三维建模术语

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三维建模术语
三维建模术语是用于描述三维模型创建和编辑过程中使用的专业术语。

以下是一些常见的三维建模术语:
1. 顶点(Vertex):三维模型中的一个点,通常由三个坐标(x、y、z)确定。

2. 多边形(Polygon):由多个连续的顶点组成的平面图形,可以是三角形、四边形或更多边形。

3. 网格(Mesh):由多个相邻的多边形组成的三维表面。

4. 边(Edge):连接两个顶点的线段。

5. 面(Face):由多个相邻的边形成的封闭区域,可以是多边形或曲面。

6. 贴图(Texture):用于给模型表面添加颜色、纹理、图案或其他视觉效果的图像。

7. 渲染(Rendering):将模型通过计算机生成的光影效果呈现为逼真的图像或动画的过程。

8. 光照(Lighting):模拟光源对模型表面的照射和反射,以增加逼真度。

9. 材质(Material):用于定义模型表面外观和光学属性的属性集合,如颜色、反射率、透明度等。

10. 骨骼(Skeleton):用于控制和模拟角色或物体动作的层次结构。

11. 动画(Animation):通过连续变化的姿态或形状来模拟
对象的运动或变形。

12. 编辑器(Editor):用于创建、修改和调整三维模型的软件工具。

这些术语是三维建模中常用的,理解它们有助于更好地掌握三维建模技术。

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