基于TCPIP的网络聊天工具的设计与实现—毕业设计论文

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基于TCPIP的网络聊天工具设计说明

基于TCPIP的网络聊天工具设计说明

基于TCP/IP的网络聊天工具设计【摘要】本系统是实现在局域网内多人在线聊天的聊天工具,主要是采用套接字的原理进行编程,将Visual C++6.0作为开发平台,并结合使用VC++中的开发框架MFC。

系统是在TCP/IP网络环境下,采用客户机/服务器的模式进行设计,将各任务合理的分配到服务器和客户端,在很大程度减少系统资源的消耗以及通信的开销。

该聊天工具主要是设计成类似QQ群的聊天室,其中服务器是接收并处理来自客户端的消息,客户端主要是实现申请新账号、进入聊天室、聊天室内的群聊、用户间的私聊、发送和接收离线消息等主要功能。

本文主要针对系统的研究现状、研究目标、开发过程等进行说明,并对各个模块的设计流程进行详细分析。

【关键词】TCP/IP,Winsock网络编程,客户机/服务器模式,聊天工具Design for the Network Chatting Tool Based on TCP/IP 【Abstract】:The system is a network chat tool which could make multiuser communicates on line. The system is mainly use the socket principal to program. The program platform is VC++6.0 which has much function. And MFC class library is combined to make the system’s function come true. The Server and Client has the task on their’ own which is a wonderful network model can reduce the consumption of system. The chat tool is designed to be similar with QQ group where Server receives and deals with the datagram from Client. And the Client achieves the target. Such as register, log in, send and receive datagram and so on. The paper is mainly to explain the research status and program process. And then it also emphasizes on the design method of every block.【Keyword】:TCP/IP, Winsock program,Client/Server,Chat Tool目录第一章引言 (1)1.1聊天系统的研究现状 (1)1.2 聊天系统的开发目标 (1)1.3 聊天系统的开发意义 (2)1.4 论文的主要内容 (2)第二章开发工具和关键技术 (3)2.1 开发工具 (3)2.2 TCP/IP协议 (3)2.3 客户机/服务器模式 (4)2.4 套接字网络编程 (5)2.4.1套接字简介 (5)2.4.2 TCP套接字的应用 (6)2.5 MFC(Microsoft Foundation Class) (7)2.5.1 MFC简介 (7)2.5.2 MFC类库 (8)第三章、系统设计 (9)3.1设计原理 (9)3.2 系统总体功能结构 (10)3.3 建立类模型 (11)3.3.1服务器端类 (11)3.3.2 客户端类 (13)第四章系统模块详细设计 (15)4.1服务器模块 (15)4.2 客户端模块 (15)4.2.1注册模块 (15)4.2.2登陆模块 (15)4.3 文字聊天模块 (16)4.3.1私聊模块 (16)4.3.2群聊模块 (16)第五章系统测试 (17)5.1 测试目的 (17)5.2 测试内容与结果 (17)5.2.1服务器测试 (17)5.2.2 单元模块测试 (18)5.2.3系统评价: (23)第六章总结 (24)6.1毕业设计的总结 (24)6.2 经验和感想 (24)致谢.................................................. 错误!未定义书签。

基于-TCPIP网络聊天工具设计

基于-TCPIP网络聊天工具设计

基于TCP/IP的网络聊天工具设计【摘要】本系统是实现在局域网多人在线聊天的聊天工具,主要是采用套接字的原理进展编程,将Visual C++6.0作为开发平台,并结合使用VC++中的开发框架MFC。

系统是在TCP/IP网络环境下,采用客户机/效劳器的模式进展设计,将各任务合理的分配到效劳器和客户端,在很大程度减少系统资源的消耗以及通信的开销。

该聊天工具主要是设计成类似QQ群的聊天室,其中效劳器是接收并处理来自客户端的消息,客户端主要是实现申请新账号、进入聊天室、聊天室的群聊、用户间的私聊、发送和接收离线消息等主要功能。

本文主要针对系统的研究现状、研究目标、开发过程等进展说明,并对各个模块的设计流程进展详细分析。

【关键词】TCP/IP,Winsock网络编程,客户机/效劳器模式,聊天工具Design for the Network Chatting Tool Based on TCP/IP 【Abstract】:The system is a network chat tool which could make multiuser municates on line. The system is mainly use the socket principal to program.The program platform is VC++6.0 which has much function. And MFC class library is bined to make the system’s function e true. The Server and Client has the task on their’ own which is a wonderful network model can red uce the consumption of system. The chat tool is designed to be similar with QQ group where Server receives and deals with the datagram from Client. And the Client achieves the target. Such as register, log in, send and receive datagram and so on. The paper is mainly to explain the research status and program process. And then it also emphasizes on the design method of every block. 【Keyword】:TCP/IP, Winsock program,Client/Server,Chat Tool目录第一章引言11.1聊天系统的研究现状11.2 聊天系统的开发目标11.3 聊天系统的开发意义21.4 论文的主要容2第二章开发工具和关键技术32.1 开发工具32.2 TCP/IP协议42.3 客户机/效劳器模式42.4 套接字网络编程62.4.1套接字简介62.4.2 TCP套接字的应用7 2.5 MFC(Microsoft Foundation Class)92.5.1 MFC简介92.5.2 MFC类库9第三章、系统设计103.1设计原理103.2 系统总体功能构造113.3 建立类模型123.3.1效劳器端类123.3.2 客户端类13第四章系统模块详细设计154.1效劳器模块154.2 客户端模块154.2.1注册模块154.2.2登陆模块164.3 文字聊天模块164.3.1私聊模块164.3.2群聊模块17第五章系统测试175.1 测试目的175.2 测试容与结果175.2.1效劳器测试175.2.2 单元模块测试195.2.3系统评价:24第六章总结256.1毕业设计的总结25 6.2 经历和感想25致错误!未定义书签。

毕业设计(论文)-基于tcpip协议的网络聊天程序服务端设计[管理资料]

毕业设计(论文)-基于tcpip协议的网络聊天程序服务端设计[管理资料]

目录1前言 (3)课程设计的目的 (3)J A V A简介 (3)2需求分析 (6) (6) (6) (7) (7)3相关原理分析 (8)TCP/IP参考模型 (8)TCP的建立 (9)TCP传输原理 (10)套接字的客户端 (11)C/S模式 (11)4 总体设计 (13)5 详细设计 (14)................................................................................................................. 错误!未定义书签。

