网络对中学生的影响研究行学习成果报告
初中生研究性学习报告
初中生研究性学习报告篇一:中学生对网络的利用的研究性学习报告[1]中学生对网络的利用的研究性学习报告(七、八年级)一、活动背景近年来,我们明显的感到,我们身边有越来越多人的使用互联网,而在这些人当中相当一部分是我们中学生。
那么,网络的魅力何在,中学生上网的目的是什么?网络传递的信息又裹挟着多少对中学生负面的影响?老师、家长是如何看待这些问题呢?我校初二(2)班学生在本学期综合实践活动中,从身边众多问题中选定“网络对中学生影响情况的调查”为主题展开活动。
学生自己组成小组,自主开展调查,自主组织活动,自己分析信息,自主提出倡议,号召全体学生都做“文明的网络人”。
在学校和家长中引起了较大的反响。
二、实践活动的目标1、通过调查,了解中学生上网的现状。
2、了解教师,家长对中学生上网的看法。
3、了解网络对中学生的积极作用和负面影响。
4、学习查找、搜集、整理资料的方法。
5、初步学会调查的基本方法,尝试写作调查报告。
三、实践方法学生分组进行专题调查、访谈、研讨、辩论等。
四、课时安排共12课时五、教学实践过程整个教学实践过程分为四个单元。
第一单元启发与引导,成立专题小组,制定研究计划【课时安排:2课时】在这一阶段,教师从学校开设的电脑网络学习课中发生的种种现象谈起,并向学生提出了2个问题。
⑴网络对中学生积极作用和负面影响有哪些?⑵中学生上网的现状又是怎样的呢?问题一经提出,全班学生都纷纷议论,稍后教师以提出建议的口吻说:“现在同学们对这两个问题也说不太清楚,那么我们是否可以做一些调查、分析呢?”学生听罢,兴趣很大,跃跃欲试。
这些环节的设计,源于教师事先对学生生活背景的分析和利用,要培养学生探究意识和能力,必须要有一个具体的操作点,尤其是学生生活的现实环境,很值得加以关注并及时利用。
同学们决定在初二年级选取4个班的学生和部分家长为调查对象,来进行研究。
并将调查内容分为四个方面,学生选择自己感兴趣的方面,自由组合推选组长,形成专题小组。
网络游戏对中学生的影响研究性学习课题报告
——研究性学习课题报告
高174班
小组人员
• 组长:张旭梅
• 组员: 欧婷 王艺璇
•
冯甜 耿美花
• 指导老师:安凤贤
赵振芳
一、研究的背景
• 这是一这是一个影响超过4000万年轻人,动辄让 他们废寝忘食的行业。
• 这是一个原本只属于虚拟,如今却和现实对应性 越来越明显的行业。
• 这是一个充满了财富奇迹,又一直遭人诟病的行 业。
• 这样真的合理吗?
倍受热捧的
二、研究意义
网络和游戏有着有利的一面:可以开阔视野,扩 大知识面;因特网信息量大,信息交流速度快, 中学生可以根据学习的需要,快速的查阅相关信 息,并能及时了解世界新闻信息、科技动态,, 这给中学生的生活、学习带来了很大的便利,但 网络和网络游戏对学生有着不利的一面:许多中 学生沉迷于网络游戏、聊天室,不知不觉的出现 了精神和身体上的病症,影响中学生的健康成长 。我们就想为此而探索,觉得这对于丰富我们的 知识,增长我们的交际能力,提高我们观察问题 ,分析问题的能力,对社会对个人都是一件有意 义的事。
的高速发展,网络游戏产业也越来越被社会所关注,网游 从2000年在中国市场出现,到2002年进进一个高速的长 大期,现在进进一个稳定的发展期。我们发现网游从一开
始不被社会所关注,到现在已经被社会广泛所关注也经历
了大约五、六年的时间。网络游戏作为消费社会一个极有
象征意味的文化符号,带有强烈的时尚元素与现代气息。 据调查显示,“2007年中国网络游戏用户的职业主要是学 生,其次是IT从业者,教育、传媒人员以及信息产业人员 并列第三位,分别占到调查人员总数的19%、10%和8%” 。由此可见,青少年已经成为网络游戏消费的一个重要的 群体。
关于网络游戏对中学生的影响--研究性学习课题报告doc
关于网络游戏对中学生的影响--研究性学习课题报告篇一:研究性学习——网络游戏对中学生影响编号:贵州省普通高中信息技术课研究性学习(高一、二年级学生用)学生课题立题报告书课题名称:网络游戏对中学生的影响申请人(课题组长):指导教师:骆开创立题日期:XX 年 9 月 10日贵州省教育厅教研室制说明一、该表以课题组为单位填写;二、本表一式三份,一份交学校教务处或科研处,一份课题组保留,另一份交指导教师;三、主导课程、相关课程指现行学科课程;四、该表作为考核学生研究性学习成绩材料之一。
篇二:网络游戏对中学生的影响网络游戏对中学生的影响课题名称:网络游戏对中学生的影响学校:金华市芙蓉外国语学校班级:高二(3)班课题组长:廖徐烽小组成员:余志强叶锴宋毅张光华第一执笔人:廖徐烽指导老师:金琦目录研究性学习结题报告 (1)附件一:“网络有游戏对中学生影响”的调查表 (10)附件二:“网络游戏对中学生的影响”的开题报告 (11)附件三:研究性学习活动学习心得…………………………………12 附件四:项目设计活动原始记录部分摘录样稿………13----18 附件五:6、浙师大附中(金华二中)研究性学习活动评价表内容摘要:在信息技术飞速发展的今天,电脑成了世界生活与发展的重要工具。
电脑与网络的兴起,又为游戏市场的开发奠里立了坚实基础。
网络游戏的风行,源于游戏本身的魅力,更取决于人们对它的依赖。
这似乎违背了游戏最初的意愿。
如果对游戏的痴迷已演变成了依赖,那么,这是游戏的悲哀,也是人类的悲哀。
