二维动画的空间营造
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画则是现代动画的代表,制作周期短,更加环保,只有你有一部电
脑,一个人也可以做动画。现代二维动画画面效果也有提升,主要
受电脑技术的影响,比如《蒸汽男孩》二维动画与三维技术的结合 ,极强的空间感和临场感,精美的画面,绚丽的特效。
一分钟短片制作
片名:《小猫钓鱼》
主要内容:改编一个耳熟能祥通话故事,讲述一只小猫在 河边钓鱼,在河流污染之前,钓了一桶鱼,30年的发展, 河流污染后,钓上来的是垃圾和鱼骨,从而讽刺发展时忽 视环境的保护。
三、通过镜头语言体现空间
镜头语言也就是摄像机的推拉摇移,我们都知 道在二维动画里是没有摄像机的,实际的镜头运 动还是通过画面来模拟镜头语言。推拉体现空间 的纵深,摇移体现空间的横向关系。
四、虚拟空间---音效
声音也能体现空间,也有其透视规律,也可以理解 为近大远小。以及声音的左右声响效果。我们知道在 家庭影院已经大型电影院中,尤为重视音响效果,不 仅前面有音响后面也有,从而形成声音空间的环绕效 果。比如当你闭上眼睛的时候,有蚊子的声音在你右 耳,接着两个耳朵都听见,再到你的左耳。你可以感 觉到蚊子飞翔的轨迹是从右边飞到左边的。
• 颜色的空间体现也不难理解,每个颜色都有其明度,紫色的明度最低,橙色的 最高。明度高的颜色容易凸显出来,通常明度高的颜色用于角色身上。背景的 明度不会太高。
三维动画何时以及什么阶段产生
第一部三维动画电影《玩具总动员》与95年产生,三维动画进入一个新的 阶段。我们知道动画有三次飞跃,第一、米老鼠的出现赋予动画声音;第二、 《花与树》赋予动画以色彩;第三、《玩具总动员》赋予动画以立体。到二十 世纪八十年代,二维动画已经很成熟了。有着完整的生产链和商业运作模式, 像宫崎骏的《千与千寻》成为亚洲最卖座的动画电影。但是有个很残酷的事实 ,就是制作周期长。像世界上第一部动画电影《白雪公主》是由200万张画构成 的,工作量之大可想而知。因此,随着电脑技术的发展,动画公司也在探索一 条与电脑技术结合的道路。1986年,遭到苹果排挤的乔布斯收购世界上顶级特 效公司工业光魔的电脑动画部,改名为PIXAR。95年推出《玩具总动员》。推出 后票房一路攀升,直到超出当时最卖座的二维动画《狮子王》,受到极大的好 评。此后与迪士尼陆续推出多部三维动画电影。三维动画从此井喷式发展。三 维动画制作过程大致分为建模-贴图-绑定-动画-渲染-合成-特效等步骤。绚丽的 画面效果,人物真实生动。到二十世纪九十年代,出现了利用电脑技术的二维 动画,如《蒸汽男孩》。
在综艺节目《笑傲江湖》中有个煤矿工人,在他们 家经常听到大喇叭的回音效果,他模拟这种声音现象 ,表演得到了评委的认可。这就是声音空间的体现。
五、明暗光影以及颜色的空间体现
• 明暗光影通常遵循近实远虚,光影对于物体的空间直接体现就是投影。这种直 观的视觉体现尤ห้องสมุดไป่ตู้重要。比如手电筒的光,会有一个衰减的过程,也是一个空 间关系。
传统与现代二维动画形态
• 传统二维动画制作具有以下特点:制作周期长,制作细腻,有纸动 画不环保,主要通过人员手绘完成,即使中间画,对于制作人员要
求较高。传统二维动画采用赛璐珞分层,这种方法,有其弊端,分 层次数多了容易模糊,而且制作成本高。
• 现代二维动画,主要随电脑技术的发展,计算机代替了相当一部分 劳动,比如,背景绘制、上色甚至原画可以用电脑绘制,快捷,修 改方便;中间画有些动画则可以有电脑计算,如flash动画。无纸动
二、通过软件的处理
随着技术的进步,三维动画 快速发展,二维动画同样获益 。比如AFTER EFFECTS、MAYA等 软件,甚至二维软件flash都可 以制作三维空间效果。每一幅 画面可以视为一层,在软件中 根据空间关系排列。图中可以 看到只有四个图片素材,是艺 术设计学院标志动画,光影是 软件生成的。空间感十足。
二维动画的空间营造
影响人对外部事物的感知主要有5个因素
人
视觉
味觉
嗅觉
听觉
触觉
• 动画作为一种视听艺术,主要是从视觉和听觉来对观
众产生影响。通过视觉和听觉从而影响嗅觉触觉和味 觉,以下主要从视觉听觉分析动画的空间形态。
一、通过手绘实现空间效果
