魔法门之英雄无敌3进攻术箭术数据解析

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英雄无敌3秘籍攻略-英雄与兵种-操作与游戏设定等(新手必备啊!!)

英雄无敌3秘籍攻略-英雄与兵种-操作与游戏设定等(新手必备啊!!)

英雄无敌3常识整理一.兵种与英雄(1)城堡一级兵枪兵是一级兵里比较强的,初期可以作为主要伤害输出和肉盾,特技为抵抗骑士冲锋,综合能力仅次于半人马。

二级兵弓箭手在初期作用很一般,但是升级为神射手后就能两次射击,直到后期杀伤力仍然可观。

三级兵狮鹫是人类中期的重要部队,除了以其较高的数据作为近战主力,还能凭借多次反击在出祭司之前大幅提升人族军队的攻城能力。

皇家狮鹫的速度与骑士相同,又使其为骑士骗反击提供了极大的便利,作为双格部队在堵路方面也很好用,可以说是难得一见的低成本多面手。

四级兵剑士属于高攻击输出型部队,阵亡率较高,由于其两次攻击的特技一般需要配合骗反击战术。

五级兵祭司在五级兵里只算中等,但在攻城战或对射中有一定作用,近战伤害不减。

六级兵骑兵属于不错的六级部队,冲锋特技要求走位相当精准,是人族军队中的主要力量。

七级兵天使是当之无愧的七级兵老大,特技士气+1,升级为大天使后可以复活己方部队,而且除生命值小于黑龙和泰坦外其他属性全部最高。

英雄方面人族牧师英雄中最好的要属特长祈祷的罗尼斯,后期十字军冲全图;艾德里得的寒冰魔环还算可以;阿德拉的神灵佑佐虽说不错,但是一般玩家更加看重她的外交术,有时是决定胜负的力量。

骑士英雄中应属姆克拉爵士,在对射和冲锋时可以大大提升人族军队的优势,可以说与罗尼斯共同组成人族军队的核心;特长箭术的欧灵在一些以远程为主的战斗中作用不可忽视,有时一箭之差也可决定胜负。

其他英雄中特长理财术的罗德哈特在一般地图中都是禁用的,而特长+350金币的凯特琳由于有初级智慧术和初级智力被许多玩家看好。

另外特长虚弱无力的库斯伯特也因有理财术而被认为是不错的辅助英雄,几乎所有官方战役中都作为人族部队的辅助英雄出现。

(2)壁垒城的一级兵半人马是一级兵中最强的,其较高的速度使其在面对低级远程兵时有很大优势,有压制敌方远程兵、保护大精灵或作为初期主力近战的作用。

二级兵矮人防高血厚,但是速度极慢,是守城堵缺口的理想部队,特技抵抗,矮人有45%几率,战斗矮人有55%几率。

英雄无敌3技能排行榜:从T0到T4,28个英雄技能都属于哪个档次?

英雄无敌3技能排行榜:从T0到T4,28个英雄技能都属于哪个档次?

英雄无敌3技能排行榜:从T0到T4,28个英雄技能都属于哪个档次?在之前的文章里,我们曾经着重介绍过英雄无敌3里的英雄设定——包括英雄本体特长、英雄宝物、英雄魔法。

但是呢,还有一个英雄身上很重要的属性,我们是没有单独说过的。

那就是英雄技能。

在英雄无敌3里,总计有28个英雄技能可以提供给英雄学习。

而英雄身上最多只可以学习到8个技能。

这就造成了一个所有英雄无敌玩家都非常纠结的情况:那就是我们应该给自己的英雄搭配哪八个技能合适?是以提升部队强度为主?进攻术+箭术+防御术+战术再搭配其他四个技能?还是以魔法伤害、增益减益和控制为主?选择智慧术+四大系魔法再搭配其他三个技能?又或者是以跑路赚钱为主?后勤+寻路+智力+理财再搭配其他四个技能?不管你想怎么组合,如何搭配这28个英雄技能,都是玩家为之头疼的问题。

那么,这28个技能到底哪些比较好用,哪些又是垃圾呢?我们不妨将28个技能分为五个档次,从根本不用学的T4级别,到必须要学习的T0级别,看看这28个技能到底档次是如何排列的。

1 T4级别的技能:给我100次,我100次都不会学习的技能。

不算是毫无用处,最起码也是一无是处。

T4档次技能:鹰眼术、神秘术、学习能力、急救术、侦察术总计5个。

不用说,既然是这个垫底的档次,那自然是任何情况下都不要学习的垃圾技能。

第28名鹰眼术:第一垃圾技能这个技能的效果,是让英雄在与其他英雄对战胜利后,有概率学会对方释放过的魔法。

初级是40%几率学会2级以下;中级是50%几率学会3级以下;高级是60%几率学会4级以下。

我们先来看看这个变态的条件:和其他英雄对战胜利、概率学习、对方释放过、还有魔法等级限制。

这四个条件组合在一起,基本上就等于一个大写的没用。

这个技能哪怕到了最高级,也是毫无任何用途的技能。

第27名侦察术:第二垃圾技能这个技能的效果非常简单:初级可以增加英雄1格的视野;中级可以增加英雄2格的视野:高级可以增加英雄3格的视野。

英雄无敌3:英雄特长全面解析,哪些英雄特性可以排入TOP10?

英雄无敌3:英雄特长全面解析,哪些英雄特性可以排入TOP10?

英雄无敌3:英雄特长全面解析,哪些英雄特性可以排入TOP10?在英雄无敌里,为什么看起来基础属性差距不大的英雄,在实际游戏中会有那么大的差异?最核心的一个原因,就是英雄特长设定这一点。

每个英雄,除了基础的四维属性以及8个可以替换选择的技能之外,还有一项专属于自己的英雄特长。

这个特长,每位英雄都有一个,其中大部分都是一些专属于这个英雄,且独一无二的特长、也有少部分特长会被多个英雄共同拥有。

如果按照类别分,这些特长可以分为技能、魔法、兵种、资源和特殊五个类别。

分别对自身的8个技能、魔法书中学会的魔法、所带领的兵种、资源产出以及其他一些特殊能力进行了强化。

当然,因为英雄总数有将近100位,所以不同类型的特长总数也有将近80个。

这么多的特长,如果不进行一下区分,想必对于很多玩家来说,也会一脸懵逼地玩了许久,都不知道哪个英雄才是最好用的。

按照惯例,我们今天依然是把所有的特长分为四个档次,依次来看看,哪些特长能让英雄封神,而哪些特长则是垃圾。

第四档:总计24个特长,都是垃圾特长效果,有和没有几乎是差不多的特长。

技能特长类(4个):鹰眼特长、急救术特长、航海术特长、神秘术特长魔法特长类(2个):虚弱特长、疗伤特长兵种特长类(3+7+8个):除骷髅兵和洞穴人外的一级兵特长、除神射手外的二级兵特长、除大精灵外的三级兵特长。

资源特长类:无特殊特长类:无鹰眼特长:每升一级鹰眼术效果提升5%持有者:塞亚、马尔凯姆、赛瑞纳、尼姆巴斯、吉恩、奥力斯、蒂娃高级鹰眼术,有60%几率可以学习到4级以下魔法。

而鹰眼特长的英雄,可以让自己在达到13级后,就可以100%学习到4级以下魔法。

但是这又有什么用呢?所以啊,大家一般把鹰眼术特长的七位英雄,称之为鹰眼七废。

急救术特长:每升一级急救术效果提升5%持有者:瑞恩、珍妮、威迪斯额外加成的公式是:高级急救术(100-25)*5%*英雄等级,且英雄会自带帐篷替换第二队兵。

实际效果就是,哪怕到了40级,这三位英雄的急救效果也就是从100点血变成了250点血。

魔法门之英雄无敌3全英雄技能及效果一览

魔法门之英雄无敌3全英雄技能及效果一览

魔法门之英雄⽆敌3-全英雄技能及效果⼀览 《英雄⽆敌3》⾥的英雄都有哪些技能,每个技能都有什么效果?今天⼩编为⼤家带来《英雄⽆敌3》全英雄技能及效果⼀览,⼀起来看看吧。

在Wo G设置中可以选择对某些技能进⾏加强,有的技能甚⾄还有多种加强模式,并且不同的模式可以同时选择,这些技能将会有新的效果,以前的垃圾技能迎来了新的春天,如急救术、神秘术等甚⾄成为了主⼒英雄必备的技能! 箭术(A r c h e r y)远程部队+10%伤害,包括弩车。

这个杀伤⼒增加同攻击术的伤⼒加成⼀样,是远程兵远程攻击基础杀伤⼒增加,远程兵近战效果不增加。

远程部队+25%伤害,包括弩车。

远程部队+50%伤害,包括弩车。

%{p a g e-b r e a k|箭术(A r c h e r y)|p a g e-b r e a k}% 弹道术(B a l l i s t i c s)可以⼿动控制投⽯车攻击⽬标,并增加攻击次数,伤害⼒和精确度。

攻击⼀次,击中城墙⼏率为60%,最⼤攻击⼒⼏率为50%,除⾮城墙全破,否则击中箭塔的⼏率低于60%。

作战术:这个新技能实际上就是三个战争机器技能的合体技。

攻击两次,击中城墙⼏率为60%,最⼤攻击⼒⼏率为50%,除⾮城墙全破,否则击中箭塔的⼏率低于60%。

作战术:这个新技能实际上就是三个战争机器技能的合体技。

攻击两次,均为最⼤威⼒;击中城墙⼏率为75%,除⾮城墙全破,否则击中箭塔⼏率为75%。

作战术:这个新技能实际上就是三个战争机器技能的合体技。

弹道术(B a l l i s t i c s)更名为Wa r e f a r e(B a l.),炮术(A r t i l l e r y)更名为Wa r e f a r e(A r t.),急救术(F i r s t A i d)更名为Wa r e f a r e(F.A),学会其中任⼀个⼦技能,则同时也掌握了另外两个⼦技能,升级时也是三者共同升级的,并且作战术也拥有各⼦技能的加强效果,所以学会作战术的概率⾮常⼤,⽽且很划算。

