菜鸟教程第零课、开启ce自身保护、设置od,让调试不非法
OD入门系列图文详细教程、破解做辅助起步
二)-字串参考上一篇是使用入门,现在我们开始正式进入破解。
今天的目标程序是看雪兄《加密与解密》第一版附带光盘中的镜像打包中的 CFF Crackme #3,采用用户名/序列号保护方式。
原版加了个 UPX 的壳。
刚开始学破解先不涉及壳的问题,我们主要是熟悉用 OllyDBG 来破解的一般方法。
我这里把壳脱掉来分析,附件是脱壳后的文件,直接就可以拿来用。
先说一下一般软件破解的流程:拿到一个软件先别接着马上用 OllyDBG 调试,先运行一下,有帮助文档的最好先看一下帮助,熟悉一下软件的使用方法,再看看注册的方式。
如果是序列号方式可以先输个假的来试一下,看看有什么反应,也给我们破解留下一些有用的线索。
如果没有输入注册码的地方,要考虑一下是不是读取注册表或 Key 文件(一般称 keyfile,就是程序读取一个文件中的内容来判断是否注册),这些可以用其它工具来辅助分析。
如果这些都不是,原程序只是一个功能不全的试用版,那要注册为正式版本就要自己来写代码完善了。
有点跑题了,呵呵。
获得程序的一些基本信息后,还要用查壳的工具来查一下程序是否加了壳,若没壳的话看看程序是什么编译器编的,如 VC、Delphi、VB 等。
这样的查壳工具有 PEiD 和 FI。
有壳的话我们要尽量脱了壳后再来用 OllyDBG 调试,特殊情况下也可带壳调试。
下面进入正题:我们先来运行一下这个 crackme(用 PEiD 检测显示是 Delphi 编的),界面如图:这个 crackme 已经把用户名和注册码都输好了,省得我们动手^_^。
我们在那个“Register now !”按钮上点击一下,将会跳出一个对话框:好了,今天我们就从这个错误对话框中显示的“Wrong Serial, try again!”来入手。
启动OllyDBG,选择菜单文件->打开载入文件,我们会停在这里:我们在反汇编窗口中右击,出来一个菜单,我们在查找->所有参考文本字串上左键点击:当然如果用上面那个超级字串参考+插件会更方便。
ce修改器用法
ce修改器用法CE修改器是一种常用的游戏修改工具,它可以帮助玩家修改游戏中的各种参数和属性,以实现个性化的游戏体验。
在本文中,我将为您介绍CE修改器的基本用法和注意事项。
首先,使用CE修改器之前,您需要下载并安装好CE修改器软件。
安装完成后,打开游戏和CE修改器,并确保两者同时运行。
接下来,我们需要选择要修改的游戏进程。
在CE修改器的界面上,点击工具栏上的“选择进程”按钮,在弹出的进程列表中选择您想要修改的游戏进程,并点击“打开”。
完成进程选择后,您可以开始对游戏进行修改。
CE修改器的主要功能是通过搜索和修改内存中的数值来实现游戏属性的修改。
您可以使用CE修改器提供的搜索功能来搜索当前游戏进程的内存,并找到想要修改的数值。
在搜索栏中输入您想要搜索的数值,比如游戏中的金币数量。
然后选择搜索类型,常见的搜索类型包括精确值、大于、小于、未知等。
点击“开始搜索”按钮开始搜索过程。
CE修改器将会扫描游戏内存,并把符合搜索条件的内存地址和数值显示在搜索结果中。
您可以继续进行游戏并获取更多数值,然后根据这些数值在搜索结果中缩小范围,直至找到准确的数值。
找到正确的数值后,您可以对其进行修改。
双击数值或者选中数值并点击右键,选择“修改数值”选项。
在弹出的对话框中输入您想要修改的数值,并保存修改。
需要注意的是,使用CE修改器修改游戏属性可能会违反游戏开发者的规定,甚至可能导致账号封禁等不良后果。
因此,在使用CE修改器时,请务必遵守游戏规则和法律法规,合理使用该工具。
总结起来,CE修改器是一款强大的游戏修改工具,通过搜索和修改游戏内存中的数值,可以实现各种个性化的游戏体验。
但在使用时需注意尊重游戏规则,避免产生不良后果。
希望以上介绍对您有所帮助!。
菜鸟破解pdf2word3.0
菜鸟破解pdf2word3.0(高手飘过)
1.下载pdf2word最新版(到官网下载)
2.PEiD查壳
upx的壳,用UpxUnpacker.exe ver0.3脱之
3. 用OD载入脱壳后的程序,F9试运行,输入Email:pediy,序列号:123456 然后下GetWindowTextA断点,点OK运行程序,程序被OD断下,ALT + F9返回,代码如下
