大班下学期美术圩墩晨练教案

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大班下学期美术教案《圩墩晨练》
教学重点:用不织布布条和圆片组合拼贴出公园里晨练人群的不同动态,并添画背景。

教学难点:小组合作制作。

活动目标:
1、能用不织布布条和圆片组合拼贴出公园里晨练人群的不同动态,并添画人物表情及公园背景使画面更丰富。

2、小组协商根据主题创意制作,体验小组合作的快乐。

活动准备:
1、白板课件。

2、不织布布条和圆片若干、记号笔、卡纸、胶棒。

教学环节:
一、观看视频,回忆圩墩公园的景色。

二、观察不同晨练人物动态,了解小人拼贴方法。

三、小组合作,创意制作"圩墩晨练"场景。

四、小组合作,自由拼贴绘画,体验小组合作的快乐。

五、展示作品,相互欣赏和交流
关键性活动:
1、你们去过圩墩公园吗?今天老师带你去逛逛圩墩公园。

2、播放圩墩公园视频。

3、提问:这是什么地方?XX地方有些什么?
1、师:圩墩公园风景美丽,空气清新,每天早上都有人在公园里晨练。

你看过他们在公园里做过什么运动?(根据幼儿回答从资源库拖出运动照片)
2、学一学说一说:他们的动作是怎样的?
3、利用白板将晨练照片变成用不织布和圆片拼贴的小人。

4、提问:这些小人是什么材料做成的?什么形状做的什么?
5、教师小结
1、教师示范完整图
2、提出讲解操作要求
(1)小组合作完成圩墩晨练。

(2)商量合作作画分工。

幼儿作画,教师巡回指导幼儿作画时播放音乐
1、教师用照相机拍下作品,放在白板上让幼儿欣赏交流。

2、请每组组长来介绍一下自己小组的作品,说一说你们拼的是什么运动,怎么合作的,添画了圩墩公园什么景色?
幼儿活动幼儿观看视频回忆圩墩公园景色。

幼儿根据自己的经验回答幼儿学一学说一说:手臂和脚的不同姿势幼儿观看拼贴的运动小人并回答幼儿观看作画过程。

幼儿倾听并商量幼儿四人一组合作作画。

小组长介绍自己组的作品,幼儿相互欣赏。

媒体使用注释圩墩公园幼儿都不陌生,但为了给后面添画圩墩公园的背景做铺垫,因此将圩墩公园的视频插入白板课件中播放,并使用拍照功能,将圩墩公园"着名"景色拍下,加深孩子们的印象。

本环节充分利用白板资源库,库中存储了一些圩墩公园晨练时比较常见的运动场景。

通过这样直观的照片能让孩子们更形象的感知不同运动时人们的不同动态。

这一环节通过白板图片隐藏功能,将晨练图片快速的衔接到拼贴运动小人图片上,让孩子们直观的感知两者的联系。

由于操作材料比较小,因此将操作材料的圆片、长短不同的布条在白板上放大,并介绍,可以让每个孩子都看清楚,更明白如何操作。

教师事先准备好拼贴小人与风景简笔画,利用资源库,现
场拖拉完成示范图,节约了时间,也达到了整体示范的效果。

通过电脑播放音乐,很好的制约的幼儿作画时间。

现场用照相机拍下每组作品,在白板上放大欣赏可以让幼儿更加清晰地欣赏每一幅作品,也方便评价。

附赠材料:幼儿园教案导入环节怎么写?
设计教学活动环节
教学活动一般由导入部分、基本部分、结束部分三个大环节组成,在这三个大环节中可以演变出唤醒、呈现、练习、巩固、结束等各个小环节。

这些环节为教师掌握教学过程提供了一定的操作程序,能帮助教合理组织教学内容呈现的顺序,同时为幼
儿的学习提供了逐步递进的接受过程。

教学环节就像是一个个支架,通过把复杂的学习任务进行分解,为幼儿的学习理解搭建起一个个台阶,以便把幼儿的学习逐步引向。

导入环节的设计
高结构化的教学活动通常由教师发起话题,所以通过有效导入能起幼儿积极的情绪反应,激发幼儿作为参与主体进入最佳学习状态。

1.直接导入法
直接导入法,是指教师用简洁、明确的语言告知幼儿活动的内容或目标,使幼儿立即明白活动的任务。

比如,教师出示一本大图书,告诉幼儿:“今天老师带来一本好看的书,请你们看看
书里讲了谁的故事,它遇到了什么有趣的事情
这样的导入适用于大多数的教学活动,它比很多故意绕一大圈而浪费时间的导入要有意义得多。

2.问题导入法
问题导入法,是指教师设计与教学内容相关的问题,以激发幼儿的好奇心,引发幼儿参与活动的兴致。

比如,在讲故事前教师先出示一张蛤蟆的图片说:“蛤蟆今天在等好朋友青蛙来吃晩餐,可是到现在青蛙还没有来,它到底出什么事情了?”又如,在科学活动“电动玩具”中教师说:“这个玩具今天不会动了,到底是怎么回事呢?
这样的导入非常适用于科学探究类的活动,因为它容易激发起孩子学习的积极性。

当然,在讲有趣的故事时,或者要学习有情节的歌曲或舞蹈时,也比较常用
3.前经验导入法
前经验导入法,是指教师根据前期幼儿的已有经验来发起活动,吸引幼儿积极参与到活动中。

比如,教师在教学活动开始时说:“小朋友,你们还记得上次我们唱过的那首歌吗?歌里唱了什么?”又如,在上科学活动“磁铁”时教师说:“前两天小朋友们在区角游戏里玩了小火车请你们说说那些车厢是怎么连接起来的,你们有什么奇怪的发现吗?
如果新的学习内容需要有一定的经验支持,那么比较适合采用此
4.游戏导入法
游戏导入法,是指教师通过游戏引发幼儿的兴趣,触动幼儿的原有经验,为活动的正式开始做好准备。

比如,在开展中班“各种各样的水果”活动时,教师拿出一个布口袋,请个别幼儿伸手去摸里面的水果判断是哪种水果。

又如,在“沉和浮”的科学探究活动中,教师先请幼儿玩水,然后把各种玩具材料放入水中观察等。

要让孩子在活动中动手动脑时,就可以使用这个方法。

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