魔法门之英雄无敌3攻略

魔法门之英雄无敌3攻略

魔法门之英雄无敌3攻略作为英雄无敌系列的第三作,《埃拉西亚的光复》以其精美的画面、绚丽多样的魔法、更为曲折的情节将我们带进一个全新的世界。

但也因为如此,它也伴我不知度过了多少个噩梦之夜。

为了拯大众于水火之中(一种自豪感油然而生),现特将本不外传的独家功略本(按照技能篇、魔法篇、建筑篇、宝物篇、武器篇、任务篇和兵种篇七个部分)公布于众,以慰天下。

技能篇本作中英雄的技能增加到了28种,但每人只能学到8种。

有些技能的学习和英雄的种族也有关系,比如说骑士族无法习得招魂术。

技能上的选择对于培养英雄是至关重要的。

空气魔法(Air Magic): 增加空气魔法的威力及降低魔法值的消耗。

一级空气魔法降低1点魔法值消耗。

2级低2点魔法值消耗。

3级降低3点魔法值消耗。

4级降低4点魔法值消耗。

5级降低5点魔法值消耗。

箭术(Archery): 增加远程部队及战争武器的攻击力。

基础:增加10%。

高级:增加20%。

专家:增加30%。

防御术(Armorer): 降低敌人对己方部队的伤害。

基础:降低10%。

高级:降低25%。

专家:降低50%。

炮术(Artillery): 可以手动控制巨箭车攻击目标,每回合可攻击两次并增加双倍威力几率。

基础:50%出现双倍威力。

高级:75%出现双倍威力。

专家:每回合均为双倍威力。

弹道学(Ballistics): 可以手动控制攻击目标,并增加攻击次数、伤害力和精确度。

基础:攻击一次,击中城墙几率为60%,最大攻击力几率为50%,除非城墙全破,否则击中箭塔的几率低于60%。

高级:攻击两次,其余同上。

专家:攻击两次,均为最大威力;击中城墙几率为75%,除非城墙全破,否则击中箭塔几率为75%。

外交术(Diplomacy): 可以增加中立部队加入的几率,并降低所需的花费。

基础:25%加入,花费降低20%。

高级:50%加入,花费降低40%。

专家:100%加入,花费降低60%。

鹰眼术(Eagle Eye): 让英雄可以学会敌方的法术。

英雄无敌3攻略战术篇

英雄无敌3攻略战术篇

快速推进1 小图初期快速推进一般采取单英雄推进。

以我的《救世主》8天战报为例这张地图可以向西占领空城后与电脑对攻也可以采取直接攻击电脑的打法这就要求玩家在7天内占领电脑主城。

由于初期不需要任何用于建筑的资源故只需在路上捡金币和箱子迅速在东北角招出枪兵和弓箭手沿路野怪能不打就不打保证在第七天攻下敌人主城。

在单英雄快速推进的过程中要分清主次能迅速灭掉电脑就不在乎那些无关紧要的资源尽量延途把能招的兵都招出来增大对电脑主力绝战的胜算。

捡箱子和捡钱的时候注意要从正侧面捡而不要从斜侧面捡斜线捡东西很消耗移动力。

如果需要造船英雄不必访问已占领的造船场只要靠近造船场就可以造船有时可以节约一天时间。

尽量访问还童泉、集合旗、绿洲或马厩来提高移动能力在陆地尽量走道路在海上尽量走海风区。

12.快速推进2 在中大地图或有条件和必要的小地图一般采取双英雄快速推进。

主力英雄不学任何移动类技能带最快的部队其他部队由掌握后勤学的副英雄带领同时前进。

遇到必要的战斗由副英雄给主英雄运兵战斗结束再放回随时保证主英雄的移动能力。

副英雄负责在延途征兵捡钱如果步数还有节余还可以捡捡资源。

我的《审判之日》11天战报就是这种打法的战例索萨给主英雄蒂玛一路运兵最终保证第11天拿到泰坦之剑。

13.攻防形势转换在我的《死人与被埋藏的人》人族战报中阿德拉采用单英雄快速推进消灭了墓园电脑但是此时地下的电脑实力已经很强了甚至在我没有僧侣的情况下出了3条赤龙。

阿德拉在周三在西北角岛屿登陆一周之内就干掉守城英雄达克斯多拿下了电脑主城等到电脑主力赶回时已是下一周我方有了地下城一周的军队攻防形势大变我方由被动防守转为主动进攻。

对方主力转而进攻我方主城但已无力回天几天内被消灭。

在200难度下电脑发展速度一般比玩家快很多面对电脑主力前来攻城可以采取死守主城的办法但是这样即使取胜也会陷入被动野外资源和其他城镇一旦被电脑控制最终也是孤城难守。