代码:
上面为程序注册部分,我对算法分析一窍不通,在这里就爆破了,呵呵。
二进制修改call子程序使返回值为1
代码:
从而使004066B0的跳转无效,即来到注册成功处。
保存文件为pdf2wordCracked.exe
运行爆破后的文件,发现注册项已变灰,About中显示为Registered version。
至此,程序爆破成功。
该程序还有许多其他的破解方法,希望能起到抛砖引玉的作用。
第一次写破文,排版有点乱,请大家不要见怪。
CE(CHEATENGINE)修改器新手入门教程
CE(CHEATENGINE)修改器新⼿⼊门教程⽬录环境准备:下载并安装CE第⼆关:精确扫描数值第三关:未知数值扫描第四关:浮点数的扫描第五关:代码替换功能第六关:关于指针第七关:简单代码注⼊第⼋关:查找多级指针Cheat Engine ⼀般简称CE,是⼀个开放源代码的作弊软件,其功能包括:内存扫描、⼗六进制编辑器、调试⼯具,Cheat Engine ⾃⾝附带了外挂制作⼯具,可以⽤它直接⽣成外挂⼯具,CE可以说是⽬前最优秀的游戏修改器不是之⼀,这个⼯具绝对值得你去学习(只要花⼀点时间就够了)。
本章节内容将带领⼩⽩学会使⽤CE,由于是⼊门教程所以不会讲解⼀些太深奥的原理,其⽬的是教会你如何使⽤这款⼯具来修改⼀些游戏中的数据,快速上⼿操作,这⾥我们就以CE中内置的Tutorial-i386.exe⼯具来做教学演⽰,如果你能够灵活掌握演⽰⼯具中每个关卡的通关过程,那么相信你也可以将学到的技术应⽤到其他任何⼀款游戏中,暂时不要尝试附加⽹络游戏除⾮你已经做好了万全的准备。
环境准备:下载并安装CECE 6.8 中⽂版 CE 7.1 中⽂版ce(CHEAT ENGINE)中⽂⼊门教程[原著CCB]类型:其他⼯具⼤⼩:语⾔:时间:2021-10-02查看详情该⼯具打开后默认是英⽂的,你需要修改⼀下,如下所⽰,选择 edit -> setting -> 选择中⽂,重启即可。
1.打开解压后的CE⽬录你可以看到下⾯的⽬录结构,其中Cheat Engine.exe就是CE的主进程,⽽Tutorial-i386.exe则是⼀个练习环境,我们后续内容都会围绕这个练习环境展开.2.接着我们打开Cheat Engine.exe(如果系统是32位的则打开cheatengine-i386.exe)请务必使⽤管理员权限运⾏CE修改器,如下:3.使⽤CE修改器附加cheatengine-i386.exe进程,操作过程如下:教程到这⾥就结束了,第⼀关就这么简单好了,点击下⼀步按钮进⼊下⼀个步骤(或输⼊密码进⼊你要练习的步骤)第⼆关:精确扫描数值附加Tutorial-i386.exe进程后,我们点击教程的下⼀步按钮,接着继续第⼆关,第⼆关的作⽤还是很简单的,主要⽬的是遍历出我们想要的动态数据,⽐如⾓⾊的⽣命,⼈物的魔法等,都会⽤到精确扫描,可以说这⼀关是既简单⼜实⽤的东西,也是今后外挂制作中最常⽤的环节,接着我们看下Tutorial-i386.exe程序对这⼀关通关流程的描述:步骤 2: 精确值扫描 (密码=090453)现在你已经在 Cheat Engine 中打开了训练程序,为我们下⼀步的练习做好了准备。
ce教程(QQ家园专用)
Ce教程
点左边的小电脑打开家园的进程
开始选择搜索类型未知初始值点击首次搜索
可以看见左边有很多的地址数量
点击游戏你要修改攻击的塔(最好是箭塔攻击速度快一个搞定且箭塔上在未开CE之前先镶嵌上一个宝石除了风以外的元素就行了这里用毒和火元素演示)
用火元素将之前的毒元素替换
切换回到ce选择搜索类型已改变的数值点击再次搜索
未改变的数值再次搜索
两值间填写10-1000 再次搜索
然后在用毒宝石替换刚刚换下来的火宝石重复上面的步骤知道数量变成200-400左右
右键点击数值下面的地址栏选择所有项目
点击下面这个红色的按钮导入地址栏
在下面的地址栏中寻找地址尾数为4或C 前五位数相同且摆列在一起差不多4-5个的地址如下图将后面的数值改为222然后查看你的塔看下攻击改好了没有一个个的修改知道攻击修改好了为止
如下图看见攻击力改变了就说明改好了
返回ce点击前面的框框进行锁定(注意要点击攻击力的框框)
现在就可以邪恶去了
群友们为了维护群有的利益最好不要随便的将本教程传给别人
加入我们群就是正确的选择希望大家游戏愉快
上面还看不懂的话···可以找我吧要加速工具的也可以私密我!!!
