Combustion中英文对照
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Combustion中英文对照
3D Post3D 合成
The %s channel is not available.%s 通道是不可用的.
The %s channels are not available.%s 通道是不可用的.
Z Buffer,Material ID,Object ID,UV,Normals,Real Pixels,Coverage,Background,Node Render
ID,Color,Transparency,Velocity,Weight,X Values,SubPixel MaskZ 形缓冲器,材质 ID,对象 ID,UV,标准,实时象素,区域,背景,节点渲染 ID,颜色,透明,速率,权重,X 值,次级象素遮罩
The current operator you are viewing (%s)\\nwas not able to provide %s information.你正在查看当前的操作 (%s)\\n不能提供 %s 信息.
Show G-Buffer Controls显示 G 形缓冲区通道
Show G-Buffer显示 G 形缓冲区
Near Z近 Z 轴
Far Z远 Z 轴
Maximum Velocity最大速率
G-BufferG 形缓冲区
Z Buffer,Material ID,Object ID,UV,Normals,Real Pixels,Coverage,Background,Node Render
ID,Color,Transparency,Velocity,WeightZ 形缓冲区,材质 ID,对象 ID,UV,标准,实时象素,区域,背景,节点渲染ID,颜色,透明度,速率,权重
Z Buffer,Material ID,Object ID,UV,Normals,Real Pixels,Coverage,Background,Node Render
ID,Color,Transparency,Velocity,Weight,Layers,Sub-Pixel MaskZ 形缓冲区,材质 ID,对象 ID,UV,标准,实时象素,区域,背景,节点渲染器 ID,颜色,透明度,速率,权重,图层,低象素遮罩
Layer图层
3D Lens Flare Controls3D 透镜闪光控制
3D Lens Flare3D 透镜闪光
Strength强度
Flare Center光晕居中
Axis轴向
Rotation旋转
Z ValueZ 轴值
Edge Feather边羽化
Color颜色
Elements原理
Both,Central Flare Only,Reflections Only二者,只中心闪光,只反射
Flare Type光晕类型
50-300mm Zoom,35mm Prime,105mm Prime50-300 毫米缩放,35 毫米定焦,105 毫米定焦
Scale With Depth深度比例
Depth Scale深度比例
G-Buffer Builder ControlsG 形缓冲区增效器控制
G-Buffer BuilderG 形缓冲区增效器
View Buffer视图缓冲区
Intensity视图缓冲区
Global Parameters全局参数
Operator Input List操作输入列表
Add Input添加输入
Bitmap,Z Buffer,Material ID,Object ID,UV,Normals,Real Pixels,Coverage,Background,Node Render
ID,Color,Transparency,Velocity,Weight位图,Z 形缓冲区,材质 ID,对象 ID,UV,标准,实时象素,区域,背景,节点渲染器 ID,颜色,透明度,速率,权重
3D Fog Controls3D 雾效控制
3D Fog3D 雾效
Falloff Distance散开距离
Near Plane接近平面
Fog Thickness雾效浓度
Color 1颜色 1
Color 1 Opacity颜色 1 不透明度
Color 1 Position颜色 1 位置
Color 2颜色 2
Color 2 Opacity颜色 2 不透明度
Color 2 Position颜色 2 位置
Affect Mask影响遮罩
Correct Edges校正边
Fog Source雾源
3D Depth Of Field Controls3D 景深控制
3D Depth Of Field3D 景深
Near Focused Plane近聚焦平面
Size大小
Blur Type模糊类型
Box,Gaussian边框,高斯模糊
Far Focused Plane远聚焦平面
Remove G-Buffer Controls移除 G 形缓冲区控制
Remove G-Buffer移除 G 形缓冲区
RPF Reconstruct ControlsRPF 重建控制
RPF ReconstructRPF 重建
Number of Layers图层数量
The coverage channel is corrupt.\\nRe-render using \\区域通道被损坏.\\n使用预渲染 \\ in 3DS Max. 在 3DS Max 内.
Open打开
Save保存
Desktop桌面
Search Results For: 搜索结果:
<None><无>
Job: 工作:
Collapse塌陷
Search...搜索...
Search搜索
Search For搜索
Search Subfolders搜索子文件夹
Only Show Files只显示文件
Newer than,Older than比较新,比较旧
Hours,Days,Months,Years小时,天,月,年
Larger than,Smaller than比较大,比较小
Bytes,KBytes,MBytes,GBytesBytes,KB,MB,GB
Searching...搜索...
