中国风网游临安裁缝三维角色制作教程
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中国风网游临安裁缝三维角色制作教程
By-火星时代王老师
Holle,大家好,今天呢和大家交流一个半写实的中国风网游NPC临安裁缝。
1:分析原画
风格:明确贴图风格是装饰,写实,漫画。
拿到原画我们可以看到这是一个半写实中国风妙龄女孩NPC的角色。
光源:脑海里面要有一个主光源,一切绘制我们都要尊重主光源,即视觉中心。
色调:一般控制在3个颜色:主色,辅色,点缀色,该原画即是整体偏绿辅助黄色点缀红色设计重点:观察原画所传达的角色重点想表达什么,比如:布料,金属,骨头,皮肤等!要有主次才能吸引眼球,分析该原画的设计重点则是布料即上衣。
提高原画精彩度:突出视觉中心的细节度,给头部和胸部等重点部分足够丰富的细节人为的使玩家感受到视觉中心。
2:找参考
体型:分析原画,从结构比例来看是七头身的girl,刚好最近大火的阴阳师中的神乐我认为是比较接近的。
去掉神乐身上冗杂的装饰,发现和制作模型不仅体型相似,像袖子,鞋子,蝴蝶结的部位都可以直接拿来修改。
3:模型制作
4:UV
模型调整完之后,在参照原画看看有没有遗漏的部件,然后把可以对称的物件删掉,
剩下的我们就可以开始展UV了,展UV有几点需要注意的地方:
1:能打直的地方尽量打直,不仅避免浪费像素,更方便于后期绘制。
2:且UV摆放的大小要按照原画预估一下。
越靠近视觉中心的位置所占有的像素格可以越多,足够的像素可以让我们刻画更多得细节。
3:在摆放UV的时候我会用这种UV格子,它的每个像素格都很清晰,准确的来讲512*512的贴图的UV间隔控制在5格,1024*1024控制在10格,这样可以保证后期在缩小贴图之后颜色不会互串。
(128*128)
1024*1024
5:贴图绘制
绘制基本上分为三个阶段,铺大色,刻画细节,整体调整。
1:铺大体基础色时要画出体积,光源
然而第一步是最最重要的,初学者往往都容易掉入局部的坑,大体积还没铺完甚至有大量的空白就开始刻画细节,完全没有整体的意识,也有一部分同学开始是把每块的选区先各自填充好底色再开始做体积,这样也可以但是大大的浪费了时间。
我的习惯是直接从原画上汲取中间色,边画边找暗部亮部的颜色,这样的铺色进度大概用了两个小时。
一:铺色的时候始终要有整体的一个观念
(1):上亮下暗关系。
(2):受光面纯度明度高,背光面纯度明度低。
(3):大致的塑造每个物件的体积。
(4):始终牢记光源,之后不管怎么画,画什么材质都要记住同一材质从上到下的关系不能破坏.
(5):切勿局部刻画(随时停下来都是:完整的)
(6):也就是人们常说的:为了提高其:他部件的质感而破坏了整体.怎么归纳光源呢?
(7):整体----局部----整体
二:刻画细节
做到这样的铺色成度,接下来的细节刻画就容易很多了
三::整体调整
这样我们的作品就完成啦,当然最后还要检查文件,做展示图。
然后,整理贴图加个扩边值。
三:检查文件
文件整理
1,单位设置:显示单位米,系统单位, 1Unit=1 厘米
2,物体保证在零点坐标
3,坐标轴保证在零点的位置(特殊情况除外)
4,模型要Reset Xform,( 能帮助检查法线问题,旋转,缩放的数值会归O) 选择模型,添加edit nomal命令,Ctrl A所有法线,reset重置
检查光滑组是否分好。
5,模型命名正确CJ_daoju CJ_fangzi JS_chike
6, UV是否在UV框内。
7,检查多点,多边面,(Weld合并,Turn to poly)
8,检查多余物体(layer层里)
9,重置材质球,
10,确定max文件和Texture文件夹(贴图文件放在里面)在同一位置。
11,材质球和子材质命名为CJ_daoju_X,连接相应贴图。
12,设置寻找贴图路径,Asset Tracking (Shift + T)。
这样就制作完啦,但是还有需要继续改进的地方,后期继续完善。
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