游戏测试工程师笔试题
游戏测试工程师笔试题含答案图文稿
游戏测试工程师笔试题含答案文件管理序列号:[K8UY-K9IO69-O6M243-OL889-F88688]游戏测试员笔试题简答题:1.请写出至少5个游戏类型的字母缩写以及全称。
答:①.ACT,Action Game(动作游戏);②.RPG,Role playing Game(角色扮演游戏);③.STG,Shooting Game(射击类游戏);④.SLG,Simulation Game(策略游戏);⑤.FTG,Fighting Game(格斗游戏);⑥.PZL,Puzzle Game(益智类游戏);⑦.AVG,Adventure Game(冒险游戏)。
2.玩过哪些网络游戏,玩了多长时间,都玩到多少级3.答:①.由于个人兴趣爱好,大学期间业余时间花在玩游戏和做网站上,因此玩过的网络游戏比较多,重点地列举一些,传统客户端类型的:穿越火线(中国大陆服、美服)、CSOL、战地之王、战地二等;网页游戏,《天地英雄》、《仙剑情》、《QQ农场》、《植物大战僵尸社区版》等。
②.在这些游戏中投入的时间很多,精力更多,不同的游戏会有不同的投入:在《穿越火线》陆陆续续投入了三年多的时间,因为主持着一个强大的游戏公会;《QQ农场》主要是闲暇简短时间比如吃饭前后;《天地英雄》,有时间就一整天地玩,畅快到底。
③.《穿越火线》的等级是军衔,以经验值为主,我个人的号的等级目前是中尉二,另外由于曾经两度换QQ号,其余两个号是中尉六、少尉二;《天地英雄》,等级最高的一个号是七十七级别,另外有三四个小号,在多个代理运营平台都玩过;《QQ农场》,也由于换QQ号,目前农场等级和牧场等级都是五十级。
4.请选择一款最熟悉的游戏,简要评价它的优缺点。
答:以我精通的《穿越火线》为例,优缺点如下:①.优点:第一、《穿越火线》的画质很不错,和《反恐精英》相比,画面细腻,天气、击中效果等特效更逼真,更能激起玩家的对游戏的投入;第二、《穿越火线》的音效非常震撼,比同类型的其他FPS相比,《穿越火线》的各种音效,尤其是脚步声、投掷武器的声音、击杀提示声,营造了非常刺激、火热的战斗环境,让玩家完全沉浸于游戏中;第三、《穿越火线》的角色系统丰富多彩,从开始简单地模仿《反恐精英》里的角色,三年多以来,陆陆续续推出来飞虎队、刀锋、夜玫瑰、潘多拉、灵狐者、黑鹰等一些列个性十足的角色,每一个角色都有独自的背景故事和特色风采(如灵狐者的性感火辣、飞虎队的刚正威武);第四、游戏模式和地图不断退出,很多两三年多的老玩家都感叹——“《穿越火线》早已不是当初零八年三百来兆的那个穿越火线了”,这是《穿越火线》能三年多来一直火爆最核心的原因;第五、游戏的本土化做得非常到位,这一点是我玩了《美服版穿越火线》之后,最大的感触,美服版的,更注重刻画美国的大兵文化,在角色和地图处理上,不同于中国大陆的细致,另外网上了解的日服版的东洋刀特有武器,使得日服版一推出就吸引了一大批日本玩家;第六、游戏的平衡性非常好,《穿越火线》以部分道具收费和VIP为盈利方式,但收费道具和普通道具的差距非常小,而且主要的差距是在个人的喜好,比如不同的玩家喜欢不同类型的武器,普通道具的AWM、AK-47、AN94(2011冠军杯冠军队的一名主力队员就用的是AN94)和相应的同类的收费道具相比,毫不逊色,除此之外,腾讯在代理运营时,通过一些列的精彩活动(腾讯在《穿越火线》里的活动不同于其他游戏商搞的华而不实的活动),给热爱《穿越火线》的普通玩家很多收费道具;第七、游戏特色系统,战队系统,如果说腾讯代理是让《穿越火线》在中国火热,那么《穿越火线》的战队系统绝对是让《穿越火线》成为全民竞技游戏的重要工具,一个简单的战队系统,带动了无数玩家间的互动。
互联网大公司面试笔试题网易互娱游戏测试工程师
提前批,网易互娱游戏测试工程师,今天三面结束,等最后结果。
复盘一下面试经历~不得不说网易互娱对人还是挺好的,每次面试前都会电话确认一下,真心感觉受到了尊重!而且面试官也都很NICE!不像隔壁...正文如下:一面电话面,猝不及防的电话,原本约的是17点结果16点就打来了,当时在开会,非常紧张。
