catia-飞机三维建模
枭龙战机catia建模教程
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沈阳航空航天大学CATIA课程设计说明书枭龙战机建模院系专业班号学号姓名指导教师沈阳航空航天大学沈阳航空航天大学课程设计任务书课程名称:CATIA课程设计院(系):专业:课程设计题目:枭龙战机建模课程设计时间:2012年10月16日至2012年11月9日课程设计的内容及要求:(一)基本要求1、查找枭龙的相关资料;2、应用CATIA建立一个该飞机的三维模型;3、按照学院课程设计相关规定编写设计说明书。
(二)课设内容1、查阅该飞机的相关资料;2、查阅参考资料,熟悉CATIA软件相关应用模块;3、依照资料建立三维模型;4、编写设计说明书;5、参加答辩。
(三)评语(四)成绩指导教师:负责教师:学生签名:课程设计介于实验课和毕业设计之间,起着承上启下的作用,其目的在于培养学生综合运用所学知识,发现,提出,分析和解决实际问题,锻炼实践能力的重要环节,是对学生实际工作能力的具体练和考察过程。
本次课程设计历时三周,要求运用CATIA绘制枭龙飞机模型,并进行合理的装配,完成零件图与装配图。
在绘制飞机时,我主要运用样条线、3D曲线、拉伸、填充、多截面曲面、扫掠、相交投影等命令。
在装配零件时,我主要通过平移,相合约束、接触约束、偏移约束等约束条件,将其组装成飞机模型,最终完成本次课设。
关键词:CATIA 曲面设计装配第1章引言 (1)第2章枭龙战机简介 (2)第3章曲面绘制及装配 (3)3.1机身曲面 (3)3.2其他零件 (8)3.3装配图 (12)3.4飞机三视图 (15)第4章总结 (16)参考文献 (17)第1章引言CATIA是法国Dassault System公司旗下的CAD/CAE/CAM一体化软件,Dassault System 成立于1981年,CATIA是英文Computer Aided Tri-Dimensional Interface Application 的缩写。
在70年代Dassault Aviation 成为了第一个用户,Dassault Aviation 是世界著名的航空航天企业,其产品以幻影2000和阵风战斗机最为著名。
手把手教你CATIA绘制模型飞机完结版
![手把手教你CATIA绘制模型飞机完结版](https://img.taocdn.com/s3/m/486a0ad2ba4cf7ec4afe04a1b0717fd5360cb221.png)
CA TIA的优点除了我们之前谈到的参数化设计外,强大的曲面设计功能使其能够适应包括航空航天在内的各种工业产品建模要求。
通过下面机身的外形设计过程,可以从中感受到CA TIA在曲面建模方面的独特魅力。
下面,开始机身部分的建模工作。
首先需要进行的工作是把CA D下的俯视图和侧视图导入,作为机身建模的参考。
通过菜单“文件>打开”找到之前在C A D下面完成的三面图。
按下鼠标拖动矩形选框,选择飞机的侧视图。
选中后,线条会以高亮度显示。
单击右键选择复制。
(105)利用“窗口”菜单回到建模中的CATIA文件。
参照之前绘制机翼时的步骤,以Part为父对象创建几何图形集,将其命名为机身。
选择“ZX平面”并点击草图工具进入草图绘制模式。
选择菜单“编辑>粘贴”或直接按Ct rl+V将飞机的侧视图粘贴过来。
这时如果找不到粘贴结果,可以工具栏上的“适合全部”(106)图标。
按下鼠标左键,利用矩形选择框选择粘贴过来的侧视图后,在图上任意一点按下左键可以对其位置进行拖动。
参考现有机翼的位置将其拖动到位。
这个步骤只用来作为下面建模时候的参考,因此不用追求位置的绝对准确。
(107)按照同样的方法,以“XY平面”为基准绘制草图,将飞机的俯视图也复制过来。
再次以“XY平面”为基准绘制草图,参照刚才复制过来的俯视图完成准确的机身俯视草图绘制。
尺寸的设置可以参考108。
在绘制机身俯视草图的过程中,需要使用样条线工具。
图108中的粗线均为样条线,细线为直线。
设置样条线与直线之间平滑过渡的方法可以参考前面翼尖的绘制过程。
接下来参考从A UTOCA D复制过来的侧视图,以ZX平面为基准绘制草图,将其作为飞机的侧视图。
在侧视图的绘制过程中,注意要将上一步俯视图中飞机最前端一点和最后端一点分别通过投影工具投影到当前草图中。
CATIA建模规定
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CATIA建模规定1 范围本⽂件规定了CATIA三维建模的通⽤要求。
本⽂件适⽤于飞机产品零件、组件和部件的三维设计。
2 术语和定义本⽂件采⽤下列术语和定义。
2.1 三维建模(three dimension design)应⽤三维造型软件(如:CATIA、UG等)进⾏三维零件、组件及部件设计的过程。
2.2 三维数字模型(three dimensional digital model)是指三维实体在计算机内部的以1:1的⽐例来⼏何描述,它记录了实体的点、线、⾯、体等⼏何要素及其之间的关系。
2.3 CATIA⽂件(CATIA document)⽤CATIA软件对产品及其零部件进⾏数字化描述⽽形成的各类⽂件,包括后缀名,如:CATPart、CATProduct、CATDrawing、CAtlog、CATMaterial、CATAnalysis等。
2.4 外形数模(lofting/shape digital model)飞机外形的数字化描述,表达了飞机外形设计所有的信息,作为⽓动、结构、⼯装等设计的依据。
2.5 实体(solid/body)由CAD软件所⽣成的三维⼏何体在CATIA V4中为Solid,在CATIA V5中为Body或partbody。
2.6 ⾮实体元素(open body)⾮实体元素是指不占有空间的⼏何元素(也可称为开放性元素),如:点、线、⾯等。
2.7 零件实体(partbody)由body和openbody组成的实体。
2.8 参考形体(reference geometry)指建模中所需参考的其它模型中的⼏何图形。
使⽤CATIA建模时,参考形体的获得可通过发布和引⽤来实现,且参考形体是参与模型建⽴的,当相关选项打开时,特别是在关联设计中,他会在结构树上有⼀个单独的分⽀(External Reference)。
2.9 零件特征树 specification/part feature tree体现零件设计过程及其特征(如:点、线、⾯、体等)组成的树状表达形式,反映模型特征之间的相互逻辑关系。
catia飞机教程
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外文文献的中文翻译,祝君成功。
第一节---创建三个拉伸曲面,分别相对 X、Y、Z平面进行偏移---给平面附上参考图片---为每一个截面创建草图之后,将它们重新放置在相对应的位置第二节---创建 3D曲线,之后创建自由曲面---首先创建机身,之后创建机翼,最后创建尾翼---将所有的曲面按照一个参考平面作对称,创建一个对称模型请牢记:这些章节只是用来陈述通过 CATIA进行设计的方法,而不单是 CATIA那些命令本CATIA中鼠标的一些操作不多说了首先要获得 p51正视图、右视图、俯视图(读者自行获取),图像是正方形的1000*1000像素的,可以通过以下网址获得 HTTP://.hk/~mmdsham/images/p51/-p51-front.jpg-p51-right.jpg-p51-top.jpg打开 CATIA,一个空的 product被创建,可以把它关掉开始->形状->创成式外形设计将启用混合图形集点掉,点击 OK于是我们就在创成式外形设计环境下创建了一个空的 Part插入几何图形集点击“插入”->“几何图形集”用“reference”(参考平面)作为图形集的名字点击 OK创建一个草图点击“草图”,选择“yz”平面作为参考作一个垂直的直线,长度 120mm,位置为距离坐标原点100mm (在点击第二个点之前,看一下“草图工具”中的 L值)点击退出草图创建一个拉伸曲面选择刚刚绘制的草图作为轮廓,“yz”平面作为方向点击 reverse direction“翻转方向”用鼠标拖动“limit1”(绿色箭头),拖到显示为285mm 点击 OK点击“应用材料”(对刚刚的“拉伸曲面”赋予材料)点击刚刚做的拉伸曲面点击 OK结束为了能看到赋予材料的效果,选择“渲染方式”为“带材料作色”双击树状控件“B&W Tiling ”Tiling ” 用图像替换材料纹理(将树状控件里的“拉伸曲面” 上的 “+”号点开,双击“B&W )点击“渲染”点击“结构”在“类型”下拉条中选择“图像”点击右侧的“…..”图标选择“p51-right.gpj 右视图”打开图像导进来后,选择“立方体映射”同时把“U V ”方向上“重复”都点掉(单选框中黄色) 点击完成创建另一个草图以“zx”平面为参考做草图作一条垂直线(线的一端捕捉到 X轴)点击“标注”图标,选择线修改长度为25.4mm 点击退出调整参考图片的大小和位置点击“快速查看”中“右视”视角再次双击树状图中的“B&W Tiling”选择“渲染”调整“缩放”和“定位”中的“UV”值,直到“1-2”(图中红圈中)的距离和“草图 2”的高度值相同保持大小不变,调整UV位置,使飞机图像的尖端和坐标原点重合点击 OK选定“草图 2”右键“删除”点击“OK”完成调整曲面的大小使之与图像的大小一致双击树状控件中的“拉伸曲面”拖拽“限制 1”使曲面的接触到图像的中飞机的尾部最后(如果无法对齐,点击“微调按钮”,每次增量为1mm,此时可以“右击”“限制 1”的“尺寸”文本框,在弹出的菜单项中选择“更改步骤”->“新的值”,输入值的大小 0.1mm)点击 OK结束现在,大小,位置和右视图的图像大小都是正确的单击“草图”图标,选择“yz”平面作为参考画一条水平线如图所示(长度为200mm,位置为距离坐标原点100mm处)退出“草图”创建一个“拉伸曲面”选择“草图 3”作为外形,“yz”平面为参考方向点击“翻转方向”保持尺寸不变(应该和拉伸 1一样)点击 OK结束对曲面应用材料点击“应用材料”图标点击“拉伸曲面 2”点击“确定”用图片替换原来的纹理和上面操作一样在树状控件中双击“B&W Tiling”选择“渲染”选择“结构”在“类型”右侧的下拉菜单中选择“图像”点击图像名右侧的“……”选择文件“p51-top.jpg”点击“打开”点掉 U,V方向的重复点击“快速查看”中的“俯视图”调整 UV值的大小直到图像中飞机的尾部尖端以及头部尖端与图像的边缘接触保持 UV大小不变,调整 UV的位置,使飞机对称轴与坐标系原点对其点击“确定”结束创建一个“草图”点击“草图”图标同时选择“zx”平面创建一条“垂直线”创建两条水平轴线作为参考,然后将“垂直线”的两个端点(最大最小位置)分别与两条水平轴线接触退出“草图”创建一个拉伸曲面点击“拉伸曲面”图标选择“草图 4”作为轮廓,“zx”平面作为方向点击“翻转方向”拖拽“限制 2”使两个方向上的长度相等点击“确定”对曲面应用“纹理材料”(就是 B&W Tiling)点击“应用材料”图标选择“纹理材料”点击“拉伸曲面 3”点击“确定”用图片替代“纹理”(同上)在树状图上双击“B&W Tiling”选择“渲染”选择“结构”选择右侧的下拉列表框,选择“图像”点击“…….”图标选择图片选择“p51-front.jpg”点击“打开”(现在,曲面上的图像显示的不正确)选择“立方体映射”点掉 U,V方向的重复点击“主视图”图标调整 UV方向上的大小,直到图像上的上下极限分别接触到拉伸曲面的上下边界保持 UV方向上大小不变,把图像中心线调整到与坐标原点重合点击“确定”结束(现在,所有三个视图都布置好了)隐藏“草图 1”,“草图 3”,“草图 4”设置“几何图形属性”为不可选定右击树形控件中的“reference”几何图形集(就是一开始插入的“几何图形集”)选择“属性”点掉“可拾取”单选框(现在在“reference”图形集中的元素都是不可选定的)插入几何图形集选择“插入”->“几何图形集”点击“确定”创建参考平面点击“平面”图标选择“yz”平面点击“右视图”图标,把鼠标移到“偏移”上,拖拽“箭头”到图像的“截面 B处”点击“确定”重复上面的步骤,分别做出图像上的“截面 D,G,H,I”(和上面介绍的一样,如果“拖拽的增量”为 1mm,可以“右击文本框”,选择“更改步骤”,选择“新值”输入数值为 0.1mm,单击进行微调)创建参考平面(沿着飞机展向)点击“平面”图标选择“zx”平面点击“俯视图”图标,同上面一样,把鼠标放到偏移上进行拖动,拖到截面所在位置点击“确定”,共三个平面,操作相同由于飞机机翼截面在右侧机翼(沿着飞机飞行方向),所以作如下操作双击“平面 6”单击“翻转方向 reverse direction”图标点击 OK确认对“平面 7”和“平面 8”作同样的操作(我们将要做右半边的模型,所以把三个平面方向翻转)创建一个 3D样条线(空间曲线)选择“开始/形状/Freestyle”(进入自由曲面设计截面)右击“罗盘”上的“红点”,弹出菜单栏,选择“将优先平面方向锁定为与屏幕平行”点击“右视图”图标点击“3D曲线”基于图片,画一条有“4个控制点”的“3D”点击“确定”点击“俯视图”点击“3D”曲线图标基于图片,画一条有四个控制点的曲线点击“确定”结束在“截面 D”上做“草图”(截面 D是图像上的“截面 D”)选择“开始/形状/创成式外形设计”,进入创成式外形设计界面点击“草图”图标,选择“zx”平面作为参考在截面 D绘制一条垂直轴线,通过它的“十字中心”绘制两条“水平线”,分别通过截面 D的最高和最低点绘制一条“样条线(三个控制点),用连接线分别将“样条线”的两个端点与之前那两条“水平线”连接重新定位“截面 D”的“草图”右击“草图 5”选择“草图 5对象”点击“更改草图基准..”