博弈模型与竞争策略
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3.完全信息对策和不完全信息对策(是否 拥有决策信息)
4.对抗性对策和非对抗性对策(根据收益 冲突的性质)
博弈分类
静态
动态
完全 信息
完全信息静态对策,完全信息动态对策,
纳什均衡。
子对策Baidu Nhomakorabea美纳什均衡。
不完全信息静态对 不完全信息动态对策, 不完全 策,贝叶斯纳什均 完美贝叶斯纳什均衡。
信息 衡。
完全信息静态对策
1、参与人(player) 参与博弈的直接当事人,博弈的决策主体
和决策制定者,其目的是通过选择策略, 最大化自己的收益(或支出)水平。 参与人可以是个人、集团、企业、国家等。
k=1,2,…,K
博弈的基本要素
2、策略(strategy)
参与人在给定信息的情况下的行动方案,也是对 其他参与人作出的反应。
• 现代经济学注意到个人理性可能导致集 体非理性(矛盾与冲突)。
一、导言
理性人假设: 竞争者都是理性的,他们都各自追求利润 最大化。但在最大化效用或利润时,人们 需要合作,也一定存在冲突;人们的行为 互相影响。
导言
博弈论研究的问题: • 决策主体的行为发生直接相互作用时的
决策及其均衡问题,即在存在相互外部 经济性条件下的选择问题。
售产品,正在决定是
否采取广告计划:
厂商A
考虑A,不管B怎么决定,
都是做广告最好。
做广告
考虑B,也是同样的。
结论:两厂都做广告, 这是上策。
不做广告
厂商 B
做广告
不做广告
10, 5 15, 0
6, 8 10, 2
完全信息静态对策
但不是每个博弈方都有
上策的,现在A没有上策。
A把自己放在B的位置, B有一个上策,不管A怎样 厂商A
房地产开发博弈
• 假定: 1.双方同时作决策,并不知道对方的决策; 2.市场需求对双方都是已知的。 • 结果: 1.市场需求大,双方都会开发,各得利润4千万; 2.市场需求小,一方要依赖对方的决策,如果A
认为B会开发,A最好不开发,结果获利均为 零; 3.如果市场需求不确定,就要通过概率计算。
二、博弈的基本要素
一个投资超市,一个投 资旅馆,各赚一千万,同 超市 时投资超市或旅馆,各亏 旅馆 五百万,他们之间不能串 通,那么应当怎样决策呢? 厂商A
策略集(strategy group)参与人所有可选择 策略的集合。
策略组合(strategy combination)一局对策 中,各参与人所选定的策略组成一个策略组合, 或称一个局势。
S=(s1i,s2j,……)
博弈的基本要素
3、支付(或收益)函数(payoff matrix) 当所有参与人,确定所采取的策略以后,
他们各自会得到相应的收益(或支付), 它是测量组合的函数。 令Uk 为第k个参与人的收益函数:
Uk=Uk (s1,s2,……)
田忌与齐王赛马的收益函数
1 2 3 4 5 6 (上中下) 1 3 1 1 1 1 -1 (上下中) 2 1 3 1 1 -1 1 (中上下) 3 1 -1 3 1 1 1 (中下上) 4 -1 1 1 3 1 1 (下中上) 5 1 1 -1 1 3 1 (下上中) 6 1 1 1 -1 1 3
完全信息静态对策
如厂商A和B相互争夺领
导地位:
厂商A
A考虑:不管B怎么决定,
争做领导都是最好。 领导者
B考虑:也是同样的。
结论:两厂都争做领导 追随者 者,这是上策。
厂商 B
领导者
追随者
220, 250 1000, 15 0
100, 950 800, 800
完全信息静态对策
如厂商A和B相互竞争销
市场情况 开发1栋楼 开发2栋楼 需求大 1.8亿元/栋 1.4亿元/栋 需求小 1.1亿元/栋 0.7亿元
房地产开发博弈
现在有8种开发方式: 1.需求大时:
(开发,开发) (开发,不开发 ) (不开发,开发)(不开发 ,不开发 ) 2.需求小时: (开发,开发) (开发,不开发 ) (不开发,开发)(不开发 ,不开发 )
• 完全信息静态对策
完全信息动态对策
• 完全信息动态对策
不完全信息静态对策
• 不完全信息静态对策
不完全信息动态对策
• 不完全信息动态对策
完全信息静态对策
两个寡头垄断厂商之间经济博弈策略 在博弈中博弈者采取的策略大体上可以有 三种
