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1、新建文档/导入需要的图片;
2、新建影片剪辑元件1,把图片拖入场景中,居中对齐。

见图一
3、新建影片剪辑元件2,把新建影片剪辑元件1拖入场景中,取实例名为:dr;并把它90度顺时针旋转,适当离开场景的中心点,注意离开中心点距离越远,摆动的幅度越大。

见图二
4、回到主场景,第一层第一帧把新建影片剪辑元件2拖入场景中,并把它90度逆时针旋转,取实例名为:mc;安放在适当的位置。

见图三
5、新建图层2第一帧输入如下代码:
function eseaing()
{
var _loc1 = (-90 - mc._rotation) * 3.000000E-001;
v = v _loc1;
v = v * 8.000000E-001;
mc._rotation = mc._rotation v;
} // End of the function
var dr = false;
mc.onPress = function ()
{
dr = true;
};
mc.onRelease = function ()
{
dr = false;
};
mc.onReleaseOutside = function ()
{
dr = false;
};
onEnterFrame = function ()
{
if (dr)
{
angle = Math.atan2(_ymouse - mc._y, _xmouse - mc._x) * 180 / 3.141593E 000; if (angle > -10 && angle < 90)
{
angle = -10;
} // end if
if (angle < -170 angle > 90)
{
angle = -170;
} // end if
mc._rotation = angle;
}
else
{
eseaing();
} // end else if
};
var v = 0;
Flash制作可爱的小丑吹泡泡动画特效
制作步骤:
1、新建一个Flash文档,Ctrl+F8新建一个元件,命名为“boy”。

选择椭圆工具,设笔触为黑色,按住Shift键画出一个正圆作为小丑的脸。

图01
2、新建一个图层,命名为“nose”,再画一个小椭圆作为鼻子。

图02
3、嘴巴和耳朵都可以都画在鼻子图层上。

先用直线工具画出如下两条直线作为嘴和脸颊。

图03
4、用选取工具将直线调节成如下弧形以形成微笑的嘴巴和鼓起的脸颊。

图04
5、画一个小椭圆作为耳朵的轮廓,两条小直线作为耳朵内部的线条。

图05
6、用选取工具选取一部分耳朵的外轮廓并按Delete键删掉,再把两条小直线调节成如下弧形,完成耳朵。

7、眼睛是由三个小椭圆组成的,中间的椭圆填充黑色,另外两个填充白色叠加起来就行了。

可以在新图层上画。

图07
8、调整好五官的位置之后给脸和鼻子上色。

选中脸部,在混色器中设置如下从#FEE4CD 到#FEC19A的渐变,类型为“放射状”。

图08
9、鼻子也是同样的渐变,用填充变形工具把渐变范围缩小一点就可以了。

10、画帽子。

Ctrl+F8新建一个元件,命名为“cap”。

先用钢笔工具或者直线工具画一个三角形。

图10
11、用选取工具将三角形的各个边调节成如下曲线。

图11
12、画一个小椭圆作为帽子上的装饰球。

图12
13
14、帽子上的小球也是同样的渐变,用填充变形工具把渐变范围缩小一点就可以了。


14
15、回到场景1。

新建2个图层,分别命名为“boy”和“cap”,将画好的帽子和小丑拖到各自图层上并排好位置。

16、下面开始画泡泡,先画出泡泡的根部。

新建一个“bar”图层,用直线工具画一个三角形填充天蓝色#00CCFF。

图16
17、在第23帧处给三个图层都按F5插入帧,也就是使画面一直延续到23帧处。

图17
18、选择帽子所在的“cap”图层的第16帧,单击右键选“转换为关键帧”。

图18
19、再选中“cap”图层的第1帧,执行菜单/修改/变形/水平翻转,改变了帽子的方向。

20、新建一个“bubble”层用来画泡泡。

在第5帧上按F6插入关键帧,用椭圆工具画一个小椭圆,填充从白色到#70E2FE的放射状渐变。

21、在第15帧上按F6插入关键帧,用自由变形工具将泡泡拉大,并添加形状补间。

22、同时用填充变形工具也拉大渐变填充的范围。

23、画泡泡爆炸效果。

在第16帧上按F7插入空白关键帧,用钢笔或直线工具画一个不规则的六边形。

图23
24、用选取工具将六条直线边调节成如下曲线形状,就有了爆炸的感觉。

25、给六边形填充黄色就OK了。

Ctrl+Enter可测试效果,泡泡爆炸的同时,帽子也被吹到另一边。

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