引导网络游戏市场健康发展
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吸 引玩家 ,企业应该明确 自己开发
戏 的全 国销售 总代理 权更 以 40 0O 万 元的天 价被软件渠道 商获得 。 网
易 去 年推 出的 网络游 戏 《 话 西 大
扶持软件 开发企业 , 开发和推广 有
益于 未成 年人 健康 成长 的游戏 软 件产 品” 。新闻出版总 署随后启 动 了“ 中国民族网络游戏 出版工 程” ,
费 用为 183 ,用 户每月平均 消 5 元 费 集中在 8 至 20元之 间 ,占到 1 0
4 %.而且 2 I 5 0元的用 户也 1 0 至 0
格的《 魔剑》 也于去年底停止运营滞 据塞迪顾问公 司的统计 .武侠类 网
达 到 1. 5‰ 6
网络游 戏应该是 免费提供给用
9芝
主研 发的游戏 ,第 一批 2 款 已经 l
力吸引着人 比如《 球大战》 侏 们, 星 、 《 罗纪公园》 ;而中国则主要依靠我们
50 00多年 的传统 文化 和悠久 的历 史, 比如《 卧虎藏龙》《 、 十面埋伏》这 。 种文化的不 同反映在 网络游戏上也 是一样 的,被视为网络游戏鼻祖的 美 国游戏《 网络创世纪》 _早就进人 f
上众多的下载站点所取代 , 人们 随时
随地都可以通过 网络高速下载几百
4 促销策略。 、 最好 的促销手段就是首先使玩家 了解游戏, 通过网络、 网吧等各种渠道
特点和用户的喜好来制定。 大多数的在 线角色扮演游戏, 例如: 传奇、 梦幻西游 主要通过用户购买点卡和游戏装备来
盈利 , 也有很多大众小游戏, 比如: 泡泡 堂、 Q Q 游戏, 主要通过装饰等其他的途 径来收取用户的费用。 还要研究不同的 用户群, 制定不同的收费方式。
我 国, 却未能获得成功 ; 同为欧美风
陆续上市 ; 新闻出版 总署 又相继 开 发了 “ 色网辨保 护神系列 软件 绿 及组织开 发大型 系列网络游 戏《 中 华英雄谱 》 ,为青少年 提供更 多寓 教于乐 、 弘扬中华 民族 优秀 文化的 网络游戏 。
经过调查统 计 , 从总体花 费上 看, 现在用户每 月网络游 戏的平均
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维普资讯
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随着 改革开 放不 断深入 , 不少农 村劳 动力 背井 离
乡来到城市 , 其中一些女性也进入了城市外来务工者 的行列。由于性别和所处的阶层 , 她们遭受着双重的
社会 压力 。 生存 状态应 引起 足够 的重视 。 其
程均可在网上完成 , 而不用购买游戏 点卡了。
当然 ,网络游戏也可以像普通软 件一样制作成软件光盘 在市 面上销
维普资讯
文 / 振 陈
我 国 网络 游戏 市 场发 展 现状 20 年 , 0 4 中国网络游戏 市场规 模为 2. 4 7亿元人 民币. 比加0 年增 3
网络 游 戏 业必 须 创新 才 能发 展 面对网络游 戏业这块 大蛋糕 , 国外先进 的游 戏软 件 企业必 将进
络游戏是最 流行的题 材,占中国网
络游戏市场的三分之一左右
因此 国网络游戏 商应该 研 我
发 国外 同行 无法进人 的领域 。 就 那
长 4.0 7 9。预计 20 年 中国网络游 9' 09 戏出 版市场销 售收八将 达到 19 0. 6 亿元 . 0 2 4年到 20 年 的年复台增 0 09
养不教” 或教育失当的局面 ; 更有甚者教唆子女乞讨乃至从事偷
盗等违法行为。种种现象告诉我们 , 子女就学问题也是女性农民
工 所承担 的特殊压 力 。
2劳务输出地缺乏统一组织 , 、 使得她们获得就业机会 的途径
单一。
她们获得工作机会的途径主要以家人 、亲戚或熟人介绍为
户下载的, 其盈利方式应该根据游戏的
3 分销渠道 。 、
兆 的游戏客户端 。而且 随着 电子商
务、 网上银行的发展 , 用户只需要在
进行大量的广告宣传, 运用赠送游戏软
件,提供免费下载站点等各种手段 , 吸 引玩家加入游戏当中。 在网络游戏运营 的初期 , 应该使玩家免费试玩 , 使其慢
加密模式下将钱汇入经销商的账户 , 即可得到为游戏充值的密码 , 所有过
侠 网络游戏 《 侠情缘》 剑 开始收 费,
20 0 4年 5月 ,中央文 明委 发
但 收费后 玩家 数不 降反升 , 7 从
万 人涨到 了 8万人 :此 前 , 这款游
出通 知 ,要求 新闻 出版总 署牵 头
“ 定相关 政策 . 极鼓励 、『 、 制 积 B导
评价网络游戏 的好坏就是能否
注女性农民工
文 / 睿 刘 丹 冯 凇 李
一
ห้องสมุดไป่ตู้
、
现状及成 因
( ) 业难。 一 就
1直接面对就业还是养护子女这一两难选择。 、 女性农民工如随同丈夫一同进城 , 就会陷入就业还是带孩子