1. 上策(dominant Strategy) 不管对手做什么,对博弈方都是最优的策略
做,B做广告。
做广告
若B做广告,A自己也 不做广告
应当做广告。
厂商 B
做广告
不做广告
10, 5 15, 0
6, 8 20, 2
完全信息静态对策
但在许多博弈决策中,一个或多个博弈方没有上 策,这就需要一个更加一般的均衡,即纳什均 衡。
纳什均衡是给定对手的行为,博弈方做它所能做 的最好的。 古尔诺模型的均衡是纳什均衡, 而上策均衡是不管对手行为,我所做的是我
房地产开发博弈的收益函数
各单元的第一个数是A的得益,第二个数是B的 得益。
需求大时利润
需求小时利润
B
B
A 开发 不开发
开发 不开发
开发 4,4 8,0
-3,-3 1,0
不开发 0,8 0,0
0,1 0,0
三、博弈分类
1.合作对策和非合作对策(有无有约束力 的协议、承诺或威胁)
2.静态对策和动态对策(决策时间同时或 有先后秩序,能否多阶段、重复进行)
如:OPEC成员国石油产量决策 国与国之间的军备竞赛 中央与地方之间的税收问题
导言
[例一] 田忌与齐王赛马 齐王 上 中 下 田忌 上 中 下
若同级比赛,田忌将输三千金; 若不同级比赛,田忌将赢一千金。 条件是:事先知道对方的策略。
导言
[例二] 房地产开发博弈 房地产开发商 A B 每开发1栋写字楼,投资1亿元, 收益如下:
第七章 博弈模型与竞争策略
前面我们讨论: 消费者理论—效用最大化—个人偏好; 生产者理论—利润最大化—企业技术。
但寡头垄断企业在作决策时,必须考虑竞争 对手的可能反应。需要用博弈论来扩展我 们对厂商的决策分析。
博弈模型与竞争策略
• 现代经济学越来越转向研究人与人之间 行为的相互影响和作用,人与人之间的 利益冲突与一致,人与人之间的竞争和 合作。
所能做的最好的。上策均衡是纳什均衡的特例。
完全信息静态对策
由于厂商选择了可能的最佳选择,没有 改变的冲动,因此是一个稳定的均衡。
上例是一个纳什均衡,但也不是所有 的博弈都存在一个纳什均衡,有的没有纳 什均衡,有的有多个纳什均衡。
完全信息静态对策
例如:有两个公司要在 同一个地方投资超市或旅 馆,他们的得益矩阵为:
4.对抗性对策和非对抗性对策(根据收益 冲突的性质)
博弈分类
静态
动态
完全 信息
完全信息静态对策,完全信息动态对策,
纳什均衡。
子对策Baidu Nhomakorabea美纳什均衡。
不完全信息静态对 不完全信息动态对策, 不完全 策,贝叶斯纳什均 完美贝叶斯纳什均衡。
信息 衡。
完全信息静态对策
1、参与人(player) 参与博弈的直接当事人,博弈的决策主体
和决策制定者,其目的是通过选择策略, 最大化自己的收益(或支出)水平。 参与人可以是个人、集团、企业、国家等。
k=1,2,…,K
博弈的基本要素
2、策略(strategy)
参与人在给定信息的情况下的行动方案,也是对 其他参与人作出的反应。
• 现代经济学注意到个人理性可能导致集 体非理性(矛盾与冲突)。
一、导言
理性人假设: 竞争者都是理性的,他们都各自追求利润 最大化。但在最大化效用或利润时,人们 需要合作,也一定存在冲突;人们的行为 互相影响。
导言
博弈论研究的问题: • 决策主体的行为发生直接相互作用时的
决策及其均衡问题,即在存在相互外部 经济性条件下的选择问题。
售产品,正在决定是
否采取广告计划:
厂商A
考虑A,不管B怎么决定,
都是做广告最好。
做广告
考虑B,也是同样的。
结论:两厂都做广告, 这是上策。
不做广告
厂商 B
做广告
不做广告
10, 5 15, 0
6, 8 10, 2
完全信息静态对策
但不是每个博弈方都有
上策的,现在A没有上策。
A把自己放在B的位置, B有一个上策,不管A怎样 厂商A
房地产开发博弈
• 假定: 1.双方同时作决策,并不知道对方的决策; 2.市场需求对双方都是已知的。 • 结果: 1.市场需求大,双方都会开发,各得利润4千万; 2.市场需求小,一方要依赖对方的决策,如果A
认为B会开发,A最好不开发,结果获利均为 零; 3.如果市场需求不确定,就要通过概率计算。
二、博弈的基本要素