群主。
ce 自动汇编 跳转逻辑
ce 自动汇编跳转逻辑自动汇编语言是一种机器语言的低级编程语言,它用于编写与计算机硬件直接交互的程序。
在自动汇编中,跳转逻辑是一项重要的概念,它允许程序在不同的代码段之间跳转,实现复杂的控制流程。
跳转逻辑在计算机程序设计中具有重要意义,它可以帮助程序实现条件判断、循环和子程序调用等功能。
在自动汇编语言中,跳转逻辑主要是通过转移指令来实现的。
转移指令可以将程序的执行流程从当前位置跳转到一个指定的地址或标签处。
在自动汇编语言中,跳转逻辑主要有三种形式:无条件跳转、条件跳转和调用跳转。
无条件跳转是指程序在执行到跳转指令时,无论之前的条件如何,都会立即跳转到指定的地址或标签处。
例如,使用类似于JMP指令的指令可以实现无条件跳转。
这对于需要直接跳转到代码的某个特定位置的情况非常有用。
条件跳转是指在特定条件满足时,程序将根据条件判断结果跳转到指定的地址或标签处。
例如,使用类似于JZ(Jump if Zero)或JC(Jump if Carry)等指令可以实现条件跳转。
条件跳转使程序能够根据不同的条件执行不同的代码,从而实现分支逻辑。
调用跳转是指程序在执行到跳转指令时,将当前的状态保存下来,并跳转到指定的地址或标签处执行子程序。
执行完子程序后,程序会回到跳转指令之后的位置继续执行。
例如,使用类似于CALL指令的指令可以实现调用跳转。
调用跳转允许程序的执行流程在不同的代码段之间进行切换,从而实现模块化和代码重用。
在自动汇编语言中,跳转逻辑的正确使用和搭配是保证程序正确性和效率的关键。
必须注意避免使用过多的跳转指令,以免造成程序执行效率低下。
此外,还要注意正确设置跳转指令的目标地址或标签,以确保跳转逻辑的准确性。
总之,在自动汇编语言中,跳转逻辑是一项重要的编程技术,它允许程序在不同的代码段之间跳转,实现复杂的控制流程。
正确使用跳转逻辑可以提高程序的效率和可维护性,但也需要注意控制跳转指令的数量和正确设置跳转目标,以确保程序的正确性和可靠性。
ce条件断点表达式
ce条件断点表达式条件断点表达式是调试工具中的一种功能,它允许程序员在特定的条件下暂停程序的执行。
条件断点表达式通过在代码中设置条件,当该条件被满足时,程序会自动在该位置暂停执行,从而方便程序员进行调试和分析。
条件断点表达式通常由两个主要部分组成:断点位置和断点条件。
断点位置用于指定在哪个位置插入断点,而断点条件则用于指定断点暂停的条件。
断点位置可以是某一行、某个函数、某个文件等等。
断点条件可以是一个简单的表达式,也可以是一个复杂的逻辑条件。
在设置条件断点表达式时,需要考虑几个关键因素。
首先是断点的位置,理想的位置是在需要调试的代码附近,以便能够捕捉到相关的变量和状态。
其次是断点的条件,条件应该相对简单而且易于理解,以便程序员能够更容易地诊断问题。
最后,需要注意断点的频率和性能影响,过多的断点可能会导致程序执行时的性能下降。
在实际应用中,条件断点表达式可以用于以下几种场景:1. 调试特定的输入或输出:当程序的输入或输出出现异常时,可以设置条件断点表达式来捕捉这些异常情况。
例如,在读取文件时,可以设置一个断点条件来检查读取的内容是否符合预期。
2. 跟踪特定变量的值:当程序中某个变量的值出现问题时,可以使用条件断点表达式来跟踪该变量的值。
例如,当一个计数器的值大于某个阈值时,可以设置一个断点条件来暂停程序执行,并检查该变量的值。
3. 检测特定代码路径:当程序执行特定的代码路径时,可以设置条件断点表达式来检测这些路径是否被正确执行。
例如,在程序中存在多个分支语句时,可以设置条件断点表达式来检查每个分支是否都被正确执行。
4. 分析程序性能:条件断点表达式可以用于分析程序的性能问题。
例如,在程序中存在循环时,可以设置条件断点表达式来检查循环的执行次数,以便确定是否存在性能瓶颈。
总的来说,条件断点表达式是一种强大的调试工具,可以帮助程序员快速定位和解决问题。
但在使用条件断点表达式时,需要注意合理设置断点位置和条件,以避免对程序性能的不良影响。
CE入门教程
CE入门教程CHEAT ENGINE(以下简称CE)是我见过的最优秀的游戏作弊工具。
它的优点多不胜数,虽然单独从搜索游戏里面的数值来说,它并不比其他同类软件强多少,但它不仅仅是个游戏修改工具,它还有其他游戏修改软件所没有的一些特点,例如:它有强大的反汇编功能,这个是别的游戏工具中几乎没有的;还有,它本身就自带了外挂制作工具,可以直接由它生成外挂。
而它的界面非常简洁朴素,这也是我喜欢它的原因之一。
同类软件中,我觉得TSEARCH可以和它媲美,但TSEARCH的界面比较混乱,操作过于复杂,所以我个人并不喜欢TSEARCH。
在这个教程里面,你不会看到任何图片,因为我觉得我能用纯文字教你使用CE,如果你觉得没有图片就一定学不会,我想你没必要看下去了,因为我没空做图片,并且我觉得文字已经足够表达,没必要用多余的图片。
还有如果你喜欢这个入门教程,你可以把它转载到任何地方,但在转载之前,请你征得本人的同意,并且在转载时注明作者为CCB。
好了,废话少说,进入正题吧。
其实,使用CE的基本步骤,可以简单到一句话:1.运行CE->2.运行游戏->3.在CE中指定要修改的游戏->4.首次搜索一个数值->5.回游戏中让这个数值增加或减少->6.回CE按数值增减的情况再次搜索->7.重复5和6直到得到一个或很少的几个结果->8.在这几个结果中判断哪一个是真正的结果。