1. 个人介绍2. 根据填写内容描述游戏经历,并细致刻画自己付出的努力3. 复盘某游戏上线新英雄所需要进行的测试,主要有哪些方面的测试4. 对游戏平台/社区的了解程度5. 个人的兴趣爱好,并具体描述在其中的努力(学习的过程)6. 是否有大赛经历?7. 成绩奖学金?8. 技术题:(1)线程、进程(2)死锁(3)TCI/IP三次握手(4)数据库drop和delete的区别(5)索引的作用,何时无效(6)面向对象的特性,怎么解释(7)JAVA线程池的了解情况(8)function不想被重写,怎么办。
9. 智力题:(1)往南1公里,往东1公里,往北1公里,回到原点,这是在哪。
(2)2个玻璃珠100层问题(3)基础概率、排列组合题。
10. 你有什么问题。
主要考察基本面:计算机专业基础、游戏基础和逻辑思维。
但我那天开了一天会,状态不太好,智力题答的很烂。
5天内收到二面通知。
二面视频面,这次有好好准备,看了牛客其他大佬的面经,还是非常有帮助的,感谢各位~1. 个人介绍2. 游戏体验a) 玩的最多的魔兽世界。
平均游戏时长?游戏目标?前期:?,中期:?,后期:?团本raid举例,怎么打的,有技巧吗,为啥这么打,这个打法思考过吗?魔兽加一套新的天赋系统,怎么加,思路。
你说到有个数值测试,具体怎么测。
不同下的场景测试结果不同,怎么辨别测试效果。
新的天赋会对游戏经济系统产生什么影响?b) 换个游戏,王者荣耀。
打啥位置。
射手游戏体验如何,各个时期的目标是什么,会关注什么?为什么说前面几个版本都是战士荣耀、坦克荣耀。
射手在哪几个节点比较关键。
测试工程师招聘笔试题与参考答案(某大型央企)2025年
2025年招聘测试工程师笔试题与参考答案(某大型央企)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪个软件测试方法主要用于检测软件的可用性和用户体验?A、单元测试B、集成测试C、系统测试D、验收测试2、在软件测试过程中,以下哪个阶段通常由用户或客户参与?A、测试设计B、测试执行C、测试报告D、测试计划3、题干:以下哪个选项不属于软件测试的生命周期阶段?A、需求分析B、设计测试用例C、执行测试D、测试报告编写4、题干:在黑盒测试中,以下哪种测试方法不涉及对软件内部结构的测试?A、等价类划分B、边界值分析C、错误推测D、代码审查5、在软件测试过程中,以下哪种缺陷分类属于静态测试?A. 功能缺陷B. 性能缺陷C. 界面缺陷D. 逻辑缺陷6、以下关于软件测试用例设计方法的描述,错误的是:A. 黑盒测试用例设计方法包括等价类划分法、边界值分析法等。
B. 白盒测试用例设计方法包括路径覆盖法、语句覆盖法等。
C. 测试用例设计应该尽可能覆盖更多的代码路径。
D. 测试用例设计过程中,可以忽略边界值和异常值。
7、在测试过程中,以下哪项不是测试用例设计的关键要素?A、测试输入B、测试预期结果C、测试执行时间D、测试优先级8、以下关于自动化测试的优点,哪项是不正确的?A、提高测试效率B、减少人工干预C、保证测试覆盖率D、降低测试成本9、某大型央企在进行软件测试时,采用了以下哪些测试方法?(多选)A. 单元测试B. 集成测试C. 系统测试D. 验收测试E. 性能测试 10、在测试过程中,以下哪项属于静态测试?()A. 功能测试B. 性能测试C. 等价类划分D. 代码审查二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、题干:以下哪些技术或工具是测试工程师在自动化测试过程中常用的?()A、SeleniumB、JMeterC、PostmanD、CucumberE、Git2、题干:以下哪些测试类型属于性能测试的范畴?()A、功能测试B、压力测试C、负载测试D、回归测试E、稳定性测试3、以下哪些是测试工程师常用的测试工具?()A、JMeterB、SeleniumC、LoadRunnerD、PostmanE、SQL Server Management Studio4、以下哪些属于软件测试的生命周期?