java重点难点

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第一章 Java概述
【重点】:
1.Java语言的作用及重要性;
2.下载并安装J2SDK;
3.设置系统环境变量;
4.开发application 与Applet 程序的过程。

【难点】:
1. java虚拟机;
2.设置系统环境变量;
3.开发application 与Applet 程序的过程。

第二章Java应用基础
【重点】:
1.Java 的运算符与表达式;
2.各种基本数据类型转换及规则;
3.Java 编程调试;
4.Java 语言的变量与常量定义;
5.两种多分支语句的使用;
6.语法错误原因查找及解决;
7.循环语句的嵌套使用;
8.语法错误原因查找及解决。

【难点】:
1.各种基本数据类型转换及规则;
2.两种多分支语句的使用;
3.语法错误原因查找及解决;
4.循环语句的嵌套使用;
5.语法错误原因查找及解决。

第三章类和对象
【重点】:
1.面向对象编程思想的理解,类与对象的理解;2.Java 类的编写;
3.理解封装的概念与实现;
4.关键字 static,final的使用;
5.主方法和构造方法的使用;
6.面向对象编程中封装与抽象的理解;7.private/public的使用;
8.重载方法的格式(方法签名的唯一性);9.对象作为成员变量的使用;
10.对象作为方法参数的使用;
11.Java 包的创建与使用。

【难点】:
1.面向对象编程思想的理解,类与对象的理解;2.关键字 static,final的使用;
3.主方法和构造方法的使用;
4.重载方法的格式(方法签名的唯一性);
5.对象作为方法参数的使用;
6.Java 包的创建与使用。

第四章继承性和多态性
【重点】:
1.继承的基本概念;
2.通过继承创建一个类;
3.类成员属性和成员方法的继承规则;
4.Java 的单继承结构的理解;
5.利用多态性编程;
6.抽象类与接口的定义、使用;
7.Java 的多继承机制;
8.通过接口类型变量引用子类实例对象的方法。

【难点】:
1.继承概念的理解;
2.类成员属性和成员方法的继承规则;
3.类成员属性和成员方法的继承规则;
4.多态性与动态绑定;
5.理解抽象类与接口的基本含义;
6.在编程中使用抽象类与接口。

第五章数组、字符串、向量
【重点】:
1.数组间的复制、对象数组;
2.String 类和 StringBuffer 类;
3.集合 Set,List,Iterator, Array,Arraylist。

【难点】:
1.数组间的复制、对象数组;
2.String 类和 StringBuffer 类;
3.集合 Set,List,Iterator, Array,Arraylist。

第六章异常处理
【重点】:
1.Java 异常处理机制;
2.异常处理程序编写;
3.自定义异常的创建与使用;
4.throw关键字的用法。

【难点】:
1.Java 异常处理机制;
2.异常处理程序编写;
3.自定义异常的创建与使用;
4.throw关键字的用法。

第七章图形用户界面
【重点】:
1.图形用户界面容器的概念、容器的布局方式;
2.事件处理机制,鼠标事件处理、常用事件处理;
3.Graphics 类-绘制图形,Graphics 类方法,Image 类显示图象。

【难点】:
1.容器的布局方式;
2.鼠标事件处理、常用事件处理;
3.Graphics 类方法、Image 类-显示图象。

第八章文件、流和输入输出技术
【重点】:
1.字节流 InputStream、OutputStream;
2.字符流 Reader 类、Writer 类;
3.缓冲流、数据流、对象流。

【难点】:
1.字节流 InputStream、OutputStream;
2.字符流 Reader 类、Writer 类;
3.缓冲流、数据流、对象流。

第九章 Java的Applet编程
【重点】:
1.Applet 的生命周期及其基本方法;
2.同页Applet 间的通信;
3.下载图像。

【难点】:
1.同页Applet 间的通信;
2.下载图像。

第十章多媒体与多线程
【重点】:
1.Graphics2D类;
2.图像操作;
3.加载和播放音频剪辑;
4.绘制动画;
5.线程的生命周期;
6.线程优先级和线程调度;
7.线程类及其方法;
8.Runnable 接口。

【难点】:
1.Graphics2D类;
2.图像操作;
3.加载和播放音频剪辑;
4.绘制动画;
5.线程在实际编程中的使用;
6.Runnable接口。

第十一章利用JDBC访问数据库
【重点】:
1.JDBC—ODBC桥;
2.JDBC API;
3.常用的查询、修改语句。

【难点】:
1.JDBC—ODBC桥;
2.JDBC API;
3.常用的查询、修改语句。

第十二章 Java网络程序设计
【重点】:
1. 基于URL的网络编程(主要针对WWW资源);
2. 基于TCP的C/S网络编程(单客户,多客户);
3. 基于UDP的C/S网络编程。

【难点】:
1. 基于URL的网络编程(主要针对WWW资源);
2. 基于TCP的C/S网络编程(单客户,多客户);
3. 基于UDP的C/S网络编程。

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