如果在电脑主力攻城的同时偷袭电脑的主城攻防形势就会发生转换。

英雄无敌3--宝物和技能修改

英雄无敌3--宝物和技能修改

6D 00 00 00-水晶披风 每天水晶+1
6E 00 00 00-宝石戒指 每天宝石+1
6F 00 00 00-水银瓶 每天水银+1
70 00 00 00-矿石车 每天矿石+2
71 00 00 00-硫磺指环 每天硫磺+1
72 00 00 00-木材车 每天木材+2
73 00 00 00-黄金 每天黄金+1000
22 00 00 00-狮王盾 各项属性+4
23 00 00 00-先知剑 各项属性+5
24 00 00 00-神谕之冠 各项属性+6
25 00 00 00-龙眼戒 攻和防各+1
26 00 00 00-赤龙剑 攻和防各+2
27 00 00 00-龙盾 攻和防各+3
28 00 00 00-龙甲 攻和防各+4
03 00 00 00 改为64 00 00 00。 士兵的种类是这样分的:00 00 00 00 是枪兵,
01 00 00 00 是 进化一级的枪兵,02 00 00 00 是弓箭手,03 00 00 00 是神箭手。
如此类推。
从03那一格开始数,28格后就是英雄的技能等级,接着的28格是英雄的技能,
54 00 00 00-禁锢之灵 降低士气
55 00 00 00-恶运沙漏 降低运气
56 00 00 00-火系魔法书 所有火系魔法
57 00 00 00-气系魔法书 所有气系魔法
58 00 00 00-水系魔法书 所有水系魔法
59 00 00 00-土系魔法书 所有土系魔法
FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF
FF或00作为一格,每4格是代表一种属性,物品, 状态等等。前面28格是士兵的种类,接下来28格是士兵的数量。例如: 英雄可带7种士兵,你要每种都是天使,那么把

魔法门之英雄无敌3全种族兵种数据图文解析

魔法门之英雄无敌3全种族兵种数据图文解析

魔法门之英雄⽆敌3-全种族兵种数据图⽂解析 《魔法门之英雄⽆敌3》有各式各样的种族,每个种族有各式各样的兵种,下⾯⼩编就给⼤家带来全种族兵种数据图⽂介绍与分析,希望各位玩家喜欢。

【⼈族-城堡】 注~~兵种升级系统:w o g中的兵种拥有在战⽃中累积经验的能⼒,最⾼累积10级,随着经验的提⾼,兵种就越强⼤,还能拥有额外的技能。

⼀级兵初始形态:戟兵 特技:免疫骑兵与骑⼠的冲刺技能。

昵称:枪兵 来历:长枪兵是军队中不可获缺的兵种。

相对来说,长枪重量轻,杀伤距离长,也使战阵后排的⼠兵利⽤前排⼠兵之间的空隙对敌⼈作战。

功能全⾯,不仅可以对抗步兵,还可以更好的对付骑兵。

戟兵升级系统: 戟兵10阶最终形态: 特技: 1、免疫骑兵与骑⼠的冲刺技能。

2、20%的⼏率减少65%的伤害。

3、对⿊暗骑⼠及恐怖骑⼠有60%的伤害加层。

4、⽆惧。

即不受类似圣龙的危压影响。

个⼈简评:⼀级兵中的翘楚,出⽣⽜犊不怕虎,⾯对圣龙,勇往直前。

%{p a g e-b r e a k|⼈族-戟兵|p a g e-b r e a k}% ⼆级兵初始形态:神射⼿ 特技:远程攻击时连续射击两次,但近战时只能打⼀次且伤害减半。

昵称:弩射⼿、射啊射 来历:⼸箭⼿是⽯器时代后期出现的兵种之⼀,装备着牢固的⼸和尖端绑着坚硬⽕⽯的箭。

⼸与箭,是在有历史记载以前就已经发明了的兵器,它⼤幅的改善了史前⼈类的狩猎技巧,允许⼈们从远距离来扑杀⽬标。

⼸箭最后也被带到了战场之上,最早是见于公元前5000年左右的埃及、波斯以及亚述等国的军队。

由于⼸箭所拥有的远距攻击,使得即使只有少量⼸箭⼿,依然有可能击溃⼤量⼿持近战武器的劲旅。

神射⼿升级系统: 神射⼿10阶最终形态: 特技: 1、远程攻击时连续射击两次,但近战时只能打⼀次且伤害减半。

2、远程攻击⽆视障碍,即⽆视城墙。

3、攻击时降低敌⼈20%的防御⼒。

个⼈简评:强⼤的输出,更能在攻城战中百步穿杨,弱点就是经不起风吹,两下就倒了。

魔法门之英雄无敌3全种族兵种数据图文解析

魔法门之英雄无敌3全种族兵种数据图文解析

魔法门之英雄⽆敌3-全种族兵种数据图⽂解析 《魔法门之英雄⽆敌3》有各式各样的种族,每个种族有各式各样的兵种,下⾯⼩编就给⼤家带来全种族兵种数据图⽂介绍与分析,希望各位玩家喜欢。