()A、需求分析B、测试计划C、测试设计D、测试执行E、测试报告5、在软件测试过程中,下列哪些阶段需要制定测试计划?A. 需求分析阶段B. 设计阶段C. 编码阶段D. 测试阶段E. 上线后维护阶段6、下列哪些是黑盒测试的优点?A. 可以发现界面错误B. 不需要了解内部逻辑结构C. 可以验证程序是否符合用户需求D. 能够测试程序内部结构是否正确E. 容易编写自动化测试脚本7、以下哪些技术或工具是测试工程师在自动化测试中常用的?()A. SeleniumB. JMeterC. PostmanD. AppiumE. Jenkins8、以下哪些是软件测试的生命周期阶段?()A. 需求分析B. 设计C. 编码D. 测试E. 维护9、以下哪些工具或技术通常用于自动化测试?()A. SeleniumB. AppiumC. JMeterD. PostmanE. JUnit 10、以下哪些测试方法属于黑盒测试?()A. 回归测试B. 等价类划分C. 冒烟测试D. 灰盒测试E. 负载测试三、判断题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、在软件测试过程中,发现的缺陷越多,说明软件中遗留的缺陷越少。
游戏公司笔试面试题目(3篇)
第1篇一、笔试部分一、选择题(每题2分,共20分)1. 以下哪个不属于游戏设计的基本原则?A. 简洁性原则B. 一致性原则C. 可访问性原则D. 创新性原则2. 以下哪个不属于游戏引擎?A. UnityB. Unreal EngineC. CryEngineD. Photoshop3. 游戏角色设计时,以下哪个不是需要考虑的因素?A. 角色背景故事B. 角色外观形象C. 角色性格特点D. 角色技能树4. 游戏策划中,以下哪个不属于关卡设计要素?A. 关卡目标B. 关卡难度C. 关卡时间D. 关卡奖励5. 以下哪个不属于游戏美术资源?A. 纹理B. 模型C. 动画D. 音效6. 游戏测试中,以下哪个不属于测试类型?A. 功能测试B. 性能测试C. 兼容性测试D. 心理测试7. 游戏运营中,以下哪个不属于运营策略?A. 用户留存B. 用户活跃C. 游戏优化D. 竞品分析8. 游戏市场营销中,以下哪个不属于营销渠道?A. 社交媒体B. 应用商店C. 游戏论坛D. 直播平台9. 游戏开发中,以下哪个不属于开发阶段?A. 需求分析B. 设计阶段C. 开发阶段D. 维护阶段10. 游戏公司中,以下哪个不属于核心部门?A. 游戏策划B. 游戏美术C. 游戏开发D. 财务部门二、填空题(每题2分,共20分)1. 游戏设计的基本原则包括:_______、_______、_______、_______。
2. 游戏引擎的主要功能包括:_______、_______、_______。
3. 游戏角色设计时,需要考虑的因素包括:_______、_______、_______。
4. 游戏关卡设计要素包括:_______、_______、_______。
5. 游戏美术资源主要包括:_______、_______、_______。
6. 游戏测试类型包括:_______、_______、_______。
7. 游戏运营策略包括:_______、_______、_______。
测试工程师招聘笔试题与参考答案(某世界500强集团)
招聘测试工程师笔试题与参考答案(某世界500强集团)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪个不是测试工程师常用的软件测试方法?()A、黑盒测试B、白盒测试C、灰盒测试D、灰盒审查答案:D解析:测试工程师常用的软件测试方法包括黑盒测试、白盒测试和灰盒测试。
灰盒审查并不是一个标准的软件测试方法,它通常指的是一种介于黑盒测试和白盒测试之间的测试方法,但并不是一个独立的测试方法名称。
因此,选项D是正确答案。
