adams建模与验指导书

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机器人系统课程实验指导书
上海大学
ADAMS建模与运动仿真试验
一、实验目的
1.掌握ADAMS基本的操作方法。

2.熟悉ADAMS建模中的各模块及其功能。

3.学会ADAMS简单的运动仿真设计。

二、实验内容
1.在ADAMS软件中创建机械臂模型。

2.在ADAMS软件中设计机械臂运动仿真。

三、实验条件与设备
准备一台可以用的电脑(尽量是自己的pc)。

四、实验步骤
先前指导:
本次试验选择的ADAMS版本为2013a,中文破解版,在建模过程中,需要经常旋转或者平移模型,为了操作便捷,可以使用一些快捷方式(必须在英文输入状态下可用):
4.1创建机械臂模型
4.1.1.新建模型
启动ADAMS/View,在欢迎对话框中选择New Model新建模型,在模型名称输入robot_arm,设置成无重力,将单位设置成MMKS。

特别提醒,建模过程中,要阶段性保存已建模型,因为ADAMS软件偶尔会出现问题并自动关闭。

4.1.2.设置工作环境
单击菜单【设置】→【工作栅格】,在工作栅格的X和Y尺寸【大小】设置为100mm,【间隔】设置为2mm,【设置方向】设置为“全局XZ”,单击菜单主工
具栏的按钮(右键点击箭头会出现上下视图选择按钮),调整视图方向,单击键盘上的F4键,打开坐标窗口。

单击菜单【设置】→【图标】,在图标设置对话框中,将【所有模型图标尺寸】设置为10。

4.1.3.创建底座机构
单击建模工具条上的拉伸按钮创建拉伸体,将选项设置成【新建部件】、【轮廓】设置成“点”、勾选“闭合”、【路径】设置成“后退”、【长度】设置成20,然后在图像区域一次选择(-30,30,0)、(-30,-30,0)、(30,-30,0)和(30,30,0)四个位置,当鼠标在旁会显示当前的坐标值,如果栅格太密,可以点击快捷键Z 进行放大。

在选择完第四个点时,单击鼠标右键,就可以创建一个拉身体,如图1(a)所示。

将底座的名称修改为dizuo,在底座上单击鼠标右键,在弹出的右键快捷菜单中选择【Pat:PART_2】→【重命名】,在弹出的修改名称对话框中输入“dizuo”,也可以在界面左侧的【浏览】→【物体】中选择该部件右键进行修改。

单击建模工具条上的拉伸按钮,将选项设置成【新建部件】、【轮廓】设
置成“点”。

在建模工具栏【特征】中选择创建圆凸,将【半径】设置成1.5,【深度】设置成10,然后在图形区域单击刚刚创建的拉伸体,再选择工作栅格原点附近一点,此时创建的圆凸的位置可能不在期望的位置,这没关系,在圆孔
上单击鼠标右键对话框中弹出选择【HoleFeather:Hole_1】→【修改】,在对话框中,将【中心】输入框中坐标值设置成0,0,0,最后生成的底座如图1(b)所示(如果右键不容易找到HoleFeather:Hole_1,可以在界面左侧的【浏览】→【其他所有】→【Hole Features】中查找该对象,右键进行修改)。

为了方便创建其他构建,现将“dizuo”隐藏起来,在底座上单击鼠标右键,或者【浏览】→【物体】选择“dizuo”,在弹出的对话框中,选择【隐藏】,想要还原显示,在【浏览】→【物体】同样的操作选择【显示】即可。

(a)创建拉身体(b)增加圆凸
图1 底座机构
4.1.4.创建框架
按照第4.1.3步,将工作栅格的方向【设置方向】选择“全局YZ”,【间隔】输入均为1mm。

单击主工具栏的按钮(右键点击箭头会出现左右视图选择按钮),调整视图方向。

按照第4.1.3步,单击建模工具条上的拉伸按钮,将选项设置成【新建部件】、【轮廓】设置成“点”、勾选“闭合”、【路径】设置成“圆心”、【长度】设置成60,然后在图像区域一次选择(-25,,61,0)、(-25,6,0)、(25,6,0)、(25,51,0)、(22,51,0)、(22,9,0)、(-22,9,0)和(-22,61,0)八个点(如果有些点不在视图中,按快捷键T,鼠标左键移动模型即可),在选择完第八个点时,单击鼠标右键,就可以创建一个拉身体,如图2(a)所示。

将框架的名称修改为“kuangjia”。

按住Z快捷键,鼠标拖动旋转视图如2(b)所示的位置,调整视图方向。

在建模工具栏【特征】中选择,将【半径】设置成1.5,【高度】设置为9。

然后在图形区域单击刚刚创建的拉伸体,再选择如图2(b)所示框架右侧面,
任意位置单击鼠标左键,在圆孔上单击鼠标右键对话框中弹出选择【HoleFeather:Hole_1】→【修改】,在对话框中,将【中心】输入框中坐标值设置成-15,41,0,最后生成的底座如图2(b)所示的新圆凸。

再次点击,将【半径】设置成1.5,【高度】设置为3。

然后在图形区域单击刚刚创建的拉伸体,再选择如图2(c)所示框架左侧面,任意位置单击鼠标左键,在圆孔上单击鼠标右键对话框中弹出选择【HoleFeather:Hole_2】→【修改】,在对话框中,将【中心】输入框中坐标值设置成20,58,-30,最后生成的底座如图2(c)所示的新圆凸。

再次点击,将【半径】设置成1.5,【高度】设置为29。

然后在图形区域单击刚刚创建的拉伸体,再选择如图2(c)所示框架左侧面,任意位置单击鼠标左键,在圆孔上单击鼠标右键对话框中弹出选择【HoleFeather:Hole_3】→【修改】,在对话框中,将【中心】输入框中坐标值设置成-15,41,-20,最后生成的如图2(d)所示的新圆凸。

为了方便创建其他构建,现将“kuangjia”隐藏起来。

(a) (b)
(c) (d)
图2 框架
4.1.
5.创建大臂
按照第4.1.3步,将工作栅格的方向【设置方向】选择“全局XY”。

单击主工具栏的按钮(右键点击箭头会出现前后视图选择按钮),调整视图方向。

在建模工具栏【实体】中选择创建连杆,勾选所有选项,选择【新建部件】,将【高度】设置成85,【宽度】设置为6,【深度】设置为23。

然后在图形区域将鼠标箭头放在大致-15,41,0的位置(保持坐标窗口打开,如若没有打开,按F4打开),点击鼠标右键,弹出如图3(a)所示的新坐标对话框,输入坐标(-15,41,-4.5),点击应用,确定连杆第一个端点,然后移动鼠标,使连杆竖直,同样点击鼠标右键,在如图3(a)所示的新坐标对话框中,输入坐标
(-15,80,-4.5),点击应用,确定连杆第二个端点,创建好连杆。

然后重命名为“dabi”。

在建模工具栏【特征】中选择打孔,将【半径】设置成1.5,【高度】不勾选。

按照第4.1.3步,鼠标选择刚刚创建的连杆,选择正对着的面,在连杆下端大致半圆圆心的位置点击鼠标左键,此时创建的孔的位置可能不在期望的位置,这没关系,在圆孔上单击鼠标右键对话框中弹出选择【HoleFeather:Hole_1】→【修改】(可能实际创建中,孔的编号与这里不同,只要选对孔即可),在对话框中,将【中心】输入框中坐标值设置成-15.0, 41.0, 6.0,最后生成如图3(b)所示的下孔。

在建模工具栏【特征】中选择按钮,将【半径】设置成1.5,【高度】设置为3。

然后在图形区域单击刚刚创建的连杆,再选择连杆正对面,鼠标左键选择连杆上端半圆的圆心附近,单击鼠标右键对话框中弹出选择【HoleFeather:Hole_2】→【修改】,在对话框中,将【中心】输入框中坐标值设置成-15, 126,
10;同样,点击按钮,将【半径】设置成1.5,【高度】设置为6。

然后在图形区域单击刚刚创建的连杆,再选择连杆正对面,鼠标左键选择连杆上端半圆的圆心附近,单击鼠标右键对话框中弹出选择【HoleFeather:Hole_3】→【修改】,在对话框中,将【中心】输入框中坐标值设置成-15, 126, -22。

最后生成的如图3(b)所示的前后圆凸。

将工作栅格的方向【设置方向】选择“全局YZ”。

单击主工具栏的按钮。

在建模工具栏【实体】中选择创建长方体,选择【新建部件】,勾选所有选项,将【长度】设置成17,【高度】设置成79,【深度】设置成40,然后在图形区右键,在坐标对话框中输入(0,44,-14),点击应用,创建好长方体。

在建模工具栏【布尔操作】中选择用一个实体切割另一个实体,先单击已经创建的连杆(被切割的实体),再单击新创建的长方体(作为切割工具的实体),就可以在连杆上打出一个缺口,如图3(c)所示。

为了方便创建其他构建,现将“dabi”隐藏起来。

(a) (b) (c)
图3大臂
4.1.6.创建小臂
将工作栅格的方向【设置方向】选择“全局XY”。

单击主工具栏的按钮,调整视图方向。

在建模工具栏【实体】中选择创建连杆,勾选所有选项,选择【新建部件】,将【高度】设置成35,【宽度】设置为6,【深度】设置为3。

然后在图形区域将鼠标箭头放在大致-15,41,0的位置,点击鼠标右键,在坐标对话框中输入坐标(-15,41,14,5),点击应用,确定连杆第一个端点,然后移动鼠标,使连杆水平,同样点击鼠标右键,在坐标对话框中输入坐标(0,41,14,5),点击应用,确定连杆第二个端点,创建好连杆。

然后重命名为“xiaobi”。

在建模工具栏【特征】中选择打孔,将【半径】设置成1.5,【高度】不勾选。

鼠标选择刚刚创建的的连杆,选择正对着的面,在连杆左端大致半圆圆心的位置点击鼠标左键,此时创建的孔的位置可能不在期望的位置,这没关系,在圆孔上单击鼠标右键对话框中弹出选择【HoleFeather:Hole_1】→【修改】,在对话框中,将【中心】输入框中坐标值设置成-15.0, 41.0, 0.0,完成打孔,最后生成的如图4(a)所示的新孔。

在建模工具栏【特征】中选择,将【半径】设置成1.5,【高度】设置为3。

然后在图形区域单击刚刚创建的连杆,再选择连杆正对面,鼠标左键选择连杆右侧半圆的圆心附近,单击鼠标右键对话框中弹出选择【HoleFeather:Hole_2】→【修改】,在对话框中,将【中心】输入框中坐标值设置成20.0, 41.0, 0,最后生成的如图4(b)所示的新圆凸。

(a) (b)
图4 小臂
4.1.7.创建中间各连杆
1)创建连杆1
将工作栅格的方向【设置方向】选择“全局XY”。

单击主工具栏的按钮,调整视图方向。

在建模工具栏【实体】中选择创建连杆,勾选所有选项,选择【新建部件】,将【高度】设置成85,【宽度】设置为6,【深度】设置为3。

然后在图形区域将鼠标箭头放在大致20,41,0的位置,点击鼠标右键,在坐标对话框中输入坐标(20,41,11.5),点击应用,确定连杆第一个端点,然后移动鼠标,使连杆竖直,同样点击鼠标右键,在坐标对话框中输入坐标(20,50,11.5),点击应用,确定连杆第二个端点,创建好连杆。

然后重命名为“liangan1”。

在建模工具栏【特征】中选择打孔,将【半径】设置成1.5,【高度】不勾选。

鼠标选择刚刚创建的连杆,选择正对着的面,在连杆下端大致半圆圆心的位置点击鼠标左键,此时创建的孔的位置可能不在期望的位置,这没关系,在圆孔上单击鼠标右键对话框中弹出选择【HoleFeather:Hole_1】→【修改】,在对话框中,将【中心】输入框中坐标值设置成20,41,0,完成打孔,最后生成如图5所示的新孔。

