狼人杀高手进阶手册2.2
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狼人杀高手进阶手册2.2版
(2016年8月29日)
一、游戏简介
二、角色介绍
三、人数配置
四、变体规则
五、好人玩法
六、狼人玩法
七、术语列表
一、游戏简介
故事发生在一个经常有狼人出没的小镇。
每个玩家会被安排一些神秘的角色,比如说是狼人、村民或是一些特别的角色,像长老、猎人、女巫、小女孩、预言家等等。
游戏以白天和黑夜的更替为进程。
夜里,狼人秘密地选择一个村民杀死。
白天到来的时候,被杀的村民就会被淘汰出游戏。
剩下的村民,包括不同的村民和那些有特殊身份的村民,商讨并投票,说出他们怀疑谁是狼人。
被投票选出的这个玩家就被处死,淘汰出局。
狼人游戏是一个逻辑游戏,更是一个口才游戏,涉及到逻辑学、博弈论、心理学和位置学。
狼人杀的本质是一个不完全信息的动态博弈。
二、角色介绍
1、狼人(2~5人):每晚杀死一名玩家,多个狼人指定玩家必须一致,否则该晚没有人死亡(空刀)。
当狼人人数与村民(包括普通村民与特殊村民)数量一致时,狼人获胜。
2、普通村民(若干):没有任何特殊功能,晚上全程闭眼。
3、预言家(1人):预言家每晚可以确认一个人的真实身份。
4、女巫(1人):女巫有两瓶神奇的药水。
一瓶是解药,可以在当晚救回一个被狼人杀死的死者;另一瓶是毒药,可以杀死任意一个活着的人。
一局游戏,女巫每瓶药只能使用一次,药不能同时使用。
(当小女孩夜晚偷看时被狼人杀掉则女巫不可以对小女孩使用解药,但狼人同意杀掉小女孩而小女孩没有被发现则女巫可以对小女孩使用解药)
5、猎人(1人):当猎人被狼人杀掉或者被村民无辜票死后,他可以带走一个人(也可选择不带)。
当猎人被女巫毒死,或殉情而死时,不能开枪射杀人。
6、丘比特(1人):丘比特在第一天晚上指定任意两个人(可以包括他自己),使他们成为恋人。
当两个相爱的人其中一个被票死、杀死、毒死或射死,另一个人则必须殉情。
恋人之间永远不能互票互杀。
特殊情况:如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,他们须消灭除他俩之外的所有游戏者而取胜。
7、小女孩(1人):每个晚上狼人出动时,小女孩可以睁开眼睛偷看。
但是如果狼人发现了,就可以立刻杀掉小女孩。
杀了小女孩以后,原来选定的被杀人选就无效,因为一晚只能杀一人。
小女孩不可以被守卫守护。
(当小女孩夜晚偷看时被狼人杀掉则女巫不可以对小女孩使用解药,但狼人同意杀掉小女孩而小女孩没有被发现则女巫可以对小女孩使用解药)
8、守卫(1人):守卫每晚可以守护一个人,这个人不会被狼人杀害(但是仍然可以被女巫毒死)。
守卫可以守护自己,但是不能连续两天晚上守护同一个人。
主持人需翻看被守护的人的身份牌。
守卫不可以守护小女孩。
9、长老(1人):长老在第一次受到狼人袭击时,并不会死亡。
只有在被狼人第二次袭击时,长老才会被杀害。
如果长老是被村民误杀的,例如,投票处决、猎人的子弹、女巫的毒药,作为一个莫大的教训,所有普通村民(除狼之外的其他角色)都将失去他们的特殊能力。
如果白痴的身份卡已经翻开,随长老而死。
如果长老被女巫的灵药救活,则只能救活一条命。
10、白痴(1人):白痴平时与普通村民无异,但当他被村民票死的时候,他可以翻牌亮出身份,若如此做就能免死。
但是翻牌以后的白痴不能投票,但是他可以在白天发言。
11、替罪羊(1人):白天投票时当出现平票时,替罪羊死。
所以替罪羊要竭力避免平票的出现。
替罪羊死之前,可以指定下一个白天的投票中,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。
有替罪羊时警长算2票。
12、警长:警长将在第一个白天被全体游戏者投票选出。
警长为附加身份,警长一旦选出,不可以被拒绝。
警长是所有人中最有威信的,所以票死阶段他的一票算1.5票。
如果警长死了,他临死前可以指定继任者,也可以撕掉警徽,撕掉后本局将没有警长。
13、白狼王白天可自爆并带走1好人。
三、人数配置
四、变体规则
1狼屠边,神或民都可。
或者狼数大于等于民神数之和时,狼赢。
2女巫第一晚可以自救,药不能一晚双开。
女巫用了解药后,无法知晓死亡信息。
3所有人被毒死不能发动技能(猎人、白痴、白狼王),法官不告诉谁是毒死的。
4遗言数等于狼数,夜里刀死无遗言,白天票死有遗言。
5守卫可自守、空守,但不能连续2回合守同一人。
女巫和守卫同守同救算无效,即被刀中的任然四。
6警长算1.5票。
7狼可以自刀。
8若一个人同时被女巫救和守卫守,则此人依旧死亡。
9情侣只能知道相互身份的好坏,不能知道具体身份。
若丘比特连2好人,丘比特为好人阵营,若是2狼人,丘比特为狼人阵营但晚上不能睁眼杀人,若连到1好人1狼,丘比特属于黑天使阵营,与人狼情侣3人为第三势力。
10除猎人、长老、白痴替罪羊等,其它角色出局时不翻身份牌。
所有角色被女巫毒死时,不能发动技能。
五、好人玩法
狼人游戏中,狼人信息充分,占据主动,但人数劣势;好人信息少,处于被动,但人数优势,这是一个好人和狼人互有优劣的博弈。
因此,这就是为什么游戏中好人犯错总是多于狼人,经常有好人被怀疑成狼扛推的原因。
这个游戏是允许好人犯错2次的,即使首日上警给了狼警徽,首日投票好人扛推,好人还是有机会赢的。
作为好人阵营中的神,要用好自己的技能,带领好人阵营胜利。
5.1预言家
强神,好人阵营的核心,因难以自证身份,必有狼悍跳对刚。
狼人杀这个游戏必须从预言家说起,预言家是游戏中除了狼之外知道信息最多的角色,所有好人的逻辑也全部是以预言家提供的信息作为出发点的,所有可以说预言家是一局中好人方思路的支点。
当你摸到预言家,你应该明白自己是一个人在孤军奋战,但你需要通过自己良好的发言,真实的情绪,以及漂亮的警徽流让好人选择相信你,狼人杀游戏的逻辑基点起手在两个预言家面前,作为真预言家的你,一定要带领好人走向胜利。
不用埋怨拿预言家死的早,也不用在好人看不清局势票你出去时灰心丧气。
你是一个预言家,是为场上提供信息的职业,你应该为自己做出的贡献而感到自豪。
狼悍跳预言家是刚不过真预言家的,他们知道场上谁是狼谁是好人,他们也有团队,但是他们最容易出现漏洞,他们的心态比你差的太多,他们在说谎。
他们会紧张。
而你不会,因为你是自带圣光的预言家,你是平民的领袖。
(一)上警发言
作为预言家,你必上警。
防止因被首刀而闷死,做好自己身份。
对跳必出狼。
先报警徽流再报验人。
要养成先留警徽流,再报验人结果的习惯。
之所以这样做是为了防止狼人用自暴的方式破坏警徽流,假设预言家先报出了查杀结果,被查杀的狼人便可以立即自暴,并在第二天继续自暴连刀杀死预言家也可报假警徽流炸狼身份,看第二个晚上情况,及时调整警徽流。
警上发言不同位置