(就是更改草图支持面)选择“平面 2”(作为“截面 D”的基准面)“类型”选择“已定位”点击“确定”来确认双击“草图 5”对其进行编辑在“草图 5”中将“3D曲线 1”“3D曲线 2”“3D曲线 3”选定点击“使三维元素相交”,于是就获得了“三个交点”选定草图中所有的“曲线”和“轴线”点击“平移”图标点掉“复制方式”选择“截面的画“星星”的点”,将其平移到上面所做的“交点”处(该步骤主要是为了定位截面)同时,给“外形”(平移的)添加“三个约束”使这个外形接触到“上面所做的三个交点”点击“退出草图”结束在截面 G上创建一个草图点击“草图”图标,以“xz”平面作为参照在“截面 G上”创建一条“垂直轴线”通过中心在“截面 G”上创建另外一条水平轴线创建一条“样条线”(双击“样条线”,改变在端点处的“切线方向”)调整“样条线”的“控制点”,使之和图像重合点击退出结束重置“截面 G草图”的位置右击“草图 6”选择“更改草图基准/更改草图支持面”选择“平面 3”(作为截面 G的支持面)选择“类型”为“已定位”点击“OK”确认双击“草图 6”,对其进行编辑将“3D曲线 1”“3D曲线 2”“3D曲线 3”都选定点击“使三维元素相交”(同上)就获得“3D曲线”与“草图所在平面的交点”选择“所有的曲线和轴线”点击“平移”点掉“复制方式”点击截面上带“星星的点”(如图)然后点击带“三角形”的点(如图)分别对“截面”的“上下端点”和“刚刚作的交点”加“约束”(使之“相合”)点击“草图”图标,选择“zx”平面作为参考在截面 H上绘制一条“垂直轴线”,通过“中心”在截面 H上绘制另外两条“水平轴线”创建一条“样条线”(三个控制点)创建两条连接线(同上,双击样条线,改变“样条线端点的切线方向”)调整控制点位置,使曲线与图像重合点击“退出”结束右击“草图 7”选择“草图 7对象/更改草图基准/”选择“平面 4”(截面 H的支持面)选择“类型”为“已定位”点击“OK”确认双击“草图 7”,对其进行编辑将“3D曲线 1”“3D曲线 2”“3D曲线 3”都选定点击“使三维元素相交”图标,于是就获得了平面与 3D曲线的交点(同上)选择所有的“曲线和轴线”点击“平移”图标点掉“复制方式”点击带“星星”的点(如图所示)之后点击带“三角形”的点同上,对端点和“相交点”添加“约束”,使之重合点击“草图”图标,选择“zx”平面作为参考在截面 I上绘制一条“垂直轴线”,通过“中心”在截面 I上绘制另外两条“水平轴线”创建一条“样条线”(三个控制点)创建两条连接线(同上,双击样条线,改变“样条线端点的切线方向”)调整控制点位置,使曲线与图像重合点击“退出”结束右击“草图 8”选择“草图 8对象/更改草图基准/”选择“平面 5”(截面 H的支持面)选择“类型”为“已定位”点击“OK”确认双击“草图 8”,对其进行编辑将“3D曲线 1”“3D曲线 2”“3D曲线 3”都选定点击“使三维元素相交”图标,于是就获得了平面与 3D曲线的交点(同上)选择所有的“曲线和轴线”点击“平移”图标点掉“复制方式”点击带“星星”的点(如图所示)之后点击带“三角形”的点同上,对端点和“相交点”添加“约束”,使之重合点击“草图”图标,选择“zx”平面作为参考在截面 B上绘制一条“垂直轴线”,通过“中心”在截面 B上绘制另外两条“水平轴线”创建一条“样条线”(三个控制点)创建两条连接线(同上,双击样条线,改变“样条线端点的切线方向”)调整控制点位置,使曲线与图像重合点击“退出”结束右击“草图 9”选择“草图 9对象/更改草图基准/”选择“平面 1”(截面 H的支持面)选择“类型”为“已定位”点击“OK”确认双击“草图 9”,对其进行编辑将“3D曲线 1”“3D曲线 2”“3D曲线 3”都选定点击“使三维元素相交”图标,于是就获得了平面与 3D曲线的交点(同上)选择所有的“曲线和轴线”点击“平移”图标点掉“复制方式”点击带“星星”的点(如图所示)之后点击带“三角形”的点同上,对端点和“相交点”添加“约束”,使之重合(所有的截面都做完了)创建两个“拉伸曲面”选择“开始/形状/Freestyle”(进入“Freestyle”界面)点击“拉伸曲面”图标选择“3D曲线 1”选择“曲线的法线方向”拖拽在视图上“双向的箭头”,拖出 20mm左右点击“OK”完成同样,以“3D曲线 2”为准作拉伸曲面隐藏“3D曲线 1”和“3D曲线 2”单击“Net Surface”图标按住键盘上的“Ctrl”键,把“草图 5”“草图 6”“草图 7”“草图8”都选定,作为“引导线”单击命令窗口中的“轮廓”(图中用“五角星”标记)按住键盘上的“Ctrl”键,把刚做的“拉伸曲面”的边界(用四角星标记)“”“3D曲线 1”“3D曲线 2”“3D曲线 3”以及另外一个“拉伸曲面”的边界(用三角形标记)调整“拉伸曲面”的边界上的“连续性”为“切线”连续单击“OK”结束点击“Disassemble”图标选择刚刚所做的“Net Surface1”选择所有元素点击“确定”结束将刚刚打散的“三个曲面”合并为“一个曲面”点击“Concatenate”图标选择“自动更新公差”将“曲面 3”和“曲面 4”都选定,点击“应用”,点击“确定”结束点击“Concatenate”图标选择“自动更新公差”将“曲面 5”和“曲面 6”都选定,点击“应用”,点击“确定”结束创建第二个“Net Surface”隐藏“草图 5”,“草图 6”,“草图 7”和“草图 8”点击“Net Surface”图标按住键盘上的“Ctrl”键,选择“曲面”的“边界”(用“菱形”标记)和“草图 