.. (15) (16) (16) (17) (17)6 调试 (18)7 结束语 ..................................................................................................... 错误!未定义书签。

参考文献. (23)附录:设计程序清单 (24)基于TCP/IP的网络聊天程序服务端设计摘要本课程设计的目标是基于Eclipse技术实现一个点对点通信程序,其工作机制模仿即时通信软件的基本功能,包括登陆,上线,传递信息等等。

采用TCP/IP原理,分别为客户端和服务器端完成基本数据配置,实现网络聊天功能。

在设计过程中,主要采用Eclipse编程环境,使用Java语言进行程序的编写,程序通过调试运行并且经过完善后,初步实现了设计的目标,能很好地在局域网环境实现即时聊天。

关键字Java语言;Eclipse;TCP/IP;套接字;C/S工作模式1前言21世纪是网络的世界,现在网络发展的不可估量了,它可以包括我们生活中的方方面面,小到上网购物、查找资料,大到网上理财、网上会议,可以说网络把我们的世界变小了,即使在天涯海角,有网络的地方我们就可以随时联系。

最简单的形式就是进行网络聊天了,这个很简单的聊天工具,可以随时拉近你我的距离[1]。

毕业论文局域网聊天软件的设计与实现原理

毕业论文局域网聊天软件的设计与实现原理

摘要在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越多,越来越离不开网络,由此而产生的聊天工具越来越多,例如,国外的ICQ、国内腾讯公司开发的OICQ。

基于Java网络编程的强大功能,本次毕业设计使用Java编写一个聊天系统。

一般来说,聊天工具大多数由客户端程序和服务器程序外加服务器端用于存放客户数据的数据库组成,本系统采用客户机/服务器架构模式通过Java提供的Socket类来连接客户机和服务器并使客户机和服务器之间相互通信,由于聊天是多点对多点的而Java提供的多线程功能用多线程可完成多点对多点的聊天,数据库管理系统用SQL Server2000完成并通过JDBC-ODBC桥访问数据库。

本系统建立在JAVA平台上,系统的设计使用了面向对象技术和面向对象的设计原则。

系统采用C/S结构,客户端与客户端以及客户端与服务器端之间通过Socket传送消息。

使用JAVA语言编写,开发工具采用Eclipse。

服务器端设计与实现过程中,采用了多线程技术,可以在单个程序当中同时运行多个不同的线程,执行不同的任务。

大大增强了程序对服务器资源的利用。

聊天系统完成后将可进行多人对多人的聊天,对好友进行添加、删除,对新用户的注册,发送消息、接受消息等等功能。

关键字:多线程;客户机/服务器;JAVA ; Socket ; Eclipse ; TCP/IPAbstractas the network become more and more developed, people become more and more lean to the network, and can not leave with out it. This caused the chat materials become more numerous, as the overseas ICQ system, the OICQ system that invented by Tencent Co., and so on. So we create a network chat medium just like the QQ.Java network programming based on the power, the use of Java designed to prepare graduates a chat system.In general, the majority of the chat tool for client and server program in addition to server-side storage of customer data for the database,the system uses a client / server architecture model the adoption of Java provided Socket class connect client and server and between the client and server communicate with each other, as the chat is to provide point-to-multipoint and multi-threaded Java function to be completed by using multi-threaded chat and more point-to-multipoint, database management system with SQL Server2000 the completion and adoption of JDBC-ODBC Bridge access the database.The system built on the JAVA platform, the system design using object-oriented technology and object-oriented design principles. System uses the C / S structure, client and client-side and server-side client and send messages through Socket. The use of JAVA language, development tools using Eclipse. Design and Implementation of server-side process, the use of multi-threading technology, which can process in a single run at the same time a number of different threads, the implementation of different tasks. Procedures greatly enhanced the use of server resources.Chat system will allow people to complete chat to more friends,and the system can add, delete somebody,can deal with new user registration, send messages, receive messages and so on.Keywords : Multithreading ;Client/Server ;JAVA ;Socket ;Eclipse ;TCP/IP目录1 绪论 (5)1.1国内外聊天系统的研究现状 (5)1.2J AVA语言 (6)1.2.1 Java的发展历史 (6)1.2.2 Java的特点 (7)1.2.3 Java与Internet (7)1.3S OCKET编程 (8)1.3.1 关于TCP/IP协议 (8)1.3.2 服务器和客户机 (9)1.4本文内容安排 (9)2 需求分析 (10)2.1可行性研究 (10)2.1.1 可行性分析 (10)2.1.2系统功能需求 (10)2.1.3 系统性能需求 (11)2.1.4 系统运行需求 (11)2.2数据流图 (11)2.2.1 顶层数据流图 (11)2.2.2 一层数据流图 (12)2.2.3 二层数据流图 (13)3 概要设计 (14)3.1系统实现原理 (14)3.2系统实现层次图: (15)3.3各模块详细功能 (15)3.3.1服务器端结构 (15)3.3.2 客户端结构 (16)4 详细设计 (17)4.1系统流程图 (17)4.1.1 系统总体流程图 (17)4.1.2 系统客户端流程图 (18)4.2编写服务器端程序 (18)4.2.1 问题陈述 (18)4.2.2 解决方案 (19)4.3客户端程序编写 (23)4.3.1 (23)4.3.2 用户登录 (23)4.3.3 聊天室 (24)参考文献 (30)致谢 (31)1 绪论1.1国内外聊天系统的研究现状目前国内外做聊天系统的公司很多,产品也琳琅满目,国内有诸如腾讯QQ、新浪UC、网易泡泡等,国外有著名的MSN(新版改名为Live Messenger)以及跨平台Gaim等。

毕业论文设计基于c_的网络聊天软件的设计与实现

毕业论文设计基于c_的网络聊天软件的设计与实现

【毕业论文设计】基于C_的网络聊天软件的设计与实现基于C_的网络聊天软件的设计与实现1引言1.1课题背景随着互联网应用越来越丰富,以快速、交互、简便为代表的即时通讯工具,已经成为当前网络用户最喜爱的网络沟通工具。

