第1课走进logo王国
辽师大版信息技术六年级上册第1课《遨游logo王国》优秀教案(重点资料).doc
《走进Logo王国》教学设计一、教材分析:《小海龟起步走》是义务教育六年制小学信息技术学科第六册第10课的内容,本课是一个单元的开始,教学内容又涉及新的软件,内容包括:“LOGO”软件的运行方法、界面组成;通过运用命令,指挥海龟画图,激发学生学习计算机语言的兴趣。
本课是学生第一次接触程序设计,学习内容上是全新的领域,这决定了本课在信息技术教学中的特殊地位。
二、学情分析:四年级学生已经掌握了一定的计算机操作能力,尤其是具有较好的英文打字基础,同时,学生已具备一定的小学数字几何知识,如基本图形与角度计算等,这些都是学习本课十分重要的基础知识和操作技能。
三、教学目标:1、熟悉LOGO环境,认识PC LOGO系统的窗口。
掌握PC LOGO系统的启动和退出。
掌握FD BK LT RT CS命令的用法。
2、能够用FD BK RT LT命令指挥小海龟画图。
初步尝试使用程序设计命令。
3、体验成功的喜悦,培养对信息技术的兴趣。
四、教学重点:1、学会启动、退出LOGO系统并提高兴趣。
2、正确地运用命令控制小海龟。
五、教学难点:正确地运用命令控制小海龟。
五、教法设计与学法建议:枯燥的程序设计语言教学的成败,很大程度上取决于学生对其是否有兴趣。
在本课的设计中,我以小海龟邀请大家去海上游玩为主线,采用任务驱动,把学生带入一个个酷似游戏的学习环节中,让学生带着好奇心和求知欲进行自主探究。
一、激趣导入(欣赏图片)观看《小海龟大历险》片段师:你知道这些漂亮的图画是谁画的吗?(课件)小海龟—今天我们一起来认识一个可爱的小精灵——小海龟。
它是我们这单元的学习伙伴,小海龟是Logo王国里一个非常听话的小家伙,你如果能认真了解它,就可以对它下命令,让它给你画出一个个即美丽又奇妙的图形。
你们想不想到神奇的Logo王国里去玩一玩,看一看呢?出示课题:走进Logo王国(板书)二、学习新知1、寻找小海龟师:要学和用logo的语言必须进入logo王国,看看哪位同学比较聪明能找到王国的入口。
泰山版小学信息技术第三册1走进LOGO王国
1、走进LOGO王国一、教学目标:1、学会启动与退出Logo;2、学会RT、LT、FD、RT、HOME命令用法;3、学会用Logo画简单图形。
二、教学重难点:教学重点:掌握LOGO语言的启动与退出,学会基本命令的使用。
教学难点:综合应用知识解决问题三、教法与学法:任务驱动法、讲授法等四、教学准备:多媒体计算机、课件五、课时安排:一课时六、教学过程:(一)、导入:谈话:今天我们学习新的计算机知识。
过去我们曾经学习过“画图”软件,利用“画图”软件画图时,是通过操纵鼠标手工绘制。
今天,我带来了一个小精灵,它会带我们来到神奇的Logo王国。
在这个神奇的王国里,你会认识一个好朋友,它会告诉你一些神奇的绘画技巧,同学们想不想去呀?利用Logo软件画图时,将通过输入命令或编写程序的方法,指挥电脑自动绘制。
通过学习Logo,同学们将了解呈现设计的一些初步知识。
(二)、新授:1、进入Logo王国单击“开始”→“程序”→“PCLogo”→“PCLogo菜单”即可进入Logo王国。
也可以直接点击桌面上的快捷方式。
2、介绍界面构成标题栏、菜单栏、工具栏、小海龟、命令窗口3、试试看:调整绘图窗口的大小。
4、更进一步:用PCLogo画图形让小海龟前进50步,然后向右转头90度,再前进80步,最后回到原地。
在命令窗口键入命令:CS↙FD 50↙(前进50步)RT 90↙(右转90度)FD 80↙(前进80步)HOME↙观察:小海龟的位置有什么变化?讨论:我们是如何让小海龟移动的?触类旁通:试一试能不能画出其他一些简单的图形?5、退出LOGO问题:试试看,你能用哪些方法来退出Logo。
七、板书设计:1、走进LOGO王国进入Logo王国界面构成用PCLogo画图形退出LOGO。