2、在软件测试中,以下哪种缺陷通常是由外部因素引起的?()A、输入错误B、内存泄漏C、性能瓶颈D、外部接口错误答案:D解析:输入错误通常是由用户操作不当引起的,内存泄漏和性能瓶颈通常是由程序设计或实现问题引起的。
而外部接口错误则是由外部系统或接口引起的,比如与外部服务通信时的问题。
因此,选项D是正确答案。
3、以下哪种方法不属于白盒测试的分类?A、静态测试B、动态测试C、灰盒测试D、黑盒测试答案:D解析:黑盒测试属于黑盒测试的范畴,而白盒测试则关注于代码内部结构。
白盒测试的方法主要包括静态测试、动态测试和灰盒测试。
黑盒测试主要关注软件的功能实现,而不关心其内部实现细节。
因此,选项D不属于白盒测试的分类。
4、在软件测试过程中,以下哪个阶段最容易出现回归测试?A、需求分析阶段B、设计阶段C、编码阶段D、测试阶段答案:D解析:回归测试是在软件修改或添加新功能后,为了验证原有功能仍然正常工作而进行的测试。
在软件开发的测试阶段,特别是修改或添加新功能后,最容易出现回归测试,因为此时需要确保软件的整体稳定性和功能正确性。
因此,选项D是正确答案。
其他选项阶段相对较少涉及对原有功能的验证。
5、以下关于软件测试的生命周期,哪个阶段是确定测试需求和设计测试用例的阶段?A. 测试计划阶段B. 测试需求分析阶段C. 测试执行阶段D. 测试评估阶段答案:B解析:测试需求分析阶段是软件测试生命周期中的一个重要阶段,主要是确定测试需求,即明确哪些功能需要测试,哪些不需要测试,并在此基础上设计相应的测试用例。
游戏测试笔试题(A类含答案)资料
完美测试笔试卷姓名:性别:年龄:日期:一、游戏类:1、计算机游戏有哪些分类(4种以上)角色扮演类_______________________________________ ___________2、请填写游戏的所属公司或对应公司的网络游戏产品(1)《成吉思汗》——_____麒麟____(2)__魔兽世界_——暴雪娱乐(3)__剑侠世界_——金山(4)《梦幻西游》——___网易___(5)《神鬼传奇》——___完美世界___3、请列举四家中国的网路游戏公司完美世界_________ _________ _________ _________4、现在市场上的网络游戏收费模式分为两种:__点卡收费模式__、_____________(道具收费模式)5、下面哪些游戏是同一类型的游戏(C )A、《完美国际》、《梦幻西游》、《穿越火线》、《英雄联盟》B、《诛仙》、《天龙八部》、《地下城与勇士》、《劲舞团》C、《永恒之塔》、《魔兽世界》、《神魔大陆》、《鹿鼎记》D、《武林外传》、《龙之谷》、《光线飞车》、《传奇》6、下面那些游戏是网络游戏(D )A、《梦幻诛仙》、《流星蝴蝶剑》、《魔兽争霸》B、《反恐精英ol》、《倩女幽魂》、《仙剑奇侠传II》C、《大话水浒》、《极品飞车》、《口袋西游》D、《传奇》、《征途》、《跑跑卡丁车》、《泡泡堂》7、下面哪些游戏是完美世界的产品(B )A、《完美国际》、《诛仙2》、《永恒之塔》、《武林外传》B、《完美国际》、《诛仙2》、《武林外传》、《神魔大陆》C、《完美国际》、《诛仙2》、《永恒之塔》、《神魔大陆》D、《完美世界》、《永恒之塔》、《神魔大陆》、《武林外传》8、下列哪些游戏是以小说为背景改编的(A )A、《诛仙》、《天龙八部》、《佣兵天下》、《凡人修仙传》B、《武林外传》、《诛仙》、《天龙八部》、《佣兵天下》C、《武林外传》、《魔兽世界》、《传奇》、《永恒之塔》D、《剑灵》、《流星蝴蝶剑》、《地下城与勇士》、《奇迹》9、一些常用游戏名词解释:HP:生命值EXP:经验DOT:持续伤害,在一段时间内对目标造成持续伤害DE-BUFF:负面状态DPS:每秒伤害damage per secondAFK:暂时离开(键盘)10、就你最近玩的一款游戏(网游、单机均可),阐述一下这款游戏最吸引你的地方是什么?这款游戏让你感觉最不好的地方是什么?请写出详细的理由。
测试工程师笔试题目及答案
测试工程师笔试题目及答案题目一:1. 请简述自动化测试与手工测试的区别,并举例说明。
答案一:自动化测试和手工测试是软件测试过程中两种不同的测试方法。