1.先置位发言:当你处于第一位发言时,警徽流最好报2个双警下座位在一起的人的人。
因为在你没听到后面人的发言时,你的警上警徽流里有概率会出1匹狼,若这匹狼选择自爆,你将只拥有一天的警徽流。
这对好人来说十分不利。
(当然你可以在第一轮发言中改变警徽流)若你验到旁边的人是金水,最好往近位验;若为查杀,则往远置位验。
2.中置位发言:第一警徽流留在你前置位你认为发言较差,行为不做好,或身份模糊不清的人,第二警徽流看情况留一个警下的玩家。
这时候有狼预言家发金水或者查杀都不要去验,只留好自己的警徽流即可。
可选择狼预言家警徽流的一个作为你第二天的验人。
3.后置位发言:第一警徽流选择警下一名玩家,因为这样可以助你拉起一票,更大概率的拿到警徽,且能看出他的心态是否好坏,若他上票给你,心态做好,若他弃票或投给其他人票,心态做差。
第二警徽流选择警上发言较差,行为不做好,身份模糊不清的人。
(二)警徽流
1、警徽流的给法
第二天验到金水给金水,验到查杀给第一天金水,若第一天也验到查杀,则撕警徽或给一个场上明确身份的神牌。
(你相信自己珉人也可以给你认为的好人,但不建议采纳)。
在有狼自爆的情况下,两个好人给第一天金水,若第一天为查杀时撕警徽,两个狼人外置位飞一个,一狼一好人给好人。
2、合理选择警徽流的对象
A一般警上验一个前置位自称强神又不退水的人,警下验一个比较合理。
不需要验和你对跳预言家且坚持不退水的玩家,心中定义为狼,因为好人在有真预言家起跳的前提下必定退水。
B不要验一个和你对跳预言家的人发的查杀,因为和你对跳的只能是民或狼,是狼的话一般不可能发队友真查杀,因此肯定查杀好人,这叫“验1推1”。
例如难以判断的高手玩家和不了解的新进玩家,也可以根据第一天白天的局势,将疑似扛推牌的玩家调整进警徽流,这样做的好处在于可以及早明确该玩家的身份,这类玩家如果不查证,则预言家心中始终不能放下,即使不是狼人也容易成为狼人扛推的对象,既然如此,晚验不如早验,放进警徽流查明是狼人的可以及时推掉,不是狼人的也可以减少狼人可利用的扛推牌。
而对于在第一天白天竞选警长时投真预言家票的、发言明显偏好的和跳神牌的玩家,则应该调整出警徽流,寻找更加值得怀疑的对象放入警徽流。
3、警上多名预言家的分析
当警上出现三名以上预言家时,第一位预言家的身份是无法定义的,存在是真预言家、狼人悍跳和平民起跳的各种动机可能。
第二位起跳的预言家的身份,可能是预言家也可能是狼人悍跳,却不可能是平民起跳,因为作为平民,无论第一位起跳的是不是真的预言家,他都是没有理由起跳的。
如果第一位起跳的是真预言家,平民起跳只会扰乱好人的判断思路、成为狼人扛推的对象;即使第一位是狼人悍跳,在后置位必然会有真的预言家起跳拍他,不需要平民这么做。
所以,我们可以认定第二位起跳的预言家一定是非狼即预言家的身份。
若有第三、四位预言家起跳,两者性质基本一致。
假如自己是真预言家,那么第二位起跳的玩家由于不存在平民起跳的动机,就必然是狼人悍跳了,所以第三位起跳的预言家必然会定义第二位起跳的是狼人悍跳,但对于第一位则不能直接定义。
在理清了上述逻辑关系后,我们面对出现三名预言家的局面时,就可按照此逻辑进行推理,一旦出现不合逻辑的表现,其悍跳的可能性就非常大了。
在新手局中,我们经常可以看见预言家不上警,然后在第二天或者第三天一口气报出两三个验人,这种玩
法能够存在的原因是因为新手局里新手不敢乱跳身份,狼队焊跳预言家的情况不多,所以有人报出预言家身份,基本上就可以认为他是真的。