小学信息技术第三册下 第三册下信息技术 第一课 走进logo王国课件 泰山
RT 右转,小海龟向右旋转指定的度数(dù 。 shu) HOME是让小海龟回家的命令。
• 在命令窗口中键入命令:
SS FD 50
RT 90 FD 80
HOME
第九页,共十四页。
第十一页,共十四页。
• 五、练习
• 1.在全文字屏状态中,将56乘以38的
结果打印到屏幕上。
• 2.在图文(túwén)混屏的状态中,画一个边长为
80的正三角形。 1. TS
PR 56*38
2. SS FD 80 RT 120 FD 80 RT 120
HOME
第十二页,共十四页。
再见 ! (zàijiàn)
第十页,共十四页。
PC Logo的三种屏幕(píngmù)状态:全文字屏 (TS),图文混屏(SS),全图形屏(FS)
命令:PR(Print) 、FD(Forword)、
RT(Right)、 CS(CleanScreen)、 HOME
四、退出(tuìchū)
• 1)命令EXIT或QUIT;
• 2)单击右上角的关闭按钮。
泰山(tàishān)版第三册下信息技术
• 第一课 走进Logo王国(wángguó)
第一页,共十四页。
教学 目标 (jiāo xué)
• 1.使同学们了解(liǎojiě)Logo的特点,掌握LOGO 语言的进入和退出。
• 2.学会Logo窗口命令的基本操作。
• 3.培养同学们对使用、探索计算的浓厚兴趣。
• 强调:命令和后面的数字之间必须有一个空格,否则 小海龟就不会执行你的命令。
走进LOGO王国
走进LOGO王国
教材分析:
本课选自泰山出版社小学信息技术五年级第三册下第一单元:神奇的LOGO王国中第1课《走过LOGO王国——初步认识LOGO语言》。
本单元让学生通过用LOGO命令画图,初步感知计算机程序语言的作用。
本课是LOGO语言学习的起始篇,是让学生感知LOGO程序设计语言的第一个环节。
学情分析:
本节课是学生第一次接触计算机程序,对学生来说LOGO是新鲜事物。
虽然五年级学生已初步具备了逻辑思维的能力,但利用程序绘图对学生来说还是具有一定难度,关键是要通过教师引导、讲解,调动学生学习主动性,参与性。
让学生了解LOGO语言的特点,学会真正意义上的学习与思考。
教学设计:
一、教学目标
知识与技能:
1、使学生了解并掌握Logo启动及退出方法;
2、掌握三种屏幕状态的切换及简单的基本命令
3、能够初步运用Logo命令绘制基本图形。
过程与方法
1、在探索中加强学生自主探究、自主学习能力的培养。
2、通过综合练习,加强学生编程思维能力的培养。
情感态度价值观:
让学生经历探索的过程,感受LOGO语言的魅力,激发学生学习的兴趣,培养对计算机的热爱。
二、教学重点、难点
重点:熟悉LOGO界面,初步掌握LOGO的基本命令。
难点:LOGO基本命令的用法。
三、教学准备
LOGO程序、课件
四、教学过程。
走进logo王国
《走进Logo王国》教学设计
课题:走进Logo王国——初步认识Logo语言
教学目标:1、使学生掌握Logo程序的启动、退出的方法;
2、熟悉Logo程序的窗口界面;
3、学会Logo语言的基本命令。
教学重点:Logo语言的基本命令。
教学难点:三种屏幕状态的切换及简单的基本命令的使用方法。
教具准备:电脑、课件
学具准备:电脑
学情分析:六年级学生以前所学习的信息知识,基本上是一种所见即所得的形式,也就是说学生在软件中操作什么对象,结果还是该对象,只不过形状或大小有些变化。
而本单元所学的Logo语言是让学生通过输入一条条命令,指挥小海龟完成操作,也就是要灵活运用所学习的知识,编写程序,解决具体问题。
虽然六年级学生所学习的程序都是一些很简单的程序语句,对于十二岁的孩子来说,毕竟他们之前接触电脑知识也不是太多,使用一种科学的方法分析和解决问题还不成熟,所以在教学时只能通过具体事例慢慢引导学生掌握所学知识。
亮点预设:激趣导入、探究发现法、任务驱动教学法、自学与演示结合。