在建模工具栏【特征】中选择,将【半径】设置成1.5,【高度】设置为3。

然后在图形区域单击刚刚创建的连杆,再选择连杆正对面,鼠标左键选择连杆上端半圆的圆心附近,单击鼠标右键对话框中弹出选择【HoleFeather:Hole_2】→【修改】,在对话框中,将【中心】输入框中坐标值设置成20,126, 0,最后生成如图5所示的新圆凸。

为了方便创建其他构建,现将“liangan1”隐藏起来。

图5 连杆1
2)创建连杆2
将工作栅格的方向【设置方向】选择“全局XY”。

单击主工具栏的按钮,调整视图方向。

在建模工具栏【实体】中选择创建连杆,勾选所有选项,选择【新建部件】,将【高度】设置成85,【宽度】设置为6,【深度】设置为3。

然后在图形区域将鼠标箭头放在大致20,58,0的位置,点击鼠标右键,在坐标对话框中输入坐标(20,58,-26.5),点击应用,确定连杆第一个端点,然后移动鼠标,使连杆竖直,同样点击鼠标右键,在坐标对话框中输入坐标(20,70,-26.5),点击应用,确定连杆第二个端点,创建好连杆。

然后重命名为“liangan2”。

在建模工具栏【特征】中选择打孔,将【半径】设置成1.5,【高度】不勾选。

鼠标选择刚刚创建的连杆,选择正对着的面,在连杆下端大致半圆圆心的位置点击鼠标左键,此时创建的孔的位置可能不在期望的位置,这没关系,在圆孔上单击鼠标右键对话框中弹出选择【HoleFeather:Hole_1】→【修改】,在对话框中,将【中心】输入框中坐标值设置成20,58,0,完成打孔,最后生成如图6所示的新孔。

在建模工具栏【特征】中选择,将【半径】设置成1.5,【高度】设置为6。

然后在图形区域单击刚刚创建的连杆,再选择连杆正对面,鼠标左键选择连杆上端半圆的圆心附近,单击鼠标右键对话框中弹出选择【HoleFeather:Hole_2】→【修改】,在对话框中,将【中心】输入框中坐标值设置成20,143, 0,最后生成如图6所示的新圆凸。

图5 连杆1
3)创建连杆3和连杆4
将工作栅格的方向【设置方向】选择“全局XY”。

单击主工具栏的按钮,
调整视图方向。

在建模工具栏【实体】中选择创建连杆,勾选所有选项,选择【新建部件】,将【高度】设置成85,【宽度】设置为6,【深度】设置为3。

然后在图形区域将鼠标箭头放在大致-15,126,0的位置,点击鼠标右键,在坐标对话框中输入坐标(-15,126,-17.5),点击应用,确定连杆第一个端点,然后移动鼠标,使连杆竖直,同样点击鼠标右键,在坐标对话框中输入坐标
(-100,126,-17.5),点击应用,确定连杆第二个端点,创建好连杆。

然后重命名为“liangan3”。

在建模工具栏【特征】中选择打孔,将【半径】设置成1.5,【高度】不勾选。

鼠标选择刚刚创建的连杆,选择正对着的面,在连杆左侧大致半圆圆心的位置点击鼠标左键,此时创建的孔的位置可能不在期望的位置,这没关系,在圆孔上单击鼠标右键对话框中弹出选择【HoleFeather:Hole_1】→【修改】,在对话框中,将【中心】输入框中坐标值设置成-100, 126, 0,同样,在连杆右侧打孔,在【HoleFeather:Hole_2】→【修改】→【中心】输入框中坐标值设置成-15, 126, 0,最后生成如图6(a)所示的左右新孔。

为了方便起见,隐藏了“liangan3
同理创建连杆4,连杆尺寸和连杆3一样,在-25,140,-17.5创建连杆第一个端点,在-110,140,-17.5创建连杆第二个端点,创建好连杆。