【⼈族-城堡】 注~~兵种升级系统:w o g中的兵种拥有在战⽃中累积经验的能⼒,最⾼累积10级,随着经验的提⾼,兵种就越强⼤,还能拥有额外的技能。

⼀级兵初始形态:戟兵 特技:免疫骑兵与骑⼠的冲刺技能。

昵称:枪兵 来历:长枪兵是军队中不可获缺的兵种。

相对来说,长枪重量轻,杀伤距离长,也使战阵后排的⼠兵利⽤前排⼠兵之间的空隙对敌⼈作战。

功能全⾯,不仅可以对抗步兵,还可以更好的对付骑兵。

戟兵升级系统: 戟兵10阶最终形态: 特技: 1、免疫骑兵与骑⼠的冲刺技能。

2、20%的⼏率减少65%的伤害。

3、对⿊暗骑⼠及恐怖骑⼠有60%的伤害加层。

4、⽆惧。

即不受类似圣龙的危压影响。

个⼈简评:⼀级兵中的翘楚,出⽣⽜犊不怕虎,⾯对圣龙,勇往直前。

%{p a g e-b r e a k|⼈族-戟兵|p a g e-b r e a k}% ⼆级兵初始形态:神射⼿ 特技:远程攻击时连续射击两次,但近战时只能打⼀次且伤害减半。

昵称:弩射⼿、射啊射 来历:⼸箭⼿是⽯器时代后期出现的兵种之⼀,装备着牢固的⼸和尖端绑着坚硬⽕⽯的箭。

⼸与箭,是在有历史记载以前就已经发明了的兵器,它⼤幅的改善了史前⼈类的狩猎技巧,允许⼈们从远距离来扑杀⽬标。

⼸箭最后也被带到了战场之上,最早是见于公元前5000年左右的埃及、波斯以及亚述等国的军队。

由于⼸箭所拥有的远距攻击,使得即使只有少量⼸箭⼿,依然有可能击溃⼤量⼿持近战武器的劲旅。

神射⼿升级系统: 神射⼿10阶最终形态: 特技: 1、远程攻击时连续射击两次,但近战时只能打⼀次且伤害减半。

2、远程攻击⽆视障碍,即⽆视城墙。

3、攻击时降低敌⼈20%的防御⼒。

个⼈简评:强⼤的输出,更能在攻城战中百步穿杨,弱点就是经不起风吹,两下就倒了。

inotia3_各职业技能详解

inotia3_各职业技能详解

①神圣铁锤:召唤攻击力为武器攻击力80%加上11的铁锤攻击敌人,并使敌人不能移动2秒 ②降低智能:造成敌人攻击力为武器攻击力84%加上37的心灵伤害,同时降低其21%攻速 ③黑暗之刃:增加全队暴击率20%。持续12秒 ④遗忘:禁止周围所有敌人使用技能3秒
①血之渴望:发动技能后,你可将对敌人造成伤害的6%转化为HP ②盔甲粉碎:造成敌人武器攻击力80%加上28的伤害同时降低其27%的防御力 ③狂暴旋风:技能启动时,增加你的副武器攻击机会3%同时当你每次攻击时增加队伍攻击力4% ④狂战士:技能启动时,增加你的最大HP20%以及攻击速度30%,持续15秒
当装备杖与棍时普通攻击将变为远程的魔法攻击攻击力为武器攻击力的100中敌人时有机会使敌人进入燃烧状态燃烧状态中敌人每秒受到4点伤害持续6秒精神注入
卡尼
主动1
①多重射击:同时射出三支箭,攻击力为你的武器攻击力 的60%加1 ②冰箭:射出攻击力为武器攻击力80%加上28的冰箭,同 时使敌人减速。有一定机会使敌人冻结 ③心灵转移:使用后有10%的机会使敌人变成你的同伴61 秒 ④箭雨:牺牲你的攻击速率,去攻击附近的所有敌人。攻 击力为你的武器攻击力的90%加上68 ①火球:向目标投掷一枚攻击力为100%武器攻击力加上 12的火球,同时攻击目标周围敌人。击 中敌人时有机会使敌人进入燃烧状态,燃烧状态 中敌人每秒受到4点伤害,持续6秒 ②闪电召唤:在一片区域内召唤攻击力为80%武器攻击力 加上21的闪电,同时一定机率击晕敌人 ③冰冻巨浪:召唤冰冻巨浪冻住周围所有敌人并且造成攻 击力为武器攻击力80%加上51的伤害,被冰冻的敌人更容 易被暴击 ④先知:你的所有技能冷却都变为1秒,持续5秒钟 ①祈祷之光:回复全队的HP,回复量为武器攻击力的 320%加上73 ②真实视野:能够发现隐身的敌人并且增加全队攻击力 30%,持续12秒 ③太阳光线:攻击一片区域的敌人,攻击力为40%的武器 攻击力加上26.同时有42%的机会使其混乱 ④圣洁区域:使全队无敌3秒

英雄无敌3--宝物和技能修改

英雄无敌3--宝物和技能修改

英雄无敌3--宝物和技能修改英雄无敌3--宝物和技能修改学会28项技能修改法首先,把你的英雄的士兵调到前面几格来,接着用FPE来搜索。

例如你的士兵数:第一格3,第二格14,第三格4,那么就用3,0,14,0,4,0 来搜索,就可以找到地址。

显示为:士兵种类- FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FFFF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF 03 00 00 00-士兵数量0E 00 00 00 04 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0000 00 00 00 00 00 00 00 01 02 03 04 05 06 07 0809 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 2425 26 27 28 01 02 03 04 05 06 07 08 00 00 00 0000 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0004 00 00 00 00 00 00 00 FF FF FF FF FF FF FF FFFF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FFFF或00作为一格,每4格是代表一种属性,物品,状态等等。

