制:用于设置自动关键点、设置关键点和关 键点过滤器等操作。
(9) 时间滑块:用于显示当前帧。 (10) 轨迹栏:提供了显示动画总帧数的时间线。 (11) 提示行和状态栏:用于显示场景和当前命令的提示 和信息。
图1.8 3ds Max工作界面
19
第1章 3ds Max基础知识
(1) 标题栏:显示当前的文件名称、文件存储路径、软件 的版本号等信息。
(2) 菜单栏:不仅包含了标准的Windows菜单栏,如文件、 编辑、帮助等菜单,而且包括一些特殊的菜单。
3dsmax全套教程入门与精通
3ds max全套教程入门与精通第一章、界面的认识5一、3DMAX简介:5二、3DMAX窗口的组成5三、保存自定义工具栏6四、装入自定义布局6五、复位视窗布局7六、命令面板简介7七、视图区简介8第二章、物体显示/隐藏、视图控制、动画9一、显示/隐藏对象9二、视图控制区介绍10三、动画控制区介绍11第三章、标准几何体、扩展几何体11一、标准几何体11二、扩展几何体12第四章、物体的移动、旋转、缩放、组使用14一、物体的移动、旋转、缩放14二、物体轴向锁定14三、物体选择锁定/不锁定()14四、选择物体的方法14五、建立选择集15六、组的使用16七、物体的精确变换16第五章、各种复制、渲染工具、合并17一、菜单命令复制、移动复制、旋转复制、缩放复制17二、镜像复制17三、间距工具复制(阵列工具)(Shift + i)17四、阵列复制17五、渲染工具18六、合并18第六章、定义工作界面196.1设置视图类型196.2设置视图布局196.3设置物体的显示方式206.4设置单位206.5设置网格206.6设置捕捉功能216.7设置快捷键216.8保存自定义的工作界面23第七章创建基本二维形体237.1二维形体的基本概念237.2创建基本二维形体247.3创建复合二维形体(实际上就是由多个图形和曲线构成的一个二维形体。
)25第八章编辑样条线27一、渲染卷展栏27二、插值(调整分段数)卷展栏27三、选择卷展栏:27四、软选择卷展栏:28五、几何体卷展栏:29第九章创建基本三维模型339.1坐标系的类型339.2坐标轴心的使用349.3创建标准几何体349、4扩展几何体35第十章从二维图形到三维模型的转变3710.1设置可渲染3710、2拉伸(挤出)3710.3旋转(车削)3910.4倒角4110.5放样42第十一章创建复合模型5311.1布尔运算(布尔)5311.2切片(切割)修改器和补洞(封闭孔洞)修改器。
3dsmax学习大纲
3dsmax学习大纲
3ds Max研究大纲
介绍
3ds Max是一款功能强大的三维建模、动画和渲染软件。
本文档旨在提供一个研究大纲,帮助初学者了解并掌握使用3ds Max的基本技能。
研究目标
- 了解3ds Max的界面和基本操作
- 掌握建模、材质、动画和渲染的基本技术
- 研究如何使用3ds Max创建真实感的场景和角色
研究大纲
1. 介绍和基础操作
- 了解3ds Max的界面和主要工具栏
- 研究如何导入和导出文件
- 掌握基本的视图和对象选择操作
2. 建模技术
- 研究如何创建基本几何体和修改其属性- 掌握多边形建模技术和编辑模式
- 研究如何使用变形器创建复杂形状
3. 材质和纹理
- 了解材质和纹理的概念
- 掌握如何创建和编辑材质
- 研究如何应用纹理和调整其属性
4. 动画技术
- 研究如何创建关键帧动画
- 掌握曲线编辑器和时间轴的使用
- 研究如何添加效果和动画路径
5. 渲染和输出
- 了解不同的渲染选项和设置
- 掌握如何设置光照和影响效果
- 研究如何渲染场景和导出成品
研究资源推荐
- 在线课程和视频教程:例如Coursera、Udemy等
- 社区论坛和博客:例如CGSociety、Polycount等
以上为3ds Max学习大纲,希望能够帮助你开始学习和掌握这一强大的三维建模软件。
祝你学习顺利!。
3ds max基本知识学习汇总
3ds max基本知识学习汇总3ds max 中的很多命令均可由工具栏上的按钮来实现。
默认情况下将显示两个工具栏:主工具栏和reactor 工具栏。
默认情况下,主工具栏位于界面的顶部,而 reactor 工具栏则位于界面的右侧。
但是,您可以按照需要将它们放置在任何位置。
有关详细信息,请参见自定义用户界面。
默认情况下,几个附加工具栏被隐藏:轴约束、层、附加、渲染快捷键和捕捉。
要启用上述任意工具栏,请右键单击主工具栏的空白区域,然后从列表中选择工具栏的名称。
可以使用这种方法启用或关闭任何工具栏。
主工具栏:主工具栏采用“浮动”形式。
通过主工具栏可以快速访问 3ds max 中很多常见任务的工具和对话框。
注意:右键单击移动、旋转或缩放按钮可打开“旋转变换输入”对话框。
撤消重做选择并链接取消链接选择绑定到空间扭曲选择过滤器列表选择对象“按名称选择”按钮“选择区域”弹出按钮窗口/交叉选择切换选择并移动选择并旋转“选择并缩放”弹出按钮参考坐标系“使用中心”弹出按钮选择并操纵2D 捕捉、2.5D 捕捉、3D 捕捉角度捕捉切换百分比捕捉切换微调器捕捉切换编辑命名选择集命名选择集镜像“对齐”弹出按钮层管理器曲线编辑器(打开)图解视图(打开)材质编辑器“渲染场景”对话框渲染类型“快速渲染”弹出按钮:?快速渲染(产品级)快速渲染 (ActiveShade)?快速渲染轴约束工具栏右键单击任何工具栏的未使用区域> 轴约束“轴约束”按钮和弹出按钮显示在“轴约束”工具栏上。