然后重命名为“liangan4”。

同连杆3的打孔,在连杆4的左侧打孔,孔的修改对话框【中心】写入(-110,140,0)。

在建模工具栏【特征】中选择,将【半径】设置成1.5,【高度】设置为3。

然后在图形区域单击刚刚创建的连杆,再选择连杆正对面,鼠标左键选择连杆上端半圆的圆心附近,单击鼠标右键对话框中弹出选择【HoleFeather:Hole_2】→【修改】,在对话框中,将【中心】输入框中坐标值设置成-25, 140, -20,最后生成如图6(b)所示的左侧孔右侧圆凸。

为了方便起见,隐藏了“liangan4
(a)连杆3
(b)连杆4
图6 连杆3和连杆4
4)创建连杆5
将工作栅格的方向【设置方向】选择“全局XY”。

单击主工具栏的按钮,调整视图方向。

在建模工具栏【实体】中选择创建连杆,勾选所有选项,选择【新建部件】,将【高度】设置成120,【宽度】设置为6,【深度】设置为3。

然后在图形区域将鼠标箭头放在大致20,126,0的位置,点击鼠标右键,在坐标对话框中输入坐标(20,126,8.5),点击应用,确定连杆第一个端点,然后向左移动鼠标,使连杆水平直,同样点击鼠标右键,在坐标对话框中输入坐标
(-100,126,-8.5),点击应用,确定连杆第二个端点,创建好连杆。

然后重命名为“liangan5”。

在建模工具栏【特征】中选择打孔,将【半径】设置成1.5,【高度】不勾选。

鼠标选择刚刚创建的连杆,选择正对着的面,在连杆左侧大致半圆圆心的位置点击鼠标左键,此时创建的孔的位置可能不在期望的位置,这没关系,在圆孔上单击鼠标右键对话框中弹出选择【HoleFeather:Hole_1】→【修改】,在对话框中,将【中心】输入框中坐标值设置成-100, 126, 0;同样,在连杆右侧打孔,在【HoleFeather:Hole_2】→【修改】→【中心】输入框中坐标值设置成20, 126, 0;同样,在连杆中间靠右的位置打孔,在【HoleFeather:Hole_3】→【修改】→【中心】输入框中坐标值设置成-15, 126, 0,最后生成如图7所
示的左、中、右新孔。

为了方便起见,隐藏了“liangan5。

图7 连杆5
4.1.8.创建三角形连片
将工作栅格的方向【设置方向】选择“全局XY”。

单击主工具栏的按钮,调整视图方向。

在建模工具栏【实体】中选择创建多边形板体,选择【新建部件】,将【厚度】设置成3,【半径】设置为3。

然后在图形区域用鼠标左键依次选择(-15,126,0)、(-25,140,0)和(20,143,0)三个位置,点击鼠标右键完成创建多边形,然后重命名为“sanjiaoxing”。

然后在三角形三个顶点圆弧中心位置打孔,三个孔的修改对话框【中心】分别写入(-15,126,0)、(-25,140,0)和(20,143,0),最后生成如图8所示的三个孔。

图8 三角形连片
单击主工具栏的按钮,单击主工具栏的部件旋转平移按钮,在左侧的部件旋转平移对话框【平移】→【距离】中写入20.5,然后在图形区域用鼠标选择刚刚创建的三角形连片,然后点击左侧部件旋转平移对话框【平移】中的,实现三角形连片在图形区的向左平移20.5的距离,然后隐藏该部件。

图9 部件旋转平移对话框
4.1.9.创建机械臂末端
将工作栅格的方向【设置方向】选择“全局XY”。

单击主工具栏的按钮。

在建模工具栏【实体】中选择创建长方体,选择【新建部件】,勾选所有选项,将【长度】设置成25,【高度】设置成20,【深度】设置成21,然后在图形区右键,在坐标对话框中输入(-115,123,-15),点击应用,创建好长方体。

重命名为“mouduan”。

单击主工具栏的按钮。

然后在视图方形中的长方体前后创建3个圆凸(选择圆凸所在面上的位置时均选择主视面即可,后面修改坐标就会自动转移到预期的位置),将【半径】设置成1.5,【高度】设置为4。

三个圆凸的修改对话框【中心】分别写入(-100,126,10)、(-100,126,-20)和(-110,140,-20);单击主工具栏的按钮,在该面上创建【半径】为1.5,【高度】为20的圆凸,修改框中【中心】分别写入(-115.0, 133.0, -4.5),最后生成如图机械臂末端。