9”作为“引导线”(注意:曲面的边界必须首先选定,因为它的外形比“草图9”更重要)将“曲面边界”的连续性更改为“曲率”连续点击命令窗口上的文本“轮廓”(用“五角星”标记)按住键盘上的“Ctrl”键,复选曲面边界(用“四角星”标记)、“3D曲线3”和另一个曲面边界(用“三角形”标记)作为“轮廓”将两条曲面边界处的连续性改为“切线”连续先单击“应用”预览一下通过预览,接近“草图 9”的部分不光滑,因此将“曲率连续”改为“点连续”点击“确定”结束(上面的操作将导致在Netsurface和与它连接的曲面间产生尖锐的边缘,一会我们再修复它)(“Net Surface2”应该是一个曲面,因为它是通过两个曲面的边界创建的)删除“Net Surface2” 隐藏“曲面 1”和“曲面 2”(两个“拉伸曲面”)隐藏“3D 曲线 3”和“草图 9”缩短曲面点击“Extend ” 图标点击“Net Surface2”(一个新的曲面就被创建了,点击“确定”接受)拖动“绿色的豆点”缩短曲面的长度到大约13mm点击“确定”接受(或者隐藏之)同样,缩短 “曲面 7”长度到 13mm 左右创建 一个“Freestyle Blend Surface ”桥接曲面点击“Freestyle Blend Surface ”选择两个曲面的边界将两条线的连续性改为“曲率”连续点击“确定”结束创建一条“3D样条线”右击“罗盘”,检查是不是“将优先平面方向锁定为与屏幕平行”点击“右视图”图标点击“3D曲线”图标画一条有“3个控制点”的曲线(如图所示),右击在坐标原点处的“控制点”,选择“编辑”将“x”,“y”,“z”值设置为“0mm”选择“关闭”再次右击“控制点”,然后点击“加强曲率”再次右击“控制点”,然后选择“编辑”将“x”“y”设置为“0mm”,将“z”设置为“1mm”调整其它的控制点,使之与图像重合点击“确定”完成创建“旋转曲面”点击“Revolve”图标选择“3D曲线 4”作为“轮廓”右击“旋转轴”右侧的“文本框”选择“X轴”在“角度 1”中输入“0”在“角度 2”中输入“180”点击“OK”完成隐藏“3D曲线 4”创建一个“Blend Surface”(桥接曲面)单击“FreeStyle Blend Surface”图标(同上)选择两条曲线的“边界”将“连续性”改为“曲率”连续点击“确定”完成检查曲面点击“右视图”,曲面应该和图像重合点击“俯视图”,也应该和图像重合(因为大部分的控制线都是参照这两个视图做的)点击“正视图”图标如果没对齐,调整“图像”位置使曲面透明度变高右击“曲面 7”选择“属性”,调整透明度为“50”点击“确定”确认创建“3D曲线”点击“右视图”图标点击“3D曲线”图标“将集合图形设置为不可选定”(我们不选取在“现有曲面”上的“点”)创建一条有 5个控制点的“”3D曲线(如图所示)点击“确定”结束用“曲线”切割“曲面”(不是在曲面上)点击“Break Surface or Curve”图标“中断类型”选择“中断曲面”选择“罗盘方向”作为方向选择“曲面7”作为“元素”选择“3D曲线5”作为“限制”点击“应用”点击“要移除的部分”点击“确定”结束隐藏“3D曲线 5”点击“右视图”图标(如果现在视角不是“右视图”)点击“3D曲线”图标创建一条有“4个控制点的 3D曲线”(如图所示)(为了能捕捉到现有的点(定位最后一个点),我们需要把模型旋转一点)点击“确定”完成创建一个“拉伸”曲面点击“Extrude Surface”图标选择“3D曲线 6”选择“曲线的法线方向”作为“方向”拖动在预览曲面上的两个“箭头”,向左拖15mm左右点击“确定”完成重置“曲面的图形属性”右击“曲面 7”选择“曲面.7对象”/“重置属性”选择“应用于子类”点击“确定”完成(图形属性被重置)创建一个“桥接曲面”点击“Freestyle Blend surface”图标选择两个曲面的边界点掉“投影终点”(单选框)将连续性设置为“如图所示”拖动点(用星星标记)使之与“图像”重合点击“正视图”图标调整使之“与图像重合”点击“确定”完成隐藏“3D曲线”和曲面 11创建一条“3D”曲线捕捉已存在的端点(图中用“五角星标记”)(当端点被捕捉到时,一个红色的虚线圈出现)点击“正视图”图标将“图形捕捉”取消选定右侧的“点”右击第一个点,选择“编辑”复制“Z值”右击第二个点,选择“编辑”,将刚刚复制的“Z 值”赋给现在的“Z”点击“OK”结束创建另一条“3D曲线”将“模型”旋转到如图所示点击“3D曲线”图标拾取两个“端点”点击“插入一个点”图标点击线的中间一点(之间的点就被创建)点击“右视图”图标拖拽“中间的点”使之与图像重合点击“确定”完成创建一个“Freestyle Blend Curve”点击“Freestyle Blend Curve”图标选择两条“3D曲线”将“连续性”改为“切向”连续拖拽“端点”改变方向,直到 Freestyle Blend Curve和图像重合点击“OK”完成用一个“曲线”切割另一个“曲面”点击“Break Surface or Curve”图标选择“curve by curve”作为分割类型选择“3D曲线 7”作为“元素”选择“3D曲线 1”作为“限制”点击“应用”完成同样,移除“3D曲线 8”上的部分将“3条曲线”合并为“1条”点击“Concatenate”图标(图中用“五角星”标记)将“3条曲线”选定点击应用,点击“OK”完成点击“Freestyle Blend Surface”图标选择曲线(图中用“五角星”标记)选择“曲面”边界Blend Type设置为“自动”点击“弹出的窗口”选择“投影中点”选择“点”连续拖动“绿色的点”到“限制边界”(拖到不能拖位置)点击“OK”确定隐藏“曲线 4”点击“俯视图”图标点击“3D曲线”图标绘制一条“有两个控制点的”曲线点击“正视图”图标拖动“控制点”使曲线与图像重合点击“OK”完成类似的,创建另外两条“3D曲线”(如图所示 3D曲线 10,11)在截面 3上创建“草图”选择“开始/形状/创成式外形设计”点击“草图”图标,选择“xy”平面在截面 3上创建一条有“四个控制点”的“样条线”在截面 3上创建一条有“三个控制点”的“样条线”创建一条“连接线”(双击连接线,点击“箭头”改变“切线方向”)调节“张度”使之与图像重合点击退出完成重置“截面 3”的“草图”的位置右击“草图 10”选择“草图1对象/更改草图基准”选择“平面8”(作为草图支持面)选择“定位类型”为“已定位”选择“反转H”(下面的单选框)点击“OK”确认双击“草图 10”对其进行编辑选择“3D曲线 10”和“3D曲线 9”点击“使三维元素相较”图标就获得两个交点选择所有的曲线点击“平移”图标点掉“复制方式”点击图中“用五角星标记的点”之后点击“用三角形标记的点”调整外形使之能与 3D曲线 9接触点击“退出”完成。