前面28格是士兵的种类,接下来28格是士兵的数量。

例如: 英雄可带7种士兵,你要每种都是天使,那么把03 00 00 00 前面的FF FF FF FF 改为0D 00 00 00。

如果你要数量100,那么把03 00 00 00 改为64 00 00 00。

士兵的种类是这样分的:00 0000 00 是枪兵,01 00 00 00 是进化一级的枪兵,02 00 00 00 是弓箭手,03 00 00 00 是神箭手。

如此类推。

从03那一格开始数,28格后就是英雄的技能等级,接着的28格是英雄的技能,也就是从01到28代表的是英雄的技能等级,技能等级最多只能是3。

英雄无敌3 的魔法

英雄无敌3 的魔法

火系魔法1.Bloodlust(嗜血术):第一层魔法,消耗5点魔法值。

初级使一支友军在近距离作战时增加3点攻击力,高级可增加6点近距离攻击力,专家级则使所有友军增加6点近距离攻击力。

2.Curse(诅咒术):第一层魔法,消耗6点魔法值。

初级被一支敌军攻击时造成最小的伤害,高级被一支敌军攻击时造成的伤害只有其最小伤害的80%,专家级被所有敌军攻击时造成的伤害只有其最小伤害的80%。

3.Magic Arrow(火系魔法箭):与空气魔法箭作用一样。

4.Protection from Fire(御火术):第一层魔法,消耗5点魔法值。

初级使一支友军所遭受到的火系魔法攻击的伤害减少30%,高级可减少50%,专家级可使所有友军减少50%的伤害。

5.Blind(眼盲术):第二层魔法,消耗10点魔法值。

初级使一支敌军停止行动直到被攻击,它的反击力只有其基本攻击力的50%;高级使一支敌军停止行动直到被攻击,它的反击力只有其基本攻击力的25%;专家级在攻击敌军时不会造成反击。

6.Fire Wall(火墙术):第二层魔法,消耗8点魔法值,作用两个回合。

初级建立一个2格宽的火墙,通过该处的部队将受到10倍魔法力量+10的伤害;高级建立一个3格宽的火墙,通过该处的部队将受到10倍魔法力量+20的伤害;专家级则可造成10倍魔法力量+50的伤害。

7.Visions(火系洞察术):与空气洞察术作用一样。

8.Fireball(火球术):第三层魔法,消耗15点魔法值。

初级使一支敌军及其周围的部队(不论敌友)遭受10倍魔法力量+15的伤害,高级为10倍魔法力量+30的伤害,专家级为10倍魔法力量+60的伤害。

nd Mine(地雷术):第三层魔法,消耗18点魔法值。

初级可随机设置4处地雷,踩上地雷的部队将受到10倍魔法力量+25的伤害;高级可设置6处地雷,踩上地雷的部队将受到10倍魔法力量+50的伤害;专家级可设置8处地雷,踩上地雷的部队将受到10倍魔法力量+100的伤害。

魔法门之英雄无敌3烈火神盾魔法全面解析

魔法门之英雄无敌3烈火神盾魔法全面解析

魔法门之英雄⽆敌3-烈⽕神盾魔法全⾯解析 对于⽕盾,游戏说明书是这么介绍的:⽕系四级魔法,本⾝不提供任何防护,但可在受到攻击时反弹对⽅的伤害。

初级是20%;中级是25%;⾼级是30%。

另外⾼级⽕精灵本⾝带有⽕盾魔法。

初⼀看,没什么,但在实战中却经常发现与说明不符的情况。

不太正常的⼏千级不提也罢,我们只说在⼀般条件下,13个⼩妖精近战攻击装有⽕盾的⼤天使,打了1点,⽕盾的伤害却有3点之多。

这又是百分之多少,说明书能告诉我吗? 还是靠⾃⼰吧!⾸先要分清⽕盾反弹的两种不同形式,相信⼤家也注意到了:装有⽕盾的⽣物(当然也包括⾼级⽕精灵了)在受到对⽅的近战攻击时。

如果成功的挺住了攻击没被打倒,⽕盾会予以反弹,这⼀种反击与攻击有关,我们可把它叫做“攻击反弹”。

如果⽣物在敌⼈疯狂进攻下不⽀倒地---死了。

⽕盾也会忠诚的尽到⾃⼰的最后⼀次使命,“砰……”这回与攻击可⼀点关系也没有了,只能叫做“死亡反弹”。

本来想三⾔两语把这两种情况说清楚的,可实际并不是我开始想的那简单,只好再编两个公式了!这还是简化版,最初还写过三个公式呢!---喂喂喂,别晕啊……… 单个⽣物的攻击反弹计算公式是:Q(1+5%A+J+C+E)(1+S)(1+R)(1-M)(1-T)。

这个公式中的许多字母与《H3物理伤害全⾯计算公式》中的⼤同⼩异,在以下的说明⾥就让我偷个懒吧。

“Q”是⽕盾反弹的系数。

会根据英雄⽕魔法的等级不同⽽变化。

初级是20%;中级是25%;⾼级是30%。

但⾼级⽕精灵本⾝的⽕盾不会受此影响。

“A”和《H3物理伤害全⾯计算公式》中的意义相同:进攻⽅的攻击点数⼤于挨打⽅防御点数的具体数值.因为⽕盾是被动型的魔法,所以⽕盾必然要加在挨打⽅上,只有攻击⽅会受到⽕盾的伤害。

