Spine具体动画技巧
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Spine具体动画技巧
Spine
一、飘带(错帧):(极限位置会变低)
选中所有骨骼首帧动作极限(根据需要判定极限位置),中间帧动作反极限,末帧复制首帧,按父子级关系,逐个错帧,K上首帧、末帧,复制末帧及其后所有帧,黏贴至首帧,删除末帧后所有帧,即可完成。
滚球(波浪式飘动):
首帧做极限位置(s型)中间帧反极限(反s型),采用两段错帧法进行错帧。
整体调整动作幅度:
选中需要调整的骨骼,选中所有帧,点亮调整按钮,进行调整(不会出现k帧现象)
二、实现侧身:
将世界坐标调至本地:防止出现图片缩放,调整Y轴数值为负。
三、导入其他文件动作(骨骼):
①前提条件:骨骼命名相同(只会导入名字相同部分的动作)
②导入项目
③导入动画(骨骼)
四、Ps导入spine时简约操作(导入插件为最新版本2.4):Ps 中多张图片放入一个插槽(slot)中:
先将需要的图片在ps中放至同一文件夹,将文件夹命名为:[slot]名字,英文下的中括号。
换皮肤:
先将需要的图片在ps中放至同一文件夹,将文件夹命名为:[skin]名字,一套皮肤名字要一样。
(文件夹下直接接所属图片)[merge]名字:合并该文件加下的所有切片导入spine时成一张图[folder]名字:将该文件夹下的所有切片放至同一文件夹内。