11跑商规则设定文档(新)

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跑商更新方案文档
第一部分跑商基本规则
玩家在各城市之间可以进行跑商活动。

玩家在任意商会可以购买商车,购买商车之后即变身为商车,进入跑商状态(此状态下,无法攻击,无法传送,无法分享经验,可被攻击),玩家的背包里同时会多出一个商品栏,玩家可以将商品放入商品栏中,然后携带商品到其他城市去进行交易。

这个过程称为跑商。

(这样玩家的身上共有4个物品栏,包括:普通道具,原材料,任务道具,商品)
规则:
●跑商商品是独立道具体系,没有其他用途(可用于任务需求道具)。

●跑商商品只能在商会交易,或被任务收取,不能进行其它交易或删除的操作。

●每个城市的商品都是特有的,原产地可以收本城出售的货物。

●跑商过程中的玩家可以被攻击。

●跑商玩家的造型可以变成马车的样子。

●每天玩家跑商时间是有限制的(目前考虑1小时),达到限制条件后,商会不会与
玩家进行商品交易。

●交还商车的时候,商车上如果有剩余的商品,商会老板会额外进行一次直接收购。

第二部分三大城市跑商
三大城市跑商考虑采用最基本的跑商形式,即让玩家投入指定的时间,然后发放给玩家指定范围的金钱(或附加其他奖励),尽量降低技术含量,增加旅途活动。

1.商品
三大城市的商品修改为国家垄断型商品。

货源充足,玩家在购买商品时商会货物量不会减少;价格稳定,发售价格及收购价格使用常数;流向固定,三大城市的商品不能在玩家自建城市的商会出售;
2.允许出现但不鼓励的玩家行为:
玩家可以在三大城市变身后,购买商品去自建城市商会。

由于自建城市商会不收取三大城市商品,所以此行为不鼓励。

玩家可以在三大城市变身后,去自建城市购买商品。

此行为不鼓励。

玩家可以在洛阳购买商品后到苏州,再运输商品去大理,因为苏州和大理的收购价格相同,所以此行为不鼓励。

3.时间限制:
三大城市跑商活动,每人每天可以进行1小时。

每天上线之后第一次领取商车进行跑商活动时激活此1小时,每天上线之后第一次交还商车时终止。

按照普通速度,如果一个玩家跑商一次可以赚取2000钱,一小时可以跑12次,那么在1小时的跑商时间内,他一共可以赚取24000钱的利润;这时可以通过加速和杀价(跑商技能影响)来提高奖励,一小时可以跑24次,一次利润为3000,他一共可以赚取72000钱的利润。

由于是1小时限制,玩家不可以随时刷钱,因此奖励规模是合理的。

4.旅途活动:
考虑在嵩山、太湖、镜湖、无量、剑阁、敦煌各放置一位零售商(其实是一个人),每隔5分钟,正在跑商的玩家可以找他触发一次事件(一般来说玩家会选择在携带商品跑向其他城市时触发此事件),他会随机给玩家以下任务:
●收购——提出用一定金额收购玩家身上的商品(这种任务不占用任务栏,收购价格
等于其他两城收购价格);
●传话——传话给其他零售商;
●订购——订购某种商品;
●送货——送某种商品到某个零售商;
●献祭——让玩家将一格商品拿到指定地点作献祭;
●推销——提出玩家付出一定金额购买他的商品(这种任务不占用任务栏,出售价格
略小于正常出售价格,商品的数量根据等级范围进行随机);
●赠送——提出赠送玩家一个商品(这种任务不占用任务栏,商品数量为1);
任务一旦被触发,计时器即重新计时,玩家如果取消了本次任务,就只能再等待5分钟后再触发任务了。

第三部分自建城市跑商
自建城市的跑商是一种较为开放的跑商过程。

每个城市有一条商品科技树,随着城市规模的扩大,城市可以投入金钱及商业值来开发更高级的商品。

买价=买入价格=商店的商品出售价格;
卖价=卖出价格=商店的商品收购价格;
●商品的出售价格=(基本买价+买价浮动)
考虑价格修正方法:
结果*(1+ΔN/num),其中ΔN为该城市上一单位时间内出售该商品数量与上上单位时间内出售该商品数量的差值;Num为商品的基本发出数量,由商品类型及城市等级决定,从商品表读取;
这个修正可以使商品的出售价格受到商品交易量的影响,商品交易量越来越多,则商品会越来越贵。

最后,杀价可以使最终价格降低10%;
●商品的发货量=基本货量
考虑货量修正方法:
随着城市等级的升高,城市可以投入商业值来使货量增加(如投入20点商业值可以使基本货量+1),达到150%封顶;
●商品的收购价格=(基本卖价+卖价浮动)*相性
最后,热卖可以使最终价格提高20%;
2.时间限制:
自建城市跑商活动,时间与三大城市跑商活动时间重合,也就是三大城市跑商活动的那1个小时,同时也是自建城市跑商活动的时间。