而下面的这个教程,就是要对上面说的这些步骤进行详细的解释,然后再用一个具体的例子来让大家真正掌握CE的用法。
当然,要用一个具体的例子来讲解CE的用法,需要一个游戏,以这个游戏的修改来讲解。
不过,如果真正的用一个游戏来做例子,那么大家也得找到我用的游戏,就算找得到,还有可能要安装,确实比较麻烦。
幸好,CE本身带了一个TUTORIAL,就是教程的意思,不过这个TUTORIAL,本身也是一个程序,它是作者为了让使用的人进行练习而编写的,它不但会一步一步地教你怎么用CE,而且它本身也和游戏差不多,除了没有游戏的画面。
开挂防检测防禁网教程
开挂防检测防禁网教程游戏工作室这个行业,大家进来之前相信也很清楚了。
目前在我国不受法律保护,但是也不受法律排斥,可以说工作室这行很乱很乱,导致现在很多小白在这行转悠,这行虽然赚钱多点,但是想入行确实很难。
所以说嘛,这行玩的就是技术,拼的就是经验。
不是说随便买几台电脑就可以干的,有钱你未必干的了,没钱有技术的1台发家的也比比皆是。
无论任何一款网络游戏。
不懂防封,在好在赚钱的项目你只能干看着。
做这行三年多了确实走了很多弯路,当时都是靠自己一点点的摸索来的。
哎,往事不堪回首啊,我觉得如果可以把这点经验拿出来分享下,至少可以让很多人不必在走我以前的弯路。
多余的不说了,入正题。
大家都知道吧,现在项目好找,辅助也好搞,最难的就是如何防封,毕竟工作室直接影响了游戏公司的利益,他们自然要打击的。
第一种封号现在针对游戏封号,最普遍的就是IP问题了,很多游戏公司都是根据IP封号,相信大家多少也有了解,IP问题最好解决了,可以用自动定时更换IP的办法解决。
这个是最普遍的,也是最好解决的,有能力的朋友可以用自己学习的编程语言,写个自动定时拨号的程序,切记壳要包装好,不然会被检测出来,也就是所谓的检测封号了(目前封号分两种,一种是检测封号,也就是在线反外挂程序检测出一些可疑软件,第二种就是数据封号,也就是所谓的后台数据库异常,多为注册号的时候注册信息重复,或者相连)如果不会加壳,可以使用巨盾加壳。
第二种封号大家应该都想到了吧,就是所谓的MAC防封,也就是网卡地址,就是修改网卡地址,不过网卡是硬件,网卡地址的物理地址是绑定在硬件上的,无法修改,咱们所修改的是注册表里的一个复制件,当然注册客户端的时候,他们游戏公司所绑定的也只是咱们注册表里的一个虚拟的复制件。
第三种封号这个大家可能不太熟悉,这种封号很少见,但是不可不防,也就是所谓的硬盘防封,这个防封目前只有迈拓盘和西数盘可用(切记其他硬盘不要使用,不然会导致计算机不识硬盘,这个大家慎用)。
OD入门系列图文详细教程-破解做辅助起步(一)
OD⼊门系列图⽂详细教程-破解做辅助起步(⼀)OllyDBG的安装与配置OllyDBG1.10版的发布版本是个ZIP压缩包,只要解压到⼀个⽬录下,运⾏OllyDBG.exe就可以了。
汉化版的发布版本是个RAR压缩包,同样只需解压到⼀个⽬录下运⾏OllyDBG.exe即可:学习各种外挂制作技术,马上去百度搜索"魔⿁作坊"点击第⼀个站进⼊、快速成为做挂达⼈。
OllyDBG中各个窗⼝的功能如上图。
简单解释⼀下各个窗⼝的功能,更详细的内容可以参考TT⼩组翻译的中⽂帮助:反汇编窗⼝:显⽰被调试程序的反汇编代码,标题栏上的地址、HEX数据、反汇编、注释可以通过在窗⼝中右击出现的菜单界⾯选项->隐藏标题或显⽰标题来进⾏切换是否显⽰。
⽤⿏标左键点击注释标签可以切换注释显⽰的⽅式。
寄存器窗⼝:显⽰当前所选线程的CPU寄存器内容。
同样点击标签寄存器(FPU)可以切换显⽰寄存器的⽅式。
信息窗⼝:显⽰反汇编窗⼝中选中的第⼀个命令的参数及⼀些跳转⽬标地址、字串等。
数据窗⼝:显⽰内存或⽂件的内容。
右键菜单可⽤于切换显⽰⽅式。
堆栈窗⼝:显⽰当前线程的堆栈。
要调整上⾯各个窗⼝的⼤⼩的话,只需左键按住边框拖动,等调整好了,重新启动⼀下OllyDBG就可以⽣效了。
启动后我们要把插件及UDD的⽬录配置为绝对路径,点击菜单上的选项->界⾯,将会出来⼀个界⾯选项的对话框,我们点击其中的⽬录标签:因为我这⾥是把OllyDBG解压在F:\OllyDBG⽬录下,所以相应的UDD⽬录及插件⽬录按图上配置。
还有⼀个常⽤到的标签就是上图后⾯那个字体,在这⾥你可以更改OllyDBG中显⽰的字体。
上图中其它的选项可以保留为默认,若有需要也可以⾃⼰修改。
修改完以后点击确定,弹出⼀个对话框,说我们更改了插件路径,要重新启动OllyDBG。
在这个对话框上点确定,重新启动⼀下OllyDBG,我们再到界⾯选项中看⼀下,会发现我们原先设置好的路径都已保存了。
OD零基础入门级教程
首先,我要声明一下,本教程只局限于不懂破解的朋友,让你们了解并有机会深入破解!其次,诸位大神请高抬贵手,不要骂我。
虽然简易,但我的初衷是让不懂的人更有信心加入破解行列!最后,我们只需5步,让你了解一个程序被破解。
介绍一下这个软件吧,我写的一个简单的软件,方便初学者容易理解。
程序需要输入正确的帐号和密码才可以登录成功,否则登录失败。
可是我们不知道正确的帐号密码。
