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PR笔记
左上⾓称为监视器
PR笔记
2.5
1.项⽬内名称修改元数据不变
2.导⼊视频原始帧和当前帧速率不匹配,视频就会出现错误,所以导⼊之前应好好检查原视频的像素长宽⽐之类。

2.6监视器⼊点出点的调整
J:后退两下快退
K:暂停
L:前进两下快进
I:⼊点O:出点
2.7剪辑的编辑和基本操作
按住ctrl拖动视频:插⼊不覆盖
2.9时间线进阶技巧
Shift+delete 取消视频删除缝隙
添加切⼊点,切出点,按提升删除切⼊切出部分,按提取把剩下部分紧凑
提取时只选择⾳频不选择视频,视频也会被删除
3.0⼦剪辑和标记
⼦剪辑:
按住ctrl拖动到素材⾥,可以进⾏⼦剪辑命名
进⾏剪辑时打钩(将修剪限定为⼦剪辑边界)——四⾓边界(四边带⼩三⾓)代表修剪过的剪辑,不能进⾏长度的修改
标记:M(双击注释)
按住shift⾃动对齐标记
2.11导出视频中的帧
PNG
Ctrl+k切断
滚动编辑:
在时间线⾯板中,选中当前剪辑的某个部分之后,将其拖拽⾄该⽚段的右端,premiere就会将这些帧添加到时间线⾯板的下⼀段剪辑中。

剪辑完素材,选择滚动编辑⼯具,将其移动到两个剪辑之间的编辑线上,单击并且向左或者向右拖拽。

如果向右拖动将会改变左边剪辑的切出点,并且收缩右边的剪辑。

向左拖动则反之。

波动编辑:
选中剪辑之后,向左端拖拽,可以将这些帧从当前剪辑中移除premiere⾃动添加或减少整个节⽬的时间。

简单编辑之后,选中波纹编辑⼯具,然后移动到两个剪辑之间的编辑线上,单击并且向右拖拽,可以增加左边剪辑的长度,右边的剪辑时间不变,节⽬时间也会改变,反之会缩短时间。

拖动编辑:
左右拖动当前剪辑,其切⼊点和切出点会⾃动改变,但节⽬的持续时间保持不变。

简单编辑三段剪辑后,选择错落⼯具,然后点击三个剪辑中最中间的剪辑,左右拖动可以改变该剪辑的切⼊点和切出点的位置。

但是整个节⽬的持续时间保持不变。

滑动编辑:
左右拖动当前剪辑,其持续时间保持不变,但premiere将改变之前和之后剪辑的切⼊点和切出点。

同样时间线⾯板上排列经过简单编辑的剪辑,选择滑动⼯具,点击并且拖动位于中间的剪辑,向左拖动将会减少第⼀个剪辑的长多,增加了第三个剪辑的长度,反之会减少第三个剪辑的长度,增加第⼀个剪辑的长度。

节⽬时间保持不变。

3.1.添加视频过渡和⾳频过渡
视频过渡效果添加时,固定长度的两个素材⽆法在单独素材中插⼊效果
素材修改后,效果可以安插在单独素材中
交叉溶解(ctrl+d)为系统默认过渡效果
效果上右键可以设置成默认效果
全选多段素材,ctrl+d添加效果
时间线上的红线是没有渲染的区域,黄线是使⽤CPU 或GPU直接进⾏播放,绿⾊是渲染完成的区域
修改视频过渡时间:编辑——⾸选项——常规;直接拖动效果;按住shift单独拖动⼀侧。

效果控件:A代表左边视频B代表右边视频
如果只对⾳画⾳频进⾏声⾳操作,需要在时间线上点击⾳频,右键取消链接,进⾏视频⾳频分离。

3.2视频速率及关键帧
改变视频速度:修改帧速率(右键素材——修改——解释素材——采⽤此帧速
率)(右键素材——速度,持续时间)
两段视频紧挨着,放慢前⼀段视频的速度不会有变化
右键素材——速度,持续时间的时候勾选波纹编辑,移动尾部编辑时,后⾯的视频⾃动对齐。

如何调整视频速度来填补两段视频之间的空⽩?:⽐率拉伸⼯具,直接匹配到后⾯的视频。

如何只加速或减慢单独镜头的速度?:Fx——时间重映射——速度——设置关键帧——拉伸时间轴上代表速度的⽩线(向上,向下)
设置关键帧:按住ctrl点击素材
关键帧:关键帧就是设置动画效果的,
动画的开始标志和结束标志就⽤关键帧标注
在开始设置⼀个关键帧,表⽰动画从这个点开始⽣效,
在结尾设置⼀个关键帧,表⽰动画在这个点结束
每个关键帧的属性要分别设置对应不同的特效效果
3.3修改视频不透明度
不透明度降低,视频变⿊
颜⾊遮罩——根据序列⾃动⽣成图⽚
时视频不透明度降低,视频变成颜⾊
遮罩设置的颜⾊。