Thumbnails缩略图
List View列表
edit Bin Database编辑 Bin 数据库
Search Results搜索结果
Wiretap窃听
Add Wiretap Server添加窃听服务器
Wiretap Server窃听服务器
Wiretap Host Manager窃听主机管理器
Add相加
Name名称
.. Parent Folder.. 父级文件夹
Size大小
%.1f KBytes%.1f KB
%.1f MBytes%.1f MB
%.1f GBytes%.1f GB
Date日期
Type类型
Folder资料夹
Single Image单一图象
Sequence 序列
Frames帧
%s @ %1.2f fps%s @ %1.2f 帧/秒
Mono单声道
Stereo立体声
%d Channels%d 通道
%d bits per sample%d 位每采样Description描述
Scene场景
Take捕获
Mark In标记入点
Mark Out标记出点
Cue Point提示点
Remove移除
Clear清除
Set As Audio Source设置为音频源Sequence Options序列选项
Format格式
All Acceptable Files全部可接受的文件All Files所有文件
Rename...重命名...
Rename: '%s'重命名: '%s'
New Name新名称
New Folder...新建文件夹...
New Folder新建文件夹
Folder Name文件夹名称
Options...选项...
Browser Options浏览器选项
Viewing查看
Show Folders显示文件夹
Collapse Image Sequences塌陷图象序列Thumbnail Size缩略图大小
Mini,Small,Medium,Large迷你,小的,中等,大的
Thumbnail Cache缩略图缓冲
Delete cache items after删除缓冲项目之后
Days天
Limit cache size to项目缓冲大小为
MBMB
Flush Cache刷新缓冲区
File文件
OK确定
Cancel取消
Browser Error: Could not access codec. The operation timed out.浏览器错误: 不能存取解码器. 操作超时了.
Browser Error: Unable to complete the operation.浏览器错误: 不能完成操作.
Browser Error: Not enough memory to perform the operation.浏览器错误: 没有足够的内存来执行这个操作. Error accessing the edit database.访问编辑数据库出错.
Could not rename the file or folder.不能重命名文件或文件夹.
A filename cannot contain any of the following characters:\\n%s文件名不能包含下列任何的字符:\\n%s Unable to create folder.不能创建文件夹.
Disk is full.磁盘是完整的.
An error occurred while flushing the cache.当冲洗缓冲时发生了一个错误.
The file\\n\\n%s\\n\\nalready exists. Do you want to overwrite it?文件\\n\\n%s\\n\\n已经存在. 你想覆盖它吗?
Render to Bin渲染到 Bin
Job工作
Bin文件
Create Bin...创建 Bin...
Creating bin in job: 创建 bin 到工作:
Bin NameBin 名称
Source Name源名称
Refresh刷新
<No jobs available><没有可用的工作>
<No bins in this job><在工作中没有 bins >
The bin '%s' already exists in this job.bin '%s' 在工作中已经存在.
Unable to create bin.不能创建 bin.
A record with the name '%s' already exists in this job.录音名称 '%s' 在工作中已经存在.
The given source file already exists in this job.在工作中特定的源文件已经存在.
Source name must between 1 and 31 characters.源名称必须在 1 到 31 个字符. Browser Error: The operation timed out. Retry?浏览器错误: 存在超时了. 重试?
Color Correction颜色修正
Bit Depth Converter比特深度转换
Bit Depth Controls比特深度控制
Settings Palette设置选项板
Compare Index比较索引
Operator Access操作存取
Input Depth: 输入深度:
bitbit
Float浮动
Output Color Depth输出颜色深度
8 bit,10 bit,12 bit,16 bit,Float8 位,10 位,12 位,16 位,浮动
Use LUT使用 LUT
Settings设置
LUT EditorLUT 编辑器
Reset All全部重设
Reset重设
Capsule胶囊
Capsule Controls胶囊控制
Inputs输入
Controllers控制器
Basic基本
Notepad计事本
Information信息
Loading Capsules...加载胶囊...
Browse Capsules...预览胶囊...