图10 机械臂末端
将所有隐藏的部件全部显示,最终得到如图11所示的机械臂模型。

图11 机械臂
4.2添加约束
添加约束时,要配合旋转、平移、缩放等操作,选择适合的视图位置添加。

4.2.1.创建底座与地面之间的固定副
设置工作栅格,【大小】均为200,【间隔】均为10,【设置方向】选择“全
局XZ”,点击应用。

单击建模工具条【连接】中的固定副按钮,并将定义固定副的选项【构建方式】设置为“一个位置-物体暗指”和“垂直栅格”然后在图形区用鼠标找到底座的中心点,单击鼠标左键,创建固定副,如图11所示(也可以将【构建方式】设置为“两个物体-一个位置”和“垂直栅格”,分别选择“dizuo”和“gound”,然后在任意选择位置即可)。

如果需要修改,可以在【浏览】→【连接】找到该固定副,双击进去,在如图11所示的铰链修改对话框中进行修改。

图11底座与地面之间的固定副
图12铰链修改对话框
4.2.2.创建旋转副
1)添加框架与底座之间的旋转副
单击建模工具条【连接】中的旋转副按钮,将【构建方式】设置为“两
个物体-一个位置”和“垂直栅格”,选择第一个部件为“kuangjia”,选择第二个部件为“dizuo”(第一个部件相对于第二个部件运动,这里不要把顺序搞错),之后要选择一个作用点,将鼠标移动到框架与底座关联的轴线上,当出现“dizuo.cm”信息时,按下鼠标左键就可以创建旋转副,此时旋转轴的方向垂直于工作栅格。

如果在选择构件时不容易选取,可以选择放大模型,也可以在构件上单击鼠标右键,在弹出的选取对话框的列表中,选择相应的构件(旋转副的位置不一定非要在实体与实体实际的旋转位置,只要在实体与实体实际旋转的轴线上即可)。

图13框架与底座之间的旋转副
2)添加大臂与框架之间的旋转副
设置工作栅格【设置方向】选择“全局XY”,后文的旋转副添加都是“全局XY”。

同上一步的操作过程,第一个部件为“dabi”,选择第二个部件为“kuangjia”,之后要选择一个作用点,将鼠标移动到大臂与框架关联的轴线上,当出现“dabi.MARKER_3”信息时(选择作用点时,会有很多合适的候选点信息,只要在旋转轴上的点都可以,下同),按下鼠标左键就可以创建如图14所示旋转副。

图14大臂与框架之间的旋转副
3)添加小臂与框架之间的旋转副
同上一步的操作过程,第一个部件为“xiaobi”,第二个部件为“kuangjia”,之后要选择一个作用点,将鼠标移动到小臂与框架关联的轴线上,当出现“xiaobi.MARKER_6”信息时,按下鼠标左键就可以创建如图15所示旋转副。

图15小臂与框架之间的旋转副
4)添加连杆1与小臂之间的旋转副
同上一步的操作过程,第一个部件为“liangan1”,第二个部件为“xiaobi”,之后要选择一个作用点,将鼠标移动到连杆1与小臂关联的轴线上,当出现“liangan1.MARKER_8”信息时,按下鼠标左键就可以创建如图16所示旋转副。

图16连杆1与小臂之间的旋转副
5)添加连杆5与连杆1之间的旋转副
同上一步的操作过程,第一个部件为“liangan5”,第二个部件为“liangan1”,之后要选择一个作用点,将鼠标移动到连杆5与连杆1关联的轴线上,当出现“liangan1.MARKER_9”信息时,按下鼠标左键就可以创建如图17所示旋转副。

图17连杆5与连杆1之间的旋转副
6)添加连杆5与大臂之间的旋转副
同上一步的操作过程,第一个部件为“liangan5”,第二个部件为“dabi”,之后要选择一个作用点,将鼠标移动到连杆5与大臂关联的轴线上,当出现“dabi.CSG_5.E28(center)”信息时,按下鼠标左键就可以创建如图18所示旋
转副。