(也可以理解成是其他软件注册码)既然他能提示登录成功与登录失败(或某些软件提示注册码错误),就说明他有一个判断,我们来打开OD载入程序,让他判断所有字符都是成功。
(由于是初级零基础入门级教程,所以不涉及“各种壳”、“暗桩”等等系列干扰新手的元素)在左上角窗口右键,选择“中文搜索引擎”-“搜索ASCII”之后搜索(Ctrl+F)输入“登录失败”(也就是你不想看到的东西),找到结果后,我们双击那一行代码。
我们向上找找,这个判断跳转的来源在哪儿。
下图可以看到,在图片最上方的je命令左边有一条线,跳过了成功,指向了失败前面的代码。
我们在这行代码上右键,选择“二进制”-“NOP填充”就是让这个跳转失效。
那么现在,你所填写的注册码或密码,输入所有字符或不输入任何字符,都是正确的了!但是还没完,不用我说大家也知道,还需要保存一下~ 我们右键,选择“复制到可执行文件”-“所有”跳转后继续右键“保存文件”,生成一个新的文件,也就是破解补丁,覆盖源文件。
最后,我们来打开刚才保存出来的新程序(也就是我们破解后的程序),是不是真的被破解了?我们还同样输入“abc”,恭喜,成功破解!有了第一课的基础,大家是不是想试试身手,那么我们就拿个真实的软件试试身手吧!这一课,我们要利用第一课假软件的知识,来获得一个真实软件的注册码!这个软件其他视频教程也借用过,所以我也来借用一下。
*******************************************************************软件是一个IP搜索工具,有注册项,我们就来拿这个软件获得注册码,只需5步!注:(同样是初级软件,不涉及干扰新手学习的各种元素)下面是注册界面的截图注册后,截图就有提示出来了,暂且不管他提示的是什么,我们也知道要干什么了,对吗?好,OD载入程序,同样是按照第一集的步骤,搜索Name(如果第一个不是你要找的字符串,按“b”是查找下一个)很容易,第二个就找到了刚才提示的字符串,我们双击它!双击后,我们同样按照第一集的步骤,找到了跳转。
菜鸟教程第零课、开启ce自身保护、设置od,让调试不非法
1置
到论坛搜索最新的OD,多试几个。在360里添加信任。
先打开OD,再打开游戏。在使用OD时,不要使用内存访问和写入断点,其它断点可以使用。
第零课开启ce自身保护设置od让调试不非法因为好多人调试出错所以写下这一课
第零课、开启ce自身保护、设置od,让调试不非法
因为好多人调试出错,所以写下这一课。不过第一课已经有了,咱就叫做第零课吧。应该不会出第负一课了^ ^
因为新区加驱动保护了,而老区没有。新手,请登录老区分析,新手还是先将过驱动放一边吧。
ce中对开门调试的要求
ce中对开门调试的要求
在CE(Conformité Européene)认证中,对于开门调试(Door Opening Test)的要求,主要是针对产品的安全性和符合性进行评估。
具体要求可能因产品的不同而有所差异,以下是一般情况下的一些要求:
1. 保证安全性:开门调试测试要确保产品在正常使用过程中,用户在打开或关闭门时不会受到任何伤害。
这意味着产品的设计和制造必须考虑到门的稳定性、防夹手功能、防滑功能等方面,以避免潜在的危险。
2. 符合标准:开门调试测试通常需要符合相关的技术标准和法规要求。
这些标准可能是由欧洲委员会制定的,如EN 60335家用和类似用途电器的安全要求标准,或者是由特定行业协会或组织制定的标准。
3. 测试方法:开门调试测试需要使用适当的测试设备和方法进行评估。
测试过程可以包括模拟用户真实操作门的过程,检查门的结构、材料和组件是否满足相关要求,例如抗压力、防护等。
4. 结果评估:根据测试结果,评估产品是否符合安全性和符合性要求。
如果发现问题或不符合要求的地方,可能需要进行改进和重新测试,直到满足要求为止。
需要注意的是,具体的开门调试测试要求可能因产品类型和行业而有所不同。
因此,在进行CE认证前,建议查阅相关的标
准和指南,以了解针对自己产品的具体要求,并进行相应的测试和改进。
教程-ICE说明-内挂教程:XKore 2 User Guide2
以下全文转摘自网络非本人制作打开,config,主要就是这段:# 1 = hook into RO client, 2 = Act as stand-alone proxy, proxy = act as true proxy XKore 2XKore_silent 1XKore_bypassBotDetection 0XKore_exeName ok.exe# XKore 2 / Proxy configurationXKore_IDXKore_listenIp 127.0.0.1XKore_listenPort 6901XKore_publicIp 127.0.0.1XKore_proxyAllowed_IP首先设置好xkore 2例子:XKore_ID myroXKore_listenIp 127.0.0.1XKore_listenPort 6901XKore_publicIp 127.0.0.1XKore_proxyAllowed_IPxkore2是指,外挂本身好似一个服务端,然后客户端一会是要登陆到外挂上面去的有人问道:…XKore_ID myro MYRO指什么ICE答道: xkoreid是随便自己起的名字剩下的ip设置不用动然后外挂这里就可以了下一步,设置下xkore.xml如果已经有sclientinfo.xml之类的,就方便了直接在后面加入:<connection><display>内挂RO</display><desc>内挂RO</desc><balloon>内挂RO</balloon><address>127.0.0.1</address><port>6901</port><version>2006</version><langtype>3</langtype></connection>直接吧这个插在上一个</connection>后面又有人问道:…加在后面?