Save Capsule保存胶囊
Load Capsule加载胶囊
Combustion Capsulecombustion 胶囊
Internals内部
Add相加
Channel Parameters通道参数设置
Min最小
Max最大
Gain增益
Offset偏移
Unit:单位:
Decimals小数
Slider,Cycle滑块,周期
NewChannel新建通道
NewInput新建输入
Input #%i输入 #%i
Add Input添加输入
Rename Input重命名输入
Clone & Link克隆与链接
Link链接
Delete删除
ChannelPick通道拾取
Show Only Animated Channels只显示动画通道
Show Only Channels with Expressions只显示通道表达式
Enter the Filter Preset Name输入滤镜预置名称
Filter Preset滤镜预置
Please select specific channels on which this prest will be based on.请在准备好的基础上选择细节通道. Add Channel添加通道
Delete Channel删除通道
UI Item用户界面项目
Rename重命名
Clone && Link克隆与链接
Channel Minimum通道最小化
Channel Maximum通道最大化
Channel Gain通道获得
Channel Offset通道偏移量
Channel Digits通道数字
Channel Units通道单位
Color Correction颜色修正
Discreet Color CorrectorDiscreet 颜色修正器
Discreet CC Color WheelDiscreet CC 颜色滚轮
Discreet CC BasicsDiscreet CC 基本颜色修正
Discreet CC HistogramDiscreet CC 直方图Discreet CC CurvesDiscreet CC 曲线图
Color Correction Controls颜色修正控制
CC Color Wheel ControlsCC 颜色滚轮控制
CC Basics ControlsCC 基本颜色控制
CC Histogram ControlsCC 直方图控制
CC Curves ControlsCC 曲线图控制
Color Correction Pickers颜色修正拾色器
SS
HH
ss
hh
RR
GG
BB
LL
Color颜色
Basics基本
Histogram直方图
Curves曲线图
Ranges范围
Setup设置
Master主色调
Shadows阴影色
Midtones中间调
Highlights高光色
Reset重设
Normal,Mono,Negate,Custom标准,单色,否定,自定义Hue Shift色调位移
Saturate加色
Contrast对比度
Hue Tint色调色彩
Strength强度
Color Suppression抑制颜色
Red红色
Green绿色
Blue蓝色
Cyan青色
Magenta洋红
Yellow黄色
RGBRGB
Gamma伽马
Gain增益
Offset偏移
Color Match颜色匹配Matching匹配
Match All全部匹配
Match SMH匹配 SMH
Match Gain匹配增益
Match Offset匹配偏移量Sample 1采样 1
Sample 2采样 2
Sample 3采样 3
Sample 4采样 4
Zoom缩放
Equalize均衡
Hue色相
Lightness明度
Saturation饱和度
Color Space颜色空间Setups设置
Import...导入... Export...导出...
Reset Selected重设选择的Reset All全部重设
Delete删除
Display显示
Normal标准
Luminance亮度
Plot Bar Colors划分条颜色Source源
Back后
Warning: You have enabled one or more of the \\警告: 你已经激活一个或更多的 \\
parameters. These parameters cannot be exported to a Flame setup.\\n Click OK to continue saving the rest of the parameters. 参数. 这些参数不能被导出到火焰设置.\\n 单击"确定"继续保存其余的参数. Warning: You have modified the HLS curves. These curves cannot be exported to a Flame setup.\\n Click OK to continue saving the rest of the parameters.警告: 你永久修正 HLS 曲线图. 这些曲线图不能被保存到火焰设置.\\n 单击"确定".继续保存其余的参数.
Warning: You have enabled rewiring for one or more of Shadows, Midtones\\n or Highlights. Flame setups only support rewire operations on the Master\\n layer.\\n Click OK to continue saving the rest of the parameters.警告: 你已经激活重写为一个或多个阴影色,中间调\\n 或高光色. 火焰设置只在主要图层上支持重接线操作.\\n 单击"确定"继续保存其余的参数.
Warning Exporting %s Setup:\\n\\n The following Color Corrector channels contain at least one keyframe\\n which has an interpolation mode which is incompatible with Flame.\\n Only Constant, Linear, and Hermite/Flame are compatible.\\n Defaulting to Hermite/Flame interpolation.警告导出 %s 设置:\\n\\n 下列颜色修正器通道包含最小的一个关键帧\\n 插补模式不兼容火焰.\\n 仅常量, 线性, 和矩阵/火焰相兼容.\\n 默认插补到矩阵/火焰.
Warning: Imported setup file contains infomation for parameters not present in\\n this filter. Use the \\警告: 导入设置文件包含参数信息不在\\n 这个滤镜. 使用 \\
fitler if you want to import all the data\\n from the setup.\\n Only importing valid settings.\\nClick OK to continue. 你如果想要过滤就从导入所有的数据.\\n 只输入有效设置.\\n单击"确定"继续.
Export Color Correction Setup导出颜色修正设置
Import Color Correction Setup导入颜色修正设置
Import Setup导入设置
Unable to export flame-style color corrector setup.不能导出火焰类型的颜色修正器设置.
Unable to import flame-style color corrector setup.不能导入火焰类型的颜色修正器设置.
Color Corrector色彩校正
CC BasicsCC 基本颜色修正
CC Color WheelCC 颜色滚轮
CC CurvesCC 曲线图
CC HistogramCC 直方图
Result结果
Ref参考
Color Info颜色信息
None,RGB,RGB%,HLS,Lum无,RGB,RGB%,HLS,亮度
Diamond Keyer菱形抠像
Keying抠像
Tolerance公差
Softness软化度
Plot Color划分颜色
RR
GG
BB
CC
YY 轴
Shadows阴影色
Midtones中间调
Highlights高光色
Keyer Tools抠像工具
Preset预置
Tol公差
Sof软化
Define Matte定义遮罩
Add Tolerance添加公差
Set Tolerance设置公差
Remove Tolerance移除公差
Change Tolerance改变公差
Add Softness添加软化
Remove Softness移除软化
Set Softness设置软化度
Change Softness改变软化
Set Plot Color设置划分颜色
Output Matte As输出遮罩为
Key关键
Selection选择
Invert反相
Sharpness锐化
Output输出
Basic基本
Diamond Keyer Controls菱形抠像控制Home返回
Pan平移
Zoom缩放
Display显示
Front,Matte,Result前面,遮罩,结果
Quick Capture快速捕获
Capture Settings捕获设置
Enable Video Capture启用视频捕获
Enable Audio Capture启用音频捕获
Device设备
Mode: %s模式: %s
Format: %s格式: %s
Capture捕获
Filename...文件名...
Import into Workspace导入到工作区
Footage Library,Composite - 2D,Composite - 3D,Paint,Edit素材库,合成 - 2D,合成 - 3D,绘画,编辑Captured Frames: %d捕获帧: %d
Dropped Frames: %d丢失帧: %d
Preview预览
Full,Half,Quarter,Eighth完全,一半,四分之一,八分之一
Record录音
Stop停止
Close关闭
Camera摄像机
Unknown未知的
NTSCNTSC
PALPAL
No Video Capture Devices Found!没有发现视频捕获设备!
Error in obtaining Video Capture Device, check if device is in use by \\nanother application or currently being used as a framebuffer.获得视频捕获设备出错, 检查其它的程序设备 \\n是否在当前使用着或当前用作帧缓冲区.
Footage must be saved to the same drive as the \\ntemporary capture directory: %s.\\nChange the capture filename or preferences.素材必须保存到相同的驱动器 \\n作为临时捕获目录: %s.\\n改变捕获文件名或参数设置.
The file %s already exists, would you like to replace the existing file?文件 %s 已经存在, 你想替换存在的文件吗?
Yes是
No否
Capture was not initialized properly, restart Combustion.正常捕获没被初始化, 重启 Combustion.
No audio or video capture selected.没有音频和视频捕获被选择.
Capture device is no longer available.捕获设备不是可用的.
A capture path was not found, please check your temporary capture path.捕获路径没被发现, 请检查你的临时捕获路径.
An unknown error occurred within the capture device.一个未知的错误发生在内部捕获设备.
Directshow Capture Preferences直接显示捕获参数设置
Temporary Capture Directory临时捕获目录
Browse浏览
OK确定
Cancel取消
Select temporary capture directory选择临时捕获目录
The specified directory is not valid被指定的目录不是有效的
Edit编辑
Edit Controls编辑控制
Timeline时间线
Output输出
Width宽度
Height高度
Fields场
Duration持续时间
Bit Depth比特深度
BG Color背景色
Auto Adjust Duration自动调节持续时间
Import Footage导入素材
Pick Operator拾取操作
Frame All全部的帧
Frame In/Out帧入/出
Ripple波纹
Overwrite覆盖
Delete删除
Cut剪切
Operators操作
New Segment From Operator从操作新建片断
Editing编辑
Cut Segment剪切片断
Insert Wipe插入划变
Insert Dissolve插入溶解
Mark In标记入点
Mark Out标记出点
Go to Mark In转到标记入点
Go to Mark Out转到标记出点
Go to Previous Segment转到上一个片断
Go to Next Segment转到下一个片断
Transition转换
Type类型
Insert插入
Disabled禁用
Length长度
Position位置
Start,Middle,End,Custom开始,中间,结束,自定义
Camera摄像机
Show Camera显示摄像机
Hide Camera隐藏摄像机
This layer does not contain RPF camera information.这图层不包含 RPF 摄像机信息. Field of View视图场
Focal Length焦距
Aperture光圈
Import Camera导入摄像机
Import Ase File...导入 Ase 文件...
Stock Lenses库存镜头
15mm15 毫米
20mm20 毫米
24mm24 毫米
28mm28 毫米
35mm35 毫米
50mm50 毫米
85mm85 毫米
135mm135 毫米
200mm200 毫米
RPF Transform LayerRPF 转换图层Attributes属性
Reset重设
Geometry几何体
Show Geometry显示几何体
Hide Geometry隐藏几何体
Left Crop左裁剪
Top Crop顶裁剪
Right Crop右裁剪
Bottom Crop底裁剪
Shape形状
Normal,Four-Corner标准,四角Normal标准
Four-Corner四角
G-BuffersG 形缓冲区
RPF OptionsRPF 选项
3D Depth3D 深度
3D Shading3D 显示模式
Z OffsetZ 轴偏移量
Z ScaleZ 轴比例
Layer图层
Show Layer显示图层
Hide Layer隐藏图层
Hinge铰链
Pick拾取
Effects特效
On打开
Off关闭
Depth Order深度顺序Background背景
Foreground前景
Shadow Options阴影选项
Cast Shadow投射阴影
Stained Glass染色玻璃
Receive Shadow接受阴影
Self Shadow自身阴影
Options选项
Lock Orientation锁定方向
Invisible to Rays隐藏光线
Invis. to Camera隐藏摄像机
Object Picker对象拾取器
Lighting照明
Show Lighting显示照明
Hide Lighting隐藏照明
Current Light当前照明
Light Type灯光类型
Distant远光灯
Point点光灯
Spot聚光灯
Color颜色
Intensity视图缓冲区
Cone Angle圆锥体角度
Soft Edge软边
Ambient Color阴影色
Ambient Intensity阴影强度
Color Picker颜色拾取器
Object对象
Show Object显示对象
Hide Object隐藏对象
Current当前
Parent父级
Target目标
Align对齐
XX 轴
YY 轴
ZZ 轴
Invert反相
Name名称
Parent Failed!父级失败!