和我们平时主动进攻的习惯是相反的。

若是装备⽕盾的⼀⽅的防御点数等于或是⼩于攻击⽅的攻击点数时,“A”取0。

这与同条件下的物理伤害的计算就不⼀样了——后者还要乘⼀个(1-2.5%D).。

英雄无敌3伤害计算简析

英雄无敌3伤害计算简析

英雄⽆敌3伤害计算简析(这是我在⽹上找到的,感觉⽐较客观,⼤家看看吧,有帮助的。

)⼀、如果不考虑其它因素,只考虑攻防。

那么当攻击⽅攻击⼒⼤于受攻击⽅防御⼒时,伤害 TD=BD×(1+(A-D)×5%)×N。

BD为部队的基本伤害,A为攻击⽅攻击⼒,D为受攻击⽅防御⼒,N为部队数量如果A-D > 60,则(A-D)取 60,即最多可以打出 400% 的伤害当攻击⽅攻击⼒⼩于受攻击⽅防御⼒时,伤害 TD=BD×(1+(D-A)×2.5%)×N。

如果 D-A > 28,则(D-A)取 28,即最少可以打出 30% 的伤害⼆、如果考虑到其它因素,则物理攻击伤害最简单的表述公式是:TD=BD×N×(1+∑[Bn])×Φ[1-In]=BD×N×(1 + B1 + B2 + …… + Bn)×(1-I1)×(1-I2)×……×(1-In)Bn是所有能增加伤害的因素的效果,In是所有能减少伤害的因素的效果。

举例:攻击为 0 的英雄带 10 ⼤魔王攻击防御为 6 的英雄所带的⼤天使,攻击⽅有⾼级攻击术(效果20%),受攻击⽅有专家防御术(效果15%),某次攻击打出了幸运⼀击,那么将造成多少的伤害呢?分析⼀下所有的因素:能增加伤害的因素:仇恨:魔王对天使额外伤害 50%攻击术:20%幸运⼀击:100%减少伤害的因素:攻防:因为受攻击⽅防御⼒⾼于攻击⽅攻击⼒,所以造成的影响被归在减少伤害的因素⾥,否则的话就要归到增加伤害的因素⾥去了。

具体效果为(30+6)-(0+26)×2.5% = 25%防御术:15%则造成的最⼩伤害为 30×10×(1+ 50% + 20% +100%)×(1-25%)×(1-15%)=516造成的最⼤伤害为 40×10×(1+ 50% + 20% +100%)×(1-25%)×(1-15%)=688也就是说,最终的伤害将在 516 到 688 的范围⾥进⾏变动。

[计划]英雄无敌3--宝物和技能修改

[计划]英雄无敌3--宝物和技能修改

英雄无敌3--宝物和技能修改英雄无敌3--宝物和技能修改学会28项技能修改法首先,把你的英雄的士兵调到前面几格来,接着用FPE来搜索。

例如你的士兵数:第一格3,第二格14,第三格4,那么就用 3,0,14,0,4,0 来搜索,就可以找到地址。

显示为:士兵种类- FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF 03 00 00 00-士兵数量0E 00 00 00 04 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0000 00 00 00 00 00 00 00 01 02 03 04 05 06 07 0809 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 2425 26 27 28 01 02 03 04 05 06 07 08 00 00 00 0000 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0004 00 00 00 00 00 00 00 FF FF FF FF FF FF FF FFFF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FFFF或00作为一格,每4格是代表一种属性,物品,状态等等。

前面28格是士兵的种类,接下来28格是士兵的数量。

例如: 英雄可带7种士兵,你要每种都是天使,那么把03 00 00 00 前面的FF FF FF FF 改为0D 00 00 00。

如果你要数量100,那么把03 00 00 00 改为64 00 00 00。

士兵的种类是这样分的:00 00 0000 是枪兵,01 00 00 00 是进化一级的枪兵,02 00 00 00 是弓箭手,03 00 00 00 是神箭手。