CATIA软件实体建模教程
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CATIA软件实体建模教程CATIA软件是一种强大的三维设计和建模工具,被广泛应用于汽车、航空航天、机械制造等行业。
本教程将向您介绍CATIA软件的实体建模功能以及使用方法,帮助您快速掌握这一技能。
一、CATIA软件简介CATIA(Computer Aided Three-dimensional Interactive Application)是由法国达索系统公司开发的一款三维建模和设计软件。
它提供了丰富的功能和工具,可以满足各种设计和建模需求。
二、CATIA软件实体建模基础在开始学习实体建模之前,我们先了解一些基础概念和常用工具。
1. 坐标系在CATIA软件中,坐标系用于指定物体在三维空间中的位置和方向。
我们可以通过坐标系来移动、旋转和放置物体。
2. 点、线、面和体CATIA软件中的实体建模是基于几何元素的操作。
点是一个零维的几何元素,线是由两个点连接而成的一维几何元素,面是由多个线组成的二维几何元素,体是由多个面组成的三维几何元素。
3. 实体建模工具CATIA软件提供了丰富的实体建模工具,包括画线、旋转、拉伸、修剪等。
通过这些工具,我们可以创建各种复杂的几何形状。
三、CATIA软件实体建模步骤下面将介绍CATIA软件实体建模的一般步骤。
1. 创建零件首先,我们需要创建一个零件文件。
在CATIA软件中,通过选择“文件”-“新建”-“零件”来创建一个新的零件文件。
2. 设定坐标系根据设计需求,我们可以在零件中设定坐标系,以便定位和操作零件。
选择“插入”-“参考几何体”-“坐标系”来创建坐标系。
3. 绘制基本几何图形通过使用CATIA软件提供的绘图工具,我们可以绘制出基本的几何图形,如直线、圆、矩形等。
选择“绘制”-“绘图”-“直线”来绘制一条直线作为例子。
4. 创建实体通过选择“修剪”、“拉伸”等工具,我们可以将绘制的基本几何图形转化为实体。
选择“修剪”工具,选择要修剪的实体和修剪用的实体,执行修剪操作。
基于CATIA/CAA的飞机零部件三维参数化建模技术
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个可视化 的集 成开发 环境 , 它提供 完整 的编程 工具组 。实 际
中增 加 了 C A 的开 发 工 具 J A 。
上 R D 以 Mi oo i a Su i V +为载体 , V +环境 AE c sfVs l tdo C+ r t u 在 C+
次开发环境跟架构 ; 后 , 于 C TA二次开发 的方法 , 然 基 AI 进行 三
维零部件的参数驱动 。
图 1 系统 界 面
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1 1 搭建 C A二次开发的 R D . A A E环境
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基于Catia的大型飞机起落架建模与分析
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基于Catia的大型飞机起落架建模与分析CAD课程设计说明书基于CATIA的大型飞机起落架机轮机毂建模与分析学院航空航天工程学部专业飞行器设计与工程班级 24030302学号 2012040303082姓名王子安指导老师白巍沈阳航空航天大学摘要CATIA是法国的产品开发旗舰解决方案。
作为PLM协同解决方案的一个重要组成部分,它可以帮助制造厂商设计他们未来的产品,并支持从项目前阶段、具体的设计、分析、模拟、组装到维护在内的全部工业设计流程。
本次课程设计通过对大型飞机起落架建模进行深入学习CATIA的特点、应用、基本操作、零部件设计、装配设计、以及较高层次的应用。
在进行三维建模之前,首先用卷尺等测量工具获得起落架的一些基本数据。
然后进行简化,本次设计只对起落架的轮胎部分进行分析建模。
然后从草图工作台入手,对各个部分进行零部件设计以及建模,并且展示出建模步骤。
然后将各个部件导入装配设计工作台,进行组装,添加结构约束。
在本文的最后,总结各种不足和待改进之处,并且对CATIA建模的优缺点进行总结及展望。
关键词:起落架机轮 CATIA 结构设计装配设计目录第1章引言 (1)1.1研究的背景介绍与起落架强度分析的重要意义 (1)1.2 起落架轮毂概述 (1)第2章起落架机轮轮毂结构简单介绍 (2)2.1 起落架结构简介及其设计原则 (2)2.1.1 起落架的结构和分类 (2)2.1.2机轮结构 (1)2.2 轮毂 (3)2.2.1 轮毂的功能、结构 (3)2.2.1航空轮胎 (3)第3章起落架机轮的实体模型 (4)3.1实体 (4)3.2 轮毂的实体模型 (5)3.3轮胎与刹车片创建 (6)3.3.1轮胎的创建 (6)3.3.2 刹车片创建 (6)3.4轴承创建 (7)3.5轴承架创建 (8)3.5整体零件的组装 (8)3.7起落架支撑杆建模 (9)第4章总结 (10)参考文献 (11)第1章引言1.1研究的背景介绍与起落架强度分析的重要意义飞机起落架系统是飞机的重要组成部分,在飞机着陆及地面滑跑过程中起着举足轻重的作用,它的设计好坏直接影响飞机的性能和安全。
飞机catia课程设计
![飞机catia课程设计](https://img.taocdn.com/s3/m/229990c8dc88d0d233d4b14e852458fb770b389e.png)
飞机catia课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解飞机基本结构及其在设计中的作用;2. 学生能掌握CATIA软件的基本操作,包括草图绘制、三维建模和装配;3. 学生能了解并描述飞机设计中涉及到的基本工程原理和材料选择。
技能目标:1. 学生能运用CATIA软件完成简单的飞机部件设计;2. 学生能通过软件分析飞机部件的结构强度和稳定性;3. 学生能利用CATIA进行飞机模型的渲染和展示,具备初步的工程图纸表达能力。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对航空工程的兴趣,激发探索精神和创新意识;2. 培养学生严谨的科学态度和良好的团队协作精神;3. 增强学生对国家航空事业的自豪感,树立为我国航空事业贡献力量的价值观。