注意:默认 UI 并不显示该工具栏。
要查看该工具栏,请右键单击任何工具栏的空白部分,然后从该菜单中选择“轴约束”。
限制到 X 轴限制到 Y 轴限制到 Z 轴“限制到平面”弹出按钮限制到 XY 平面限制到 YZ 平面限制到 ZX 平面捕捉使用轴约束切换“层”工具栏右键单击任一工具栏 > 层“层”工具栏简化了 3ds max 中与层系统的交互,从而使您更易于组织场景中的层。
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- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
4、设置摄像机。
摄像机的构图是最后的渲染构图,因此增加摄像机非 常重要。
3DS MAX概述 20
5、布置场景的灯光。
如果整个机构的场景布置不太大的话,采用三点布光 的方式即可,即照亮整个场景的主光、增加场景对比 的背光和增加局部区域亮度的辅光。
6、定义对象的材质。 7、设置运动。 8、制作预览动画,并观看运动效果。如果对结果 满意,进行正式的渲染。
Images courtesy of Pittard Sullivan for TV Guide
3D Studio MAX的发展里程
April, 1996 3D Studio MAX ships 直接从DOS平台跃升到下一代的先进的商用平台Windows NT June, 1997 3D Studio VIZ introduced 使3D Studio MAX今后的发展更专注于影视动画和娱乐行业 October, 1997 MAX R2 ships 在R1版本上快速推出的R2 版本, 使MAX产生了质的飞跃. 统一的环境,强有力的功能和开放的结构使其在PC基础上具有无限的发展前途 May, 1998 MAX R2.5 ships 在短时间内提供了高端的功能和难以置信的价值. 与DL公司的 paint* 和effect* 软件在2D/3D 的集成和转换上有革命性的突破
要求:
了解软件的主要功能 对概念有一定的理解。 掌握基本的实体造型、材质及动画设计的方法。 完成每次布置的上机练习以及大作业。
本课程学习要求和方法 3
考核:
根据平时考勤、上机作业和大作业情况综合考查。
学习方法:四点要求
一、根据自己对3ds max的掌握程度选择一本令自己满意的参考书, 要理论和操作实践都同样具备。 二、在学习中将所学的内容划分为几个阶段,如基本操作阶段、二 维图形的建立和编辑阶段等。每个阶段又划分出各个学习的知识点, 并分清重点和难点。 三、学习中要有目标性、针对性,学习一步、操作练习一步,并仔 细观察和分析所得的结果,明白其中的原理所在。 四、随时记下自己学习的心得或疑问,并带着问题在学习过程中进 行思考,对自己不能解决的问题请教身边的老师,或者去网上寻找 答案。
创建几何造型(一) 29
DS MAX
1、直接创建三维原始几何体
1、标准几何体(p25)
2、扩展几何体
Hedra(异面体) Torus Knot(环形结) ChamferBox(切角长方体) ChamferCyl(切角圆柱体) OilTank(油罐) Capsule(胶囊) Spindle(纺锤) L-Ext(L形墙) Gengon(球棱柱) C-Ext(C形墙) RingWave(环形波) Hose(软管) Prism(棱柱)
创建几何造型(一) 30
直接创建三维几何体实例
制作椅子
创建椅脚
X:300mm Y:-300mm
创建椅面
335X335X30 圆管 225 205 15 5 1 4
创建靠背
切角长方体 60X300X15X5
前视图创建一个 长、宽、高、倒角 值分别为350mm、 20mm、10mm、5mm 的切角长方体, 再将其复制两个, 将其分别移动“椅面”和 “靠背”的中间位置
3DS MAX基本操作(一) 27
选择与选择集
定义选择集(p34)
1 2 3 4
定义组(p36)
1 创建组 2 选择组 3 解散组
命名选择集 选择集的编辑 给选择集增加对象 从选择集中减少对象
3DS MAX基本操作(一)
28
五、创建几何造型(一)
3
造 型 方 法
直接创建基本或者扩展几何体 创建二维图形 从二维到三维:Extrude、Bevel、Lath、UVW Map 和Lattice等编辑修改器 从二维到三维:放样(Loft) 组合对象:Morph、Boolean、Conform、 ShapeMerge、Scatter和Connect 几何体的编辑修改 网格(Mesh)建模 面片(Patch)建模 NURBS建模
3DS MAX基本操作(一)
26
选择与选择集选择方法(p32)1 Nhomakorabea单击方法
单击
Ctrl(Alt)+单击