聊天软件作为当今使用最为广泛的即时性通信工具之一,给互联网上的用户提供了诸多的服务,如文字聊天、文件传输、语音聊天、视频聊天等功能。

作为即时通讯工具最具增长潜力之一的聊天软件,不仅在基础应用方面,还是产品扩展应用方面都将有质的飞跃,它为满足人们的需要,将其功能不断的完善。

随着聊天软件功能的不断完善,用户通过聊天软件在互联网上尽情的交谈,不但可以文字聊天和文件传输,还可以通过语音、视频来聊天。

在今后随着互联网技术的发展,聊天软件也在以前所未有的速度改变着人们的生活方式,它必定会成为人们网络生活不可缺少的一部分。

1.2国内外的发展现状1996年11月ICQ在全球发布,拉开了互联网IM(Instant Messenger,即时通讯)应用的序幕。

就是这样一款小软件在短短数年时间里发展出一个巨大的IM产业。

时至今日,即时性通讯工具早已成为最热门的网络应用之一。

国内外的聊天工具举不胜数。

ICQ作为全球第一款即时性通讯工具,在经过短短数年的发展,其行业内的地位如今已是无人能够撼动。

ICQ名字取自英文“I seek you”的谐音,即是“我找你”的意思。

最初的ICQ只有两个特性,即用户列表和即时聊天。

但一经推出就受到众多网民的喜爱,6个月内其注册用户迅速攀升至85万,1998年它的用户数量更是翻了10数倍,达到了1200万人。

ICQ的迅猛发展也让当时的互联网领头羊Yahoo和在桌面软件领域独步天下的微软嗅到了商机,它们分别推出了Yahoo Messenger、MSN Messenger和昙花一现的MS Chat。

即时通讯市场雏形顿显,有了国际互联网巨头和最大软件公司的融入,即时通讯时代的大幕就此徐徐拉开。

基于TCPIP协议的网络聊天室的设计与实现

基于TCPIP协议的网络聊天室的设计与实现

基于TCP/IP协议的网络聊天室的设计与实现摘要:随着计算机网络技术的高速发展,给人们的生活质量带来了飞跃式的提升,各种各样基于网络的应用也随之出现。

如今,作为网络应用之一的聊天工具,越来越受大众的重视,比如QQ、微信,这些网络聊天系统都已经十分成熟了,不过它必须要求用户连接到互联网才能进行通信。

目前有很多公司为了保密重要文件,不会让员工连入互联网,导致这些软件都无法使用,这就需要一款可以在公司局域网使用的聊天系统,便利公司内的员工随时进行通信。

该系统采用经典的C/S的框架,并用QT制作图形界面,SQLite3作为数据库,基于TCP/IP 协议的模式在客户端之间进行文字聊天。

本系统主要包括注册账号、登录、查找好友、添加好友、私聊这几个部分。

关键字:TCP/IP;Socket;C/SAbstract:With the rapid development of computer network technology, people's qualityof life has been improved by leaps and bounds, and various kinds of applications based on network also appear. Nowadays, as one of the network applications, chat tools are becoming more and more popular, such as QQ, Wechat, and these network chat systems are already very mature, but it must require users to connect to the Internet to communicate. At present, thereare many companies in order to confidentiality important documents, not to allow employeesto connect to the Internet, which can not be used, which requires a chat system that can beused in the company's local area network to facilitate communication between employees inthe company at any time. The system uses the classic C/S framework, and uses QT to make graphical interfaces, qlite3 as a database, and a text chat between clients based on the TCP/IP protocol. This system mainly includes registration accounts, login, find friends, add friends, private chat these parts.Key words:TCP/IP;Socket;C/S目录摘要 (I)Abstract (I)目录 (II)1 绪论 (1)1.1 课题研究背景 (1)1.2 选题目的 (1)1.3 研究内容 (1)2 开发环境与技术 (2)2.1 开发环境 (2)2.1.1 Qt Creator (2)2.1.2 SQLite (2)2.2 开发技术 (3)2.2.1 C++ (3)2.2.2 TCP/IP协议 (3)2.2.3 多线程并发 (4)3 系统总体设计 (4)3.1 系统原形设计 (4)3.1.1 系统框架结构 (4)3.1.2 数据表说明 (5)3.2 系统原理 (6)3.3 系统功能介绍 (8)4 系统功能实现 (9)4.1 服务器界面 (9)4.2 登录界面 (10)4.3 注册界面 (14)4.4 好友列表界面 (17)4.5 聊天界面 (25)4.6 系统测试 (27)4.6.1 测试目的 (27)4.6.2 测试过程 (27)4.6.3 测试结果 (28)4.7 系统评估 (28)5 总结 (28)参考文献 ........................................................................................... 错误!未定义书签。

网络聊天工具的设计与实现毕业论文

网络聊天工具的设计与实现毕业论文

网络聊天工具的设计与实现毕业论文1000字网络聊天工具的设计与实现摘要:随着互联网的飞速发展,网络聊天工具已经成为人们交流的重要方式之一。

在这种背景下,本文根据实际需求,设计了一款网络聊天工具——“聊天宝”。

该工具采用前后端分离的设计,前端使用Vue.js框架开发,后端使用Node.js框架开发。

在实现过程中,采用WebSocket技术进行实时通信,并使用MySQL数据库存储数据。

经过测试,该工具实现了基本的聊天功能,具有使用简单、稳定等优点。

关键词:网络聊天工具;前后端分离;Vue.js框架;Node.js框架;WebSocket技术一、引言随着互联网的发展,人们的在线交流方式也越来越多样化,网络聊天工具逐渐成为人们交流的重要方式之一。