自动化测试是使用工具和脚本来执行测试任务,自动化测试脚本可以模拟用户的操作和行为,对系统进行验证和检查。
自动化测试可以提高测试效率和准确性,并且可以重复执行相同的测试用例。
它适用于需要频繁测试的功能、大量的数据和复杂的业务逻辑。
手工测试是测试人员通过手动方式执行测试任务,手动操作系统和软件来验证和检查系统的功能和性能。
手工测试需要测试人员具备良好的测试技巧和经验,可以较好地模拟用户的实际操作。
举例来说,假设有一个网上购物系统需要测试。
如果使用自动化测试,可以编写脚本来模拟用户的登录、浏览商品、加入购物车、下单等操作,然后验证是否正常完成。
如果使用手工测试,测试人员需要手动打开浏览器,输入网址,进行一系列操作,如登录、选购商品、下单等,观察和检查系统的反应和结果。
题目二:2. 请列举至少5种常用的软件测试方法,并简要描述每种方法的特点。
答案二:1)单元测试:针对软件系统中最小的可测试单元进行测试,通常是指函数、方法或代码段。
它主要用于验证程序的正常功能、边界条件和异常输入的处理。
2)集成测试:针对多个单元组合在一起的集成系统进行测试,验证各组件之间的接口和交互是否正常。
集成测试的特点是可以及早发现模块之间的问题和依赖。
3)系统测试:针对整个软件系统进行测试,测试包括各个模块之间的集成、系统性能、安全性、可靠性、可用性等方面,以验证系统是否按照需求和设计要求正常工作。
4)性能测试:通过模拟大量用户并发访问系统、加载大量数据和进行复杂的业务处理,测试系统在正常和高负载情况下的性能指标,如响应时间、吞吐量和资源占用等。
5)回归测试:针对已经修改或新增功能的软件系统进行测试,以确保修改或新增功能不会影响系统的原有功能和性能。
题目三:3. 请描述持续集成的概念和优势,并说明如何实施持续集成。
测试工程师笔试题及答案
7Alpha测试与beta的区别?
Alpha测试在系统开发接近完成时对应用系统的测试;测试后仍然会有少量的设计变更。这种测试一般由最终用户或其它人员完成,不能由程序或测试员完成。
Beta测试当开发和测试根本完成时所做的测试,最终的错误和问题需要在最终发行前找到。这种测试一般由最终用户或其它人员完成,不能由程序员或测试员完成。
一、基础理论
1、软件测试的结束标准是什么?
2、一套完整的测试应该由哪些阶段组成?分别阐述一下各个阶段。
3、什么是缺陷报告?
4、缺陷报告的作用
5、缺陷报告的要点
6、软件测试缺陷报告的“5C”原则
7、缺陷的二八定理
8、软件测试的流程
9、测试计划的目的是什么?测试计划的内容都包括什么?其中哪些是最重要的?
A.alpha测试需要用户代表参加
B.alpha测试不需要用户代表参加
C.alpha测试是系统测试的一种
D.alpha测试是验收测试的一种
4.测试设计员的职责有:(BC)
A.制定测试计划
B.设计测试用例
C.设计测试过程、脚本
D.评估测试活动
5.软件实施活动的进入准则是:(ABC)
一套完整的测试应该由五个阶段组成:
1)测试计划首先,根据用户需求报告中关于功能要求和性能指标的规格说明书,定义相应的测试需求报告,即制订黑盒测试的最高标准。以后所有的测试工作都将围绕着测试需求来进行,符合测试需求的应用程序即是合格的,反之即是不合格的;同时,还要适当选择测试内容,合理安排测试人员、测试时间及测试资源等。
B.所有测试项没有残余一级、二级和三级错误。
C.立项审批表、需求分析文档、设计文档和编码实现一致。
游戏测试工程师-笔试题(含答案)
游戏测试员笔试题简答题:1. 请写出至少5个游戏类型的字母缩写以及全称。
答:①.ACT,Action Game(动作游戏);②.RPG,Role playing Game(角色扮演游戏);③.STG,Shooting Game(射击类游戏);④.SLG,Simulation Game(策略游戏);⑤.FTG,Fighting Game(格斗游戏);⑥.PZL,Puzzle Game(益智类游戏);⑦.AVG,Adventure Game(冒险游戏)。
