《分镜头脚本设计》PPT
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•广义解释:
– 电影反映现实艺术的思维方法,是.整部电影的 安排与组合的艺术手段。
蒙太奇的8个种类
• 1.平行蒙太奇:把发生在同一时间内,但是不同场合发生 的事件,平行的叙述出来。
• 2.交叉蒙太奇:把同一时间、不同地点的动作或场面交替 叙述出来,造成惊心动破的印象,多用在动作剧上。
• 3.颠倒式蒙太奇:先演出结果在演出原因,造成倒叙的效 果。
一块砖,换个角度,延长边缘线,会得出两个消失点
二.两点透视(成角透视)
一块砖,换个角度,延长边缘线,会得出两个消失点
特点:当一个六面体放在平面上,不管眼睛观察到哪一组平 行关系的直线,我们的视线高度始终保持不变。
三.三点透视(成角透视)
三点透视就是在两点透视的基础上多了一个天灭点或者地灭点
第三讲镜头与画面构图
二.影视动画画面构图的特点
• 1.运动性 • 2.整体性
• 3.时限性(时间限制)
• 4.多视点,多角度
引起视觉和叙事不流畅的构图主要有以 下几点:
•1.分镜头作者忽略观众解读电影镜头的习惯
•2.分镜作者没有结合剧中情况,来把剧中角色的视 线高度考虑在内。
• 作业:绘制一幅静态构图,要求有人、物、 景。
漫画 小人书
四.分镜头的种类
1.电影:重视镜头的连续性与画面的逻辑性。 2.动画:制作精细,一切工序以分镜头为准。 3.广告:重视创意与制作速度。 4.游戏:重视创意。 5.MTV制作:重视创意与资金投入。 6.电视剧:少量需求,多数使用文字分镜头。
动画分镜与电影分镜的区别: 传播方式基本一致,但动画分镜更为细致,包含导
• 7.隐喻蒙太奇:用比喻的手法,通过不同事物的相互类比 来表现导演意图。
• 8.对比蒙太奇:相似的动作和行为,却不一样的结果,形 成苦与乐、生与死、贫与富、胜利与失败的鲜明对比
剧本创作阶段
授课教师:郭亮
2.1 剧本写作的几个阶段
(一)、剧情创意 1.剧情的创意可能来自于你的生活体验,你成长经历
A.可以通过让角色改变运动方向来达到建立新的 轴线的效果。
• B.通过摄影机的运动来越过轴线,也可以达到让观众信 服的效果。
• C.建立中性镜头过度,在以越轴的两个镜头中间插入骑
轴镜头(无明确方向的中性镜头)作为过渡。
三.蒙太奇
•狭义解释:
– 同样的演员,同样的动作,同样的画面,通过 不同的剪辑出现了截然不同的情节,
– 既然推镜头,那就一定有个推的过程。
• 2.拉镜头:
– 跟推镜头相反,对着角色向后拉远拍摄画面, 使画面从一个局部逐渐扩张。
• 3.摇镜头:
– 拍摄时摄影机机位不动,机身做上下左右的旋 转运动。
• 4.移镜头
– 把摄影机放在升降机上进行滑动拍摄,意义与
二、空间调度与轴线规则
•
影在拍摄的时候,通常第一个镜头都是一个全景,先
一、文学剧本
与小说相同,适合阅读,有很强的想象空 间,但画面感差,而剧本是用来拍摄的, 画面感强。
2.是以文字概括的场景 来划分段落的。“一场”指的是同一 个地点、同一时间发生的事,如果发 生的地点变了,或者地点没变,但时 间变了,那就是另一场戏。
2.2 剧本的格式
• 近景 :较特写稍远的镜头,如角色是人的 话,大约腰或胸部以上,多表现人的头、 颈及手抬起的动作。
• 中景:取景范围就人体来说,膝以上“大半 身”,多表现以两个人为主的内容。
• 全景:取景范围除了角色的全部以外,还 包含周围一些背景,但比重不不大,并不 能完全说明环境,主要还是表现主体的。
• 远景(大全景):
第三章 题材、剧本定位、主题
第三章 题材、剧本定位、主题
2 题材会受民族性影响
很多情况下,民族性的东西是更易于人们接受的。美国动画 在题材选择上从古至今都是走拿来主义的风格,例如早期的 《花木兰》,完全演义的是中国题材,但那种美国特有英雄主 义精神却贯穿全篇,而《功夫熊猫》更是将其发扬光大。
第三章 题材、剧本定位、主题
1.正面角度 2.侧面角度 3.斜侧面角度 4.反侧面 5.背面
三.镜头方向的三个基本关系
• 相同方向:是指镜头内拍摄对象的范围不 要超过90°角。
• 相异方向:超过90°角而不超过180°角的。 • 相反方向:达到两个直角,也就是180°角
的。
第五讲 动态镜头的应用
一.常用镜头运动
• 1.推镜头:
第一讲分镜头脚本概念
一.影视动画制作流程
前期(筹备创作期):策划---剧本---导演---美术设计--分镜台本
中期(制作期):模型制作---材质贴图---角色动画--制作 特效---渲染输出成图片
后期(合成):剪辑---录音---字幕---合成
课程学习目标:1.分镜头脚本设计 2.剧本创作 3.人体运动规律
介绍一下整体情况,这第一个全景镜头,就是拍摄的总角
度。(例如新闻联播)
• 轴线规则:
– 所谓“轴线”,是假想出来的一条直线。轴线 规则是指在摄影机与角色同侧的180°以内的 所有镜头我们都可以正常连接。
• 3.反越轴原则
–但是如果我们完全按照规则去拍电影,那电影 就显得苍白单调了,所以有的时候也会通过一些 镜头语言来达到越轴的效果.
透视学:在二维的平面上体现出三维的效果,或者
说创造出纵深感。
种类:一点透视(平面透视)、两点透视(成角透视)
三点透视(散点透视)
1.一点透视(平面透视):
灭点(消失点)
透视决定了物体是平视、仰视、 俯视。
注意:不管物体是在视平线之上还是之下,整个透视体
系都是基于视平线高度来画的。
二.两点透视(成角透视)
中某一段深刻的记忆,。 2.周围朋友的经历。 3.新闻故事。 4.电影、小说、戏剧。
小说
戏曲 事
名人自传 案件
(三) 创意方法
• 1.资源欣赏中途停止,自己设计新的剧 情发展。
• 2.“自由联想法”:准备四张纸条,分别 写出角色、故事发生地、职业情景、冲 突。
• 3.“三暮架构法”:把电影分成三份,分别
表现的多为大场面、大环境,所以多出现在史诗 片、战争片中,用来介绍全局环境、表现整体氛 围,一般在全片全场的开始,节奏舒缓,为后来 的一系列戏剧冲突的展开做准备。
二.镜头角度
(一)视角在纵向上(垂直变化上)的三个
种角度:仰角、俯角、平角
1.仰拍角度:地平线在画面下部或下部画框以外。
2.俯拍角度:
俯拍的画面中,地平线在画面上部或上部的画框 以外。俯拍画面中的竖线条有向下透视集中一点的
趋势。
3.平视角度
– 摄影机与人眼高度相同,角度不易产生透视变形,所 以是最常用的实拍角度。
•俯视与仰视的总结:
– 只是需要给观众一些特殊的心理暗示或者视觉感受的时候才用上
仰视或俯视。
(二)摄影机在横向上(水平视角)的五个 角度:正面、侧面、斜侧面、反侧面、背面
• 4.连续蒙太奇:沿着的单一线索,逻辑顺序,有节奏的叙事。 缺点是缺乏时空感,平淡,只是在其他蒙太奇的间歇时出 现。
蒙太奇的8个种类
• 5.抒情式蒙太奇:用一系列的近景和特写来让观众进行思 考,通常也是暗示着美好的故事即将结束。
• 6.心里蒙太奇:一定结合音效,用不连续性的特点来表现 人物的内心活动、梦境、幻觉、遐想、潜意识思维。
注意:1.标号顺序 2.草稿的时候尽量控制线条数量,保持画面整洁。 3.切记先从草稿画起。
作业形式:
作业形式:
草图
第二讲 分镜头画面绘制基础
透视:在日常生活中,我们看到的人和物的形象,
有远近、高低、大小、长短等不同。这是由 于,距离不同、方位不同在视觉中引起的不 同反映。这种现象就是透视。
一.影视动画画面构图
画面构图:是绘画中的术语,指主次物体的位置关系或画面 的平衡。画面中心点要正对主题。
拍摄构图的种类
• 四种关系:
–1. 画面中被拍摄的对象不动,摄影机也不作运动。 –2. 摄影机固定、画面中被摄对象运动。 –3. 画面中拍摄对象不动,摄影机做推、拉、摇、移、
变焦等运动,构图也作相应的变化。 –4. 画面中拍摄对象和摄影机均作运动。
4.内容提示 一段镜头中具体发生了什么?包含对白与旁白,此处越详
细越好。
5.镜头长度
指这个镜头的大致长度,通常用几秒、十几秒来表现。
6.音乐与音效
背景音乐,用来烘托气氛。
2.2 剧本的格式
2.2 剧本的格式
第三章 题材、剧本定位、主题
一.题材与剧本定位 (一) 题材 题材是电影剧本具体描写的主要事件或生活现象以及性质和
第四讲 景别的分类及作用
一.景别
• 含义:指摄影机与被摄对象间的距离远近, 从而造成画面上形象的大小变化的意思。
• 种类:特写、近景、中景、全景、远景
• 1.特写:是距离最近的镜头。由于距离近, 画面物体得到放大,这也是导演有意识的 让观众看清“物体”或者“角色”的细节。 好的特写可以给人强烈的“心理暗示性”。
三、分镜头剧本 指的是将文学剧本分割成以镜头为单位的剧本形
式。镜头指的是摄像机从开启拍摄到停止拍摄的画面。
1. 文字分镜头: 是将剧本内容通过文字的方式表述 出来,里面包含镜头号、景别、摄法、画面内容、台 词、音乐、音效等内容
2. 画面分镜头: 是将剧本内容通过画面的方式表述 出来,里面包含镜头号、景别、摄法、画面内容、台 词、音乐、音效、人物、动作、表情、背景等画面内 容。
设计对应内容。
三暮架构法
第一幕是人物介绍与故事引入
三暮架构法
第二幕充满了戏剧冲突
三暮架构法 三幕是冲突得到了结果
(四)故事大纲
简明扼要的表述故事冲突和主要人物的关系,通过 故事大纲反映出未来剧本中心事件或故事内容的大致 轮廓。
2.2 剧本的格式
剧本的种类:文学剧本、分场景剧本、 分镜头剧本。
二.分镜头脚本
镜头:是指摄像机从启动到暂停这期间摄取的一段画面就叫做 镜头。电影是由若干个镜头若干个段落构成的,因此,镜头是 电影的基础。
二.分镜头脚本
分镜头:是将剧本给图解化,用来描述剧本内容,方便观察和 理解。
三.分镜头特点与作用
1.标注时间、地点、场次、镜头号、对白、音效。 2.注重故事流畅性以及精确的指导性,以及镜头运动的 设计。 3.预算成本。 4.协调制作故事的工具。
范围。如果对题材进行分类,按照不同的标准,会有不同的题 材分类方式。
1 按照时代划分,有现实题材和历史题材 2 按照所涉及的内容可分为爱情题材、校园题材、侦破题材、 武侠题材、反腐题材、社会伦理题材、都市题材、军事题材。 3 按照题材来源可分为改编题材和原创题材。 4 按照文本形式涉及的题材有:神话题材、童话题材、民间传 说、现实题材、科幻题材等。
2.2 剧本的格式
1.镜头号 通常用A001、A002来表现,如果有需要修改的某个
中间镜头,为了不影响后面的镜头号,则可以写成 A001a、、、 2、景别 指处理镜头远近的方法,如特写、近景、 中景、全景、 远景等。
2.2 剧本的格式
3.拍摄方法
影片中镜头会有意识的运动,使用的方法:推、拉、摇、移 四种方式。
3.剧本定位
动画片,特别是商业性动画,在策划阶段就要考虑到它的商 业价值,要有充分的市场调查,确定观看的主要群体:
a. 年龄定位,确定是成年人还是未成年人,学龄前还是学龄 后。
b.地域定位,主要面向国内还是走向国际。 c.文化背景,确定观看者的文化背景、阶层、消费观等。 d.性别定位,主要面向男性还是女性。
演处理、美术设计、动作设计、表演、摄影、特技处理、 剪辑、对白、音效。
四.绘画工具 分为横版与竖版两种:
内容包括:场景、人物、景别、拍摄角度、 镜头运动、影片剪辑。
角色造型练习:
形式:绘制5组动态速写
要求:1.以四人一组的形式,每人拍摄三组有简单故事性的照片。
(每组至少三幅)
2.用红色铅笔勾画出草图,用蓝色笔画出阴影部分。 3.再用铅笔或中性笔勾边,补充细节。 4.有简单背景,突出主题。
第三章 题材、剧本定位、主题
二.题材选择的时代性与民族性
1 .题材会受时代文化的影响: 美国20世纪60年代流行科幻题材的影片。而70-80
年代后美国由于战争带来的创伤,又先后兴起了反战题 材和家庭伦理题材的影片。
第三章 题材、剧本定位、主题
国内从建国到1965年是发展期,代表作《大闹天宫》、 《小蝌蚪找妈妈》,这一时期的国产动画偏向于神话、童 话故事。 70年代中国进入文革时期,动画题材主就变成 了《小八路》、《小哨兵》、《草原英雄小姐妹》。80年 代初到80年代末是繁荣期,代表作《哪咤闹海》、《黑猫 警长》、《葫芦兄弟》 。
– 电影反映现实艺术的思维方法,是.整部电影的 安排与组合的艺术手段。
蒙太奇的8个种类
• 1.平行蒙太奇:把发生在同一时间内,但是不同场合发生 的事件,平行的叙述出来。
• 2.交叉蒙太奇:把同一时间、不同地点的动作或场面交替 叙述出来,造成惊心动破的印象,多用在动作剧上。
• 3.颠倒式蒙太奇:先演出结果在演出原因,造成倒叙的效 果。
一块砖,换个角度,延长边缘线,会得出两个消失点
二.两点透视(成角透视)
一块砖,换个角度,延长边缘线,会得出两个消失点
特点:当一个六面体放在平面上,不管眼睛观察到哪一组平 行关系的直线,我们的视线高度始终保持不变。
三.三点透视(成角透视)
三点透视就是在两点透视的基础上多了一个天灭点或者地灭点
第三讲镜头与画面构图
二.影视动画画面构图的特点
• 1.运动性 • 2.整体性
• 3.时限性(时间限制)
• 4.多视点,多角度
引起视觉和叙事不流畅的构图主要有以 下几点:
•1.分镜头作者忽略观众解读电影镜头的习惯
•2.分镜作者没有结合剧中情况,来把剧中角色的视 线高度考虑在内。
• 作业:绘制一幅静态构图,要求有人、物、 景。
漫画 小人书
四.分镜头的种类
1.电影:重视镜头的连续性与画面的逻辑性。 2.动画:制作精细,一切工序以分镜头为准。 3.广告:重视创意与制作速度。 4.游戏:重视创意。 5.MTV制作:重视创意与资金投入。 6.电视剧:少量需求,多数使用文字分镜头。
动画分镜与电影分镜的区别: 传播方式基本一致,但动画分镜更为细致,包含导