网络聊天工具,顾名思义,是指利用计算机网络进行即时通信交流的软件工具。

它的出现极大地方便了人们的在线交流,也为人们的工作、学习、生活等方面提供了巨大的帮助。

因此,设计一款稳定、易用的网络聊天工具对于提升人们的在线通信质量有着重要的意义。

本文根据实际需求,设计了一款网络聊天工具——“聊天宝”。

该工具采用前后端分离的设计,前端使用Vue.js框架开发,后端使用Node.js框架开发。

在实现过程中,采用WebSocket技术进行实时通信,并使用MySQL数据库存储数据。

经过测试,该工具实现了基本的聊天功能,具有使用简单、稳定等优点。

二、系统需求分析1. 功能需求本系统的基本功能为实现即时聊天,用户可以在系统内与其他在线用户进行多人聊天。

同时,系统应提供发送文字、图片、表情等功能,以达到更好的聊天效果。

2. 非功能需求(1)稳定性该系统应运行稳定,并采取相应措施防范系统崩溃等意外情况。

(2)易用性该系统应简单易用,针对不同用户群体进行设计,让用户使用更便捷。

(3)实时性该系统应能够实现实时聊天,消息延迟时间应控制在可接受的范围内。

三、系统设计本系统采用前后端分离的设计,前端使用Vue.js框架开发,后端使用Node.js框架开发。

基于TCPIP协议的网络聊天程序服务端设计

基于TCPIP协议的网络聊天程序服务端设计

基于TCPIP协议的网络聊天程序服务端设计网络聊天程序是一种应用程序,它使用TCP/IP协议来实现客户端和服务端之间的通信。

在这篇文章中,我将讨论如何设计一个基于TCP/IP 协议的网络聊天程序的服务端。

首先,我们需要确定聊天程序的基本功能。

一个典型的网络聊天程序通常包括以下功能:1.用户注册和登录:用户需要注册一个帐号,并使用该帐号登录到聊天程序。

2.好友管理:用户可以添加好友,并进行好友管理。

3.聊天功能:用户可以与好友进行一对一或群组聊天。

4.文件传输功能:用户可以发送和接收文件。

接下来,我们将讨论如何设计一个基于TCP/IP协议的网络聊天程序的服务端。

1.协议选择:选择一个适合聊天程序的协议。

TCP协议可确保数据可靠的传输,因此我们将选择使用TCP/IP协议进行通信。

2.网络架构:网络聊天程序的服务端需要处理多个客户端的连接请求和消息交互。

我们可以选择使用多线程或多进程的网络架构来处理客户端的请求。

多线程模型通常更为常见,因此我们将使用多线程模型。

服务端包含一个主线程,负责接受新的客户端连接请求,同时为每个连接创建一个新的线程来处理该连接的消息交互。

3. 用户管理:服务端需要管理用户的注册、登录、好友列表等信息。

我们可以选择使用数据库来存储用户信息。

常见的数据库有MySQL和SQLite。

在数据库中,我们可以创建用户表、好友表等。

4.连接管理:服务端需要管理多个客户端的连接。

当一个客户端连接到服务端时,服务端需要为该客户端创建一个线程。

该线程负责接收客户端的消息和发送消息给客户端。

当一个客户端断开连接时,服务端需要关闭该线程。

5.消息处理:服务端需要处理客户端发送的各种消息,包括注册、登录、添加好友、发送消息等。

对于不同种类的消息,服务端需要实现相应的处理函数,从而完成相应的操作。

在处理消息时,服务端需要与数据库进行交互,更新用户信息和好友列表等。

6.文件传输:当用户发送文件时,服务端需要保存用户传输的文件,并将文件传输给接收方。

基于tcpip的网络文字聊天程序设计--大学毕业设计论文

基于tcpip的网络文字聊天程序设计--大学毕业设计论文

网络编程课程设计说明书设计题目基于TCP/IP的网络文字聊天程序设计专业:网络工程班级:网络1301班姓名:学号:1320140130时间:2015.12.23目录一、课程设计题目 (1)二、设计要求 (1)(一)对设计方法的要求 (1)(二)对设计内容的要求 (1)(三)设计思路与开发过程 (1)三、设计原理及Socket套接字 (1)(一)设计原理 (1)(二)Socket套接字 (2)四、TCP/IP协议 (3)(一)网络接口层 (3)(二)网络层 (3)(三)传输层 (4)(四)应用层 (4)(五)TCP/IP协议运作机制 (5)(六)通讯端口 (6)(七)IP地址 (6)五、课程设计内容 (7)(一)设计功能 (7)(二)流程图 (7)六、程序设计原理 (10)(一)客户端 (10)(二)服务器端 (10)七、程序创建过程 (10)(一)创建服务器 (10)(二)创建客户端 (13)八、程序截图 (16)(一)服务器界面截图 (16)(二)客户端界面截图 (16)九、设计使用说明 (18)十、此次收获 (19)十一、设计需要改进之处 (19)十二、参考文献 (19)一、课程设计题目基于TCP/IP的网络文字聊天程序设计。

二、设计要求(一)对设计方法的要求使用Visual C++6.0开发在Windows控制台或图形界面下运行的程序。

(二)对设计内容的要求时间网络文字聊天程序的服务器端。

实现网络文字聊天程序的客户端。

主程序的结构和流程图。

程序运行的截图。

网络文字聊天程序的实现原理。

网络文字聊天程序实现代码的分析。

对课程设计说明书的要求。

(三)设计思路与开发过程对主要代码段要求详细的注释。

对本次设计的评价与设计的收获。

三、设计原理及Socket套接字(一)设计原理计算机网络技术发展至今已经大大超越了人们当初的预想,无论是人们日常的工作还是学习,我们都越来越多的依靠到互联网。

各种实时性的聊天娱乐软件也同时诞生,而且为我们的即时通讯带来了众多的方便,比如说大家所熟知的腾讯QQ、微软的MSN、移动的Fetion等,都是做的比较成功的实时聊天工具。

基于加密的TCPIP网络聊天软件的设计与实现

基于加密的TCPIP网络聊天软件的设计与实现

基于加密的TCP/IP网络聊天软件的设计与实现1绪论本课题是一个基于加密的TCP/IP网络聊天软件的设计与实现。

通过基于网络方面的编程设计,深入理解C#语言的基础理论知识,更深刻地领会使用C#实现网络编程的精髓!TCP/IP协议是当前广域网和局域网通用的网络协议,因此,基于TCP/IP的编程就格外重要。

从应用上来说,现在直接利用C层次Socket API进行TCP/IP编程的人确实越来越少了,各种现成的框架(如ACE、Java、.NET FCL)和控件(如IP*Works)大大简化了TCP/IP 编程的难度。

但是,如果想要在这个领域达到融会贯通的地步,不打下坚实的基础是不可想象的。

正如Richard Stevens在TCP/IP Illustrated中所说,在网络编程领域,开发者所遇到的实际问题中,大约有90%都与开发者对于TCP/IP的理解相关。

高层的框架和控件总结了TCP/IP的主要使用模式,并且进行了抽象和封装,这固然非常好,但是想要真正掌握TCP/IP网络编程的真谛,还得靠自己一不一个脚印从基础的开始。

诚然C#语言的抽象、封装给我们使用带来方便,但是我觉得弄清楚其底层实现是非常重要的!信息化的发展使得丰富的资源共享,而有的人就喜欢贪得无厌去窃取别人的隐私,所以加密技术也不断的发展。

本课题是使用对称加密算法才加密数据。

信息时代计算机技术的发展给整个社会的生活、工作方式带来了一次革命。

因此网络编程设计是很有意义的!2 系统原理分析1、服务器和客户端连接基于TCP/IP套接字编程三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。

所谓服务器监听,是服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态。

客户端请求,是指由客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。

为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。

优秀毕业设计精品 基于局域网的聊天软件的设计与实现 精品

优秀毕业设计精品 基于局域网的聊天软件的设计与实现 精品

编号毕业设计(论文)题目基于局域网的聊天工具的设计与实现二级学院专业班级学生姓名学号指导教师职称时间目录摘要 (5)Abstract (6)1引言 (1)1.1开发背景 (1)1.2课题研究的意义 (2)2 系统概述 (2)2.1国内外发展现状 (2)2.2系统实现技术 (3)2.2.1 MFC窗口控件重绘 (3)2.2.2 Winsock编程 (5)2.2.3基于UDP的文件传输 (6)2.2.4多线程编程 (7)2.2.5扩展功能——广域网聊天 (8)3系统分析 (9)3.1需求分析 (9)3.2可行性分析 (10)3.2.1技术可行性 (10)3.2.2操作可行性 (10)3.2.3经济可行性 (10)3.2.4进度可行性 (11)3.3系统业务流程分析 (11)3.3.1会员处理业务流程图 (11)3.4系统数据流程分析 (12)3.4.2第一层数据流程图 (13)3.4.3第二层数据流程图 (13)3.5系统数据模型 (17)3.5.1系统E-R图 (17)3.5.2 CDM图 (19)3.5.3 PDM图 (20)4系统详细设计 (21)4.1系统功能设计 (21)4.1.1主要功能模块 (21)4.1.2主要功能描述 (22)4.2重要模块的具体实现 (24)4.2.1网络通信的实现 (24)4.2.2登陆验证模块 (30)4.2.3添加好友和加入群模块 (33)4.2.4基于UDP的文件传输模块 (34)4.2.5群聊天模块 (38)4.2.6网络通信安全模块 (39)4.3数据设计 (39)4.3.1数据库设计 (39)4.3.2数据结构 (41)4.4用户界面设计 (49)4.4.1 用户界面设计原则 (49)4.4.2 登陆会员界面 (53)4.4.3 登陆验证界面 (54)4.4.4 已登陆界面 (55)4.4.5 修改个人资料界面 (56)4.4.6 查找好友/群的界面 (57)4.4.7 好友聊天界面 (57)4.4.9 好友信息界面 (59)4.4.10 简洁模式界面 (60)4.5代码设计 (61)5系统实施 (78)5.1系统实施 (78)5.1.1软件开发工具的选择 (78)5.1.2开发平台 (78)5.1.3模式选择 (78)5.1.4程序设计与调试 (79)5.2系统测试 (79)5.3系统维护 (81)6总结 (82)致谢 (83)参考文献 (84)文献综述 (85)摘要如今网络的飞速发展,网络世界这一概念早已不再陌生,正是因为即时通讯软件的诞生,网络世界才蓬勃发展。

基于TCP_IP的局域网聊天工具设计

基于TCP_IP的局域网聊天工具设计

2007年第10期福建电脑基于TCP/IP的局域网聊天工具设计林晓(福建省计算中心福建福州350003)【摘要】:程序分服务和客户程序两部分。

客户程序启动后首先与服务器连接,连接成功后,随意输入一个名字即可进入聊天室;服务程序则负责维护与每一个客户的连接和数据交换,并且记录下所有聊天内容及人员名单。

服务器程序实现了IP地址跟踪功能。

管理人员可以很容易地查找出每一个匿名的计算机名,并对之进行警告或其它处理(下面会进一步介绍)。

可保证会话内容的健康。

如果服务器程序关闭,则所有客户程序自动关闭。

【关键字】:TCP/IP,Winsock,服务器,客户端。

Internet上的聊天室一向是一个吸引人的地方,但多用C语言设计,我用VB设计了一个局域网聊天室,取名为"聊聊吧"聊天室,实际使用证明效果良好。

Internet上的通讯协议是TCP/IP,Internet上数据传输协议主要有TCP和UDP,TCP是有连接协议,它要求计算机进行对话时必须先建立连接,保证数据传送安全到达目的地。

UDP是无连接协议,它只是将信息送到网络上,并不检查数据是否到达了目的地。

要进行实时会话,则应该采用TCP协议。

本程序采用的协议就是TCP协议。

1.设计概要1、设计原理本程序基TCP/IP协议,采用服务器与客户端模式,选用VB程序设计语言。

服务器端简化过程为:设置连接所用的端口---->开始监听此端口---->接到请求后建立连接---->可以发送和接收数据---->不用了就关闭。

服务器端详细工程:①设置好LocalPort属性(即你和客户端连接所用得端口);②用Listen方法进入监听状态,等待客户端发连接请求;③当客户端发送了连接请求后,服务器端产生Connection-Request实践,该事件得到一个参数requestID;④服务器端用Accept方法接受客户机的程序的requestID,此后服务器端就可以用SendData方法发送数据了;⑤当服务器接收到客户端发来的数据时,产生DataArrival事件,在这个事件里,就可以用GetData方法接收数据了;⑥如果遇到Close事件,则Close方法会关闭TCP/IP连接,也就是断开连接了。

基于TCPIP协议的网络聊天程序服务端设计

基于TCPIP协议的网络聊天程序服务端设计

基于TCPIP协议的网络聊天程序服务端设计1.介绍:网络聊天程序是一种基于TCP/IP协议的应用程序,用于在网络上进行实时聊天和交流。

服务端是聊天程序的核心组件之一,它负责接收和处理客户端的连接请求,转发消息并维护用户列表。

2.功能设计:(1)接收连接请求:服务端需要监听指定的端口,接收客户端的连接请求。

一旦有客户端连接成功,服务端会为每个连接创建一个独立的线程,以便同时处理多个客户端的请求。

(2)用户登录:客户端在连接成功后,需要通过服务端进行用户登录。

服务端维护一个用户列表,保存已登录用户的信息,包括用户名、IP 地址、端口等。

登录时,服务端会验证用户名和密码,并且检查是否有其他用户使用相同的用户名。

(3)消息转发:服务端负责接收客户端发送的聊天消息,并将消息广播给所有在线用户。

服务端还可以实现私聊功能,即将消息转发给特定的用户。

(4)用户退出:当用户主动退出或者连接断开时,服务端需要更新用户列表,并广播用户退出的消息给其他在线用户。

(5)服务端管理:服务端可以实现一些管理功能,比如查看在线用户列表、踢出用户、发送系统公告等。

3.技术选型:(1)编程语言:服务端可以使用Java或者其他支持TCP/IP编程的语言进行开发,Java相对成熟且易于操作。

(2)网络通信库:服务端需要使用Socket编程进行网络通信。

Java 提供了Socket和ServerSocket类,方便开发者进行网络编程。

(3)多线程:服务端需要支持多线程,以便同时处理多个客户端的请求。

Java提供了Thread类来创建多线程并控制线程。

(4)数据库:服务端可以使用数据库来保存用户信息和消息记录。

常用的数据库如MySQL或者SQLite可以提供可靠的数据存储。

4.设计思路:(1)服务端启动后,创建一个ServerSocket对象,绑定端口,监听连接请求。

(2)使用一个线程池来创建子线程,每个子线程通过accept方法接收客户端连接。

TCP-IP毕业设计论文

TCP-IP毕业设计论文
本文首先是对网络实时通讯系统的历史和发展趋势才以及技术背景进行了简要的说明和归类。对现阶段流行的网络实时通讯系统进行了比较和研究。并提出了本文所要采取的解决方案。
关键字:计算机实时通信点对点TCP/IP
Point-to-point communications systembased onTCP/IP
This thesis at first mainly introduces and classifieds the history, development and technical background of the network real-time communication system. Then it tries to make a compare and research to the popular network real-time communication system, and points out the solving methods adopt in the thesis.
ABSTRACT:Nowadays,theemergingInstant Messaging is very popularontheInternet.By building a kind of virtual social community, Instant Messaging provides users a real-time effective means of communication. With irreplaceable function by the traditional communication system, Instant Messaging has been used on the network by more and more people.

一种基于TCP的网络聊天软件实现

一种基于TCP的网络聊天软件实现

一种基于TCP的网络聊天软件实现网络聊天软件是一种非常常见的应用程序,它通过网络连接用户,实现实时的文字、语音或视频交流。

在这里,我将介绍一种基于TCP的网络聊天软件实现方案,以及其基本特点和功能。

1.网络聊天软件基本特点:-实时通信:用户可以在聊天软件中实时发送和接收消息,实现快速的交流。

-用户管理:提供用户注册、登录、修改个人信息等功能,确保用户的身份和安全。

-好友关系:用户可以添加好友,建立好友关系,方便快速聊天。

-聊天记录:提供聊天记录存储和查看功能,用户可以回顾之前的聊天内容。

-多设备同步:用户可以在不同设备上登录同一账号,消息可以在多个设备上同步。

2.系统架构设计:-客户端:负责用户界面展示和用户交互,发送和接收消息,并处理用户操作。

-服务器:负责用户身份验证、消息转发、好友关系管理和聊天记录存储。

3.实现步骤:-用户注册和登录:用户需要提供用户名和密码进行注册和登录,服务器验证用户身份。

-用户添加好友:用户可以好友的用户名并发送添加请求,好友确认后建立好友关系。

-聊天消息传输:用户在客户端输入消息后,客户端将消息发送给服务器,服务器转发给目标好友。

-聊天记录存储:服务器将用户聊天记录存储在数据库中,用户可以随时查看。

-多设备同步:用户可以在不同设备上登录同一账号,服务器将消息同时发送给所有设备。

-用户退出:用户可以主动退出登录,服务器将用户标识为离线状态。

4.技术实现:-采用TCP协议进行消息传输,建立可靠的连接。

- 使用数据库存储用户信息、好友关系和聊天记录,如MySQL或MongoDB。

-采用多线程或异步处理,实现多个用户同时在线的情况。

5.安全与稳定性考虑:-用户密码需经过加密存储,确保用户信息的安全。

-对用户输入的消息进行安全过滤,防止恶意软件攻击。

-服务器需要具备高并发能力,能够处理大量用户同时的请求。

-部署负载均衡和容灾机制,保证系统的稳定性和可用性。

总结:基于TCP的网络聊天软件实现,除了必备的实时通信功能外,还应该提供用户管理、好友关系、聊天记录和多设备同步等功能。

java基于tcpip协议的聊天工具的设计与开发-毕设论文

java基于tcpip协议的聊天工具的设计与开发-毕设论文

编号毕业设计(论文)题目基于TCP/IP协议的聊天工具的设计与开发二级学院计算机科学与工程专业计算机科学与技术班级 10903XXXX学生姓名学号 10903XXXXXX指导教师职称时间 2013.6目录摘要 (I)ABSTRACT (II)前言................................................................................................................................................................... - 1 -第一章概述..................................................................................................................................................... - 2 - 1.1 课题背景及意义................................................................................................................................... - 2 -1.1.1 课题背景...................................................................................................................................... - 2 -1.1.2 课题意义...................................................................................................................................... - 3 - 1.2 课题现状及发展................................................................................................................................... - 3 -1.2.1 课题现状...................................................................................................................................... - 3 -1.2.2 课题发展...................................................................................................................................... - 4 - 1.3 课题内容、目的及目标..................................................................................................................... - 4 -1.3.1 课题内容...................................................................................................................................... - 4 -1.3.2 课题目的和目标........................................................................................................................ - 4 -第二章开发技术和平台.............................................................................................................................. - 6 - 2.1 开发技术 ................................................................................................................................................ - 6 -2.1.1 Java语言..................................................................................................................................... - 6 -2.1.1.1 Java发展历程............................................................................................................... - 6 -2.1 1.2 Java特点........................................................................................................................ - 6 -2.1.1.3 Java与Internet......................................................................................................... - 7 -2.1.2多线程............................................................................................................................................ - 8 -2.1.3 TCP/UDP协议.............................................................................................................................. - 8 -2.1.4 C/S模式..................................................................................................................................... - 10 -2.1.5 Socket ........................................................................................................................................ - 11 - 2.2 开发平台 .............................................................................................................................................. - 11 -2.2.1 硬件环境.................................................................................................................................... - 11 -2.2.2 软件环境.................................................................................................................................... - 11 -2.2.2.1 Eclipse....................................................................................................................... - 11 -2.2.2.2 JDK1.6 ......................................................................................................................... - 12 -2.2.2.3 SQL Server 2005和JDBC .................................................................................... - 12 -2.2.2.4 AWT组件...................................................................................................................... - 12 -第三章系统分析与设计............................................................................................................................ - 13 - 3.1 系统分析 .............................................................................................................................................. - 13 -3.1.1 系统可行性分析...................................................................................................................... - 13 -3.1.2 系统功能需求........................................................................................................................... - 13 -3.1.3 系统实现原理........................................................................................................................... - 14 -3.1.4 各个模块功能详解 ................................................................................................................. - 15 -3.1.4.1 服务器端结构.............................................................................................................. - 15 -3.1.4.2 客户端结构 .................................................................................................................. - 16 - 3.2 系统设计 .............................................................................................................................................. - 17 -3.2.1 设计原则.................................................................................................................................... - 17 -3.2.2 架构设计.................................................................................................................................... - 17 -3.2.3 功能设计.................................................................................................................................... - 18 -3.2.4 数据库设计 ............................................................................................................................... - 18 -第四章系统的实现..................................................................................................................................... - 19 - 4.1 服务器的设计与实现 ....................................................................................................................... - 19 -4.1.1 服务器工作流程图 ................................................................................................................. - 19 -4.1.2 服务器主界面........................................................................................................................... - 19 -4.1.3 服务器的开启........................................................................................................................... - 21 -4.1.4 服务器的关闭........................................................................................................................... - 21 -4.1.5 服务器管理用户...................................................................................................................... - 21 - 4.2 客户端的设计与实现 ....................................................................................................................... - 27 -4.2.1 客户端工作流程图 ................................................................................................................. - 27 -4.2.2 客户端登陆主界面 ................................................................................................................. - 27 -4.2.3 客户端注册主界面 ................................................................................................................. - 28 -4.2.4 客户端聊天主界面 ................................................................................................................. - 32 -4.2.5 客户端之间聊天...................................................................................................................... - 33 -4.2.6 用户下线.................................................................................................................................... - 37 - 4.3 系统功能特点及改进 ....................................................................................................................... - 39 -第五章结论................................................................................................................................................... - 40 - 致谢................................................................................................................................................................. - 41 - 参考文献.......................................................................................................................................................... - 41 - 文献综述.......................................................................................................................................................... - 41 -摘要随着时代的进步,互联网日益变得普及和大众化。

网络聊天工具的设计与实现 本科毕业设计论文

网络聊天工具的设计与实现  本科毕业设计论文

网络聊天工具的设计与实现本科毕业设计论文一、绪论随着互联网的普及,人们的社交方式也得到了很大的改变。

网络聊天工具以其方便快捷的特点深受用户的喜爱。

在这个背景下,本文设计并实现了一种基于Web的网络聊天工具。

二、需求分析基于关于网络聊天工具的需求分析,我们的聊天工具应该具备以下基本功能:1. 用户注册和登录系统2. 可以搜索其他用户并添加好友,与好友进行1v1聊天3. 可以创建群聊并邀请好友,群聊中可以发送文字、图片、语音、视频等4. 可以查看聊天记录,并可以删除已发送的消息5. 用户可以设置在线状态,控制是否接收好友的消息6. 可以提供聊天记录搜索和导出功能7. 可以进行实时通知,如接收到新消息、好友上线等三、设计思路在需求分析的基础上,我们设计了以下系统模块:1. 登录模块该模块主要负责用户的注册、登录、密码找回等功能。

用户注册时需要填写用户名、密码、用户类型(普通用户/管理员)等信息,并对输入信息进行校验。

登录功能需要用户输入正确的用户名和密码才能进入系统。

密码找回需要通过输入注册时的邮箱验证并修改密码。

2. 好友模块该模块主要负责用户之间的添加、删除、搜索、聊天等功能。

用户可以根据关键字查找朋友,添加好友需要对方同意后才能建立好友关系。

好友之间可以进行1v1聊天,发送文字、图片、语音、视频等消息。

3. 群聊模块该模块主要负责群聊的创建、邀请好友、消息发送和查看。

用户可以创建群聊并邀请好友加入,群聊中可以发送文字、图片、语音、视频等消息。

用户可以查看自己所在的群聊列表,并选择加入或退出群聊。

4. 设置模块该模块主要负责用户的个人信息设置、在线状态等功能。

用户可以在个人信息中修改昵称、头像、个性签名等信息。

用户可以控制自己的在线状态,以便控制是否接收好友的消息。

5. 消息模块该模块主要负责消息的接收、发送、保存和查看。

用户在聊天中发送消息时,系统会将消息保存在数据库中。

用户可以查看自己与好友之间的聊天记录,并可以选择删除已发送的消息。

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基于TCPIP的网络聊天工具的设计与实现—毕业设计论文本章将介绍网络聊天工具的背景和意义,并概述论文的研究目的和方法。