的两难选择。她们如果选择就业 , 子女则无人教养或教育欠缺, 容 易增加社会边缘人群 ; 如果选择养护子女 , 则谈不上所谓教育子 女或充分就业 ; 部分靠丈夫或家人收入解决 了温饱 的, 由于其 自 身教育水平有限, 很难满足学龄子女对教育的要求 , 从而形成“ 只
产 品的优势所在 .网络游戏必须要
有吸引 入的主题 ,这就如 同电影一
样 ,美国的电影是依靠其科技幻想
游 》 梦幻 西游》 和《 都以 中国经典 文 学 著作《 西游记 》 为基础 , 迄今销售
额 已经达到 』民 币4亿元 、 2 价格 定位。 、
工程 计划 在 5年 内推 出 10款 自 0
长率为 3 . 4 %。 7
入 我国市场 , 仅面临韩 国网络游 不 戏 的竞争 . 面临大量欧 美厂商 还将
抢 占国内市场 的威胁 。 为此 , 必须采 取有效措施 。 1创新产 品。 、
是 要研 发与 中 国传统 文化 密切 相 关 的网络游 戏产品 :20 0 3年 l 2月 我 国首 款拥 有 自主知识 产 权的武
戏 的全 国销售 总代理 权更 以 40 0O 万 元的天 价被软件渠道 商获得 。 网
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费 用为 183 ,用 户每月平均 消 5 元 费 集中在 8 至 20元之 间 ,占到 1 0
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网络游 戏应该是 免费提供给用
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主研 发的游戏 ,第 一批 2 款 已经 l
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50 00多年 的传统 文化 和悠久 的历 史, 比如《 卧虎藏龙》《 、 十面埋伏》这 。 种文化的不 同反映在 网络游戏上也 是一样 的,被视为网络游戏鼻祖的 美 国游戏《 网络创世纪》 _早就进人 f
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随地都可以通过 网络高速下载几百
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盈利 , 也有很多大众小游戏, 比如: 泡泡 堂、 Q Q 游戏, 主要通过装饰等其他的途 径来收取用户的费用。 还要研究不同的 用户群, 制定不同的收费方式。
我 国, 却未能获得成功 ; 同为欧美风
陆续上市 ; 新闻出版 总署 又相继 开 发了 “ 色网辨保 护神系列 软件 绿 及组织开 发大型 系列网络游 戏《 中 华英雄谱 》 ,为青少年 提供更 多寓 教于乐 、 弘扬中华 民族 优秀 文化的 网络游戏 。
经过调查统 计 , 从总体花 费上 看, 现在用户每 月网络游 戏的平均
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当然 ,网络游戏也可以像普通软 件一样制作成软件光盘 在市 面上销
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文 / 振 陈
我 国 网络 游戏 市 场发 展 现状 20 年 , 0 4 中国网络游戏 市场规 模为 2. 4 7亿元人 民币. 比加0 年增 3
网络 游 戏 业必 须 创新 才 能发 展 面对网络游 戏业这块 大蛋糕 , 国外先进 的游 戏软 件 企业必 将进
络游戏是最 流行的题 材,占中国网
络游戏市场的三分之一左右
因此 国网络游戏 商应该 研 我
发 国外 同行 无法进人 的领域 。 就 那
长 4.0 7 9。预计 20 年 中国网络游 9' 09 戏出 版市场销 售收八将 达到 19 0. 6 亿元 . 0 2 4年到 20 年 的年复台增 0 09
养不教” 或教育失当的局面 ; 更有甚者教唆子女乞讨乃至从事偷
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单一。
她们获得工作机会的途径主要以家人 、亲戚或熟人介绍为
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兆 的游戏客户端 。而且 随着 电子商
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侠 网络游戏 《 侠情缘》 剑 开始收 费,
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工程 计划 在 5年 内推 出 10款 自 0
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是 要研 发与 中 国传统 文化 密切 相 关 的网络游 戏产品 :20 0 3年 l 2月 我 国首 款拥 有 自主知识 产 权的武