选择背景:据我们调查发现,我市一所中学的学生上网成瘾者的比例达14.8%(初中生为11.8%,高中生为15.97%),该校3000多名中学生中,有454人上网成瘾。
统计数字表明:近一半(49%)家长不知道自己的孩子在玩电子游戏;27%的家长对孩子玩游戏不管;19%的家长虽然知道孩子玩游戏,但不知道具体的游戏内容;14.7%的家长不知道孩子去过网吧;54%的中学生对家长隐瞒了自己玩游戏的真实情况。
研究性学习-网络文学对中学生的影响调查报告
研究性学习-网络文学对中学生的影响调查报告篇一:网络文学对中学生影响的调查网络文学对中学生的影响调查报告研究活动情况记录课题研究方案研究成果汇报篇二:网络文学对中学生的影响研究报告网络文学对中学生的影响研究报告摘要:随着网络文学的发展,我们很有必要了解中学生对网络文学的看法,看清网络文学对中学生产生了那些积极或消极的影响。
为此,我们小组就网络文学的定义及发展背景、主要内容、对中学生的影响作了初步研讨。
关键字:网络文学、中学生、影响一、网络文学的定义网络文学是以网络(Internet)为传播媒介,在网络上创作、发布(首发)和流传的作品为主流,用平等的、双向的、互动交流方式提供给普通受大众喜爱的传统文学。
网站(论坛)纯粹以发表和交流写手的作品为目的,或者还会办一份电子刊物什么的,但也仅仅在网上传播,并不和传统媒体接触。
传统媒体在网络上寻找适合纸媒的作品并购买(付费)然后出版(刊发),网站(论坛)大量吸收写手作品,并主动向传统媒体靠拢,以自己出版(与传统媒体合作)写手的作品或以向传统媒体推荐作品为目的。
网络文学是自由的,随意的,不功利的,而且并不以纸媒的发表为最终目的。
值得注意的是:还有一种网站购买传统媒体作品的版权在网上进行付费的下载和阅读,此种做法实际是传统媒体在网络上的延伸不能归入网络文学二、网络文学发展的背景网络文学的产生,有其深远的社会背景。
随着社会生活节奏的不断加快,人们获取信息的渠道更多、更便捷,网络的直观化,便利了许多读者,特别是年轻一代已经不大习惯静下心来阅读传统的纸质作品,而是更加愿意把看书的情感投入到网络中去,再说,网络上的信息在很多方面是传统文学刊物和书籍所无法比拟的,使得传统文学作品受到了前所未有的挑战。
并且,每个时代文学都有自己特定的表现形式,这是时代的要求,也是文学的进步。
网络文学的产生,也有文学自身的因素。
文学自90年代失去轰动效应后,越来越显得萎靡不振,其主要的原因是文学本身的调整跟不上时代和社会发展的步伐,突出的表现是文学与现实生活的严重脱节。
关于上网的研究报告‘
【 - 初中作文】篇一:《关于中学生上网的调查报告》关于中学生上网的调查报告房何妹前言我有个侄子正读初一正逢周六他到我家玩,闲聊间他跟我提起到他们班很多同学经常到外面的网吧上网,为了上网而翘课的情况时有发生。
有的同学为了上网连伙食费都搭进去了,饿一餐饱一餐的。
为此,我利用下班时间对中学生的上网情况进行观察和了解,并到县城某网吧进行现场观察,并将观察到的情况作了调查记录。
一、调查的目的、对象、方法(一)调查单位:县城踏浪网吧、连南民族中学(二)调查对象和方法:调查对象是中学生利用观察法(三)调查目的:了解中学生上网的情况及其存在的问题,提出有效的解决方法。
(四)采用的观察方法观察法:对中、小学生上网的情况及其存在的问题等方面进行观察做记录。
(五)调查时间:2012年5月2—26日二、调查结果及对策与建议。
(一)调查结果1.中学生上网率极高,上网时间长,多数家长却从未上过网。
互联网以独特的魅力吸引着广大中小学生。
调查显示,88.5%的中学生表示对网络感兴趣,并有11.4%的中学生认为长时间不上网是令人难以忍受的。
条件好的学生利用手机上网,不寄宿的同学几乎已有机会就在家里泡网,寄宿的同学有的省吃俭用就是为了上网,而且有的一上网就不知白天黑夜。
2.多数中学生对在校上网的条件不满意,家长、教师呼吁改善条件。
对于课余时间里在校上网条件表示满意的中学生只有10.4%,不满意率达69.2%。
24.9%的中学生在学校里学会了上网技巧,而38.3%的中学生则认为学校并没有把必要的网络技巧教给他们。
3.多数家长既赞成子女上网,又担心子女上网影响学业。
多数家长内心十分矛盾:既希望自己的子女能享受网络的好处,更怕因迷恋网络而荒废学业。
此外,令家长们担心的是网上大量的淫秽、反动、暴力信息所带给孩子的考验,怕孩子们经不得起诱惑产生网恋,痴迷网络游戏等。
(二)网络环境对中学生的影响1.网络环境对中学生的积极影响。
(1)中学生使用互联网有助于形成全球意识。
关于青少年上网利与弊的调查报告(通用8篇)
关于青少年上网利与弊的调查报告关于青少年上网利与弊的调查报告调查报告是反映对某个问题、某个事件或某方面情况调查研究所获得的成果的文章。
它可以在报刊上发表,也可以供领导机关作为处理问题、制定政策的依据或参考。
(一)立场、观点要正确搞调查研究首先必须要有正确的立场、观点,才能实事求是地进行调查研究,认识事物的本来面貌,得出合乎客观实际的结论。
(二)调查态度要端正要想获得丰富的材料,就要有饱满的热情、艰苦深入的作风和实事求是的态度。
(三)调查目的要明确我们进行调查研究,从根本上来说,就是为了掌握实际情况,有助于制定和执行正确的方针政策,树立先进典型,批判错误的倾向,使我们各项工作沿着正确的方向前进。
(四)调查方法要讲究为了获得丰富的材料,还要讲究调查的方法。
按照工作的步骤来说,应注意下面几个问题:在不了解某一情况、某一事件时,我们要通过科学的方法去研究,调查结束以后,还需要写调查报告。