4、真预言家不上警
有时警上民神和狼互撕,真预言家首夜验到金水,不如查杀有力度,可以选择暂时避一避风头,这种打法也不是不可以,但是如果你不是新手没有新手光环且发言不好,则一般不会有人信你是真的预言家,且你没有警徽流,女巫解药可能已经用了,没法保护你,所以这种做法胜率很低,不提倡。
这种打法在新手入门一段时间后就基本不会出现了,当真预言家不上警时,狼队收益最大的选择必然是焊跳预言家,反之在长期的平衡中,真预言家也必然要上警报验人拿警徽。
预言家上警拿警徽带队并不一定就是说要找出所有的狼,而是要提供给所有好人一个逻辑思路的起点.有些新人觉得预言家不上警第二三天报出所有的狼很酷,但是这其实是一种很差的打法,且不说狼焊跳或者真预言家第一天被抗推出去,即使你到时候报出了所有的狼又能怎么样,狼刀可能早已经大大领先了。
狼人杀好人方的胜利条件是把所有的狼投出去,而不是预言家找到所有的狼,预言家太惜命是绝对不应该的(不能有太强的求生欲)。
所以预言家是一定要打的阳光的,因为你是好人团队的逻辑支点,所以预言家一切乱报验人、改警徽流、炸身份的行为,在无形中都坐低了真预言家的身份。
预言家在警上和第一轮最重要的任务不是找到所有的狼,而是让所有的好人相信你是真的预言家,相信你第一天的验人。
(三)拿到警徽
这是你胜利的第一步,当然你需要在末置位选择更改你的警徽流。
你接下来的警徽流流向可以从这几方面入手:投给对面预言家票的人,弃票的人,不投给预言家的人,警上行为及其不做好的人。
仔细听每个人的发言,更大可能的为大家找到狼队深水狼的隐匿之处。
边听边想,准备好你的警徽流,同理第一句话就报出你的警徽流,接着分析你的警徽流逻辑,而后分析全局。
有查杀出查杀没有查杀出跟你悍跳的狼预言家,发言硬气具有煽动力,让好人们支持你。
ps.有特殊情况可抢先发言,例如只有你一个预言家防止狼爆,或者你第一天验人为查杀,且已经大概珉出狼坑,想好警徽流,害怕狼队自爆让你新的警徽流被闷时可抢先发言。
注意以下几件事:
1.安排好警徽流,一般来说防狼爆是应该安排两夜警徽流,而且安排警徽流一定要在报查杀之前,常规的验人顺序是警上一个警下一个,当然具体还是要看情况定。
也可以验前面发言比较划水,难以判断身份的牌,因为如果有发言特别差的人,其实不需要一定浪费一验,如果第一夜验到了金水,是可以直接把划水民出抗推的。
夜里死没有遗言的局,验到2狼外置位飞警徽给明跳的强神,验到1狼1好人警徽给好人,验到2好人警徽撕掉(怕信息误判)。
2.发言时安排女巫守卫工作,常规的打法是有守卫的局守卫13夜自守,24守预言家,女巫外置位救人,当然也可以守卫守女巫,女巫外置位救人,这部分具体在女巫守卫部分再说。
胆子大的可以让守卫拼一下,3夜不守预言家。
3.报验人,归票:如果有查杀,肯定是走查杀。
如果没有查杀,那么预言家是一定要归票的,不归票是大概率会被狼队冲票冲出好人的。
(四)没拿到警徽
未拿到警徽时,恶势力已经在膨胀了,这时候你大概率会被安排至前置位发言,这时候你的警徽流已经形同虚设了。
1、因此你大可不必留警徽流,或留给警上你认为发言差的,或留给投票给假预言家的看他的心态。
2、其次你需要的是分析票型,给后置位投票给悍跳预言家的人压力,看他们发言,作出自己的判断,当然如果你发言不煽动,是没办法再有验人机会的,所以当你没拿到警徽,发言要诚恳,生动,跟好人们盘逻辑,指出悍跳预言家的漏洞。