设计理念:本课教学由欣赏图片导入,激发学生的学习兴趣,引出Logo语言程序教学。
教师首先展示用Logo计算、画出教材中的图形等操作,使学生初步了解计算机程序的画画功能,让他们跳跃欲试;然后讲授Logo的启动,或者让学生根据已掌握的知识自己试着启动程序,教师给出简单的任务,让学生结合教材和导学案,自学或小组合作学习控制海龟的基本命令,完成任务,掌握所学知识。
教学过程:。
宁夏教育厅版教材,六年级教案
第1课:走进logo王国学习目标学会PC LOGO的启动、退出熟悉PC LOGO的窗口学会几条简单的绘图命令教学过程:LOGO语言中有一只可爱的小海龟,它能“听懂”LOGO语言,我们可以使用LOGO 语言指挥小海龟画出漂亮、生动、有趣的图形。
一、教学生启动LOGO单击【开始】à【程序】à【PC LOGO】à【PC LOGO】,启动LOGO语言。
我们看到在PC LOGO的窗口中,有一只小海龟趴在那儿呢!二、认识LOGO的窗口三、前进命令前进命令: FD 步数作用:小海龟向前移动指定步数教师演示:小海龟向前进100步。
在命令窗口中输入 FD 100,然后回车,绘图窗口中的小海龟就向前走100步。
强调:命令和后面的数字之间必须有一个空格,否则小海龟就不会执行你的命令。
试一试:下边两条命令,看小海龟的动作是否相同。
1、FD 50的执行结果是。
2、FD50的执行结果是。
四、清屏命令想清除绘图窗口中的内容,怎么办?清屏命令: CS作用: 清屏五、左转、右转命令如何让小海龟转弯呢?左转命令: LT 度数作用:小海龟向左旋转指定的度数。
右转命令: RT度数作用:小海龟向右旋转指定的度数。
小海龟学会了前进、转弯,就可以画出很多图案了。
学生练习:【试一试】分别用向左、向右命令画一个长100步,宽60步的长方形。
六、后退命令后退命令: BK 步数作用:让小海龟向后退指定步数。
七、退出命令退出命令: BYE作用:退出LOGO在命令窗口中输入BYE,就可以退出LOGO了。
让小海龟画一个“日”字。
把你的命令填入下边的命令窗口。
第2课 logo命令训练营(一)第2课logo命令训练营(一)学习目标:学会后退、提笔、落笔命令学会笔擦、复位、显龟、隐龟命令教学过程:上一课我们学会了让小海龟前进、转弯,这一课我们将学习一些新的LOGO命令,让小海龟作出隐身、飞行等神奇的表演!一、提笔、落笔命令提笔命令: PU作用:小海龟提笔。
小学信息技术《走进logo王国》试讲稿
《走进logo王国》试讲定稿尊敬的各位评委老师,上午好,(鞠躬)我是2号考生,今天我试讲的课题是走进logo王国。
板书课题走进logo王国同学们准备好了吗?上课,同学们好,请坐。
导入同学们,你们喜欢养宠物吗?老师养了一只小海龟,它住在logo王国里,logo王国里有一种语言叫logo语言,我们可以通过这种语言指挥小海龟画出漂亮生动有趣的图形,请同学们欣赏老师用logo语言指挥小海龟画的一些图形。
(放映幻灯片)你们想指挥小海龟画图吗?同学们的热情真高,今天就让我们一起走进logo王国。
同学们先在电脑上打开logo应用程序,看哪位同学最先完成。
第一环节打开软件这位同学第一个完成了任务,就请你来说一下你是怎样操作的。
恩,你不仅操作熟练,表达也很准确。
我们可以在桌面上找到紫红色的菱形图标,左键双击打开,或者找到开始菜单附件目录下的logo应用程序快捷链接。
第二环节进入logo王国同学们先仔细观察一下logo操作界面,看它和我们接触过的软件界面的有什么不同。
板书进入logo王国下面就让我们一起来认识logo王国,哪位同学愿意来做小导游。
这位同学你来说一说。
恩,最上边是标题栏,下面是菜单栏,再往下是工具栏,上面这个窗口是图形窗口,用来显示小海龟画出的图形,现在小海龟位于屏幕的中央,并且头朝上,这里是它的家,叫原点,小海龟就是以原点为起点开始作图。
下面这个窗口叫命令窗口,命令窗口中有一个“?”,他是命令提示符,提示你命令要卸载“?”后边,一闪一闪的是光标他表示要输入命令的位置。
