基于动画角色形态表现的“运动规律”研究
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基于动画角色形态表现的“运动规律”研究
【摘要】在动画中,角色的运动是非常复杂多变的。
不同的性别、体态、性格的角色做相同的动作时的动态都是不同的。
一般来说角色的运动规律是由角色自身的结构、角色各个部位运动的范围及幅度、角色的重心、动态线、轴线、运动轨迹、角色运动的速度以及一些外在因素所决定的,这就是人体动态运动规律的几个要素。
而要很好的掌握角色的运动规律,我们必须掌握角色的运动特点,动态线,轴线,重心,运动轨迹,速度与力量的运用,并且把它们与人体结构的知识相结合,在掌握人体运动规律的这些要素的同时,准确分析影响角色的各个因素才能准确的表现角色的运动规律。
【关键词】动画;形态表现;运动规律
随着动画产业的发展,人们对动画制作的要求越来越高了。
这就致使在动画制作中对角色的动态是否流畅、准确的要求也随之增加。
这就需要制作者对现实生活中的角色进行研究,或写实或夸张的运用到动画领域中去。
1角色运动时的重心与动态线
物体处在任何方位时,重力与合力所在的那一个点就叫做重心,通过人体的重心向下引的一条直线就叫中心线。
研究得出人体的重心是指人体重力垂直向下指向地心的作用点,是人体头,躯干、上肢和下肢等重力的合力作用点。
角色的重心的位置会随着角色的姿势的变化而发生移动,而一般的情况下角色的重心在是在角色的盆骨中间的地方。
确定好每一张动态角色的中心位置,并且能够清楚的了解该重心目前在哪,他是从哪里来的,又要转移到哪去是表现一个角色的体积感和重量感的关键所在。
重心与稳定度也是有一定的关系的,重心越低,角色动作的稳定度也就越强,相反则越弱。
而我们把在动态中能呈现动态走向趋势的线叫做动态线。
研究得出在人的动态中,躯干的决定了人体运动的整个动态,人的脊椎贯穿了头部,胸部,和臀部三个部分,动态线的变化决定和反应了人体的各个体块之间的旋转和扭曲以及透视等之间的关系,表现了角色的各个动态。
同时也可以在一定的程度上表现出角色的感情。
动态线的掌握有利于表现运动中的身体重心、体面关系及运动趋势变化等复杂情况。
2角色运动时的轴线运动轨迹
轴线一般是指把物体分成对称两个部分的一条直线,是一个物体可以依照旋转或者假设旋转的一条直线。
研究得出角色的轴线指的是角色的头,胸以及髋部三个部分中三条直线的倾斜运动。
这三条线就是角色的轴线。
而我们通过轴线能够从横向上了解角色的成百上千种的姿态。
在动画创作中,除了动态线之外,角色的轴线也是一个掌握角色动态的重要因素。
角色的运动轨迹是指角色身体的某一个部分从开始到结束经过的路线所形成的一条轨迹。
角色的运动轨迹是人体运动的规律之一。
角色的运动轨迹是由方向,形态和幅度所组成的。
我们在制作动画人物时应该控制运动的节拍,使之恰到好处,使之流畅,不要被意外的运动干扰,破坏,要让运动清楚地反映我们希望展示的动作。
为达此目的,如果根据确定不同动作的轨迹弧线来设计动作,那对我们会有很大的帮助。
所以,只有准确的掌握角色各个动作的运动轨迹,才能更好的掌握每个角色的动态。
当角色的运动是施力于其他物体的动作的时候,角色的运动会产生肢体的起动,带领和跟随的一系列动作。
研究得出这一系列的角色施力与物体的动作中,一般都是腰部一边向受力方向转动,由腰部带动胸部进行转动,最后再带动上肢做大幅度的摆动形成一个很强的爆发力作用于施力的物体上,完成一系列的动作。
3角色运动时的速度与力量
在动画中不同的角色做同一个动作所消耗的时间也是不一样的,而不同的运动时间同样也制约着角色的动态。
而角色所做的所有的动作都不可能是一个匀速的运动,所有的动态都有着一个快慢的变化。
动画的流畅性也是与角色运动的速度有者非常紧密的关系的。
在同一动作的中间过程中是不应该有停格的,否则动作会出现“钝”的感觉。
而在一般情况下我们对角色的运动速度遵循前慢后慢中间快的原则进行制作。
而角色在完成一个段动作的时候,会存在着发力、借力和顺力这样的几个状态。
而这几个力的状态的产生是受到了角色自身的力量、地心引力、反弹力、惯性力和摩擦力等力量的作用而产生的。
而这几个状态同样也是角色运动的要素之一。
在动画中角色的运动规律是一种形式和内容的完美结合,并能符合动画的美学观点。
和其他艺术形式一样,动画要求形式和内容的高度统一。
每个动作应该是实际的和特殊的。
总之从重心,运动轨迹,动态线,轴线这4个人体动态要素来看,无论是静止的动作还是运动的动作,人体的髋部,是动态中最关键部分。
这是因为人体动作中各肢体的方向位置,往往决定于髋部的方向位置,人体的各种动态,都是要考髋部的带动来附和的。
所以在创造一个准确的人物动态,我们首先要考虑到的就是人体的髋部是否准确。
参考文献:
[1]陈聿强.艺用人体结构运动学.上海人民美术出版社
[2]查理德·威廉姆斯.原动画基础教程.中国青年出版社
[3]克里斯·韦伯斯特.动画-角色的运动和动作.人民邮电出版社。