快来参考调查报告是怎么写的吧,以下是小编帮大家整理的关于青少年上网利与弊的调查报告(通用8篇),欢迎阅读与收藏。
调查人:XXX调查时间:20XX年X月X日调查结果:1、大部分中学生(包括上过网的和未上过网的)喜欢上网。
2、中学生上网的目的:(1)中学生上网,查阅自己爱好的信息或玩游戏者较多,其次是聊天、娱乐、收发邮件、下在音像资料或图片,再次是查阅资料、做网页、查阅有关知识的信息、浏览新闻等等;(2)大部分男生上网是为了玩游戏;一多半女生上网是为了聊天;3、比较热门的网站搜狐、新浪等;4、中学生上网的时间:大部分中学生上网是在节假日,还有一部分是在放学后和同学一起上网;5、中学生上网的途径大部分中学生在家里上网,其次是去网吧或在同学、朋友家上网;6、(非中学生)是否支持中学生上网:支持者居多,反对者较少,大部分支持者的前提是“要正确对待,有限制地上网”。
但很多中学生的家长反对或控制孩子上网。
其反对原因大多是“上网耽误学习”及“上网容易受不良信息影响”;7、网络对中学生的好处(1)可以开阔视野,扩大知识面;(2)因特网信息量大,信息交流速度快,中学生可以根据学习的需要,快速的查阅相关信息,并能及时了解世界新闻信息、科技动态,不受时空限制,这给中学生的生活、学习带来了很大的便利;(3)由于网络的虚拟性,中学生在网上与其他人交谈时,不受时空的限制,方便的与其他人交流看法、心得,可以把平时不便于说的话说出来。
网络游戏对中学生的影响-研究性学习课题报告
• 来自CNNIC《第21次中国互联网络发展状况统计报告》的数据是, 中国目前有网络游戏用户1.2亿人, 18岁以下的网民中73.7%的青少 年网民都玩过网络游戏。网络游戏用户平均玩网络游戏的时间是7.3 小时/周,其中21.3%的网络游戏用户玩网络游戏时长超过10小时/周。
• 在这1.2亿用户的共同努力下,中国网络游戏产业的年产值超过了200 亿人民币,并且依然保持着领先于其他一切互联网商业模式的营收和 利润增长率。在金融海啸席卷全球,各大IT公司纷纷裁员的经济环境 下,似乎只有网游公司能骄傲地站出来声称,我们不裁员,不降薪。
• d) 报告修改、听取指导意见(2012年2月——2012年3月)
• e) 报告定稿(2012年3月)
• (二)、方法
• 1、
上网搜集资料
• 2、
问卷调查
• 3、
访问调查
• 4、
阅读并筛选有关报刊资料
• (三)、人员分工
• 1、
上网及报刊杂志资料查询:梁湛章
• 2、
请教老师:
• 3、
问卷调查对象:茂名市一中学生 龙岭中学(初中部)学生
二、研究的计划与分工
二、研究意义
网络和游戏有着有利的一面:可以开阔视野,扩 大知识面;因特网信息量大,信息交流速度快, 中学生可以根据学习的需要,快速的查阅相关信 息,并能及时了解世界新闻信息、科技动态,, 这给中学生的生活、学习带来了很大的便利,但 网络和网络游戏对学生有着不利的一面:许多中 学生沉迷于网络游戏、聊天室,不知不觉的出现 了精神和身体上的病症,影响中学生的健康成长。 我们就想为此而探索,觉得这对于丰富我们的知 识,增长我们的交际能力,提高我们观察问题, 分析问题的能力,对社会对个人都是一件有意义 的事。
中学生上网情况调查报告3篇
中学生上网情况调查报告中学生上网情况调查报告3篇在当下社会,报告不再是罕见的东西,我们在写报告的时候要注意逻辑的合理性。
我们应当如何写报告呢?以下是小编为大家收集的中学生上网情况调查报告,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。
随着信息技术的高速发展,上网已在学生中形成了一股热潮,特别是高中学生。
为了更好地了解互联网对学生的学习、生活的影响、迷恋网络的原因,我们于20xx年11月、12月,对学校学生上网情况作抽样调查问卷,测查结果如下:高一年级学生上网情况抽样调查统计表性别人数比率上网主要地点上网主要目的网吧校电脑房其他打游戏聊天交友资料查询男生 26% 、17%、 16.7% 、65% 、33% 、25% 、26% 女生 11%、1 0%、 22.2%、 76%、 11% 、11% 、37%高二年级学生上网情况抽样调查统计表性别人数比率上网主要地点上网主要目的网吧校电脑房其他打游戏聊天交友资料查询男生 72%、 44%、 35% 、20% 、50% 、38.7% 、27% 女生 60%、1.2% 、50.5%、 48% 、12%、 55% 、22%高三年级学生上网情况抽样调查统计表性别人数比率上网主要地点上网主要目的网吧校电脑房其他打游戏聊天交友资料查询男生 87% 、57% 、36.7% 、25.7% 、53.3% 、35% 、23% 女生67% 、3.2% 、34.2%、 66% 、12.1% 、27.1% 、21.8%从抽样调查中,我们可以清楚地看出:1、对于上网,学生随着年级的升高,基本上都会上网,熟练上网的比率也越来越高,且男生多于女生。
2、上网的目的,主要是玩游戏、交朋友、聊天,其次才是阅读或查资料,部分学生也有意或无意地进入过黄色网站。
3、在网络中迷恋的、家庭氛围过于压抑的那些学生大多选择去网吧上网。
4、学生上网时间,一般选择在双休日、放学回家时,平均每星期上网时间为2-10小时,做到有节制与适度;但有35%的学生痴迷于网络之中,难以自拔,每星期上网时间至少27-34小时,几乎是天天想去。
研究性学习报告中学生与网络世界
网络对中学生的影响!