答道..:后面. 类似这样相当于多一个服务器的列表. 这个服务器是自己的电脑如图..:继续..这时打开外挂这时就差不多搞定拉(感觉条段了. - -)然后打开外挂再开游戏,就回多了一个刚刚咱们建立的服务器链接然后,用随便一个帐号名,再用config里面的adminPassword 后的密码登入,就可以拉..又问道:那么就可以吧sclientinfo.xml这个文件里面的内容全部+粘贴进去? .且Xkore.xml这文件在哪..答道..”哦哦,如果有sclient,就不用xkore了就不用xkore.xml了直接写在sclient就行ICE忽然说…我在找我的config……又忽然间.. 哦哦搞定了继续.刚刚说到,用随便的账户名,用adminpassword登陆在config里面,每次都会变..忽然又有人问道..: adminpassword这个也是随便吗.?ICE答道:那个是随机的每次都变--然后..说.复制下,再粘贴过去(大概是..把每次变得ADMIPASSWORD复制粘贴进去.) 然后,可以近到RO里面,可以看见图片..确认后,就登进去了这个时候就是外挂所在的位置有人问道..但是登陆进去的这个RO是外挂创造的服务器吧?如何玩别的服务器?ICE答道:对~~别的服也一样啊继续..:如果没有sclientinfo那么就自己建.例如,记事本先粘贴:<?xml version="1.0" encoding="gb2312" ?><clientinfo><servicetype>china</servicetype><servertype>primary</servertype><extendedslot>2</extendedslot><connection><display>内挂RO</display><desc>内挂RO</desc><balloon>内挂RO</balloon><address>127.0.0.1</address><port>6901</port><version>2006</version><langtype>3</langtype></connection></clientinfo>之后保存在data目录,名字随便起,比如叫xkore2.xmlP.S:如果客户端没有DATA文件夹,那么就自己建一个.然后再打开个记事本,粘贴进去:把以下的东西粘贴进去Ragexe.exe" 1rag1 /account:xkore2.xml然后另存为:xkore2.bat放在客户端根目录然后运行这个xkore2.bat,会有sclientinfo一样的效果.有人问道..: ..登陆进去的是这个外挂的服务器对吧?ICE答道.:对..又问: 那我要玩的服务器呢?ICE继续答..:这是外挂建立的服务器, 外挂登到服务器,你登到外挂,相当于你登到了服务器最后..有人问:对了.XKore_ID myroXKore_listenIp 127.0.0.1XKore_listenPort 6901XKore_publicIp 127.0.0.1XKore_proxyAllowed_IP这些IP都不用改??127.0.0.1是不是应该改为要玩的那个服务器的那个IP?ICE答;外挂登陆到你要玩的服务器客户端要登陆到外挂所以是127.0.0.1到最后.教程到此完毕!此教程为SoftICE所写下的.本人只是整理的..可能整理得有点乱.请见谅.。
制作自己的CE彻底解决被封问题
制作自己的CE彻底解决被封问题本帖由kwonboa原创转贴请保留以上信息谢谢做有素质的中国人由于过程非常长和复杂,建议非无电脑基础的朋友不要浪费时间(其实会了也超级简单),我将分步为大家讲解安装! b下面说明下为什么要修改修改函数变量是为了让NP不认识你这个新程序修改软件名称LOGO什么的标志图片把他变成你自己的UCE程序吧第一步:所需要的软件1.CE5.4原码:/read.php?tid=13842.微软的DDK:/whdc/driver/wdf/KMDF_pkg.mspx3.Delphi7地址自己在网上找,原发地址以不能下)程序编译:/ucetut/trainerwithassembler.zip(解压到CE原码文件夹)第二步BK32.SYS(whatever.sys)制作\ExW e~Za1.解压CE原码到本地C盘2.修改Driver.dat 记事本打开后修改(下面的whatever表示什么都可以改成你要的个性名称) CEDRIVER53 ----> Whatever1DBKProcList53 ----> Whatever2DBKThreadList53 ---->Whatever3dbk32.sys ----> Whatever.sys修改完毕保存关闭3.