课程性质:本课程为实践性较强的学科课程,结合信息技术和工程原理,旨在培养学生的实际操作能力和工程素养。
学生特点:学生处于高年级阶段,具备一定的信息技术基础和工程知识储备,对航空领域有浓厚兴趣。
教学要求:教师需结合学生特点和课程性质,采用任务驱动和项目式教学方法,注重理论与实践相结合,提高学生的综合运用能力。
通过课程目标的实现,使学生在知识、技能和情感态度价值观方面取得具体的学习成果。
二、教学内容1. 飞机基本结构认识:包括机身、机翼、尾翼、起落架等主要部件的结构特点及功能;教材章节:第一章 飞机概述2. CATIA软件基本操作:草图绘制、三维建模、装配、渲染等;教材章节:第二章 CATIA软件操作基础3. 飞机部件设计原理:介绍飞机设计中涉及到的力学原理、材料选择及结构优化;教材章节:第三章 飞机设计原理4. CATIA软件在飞机设计中的应用:利用软件进行飞机部件设计、分析及展示;教材章节:第四章 CATIA在飞机设计中的应用5. 实践项目:分组进行飞机部件设计,包括草图绘制、三维建模、装配和渲染;教材章节:第五章 实践项目教学内容安排和进度:第一周:飞机基本结构认识第二周:CATIA软件基本操作第三周:飞机部件设计原理第四周:CATIA软件在飞机设计中的应用第五周:实践项目启动,分组进行设计第六周:实践项目中期检查,指导与反馈第七周:实践项目总结,成果展示与评价教学内容确保科学性和系统性,结合教材章节,使学生在掌握理论知识的基础上,通过实践项目提高实际操作能力。
CATIA软件高级曲面建模教程
![CATIA软件高级曲面建模教程](https://img.taocdn.com/s3/m/cbd931cdd1d233d4b14e852458fb770bf78a3bc2.png)
CATIA软件高级曲面建模教程CATIA是一种专业的三维CAD软件,广泛应用于工业设计、机械设计等领域。
在CATIA中,曲面建模是一项重要的功能,可以用于创建复杂的曲面形状,如汽车车身、飞机外壳等。
在本教程中,我们将介绍CATIA软件中的高级曲面建模技术。
一、设计准备在开始使用CATIA进行高级曲面建模之前,首先需要准备好设计所需的参考文件和素材,例如草图、图纸、设计标准等。
这些准备工作将帮助我们更好地进行曲面建模,并确保最终设计符合要求。
二、曲面建模基础在CATIA中进行曲面建模之前,我们需要先了解一些基础知识。
CATIA提供了多种曲面建模工具,例如Boundary、Sweep、Blend等。
这些工具可以帮助我们创建不同形状和曲线的曲面。
同时,了解曲面的控制点和拓扑结构也是很重要的,这将对曲面的调整和修改有很大影响。
三、曲面建模进阶CATIA中的高级曲面建模技术包括更复杂的曲面修剪、连接、平滑等操作。
例如,我们可以使用曲面修剪工具来剪裁曲面,以满足设计要求;还可以用曲线连接工具将不同曲面进行连接,以创建更复杂的曲面形状。
此外,CATIA还提供了曲面平滑工具,可以用于调整曲面的光滑度和外观。
四、实例演练为了更好地理解高级曲面建模技术,我们将通过一个实例来进行演练。
假设我们要设计一款时尚的汽车车身,在CATIA中使用高级曲面建模技术可以帮助我们创建出具有流线型外观的车身曲面。
通过对实例的演练,我们可以学到更多关于CATIA曲面建模的技巧和经验。
五、注意事项在进行CATIA高级曲面建模时,需要注意以下几点:1. 深入了解CATIA软件的曲面建模工具和功能;2. 熟悉曲面的控制点和拓扑结构,以便更好地进行曲面调整和修改;3. 学习并掌握曲面修剪、连接、平滑等技术,以应对复杂的曲面设计需求;4. 对于实例演练,可以根据具体设计要求选择合适的教程素材和参考文件。
六、总结CATIA软件的高级曲面建模技术为设计师提供了强大的工具和功能,帮助他们创造出精美复杂的曲面形状。
CATIA曲面建模技巧
![CATIA曲面建模技巧](https://img.taocdn.com/s3/m/adf1515254270722192e453610661ed9ac515568.png)
CATIA曲面建模技巧CATIA是一款在工程设计领域广泛使用的三维建模软件,曲面建模是其其中一个重要的功能。
掌握CATIA的曲面建模技巧可以帮助工程师更好地进行产品设计和模拟。
本文将为您介绍CATIA曲面建模的一些关键技巧和应用案例。
一、曲面建模基础1. 曲面建模概述曲面建模是一种基于曲面实体的建模方式,通过定义控制顶点、连线和边界条件,生成复杂的曲面形状。
曲面建模在汽车、航空航天、船舶等工业设计领域得到广泛应用。
2. 曲面建模工具CATIA提供了丰富的曲面建模工具,如互补曲面、过渡曲面、分离曲面等。
通过这些工具,用户可以快速而准确地创建复杂曲面形状。
3. 控制顶点的使用在CATIA中,用户可以通过控制顶点来调整曲面的形状。
控制顶点的位置决定了曲面的几何形状和光顺度。
合理地调整和控制控制顶点可以使曲面达到预期的效果。
二、曲面建模技巧1. 弧线的运用在进行曲面建模时,合理利用弧线是非常重要的。
通过合理运用弧线可以使曲面更加光滑,并且减少曲面之间的断裂和不连续性。
2. 曲面连接技巧曲面的连接是曲面建模的核心问题之一。
在CATIA中,可以通过使用过渡曲面和增量曲面等工具来实现曲面的连接。
合理地使用这些工具能够帮助用户创建出更加光滑和连续的曲面。
3. 拓扑优化曲面建模中的拓扑优化对于提高模型的效率和质量非常重要。
通过合理地选择面片和控制顶点的布局,可以减少曲面建模的复杂度,提高计算效率。
4. 曲面修补技巧在进行曲面建模时,经常会遇到由于控制顶点布局不合理或者曲面生成算法的限制导致的曲面缺陷,如洞孔、大角度弯曲等。
这时,用户可以通过曲面修补工具将缺陷部分进行修补,使曲面恢复完整。
三、CATIA曲面建模应用案例1. 汽车车身外形设计CATIA曲面建模在汽车设计中得到了广泛应用。
通过使用CATIA的曲面建模工具,工程师可以对汽车车身进行快速而准确的外形设计,满足美观性和空气动力学性能等要求。
2. 飞机机翼设计曲面建模在飞机机翼设计中起到了关键作用。
手把手教你CATIA绘制模型飞机(doc 66页)
![手把手教你CATIA绘制模型飞机(doc 66页)](https://img.taocdn.com/s3/m/1b7b1cb180eb6294dd886cce.png)
手把手教你CATIA绘制模型飞机(doc 66页)手把手教你CATIA绘制模型飞机说起CATIA的名字,对于很多模友来讲可能有些陌生。
但如果提起法国达索公司,所有爱好飞机的人一定会觉得如雷贯耳。