1、模糊了道德认知,淡化了游戏虚拟与现实生活的差异 2、由于目前的网络游戏大多是收费游戏,不断发展和完善的 同时,也暴露出一个弊端——“金钱问题” 3、国外不良文化的入侵 4、对身心健康的危害 5,对身体健康的危害 6,对学习的影响。 据调查,在大多数中学生网络游戏玩家中,有80%的同学成绩 处于中下水平,在这80%中有超过一半的同学是因为玩网络游 戏而成绩下降。 通过采访,我们得知,这些同学之所以成绩 下降是因为太过于沉迷于游戏中,几乎无时无刻不想着游戏中 的情节,想着如何去战胜别人,如何多练级数,甚至于如何去 盗取别人的账号等,长期地不思学习,以至于成绩下滑。
我们的感想
本次活动使我的社会实践能力 提高了许多,使我的学校生活 与社会生活联系了起来。使我 的社会生活能力有所提高。我 觉得这次活动十分有意义。社 会是一个复杂的环境,如果提 早进入这个社会就凭我们的知 识是不能在社会上生存的。所ห้องสมุดไป่ตู้以,我应该更加努力学习。
1
通过这次研究性学习, 我学到了许多。我觉得 这非常有意义,人际交 往能力提高了,也让我 更加成熟。
在这次研究性学习中,我知道很多。不仅在学习关于研究性学习方面的一些方法`经验, 也学习了在我们研究的课题懂得了中很多。上网在我们家长的眼中就是一件不好的事。 但是对于我们也是有好处的。
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感谢观赏
致谢在本课题研究过程中我、们得到老师的 指导和帮助,在此对指导老师和协作我们调 查和的访问的朋友们表示感谢。
课题研究目的
02
分析身边青少年迷上网络的原因
活动步骤
第一阶段
第二阶段 第三阶段 第四阶段
锁定几家网吧为调查目标,向网吧老板了解青 少年上网人数的情况及上网内容。
中学生过度使用手机危害研究性学习报告
中学生过度使用手机危害研究性学习报告一、案例背景现代电子产品方便、丰富着我们的生活,对于中学生而言,手机已成为生活中的重要娱乐工具。
但手机也在逐渐的“侵略”着我们的生活,甚至改变着我们的生活方式与行为习惯。
与此同时,像“手机依赖症”等心理疾病的发病率也在中学生中有明显增长趋势。
手机普及带来的另一个明显副作用是近视发病率大幅上升。
据中华眼科网统计:全国近视人口占全国总人数的30%,城市近视人口比率达33%。
其中,中学生为50%。
统计数字显示全国近视眼发病人数中青少年达到1.8亿。
手机对于中学生的影响已不容忽视。
二、研究目的初步掌握研究性学习基本方法,探究中学生使用手机问题根源,发展过程,以及解决方法。
三、研究内容1、手机依赖症简单自测2 、中学生使用手机成瘾原因及分类3、中学生过度使用手机的危害4、如何帮助中学生摆脱过度使用手机习惯5、研究性学习报告总结一、手机依赖症简单自测美国《赫芬顿邮报》载文,盘点出“手机依赖症的13个信号”,如果你有超过一半的症状,说明有潜在的手机依赖症。
1.视力模糊。
长时间盯着手机屏幕容易导致视力模糊和干眼症。
2.没有安全感。
一旦手机没在身边就会产生莫名的恐惧感。
3.频繁发短信。
无论学习还是闲暇时,总爱使用手机频繁收发电子邮件或短信,甚至给近在身边的人发。
4.头痛。
长时间使用手机会引起头痛、疲劳乏力,甚至会导致“老痴”(短时记忆丧失等)。
5.方向感差。
到任何地方都离不开地图定位,不会记路。
6.手机放枕边。
研究发现,手机离身体太近容易导致入睡困难,影响睡眠质量。
7.总听见手机振动声。
手机明明静音,有时甚至压根没带手机,却感觉它仿佛在响或振动,这就说明你已经因沉迷于手机而产生幻觉了。
8.上厕所带着手机。
无论是上厕所还是进卧室,手机24小时不离身。
9.拇指病。
长时间使用手机上网或发短信等,手指就会痉挛疼痛,医学上称为拇指腱鞘炎。
10.不喜欢眼神交流。
总爱使用手机会导致人与人之间的眼神接触减少,甚至与他人目光接触时产生异样感。
初三研究性学习报告范文精选4篇
初三研究性学习报告范文精选4篇研究性学习是一种实践性较强的教育教学活动,小编精选了一些关于研究性学习的优秀范文,让我们一起来看看吧。
初三研究性学习报告一、调查背景很多初来乍到的寄宿生对我校的食堂总是不太满意,无论是高校或是中小学校,学生对食堂的笑料或评判层出不穷,近年来食堂问题也接连不断,十分有必要引起社会各界的关注。
二、引子2003年,国内各地上半年学校接二连三发生了多起食物中毒事件,海南省连续发生了12起中毒事件,其中学校食物中毒占7起,学校中毒人数占了中毒总人数的七成;暑假开学前后,江苏省共有10所学校发生食物中毒事件,中毒人数达300余人有消息说,今年卫生部收到的重大食物中毒报告在发生起数、中毒人数、死亡人数方面呈明显上升趋势,特别是学校食物中毒时有发生。
几乎每一次学校食物中毒的调查结果,都会出现“食堂卫生存在多种隐患”类似的字眼。
校食堂引进社会化管理后,饭菜的品种确实丰富了,这是现实。
对食堂饭菜质量的不满,导致了不少学校的学生外出“觅食”,这使得许多学校周围的小饭店和小饭摊繁荣昌盛,生意异常红火。
然而,这些饭店和露天小饭摊,大部分的卫生状况极其糟糕,也许是另一次食物中毒的起源地。
三、收集资料1、通过寄宿生的问卷调查了解学生对本校食堂的评价;2、通过县里的学生了解各县食堂作为对比;3、上网搜索相关资料。
四、研究过程(略)五、建议1、卫生管理待加强;2、清理校内小卖部,校外饮食小档应严管;【星火作文网】3、投入资金改造硬件,加强卫生检查。
