flash_as3.0_常用代码_珍藏版

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1.全屏播放

fscommand("fullscreen",true);

2.打开时全屏,在该帧停止

fscommand("fullscreen",true);

stop();

3.跳帧播放(从第几针开始播放后)

on (press) {

gotoAndPlay(?);

}

4.点击时开始播放

on (press) {

play();

}

5.退出语句

如果是FLASH自带的控件on (click){ fscommand("quit",""); }

自已做的按钮on (release){ fscommand("quit",""); }

6、当鼠标滑过影片剪辑时,停止播放时间轴。

on (rollOver) {

_root.stop();

}

7、当在影片剪辑上按下鼠标时,停止播放影片剪辑。

on (press) {

stop();

}

8、当影片剪辑上松开鼠标时,播放影片剪辑。

on (release) {

play();

}

9、当鼠标滑离影片剪辑时,播放当前时间轴。

on (rollOut) {

_root.play();

}

10、Goto:跳到一个指定的帧(Frame)

Scene: 指定Scene

Frame:Number,Label,Expression,Next Frame,Previous Frame 可以选择Frame 的编号,标号,通过表达式,下一帧,前一帧

Expression: 定义表达式

Control:Go to and Play,Go to and Stop通过选择这个项目来确定到达指定的帧以后是继续播放还是停止

例子:

Go to and Play (1)跳到第一帧播放

Go to Next Frame跳到下一帧播放

Go to and Stop ("intro")跳到标号为intro 的帧播

11、Play:播放

Stop:停止

Toggle High Quality:切换画面的细节程度

Stop All Sounds:停止所有声音

Get URL:打开指定的网址

URL: 网址

Windows:_self,_blank,_parent,_top打开网址时使用的目标

Variables on’t Send,Send use GET,Send use POST变量的传递方式

例子:

Get URL ("next.asp", window="_blank", vars=POST)在新窗口中打开next.asp,并且传递参数

12、FScommand:调用命令

Command: 命令

Arguments: 参数

For standalone player:fullscreen,allowscale,showmenu,exec,quit 播放器使用的固定命令和参数

例子:

FS Command ("fullscreen", "true")设置全屏幕播放

13、Load/Unload Movie:调入/释放外部的影片

Action:Load movie into location,Unload movie from

location,Load variables into location: 可以选择是否调入新影片,释放已经调入的影片,调入变量

URL:影片的网址

Location:Level,Target: 调入的层,或者是某一目标对象的位置

Variables on’t Send,Send use GET,Send use POST: 变量的传递方式

例子:

Load Movie ("test.swf", 1): 把test.swf 调入到第一层

Load Movie ("test.swf", "loadit", vars=GET): 把test.swf 调入到loadit 目标对象的位置

Unload Movie ("loadit"): 把loadit 目标对象处的影片释放

Load Variables ("makeit.asp", 2, vars=GET): 调用makeit.asp 并接收返回的变量

14、Tell Target:指定目标对象

Target: 目标对象

例子:

Begin Tell Target ("obj")指定目标对象obj

End Tell Target

15、If Frame is Loaded:判断某帧是否调入

Scene: 指定场景

Frame:Number,Label,Expression: 指定帧,标号或者表达式

Expression: 表达式

例子:

If Frame Is Loaded (Scene 1, "end")

End Frame Loaded

:判断场景一的标号为end 的帧是否调入

16、On MouseEvent鼠标时间响应

Event ress,Release,Release Outside,Roll Over,Roll Out,Drag Over,Drag Out,Key Press各种事件:按下,放开,在外面放开,焦点移入,移出,拖过,拖出,按键按下

例子:

On (Press) 鼠标按下的时候

End On

On (Key: s)键盘上s 按下的时候

End On

17、If判断条件是否成立

Condition: 条件

Add Else/Else If clause: 加入Else 再次判断

例子:

If (a=10)如果a=10 那么……

End If

If (a=10)如果a=10 那么……不然……

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