达索公司不仅因为其“幻影”系列战斗机和“隼”系列公务机在航空业界叱咤风云,其开发的CATIA工业设计软件更是成为目前风靡世界飞机设计软件领域的绝对老大。
从波音新一代737(A01)到洛克希德马丁的F-35,以及中国国产的歼10、枭龙,都是在其平台上完成的图纸绘制工作。
与传统CAD软件相比,其具有参数化设计功能,设计人员的每一步操作都会被记录下来。
当对设计产品的某一个尺寸进行改动时,可以直接通过修改设计过程中的参数而得到。
不需要再将所有步骤推倒重来。
与其他三维设计软件相比,CATIA绝对领先的曲面设计功能,在一个熟练的设计人员手里,能够绘制出任何“你能想象得到”的曲面外形。
不同于3DMAX 等美术软件的曲面功能,CATIA能够绘制出完全解析的外形曲面——也就是说,CATIA生成的曲面可以经过无数倍的放大,而仍然保持表面的绝对光滑。
CATIA已经成为世界飞机设计领域的通用技术标准,此外在汽车制造、造船及其他机械设计领域也得到了更加广泛的应用。
对于航模设计而言,虽然没有真实飞机设计中许多复杂繁琐的要求,可能3DMAX就能基本满足一般用户的需要。
但是,CATIA能够大大节省绘图的时间,特别是在模型细节修改调整中显著降低劳动量。
因此,学习一下CATIA对于每一个喜欢航模设计的人来说,绝对是大有意义的。
相对于传统学习CATIA的书来说,我们这里更强调实用性,忽略掉一些在航模设计中很难遇到的东西,也不再一条一条学习软件中的每个命令。
在绘制模型的每一个步骤中,我们用到哪儿学到哪儿。
由简入繁,我们先从设计一个兼具一点向真机性质的上单翼练习机开始做起。
螽斯A的设计在弹出的翼型库窗口中,找到“Filter By Name”按钮和其右侧的文本框,在文本框中输入“CLARK”,软件将自动过滤出名称中包含“CLARK”的所有翼型。
基于CATIA的飞机主起落架三维建模及收放过程仿真
![基于CATIA的飞机主起落架三维建模及收放过程仿真](https://img.taocdn.com/s3/m/32d5ce76aaea998fcc220e58.png)
2019.11科学技术创新-77-基于CATIA的飞机主起落架三维建模及收放过程仿真张衡衡陈金东(南京航空航天大学金城学院,江苏南京211156)摘要:本文基于CATIA软件对B737NG飞机的主起落架进行了三维建模,并对整个收放的过程进行了仿真。
通过仿真可找出干涉的零件以及得到各部件的重要参数,为进一步制作起落架实物模型做准备。
关键词:主起落架;CATIA;三维建模;DMU仿真中图分类号:V226文献标识码:A文章编号:2096-4390(2019)11-0077-021概述飞机起落架是飞机起飞、降落以及停放过程中最重要的承力部件,为了满足安全性和可靠性的要求,起落架系统的结构设计的合理性尤为重要。
建模仿真软件的应用极大的缩短了设计周期,降低了设计成本。
本文采用CATIA中的零件设计功能建立单个零件的三维模型,利用装配设计将零件的三维模型通过约束关系装配在一起,利用DMU仿真功能添加运动副和驱动命令使装配体能够实现收放运动。
2起落架零件三维建模在零件建模过程中主要分为收放装置零件的建模和锁紧装置零件的建模两个部分。
2.1起落架收放系统零件在收放装置中,零件主要包括油气减震支柱、上下扭力臂、上下侧撑杆、反作用连杆、游动梁等。
在草图编辑器中,利用圆、矩形等画图工具画出零件的轮廓图,然后利用拉伸、凸台、凹台、旋转体、孔及圆角等命令生成实体。
收放部分的零件图如图1所示。
减震支核外筒减廉支柱内筒反作用连杆上按力卷下扭力酋下侧撑杆(转下页)问题办公自动化系统在医院办公中有着积极的作用,以信息技术为手段,可以节省人力资源成本,提高办公效率。
但是办公自动化系统融合了互联网,互联网是一把双刃剑,有利有弊,要想发挥办公自动化系统应有的作用,医院在推进办公自动化系统建设的过程中,要注重办公人员的培训以及信息安全管理,从而推动办公自动化系统的更好发展。
4.1加强办公人员能力的培养医院办公自动化系统的应用对办公人员有着较高要求,如果办公人员不熟悉自动化,对计算机技术不了解,势必就会影响到办公自动化发展。
CATIA参数化建模技巧
![CATIA参数化建模技巧](https://img.taocdn.com/s3/m/2612249029ea81c758f5f61fb7360b4c2e3f2a8d.png)
CATIA参数化建模技巧CATIA是一款功能强大的三维设计软件,被广泛应用于航空航天、汽车、机械等领域。
在使用CATIA进行建模设计时,掌握一些参数化建模技巧可以提高工作效率和设计质量。
本文将介绍一些常用的CATIA参数化建模技巧,并给出相应的操作步骤和注意事项。
一、利用关键参数进行建模在CATIA中,可以通过定义关键参数来实现建模的参数化。
关键参数可以是长度、宽度、高度等数值,也可以是角度、半径等。
通过定义关键参数,可以在后续设计中灵活地修改这些参数,而无需重新绘制模型。
操作步骤:1. 打开CATIA软件并新建一个零件文件。
2. 在"参数"工作台中,点击"创建参数"按钮,定义需要的参数。
3. 在建模过程中,使用这些参数来确定各个特征的尺寸。
4. 在需要修改尺寸的时候,只需要修改参数的数值,模型会自动按照新的数值进行更新。
注意事项:- 定义参数时,应注意给予有意义的名称,以便在后续修改时更容易理解。
- 尽量使用相对尺寸而非绝对尺寸,这样在需要调整模型大小时更加方便。
二、使用公式进行参数计算CATIA还支持使用公式来进行参数计算,在建模过程中,可以根据不同的需求灵活地定义公式,并将其应用到模型的设计中。
这样可以避免繁琐的手工计算,并大大提高设计效率。
操作步骤:1. 在"参数"工作台中,选择需要进行计算的参数。
2. 在参数的属性中,点击"关系"选项。
3. 在"关系编辑器"中,输入需要的公式,并确认。
4. 公式的计算结果将自动应用到模型中。
注意事项:- 在定义公式时,应根据实际需求合理计算,避免出现不合理的计算结果。
- 对于复杂的公式计算,建议使用CATIA提供的数学函数库以及逻辑判断语句,以实现更加灵活的设计。
三、使用关系约束进行设计除了参数化建模外,CATIA还支持使用关系约束对模型进行设计。
通过定义各个几何元素之间的关系,可以保证模型在不同状态下的一致性和稳定性。
CATIA建模技巧
![CATIA建模技巧](https://img.taocdn.com/s3/m/24374d9732d4b14e852458fb770bf78a64293a54.png)
CATIA建模技巧CATIA是一款顶级的三维建模软件,广泛应用于机械、汽车、航空航天等领域。