3.旅途活动:
18张拥有自建城市的地图,考虑每张地图中增加一名零售商(18个不同的人),零售商可以修改市场占有率和触发旅途任务。

任务:每隔5分钟,正在跑商的玩家可以找他触发一次事件(一般来说玩家会选择在携带商品跑向其他城市时触发此事件),他会随机给玩家以下任务:
●收购——提出用一定金额收购玩家身上的商品(这种任务不占用任务栏,收购价格
等于其他两城收购价格);
●传话——传话给其他零售商;
●订购——订购某种商品;
●送货——送某种商品到某个零售商;
●献祭——让玩家将一格商品拿到指定地点作献祭;
●推销——提出玩家付出一定金额购买他的商品(这种任务不占用任务栏,出售价格
略小于正常出售价格,商品的数量根据等级范围进行随机);
●赠送——提出赠送玩家一个商品(这种任务不占用任务栏,商品数量为1);
市场占有率:每个玩家自建城市都可以在18个零售商那里投资购买市场占有率。

●本地图市场——建立在某张地图上的城市直接拥有本地图5%的市场占有率,这个
占有率无法被其它城市改变,只有在城市拆除或消亡的时候,会自动消失。

●其他地图市场——每个城市还可以在本城地图或以外地图的零售商那里购买市场
占有率,每天可以购买一次,每次上限1%(一次购买份额可以低于1%,不过不
会有数字上的显示),这个占有率可以通过战争或经济争夺而减少。

●战争影响——战争结束后,如果战争失败方是本地图市场,会损失本地图1%的占
有率(如果只有5%则不会减少);如果战争失败方是其他地图市场,会损失其他
地图(发生战争的地图)2%的占有率。

●经济争夺——当零售商所有的市场分额都分配完毕后(即达到100%),那么市场
份额会根据投资者的投入资金比例进行修改。

●占有率的作用——在一张地图中拥有1%以上的占有率,才能与该地图的三个城市
之间建立商业路线及商业圈。

占有率可以提高本城成员在跑商时杀价成功几率,提
高零售商直接收购的出现概率。

第四部分跑商技能
●商品等级——商品的基本参数。

●杀价——杀价每5分钟可用一次,有跑商LV*20%几率成功(满级达到100%),成功后可
以用90%的价格购买到本次购买的商品。

●热卖——每次刷新价格之后10分钟之内,玩家在出售商品时商会老板会有一定几率告
诉玩家紧急需要什么商品,这段时间内如果在该商会出售紧俏商品,能够使计算的最终价格*1.2*F(X)出售。

热卖的出现概率:在相性>1的商品中进行选择。

基本热卖概率为1%;修正方法:修正热卖概率=(城市的人气值*24)/(人气最大值*100),最大5%;如果一个玩家每天在线时间为4小时,则(4*24)/(24*100)=4%,合计5%;
●城市商业——城市成员做一次商业类任务,给本城增加商业值的量。

●商业路线——也称贸易路线。

自建城市可以在拥有相同地图占有度的城市中选择建立商
业路线,1级城市可以有5条商业路线,而每升高一级可以增加一条商业路线。

两个城市之间建立了商业路线之后,如果有适合的组合特产品出现,则这两个城市都可以进行这种特产品的开发。

如果两国商业路线断绝,或者由于战争导致断绝,则特产品消失,以后如果关系恢复还可以重新开发。

商业路线的建立,需要双方同意才能建立,但只要单方面断绝就可以断绝。

商业路线建立之后,路线中遇到的零售商的立即收购概率会增加,玩家可以开发商业路线特产品。

●商业圈——一个自建城市可以和拥有三个以上相同地图占有率的城市建立商业圈关系,
建立好的商业圈可以由理事城邀请新的满足条件的城市加入。

三个以上城市的商业圈就可以开发本商业圈的特产品。

第五部分跑商任务
玩家达到20级,就可以在自己所在的城市的商会做跑商任务。

城市商会老板可能会发布跑商任务给玩家,任务可以分为两类,A类是全开放的任务,任何人都可以做;B类是玩家在获得本城城主赋予的权限后才能进行的。

●A类任务包括:
求购类任务——商会老板让玩家去购买一些商品交给自己。

成功购买商品则任务完成。

倾销类任务——商会老板让玩家把本城的一些商品倾销到其他商会,倾销后要交给商会老板一定的金钱。

交纳足够的金钱则任务完成。

送货类任务——商会来办让玩家把本城的一些商品输送到别的城市。

B类任务包括:
筹措军资金任务——商会老板会给予玩家支票(任务道具),支票无法移动、交易、删除、摆摊,支票面额作为一定的虚拟资金,在做筹措资金任务的过程中,玩家优先用支票面额购买商品,也可以用金钱购买商品,而出售的商品却全部会成为支票面额(也就是说,可以靠堆钱来完成任务)。

当支票面额超过目标数字后,玩家即可回来找到商会老板完成任务,商会老板会给予玩家对应的经验奖励、城市贡献奖励、声望奖励,并将超支票资金扣除目标金额后折半,返还玩家;如果超时,回来找到商会老板,商会老板会将支票资金除基础资金后折半,返还玩家,玩家无法得到任务奖励。

筹措军资金类跑商任务分为5个级别:
筹措军资金类跑商任务会显示完成任务最优秀的玩家列表,计次而不计人,按照完成的任务级别分档次。

也显示玩家自己跑商的最高纪录。

优秀的跑商玩家可以不断挑战十大跑商纪录。

每个玩家也可以不断挑战自己的跑商纪录。

此外,玩家在做各种内政任务的过程中,都有可能接到跑商任务,任务内容与以上跑商任务相同。

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