进入DBKKernel目录修改DBKDrvr.c文件记事本打开改文件搜索"//hideme(DriverObject)"将前面的//去掉保存关闭修改sources.ce文件同样记事本打开将"TARGETNAME=DBK32"改为"TARGETNAME=Whatever"(whatever为你刚刚的个性名称)关闭保存4.下面马上生成whatever.sys先安装好DDK(过程略)启动路径开始> 所有程序> Development Kits> Build Environments> Windows XP> Windows XP Free Build Environme运行后键入代码:CD C:\Cheat Engine Delphi\DBKKernel 回车获得返回代码(无变化)没事接着输入:c: 回车得到C:\Cheat Engine Delphi\DBKKernel反馈路径接着输入:CE 回车慢慢等吧工作了接下来就自动生成了您的whatever.sys第三步:dpr文件的函数变量修改3a. 我们现在把dbk32目录中的文件"dbk32.dpr" 用Delphi7打开.我们使用软件菜单"VIEW" -"roject Manager" 会看到"dbk32.dll" 点旁边的+号打开分目录看到"DBK32functions"打开它按下面修改CEDRIVER52 >>> Whatever1 (这里的whatever不用我再解释了吧- -)DBKProcList51 >>> Whatever2 (" ")DBKThreadList51 >>> Whatever3 ("")改好保存关闭然后进入CE原码根目录按F3搜索包含下面变量(VQE OP OT NOP RPM WPM)的函数全部替换成您的WHATEVER4~10 详细请看下面VQE ---> Whatever4OP ---> Whatever5OT ---> Whatever6NOP ---> Whatever7RPM ---> Whatever8WPM ---> Whatever9V AE ---> Whatever10(友情提示下我犯过的错弄错文件全变LJ OP OT短的不能使用查好替换因为里面代码有NOT 直接替换就变成"NWHA TEVER6" 其实NOT不是变量是是程序代码不需要替换没办法只能手动一个一个改OP变量)好累啊!!!!!!!!!!!!!!!!大家记得回复我的帖子哦谢谢了!~全部手动写不比复制下面接着改文件(记住所有修改不只是改文件名所有目录下的改文件内容中的也全部要做修改)DBK32functions.pas >>> Whateverfunctions.pas ( 不想再说whatever什么意思除非你是...保存到dbk32目录)NewKernelHandler.pas >>> WhateverHandler.pas (保存到根目录) `保存关闭所有注意再提示下表忘了修改下面dbk32.sys >>> Whatever.sysdbk32.dll >>> Whatever.dll (下面一步生成)用Delphi打开Whatever.dpr(DBK32.DPR) 按Ctrl+F9. 生成上面的WHATEVER.DLL如果发生错误请检查文件变量是否全部修改文件CEHook.dpr 和hypermode.pas 改成Whatever54.(只能改whatever54)现在用Delphi 打开CEHook.dpr(上面改名了)Ctrl+F9生成文件修改下面文件(修改包括文件名和所有文件内容)newkernelhandler.pas >>> WhateverhandlerCeFuncProc .pas >>> Whatever56CheatEngine >>> WhateverEngine (警告:cheatengine.bpg绝对不能修改不然白做)cheat engine >>> Whatever Engine保存关闭最后用Delphi打开cheatengine.bpg 进行总的编译吧进入后按SHIT+F12选择CE主程序(MAIN什么的)进行编译左修改参数LEFT为228(注意:这里不改看不到CE主程序)下面就是最爽的时候了哈哈把所有的能改的地方全改了软件名字版权什么的你喜欢汉化就自己查中文意思改下标签的名字最重要的修改:"VIEW" -"roject Manager" 选中CHEATENGIN.EXE点OPTION什么的里面有个Versions Options版本修改里面都是CE什么什么的全部改掉为了就是NP不认识CE!~~~~~~~~~~~~~~能改多少改多少最后就一键CTRL+F9生成您的自己的新软件嘎嘎!~~~感觉一定不错!~~~不过别忘了这里会发生很多错误估计就是你函数没改全!~~仔细看文章哪些改哪些遇到没改的发生错误自动会停马上改成我要你改的新名字就不会发生错误了!~最后搞定了自动生成了您的新软件.EXE因为原文是跟贴,而且不连续,所以现在把译文补全,总结成贴。
反ce调试原理
反ce调试原理
反调试是指软件或应用程序在运行时检测并防止被调试。
这种技术通常被用于保护软件或应用程序的安全性,防止破解或逆向工程等行为。
反调试技术包括但不限于以下几种:
1. 防止调试器附加:该技术通过检测系统中是否存在调试器来防止调试器附加到程序中。
如果检测到调试器,则程序将退出或自我终止。
2. 防止修改调试标志:在调试时,调试器会将调试标志设置为标记被调试的程序。
防止修改调试标志的技术会检测或阻止调试器对调试标志的修改。
3. 防止修改内存数据:调试器通常会修改程序的内存数据以便于调试。
防止修改内存数据的技术会检测或阻止调试器对程序内存数据的修改。
4. 遮蔽调试事件:在调试时,调试器会发出调试事件,如断点和异常。
遮蔽调试事件的技术会检测或阻止调试器发出这些调试事件。
反调试技术的原理是通过检测和防止调试器的操作来防止程序被调试。
这种技术需要对操作系统和调试器的工作原理有很好的理解,同时需要对程序进行专门的修改,以实现反调试的效果。
OD被Anti的原因分析及应对之道
作者: tangjiutaoOD载入程序就自动退出是比较恼人的,还没开始调试呢就退出了,这可让人如何是好。
初学破解的人一定会遇到这个问题,怎样解决呢,网上虽然有零星的介绍但都不全面,以下是我总结的一些,希望能对各位初学者有所帮助。
(比如Peid、FI查壳查不到,OD一载入就退出,这极有可能是VMProtect的保护(虚拟机保护),用EXEinfo 可以查出来一些版本的VMP,如果有这个提示那就更确定无疑了“A debugger has been found running in your system.Please, unload it from memory and restart your program”。
)1.更换几个OD试试,OllyICE、Shadow、加强版等2.用附加的方式加载程序,文件-->附加,能解决很多问题3.OD目录下,将475K 的DbgHelp.dll文件换成近1M大小的DbgHelp.dll文件,475K的有溢出漏洞,这条比较关键4.使用StrongOD插件,(StrongOD+原版OD试试),这条比较关键5.StrongOD中选择CreateAsRestrict6.尝试命令bp ExitProcess,看能否发现什么线索7.改变ollydbg.ini中的驱动名称,修改版的OD不需要自己改DriverName - 驱动文件名,设备对象名DriverKey - 和驱动通信的keyHideWindow - 是否隐藏窗口,1为隐藏,0为不隐藏HideProcess - 是否隐藏od进程,1为隐藏,0为不隐藏ProtectProcess - 是否隐藏保护Od进程,1为保护,0为不保护8.改OD窗体类名,用的修改版的话一般都改过了,不需要自己再改方法如下:主窗体类名:引用:VA:004B7218Offset:000B6018各子窗体类名:引用:VA:004B565B ~ 004B568AOffset:000B445B ~ 000B448A改成任意,可以过GetWindow检测9.手动修改程序“导出表”中的“函数名数目”值,上面方法不管用再试试它方法:使用“LordPE”打开要编辑的PE程序,然后依次选择[目录]->[导出表对应的“..”按钮],把“函数名数目”的值减1,并点击“保存”按钮,就OK了。
易语言驱动保护进程
禁止内存读写数据技术,在游戏驱动保护中经常运用到,游戏公司技术员,为防止CE任何调试工具和辅助程序读写游戏进程里的内存数据,通常会运用R0级内核技术来禁止对游戏进程内存数据读写操作。
一旦游戏进程内存读写被禁止了,那么CE和辅助读写游戏进程内存数据就都是??这个问号符号了,或者是0了然而这项技术并不是只属于游戏,在当今时代,内存辅助的数据甚至比游戏数据来得更宝贵,更有价值,因为一个内存辅助程序里,它包含里游戏的各种数据的基址和偏移量,等数据信息,这个时候如果你的内存辅助不进行保护进程里的内存读写操作(也就是禁止其他软件对自己程序中内存读写操作),那么就有可能你的辅助程序会被其他人偷取你辅助程序里的游戏数据信息,他会直接偷取后拿着你辅助里现成的游戏数据信息,编写出他的辅助程序,这样他就不需要去分析游戏数据了,而只需分析你的辅助程序,就可以轻而易举写出他的辅助,这样的话你的辅助程序就等于为他做嫁衣了!所以要杜绝这种辅助内存数据被其他人偷窃,就得学会保护禁止其他程序来访问读写你的辅助程序内存数据,这个时候,我们不妨学学游戏公司的驱动保护一样,用RO级驱动保护自己程序的内存读写数据操作,Game-EC 模块从6.7版本,正式踏入驱动版,支持XP sp3 系统和Win7 32位系统,模块里新加入了专门保护内存不被其他程序读写的驱动级的命令:驱动_保护内存( )这里就讲解写如何使用进行保护自己的程序不被其他程序读写内存数据,在使用模块中任何驱动命令之前,必须先执行加载相关系统的驱动命令就得先使用:驱动_加载命令进行加载模块专用的驱动程序,否则你将无法使用驱动_保护内存或其他驱动命令。
现在以win7 32位系统为例,我们来写一个保护自己程序内存数据不被其他程序读写的例子本节的例子代码如下:示范源代码:以上是win7 32位系统的代码,注意驱动只能在win7 32位系统或xp sp3 系统中使用,否则在其他系统或64位系统使用的话可能会蓝屏哦,如果在2003系统或其他版本系统中使用,蓝屏了,记得报告老师,我们将改进并且让驱动去兼容你的系统(但64位系统除外)。