在CATIA中,掌握一些建模技巧可以提高工作效率、减少错误,并且得到更精确的模型。
本文将为您介绍一些CATIA建模的技巧和方法。
一、创建基础形状在开始建模之前,首先需要创建基础形状。
CATIA提供了多种基础形状的创建方法,包括拉伸、旋转、融合等。
选择适当的基础形状创建方法可以极大地简化建模过程。
1. 拉伸:通过拉伸命令可以从一个轮廓或者曲面创建一个实体。
在进行拉伸操作时,可以选择拉伸方向、距离和结果。
合理运用拉伸命令可以快速创建各种形状。
2. 旋转:通过旋转命令可以通过一个曲线或者实体来创建一个旋转体。
在进行旋转操作时,可以选择旋转轴线和角度。
旋转命令适用于创建对称的形状。
3. 融合:通过融合命令可以将两个或者多个实体合并成一个实体。
在进行融合操作时,可以选择融合的实体和方式。
融合命令适用于创建复杂的形状。
二、运用约束在CATIA中,约束是一种重要的工具,可以用来控制和调整模型的尺寸、位置和关系。
运用约束可以使模型更加精确,并且可以随时调整模型参数。
1. 尺寸约束:在建模过程中,可以通过给不同的形状添加尺寸约束来控制其大小。
通过选择两个点、边或者面,然后指定它们之间的距离,可以添加线性尺寸约束。
选择多个尺寸可以添加角度尺寸约束。
2. 关系约束:在建模过程中,可以通过给不同的形状添加关系约束来定义它们之间的相对位置和连接关系。
比如,可以选择两个面并添加平行关系约束,或者选择两个边并添加垂直关系约束。
三、运用帮助工具CATIA提供了一些实用的辅助工具,帮助用户更快速、更精确地进行建模操作。
1. 对称性:运用对称性工具可以使模型具有对称性。
通过选择一个轴线和一个形状,可以将该形状沿着轴线进行对称复制,并保持二者的对称性。
2. 复制:通过复制工具可以快速创建多个相同的形状。
在进行复制操作时,可以选择复制的基准点和方向,然后指定复制的数量和间距。
CATIA三维设计从入门到精通
![CATIA三维设计从入门到精通](https://img.taocdn.com/s3/m/cbd548153069a45177232f60ddccda38376be198.png)
CATIA三维设计从入门到精通CATIA是一款功能强大的三维设计软件,被广泛应用于各个工程领域。
无论是初学者还是有一定经验的设计师,学习CATIA都是必要的。
本文将从CATIA的入门知识出发,逐步介绍其功能和应用,帮助读者从入门到精通CATIA三维设计。
一、什么是CATIACATIA(Computer Aided Three-dimensional Interactive Application)是由法国达索系统公司(Dassault Systemes)开发的一款三维CAD设计软件。
CATIA拥有强大的建模、分析和渲染功能,能够帮助设计师创建复杂的三维模型,并进行各种工程分析。
CATIA广泛应用于航空、汽车、船舶等领域,是工程设计师的重要工具。
二、CATIA的基础知识1. 界面介绍CATIA的界面分为菜单栏、工具栏、视图窗口等多个部分。
菜单栏包含了CATIA的各个功能模块,通过选择不同的菜单可以进行相应的操作。
工具栏提供了常用的工具和快捷按钮,方便用户快速完成任务。
视图窗口用于显示三维模型的图形和详细信息。
2. 坐标系和基准面CATIA使用三维坐标系来表示物体的空间位置。
坐标系由三个互相垂直的轴线组成,分别表示X、Y、Z轴。
基准面用于确定绘图的起点和方向,常见的基准面有平面基准面和轴线基准面。
三、CATIA的建模功能1. 点线面的创建CATIA提供了多种方式创建点线面,包括绘制、偏移、修剪等操作。
通过这些基本元素的组合和变换,可以创建出复杂的三维模型。
2. 特征建模CATIA的特征建模功能可以帮助设计师创建具有特定几何形状和功能的零件。
常用的特征包括孔、凸台、倒角等。
通过对特征进行添加、删除、编辑等操作,可以实现对模型的精确控制。
3. 曲面建模曲面建模是CATIA的一个重要功能,可以创建出具有复杂曲面形状的零件。
曲面建模通过控制曲线的形状、曲面之间的过渡关系等参数,实现了对模型曲面的精确建模。
四、CATIA的分析和优化1. 结构分析CATIA可以对模型进行结构分析,帮助设计师了解模型是否符合设计要求。
最新CATIA在飞机模型CADCAM一体化制造中的应用汇总
![最新CATIA在飞机模型CADCAM一体化制造中的应用汇总](https://img.taocdn.com/s3/m/9f44d152770bf78a6429540c.png)
C A T I A在飞机模型C AD C A M一体化制造中的应用•CATIA在飞机模型CAD/CAM一体化制造中的应用•••飞机模型在参展、装饰和收藏等领域有着众多应用。
本文结合某型单发涡桨轻型多用途通用飞机模型的制作,阐述了飞机模型的一般知识、制作过程和CATIA在飞机模型CAD/CAM一体化制造中的应用。
某型单发涡桨轻型多用途通用飞机是在研的主要用于中短途货物运输及短程客运、快递服务新机型,如图1。
可通过改装完成空中摄影、农林飞行以及医疗救护等多种作业。
某型单发涡桨轻型多用途通用飞机模型是北方某主机厂为推出新型通用飞机而精心打造的一款静态展示用飞机模型,其CAD/CAM一体化模型制造技术在飞机模型制造领域颇具代表性,现就结合其制造过程介绍一下CATIA在飞机模型CAD/CAM一体化制造中的技应用。
一、飞机模型概述飞机模型是以真实或在研某种飞机为原型,按一定比例缩小制作,用于展览、装饰、欣赏和收藏目的,一般不可以飞行的航空静态展示产品,它不同于模型飞机。
飞机模型按是否能透视内部结构分为解剖型飞机模型和非解剖型飞机模型;按飞机的种类可分为运输机模型、战斗机模型、攻击机模型、轰炸机模型、直升机模型和特种飞机模型等; 按飞机模型材质可分为树脂飞机模型、玻璃钢飞机模型、塑料飞机模型和金属飞机模型等。
按照比例也分为10多cm,2 0多cm,30多cm,40多cm,直至一米多的模型。
有的飞机模型还有很强的纪念意义,比如北京2008年奥运会火炬传递圣火号飞机模型、吉祥号飞机等。
许多飞机模型集成了当今先进的设计和制造技术,本身也是当今模型制造业科技发展的体现。
每一个飞机模型都是按比例把各式飞机缩小制造成的模型,表面打磨喷漆,精细亮泽,有的飞机模型内部结构(如发动机、仪表板、座椅和驾驶舵等部件)也被仿造得维妙维肖。
由于制造过程复杂,产量较低,当一种模型发行销售以后,随着时间的推移和人们认识水平的不断提高,收藏模型的人越来越多,人们手上的模型也会得到升值。