Target Failed!目标失败!
Animation Preferences动画参数设置
Enable keyframing by default for the following properties:启用取景用下列各项的默认值:
Translation转换
Rotation旋转
Scale比例
Global Settings全局设置
Surface表面
Light Options灯光选项
Display显示
Show Display显示
Hide Display隐藏显示
Start开始
End结束
Duration持续时间
Time时间
Wireframe线框
Current Object当前对象
Current+Relatives当前 + 相对
All Objects全部对象
Object Detail对象细节
Full完全
Half一半
Third三分之一
Quarter四分之一
Resolution分辨率
Shading显示模式
Shadows阴影
Reflections反射
Render Effects渲染特效
Anti-Aliasing反锯齿
Supersampling超级采样
Frameblending混合帧
Miscellaneous杂项
Custom自定义
Settings设置
Render Options渲染选项
Relatives相对
Full,Half,Third,Quarter完全,一半,三分之一,四分之一
Quality质量
(Best mode only)(仅最佳模式)
Use Current使用当前
Camera View,Perspective View摄像机视图,透视视图
Width宽度
Height高度
Custom Target Size自定义目标大小
Bit Depth比特深度
Fields场
Mode模式
BG Color背景色
Transform转换
Light灯光
Output输出
RR
Position位置
Proportional均衡
Shear切变
Pivot轴心
Solid Layer Settings固态层设置
'Stretch Layer' cannot be applied to solid layers.'伸展图层' 不能应用到固态层. Stretch拉伸
Stretch Layer伸展图层
Surface I表面 I
Show Surface I显示表面 I
Hide Surface I隐藏表面 I
Surface II表面 II
Show Surface II显示表面 II
Hide Surface II隐藏表面 II
Opacity不透明度
Transfer Mode变换模式
Preserve Alpha保护 Alpha
Reflectivity反射率
Reflection Mode反射模式
Visibility可视性
Front前
Back后
Luminosity发光度
Diffuse Level漫射级别
Specular Level高光色级别
Glossiness光泽度
Color Highlights颜色高光
Stencil Layer模版层
AlphaAlpha
Luma亮度
Tools工具
Move移动
Rotate旋转
Rotate View旋转视图
Zoom View缩放视图
Magnify扩大
Pan平移
Direction指导
Pivot Point轴心点
Zoom缩放
Point点
Location位置
Hide Toolbar隐藏工具栏
Tool Options工具选项
Show Tool Options显示工具选项
Hide Tool Options隐藏工具选项
No options for this tool没有这工具的选项Import Options导入选项
The file \\文件 \\
contains %d layers. 包含 %d 层.
Please select import mode:请选择导入模式: Merged Image合并图象
Grouped成组
Nested嵌套
Illustrator Import OptionsIllustrator 导入选项Individual Layers单图层
Import Footage导入素材
An error occurred while loading the layer\\n'%s'.\\nThis file exceeds Video for Windows' 2 Gigabyte file limit.当加载图层\\n'%s'时发生错误.\\n这物件超过 Windows 的视频 2G 文件的限制.
Nesting Options嵌套选项
Composite Name合成名称
Operators操作
Selected Layers选择图层
Composite合成
Nest the selected layer's operators into a new composite,套入被选择图层的操作到新建合成里,
leaving all other properties assigned to the original layer.离开所有另外的属性被分配到原始图层.
This option is not available because more than one layer is selected.因为超过被选择的图层,所以这个这个不可用的.
Nest the selected layer(s) into a new composite, and create套入被选择的图层到新建合成里, 并创建
a new layer from the output of the new composite.从新建合成中输出新建图层.
Nest the entire composite into a new composite, and create套入全部合成到新建合成, 并创建
Nested Layers嵌套图层
Control Point控制点
Composite Controls合成控制
Axis Match轴向匹配
Keep Target保持目标
Result结果
&Import Footage...导入素材(&I)...
&Footage Settings...素材设置(&F)...
&Split Layer分离图层(&S)
Add Layer Marker添加图层标记
&Display显示(&D)
Current and Relatives当前的和相对的
Wireframe Overlay线框叠加
Full Res完整 Res
Half Res不完整 Res
Third Res三分之一 Res
Quarter Res四分之一 Res
Lock to Current Frame锁定当前帧
Frame Blending混合的帧
O&bject对象(&B)
Bring to &Front提到最前(&F)
Bring For&ward提前一层(&W)
Send to &Back退后一层(&B)
Send B&ackward退到最后(&A)
Show &Effects显示特效(&E)
&Delete All Effects删除全部特效(&D)
&Toggle Visibility切换可视性(&T)
Stretch &Layer...伸展图层(&L)...
&New新建(&N)
New Layer from &Operator...从操作新建图层(&O)... New &Layer...新建图层(&L)...
New &Paint Layer...新建绘画图层(&P)...
New L&ight新建灯光(&I)
New &Null Object新建空对象(&N)
&Solid Layer Settings...固态层设置(&S)...
N&esting...嵌套(&E)...
&Operators操作(&O)
Position Change改变位置
Scale Change改变比例
Rotation Change改变旋转
Zoom Change改变缩放
Tangent Change改变切线
Parameter Change改变参数
Pivot Change改变轴心
Object Order Change改变对象顺序
Effect Order Change改变特效顺序
Keyframe Toggle切换关键帧
Keypoint Change改变关键点
Add Marker(s)添加标记(s)
Object Enable Change改变对象启用
Effect Enable Change改变特效启用
Parent Change改变父级
Target Change改变目标
Hinge Change改变铰链
Alignment Change改变队列
Color Change改变颜色
Effect Change改变特效
Delete All Effects删除全部特效
Rename Object重命名对象Add Filter添加滤镜Paste粘贴
Delete Object删除对象Channel Change改变通道Channel通道
Change 改变
Stencil Change改变模版Transformation转换
X PositionX 位置
Y PositionY 位置
Z PositionZ 轴位置Speed速度
X ScaleX 轴比例
Y ScaleY 轴比例
Y RotationY 轴旋转
X RotationX 轴旋转
Z RotationZ 轴旋转
X ShearX 轴切变
Y ShearY 轴切变
Z ShearZ 轴切变
X PivotX 轴心
Y PivotY 轴心
Z PivotZ 轴心
Crop裁剪
Left左
Top顶
Right右
Bottom底
Four Corner四角
Upper Left左上
Upper Right右上
Lower Left左下
Lower Right右下
Z ScaleZ 轴缩放
Type类型
Soft Edge Angle软边角度
Ambient Light Intensity环境光强度
Ambient Light Color环境光颜色
Background Color背景色
Trackers追踪器
View 视图
Untitled未命名
Solid固态
Point Position点的位置
Zoom Factor缩放因数
R:R:
G:G:
B:B:
A:A:
effect* from Autodesk project特效* 从 Autodesk 项目
New Composition新建合成
Composition Name合成名称
Composition Settings合成设置
Null Object空对象
Perspective透视图
Main主要
Footage Library素材库
Modified, 更改,
2D Mode, 2D 模式,
3D Mode, 3D 模式,
View, 视图,
Save changes to the effect* document '%s' before closing?保存改变到特效* 文档 '%s' 之前关闭吗? Save保存
Don't Save不保存
Combustion from Autodesk, bustion 来自 Autodesk 公司.
Save As另存为
Render As渲染为
An error occurred while loading the layer\\n'%s'.当加载图层\\n'%s'时发生错误.
An error occurred while creating the layer.当创建图层时发生错误.
An error occurred while saving the composition.当保存合成时发生错误.
An error occurred while reading the project '%s'.当读取项目 '%s'时发生错误.
Still Image静止图像
Image图像
Solid Layer固态层
Clip片段
Image Sequence图象序列
(none)(无)
None没有
at 在
None,Front,Back,Front+Back无,前,后,前 + 后
Initializing...初始化...
Starting Scanning...开始扫描...
Starting Up...开始...
Perspective View,Camera View,Layer View,Object View,Front View,Back View,Top View,Bottom View,Left View,Right View透视视图,摄像机视图,图层视图,对象视图,前视图,后视图,顶视图,底视图,左视图,右视图Composite View,Layer View合成视图,图层视图
Layer图层视图
Object对象视图
Front前视图
Back后视图
Top顶视图
Bottom底视图
Left左视图
Right右视图
Perspective View透视视图
Camera View摄像机视图
Layer View图层视图
Object View对象视图
Front View前视图
Back View后视图
Top View顶视图
Bottom View底视图
Left View左视图
Right View右视图
Composite View合成视图
Dissolve溶解
Add相加
Subtract相减
Multiply正片叠底
Screen屏幕
Overlay叠加
Soft Light柔光
Hard Light强光
Darken变暗
Lighten变亮
Difference差值
Negative底片
Hue色相
Saturation饱和度
Colorize着色
Luminance亮度
Fully Additive Mix完整相加混合
Gray (Luma)灰度 (亮度)
Gray (HSV)灰度 (HSV)
Shade阴影
Saturate加色
Desaturate去色
Behind背后
Exclusion排除
Color Dodge颜色减淡
Color Burn颜色加深
Normal,Dissolve,Add,Subtract,Multiply,Screen,Overlay,Soft Light,Hard
Light,Darken,Lighten,Difference,Negative,Hue,Saturation,Colorize,Luminance,Fully Additive Mix,Gray (Luma),Gray
(HSV),Posterize,Shade,Unused,Unused,Unused,Unused,Unused,Unused,Saturate,Desaturate,Behind,Exclusio n,Color Dodge,Color Burn标准,溶解,相加,相减,正片叠底,屏幕,叠加,柔光,强光,变暗,变亮,差值,底片,色相,
饱和度,着色,亮度,完整相加混合,灰度 (亮度),灰度 (HSV),色调分离,阴影,不用,不用,不用,不用,不用,不用,加色,去色,背后,排除,颜色减淡,颜色加深
Software软件
Use OpenGL使用 OpenGL
Layer %s: The Z Depth and Normals channels are not available.图层 %s: 这 Z 深度和标准通道是不可用的. Layer %s: The Z Depth channel is not available.图层 %s: 这 Z 深度通道是不可用的.