• 7.隐喻蒙太奇:用比喻的手法,通过不同事物的相互类比 来表现导演意图。
• 8.对比蒙太奇:相似的动作和行为,却不一样的结果,形 成苦与乐、生与死、贫与富、胜利与失败的鲜明对比
剧本创作阶段
授课教师:郭亮
2.1 剧本写作的几个阶段
(一)、剧情创意 1.剧情的创意可能来自于你的生活体验,你成长经历
A.可以通过让角色改变运动方向来达到建立新的 轴线的效果。
• B.通过摄影机的运动来越过轴线,也可以达到让观众信 服的效果。
• C.建立中性镜头过度,在以越轴的两个镜头中间插入骑
轴镜头(无明确方向的中性镜头)作为过渡。
三.蒙太奇
•狭义解释:
– 同样的演员,同样的动作,同样的画面,通过 不同的剪辑出现了截然不同的情节,
– 既然推镜头,那就一定有个推的过程。
• 2.拉镜头:
– 跟推镜头相反,对着角色向后拉远拍摄画面, 使画面从一个局部逐渐扩张。
• 3.摇镜头:
– 拍摄时摄影机机位不动,机身做上下左右的旋 转运动。
• 4.移镜头
– 把摄影机放在升降机上进行滑动拍摄,意义与
二、空间调度与轴线规则
•
影在拍摄的时候,通常第一个镜头都是一个全景,先
一、文学剧本
与小说相同,适合阅读,有很强的想象空 间,但画面感差,而剧本是用来拍摄的, 画面感强。
2.是以文字概括的场景 来划分段落的。“一场”指的是同一 个地点、同一时间发生的事,如果发 生的地点变了,或者地点没变,但时 间变了,那就是另一场戏。
2.2 剧本的格式
• 近景 :较特写稍远的镜头,如角色是人的 话,大约腰或胸部以上,多表现人的头、 颈及手抬起的动作。
• 中景:取景范围就人体来说,膝以上“大半 身”,多表现以两个人为主的内容。
• 全景:取景范围除了角色的全部以外,还 包含周围一些背景,但比重不不大,并不 能完全说明环境,主要还是表现主体的。
• 远景(大全景):
第三章 题材、剧本定位、主题
第三章 题材、剧本定位、主题
2 题材会受民族性影响
很多情况下,民族性的东西是更易于人们接受的。美国动画 在题材选择上从古至今都是走拿来主义的风格,例如早期的 《花木兰》,完全演义的是中国题材,但那种美国特有英雄主 义精神却贯穿全篇,而《功夫熊猫》更是将其发扬光大。
第三章 题材、剧本定位、主题
1.正面角度 2.侧面角度 3.斜侧面角度 4.反侧面 5.背面
三.镜头方向的三个基本关系
• 相同方向:是指镜头内拍摄对象的范围不 要超过90°角。
• 相异方向:超过90°角而不超过180°角的。 • 相反方向:达到两个直角,也就是180°角
的。
第五讲 动态镜头的应用
一.常用镜头运动
• 1.推镜头:
第一讲分镜头脚本概念
一.影视动画制作流程
前期(筹备创作期):策划---剧本---导演---美术设计--分镜台本
中期(制作期):模型制作---材质贴图---角色动画--制作 特效---渲染输出成图片
后期(合成):剪辑---录音---字幕---合成
课程学习目标:1.分镜头脚本设计 2.剧本创作 3.人体运动规律
介绍一下整体情况,这第一个全景镜头,就是拍摄的总角
度。(例如新闻联播)
• 轴线规则:
– 所谓“轴线”,是假想出来的一条直线。轴线 规则是指在摄影机与角色同侧的180°以内的 所有镜头我们都可以正常连接。
• 3.反越轴原则
–但是如果我们完全按照规则去拍电影,那电影 就显得苍白单调了,所以有的时候也会通过一些 镜头语言来达到越轴的效果.
