第六章 旅游景区游客体验管理 旅游景区管理课件
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二、开发体验旅游产品 (一)外延式开发新产品 (二)内涵式升华
三、提供体验式服务
角色扮演: 清明上河园的清洁工(左)
角色扮演: 沈阳故宫的佩刀保安(右)
四、完善公共服务系统
(一)建筑设施 (二)景区内的交通系统 (三)建设完善的景区解说系统
碧峰峡景区电梯:协调性较差
香格里拉-碧塔海景区
道路和垃圾箱的设计很用 心,与周围环境融为一体。
投资5.8亿元的世界之窗,1994年6月开业,取的了辉煌 的成就。从1998年开始,世界之窗对原有的118个景点进行 了重新整合策划包装,建立了探险漂流、金字塔幻想馆、丛 林穿梭等一系列娱乐性节目,将景区增加到130多个,并完 成了景区由静态观赏向观赏、参与、娱乐等复合动态型转变。
第一节 体验经济的概念和特征
第三节 游客体验的塑造与强化
一、创意体验主题
(一)具有诱惑力的主题必须调整人们的现实 感受。
(二)景区的主题必须具有特色。
(三)景区体验主题必须集空间、时间和事物 于相互协调的现实整体之中。
(四)好的景区体验主题应该能够在景区内进 行多景点布局。
(五)景区体验主题必须能够符合景区本身的 特色。
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建筑设施不协调:峨眉山金顶的无线信号发射塔
交通系统:高空轨道车
景区交通系统: 燃油车(上) 电瓶车汽车(右)
景区交通系统:滑竿
道路岔口的指向牌
设计别致的解说标牌
触摸式景区信息查询终端
隐藏在草丛中的音响系统
五、重视旅游纪念品的宣传效应
旅游纪念品的开发应加重体验的成分: -使用个性化的设计 -设计特殊意义的纪念品 -免费赠送纪念品
1994年建成。是香港中旅集团在深圳华侨城创建的又一大型文化 旅游景点区。它将世界奇观、古今名胜、历史遗址、自然风光、 各国民居、异国雕塑、民俗风情、民间歌舞等汇于一园,让游人 通过世界之窗,了解外部世界的美妙奇观。
西双版纳பைடு நூலகம்女的傣族服饰
七月九日,深圳民俗村2004 西双版纳风情月开幕,活动以大象、 美女、水为主题,伴中外游客共度夏日清凉。
一、体验经济的概念
体验经济(Experience economy): 是以服务为依托(以服务为舞台),以商品 为道具,通过感觉和记忆使消费者对某种 事物或现象留下深刻印象或丰富感受的 经济类型。
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三、游客体验的类型
(一)娱乐体验 (二)教育体验, (三)超脱现实(逃避)体验 (四)审美体验 (五)移情体验
第六章 旅游景区游客体验管理
案例引入:【体验快乐:主题公园的命脉】
迪斯尼在成立之初便明确了它的目标:它的产品不是米老 鼠、唐老鸭,而是快乐体验,人们来到这里是享受欢乐的、 寻找知识的。沃尔特·迪斯尼在创办加州迪斯尼乐园时,就 再三强调“一切以游客为主”。为了使游客在迪斯尼乐园有 快乐的体验,乐园在产品创新上做足文章,为世人创造了一 个童话般的世界,让人们到了体验惊险与快乐。为了使游客 在迪斯尼乐园有快乐的体验,乐园不仅在产品创新上做足文 章,而且还在服务上下功夫。因此迪斯尼成为主题公园的巨 无霸。
二、基于游客体验的景区管理原则
(一)总体管理原则 (二)项目配置原则
-差异性 -参与性 -挑战性 (三)旅游景区容量管理原则 (四)社区参与和旅游扶贫原则
(五)景区服务精细化原则
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三、基于游客体验的景区项目设计
(一)从直接体验出发
• 视觉设计 • 活动设计 • 声音设计 • 味觉设计 • 触觉设计
六、营造诚信安全的旅游环境
➢企业层面如何做? ➢政府层面如何做?
我国景区建设长久主题:诚信环境的营造
游客花费数万元购买的假灵芝(用锯末制作)
旅游景区购物点:看的人多买的人少
第四节 体验经济时代下的景区管理
一、旅游景区提供的体验资源
• 自然资源 • 景观资源 • 人的资源 • 文化资源
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(二)从功能出发
吃、住、行、游、购、娱
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主题乐园的代表 -迪斯尼乐园
迪斯尼的核心理念
• 不容有犬儒主义式的嘲笑态度 • 狂热地注意一贯性与细节 • 以创造力、梦想与想象力不断追求进步 • 狂热地控制与保存迪斯尼的魔力“形象” • “带给千百万人快乐”,并且歌颂、培育、
传播“健全的美国价值观”
迪斯尼员工必须迅速学习的语言(意识)
员工是“演员表上的演员” 顾客是“贵宾” 群众是“观众” 值班是“表演” 职务是“角色” 制服是“戏装” 人事部门是“分派角色的部门” 当班是“在舞台上” 下班是“在后台”