你回答的非常清楚,请回。
第三环节小组讨论那我们怎样控制小海龟画图呢?同学们在小组内讨论教材第三页第二、三个问题,并在电脑上实际操作,我们看哪个小组的同学最快解决问题,画的最漂亮。
板书在命令窗口输出信息、指挥小海龟画直角三角形好,小组讨论到此结束,我们来看一下小组讨论的结果。
哪位同学到前边来演示一下。
请你来,操作一下第二个问题。
Ts是全文字屏命令,就是把命令窗口最大化。
人教版信息技术六上第1课《认识logo》word教案.doc
第一课走进LOGO世界一、教学目标:1、知识与技能:学习LOGO语言,掌握启动,退出LOGO系统的方法,了解LOGO窗口的构成2、过程与方法:掌握基本命令3、情感态度价值观:培养学生的动手能力。
二、教学重点:1、LOGO窗口的构成2、掌握DRAW、CS、CT、FD、BK、LT、RT和PR命令,命令的规则3、FD、BK、LT、RT命令的运用。
程序的阅读三、教学措施:讲授法四、教学过程:1:启动LOGO系统启动LOGO系统的方法有2种:方法1:单击“开始”按钮,将鼠标指针依次移动到程序——“PC LOGO”——“PC LOGO”选项上,单击。
方法2:双击WINDOWS桌面上的LOGO快捷方式图标。
2认识LOGO窗口在LOGO窗口里显示出两个小窗口,上面的是绘图窗口,下面的一个是命令窗口。
在启动LOGO系统后,小海龟会在绘图窗口的正中间,我们把海龟刚出来的位置叫做“母位”。
在工具条上从左到右的按钮依次是:调入文件,保存文件,打印,编辑,背景色,笔色,填充样式,海龟字型等,最后一个为帮助。
3:改变窗口的外观1、改变窗口的大小和位置LOGO窗口的操作方法和WINDOWS的其他窗口操作是相同的。
2、改变绘图窗口颜色LOGO的绘图窗口默认为白色,工具中“BACKGROUND”(背景)按钮,可以帮助我们改变绘图窗口的颜色。
4:退出LOGO系统单击菜单栏中的“FILE”选项。
在弹出的“FILE”菜单中,单击“EXIT”选项。
在弹出的对话框中单击“是”按钮。
总结语言:两个问题语言的种类和LOGO的产生及特点LOGO语言的启动和关闭。
用户主屏的各部名称。
五、第一组:窗口整理命令①*DRAW(初始化命令)功能:清除绘图区的图形,海龟回到母位,其它设置回到缺省状态(默认、初始状态)②*CLEARSCREEN(CS 清除图形命令)功能:清除绘图区的图形,海龟回到母位注意:用在绘制新图时的第一句③CLEARTEXT (CT 清除文本命令)功能:清除文本窗口中的文字第二组:简单的绘图命令④FORW ARD(FD 前进命令)格式:FD 步数功能:使海龟向前走指定步数⑤BACK (BK 后退命令)格式:BK 步数功能:(学生回答)⑥LEFT (LT 左转命令)格式:LT 角度功能:使海龟头左转指定角度⑦RIGHT (RT 右转命令) 格式:RT 角度功能:使海龟头右转指定角度命令书写规则:命令之间、参数之间必须用空格分开;多个命令可写在一行之中;回车后运行该命令。
1第一课走进LOGO乐园
小海龟有一支神奇的画笔,当它移动时,可以边走边画。我们一起来指挥海龟画一个正方形。
FD100/RT 90/FD100/RT 90/FD1000/RT 90/FD100/RT 90
FD100让小海龟前进100步,RT 90让小海龟向右转90度。FD和RT是LOGO语言的前进和右转命令。
课题
第一课走进Logo乐园
专题内容
学习Logo语言基本命令中的前进、后退、向左右旋转、清屏方法,并能画出几个简单图形。
活动目标
知识目标
了解LOGO的作用,学会Logo语言中四个基本命令。
能力目标
学生能独立完成本课三个简单图形的操作,提高自学能力、团结协作的能力等。
德育目标
养成初步的信息素养。
重点
掌握LOGO语言的四个基本命令。
用LOGO语言画图过程中,如果不想要现在画的图形了,就要清除。使用LOGO语言的清屏命令,可以清除小海龟的画图痕迹。
CS/FD 60/CLEAN
这两个命令有什么相同点和不同点?