Layer %s: The Normals channel is not available.图层 %s: 这标准通道是不可用的.
TOP
2#大中小发表于 2006-10-13 09:19 只看该作者
Video视频
Deinterlace逐行扫描
Deinterlace Controls逐行扫描控制
Method方法
Fill With Black,Duplicate,Interpolate,Merge黑色填充,副本,插补,合并
Field Order场序
Upper First,Lower First上场优先,下场优先
Retain Frame Rate保留帧比率
Level级别
Convert转换
Fields To Frames,Remove Fields帧场,移除场
Interlace隔行扫描
Interlace Controls隔行扫描控制
Reverse Dominance反转场顺序
Reverse Dominance Controls反转场顺序控制
Separates the odd and even scanlines of a video clip.分开奇数和偶数视频片段的扫描行. Interlaces the odd and even scanlines of a video clip.隔行扫描奇数和偶数视频片段的扫描行. Inverts the current field dominance of a selected clip.反转被选择片段的当前场优势.
An awesome plug-in for Combustion.为 combustion 的 awesome 插件.
%s v%d.%d\\n%s\\n(c) Copyright 1995-2005 Autodesk, Inc.\\nAll rights reserved.\\n%s
v%d.%d\\n%s\\n(c) 保留版权 1995-2005 Autodesk 公司.\\n版权所有.\\n
This layer cannot be accessed.这图层不能被存取.
Scanning for Effect Plug-ins: 扫描特效插件:
Pages页面
XX 轴
YY 轴
Mix混合
Background Color背景色
Foreground Color前景色
RGBRGB
Red红色
Green绿色
Blue蓝色
(none)(无)
Delete删除
Channel Change改变通道
Channel通道
Change改变
Filter Access滤镜存取
Controls控制
Rendering has been aborted because the system is running out of memory or the memory is too fragmented.渲染失败是因为系统运行内存输出或内存碎片太多.
Error serializing the following plug-ins:连载下列插件错误:
Unable load the following plug-ins since they are not serialized to this copy of Combustion:不能加载下列插件是因为他们没有连载到 Combustion 的这次复制:
Loading filters...加载滤镜...
Do you want to serialize all AE plugins?你想要连载所有的 AE 插件吗?
The AfterEffects plugin you are using (%s) has just crashed.\\nIt will now be disabled.你正在使用 (%s) 的 AfterEffects 插件已经破裂.\\n它将现在被停用.
This is likely due to the use of an unimplemented AE suite (%s).这可能由一个未执行的 AE 序列在使用(%s).
Could not open the AfterEffects logging file (%s)不能打开 AfterEffects 日志文件 (%s)
3D Post3D 合成
Blur/Sharpen模糊/锐化
Channel通道
Color Correction颜色修正
Distort变形
Keying抠像
Noise噪波
Selections选择
Stylize风格化
Transitions转场
Stabilize稳定
CineonCineon
Video视频
3D Depth of Field (old)...3D 景深 (旧)...
3D Fog (old)...3D 雾效 (旧)...
3D Glow...3D 辉光...
3D Lens Flare (old)...3D 透镜光斑 (旧)...
Add Noise...添加噪波...
Alpha Arithmetic...Alpha 运算... Balance...平衡...
Blend...混合...
Block Dissolve...色块溶解...
Box Blur...盒子模糊...
Brightness/Contrast...亮度/对比度...
Bump Map...凹凸贴图...
Channel Blur...通道模糊...
Channel Selection...通道选择...
Circular Wipe...圆形划变...
Color Emboss...彩雕...
Compound Alpha Arithmetic...混合 Alpha 运算... Compound Blur...混合模糊...
Compound RGB Arithmetic...混合 RGB 运算... Compound HSV Arithmetic...混合 HSV 运算... Crumple...皱褶...