视觉影响最直观的就是画面本身,所以运 用绘画的透视规律,将直接体现空间。通常遵 循近大远小,近实远虚,以及有光产生的光影 效果。
脑,一个人也可以做动画。现代二维动画画面效果也有提升,主要
受电脑技术的影响,比如《蒸汽男孩》二维动画与三维技术的结合 ,极强的空间感和临场感,精美的画面,绚丽的特效。
一分钟短片制作
片名:《小猫钓鱼》
主要内容:改编一个耳熟能祥通话故事,讲述一只小猫在 河边钓鱼,在河流污染之前,钓了一桶鱼,30年的发展, 河流污染后,钓上来的是垃圾和鱼骨,从而讽刺发展时忽 视环境的保护。
三、通过镜头语言体现空间
镜头语言也就是摄像机的推拉摇移,我们都知 道在二维动画里是没有摄像机的,实际的镜头运 动还是通过画面来模拟镜头语言。推拉体现空间 的纵深,摇移体现空间的横向关系。
四、虚拟空间---音效
声音也能体现空间,也有其透视规律,也可以理解 为近大远小。以及声音的左右声响效果。我们知道在 家庭影院已经大型电影院中,尤为重视音响效果,不 仅前面有音响后面也有,从而形成声音空间的环绕效 果。比如当你闭上眼睛的时候,有蚊子的声音在你右 耳,接着两个耳朵都听见,再到你的左耳。你可以感 觉到蚊子飞翔的轨迹是从右边飞到左边的。
• 颜色的空间体现也不难理解,每个颜色都有其明度,紫色的明度最低,橙色的 最高。明度高的颜色容易凸显出来,通常明度高的颜色用于角色身上。背景的 明度不会太高。
三维动画何时以及什么阶段产生
第一部三维动画电影《玩具总动员》与95年产生,三维动画进入一个新的 阶段。我们知道动画有三次飞跃,第一、米老鼠的出现赋予动画声音;第二、 《花与树》赋予动画以色彩;第三、《玩具总动员》赋予动画以立体。到二十 世纪八十年代,二维动画已经很成熟了。有着完整的生产链和商业运作模式, 像宫崎骏的《千与千寻》成为亚洲最卖座的动画电影。但是有个很残酷的事实 ,就是制作周期长。像世界上第一部动画电影《白雪公主》是由200万张画构成 的,工作量之大可想而知。因此,随着电脑技术的发展,动画公司也在探索一 条与电脑技术结合的道路。1986年,遭到苹果排挤的乔布斯收购世界上顶级特 效公司工业光魔的电脑动画部,改名为PIXAR。95年推出《玩具总动员》。推出 后票房一路攀升,直到超出当时最卖座的二维动画《狮子王》,受到极大的好 评。此后与迪士尼陆续推出多部三维动画电影。三维动画从此井喷式发展。三 维动画制作过程大致分为建模-贴图-绑定-动画-渲染-合成-特效等步骤。绚丽的 画面效果,人物真实生动。到二十世纪九十年代,出现了利用电脑技术的二维 动画,如《蒸汽男孩》。
在综艺节目《笑傲江湖》中有个煤矿工人,在他们 家经常听到大喇叭的回音效果,他模拟这种声音现象 ,表演得到了评委的认可。这就是声音空间的体现。
五、明暗光影以及颜色的空间体现
• 明暗光影通常遵循近实远虚,光影对于物体的空间直接体现就是投影。这种直 观的视觉体现尤ห้องสมุดไป่ตู้重要。比如手电筒的光,会有一个衰减的过程,也是一个空 间关系。
传统与现代二维动画形态
• 传统二维动画制作具有以下特点:制作周期长,制作细腻,有纸动 画不环保,主要通过人员手绘完成,即使中间画,对于制作人员要
求较高。传统二维动画采用赛璐珞分层,这种方法,有其弊端,分 层次数多了容易模糊,而且制作成本高。
• 现代二维动画,主要随电脑技术的发展,计算机代替了相当一部分 劳动,比如,背景绘制、上色甚至原画可以用电脑绘制,快捷,修 改方便;中间画有些动画则可以有电脑计算,如flash动画。无纸动
二、通过软件的处理
随着技术的进步,三维动画 快速发展,二维动画同样获益 。比如AFTER EFFECTS、MAYA等 软件,甚至二维软件flash都可 以制作三维空间效果。每一幅 画面可以视为一层,在软件中 根据空间关系排列。图中可以 看到只有四个图片素材,是艺 术设计学院标志动画,光影是 软件生成的。空间感十足。
二维动画的空间营造
影响人对外部事物的感知主要有5个因素
人
视觉
味觉
嗅觉
听觉
触觉
• 动画作为一种视听艺术,主要是从视觉和听觉来对观
众产生影响。通过视觉和听觉从而影响嗅觉触觉和味 觉,以下主要从视觉听觉分析动画的空间形态。
一、通过手绘实现空间效果
视觉影响最直观的就是画面本身,所以运 用绘画的透视规律,将直接体现空间。通常遵 循近大远小,近实远虚,以及有光产生的光影 效果。