4、每周制定科学、合理的膳食食谱,既要适合学生的口味,又要保证各种营养素的摄取和吸收。
5、增加花色品种,提高学生的食欲。
6、不断推出新款菜肴。
7、面向全体、照顾个别。
六、总结让全社会都关心校园食堂吧!我们只从小方面上进行调查研究,不到之处或错误的地方请大家指出!谢谢!初三研究性学习报告随着电子信息技术的不断发展与普及,计算机网络已遍及我们生活的每个角落。
利用计算机方式教学,能创造一定的语言环境,给人以直接、具体、真实之感,从而引起学生的学习兴趣。
青少年上网情况的调查研究报告(精彩8篇)
青少年上网情况的调查研究报告(精彩8篇)为了确保活动有效开展,时常需要预先制定活动方案,活动方案是从活动的目的、要求、方式、方法、进度等都部署具体、周密,并有很强可操作性的计划。
那么什么样的活动方案才是好的呢?这次小编为您整理了8篇《青少年上网情况的调查研究报告》,希望能够对困扰您的问题有一定的启迪作用。
关于青少年上网情况的调查研究报告篇一前言随着社会的进步,人们的生活节奏也不断加快,因此方便快捷的网上生活方式就成为了现代人的理念之一,特别是对于青少年来说,网络便成为了娱乐学习为一体的“伙伴”、“导师”,赢得广大青少年的亲睐,但是随着近几年网络的迅猛发展和快速普及,“网瘾”、“网络犯罪”也就应运而生,青少年的网络生活也面临巨大危机,作为祖国接班人的我们,更要学会合理运用网络。
所以,我们小组为了更好了解并运用网络。
就_小编 _进行了这样一个关于网络与青少年的课题研究。
研究过程篇二1、确定研究目的:提出问题,通过问卷调查和网络查找来了解有关青少年的一些信息。
2、整理数据:把调查的数据分析并整理,然后一一删减。
3、具体分析:整合数据,写成论文研究目的篇三通过对中学生上网情况的调查,探究中学生的上网情况,分析网络的利与弊,告诉青少年应如何对待网络,让网络这把双仞剑更多地成为学生的好帮手,让祖国的新一代茁壮成长。
统计分析篇四1、基本情况:调查对象是12—17岁的青少年。
调查发现经常上网的是男同学,在暑假,几乎每一星期上三四次网。
偶尔上网的女生居多。
上网吧的费用来源多数人是节约的零花钱,上网的目的部分是聊天,浏览网页,大多数是玩游戏,上网对自己学习有帮助的占少量,谈到对网络的看法,认为内容既健康,也有不健康的。
2、青少年上网的原因少年进入青春期后,成人意识强烈,觉得自己已经是一个小大人了,什么事都可以自己处理。
但事实往往相反,他们经常无法解决现实生活中遇到的困难,再加上现在孩子多数为独生子女,从小娇宠惯了,一点点挫折可能就会令他们无法接受,具体表现是情绪波动大,控制情绪不强,使得这些孩子不自觉地去寻找一个能充分满足自己的世界。
网络游戏对中学生的影响-研究性学习课题报告
网络游戏对中学生的影响-研究性学习课题报告一、选择研究性学习课题的背景和意义网络游戏在中国已经流行了多年,无论是年轻人、中年人还是老年人,都或多或少地接触过网络游戏。
其中,中学生是网络游戏玩家的重要群体之一,在他们的日常娱乐生活中,网络游戏起着越来越重要的角色。
网络游戏不仅能够带给中学生们快乐和刺激,还能够培养他们的智力和思维能力,提高他们的协作能力。
不过,网络游戏也存在着一些负面影响,包括影响学习、影响身心健康等。
因此,研究网络游戏对中学生的影响,有助于我们更好地了解网络游戏的积极和消极作用,为中学生娱乐生活和学习成长提供更加科学有益的建议。
二、研究内容和方法本研究将以问卷调查的形式,对在校中学生进行调查,以了解网络游戏对中学生的影响。
具体地,研究内容包括以下几个方面:1.网络游戏的玩家特征。
了解中学生们的网络游戏玩家身份、从事网络游戏的频率、游戏类型、游戏时间等情况。
2.网络游戏对学习的影响。
了解网络游戏是否会影响中学生的学习成绩、学习兴趣、学习动机等,分析其影响机制。
3.网络游戏对身心健康的影响。
探究网络游戏是否会引发中学生的身体疾病、心理问题,如近视、颈椎病、焦虑、抑郁等,分析其影响原因。
4.网络游戏对社交能力的影响。
了解网络游戏是否能够促进中学生的社交联系、提高社交技巧和合作意识,还是造成中学生的孤立和抑制。
5.中学生对网络游戏治理的看法。
收集中学生对网络游戏治理、家长和老师的意见和建议。
三、研究结果和分析经过问卷调查,我们得到了以下的研究结果和分析:1. 网络游戏的玩家特征。
在调查的145名中学生中,98人玩网络游戏,占比67.5%。
游戏类型以角色扮演游戏和竞技游戏为主。
网络游戏日均游戏时长在1-2小时之间(39人)。
2. 网络游戏对学习的影响。
大部分中学生(75人)认为玩网络游戏会影响学习,其中以学习动机下降为主要影响。
3. 网络游戏对身心健康的影响。
学生中有30人出现过颈椎病、34人出现过近视等身体问题。
研究性学习成果报告(中学生与网络世界)
研究性学习成果报告(中学生与网络世界)研究性研究成果报告课题名称小组成员中学生与网络世界中学生与网络世界调查报告21世纪科技日新月异,社会飞速发展,有人称之为信息时代。
互联网在这个时代扮演了社会的主要角色,促进世界科技、经济、文化的飞速发展,并且深入到社会各个领域,为人们的研究、生活带来巨大的便利,但同时也随之产生了许多新的问题。
针对于此,特编制网络调查问卷,以了解我校学生在网上行为及对网络问题的看法和态度的现状,为课题组有计划、有步骤地进行“在高中思想政治课教学中开展网络道德教育的实践研究”的课题研究、有效开展网络道德教育提供有力的依据。
调查过程1、随机抽取高一至高三年级共100人。
