童年和游戏(义乌教研室 金晓芳)PPT课件

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• 形式运算阶段(11-15岁) 具体思维能摆脱具体 事物的束缚,具体动作可以内化在思维中进行。 由他律走向自律。
延续性
不平衡性:
加德纳教授认为人在实际生活中所表现出 来的智能是多种多样的。区分为七项:
语言文字智能 数学逻辑智能 视觉空间智能 身体运动智能 音乐旋律智能 人际关系智能
自我认知智能
儿童是什么? 我们应该拥有怎样的儿童理解?
• 儿童是完整的人。 • 儿童是发展的人。 • 儿童是游戏的人。 • 儿童是创造的人。 • 儿童是值得我们学习的人。
★在低年级学生眼里, 游戏的需求现状如何?
(1)幼儿园里你最喜欢做什么?(女生)
5%
21%
51% 玩游戏 认字 讲故事 其他
23%
(1)幼儿园里你最喜欢做什么?(男生)
You Know, The More Powerful You Will Be
结束语
感谢聆听
不足之处请大家批评指导
Please Criticize And Guide The Shortcomings
讲师:XXXXXX XX年XX月XX日
一个心理发展的过程的存在;一切 的理智的原料并不是所有年龄阶段 的儿童都能吸收的;应该考虑到每 个年龄阶段的特殊兴趣和需要。
儿童在不同发展阶段,会自然 地采用相应的游戏形式。
第三条原则: “难易有序 ”
从兴趣上看,感觉游戏→模仿 游戏(角色体验游戏、角色置换游戏) →结构游戏(有规则游戏)
从社会性上看,独自游戏→旁 观游戏 →平行游戏→联合游戏
(2)互动操
“请你跟我这样做,我就跟你这样做” “捏拢放开捏拢放开,小手拍一拍” “拍拍手,一二”等
(3)律动
所谓律动是指有韵律、有节奏的身体动作。通过听音乐 领会音乐的节奏、节拍、力度、速度、内容、情绪等,激发 相应的感情,从而以身体各部分的动作或姿势来表达对音乐 的感情。
律动主要包括模仿式律动、自编式律动以及歌表演等。
儿童福利与权益的发展
• 1925,国际联盟事务局设置儿童保护委员会,由 24个国家的政府代表及儿童专家组成
• 同年,54国代表,700余人出席国际儿童幸福促 进会组织的日内瓦会议,并发表《日内瓦儿童保 护宣言》
• 1959,联合国大会通过了《儿童权益宣言》 • 1990,联合国召开世界儿童问题首脑会议,通过
准备:每人一套声母、韵母或整体认读音节卡片,也 可以是生字卡片。(尤其是浙江方言中较难分辨的平 翘舌音、前后鼻音。)
方法:老师或某个学生报音,其他同学找出相应的声 母、韵母、音节或生字卡片,边举起卡片边迅速读出 来。看谁找得准,找得快,读得准,读得快!
(5)小兔采蘑菇
目的:巩固某课或某一单元的生字词。 准备:小树林的简笔画,蘑菇形的生字或词语卡片, 小白兔或小灰兔的头饰。 方法:生齐:春天到,春天到,小树林里真热闹。
2、趣味小游戏
儿童心理学告诉我们:小学低段学生无意注意占优势,有意 注意时间短,只能维持在15~20分钟左右。在学习中开展游戏 能巧妙地利用孩子的无意注意,集中注意力,保持旺盛的求知欲。
(1)找朋友
目的:用于首次学习拼读音节 b—ɑ→bɑ 准备:声母卡片b,韵母卡片ɑ 方法:生1 拿卡片b说:我是b,谁是我的好朋友?
19.67
0 想出去玩 动来动去
没问题
女生 男生
(4)上小学以后,要读许多书,认很多字, 作业也多起来,我想:
90
80
70
60
50
40
30
25
20 11.48
10
1.67
4.92
0
想回到幼儿园 成人的要求
83.61 73.33
已经习惯了
女生 男生
(5)在游戏中学习,你喜欢吗?
100
95.08 91.67
《学习歌》 铃声响,进课堂, 坐得端正看前方。 专心听,动脑想, 回答问题要响亮。 勤思考,互商量, 发表见解有主张。
2、课中操
(1)节奏操
节奏是美妙的,也是孩子们最为敏感的。我们应该领着孩 子们的眼睛,到大千世界里去寻找,去感受。
老师利用这些生活中常见的节奏,带领孩子们用手、脚等表现 出来,就成了有趣的课中操。 这种课中操方便又实用,既能迅速 吸引学生的注意力,又帮助学生养成注意倾听的良好习惯,既能 调节课堂气氛,又愉悦学生的身心。
(一)与行为习惯养成教育相关的游戏 活动
《语文课程标准》指出:“语文教学 应激发学生的学习兴趣,注重培养学 生自主学习的意识和习惯,为学生创 设良好的自主学习情境。”
1、儿歌表演
如《上学啦》 树上鸟儿喳喳叫,路旁花儿微微笑。 背上漂亮小书包,唱着歌儿上学校。 见到同学招招手,见到老师问声好。 我是一个小学生,团结友爱讲礼貌。
四条原则:
“动静交替” “新旧交替” “难易有序” “收放有度”
第一条原则: “动静交替 ”
运动和静止交替的时间因
时段不同、具体课时不同应有 所区别。
第二条原则: “新旧交替 ”熟悉与变化的交替
不同游戏媒介的交替 有意注意与无意注意的交替
思考与表现的交替
第三条原则: “难易有序 ”皮亚杰指出:我们必须承认有
蘑菇大,蘑菇香,大家快来帮小兔忙。 生1:我来帮,我来帮!学生上台戴上头饰, 到黑板上采蘑菇。 认读准确的,就把蘑菇卡片奖给他。
第三阶段:把握和谐交融的课堂节奏
游戏让课堂“活而有效”
苏霍姆林斯基:
“任何一种教育现象,孩子在其中越少感到教 育的意图,它的教育效果就越大.……把教育意 图隐蔽起来,是教育艺术十分重要的因素之一.”
第四条原则: “收放有度 ”
教师可以从语言入手,恰当地引导
教师也可以用具体的时间进行控制。
教师还可以运用下一个新颖 有趣的游戏,从形式上引开
让孩子们更快乐地享受童年!
• “游戏给人以欢乐、自由、满足,内部和外部的 平静,同周围世界和平相处。一切善的根源在于它、 来自它、产生于它。一个能干地、自发地、平心静 气地、坚忍不拔地、直到身体疲惫为止坚持游戏的 儿童,也必然成为一个能干的、自发的、平心静气 的、坚忍不拔的、能够以自我牺牲来增进别人和自 己幸福的人。” ——(德)福禄贝尔
90
80
70
60
50
40
30
女生
20
男生
10
3.28 1.67
6.67 1.64
0
非常喜欢
一般
不喜欢
(6)你喜欢怎样做游戏呢?
100
93.44
90
88.33
80
70
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50
女生
40
男生
30
20
10
0
3.33
0
6.56 8.33
一个人玩 和小朋友玩 和成人玩
★在低年级教师眼里, 游戏的需求现状如何?
• 前运算阶段(3-6岁) 产生了简单的符号功能, 可以通过零散的表象来替代某些动作和事物, 可以开展象征性游戏,形成了简单表征能力。 但是,对外显动作还具有很大的依赖性。
序阶概念及特征(皮亚杰)
• 具体运算阶段(7-10岁)表征思维得到进一步发 展,可以把零散的表象加以协调,但是还不能 太多地离开具体事物和具体动作。
当代孩子全面发展应具备的五个因素
• 健康的身心 • 幸福的感觉 • 善良的品行 • 优秀的学业 • 丰富的个性
孩子的童年大门关得太快了,并且永不 复返。让孩子学习得更快乐些,拥有良好的 • 品格和完整的人格比拥有好成绩更重要!
写在最后
经常不断地学习,你就什么都知道。你知道得越多,你就越有力量 Study Constantly, And You Will Know Everything. The More
3% 22%
52%
玩游戏
认字
讲故事
23%
其他
(2)你喜欢做游戏吗?
90
83.33
80 73.77
70
60
50
40
30
24.59
20
13.33
10
0
非常喜欢
一般
1.64 3.33
女生 男生
不喜欢
(3)进入小学,一节课有四十分钟,你觉得 自己
80
72.13
70
60 50
50 40
40
30 20 10 6.5610
• 启蒙时代(17-18世纪)“儿童的发现”
从洛克《教育漫话》的“白板说” 到卢梭《爱弥儿》的“天性冲动说”
●儿童观演变史
• 19世纪初 “教育心理学化”运动,要求 科学地认识儿童
• 19世纪末 (德)普赖尔1882年出版《 儿童的精神》,标志着儿童心理学的建立 ,儿童观在科学层面出现
• 20世纪 是“儿童的世纪” 全社会对儿童心理发展规律、对儿童权益 的发现、承认和尊重
生2 拿卡片a说:我是ɑ ,我是你的好朋友。 齐:b—ɑ—→bɑ 全班:b—ɑ—→bɑ
(2)戴帽子
目的:小组合作,给《拼音9》韵母u i标上调号,主动 探究“i 、u并列标在后”的标调规律。 准备:每组准备四张韵母卡片u i,并装在小信封里。自 带蜡笔。 方法:教学u i的读音后,以四人小组为单位,放手让学 生标一标u i的四声。你发现了什么?
《儿童生存、保护和发展世界宣言》《执行90年 代儿童生存、保护和发展世界宣言行动计划》
▲你了解每一个独特的孩子吗?
阶段性
思维水平
形式运演
具体运演
前运演 感知
7-10
运动 3-6
11-15
0-2
序阶概念及特征(皮亚杰)
• 感知运动阶段(出生-2周岁) 生长占优势,依赖 于外显动作,还没产生表象和运算(指动作的 内化,相当于意识)概念。
……
好的教学情境如同一盏或明或暗的灯, 耀亮了学生自主学习、主动探究的旅程。
南京大学郑毓信教授有真知灼见:好的 情境设置不应仅仅起到“敲门砖”的作用, 即仅仅有益于调动学生学习的积极性,还应 当在课堂的进一步开展中自始至终发挥一定 的导向作用。
★努力构建低段游戏教学模式:
从逻辑结构上看,可以从以下几方面着手: 并列情境式 转折情境式 选择情境式 因果情境式 递进情境式
第二阶段:开发形式多样的课程资源
游戏让课堂“活而有趣”
(二)与内容教学相关的游戏活动
1、趣味儿歌
(1)根据汉语拼音学习的意义编儿歌
如:汉语拼音用处大,读书识字要靠它, 带你学好普通话,走遍天下都不怕。
(2)根据文本的情境图编儿歌
(3)辅助声调编儿歌
(4)结合示形表音图编儿歌
(5)巩固音节编儿歌
教学游戏与儿童成长
——小学语文幼小衔接教学游戏的认识与实践
一个理念:
回归学生的认知现状——游戏, 去追溯学生学习的源头——兴趣,师 生共同经历游戏的过程,体验学习的 快乐,营造真实自然的原生态课堂, 涵养坚韧不拔地游戏精神,呵护学生 更完整和谐地发展,并进而在一定程 度上改变教师的生存状态。
两把抓手:
“游戏教学与阅读教学和谐相融”专题研讨— —06年9月、07年4月
“游戏教学与口语交际教学和谐相融”专题研 讨——07年9月、08年3月
……

()
三个阶段:
“活而有序” “活而有趣” “活而有效”
让我们走进游戏
游戏不是万能的, 没有游戏是万万不能的。
第一阶段:创设和谐有序的学习空间
游戏让课堂 “活而有序”
天性是一种自然存在,它不 能改良。天性的改良,只有通 过自身的进化才能进行。
旨在培养人的教育必须尊重人的发展规律
• 有效地进行儿童教育必须建立在对儿童学 习规律、心理发展规律不断深入认识的基 础上。
• 顺着孩子的天性而改变我们的教育方式, 是我们马上应该做的。
第二、贴近课堂
“游戏教学与拼音、识字教学和谐相融”专题 研讨——05年9月、06年4月
(3)跳降落伞
目的:进一步巩固拼读能力。 准备:蓝天、白云、草地的情境图,降落伞形的声母、 韵母卡片,如zh u o z i。 方法:先介绍游戏形式,接着认读声、韵母卡片,边 读边贴在黑板上。然后请学生当跳伞运动员,安全降 落在草坪上,拼出一个音节词,如“zhuo zi”等。
(4)魔力耳
目的:提高听音辨音能力,培养“学会倾听”的良好 学习习惯。
有意而为 无意而成 真水无香 游戏无痕
★努力构建低段游戏教学模式:
“情境为链,游戏为珠”
◆王策三教授曾指出:
凡是有成效的教学或教育, 均需要有与其目标相应的情境, 这是规律性的事情。
◆学会创设完整的教学情境:
“联系现实生活,再现生活情境 ” “运用师生表演,模拟生活情境 ” “制作多媒体课件,创设教学情境 ” “发挥教师语言优势,渲染教学情境 ” “利用板画,勾勒教学情境 ”
一是了解学生

二是贴近课堂
第一、了解学生 儿童是什么?
我们应该拥有怎样的儿童理解?
▲儿童观是人们对儿童总的看 法和基本的观点。
●儿童观演变史
• 古代 儿童就是小大人 “准备说”
• 中世纪(5-15世纪)儿童生而有罪 “原罪说”
• 文艺复兴时期(14-16世纪)从新人类观理想的人
形 象出发,推导出新的儿童观
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