3、不必慌。
首先最重要的事是让大家相信你是真的预言家。
如何让大家相信呢,就是通过发言和心态,虽然没有警徽流,但是通过你报的验人顺序和你的心态,要尽力去让大家感觉到你确实是好人,去感染大家相信你,
注意事项:
1、当你的第一警徽流没有投你票时,大概率是狼人心态。
2、当你处于前置位,将警徽流留给后置位投票给假预言家的那个人踩你并要你出局时时,大概率是狼人心态。
说清楚自己是预言家,有查杀走查杀,验到金水则号召好人全力撕警徽。
若不强硬,则会留下无说服力的印象。
预言家抢警徽时,不必太迫切,可以讲出当拿不到警徽时他将会采取的策略。
预言家必须对查杀比抢警徽更加迫切。
当预言家是后置位且目前唯一声称预言家的玩家时,可以先报警徽流,然后解释,因为今天有查杀我怕被查杀的会自爆所以我先报警徽流,然后报查杀。
面对其他悍跳不退水的非预言家玩家,心中默认为狼,不必验,号召其他人一同将其顺出。
第二、三夜,先验警上其他宣称是神不退水的玩家,再验宣称是神退水的玩家。
当有守卫和女巫在场时,要指挥守卫和女巫,安排工作保护自己的顺序,并在预期下一晚自己会死的情况下,讲清楚验人的目标以及警徽的流向。
验人的目标优先考虑抱团玩家,其次要考虑狼人可能会击杀预言家此夜验人的目标,导致验人信息无价值(验尸官)。
(五)遗言
当你不幸被狼队在第一轮冲票临走时,不要放弃,遗言也是你发言的机会。
此时你已经听完所有人的发言,结合票型以及发言为好人们极力的排狼坑,说服好人们在第二轮撕警徽,注意发言一定要煽动,一定要真诚,让女巫信你。
5.2女巫
强神,可以说是游戏中最强力的一张牌了,好人阵营第二核心。
女巫这个角色的强力之处在于他有两次追刀的机会,而猎人也有一次追刀的机会,但是猎人的追刀相对被动,如果狼队选择屠神边的话,猎人肯定是最后一个被杀的,屠民边的话就根本不会动猎人,所以可以说女巫一个人几乎掌控了好人方除了白天推人外所有的反击机会。
狼一般不敢对跳女巫。
女巫救的人为银水。
女巫的玩法无非是围绕两瓶药来展开。
毒药的价值高于解药,因为好人本身的人数优势,少1匹狼和多一个身份不确定的民,相较之下肯定是毒的价值高,且毒药能自证身份,对狼形成巨大威胁。
女巫是狼人首要击杀目标。
女巫这个角色具体打法因人而异,有人喜欢隐藏于民堆中,有人喜欢过意聊差做成抗推牌让狼队舍不得刀,有人干脆反其道行之,高调上警跳强神反而让狼队觉得他不是女巫。
总之目的是一致的,就是在解药用掉前隐藏身份,并把解药毒药合理的甩出。
(一)解药用法
三狼以上的局,因为存在狼自刀的战术,一般来说首夜除非刀到自己,否则一般不用解药。
人少的局(两狼)一般女巫可首夜盲救。
女巫在解药用之前应该藏一下身份,所谓的藏身份是指不暴露自己女巫的目标,以防第二夜女巫被刀解药被废掉,解药被废掉的话就相当于少了一个追刀的机会,而且第二夜被迫用毒很可能会误毒,但是藏身份并不意味着不好好发言,如果第一天因为藏身份猥琐而被抗推出局,对好人来说就是血崩。
女巫可以首夜救人,警上直接说自己是女巫,报银水争取信任抢得警长。
(尤其是人少的局、有真假预言家对跳的局、以及有守卫可以保护自己的局)
(二)毒药用法
除预言家以外,建议其他所有神保持低调首夜不跳,先救后毒,有对跳必毒。
一般救药用了以后次夜撒毒。
女巫可在跳出女巫后,若前置位发言,可以在第二夜脱衣服让队友帮你穿上躲刀。
若别人求当轮不死而穿女巫衣服,当夜毒杀。