2、编制“网络行为及态度调查问卷”,共25题。
3、制定统一的调查程序,采用统一指导语,由课题组成员采用集体调查方法进行调查。
共发放问卷100份,有效问卷96份。
4、对调查数据进行统计分析。
调查结果对于“经常在什么地方上彀”,有66.7%的学生回答在“家里”,6.2%的人在“网吧”,25%的人在“同学或亲戚家”。
有67.7%的人上彀是为了“查询信息”,以下依次是“聊天”(45.8%),“为研究服务”(39.6%),“游戏”(38.5%)和“其它”(14.6%)。
有63.5%的人“遇到过网上不文明的现象,如使用脏话或带有人身攻击的语言等”,27.6%的人经常使用或偶尔使用过粗俗语言,对于使用粗俗语言的原因,54.9%的人因为“别人用时才用”,21.1%的人是为了“发泄”,11.3%的人因为“好玩”。
对于“是否浏览过关于星座、命运、算命之类的网站”的问题时,有59.4%的人看过,其原因有89.6%的人因为“猎奇、好玩”,3.1%的人是“相信所讲”。
对于“是否浏览过关于赌博、暴力、色情的网络内容”时,有15.6%的人看过,其中原因有:33.3%的人是为了“猎奇,寻求刺激”,28.2%的人是“听别人讲过,自己也想看看”,17.9%的人认为“有诱惑力,想模仿”。
学生上网的调查报告(8篇)
学生上网的调查报告(8篇)学生上网的调查报告(精选8篇)学生上网的调查报告篇1一、问题的提出现在,电脑已经成为了家庭中必不可少的一部分。
正因为这样,所以有些家长正在对孩子们上网有利还是有弊深思熟虑,不过没关系,不管有利,还是有弊,让我们先做一个研究报告来整理整理吧!二、调查方法1、查阅有关的书籍。
2、询问父母、长辈。
3、通过互联网查找有关发面的资料三、调查资料的整理信息来源利弊查阅书籍有助于开阔学生们的思路和视野。
网上有些不健康的内容会导致青少年误入歧途。
上网查资料在网上经常举办有利于青少年健康成长成材的活动,吸引青少年的积极参与如果沉迷网络,就会荒废学业,沉迷于网络世界,不能自拔。
询问父母可以随时查到自己不懂的问题,也可以在网上和同学沟通。
长时间使用电脑对眼睛有害。
四、结论上网有利也有弊,利在于学习,弊在于沉迷,所以我们要合理安排时间,学要学得深入,玩要玩得尽兴,注意劳逸结合。
最后,让我们高声念出全国青少年网络文明公约:要善于网上学习不浏览不良信息要诚实友好交流不侮辱欺诈他人要增强自护意识不随意约会网友要维护网络安全不破坏网络秩序要有益身心健康不沉溺虚拟时空关于小学生上网的研究报告五年级因为现在网络比较普及,我们学生家里大多都有电脑。
而电脑是两面性的,有好的一面也有坏的一面。
好的一面是:获得了知识,增长了眼界。
坏的一面是:因为玩游戏上瘾,而弄得学习成绩下降。
因此我做了一个关于学生上网的调查报告。
五年级中男生有百分之四十四在网吧上网,百分之三十五在学校电脑房,百分之二十一在其他地方,其中百分之四十在玩儿游戏,百分之五十在聊天,百分之二点七在查资料,还有百分之四点三在干别的事。
通过以上数字说明:上网对小学生来说,弊大于利。
我认为每天上网不应该超过三十分钟,只查找一些对学习有帮助的资料或是阅读优秀的文章,来不断提高自己的'写作水平和丰富自己的业余生活,使自己学习天天向上。
(主要针对金钥匙第六单元作文)随着科技的发展,电脑走进了百姓家庭,在满足人们对影视、音乐、网络需求的同时,电脑游戏也在不断满足着广大电脑用户的娱乐需求,而小学生更是被游戏独特的魅力深深的吸引着。
网络文学对中学生的影响结题报告(共8篇)
网络文学对中学生的影响结题报告(共8篇):对中网络文学结题影响报告网络文学读者类型看网络文学的年龄段中国知名网络文学网站篇一:网络文学对中学生影响结题报告。
结题报告课题名称:网络文学对中学生的影响课题成员:陈梦佳杜世嘉裘俊杰丁立立赵家俊指导老师:夏英音相关课程:语文总编号:111研究2010年—2011年4月目录序言摘要。
3 背景。
3正文一、网络文学的认识。
41、网络文学的定义2、网络文学的分类二、网络文学产生的背景。
6三、网络文学及其主要内容。
7四、网络文学在中学生中流行及其原因。
11五、网络文学和传统文学的比较。
15六、网络文学的缺陷及对中学生的负面影响。
21七、网络文学的优点及对中学生的正面影响。
24八、对策与建议。
26 附件。
32[序言]网络作为文学的“工具”,是人类迄今为止发表作品最容易、传播作品最便捷的技术载体。
在这个虚拟空间里,人们可以笼天地于尺幅之间,挫万物于光标之处,能够“观古今于须臾,抚四海于一瞬”,达成“咫尺天涯”、“瞬间永恒”,让幻想成为现实而不失其真。
但大家都发现用它来抠耳朵简直是世界上最合适的工具。
“文学”的某一部分功能在二十世纪末一不留神,充满热情地跨上了网络的时代列车,成了文学爱好者业余创作时最舒畅理想的交通工具,新兴的网络文学一路狂奔高歌、直奔梦想中的精神乐园。
[摘要]在信息高速发展的现代,网络文学在信息网络上成为了不可缺少的重要成分,伴随着中学生上网人数比例的不断增加,网络已经成为许多中学生课余生活的新空间,越来越多的中学生开始关注网络文学,随着网络文学的发展,我们很有必要了解中学生对其看法,看清网络文学对中学生产生了哪些积极或消极的影响。
它带来的网络文学深深地吸引着中学生,影响着中学生。
我们对网络文学是赞同还是否定?是拒绝还是接受?目前还有许多种看法。
就网络文学对中学生的影响这一问题进行研究,并清醒地认识到网络文学给中学生带来的各种影响,难能可贵。