透视学:在二维的平面上体现出三维的效果,或者
说创造出纵深感。
种类:一点透视(平面透视)、两点透视(成角透视)
三点透视(散点透视)
1.一点透视(平面透视):
灭点(消失点)
透视决定了物体是平视、仰视、 俯视。
注意:不管物体是在视平线之上还是之下,整个透视体
系都是基于视平线高度来画的。
二.两点透视(成角透视)
中某一段深刻的记忆,。 2.周围朋友的经历。 3.新闻故事。 4.电影、小说、戏剧。
小说
戏曲 事
名人自传 案件
(三) 创意方法
• 1.资源欣赏中途停止,自己设计新的剧 情发展。
• 2.“自由联想法”:准备四张纸条,分别 写出角色、故事发生地、职业情景、冲 突。
• 3.“三暮架构法”:把电影分成三份,分别
表现的多为大场面、大环境,所以多出现在史诗 片、战争片中,用来介绍全局环境、表现整体氛 围,一般在全片全场的开始,节奏舒缓,为后来 的一系列戏剧冲突的展开做准备。
二.镜头角度
(一)视角在纵向上(垂直变化上)的三个
种角度:仰角、俯角、平角
1.仰拍角度:地平线在画面下部或下部画框以外。
2.俯拍角度:
俯拍的画面中,地平线在画面上部或上部的画框 以外。俯拍画面中的竖线条有向下透视集中一点的
趋势。
3.平视角度
– 摄影机与人眼高度相同,角度不易产生透视变形,所 以是最常用的实拍角度。
•俯视与仰视的总结:
– 只是需要给观众一些特殊的心理暗示或者视觉感受的时候才用上
仰视或俯视。
(二)摄影机在横向上(水平视角)的五个 角度:正面、侧面、斜侧面、反侧面、背面
• 4.连续蒙太奇:沿着的单一线索,逻辑顺序,有节奏的叙事。 缺点是缺乏时空感,平淡,只是在其他蒙太奇的间歇时出 现。
蒙太奇的8个种类
• 5.抒情式蒙太奇:用一系列的近景和特写来让观众进行思 考,通常也是暗示着美好的故事即将结束。
• 6.心里蒙太奇:一定结合音效,用不连续性的特点来表现 人物的内心活动、梦境、幻觉、遐想、潜意识思维。
注意:1.标号顺序 2.草稿的时候尽量控制线条数量,保持画面整洁。 3.切记先从草稿画起。
作业形式:
作业形式:
草图
第二讲 分镜头画面绘制基础
透视:在日常生活中,我们看到的人和物的形象,
有远近、高低、大小、长短等不同。这是由 于,距离不同、方位不同在视觉中引起的不 同反映。这种现象就是透视。
一.影视动画画面构图
画面构图:是绘画中的术语,指主次物体的位置关系或画面 的平衡。画面中心点要正对主题。
拍摄构图的种类
• 四种关系:
–1. 画面中被拍摄的对象不动,摄影机也不作运动。 –2. 摄影机固定、画面中被摄对象运动。 –3. 画面中拍摄对象不动,摄影机做推、拉、摇、移、
变焦等运动,构图也作相应的变化。 –4. 画面中拍摄对象和摄影机均作运动。
4.内容提示 一段镜头中具体发生了什么?包含对白与旁白,此处越详
细越好。
5.镜头长度
指这个镜头的大致长度,通常用几秒、十几秒来表现。
6.音乐与音效
背景音乐,用来烘托气氛。
2.2 剧本的格式
2.2 剧本的格式
第三章 题材、剧本定位、主题
一.题材与剧本定位 (一) 题材 题材是电影剧本具体描写的主要事件或生活现象以及性质和
第四讲 景别的分类及作用
一.景别
• 含义:指摄影机与被摄对象间的距离远近, 从而造成画面上形象的大小变化的意思。
• 种类:特写、近景、中景、全景、远景
• 1.特写:是距离最近的镜头。由于距离近, 画面物体得到放大,这也是导演有意识的 让观众看清“物体”或者“角色”的细节。 好的特写可以给人强烈的“心理暗示性”。