当自己死亡时,将对跳女巫的玩家带走,女巫在面对一个假预言家和假女巫时,肯定毒死假女巫。
白天若没有被投出的可能性时,保持低调假装闭眼玩家分析。
若白天被污,且大概率要被出,曝出女巫身份求自保,并说出当晚毒杀目标。
当药用尽或者狼刀慢的情况下,白天自曝出女巫身份,讲述心路历程。
若女巫被首刀,必须自救白天阳光上警,说明情况,次夜撒毒,你的使命就此完成。
若有假预言家和假女巫,优先毒假女巫避免成为金刚狼,否则狼一旦悍跳女巫,今生今世掰不回来。
除非场上有假预言家在警上且真预言家已死,可以毒狼警并跳明女巫身份,绝对不能让女巫和预言家同时被怀疑,否则好人血崩。
5.3守卫
强神,好人和狼人博弈的核心。
和女巫一样,在第一天不出现平安夜的情况下,第2、4天守预言家,3天自守是很常规的玩法。
若自己是场上优先首杀的目标(对高玩而言),第一回合可以守自己。
然后保持低调。
若自己不是场上优先击杀的目标,第一晚上可以随便守个人或者空守,第二天可以直接跳守卫或者对跳守卫拍死假守卫,然后在第二晚守自己。
(一)第一天出现平安夜
由于自守成功造成的,且女巫和狼人也可推出上述信息。
由之前分析,我们已经可知第二夜狼人应该会连刀,且女巫应该不救。
如果第二夜守预言家,那么接下去的发展就是第四天两神换掉三狼的局面,但是一旦女巫判断失误,救了守卫,则在第四天就会出现两神换掉两狼的不利局面。
所以在第二夜,守卫可以考虑使用一个小花招弥补女巫可能出现的误判,即在第二夜空守一轮,或守一个无关紧要的人。
这样做的目的是利用狼人对正常思路的推理,对其进行预判和利用,我们之前的推理可知,出现两天平安夜,狼人的做法应当是预判守卫的行动,在第三夜杀已经被守卫守护过的预言家,而第二夜空守则可在第三夜守护预言家,一旦成功,局势就会发展成第四天才杀死预言家的狼人崩溃局面。
这种做法之所以具有可操作性,是基于平安夜产生后,第二夜守卫不能自守、守卫应该会守预言家和杀守卫女巫应该不救这几点正常逻辑,以及推理之后局势有利对狼人的巨大吸引力,即守卫的博弈。
守卫是好人方中的博弈核心,对整个局势的正确判断即大局观是做好守卫的必备素质,与女巫形成默契的配合是好人方胜利的关键。
(二)第一天结束时,场上有两名对跳预言家的情况
在这种情况下,守卫如何选择?选择守其中一个,还是一个都不守?这个问题首先取决于女巫在这种情况下的行为选择,即女巫若救,守卫就不会去守,女巫不救则守卫必然会去守,这是为了避免守卫和女巫同时行使能力或同时不行使能力的情况发生。
同时行使能力就会有一半的可能发生“同守同救”的悲剧,这是好人所不能接受的;而同时不行使能力则会使预言家出于无人保护的状态,这也是狼人最喜欢看到的情况。
所以,在这一前提下,好人方其实只有两种选择,要么守卫守,要么女巫救。
守卫不要守身边的玩家,因为对你而言,最好死者在你两侧,那你可以第一个发言或归票发言。
总结下来的无脑打法就是:第一夜守右手边的玩家;第二个夜晚守自己;第三个夜晚守除预言家的其他人;第四个夜晚守预言家(如果你还活着)。
(三)与女巫打combo
守卫和女巫如果配合的好,可以保预言家活到第四天晚上,预言家共报出4个人的身份,这样绝对是对狼人阵营的沉重打击。
即第二晚女巫救,第三晚守卫守,狼人第四晚才能杀死预言家。
守卫和女巫绝对不能同时跳明身份,建议一个跳一个暗中保。
如果都跳明身份,可以在第二晚或第三晚互相穿衣服,迷惑狼队以求互保。
5.4猎人。