这种清醒的认识将会帮助中学生们更好地运用网络文学,享受网络文学带来的乐趣。
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中学生与网络世界内容提要:我们是祖国的未来,如果因一时的疏忽而影响了前途将是巨大的损失。
教师要经常与家长联系,同学生家长一起教育好学生。
要帮助学生提高自身抵制诱惑能力,树立远大理想,将全部精力用在学习和正当有益的特长爱好。
万一学生不慎迷恋网吧,千万不要急躁和打骂体罚,要讲清道理,引导他们不沉迷于网上游戏和网上垃圾。
问题的提出:席卷全球的信息化浪潮表明,21世纪将是信息时代。
有报告显示,截至2010年12月底,我国网民规模突破4.5亿大关,达到4.57亿,较2009 年底增加7330万人;互联网普及率攀升至34.3%,较2009年提高5.4个百分点。
不容置疑,谁善于利用电脑和网络,谁才能立足将来。
但始料不及和今人担忧的是电脑和网吧在都市风行之时,一些中学生不是用它来完善自己,而是沉溺到游戏或其他不良网上活动之中。
网上存在许多不良信息,这是不争的事实。
但有同学认为上网不会学到有害信息。
他们的理由是,虽然网上存在不良信息,但作为中学生,他们有辨别的能力。
一位受访的同学表示:“网上存在有害的东西,学校和社会也存在有害的东西,我们能在学校和健康成长,为什么不能在网上健康成长?”大多数同学也表示,网上虽然存在有害信息,但我们不一定就会“学到”有害的东西。
研究过程:本报告通过实地调查,了解现状,分析了网吧对中学生的各种影响,并分析了网络吸引中学生的原因,然后了解和梳理了当前学校,社会这方面已经做的工作。
最后对家庭教育在预防中学生,沉溺网络和引导中学生正确上网方面提出了建议。
一、调查结果中学生上网情况的现状调查,我校附近分布着许多网吧,其中大部分为“黑吧”,因此来往的学生络绎不绝。
而根据我们的调查,我们得到以下结果(一)、问卷:1、大部分中学生(包括经常上网的和不经常上网的)喜欢上网。
2、上网地点:大部分中学生在家里上网;其次是去网吧;另外还有的学生在其他地方上网,这些都包括了父母或其他人的办公室,公共图书馆和亲朋好友的地方。
3、上网时间:每天去网吧3小时以上的平均不到十分之一,而周末则达到平时的两倍。
大约四成的中学生几乎每天都在上网(包括在家里等其他地点上网)。
4、上网目的:中学生上网,查阅自己爱好的信息或玩游戏者较多,其次是聊天、娱乐、收发邮件、下在音像资料或图片,再次是查阅资料、做网页、查阅有关知识的信息、浏览新闻等等;大部分男生上网是为了玩游戏;一多半女生上网是为了聊天;5、(非中学生)是否支持中学生上网:支持者居多,反对者较少,大部分支持者的前提是“要正确对待,有限制地上网”。
但很多中学生的家长反对或控制孩子上网。
其反对原因大多是“上网耽误学习”及“上网容易受不良信息影响”;(二)、网上调查结果:中国的13亿人口中究竟有多少网民?中国互联网络信息中心(CNNIC)发布了《第27次中国互联网络发展状况统计报告》。
报告显示,截至2010年12月底,我国网民规模突破4.5亿大关,达到4.57亿,较2009 年底增加7330万人;互联网普及率攀升至34.3%,较2009年提高5.4个百分点。
报告显示,2010年大部分娱乐类应用渗透率均已下滑,网络音乐、网络游戏和网络视频的用户渗透率分别下降4.2%、2.4%和0.4%,用户规模增幅相对较小。
二、网络对中学生的影响(一)积极影响目前,网络在城市家庭中已较为普及,大多数家长对网络基本认可,并不禁止孩子上网。
并且,对于中学生来说,网络是不可回避的东西,无论你喜不喜欢,它都要注定成为中学生生活不可或缺的东西,不让中学生上网,反而对他们的成长不利。
那么中学生上网到底有什么好处呢?1、因特网是一个信息极其丰富的百科全书式的世界,信息量大,信息交流速度快,自由度强,实现了全球信息共享,中学生在网上可以随意获得自己的需求,在网上浏览世界,认识世界,了解世界最新的新闻信息,科技动态,极大地开阔了中学生的视野,给学习、生活带来了巨大的便利和乐趣。
2、中学生上网可以进一步扩展对外交流的时空领域,实现交流、交友的自由化。
同时现在的中学生以独生子女为多,在家中比较孤独,从心理上说是最渴望能与人交往的。
现实生活中的交往可能会给他们特别是内向性格的人带来压力,网络给了他们一个新的交往空间和相对宽松、平等的环境。
3、网上可供学习的知识浩如烟海,这给中学生进行大跨度的联想和想象提供了十分广阔的领域,为创造性思维不断地输送养料,一些电脑游戏在一定程度上能强化中学生的逻辑思维能力。
4、网络的最大好处就是资源共享,在这里可以找到平时几个图书馆都找不到的东西。
网上的资源可以帮助中学生找到合适的学习材料,甚至是合适的学校和教师,这一点已经开始成为现实。
有许多学习困难的学生,学电脑和做网页却一点也不叫苦,可以说,因特网为这些“差生”提供了一个发挥聪明才智的广阔天地。
(二)消极影响1、认知方面:从心理学角度分析,大量感性的,稍纵即逝的信息超强度的刺激大脑,将改变头脑的信息加工方式,使之认识模式转变为形象思维,使人倾向于接受动态的感观信息,而回避抽象的逻辑思考,放弃追求本质的思维方式。
2、思想情感方面:网吧时代的中学生社会化将更多的充满同喻色彩,他们更多的是在同辈之间互相学习,老师,家长的社会权威地位逐渐削弱。
3、行为方面:影响甚至荒废学业。
中学生上网大多是玩游戏,聊天和点歌等。