如此类推。

从03那一格开始数,28格后就是英雄的技能等级,接着的28格是英雄的技能,也就是从01到28代表的是英雄的技能等级,技能等级最多只能是3。

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魔法门之英雄⽆敌3-进攻术箭术数据解析
由于前⼏天把箭术特的加成⽅式搞错了,特地回去看了下英雄世界的杀害计算⽅法,发现了⼀些有趣的地⽅,特来分享⼀下
H3的伤害计算系统⽐较复杂,简化了可表⽰为
Y1=[1+0.05(A-D))]*杀伤⼒*数量(A>D,上限60)
Y2=[1-0.025(D-A)]*杀伤⼒*数量(D>A,上限28)
但当你学了⾼级进攻术(近战基础杀伤⼒提⾼30%),或者⾼级箭术(远程基础杀伤⼒提⾼50%),这个公式就要稍微修改⼀下了(注:不考虑进攻特和箭术特,他们的情况特殊,专门讨论)
Y1=[1+(0.5o r0.3)+0.05(A-D)]*杀伤⼒*数量
Y2=[1-0.025(A-D)]*(0.5o r0.3)*杀伤⼒*数量
为讨论⽅便,我们称[]内的内容为伤害系数
可以直观的看出,当你的⽣物攻击⼒A>敌⼈的防御⼒B时,进攻术/箭术加成并⾮简单的在原有伤害的基础上相乘,⽽是以⼀种函数的关系加成,我们将其按攻防差做成e x c e l表格,⾸先是箭术+50%
补⼀个攻防差604.5004.0001.125
最右边表⽰在伤害系数上你的箭术的加成效果(倍数表⽰),x=A-D 表格表⽰为当攻防差为多少时,不考虑对⼿有防御术时,你的部队对敌⼈造成的杀害系数(再*数量*杀伤⼒就是你的部队造成的总伤害。

),⽐

攻26时,⾼箭术T T攻50,⼩怪物防4(3+1),x=50-4=46,伤害系数
3.8
T T伤害40*3.8~60*3.8=152~228吻合
带着些宝物和技能以后有⽤到
观察那些数据可以知道
1,当攻防差越⼤时,箭术在伤害系数加成上的贡献越少(倒数函数),当达到极限60时,箭术对部队伤害加成为12.5%(可以视同为后期⾼级兵打低级兵时)
2,箭术相当于为远程部队提供了10点攻击⼒(直箭时)
3,当双⽅攻防相等时,箭术的加成效果最⼤,能达到50%加成。

这也可以说是拿你的低级兵去射敌⼈⾼级兵或者最终攻防相当的兵种对打时,你的箭术能起到最佳效果。

注意,这⾥只是说的是伤害系数的加成越来越少,但要是考虑到⽣物固有的杀伤⼒和数量上时,结果没那么简单——虽然你的⾼级兵打低级兵攻防差很⼤,箭术的加成只有12.5%,但最终伤害可能是
1000*1.125=1125,箭术是你的伤害增加了125,⽽低级兵打⾼级兵,箭术加成为50%,但伤害可能是100*1.5=150,加成伤害50⽽已。

只是在英雄⾼A的⽀持下,箭术对你的部队⾼级兵的帮助⽐低级兵的少了⽽已。

当你的A<敌⼈的D时
有数据看出,当你D<敌⼈的A时,你的箭术相当于为你弥补了13点攻击⼒!,⽽且箭术为你的部队远程伤害加成为50%固定(直箭时)
同样刚才的英雄A50的T T打D57的圣龙,伤害系数1.2375 1.2375*40=99.5~1.2375*60=74.25,取整49~74
⽽不学⾼级箭术的同⽔平英雄的伤害系数为0.825
0.825*40=33~0.825*60=49.5,取,33~49
将数据做成图表x轴表⽰攻防⽐(负值表⽰我⽅A<敌⽅D) Y轴表⽰伤害系数和倍数
进攻术同理
为图省事A>D的后半部分不贴了,最终加成倍数是1.0750也就是A-D=60时,进攻术伤害加成为7.5%。

(不考虑对⽅有防御术)
进攻术相当于为你提供6点攻击⼒或者弥补9点攻击⼒,也是随着你的
攻击优势扩⼤,进攻术的加成效果越不明显,在30%到7.5%之间。

A32的⼤天使打D5的马格伤害=2.65*50*1=132.5,取整132
进攻术伤害图表,图例同上
然后最⿇烦的进攻特在等级和攻防的共同作⽤下其⾼级进攻术对部队总伤害的加成效果,为图省事,直接上图了。

进攻特相当于每等级进攻术加成1.5%,⼗级其⾼级进攻术相当于基础杀伤增加45%,20级相当于基础杀伤+60%(之前我还搞错了囧)
图表⽰为X轴为等级1-30级(没标数字的那个轴)(其实L Z2了,0级可以表⽰为⾮进攻特带⾼级进攻术,做完图才发现,也怕改表引起数据错乱就没再改了,囧r z)
Y轴为攻防⽐(A>D)时(0-60),若A
Z轴为倍数(竖着的那轴)
此图可以想象成⼀⾓翘起来的纸。

简单总结为随着等级和A-D同时增⾼,进攻术的加成效果会逐渐减少,但⽐只学了进攻术的英雄要⾼,当A D相当时,进攻术效果最⼤化加成效果=30%+(1.5%*英雄等级)
这些数据说明,随着英雄A D的增加,进攻术和箭术对部队的加成效果变得越来越少,学与不学变得不是那么重要了(极限优势时7.5%和12.5%加成),当然这些是极端情况,通常情况下还是值得学的,尤其是低级兵打⾼级兵的时候进攻术的作⽤变得重要了很多。

并且低级兵⾎少,数量对最后输出的影响⾮常⼤,这时候就不能⼩看那些辅助技能的加成了。

这也给我们⼀个提醒,当你主英雄有两把剑(⽐如⼀把+4A,另⼀把+2A2D时)可以选择把+4A的给副英雄,因为这样在总体看来能做到输出最⼤化,四维堆得⾼不如堆得巧。

当然决战时候四维堆得⾼⾼的还是有对的。

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