Dolly Blur...辐射模糊...
Drop Shadow...投影...
Dust and Scratches...蒙尘与划痕... Emboss...浮雕...
Equalize...均衡...
Fast Blur...快速模糊...
Feather Selection...羽化选择...
Find Edges...查找边缘...
Flip...翻转...
Fractal Noise...分形噪波...
Gamma/Pedestal/Gain...伽马/基架/补正... Gaussian Blur...高斯模糊...
GBuffer Selection...G 形缓冲区选择... Glow...辉光...
Gradient Wipe...渐变划变...
Gray...灰度...
HSV Arithmetic...HSV 运算...
HSV Selection...HSV 选择...
Invert...反相...
Invert Selection...反向选择...
Leave Color...色差...
Lens Flare...透镜光斑...
Linear Keyer...线性抠像...
Linear Wipe...线性划变...
Magnifying Glass...放大镜...
Median...均化...
Minimax...最小最大化...
Mirror...镜象...
Mosaic...马赛克...
Movie Color...影片颜色...
NTSC Colors...NTSC 颜色...
Offset...偏移...
Oil Paint...油画...
PAL Colors...PAL 颜色...
Pan Blur...方向模糊...
Pinch...挤压...
Polar to Rectangular...极坐标到直角坐标... Radial Wipe...径向划变...
Rectangular to Polar...直角坐标到极坐标... Resize...重设大小...
RGB Arithmetic...RGB 运算...
Ripple...波纹...
Ripple Pro...专业波纹...
Roll Blur...滚转模糊...
Set Matte...设置蒙版...
Sharpen...锐化...
Shift...位移...
Solarize...曝光...
Spherize...球面化...
Tint...色调...
Turbulence...湍流...
Twirl...旋转...
Broadcast Safe Colors...广播级安全色...
Unconstrained Box Blur...非比例盒子模糊... Unconstrained Gaussian Blur...非比例高斯模糊... Venetian Blinds...活动百叶窗...
GBuffer Object Selection...G 形缓冲对象选择... GBuffer Material Selection...G 形缓冲材质选择... Remove Selection...移除选择...
RPF Motion Blur...RPF 运动模糊...
G-Buffer Extract...G 形缓冲提取...
Texture Map...纹理贴图...
Color Shift...颜色位移...
Levels...色阶...
Curves...曲线...
Show G-Buffer (old)...显示 G 形缓冲 (旧)... Cineon Color Converter...Cineon 颜色转换... Stabilize 1 Point...稳定 1 点...
Stabilize 2 Points...稳定 2 点...
Displace...置换...
Compound Channel Selection...混合通道选择... Matte Controls...蒙版控制...
Affect Mask影响遮罩
AlphaAlpha
Ambient环境
Amount数量
Amplitude振幅
Angle角度
Aspect外观
Axis轴向
Blinds百叶
Blue蓝色
B InputB 输入
B LayerB 图层
B OperandB 操作数
B OperatorB 操作
Blur Type模糊类型
Brightness亮度
Cell Size单元大小
Center居中
Cleanup清除
Color颜色
Color 1颜色 1
Color 1 Opacity颜色 1 不透明度Color 1 Position颜色 1 位置Color 2颜色 2
Color 2 Opacity颜色 2 不透明度Color 2 Position颜色 2 位置Component组件
Contrast对比度
Corner 1角 1
Corner 2角 2
Correct edges校正边
Depth Scale深度比例
Diffuse漫射
Direction方向
Edge Feather边羽化
Elements原理
Extend into Mask扩展到遮罩Falloff衰减
Falloff Distance衰减距离Feather羽化
Feather Amount羽化数量
Flare Center光斑居中
Flare Type光斑类型
Flip Horizontal水平翻转
Flip Vertical垂直翻转
Near Focused Plane近聚焦平面Fog Source雾源
Fog Thickness雾效浓度
Gain增益
Gamma伽马
Glow source辉光源
Green绿色
G InputG 输入
G LayerG 图层
G OperandG 操作数
G OperatorG 操作
Height高度
Horizontal Radius水平半径
Horizontal Scale水平比例
Horizontal Size水平大小
HSV ChannelsHSV 通道
H InputH 输入
H LayerH 图层
H OperandH 操作数
H OperatorH 操作
Input输入
Intensity Boost强度推进
Invert反相
Key Color关键颜色
Layer图层
Light Source光源
Material ID材质 ID
Max Ridges最大起伏
Size大小
Sub-Samples二次采样
Sub-Sample Blur二次采样模糊
Maximum Signal Amplitude最大的信号振幅Maximum Chrominance Amplitude最大的色度振幅Method方法
Minimum Luminance最小亮度
Mode模式
Monochrome单色
Seed种子
Near Plane接近平面
New Center新建中心
Object ID对象 ID
Octaves八度
Opacity不透明度
Operand操作数。