ros四元数转旋转矩阵

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ros四元数转旋转矩阵
在机器人和机器人控制中,四元数和旋转矩阵是两个常用的表示
方式。

四元数是一种用来表示旋转的数学对象,它可以方便地进行运算,同时具备紧凑、高效、唯一性的特点。

而旋转矩阵则可以表示三
维空间中的旋转变换。

在ROS中,有时需要将四元数转换为旋转矩阵,本文将介绍ROS中如何实现四元数转旋转矩阵的方法。

首先,需要明确四元数和旋转矩阵的定义。

四元数是一种复数扩展,用四个实数(q0,q1,q2,q3)来表示,其中q0是实部,q1、q2、q3
是三个虚部。

可以表示为q=q0+q1i+q2j+q3k。

旋转矩阵是一个3x3的
正交矩阵,可以表示为R=[r1,r2,r3],其中r1、r2、r3是三个向量,且它们满足r1⋅r2=r2⋅r3=r3⋅r1=0,r1⋅r1=r2⋅r2=r3⋅r3=1。

在ROS中,四元数可以使用geometry_msgs包下的Quaternion
消息类型表示,而旋转矩阵可以使用Eigen库中的Matrix3d类型表示。

实现四元数转旋转矩阵的过程可以分为以下步骤:
1.读取四元数值
首先需要读取要转换的四元数值,可以从Quaternion消息类型
中获取。

```c++
geometry_msgs::Quaternion quaternion; //声明一个Quaternion变

quaternion = msg->pose.orientation; //获取消息中的四元数值
```
2.将四元数转换为旋转矩阵
可以使用Eigen库中的AngleAxisd类来实现四元数到旋转矩阵
的转换。

```c++
Eigen::Quaterniond q(quaternion.w, quaternion.x, quaternion.y, quaternion.z); //将Quaternion转换为Quaterniond类型
Eigen::Matrix3d rotation_matrix;
rotation_matrix = q.toRotationMatrix(); //将Quaterniond类型转换为旋转矩阵
```
3.输出旋转矩阵
最后,将转换得到的旋转矩阵输出。

```c++
std::cout << "Rotation matrix: " << std::endl <<
rotation_matrix << std::endl; //输出旋转矩阵
```
完整的代码实现如下:
```c++
#include <ros/ros.h>
#include <geometry_msgs/PoseStamped.h>
#include <Eigen/Core>
#include <Eigen/Geometry>
void callback(const
geometry_msgs::PoseStamped::ConstPtr& msg) {
geometry_msgs::Quaternion quaternion;
quaternion = msg->pose.orientation;
Eigen::Quaterniond q(quaternion.w, quaternion.x, quaternion.y, quaternion.z);
Eigen::Matrix3d rotation_matrix;
rotation_matrix = q.toRotationMatrix();
std::cout << "Rotation matrix: " << std::endl << rotation_matrix << std::endl;
}
int main(int argc, char **argv) {
ros::init(argc, argv, "quaternion_to_rotation_matrix"); ros::NodeHandle nh;
ros::Subscriber sub =
nh.subscribe<geometry_msgs::PoseStamped>("pose", 1, callback);
ros::spin();
return 0;
}
```
在ROS中实现四元数到旋转矩阵的转换非常简单,只需要使用Quaterniond和AngleAxisd类来进行转换即可。

转换得到的旋转矩阵
可以方便地进行旋转变换等操作。

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