动画艺术之动画发展史与动画类型

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动画艺术之动画发展史与动画类型有证据显示最早的以连续动作的形式描绘人物的艺术是在旧石器时代的洞穴壁画中。

在这种壁画中的动物通常都会画成有几组四肢,以不同的动作叠加在一起。

有证据显示最早的以连续动作的形式描绘人物的艺术是在旧石器时代的洞穴壁画中。

在这种壁画中的动物通常都会画成有几组四肢,以不同的动作叠加在一起。

由于这些壁画都是在史前时期画的,所以可以用很多方式去理解它们,例如可能只是画家想改变它们四肢的动作,但是却没有方法来擦除原来画的,但也很可能是他们要表达连续动作的早期尝试。

另外一个例子是一只在伊朗沙赫尔-厄苏克特赫(Shahr-e Sukhteh)出土的有 5200 年历史的陶碗。

这只碗的边缘画有五幅图画,展示了一只山羊向上跳跃去吃树叶的不同阶段的动作。

在埃及贝尼哈桑(Beni Hassan)公墓的 Khnumhotep and Niankhkhnum 陵墓中,发现了一幅埃及壁画,上面画有一系列短暂更替的图像。

这些壁画大概有 4000 年的历史,展示了年轻战士在训练摔跤和格斗的情景。

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列奥纳多达芬奇(c.1510)有七幅图画在收藏在温莎城堡的《颈部、肩部、胸部以及手臂肌肉的解剖学研究》中占了超过两页的篇幅,这些图画展示了人体上身的精细图像,以及比较粗糙的面部图像。

这一系列的图像展示了人体旋转和手臂伸展时的不同角度,这些图画暗示了同一个人物自身的动画。

虽然这些早期的例子可能显示出了跟连续动画相似的地方,但是在缺乏设备来播放它们的情况下显得它们离真正的动画还相去甚远。

这种通过把图像按照时间发生顺序来表示时间流逝的过程就是创作动画的最重要的步骤,所以这种实践的历史实例是非常值得注意的。

电影出现之前的动画在电影出现很久之前就已经有非常多的工具能够成功显示动态图像。

这些工具用于娱乐大众,给人们带来惊喜,甚至是用来吓人。

这些工具大部分都不是把图像投影出来的,所以通常一次只能给一个人观看。

因为这个原因,所以它们大多是都被认为是玩具,而不是像之后的动画那样变成了大型的娱乐产业。

这些工具现在还有很多会被制作出来,提供给电影专业的学生学习动画的基本原理。

幻灯(c. 1650 )幻灯是现在投影仪的早期先驱。

它由一幅半透明的油画,一个简单的镜头以及一根蜡烛或者一盏
油灯组成。

图像可以在暗房中投射到一个相邻的平面上,它通常是用来投影一些凶恶的、可怕的图像,为了让人们相信他们在监视着妖魔鬼怪。

有些幻灯片会含有运动的部分,这就让幻灯成为了已知最早的动画投影实例。

幻灯的来源还存在争议,但是在 15 世纪时,威尼斯发明家Giovanni Fontana 发表了一个设备的设计图,该设备把一个恶魔的图像投射到了他的...
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