Fx与序列相同
添加关键帧进⾏移动可以得到想要的效果
3.4替换剪辑
1.查看替换的视频持续时间以便替换素材截取
在监视器中修改将要替换的视频,时间(00:04:20=+420)
选定原素材开头,之后在监视器上点击覆盖
2.点击时间线上的原素材,在开头和结尾设置⼊点和出点。

将监视器的视频拖⼊到替换视频上
3.点击时间线原视频——右键——视频替换(从源监视器:视频第⼀帧替换;从源监视器,匹配帧:从选中点开始替换)
3.5嵌套的使⽤
嵌套:这是⼀种虚拟技术,将⽐较⼤的⽂件预览代换成⼩⽂件,例如⼤型视频可以⽤缩略图嵌套,⾼清可以⽤普清代替等等,如果配置强⼤,⽂件不多是没有特别明显的优化作⽤的,不过⼀旦⽂件⼤的时候,这个功能就很重要了,会⼤⼤加速预览时间和效率,当然,最终渲染不是这嵌套⽂件,⽽是真正的源⽂件。

所以,这是⼀种pr蛮智能有效的加速⽅案。

就像3DMAX⾥的贴图烘焙⼀样,会极⼤的减少系统资源占⽤.类似AE的预合成,也可以理解为ps的复制图层。

选中时,嵌套的就是⼀整段,不选中就是原始的⼏段视频。

3.6修改监视器精准修剪
时间线上剪辑时按住ctrl,变成黄⾊光标,修改之后视频与视频⽆缝隙(相当于波纹编辑⼯具)
双击视频波形(开头或两段视频相接处)出现右上⾓精确剪辑
滚动编辑⼯具:调整视频,视频整体长度不变
3.7灵活运⽤快捷键
修建监视器:时间线任意位置按T
Ctrl+←、→:细微修剪
3.8⼯具栏的全⾯学习
向前(后)选择轨道⼯具:⿏标位置向前(后)的所有素材都会被选中,按住shift可以单独选择某个轨道。

波纹编辑⼯具:移动素材,素材中间不会产⽣缝隙。

滚动编辑⼯具:在两段素材中间移动⼊点和出点
⽐率拉伸⼯具:调整视频速度
剃⼑⼯具:切割剪辑。

按住shift,多轨切割。

外滑⼯具:调整剪辑⼊点出点,长度不变
钢笔⼯具:添加关键帧。

3.9默认视频效果以及画中画效果
如果建的序列与素材有冲突,缩放级别变化,会看到正常视频⼤⼩。

通过关键帧设置视频的运动动画
3.10预设效果的应⽤
⼀个素材的效果如何同样到另⼀个素材中:复制有效果的素材,选择没效果的素材,右键粘贴属性
3.11多机位序列的流程(没看懂)
按住ctrl点击多机序列,会看到之前的序列
多机位:就是多台机器同时录影,然后把信号汇集到总控制台的多屏幕监控显⽰器,⽽实际上监控器上看到的多台摄像机拍回来的画⾯是同步播放的,然后由导演指挥切换使⽤那台摄像机的画⾯来作为对外播出的最终画⾯。

4.1⾳频⼯作区
窗⼝:⼯作区——⾳频
⾳轨混合器:所有⾳频轨道
主声道:所有⾳轨混合后的总效果
⾳频仪表:显⽰⾳频振幅
4.2⾳频的调整⽅法
修改⾳频⾳量⼤⼩:右键——⾳频增益
4.3⾳量,声道⾳量,声像器
添加关键帧后按住ctrl进⾏调动,会有曲线形式。

旁路:暂时清除下⾯关键帧效果
声像:声像关键帧改变听到的左右声道变化
4.4⾳频剪辑混合器/⾳轨混合器
设置⾳效
闭锁:设置关键帧后停⽌时静⽌
触动:滑动时会弹回原来设置的关键帧
写⼊:滑动添加关键帧
4.5⾳频效果
4.6结合Au去除噪声
效果——消除噪⾳
选择⾳频——右键——在adobe audition中运⾏
频谱频率显⽰——找到噪⾳——框选⼯具(删除)/污点修复⼯具4.7可视化反馈——响度探测器(雷达响度计)的使⽤雷达响度计右上⾓变红,证明响度过⾼。

蓝⾊偏低,黄⾊偏⾼,⾳量应保持在黄蓝之间
5.1视频效果的初步预览
效果——⽔平翻转——蒙版
⽻化边缘==边框变虚
图像控制:处理图像中的颜⾊
残影效果
键控:绿屏抠像应⽤
5.2PR中的硬件信息
位深度:可以使⽤的颜⾊信息数量
5.3调整图层的使⽤⽅法
调整图层:调整视频不同效果长度
5.4处理抖动画⾯
效果—视频效果—扭曲—变形稳定器
5.5加载第三⽅特效转场
Pr安装⽬录——plue-ins_common 6.1理解YC波形和⽮量⽰波器6.2三相颜⾊矫正器的初步学习
6.3lumetri调⾊的了解
6.4绿屏抠像
键控——超级键
6.5添加字幕
7.1使⽤项⽬管理器整理素材
导出:ctrl+m。

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