魔法门之英雄无敌3进攻术箭术数据解析
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魔法门之英雄⽆敌3-进攻术箭术数据解析
由于前⼏天把箭术特的加成⽅式搞错了,特地回去看了下英雄世界的杀害计算⽅法,发现了⼀些有趣的地⽅,特来分享⼀下
H3的伤害计算系统⽐较复杂,简化了可表⽰为
Y1=[1+0.05(A-D))]*杀伤⼒*数量(A>D,上限60)
Y2=[1-0.025(D-A)]*杀伤⼒*数量(D>A,上限28)
但当你学了⾼级进攻术(近战基础杀伤⼒提⾼30%),或者⾼级箭术(远程基础杀伤⼒提⾼50%),这个公式就要稍微修改⼀下了(注:不考虑进攻特和箭术特,他们的情况特殊,专门讨论)
Y1=[1+(0.5o r0.3)+0.05(A-D)]*杀伤⼒*数量
Y2=[1-0.025(A-D)]*(0.5o r0.3)*杀伤⼒*数量
为讨论⽅便,我们称[]内的内容为伤害系数
可以直观的看出,当你的⽣物攻击⼒A>敌⼈的防御⼒B时,进攻术/箭术加成并⾮简单的在原有伤害的基础上相乘,⽽是以⼀种函数的关系加成,我们将其按攻防差做成e x c e l表格,⾸先是箭术+50%
补⼀个攻防差604.5004.0001.125
最右边表⽰在伤害系数上你的箭术的加成效果(倍数表⽰),x=A-D 表格表⽰为当攻防差为多少时,不考虑对⼿有防御术时,你的部队对敌⼈造成的杀害系数(再*数量*杀伤⼒就是你的部队造成的总伤害。),⽐
如
攻26时,⾼箭术T T攻50,⼩怪物防4(3+1),x=50-4=46,伤害系数
3.8
T T伤害40*3.8~60*3.8=152~228吻合
带着些宝物和技能以后有⽤到
观察那些数据可以知道
1,当攻防差越⼤时,箭术在伤害系数加成上的贡献越少(倒数函数),当达到极限60时,箭术对部队伤害加成为12.5%(可以视同为后期⾼级兵打低级兵时)
2,箭术相当于为远程部队提供了10点攻击⼒(直箭时)
3,当双⽅攻防相等时,箭术的加成效果最⼤,能达到50%加成。这也可以说是拿你的低级兵去射敌⼈⾼级兵或者最终攻防相当的兵种对打时,你的箭术能起到最佳效果。
注意,这⾥只是说的是伤害系数的加成越来越少,但要是考虑到⽣物固有的杀伤⼒和数量上时,结果没那么简单——虽然你的⾼级兵打低级兵攻防差很⼤,箭术的加成只有12.5%,但最终伤害可能是
1000*1.125=1125,箭术是你的伤害增加了125,⽽低级兵打⾼级兵,箭术加成为50%,但伤害可能是100*1.5=150,加成伤害50⽽已。只是在英雄⾼A的⽀持下,箭术对你的部队⾼级兵的帮助⽐低级兵的少了⽽已。
当你的A<敌⼈的D时
有数据看出,当你D<敌⼈的A时,你的箭术相当于为你弥补了13点攻击⼒!,⽽且箭术为你的部队远程伤害加成为50%固定(直箭时)
同样刚才的英雄A50的T T打D57的圣龙,伤害系数1.2375 1.2375*40=99.5~1.2375*60=74.25,取整49~74
⽽不学⾼级箭术的同⽔平英雄的伤害系数为0.825
0.825*40=33~0.825*60=49.5,取,33~49
将数据做成图表x轴表⽰攻防⽐(负值表⽰我⽅A<敌⽅D) Y轴表⽰伤害系数和倍数
进攻术同理
为图省事A>D的后半部分不贴了,最终加成倍数是1.0750也就是A-D=60时,进攻术伤害加成为7.5%。(不考虑对⽅有防御术)
进攻术相当于为你提供6点攻击⼒或者弥补9点攻击⼒,也是随着你的
攻击优势扩⼤,进攻术的加成效果越不明显,在30%到7.5%之间。
A32的⼤天使打D5的马格伤害=2.65*50*1=132.5,取整132
进攻术伤害图表,图例同上
然后最⿇烦的进攻特在等级和攻防的共同作⽤下其⾼级进攻术对部队总伤害的加成效果,为图省事,直接上图了。。。
进攻特相当于每等级进攻术加成1.5%,⼗级其⾼级进攻术相当于基础杀伤增加45%,20级相当于基础杀伤+60%(之前我还搞错了囧)
图表⽰为X轴为等级1-30级(没标数字的那个轴)(其实L Z2了,0级可以表⽰为⾮进攻特带⾼级进攻术,做完图才发现,也怕改表引起数据错乱就没再改了,囧r z)
Y轴为攻防⽐(A>D)时(0-60),若A
Z轴为倍数(竖着的那轴)
此图可以想象成⼀⾓翘起来的纸。
简单总结为随着等级和A-D同时增⾼,进攻术的加成效果会逐渐减少,但⽐只学了进攻术的英雄要⾼,当A D相当时,进攻术效果最⼤化加成效果=30%+(1.5%*英雄等级)
这些数据说明,随着英雄A D的增加,进攻术和箭术对部队的加成效果变得越来越少,学与不学变得不是那么重要了(极限优势时7.5%和12.5%加成),当然这些是极端情况,通常情况下还是值得学的,尤其是低级兵打⾼级兵的时候进攻术的作⽤变得重要了很多。并且低级兵⾎少,数量对最后输出的影响⾮常⼤,这时候就不能⼩看那些辅助技能的加成了。这也给我们⼀个提醒,当你主英雄有两把剑(⽐如⼀把+4A,另⼀把+2A2D时)可以选择把+4A的给副英雄,因为这样在总体看来能做到输出最⼤化,四维堆得⾼不如堆得巧。当然决战时候四维堆得⾼⾼的还是有对的。
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