2 区域(交叉和窗口)
3 其它选择方法 按名字 按颜色(物体颜色对话框)
圆形 矩形 自由多边形 套索
如何给几何体指定颜色; 建立一个好的颜色命名方案;
按材质... (材质编辑器对话框) 4 锁定选择
Oct,2006 August April
, 2008
July , 2009
April , 2010
Autodesk 3ds Max 2011
Images courtesy of Sea Level for Honda Commercial
3DS MAX 的核心内容
2、界面布局(p2) 3、 File菜单下主要命令介绍(p20)
选择[文件(File)][退出(Exit)]菜单命令。 用鼠标单击3ds max 7窗口右上角的关闭按钮 。
4、资源浏览器(p22) 5、单位(p24) 6、Ctrl+Z/Shift+Z
打开Open、合并Merge和导入Import的比较(文件格式) 保存Save、另存为Save As和导出Export的比较(文件格式) 察看图像文件View Image File。同时掌握各个图像文件格式的特点 外部参考对象/场景Xref Objects/Scenes
12
三维设计及其软件简介
三、3DS MAX概述
三、 3DS MAX概述
3DS MAX全称3D Studio MAX,是Autodesk 多媒体分公司——Discreet公司开发的三维建模、 渲染、动画制作软件,是PC机上全球使用人数最 多的三维设计软件之一。
3DS MAX的适用范围之广,功能之全是其他软 件不能比拟的,而且还有很强的专业性,足可以 与工作站级的软件相媲美。
3DS MAX概述
19
2、收集素材。
包括图片资料、录像资料、文字资料、音频资料等。 可以根据需要将这些资料输入到计算机中。
3、根据对象几何模型的特点,选择合适的建模方 法,建立模拟对象的模型。
在这个阶段,建立具体的几何体模型相对容易些。而 要建立诸如电磁波、流体等多态的对象就要困难些, 需要动画师与领域专家的密切配合。如果已经在其他 软件中建立了某些零件的模型,也可以直接应用。
(参数化设计,特征建模,界面友好,曲面功能强, 支持数控加工,民用领域比较 普及)
三维设计及其软件简介 9
Pro/E
UG
常用三维建模软件(续):
(功能庞大,重要的工业设计专业软件,参数化设计, 支持数控加工,设计自由度高) (功能极其庞大,曲面功能最强,用于高端用户,如 航空航天、汽车领域)
Alias Catia
June,
2000 Mental Ray ships 使MAX 的渲染质量有了质的飞跃,在高端动画渲染上突飞猛进 February, 2001 MAX R4 August,2002 MAX R5 July,2003 MAX R6 August ,2004 MAX R7 Oct,2005 MAX R8 ,2007 Autodesk Max9.0 Autodesk 3ds Max2008 Autodesk 3ds Max 2009 Autodesk 3ds Max 2010
三维设计及其软件简介
8
三维设计软件:三维建模、三维渲染、三维动画
常用三维建模软件:
AutoCAD (dxf格式文件通用性强) 3DS MAX (建模功能强大,使用方便) Rhino (专用于产品造型设计的软件,NURBS曲面造型极
强,短小精悍)
(参数化设计,特征建模方便、精确,直接支持数 控加工,专业设计首选,民用领域比较普及)
上机作业:创建标准几何体、扩
展几何体造型,并反复调整各个物体 的参数,以观察在不同参数情况下各 造型有何区别。
谢谢!
多上机练习
本课程学习要求和方法 4
二、三维设计及其软件简介
三维设计:亦称立体设计,如产品、包装、建筑与环 境等设计。 计算机辅助三维设计: 运用计算机软、硬件进行三 维设计。
产 品 设 计
三维设计及其软件简介 5
包 装 设 计
三维设计及其软件简介
6
建 筑 设 计
三维设计及其软件简介
7
环 境 设 计
3DS MAX概述 21
动画基本过程举例
四、3DS MAX基本操作(一)
认识界面
熟悉3ds max整体界面布局
视图操作
学习不同的视图显示方式、布局、设置,了解 它们的适用范围。
选择与选择集
学习选择物体的基本操作方法与技巧。
3DS MAX基本操作(一)
23
认识界面
1、启动、退出
双击快捷图标启动 从开始菜单启动
Solidthink(设计自由度高的工业设计专业软件) 3D VIZ 、Form.Z (配合LightScape用于环境设计)
三维设计及其软件简介
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常用三维渲染软件:
3DS MAX(渲染功能强大,效果逼真)
Alias(综合功能强, 渲染功能强大,效果逼真 )
LightScape(专业场景灯光渲染)
3DS max软件介绍
主讲:黄念一
第一讲主要内容
● 本课程学习要求和方法
● 三维设计及其软件简介 ● 3DS MAX概述
● 3DS MAX基本操作(一)
● 创建几何造型(一)