ProE小技巧
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1.、对实体进行切除:先选择基准面,编辑,实体化即可
2、混合时,起点不可以添加混合点,当多个点混合到另一个界面的一点时,需添加混合点,方法:点需混合的点,点右键,选择混合顶点
3、边界混合:混合的第一条曲线,使用shift选择多条线,切换到混合的另一条曲线,使用ctrl,进行切换,
4、ctrl C +ctrl D反向镜像
可变截面扫描
先点击右键,再点左键,即可选择单独的一段线段
sd4=50+20*sin(360*trajpar*5)
50:为起始的长度
20:
360:2π
trajpar:0-1的变量(只可用在可变截面里面)
5:周期数
画导线
1、先画原始轨迹线
2、点可变截面扫描,点草绘,绘制一段线段(起点在参考线交点处),在工具-关系中对角度进行参数设定
sd2=360*trajpar*5
5:圈数
3、完成草绘,选择曲面,点OK。
4、点击可变截面扫描,选取曲面外轮廓为原始轨迹线,草绘,绘制圆弧,点实体,点OK。
5、隐藏先前绘制的草绘和曲面。
环形折弯(一般都是针对塑胶件)--轮胎
必须创建坐标,和截面的外轮廓
1、插入》高级》环形折弯》参照》勾选实体几何》轮廓截面中,选取平面进行草绘,先创建几何坐标系,若外轮廓线为圆弧,
则圆弧的圆心必须在此几何坐标上。
2、草绘完毕后,点OK,选择360度折弯,选择两个平面(首位两个平面或总长).
展平面组
1、绘制一段由平行线和弧线组成的线段(平面与圆弧的连接处,必须有圆弧),对其进行曲面拉伸
2、在曲面的轮廓上创建原点,点OK》插入》高级》展平面组》
3、选择源面组(固定面)》选择原点》自动》OK
折弯实体
1、在展平面组命令的后的固定面得法向基准面上,绘制需折弯的实体,实体的长度需展开的平面长度一致,其余的尺寸可以根
据实际设置,但在折弯处的尺寸不易过大
2、插入》高级》折弯实体》
曲面裁剪
曲面合并必须先选择2个曲面
曲面实体化曲面必须是封闭的,且是合并后的曲面
对某一个曲面进行阵列
先用点击曲面再按ctrl+C 再进行阵列
相交
基准面与曲面相交,先点击基准面,再点击编辑》相交》点击曲面》OK
选取曲线
先选择一段曲线(先点右键,再点左键)》ctrl C》ctrl V》按住shift》先点右键,再点左键》点击逼近