在汽车娱乐电子中采用FPGA推动的参考设计
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在汽车娱乐电子中采用FPGA推动的参考设计汽车消遣推进了功能和容量的迅速进展,促使设计人员在性能、成本和灵便性上做出综合考虑。
与其他领域不同,多媒体图形应用高度可视化,其需求多变,在许多状况下甚至还没有建立标准。
汽车设计人员需要一个能够提供最灵便、性能最佳而成本可控的解决计划。
可编程规律,特殊是现场可编程门阵列()便是这样的解决计划。
在以前,专用(ASIC)能够为创造商提供成本效益较好的芯片计划,因此,汽车图形应用在方面普通选用ASIC。
但是,ASIC开发成本不断攀升,降低批量价格、迅速面市的要求以及功能复杂性的提高可能会预示着汽车市场中ASIC统治时代的结束。
顶级汽车供给商正在寻觅一种最具成本效益的设计平台,其强大的功能和灵便性能够满足越来越复杂的汽车数字系统的需求。
专用标准产品(ASSP)在汽车和消费类市场上是ASIC的一种替代计划。
这类产品的主要优势在于低成本。
但是,ASSP具有隐含的成本,如寻觅各种功能都合适的ASSP,而不必添加外部规律、软件以及其他ASIC 或者ASSP。
而且,随着需求的不断变幻,在设计早期可能不需要ASSP,设计一旦投产之后,便不再采纳ASSP。
FPGA能够显著缩短工程开发时光,降低多芯片重复用法成本,成为汽车图形应用中替代ASIC和ASSP的功能强大而又灵便的解决计划。
ASSP 可能会走失所需功能,ASIC则有随着设计修改而必需重制的风险,而FPGA在设计过程中,可以举行编程,并按照需要重新编程,实现更迅速的原型设计,加快产品面市。
假如需求变幻,即使是器件已经在车辆中投入用法了,FPGA也可以现场举行更新。
FPGA不存在预先的ASIC 流片(NRE)成本以及最小订购量问题,也不存在ASSP相关的潜在成本问题,它是系统设计最具成本效益的挑选。
而且,FPGA在通用硬件平台上能够重复用法的能力显得十分重要,使设计人员能够生成不同
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