相同点:清除屏幕上的图形。
不同点:CS命令在清除后,小海龟便回家了;CLEAN命令在清除后,小海龟在原来的位置不动。
(四)、退出LOGO系统
难点
用命令独立画出简单图形。
课前准备
鞋套、教科书、笔
活动过程
时间
一、创设情境——感知
同学们,今天给大家介绍一位新朋友——小海龟,瞧,这几个图形就是它画的。小海龟的本领可大了,它不仅能画画,还能做数学题、制作动画呢!和小海龟交朋友,先要学习它的语言——LOGO语言。下面我们一起走进LOGO世界,在那里,你可以尽情发挥想像,指挥小海龟画出各种各样五彩缤纷的图形来。(简单演示)
小学信息技术第三册下第1课走进LOGO王国2教案泰山版
学生在课堂上通常表现出良好的学习态度,积极参与讨论和实践活动。然而,部分学生在自主学习方面还有所欠缺,容易依赖教师的引导。这对于学习LOGO语言这样的编程知识来说,可能会影响他们的学习效果。因此,在教学过程中,我们需要关注这部分学生的学习情况,引导他们进行自主学习。
4. 对课程学习的影响
2. 知识、能力、素质方面
学生在知识方面,对于LOGO语言这样的编程知识几乎为零。因此,我们需要从最基本的概念和命令开始讲解,确保他们能够理解和掌握。在能力方面,学生具备一定的自学能力和问题解决能力,这将为他们在学习LOGO语言时提供帮助。在素质方面,学生的创新意识和审美意识还有待提高,这将是我们在教学过程中需要重点关注和培养的。
教学反思与改进
坦白说,这节课结束后,我感到有些地方可以做得更好。首先,我意识到在导入新课时,虽然我试图激发学生的兴趣,但可能没有达到预期的效果。有些学生似乎对LOGO语言的概念还是有些模糊,所以我计划在下次课上花更多时间来明确LOGO语言的实际应用和重要性。
其次,我在讲解LOGO语言基础知识时,发现部分学生对于一些概念的理解不够深入。这可能是因为我没有提供足够的实际操作机会让他们去实践和巩固。因此,我打算在未来的教学中增加更多的动手操作环节,让学生在实践中学习LOGO语言。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源准备
1. 教材:确保每位学生都有本节课所需的教材《小学信息技术第三册下》。教材中应包含LOGO语言的基本命令、操作方法以及绘图实例,以便学生能够跟随教师的讲解进行学习和实践。
2. 辅助材料:准备与教学内容相关的图片、图表、视频等多媒体资源。例如,可以准备一些LOGO语言绘制的图形示例,以便在课堂上向学生展示并讲解。同时,也可以准备一些逻辑思维导图,帮助学生更好地理解LOGO语言的逻辑结构和绘图原理。
第一课进入奇妙的LOGO世界
第一课进入奇妙的LOGO世界一.教学目标:1、了解LOGO语言的基本知识;2、学会启动PC Logo for Windows 的方法;3、认识PC Logo for Windows 的界面及基本功能;4、掌握LOGO的六个基本命令的使用方法,掌握用LOGO基本命令画正方形和长方形的方法。
二.教学重难点:教学重点:掌握LOGO六个基本命令的格式和用法;教学难点:学会使用LOGO基本命令画正方形和长方形。
三.教学准备:在教师机和学生机预先安装好PC Logo for Windows v1.01a 软件,在桌面建立快捷图标;在教师机上准备好教学中将会用到的LOGO图形,如教材中的图1-16 。
四、教学过程第二课会跳跃的小海龟作者:程勇文章来源:本站原创点击数:2383 更新时间:2007-3-5 9:14:16一.教学目标:1、了解命令串的概念;2、掌握抬笔命令和落笔命令的使用方法;3、进一步练习用LOGO命令画图;二.教学重难点:教学重点:理解抬笔命令和落笔命令的作用;教学难点:使用LOGO命令画出较复杂一些的图画。
三.教学准备:在教师机上准备好教学中将会用到的LOGO图形,如图2-2、图2-8、图2-9、图2-10。