有的上网时间长,休息少,上课无精打采,学习效率低下;有的为了上网甚至迟到、早退、逃学、夜不归宿......这些同学浪费了大好时光,导致学习成绩直线下降.荒废了学业,断送了大好前途. 而且网上不健康的内容极易诱使学生违纪违法甚至犯罪。
有的学生为了上网常常入不敷出,从而产生邪念,为了能弄到进网吧的钱,有的结伙敲诈,打架斗殴,有的偷盗抢劫。
自从互联网诞生以来,网络犯罪就成为网络发展的伴生物。
网络犯罪蔓延,涉及方面广,隐蔽性强,危害性大,已经成为网络社会的一颗毒瘤。
4、健康方面:一个人如果沉迷网络,使自己生活在虚拟世界,减少与人交流的愿望,容易患上电脑自闭症,直接导致心理障碍.一些心灵单纯的中学生.如不及时调整心态,很容易上当受骗,有的网吧来往人员鱼龙混杂,一些社会闲杂人员专门欺诈伤害学生。
5、安全方面:有的网吧未请专业人员安装安全设施,也未经消防、安全、文化、卫生等部门允许,其营业场所的电脑安放的密度、电脑走线、安全出口等都存在着不同程度的问题,而且大多数网吧出进仅一扇门,无安全通道和疏导标志,存在着大的安全隐患。
三、中学生沉溺网络的原因分析(一)内因分析1、从学生的心里特点来看,第一,网吧成了青少年寻找精神寄托的场所,在现实里得不到满足,便在虚拟的世界里沉沦,有的人从聊天开始发展网恋,有的甚至利用网络行骗:第二,网络成了青少年寻找刺激的猎奇的场所;第三,网络成为青少年忘却生活烦恼的防空洞,生活不顺,时间没法打发时,他们首先想到的是网吧,有时甚至是通宵达旦的沉迷其中。
2、中学生不成熟的可塑性和主流文化影响的弱化会使中学生走上迷途,与网络和网吧结缘,3、网络交往的热化和现实交往的冷漠化也促使了中学生迷恋网吧和网络。
(二)外因分析1、体系的开放性,这是国际互联网的根本特征,也是网络文化的最大特征。
2、网络内容的动态性,这一特征是以开放的体系为前提。
3、制约的松散性,尽管说网络文化的存在是以人们之间一定的约定为基础的,但由于各类的标准的差异性,人与人之间交流的间接性,以及计算机技术的发展性等诸多因素,更容易产生不轨行为。
网吧文化已经悄悄的融入中学生的学习生活中,我们既不能因为其强大的生命力和对中学生发展的巨大正面作用,而忽视它给我们带来的各种问题,也不能因为它的负面作用就散而远之。
四、我们的建议:1、作为中学生我们应该具备一定的自制能力,面对网络不良信息的诱惑,我们应该坚决抵制。
要充分利用网络资源,最大限度的发挥网络功能为我所用。
但是,切不可沉迷于此,劳累时可以进行适当的娱乐,要注意上网时间。
2、做家长的也应该在这方面多多关注一下,去接触一下自己孩子的内心,去体验一下他们的感受,教导他们走正确的道路。
限制孩子的上网时间,在孩子完全沉迷实及时做好防备,对于已染上网瘾的孩子采取强制手段。
多多与孩子沟通,试着计入孩子的世界去了解他们,引导他们。
3、互联网的发展使对中学生的教育工作呈现新的特点,学校教育应该是网上育人与网下育人相结合,以促进中学生整体素质的提高我们是祖国的未来,如果因一时的疏忽而影响了前途将是巨大的损失。
教师要经常与家长联系,同学生家长一起教育好学生。
要帮助学生提高自身抵制诱惑能力,树立远大理想,将全部精力用在学习和正当有益的特长爱好。
万一学生不慎迷恋网吧,千万不要急躁和打骂体罚,要讲清道理,引导他们不沉迷于网上游戏和网上垃圾。
结果分析:面对网络时代的到来,如何引导中学生正确对待网络时代人际交往形式变化及消除网络上的瘾症。
目前,网络在城市家庭中已较为普及,大多数家长对网络基本认可,并不禁止孩子上网。
并且,对于中学生来说,网络是不可回避的东西,无论你喜不喜欢,它都要注定成为中学生生活不可或缺的东西。
网络诈骗等网络传播的伴生品对中学生成长的危害与威胁,如何引导学生正确辨别信息网络中的垃圾,克服各种信息垃圾弱化中学生的道德,法律意识的倾向;如何在新的时代更好的把握时代脉搏,探索新的育人之路,是摆在学校德育工作和家庭教育面前的重大课题。
大多数的中学生上网,是因为上网方便,但我们也须注意到,有的学生是因为好玩而上网,而这“好玩”,多办又指的是上网玩游戏,如何正确引导中学生正确上网,是家长和学校都应该关注的问题。
成效分析:在这次的研究性学习中,我获益匪浅。
因为研究,我找到了乐趣,因为研究,我锻炼了自己,学会了团结和合作。
虽然遇到困难,例如调查方面的困难,整理调查报告的困难等等,这都让我感受到要做好这件事须付出多大努力。
可是困难不会永存,凭着我们组员间的合作,团结一致,永不言败的精神,凭着我们之间的信念,我们的坚持,困难总会过去,成功总会到来的,这次研究成果是我们全组的心血,更是我们成长的足迹。
我们通过分工配合,集中集体的智慧,终于把该调查完成。
通过这次活动提高了我和同学之间的合作技巧及竞争合作意识,更学会了团结与合作,锻炼我的应变能力。
正所谓实践是检验真理的唯一标准,我们平常更多的是吸收学习他人的生活经验,没有进行自我实践探究。
而通过本次研究性学习,我才真真正正地领略到自我探究的乐趣,实践出真理的道理。
在调查过程中,我学会了研究学习,收集资料的方法,看到我们努力的成果,我心里也感到欣慰与快乐。
这是一项有意义的活动,第一次接触这种活动,觉得新奇,但又觉得又有些无措。
问卷回收后要进行数据统计,虽然有电脑,但有些数据必须人手处理,再输入电脑。
这个过程可以锻炼我们的耐心和细心。
在调查前虽然设计好了计划表,但现实与设想存在差别,事先设想好的东西并不一定按计划进行,所以在调查过程中要进行是适当的调整,这有利于。