一个投资超市,一个投 资旅馆,各赚一千万,同 超市 时投资超市或旅馆,各亏 旅馆 五百万,他们之间不能串 通,那么应当怎样决策呢? 厂商A
策略集(strategy group)参与人所有可选择 策略的集合。
策略组合(strategy combination)一局对策 中,各参与人所选定的策略组成一个策略组合, 或称一个局势。
S=(s1i,s2j,……)
博弈的基本要素
3、支付(或收益)函数(payoff matrix) 当所有参与人,确定所采取的策略以后,
他们各自会得到相应的收益(或支付), 它是测量组合的函数。 令Uk 为第k个参与人的收益函数:
Uk=Uk (s1,s2,……)
田忌与齐王赛马的收益函数
1 2 3 4 5 6 (上中下) 1 3 1 1 1 1 -1 (上下中) 2 1 3 1 1 -1 1 (中上下) 3 1 -1 3 1 1 1 (中下上) 4 -1 1 1 3 1 1 (下中上) 5 1 1 -1 1 3 1 (下上中) 6 1 1 1 -1 1 3
完全信息静态对策
如厂商A和B相互争夺领
导地位:
厂商A
A考虑:不管B怎么决定,
争做领导都是最好。 领导者
B考虑:也是同样的。
结论:两厂都争做领导 追随者 者,这是上策。
厂商 B
领导者
追随者
220, 250 1000, 15 0
100, 950 800, 800
完全信息静态对策
如厂商A和B相互竞争销
市场情况 开发1栋楼 开发2栋楼 需求大 1.8亿元/栋 1.4亿元/栋 需求小 1.1亿元/栋 0.7亿元
房地产开发博弈
现在有8种开发方式: 1.需求大时:
(开发,开发) (开发,不开发 ) (不开发,开发)(不开发 ,不开发 ) 2.需求小时: (开发,开发) (开发,不开发 ) (不开发,开发)(不开发 ,不开发 )
• 完全信息静态对策
完全信息动态对策
• 完全信息动态对策
不完全信息静态对策
• 不完全信息静态对策
不完全信息动态对策
• 不完全信息动态对策
完全信息静态对策
两个寡头垄断厂商之间经济博弈策略 在博弈中博弈者采取的策略大体上可以有 三种
1. 上策(dominant Strategy) 不管对手做什么,对博弈方都是最优的策略
做,B做广告。
做广告
若B做广告,A自己也 不做广告
应当做广告。
厂商 B
做广告
不做广告
10, 5 15, 0
6, 8 20, 2
完全信息静态对策
但在许多博弈决策中,一个或多个博弈方没有上 策,这就需要一个更加一般的均衡,即纳什均 衡。
纳什均衡是给定对手的行为,博弈方做它所能做 的最好的。 古尔诺模型的均衡是纳什均衡, 而上策均衡是不管对手行为,我所做的是我
房地产开发博弈的收益函数
各单元的第一个数是A的得益,第二个数是B的 得益。
需求大时利润
需求小时利润
B
B
A 开发 不开发
开发 不开发
开发 4,4 8,0
-3,-3 1,0
不开发 0,8 0,0
0,1 0,0
三、博弈分类
1.合作对策和非合作对策(有无有约束力 的协议、承诺或威胁)
2.静态对策和动态对策(决策时间同时或 有先后秩序,能否多阶段、重复进行)
如:OPEC成员国石油产量决策 国与国之间的军备竞赛 中央与地方之间的税收问题
导言
[例一] 田忌与齐王赛马 齐王 上 中 下 田忌 上 中 下
若同级比赛,田忌将输三千金; 若不同级比赛,田忌将赢一千金。 条件是:事先知道对方的策略。
导言
[例二] 房地产开发博弈 房地产开发商 A B 每开发1栋写字楼,投资1亿元, 收益如下:
第七章 博弈模型与竞争策略
前面我们讨论: 消费者理论—效用最大化—个人偏好; 生产者理论—利润最大化—企业技术。
但寡头垄断企业在作决策时,必须考虑竞争 对手的可能反应。需要用博弈论来扩展我 们对厂商的决策分析。
博弈模型与竞争策略
• 现代经济学越来越转向研究人与人之间 行为的相互影响和作用,人与人之间的 利益冲突与一致,人与人之间的竞争和 合作。
所能做的最好的。上策均衡是纳什均衡的特例。
完全信息静态对策
由于厂商选择了可能的最佳选择,没有 改变的冲动,因此是一个稳定的均衡。
上例是一个纳什均衡,但也不是所有 的博弈都存在一个纳什均衡,有的没有纳 什均衡,有的有多个纳什均衡。
完全信息静态对策
例如:有两个公司要在 同一个地方投资超市或旅 馆,他们的得益矩阵为: