浅谈人脸建模与动画技术

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1 .1 人脸建模模型
可以用两种办法来实现人脸表面 的模型 : 解析 曲线 曲
面 【 I 多边形网格模 型。但是从几 何上看由于 人脸面部存 2和 u 3 在 多个面, 用曲线 曲面来逼真地描述势必造成运算量大 。 网 格模 型即在面部取一定数量 的点 , 然后将点连接成 网格 , 网
Ke wo d : F c o e i g;F c A i a i n v rs a e M d ln a e n m t o
0 弓 言 l
模 型 中 何外形和纹理的变化, 几 以及如何有效的驱动人脸模
型做 出复杂的表情和动作 。
人脸动画是指用计算机 图形学的技术来模 拟人面部表情
拟特定的人脸 。 了使得人脸模型具有一定 的通 用性 , 为 一般 首先建立 巾性人脸模型 。 所谓 中 性人脸模型 , 就是一张 “ 标
模型、简单弹性网格模型、物理学模型。
( )基于 参数 的模型 1 基于参数 模型是 P re 7 年代提 出,8 年代给 出新 ak 于 O O 的版本提 出了一 种参数化模型 。 参数运用在 网格模型上, 基 本思想是通过少量 的控制参数作用在人脸模型上, 来调 整面
细节特 征不一样 ,网格有疏有密 。比如眼睛 、鼻子 和嘴巴,
脸建模是研究人脸模 型的静态建模 , 生成具有真实感 的人脸
动画的基础 一几何外 形和纹理特征。 人脸建模 定义 人脸的几 何模型 以及模型 表面的皮肤属性 。 人脸动画研 究是在 已有的 人脸模 型上 建立 动态过程 , 拟人脸表情和动作 ,包括人脸 模 ★基金项 目:福建省教育 厅 B 类课题 (B S 7 JO 2)
a i e r ea z nd d as fo r li ati n. Wi h t al is f ar ou t hn c ar o t he an ys o v i s ec i al ch act ri ti s n s rt Om ng e s c a d hO c i s, we an a e c h v a O c mDr he iv u e e ns e nd rst andi w ds th d el i oc s f he ac al ni ati n. ng to ar e ev op ng pr es o t f i a m o An t th is d he es de ri es sc b a e g ner Fa Mo al ce de1 ng et d. i M ho
格 可以是三角形 、 四边形或其它多边形 。 点的坐标数据可 以
流露,意愿的表达,基本是通过脸部动作完成。目前人 脸动
画 技术 主要分成两个 部分来实现 : 人脸 建模 和人脸动画 。 人
利用三维激光 扫描仪 等设备获得, 但这 些设备价 格昂贵 ; 另一 种方法是利用多幅 图像 的数据来调节标准模 型 【 图像 5 ] , 可 以由数 码相机拍摄, 或从视频 中提取 。 由于 人脸不 同部位
这些部位表情动作 丰富 , 结构复杂 , 要用 比较密 的多边 形来
描述 。 设计人脸模型的时候, 必须把人脸 的几何表示和它 的变
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形联系起来 , 这样 才方便今后的人脸动画 。 目前存在许多种 人脸模型 ,其中具有典型意义的有 : 基于参数的模型、肌肉
动 作的技术 。17 9 2年 F e e i .a k 开创 了计算 机人脸 r d r c IP r e 建模与动画 的研 究领 域 , 0 3 多年来一直是计算机 图形学 的

本文就人脸建模和人脸动画的发展及其研究成果进行综
述 ,第一 节介绍人脸建模技术,第二节介绍人常广泛,如人机交互 、
第三节结束语,给 出计算机人脸动画研究未来 的发展方 向。
1 人 脸 建 模 技术
游戏娱乐 、 虚拟仿真等 。 近年来,随着计算能力 的飞速高效
率 向前 发展和 网络应用的蓬勃发展, 越来越多 的人投 身于这 个领域 的发展 。 多年 的研 究工作取得 了很大 的成功 , 仅提 不 出了许 多具 体的理 论与方法,并且已在许多行业已有应用 。 但是,即便科学 技术发展到今天, 我们不得不承认模 拟 人体 的行为与功 能仍然是一个难题, 因此广泛 的应用还 有待 时 日。人脸结构复杂 ,能产生非常丰富的表情,人类情感 的
Ab ta t T l s i y a d u m r z h c n e t o a e m d l n n a e a i a i n、 i S b s c e h o o y s r c o c a s f n s m a i e t e o c p f f c o e i g a d f c n m t o t’ a i t c n l g
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翁 伟
W eng Wei
( 门理工学院计算 机科学 与技术系,福建 厦 门 3 12 ) 厦 604 fe a t e t o o p t r S i n e im n U ie st f T cn l g ,F j a i m n 3 12 ) D p r m n fC m u e c e c ,X a e n v r i y o e h o o y u in X a e 6 0 4
摘 要 :对人脸建模 与动画的概念 、基本技术 与实现 思路进行分 类总结,分析各种技术 的特 点与缺 点,对人脸 动画的发
展过 程进行全 面的认识 ,并描述一种人脸建模特定化 的一般过程 。 关键词 :人脸建模: 人脸 动画
中 图分 类 号 : P 9 . T 3 19 文 献 标 识 码 :A 文章 编 号 :l 7 ~ 7 2 (087 0 7 — 3 6 1 4 9 一2 0 )— 0 5 0
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