四、教学过程第三课重复命令作者:程勇文章来源:本站原创点击数:2337更新时间:2007-3-5 9:17:12一.教学目标:1、了解重复命令的作用,掌握重复命令的使用格式;2、了解用重复命令画多种正多边的方法;3、学习用重复命令画圆的方法;4、学习用重复命令嵌套的方法画图。
二.教学重难点:教学重点:掌握重复命令的使用格式;教学难点:用重复命令画多种正多边的方法;三.教学准备:在教师机上准备好教学中将会用到的LOGO图形,如图3-13、图3-14、图3-16、图3-17。
四、教学过程第四课彩色绘图作者:邓艺文章来源:本站原创点击数:2374 更新时间:2007-3-9 14:11:41教学背景:本课这之前已学习LOGO语言基本绘图语句,但前面小海龟绘出的图形均是黑线白底,本课将学习如何设置彩色画笔和画纸,以及给图形填充,从而让小海龟绘出彩色图案。
走进LOGO王国教案
走进LOGO王国教案张红利一、导入同学们喜欢养宠物吗?老师养了一只小海龟,它住在LOGO 王国里,LOGO王国里有一种语言叫LOGO语言,我们可以通过这种语言指挥小海龟画出漂亮、生动、有趣的图形,请同学们欣赏老师用LOGO语言指挥小海龟画的一些图形。
(放映第一张幻灯片)同学们想指挥小海龟画图吗?那好,让我们一起走进LOGO王国,去探索LOGO语言的魔力。
(放第二张幻灯片)二、学习新知。
1、打开LOGO程序。
请同学们找到桌面上紫红色菱形的图标,双击图标打开应用程序,现在我们已经进入了LOGO王国,先让我们来认识一下LOGO 程序的窗口。
2、窗口介绍。
(展示教师窗口)最上面是标题栏,下面是菜单栏,再往下是工具栏,上面这个窗口是图形窗口,显示小海龟画出的图形,现在小海龟位于屏幕的中央,并且它的头朝上,这个位置叫原点,小海龟就是以原点为起点开始画图。
下面这个窗口叫命令窗口,命令窗口中有一个“?”,它是命令提示符,提示你命令要写在“?”的后面,一闪一闪的光标,它表示要输入命令的位置。
3、前进命令。
我们先来学习第一个命令,前进命令。
(出示第三张幻)前进命令格式:FD+空格+步数作用:小海龟向前移动指定步数。
(教师演示小海龟向前进100步)下面请同学们指挥小海龟向前移动50步,然后再指挥小海龟向前移动60步。
(结合学生出现的问题,强调命令和后面数字之间必须有一个空格,否则小海龟就不会执行你的命令。
)4、右转命令同学们我们要画出漂亮的图形,除了让小海龟前进外,还需要小海龟转弯。
我们再来学习右转命令。
格式:RT+空格+度数它的作用是小海龟向右旋转指定的度数。
下面请同学们指挥小海龟向右旋转90度,然后再向前走100步,现在你的屏幕上画出了什么图形?一个直角,下面请同学在直角的基础上完成一个边长为100步的正方形。
(教师巡视指导)5、清屏命令下面我们再来学习清屏命令。
清屏命令:CS请同学们在命令窗口中输入清屏命令然后按回车,现在你的绘图窗口发生了什么变化?(图像消失了,并且小海龟回到了原点)所以清屏命令的作用是清除图像内容并且小海龟复位。
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走进LOGO王国
教学目标:
1、
2、 3、
学会启动与退出Logo;
学会TS、PR、FD、RT、HOME命令用法;
学会用Logo做数学计算和画简单图形。
启动方法:
双击桌 面上的 此图标 即可打 开
Pc logo的窗口介绍
工具栏 菜单栏
绘图区
编辑区
动手实践一、ຫໍສະໝຸດ 把5乘以8、30除以15的结果打印到屏幕上
知识点:
TS 全文字屏 PR 把信息打印到屏幕上
动手实践二、
让小海龟前进50步,然后向右转头90度,再前进80 步,最后回到原地
知识点:
1、SS 图文混屏 2、FD 前进 3、RT 右转 4、HOME 回家
动手实践三、
生自主探索退出方法 知识点: exit quit