图18连杆5与大臂之间的旋转副
7)添加末端与连杆5之间的旋转副
同上一步的操作过程,第一个部件为“moduan”,第二个部件为“liangan5”,之后要选择一个作用点,将鼠标移动到末端与连杆5关联的轴线上,当出现“liangan5.MARKER_17”信息时,按下鼠标左键就可以创建如图19所示旋转副。

图19末端与连杆5之间的旋转副
8)添加连杆2与框架之间的旋转副
同上一步的操作过程,第一个部件为“liangan2”,第二个部件为“kuangjia”,之后要选择一个作用点,将鼠标移动到连杆2与框架关联的轴线上,当出现“liangan2.MARKER_10”信息时,按下鼠标左键就可以创建如图21所示旋转副。

图21连杆2与框架之间的旋转副
9)添加三角形连片与连杆2之间的旋转副
同上一步的操作过程,第一个部件为“sanjiaoxing”,第二个部件为“liangan2”,之后要选择一个作用点,将鼠标移动到三角形连片与连杆2关联的轴线上,当出现“liangan2.MARKER_11”信息时,按下鼠标左键就可以创建如图22所示旋转副。

图22三角形连片与连杆2之间的旋转副
10)添加三角形连片与大臂之间的旋转副
同上一步的操作过程,第一个部件为“sanjiaoxing,第二个部件为“dabi”,之后要选择一个作用点,将鼠标移动到三角形连片与大臂关联的轴线上,当出现“dabi.CSG_5.E29(center)”信息时,按下鼠标左键就可以创建如图23所示旋转副。

图23三角形连片与大臂之间的旋转副
11)添加连杆4与三角形连片之间的旋转副
同上一步的操作过程,第一个部件为“liangan4”,第二个部件为“sanjiaoxing”,之后要选择一个作用点,将鼠标移动到连杆4与三角形连片关联的轴线上,当出现“sanjiaoxing.MARKER_19”信息时,按下鼠标左键就可以创建如图24所示旋转副。

图24连杆4与三角形连片之间的旋转副
12)添加末端与连杆4之间的旋转副
同上一步的操作过程,第一个部件为“moduan”,第二个部件为“liangan4”,之后要选择一个作用点,将鼠标移动到末端与连杆4关联的轴线上,当出现“liangan4.MARKER_15”信息时,按下鼠标左键就可以创建如图25所示旋转副。

图25末端与连杆4之间的旋转副
13)添加末端与连杆3之间的旋转副
同上一步的操作过程,第一个部件为“moduan”,第二个部件为“liangan3”,之后要选择一个作用点,将鼠标移动到末端与连杆3关联的轴线上,当出现“liangan3.MARKER_13”信息时,按下鼠标左键就可以创建如图26所示旋转副。

图26末端与连杆3之间的旋转副
4.3创建驱动
本文需要添加的驱动的地方:1.底座与框架之间旋转副“JOINT2”;2.框架与大臂之间旋转副“JOINT3”;3.框架与小臂之间旋转副“JOINT4”。

单击建模工具条【驱动】下的旋转副按钮,在图形区找到并单击旋转副“JOINT2”,在左侧【浏览】→【驱动】中找到刚创建的MOTION_1,在MOTION_1上双击鼠标左键,进去驱动编辑对话框,如图27所示,在【函数】输入框中输
入“STEP5(time ,10 , 0,15 , 90d )”,将【类型】设置为“位移”,单击“确定”。

图27施加驱动对话框
以相同的方法,分别在“JOINT3”、“JOINT4”添加旋转驱动,“JOINT3”的驱动函数为“STEP(time,1,-45d,5,30d )+STEP(time,15,0,20,60d )”,“JOINT4”的驱动函数为“STEP( time , 5 , 0 , 10 ,75d )”。

4.4仿真计算
单击建模工具条【仿真】中的仿真计算按钮,弹出如28所示的仿真控制对话框,将仿真时间【终值时间】设置为20,仿真【步数】设置为2000,然后单
击按钮进行仿真计算,仿真后单击按钮可以回放。

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