网络聊天工具是一种实时通信工具,通过互联网连接用户,使得用户可以在不同地点进行文字、语音和视频的交流。

随着互联网的发展和智能手机的普及,网络聊天工具变得越来越重要。

它不仅改变了人们的交流方式,也改变了社交模式。

本论文的研究目的是设计和实现一种基于TCPIP协议的网络聊天工具。

TCPIP协议是互联网的基础协议之一,广泛应用于数据传输和通信。

通过基于TCPIP协议的设计,我们可以实现一个高效、稳定和安全的网络聊天工具。

论文的研究方法主要包括以下几个步骤:确定网络聊天工具的功能需求:分析用户对网络聊天工具的需求,包括文字、语音和视频交流等功能。

设计系统架构:根据功能需求,设计网络聊天工具的系统架构,包括客户端和服务器端的设计。

编码实现:根据系统架构,使用合适的编程语言和工具,进行网络聊天工具的编码实现。

测试和优化:对已实现的网络聊天工具进行测试,发现和修复潜在的问题,并对系统进行优化以提高性能和用户体验。

结果分析和总结:对网络聊天工具的设计与实现进行结果分析和总结,评估系统的优劣,并提出改进建议。

通过本论文的研究,我们将为用户提供一种高效、稳定和安全的网络聊天工具,满足用户对实时通信的需求,推动互联网通信技术的发展。

参考文献1参考文献2参考文献3网络聊天工具在现实生活和工作中的需求十分广泛。

它可以作为人们交流的重要工具,方便快捷地实现文字、语音和视频的沟通。

在进行需求分析时,我们需要深入调研和整理用户需求,以确保设计出一款满足用户期望的网络聊天工具。

一、现实生活中的需求社交需求:人们希望通过网络聊天工具与朋友、家人和同事保持联系,分享生活中的点滴,交流情感和心情。

商务需求:职场人士需要网络聊天工具来便捷地与同事、合作伙伴和客户进行沟通,共享文件、讨论项目进展等。

二、工作中的需求团队协作:团队成员需要网络聊天工具来实现实时的沟通与协作,提高工作效率。

远程办公:远程办公人员需要网络聊天工具来保持与公司和同事的联系,进行远程会议和文件共享。

通过深入了解用户需求,我们可以更好地设计和实现一款基于TCPIP的网络聊天工具,满足不同用户的需求。

本论文详细描述了基于TCP/IP协议的网络聊天工具的设计思路和实现方案。

论文首先介绍了网络聊天工具的背景和相关研究现状,然后阐述了设计的目标和要求,对软件模块进行了详细的设计,定义了系统的功能和特点。

最后,通过实验和测试验证了设计方案的可行性和性能。

随着互联网的普及和发展,网络聊天工具在人们的日常生活中扮演着重要的角色。

设计一个基于TCP/IP协议的网络聊天工具,可以满足人们进行在线交流和社交的需求。

网络聊天工具已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。

目前市场上存在着各种各样的网络聊天工具,但是它们的设计和实现方式各不相同。

通过调研和分析已有的网络聊天工具,可以借鉴它们的优点和不足,为本设计提供参考。

设计一个基于TCP/IP协议的网络聊天工具,需要考虑以下目标和要求:可靠性:保证消息的可靠传输,防止丢包和数据损坏。

安全性:采用加密技术确保用户聊天内容的保密性。

用户友好性:提供简洁清晰的界面和操作方式,以方便用户的使用。

扩展性:设计模块化的架构,便于后续功能的拓展和维护。

软件模块设计在本设计中,主要包括以下软件模块:用户管理模块:用于管理用户的注册、登录和权限控制。

聊天功能模块:实现用户之间的实时聊天功能。

消息传输模块:负责对聊天消息进行封装和解析,实现消息的可靠传输。

安全模块:采用加密算法对用户的聊天内容进行加密和解密。

界面设计模块:设计直观美观的用户界面,提供友好的操作体验。

系统功能定义基于上述软件模块的设计,系统具有以下功能:用户注册与登录:用户可以通过注册账号和密码进行登录,以便使用聊天功能。

好友管理:用户可以添加、删除和查找好友,方便用户之间的互动。

实时聊天:用户可以与在线好友进行实时聊天,支持文字、表情等多种消息形式。

离线消息:对方不在线时,用户可以发送离线消息,对方上线后可以接收到。

聊天记录:系统可以自动保存用户的聊天记录,方便用户查看和回顾。

文件传输:用户可以通过聊天工具进行文件的传输和共享。

安全加密:采用加密算法对用户的聊天内容进行加密,确保聊天内容的安全性和保密性。

为了验证设计方案的可行性和性能,本文进行了一系列的实验和测试。

通过模拟用户之间的聊天场景,测试了系统的稳定性、并发性和消息传输的可靠性。

实验结果表明,设计方案能够满足设计目标和要求,并具有良好的性能。

本论文详细描述了基于TCP/IP协议的网络聊天工具的设计与实现。

通过详细的系统设计和实验测试,验证了设计方案的可行性和性能。

该网络聊天工具具有可靠性、安全性和用户友好性等优点,能够满足用户的在线交流和社交需求。

在今后的发展中,可以进一步拓展功能和提升性能,以适应不断变化的用户需求和技术发展。

本论文旨在阐述基于TCPIP的网络聊天工具的设计与实现过程,并进行功能测试和性能评估,确保系统的稳定性和使用效果。

背景和动机:网络聊天的普及和便捷性的需求。

研究目标:设计和实现基于TCPIP协议的网络聊天工具。

论文结构:介绍网络聊天工具的设计、实现、功能测试和性能评估。

系统需求分析:用户需求和功能需求的分析。

系统架构设计:包括客户端和服务器的设计。

数据传输协议选择:选择TCPIP协议作为数据传输的基础。

用户界面设计:直观易用的界面设计。

客户端实现:编写客户端代码,实现用户登录、发送和接收消息等功能。

服务器端实现:编写服务器端代码,管理客户端连接、消息转发等功能。

功能测试:验证系统的各项功能是否正常运行。

性能评估:测试系统在连接数,消息传输速度等方面的性能表现。

本论文详细介绍了基于TCPIP的网络聊天工具的设计与实现过程,并进行了功能测试和性能评估。

通过设计合理的系统架构和用户界面,实现了稳定的消息传输功能。

经过测试和评估,该网络聊天工具表现出良好的性能,满足了用户的需求。

本篇论文旨在设计与实现基于TCPIP协议的网络聊天工具。

通过对相关文献的研究和项目实施,我成功地完成了毕业设计的目标,并取得了一定的研究成果和收获。

在研究中,我深入探讨了TCP/IP协议的基本原理和网络通信的相关技术。

针对网络聊天工具的设计与实现,我选择了基于TCPIP协议的方式进行,这是一种广泛应用的网络协议,具有稳定、可靠以及跨平台等特点。

通过分析需求和功能设计,我成功地实现了一个基于TCPIP的网络聊天工具。

该工具具有用户注册和登录、好友列表、实时聊天等功能。

在实施过程中,我遵循了简单策略,避免了复杂的法律问题,并且始终独立作出决策。

未来,网络聊天工具在发展潜力和改进方向上仍有很大的空间。

可以考虑优化用户界面,增加更多的功能模块,如群聊、文件传输等。

同时,还可以加强安全性,保护用户的隐私信息,以及提高程序的稳定性和可靠性。

总之,通过毕业设计的研究,我对基于TCPIP的网络聊天工具的设计与实现有了更深入的理解,并取得了一定的研究成果。

未来,我希望能够继续深入研究并改进网络聊天工具,为用户提供更好的使用体验和功能支持。

感谢指导老师和同学们在毕业设计中对我的帮助和支持!___。

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Computer ___.以上是用于论文研究的参考文献,按照规范的引用格式进行排版。

以上是用于论文研究的参考文献,按照规范的引用格式进行排版。

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