三、分镜头剧本 指的是将文学剧本分割成以镜头为单位的剧本形
式。镜头指的是摄像机从开启拍摄到停止拍摄的画面。
1. 文字分镜头: 是将剧本内容通过文字的方式表述 出来,里面包含镜头号、景别、摄法、画面内容、台 词、音乐、音效等内容
2. 画面分镜头: 是将剧本内容通过画面的方式表述 出来,里面包含镜头号、景别、摄法、画面内容、台 词、音乐、音效、人物、动作、表情、背景等画面内 容。
设计对应内容。
三暮架构法
第一幕是人物介绍与故事引入
三暮架构法
第二幕充满了戏剧冲突
三暮架构法 三幕是冲突得到了结果
(四)故事大纲
简明扼要的表述故事冲突和主要人物的关系,通过 故事大纲反映出未来剧本中心事件或故事内容的大致 轮廓。
2.2 剧本的格式
剧本的种类:文学剧本、分场景剧本、 分镜头剧本。
二.分镜头脚本
镜头:是指摄像机从启动到暂停这期间摄取的一段画面就叫做 镜头。电影是由若干个镜头若干个段落构成的,因此,镜头是 电影的基础。
二.分镜头脚本
分镜头:是将剧本给图解化,用来描述剧本内容,方便观察和 理解。
三.分镜头特点与作用
1.标注时间、地点、场次、镜头号、对白、音效。 2.注重故事流畅性以及精确的指导性,以及镜头运动的 设计。 3.预算成本。 4.协调制作故事的工具。
范围。如果对题材进行分类,按照不同的标准,会有不同的题 材分类方式。
1 按照时代划分,有现实题材和历史题材 2 按照所涉及的内容可分为爱情题材、校园题材、侦破题材、 武侠题材、反腐题材、社会伦理题材、都市题材、军事题材。 3 按照题材来源可分为改编题材和原创题材。 4 按照文本形式涉及的题材有:神话题材、童话题材、民间传 说、现实题材、科幻题材等。
2.2 剧本的格式
1.镜头号 通常用A001、A002来表现,如果有需要修改的某个
中间镜头,为了不影响后面的镜头号,则可以写成 A001a、、、 2、景别 指处理镜头远近的方法,如特写、近景、 中景、全景、 远景等。
2.2 剧本的格式
3.拍摄方法
影片中镜头会有意识的运动,使用的方法:推、拉、摇、移 四种方式。
3.剧本定位
动画片,特别是商业性动画,在策划阶段就要考虑到它的商 业价值,要有充分的市场调查,确定观看的主要群体:
a. 年龄定位,确定是成年人还是未成年人,学龄前还是学龄 后。
b.地域定位,主要面向国内还是走向国际。 c.文化背景,确定观看者的文化背景、阶层、消费观等。 d.性别定位,主要面向男性还是女性。
演处理、美术设计、动作设计、表演、摄影、特技处理、 剪辑、对白、音效。
四.绘画工具 分为横版与竖版两种:
内容包括:场景、人物、景别、拍摄角度、 镜头运动、影片剪辑。
角色造型练习:
形式:绘制5组动态速写
要求:1.以四人一组的形式,每人拍摄三组有简单故事性的照片。
(每组至少三幅)
2.用红色铅笔勾画出草图,用蓝色笔画出阴影部分。 3.再用铅笔或中性笔勾边,补充细节。 4.有简单背景,突出主题。
第三章 题材、剧本定位、主题
二.题材选择的时代性与民族性
1 .题材会受时代文化的影响: 美国20世纪60年代流行科幻题材的影片。而70-80
年代后美国由于战争带来的创伤,又先后兴起了反战题 材和家庭伦理题材的影片。
第三章 题材、剧本定位、主题
国内从建国到1965年是发展期,代表作《大闹天宫》、 《小蝌蚪找妈妈》,这一时期的国产动画偏向于神话、童 话故事。 70年代中国进入文革时期,动画题材主就变成 了《小八路》、《小哨兵》、《草原英雄小姐妹》。80年 代初到80年代末是繁荣期,代表作《哪咤闹海》、《黑猫 警长》、《葫芦兄弟》 。