2. 玩过哪些网络游戏,玩了多长时间,都玩到多少级?答:①.由于个人兴趣爱好,大学期间业余时间花在玩游戏和做网站上,因此玩过的网络游戏比较多,重点地列举一些,传统客户端类型的:穿越火线(中国大陆服、美服)、CSOL、战地之王、战地二等;网页游戏,《天地英雄》、《仙剑情》、《QQ农场》、《植物大战僵尸社区版》等。
②.在这些游戏中投入的时间很多,精力更多,不同的游戏会有不同的投入:在《穿越火线》陆陆续续投入了三年多的时间,因为主持着一个强大的游戏公会;《QQ农场》主要是闲暇简短时间比如吃饭前后;《天地英雄》,有时间就一整天地玩,畅快到底。
③.《穿越火线》的等级是军衔,以经验值为主,我个人的号的等级目前是中尉二,另外由于曾经两度换QQ号,其余两个号是中尉六、少尉二;《天地英雄》,等级最高的一个号是七十七级别,另外有三四个小号,在多个代理运营平台都玩过;《QQ农场》,也由于换QQ号,目前农场等级和牧场等级都是五十级。
3. 请选择一款最熟悉的游戏,简要评价它的优缺点。
答:以我精通的《穿越火线》为例,优缺点如下:①.优点:第一、《穿越火线》的画质很不错,和《反恐精英》相比,画面细腻,天气、击中效果等特效更逼真,更能激起玩家的对游戏的投入;第二、《穿越火线》的音效非常震撼,比同类型的其他FPS相比,《穿越火线》的各种音效,尤其是脚步声、投掷武器的声音、击杀提示声,营造了非常刺激、火热的战斗环境,让玩家完全沉浸于游戏中;第三、《穿越火线》的角色系统丰富多彩,从开始简单地模仿《反恐精英》里的角色,三年多以来,陆陆续续推出来飞虎队、刀锋、夜玫瑰、潘多拉、灵狐者、黑鹰等一些列个性十足的角色,每一个角色都有独自的背景故事和特色风采(如灵狐者的性感火辣、飞虎队的刚正威武);第四、游戏模式和地图不断退出,很多两三年多的老玩家都感叹——“《穿越火线》早已不是当初零八年三百来兆的那个穿越火线了”,这是《穿越火线》能三年多来一直火爆最核心的原因;第五、游戏的本土化做得非常到位,这一点是我玩了《美服版穿越火线》之后,最大的感触,美服版的,更注重刻画美国的大兵文化,在角色和地图处理上,不同于中国大陆的细致,另外网上了解的日服版的东洋刀特有武器,使得日服版一推出就吸引了一大批日本玩家;第六、游戏的平衡性非常好,《穿越火线》以部分道具收费和VIP为盈利方式,但收费道具和普通道具的差距非常小,而且主要的差距是在个人的喜好,比如不同的玩家喜欢不同类型的武器,普通道具的AWM、AK-47、AN94(2011冠军杯冠军队的一名主力队员就用的是AN94)和相应的同类的收费道具相比,毫不逊色,除此之外,腾讯在代理运营时,通过一些列的精彩活动(腾讯在《穿越火线》里的活动不同于其他游戏商搞的华而不实的活动),给热爱《穿越火线》的普通玩家很多收费道具;第七、游戏特色系统,战队系统,如果说腾讯代理是让《穿越火线》在中国火热,那么《穿越火线》的战队系统绝对是让《穿越火线》成为全民竞技游戏的重要工具,一个简单的战队系统,带动了无数玩家间的互动。
(完整版)游戏测试笔试题(A类含答案)
完美测试笔试卷姓名:性别:年龄:日期:一、游戏类:1、计算机游戏有哪些分类(4种以上)角色扮演类_______________________________________ ___________2、请填写游戏的所属公司或对应公司的网络游戏产品(1)《成吉思汗》——_____麒麟____(2)__魔兽世界_——暴雪娱乐(3)__剑侠世界_——金山(4)《梦幻西游》——___网易___(5)《神鬼传奇》——___完美世界___3、请列举四家中国的网路游戏公司完美世界_________ _________ _________ _________4、现在市场上的网络游戏收费模式分为两种:__点卡收费模式__、_____________(道具收费模式)5、下面哪些游戏是同一类型的游戏(C )A、《完美国际》、《梦幻西游》、《穿越火线》、《英雄联盟》B、《诛仙》、《天龙八部》、《地下城与勇士》、《劲舞团》C、《永恒之塔》、《魔兽世界》、《神魔大陆》、《鹿鼎记》D、《武林外传》、《龙之谷》、《光线飞车》、《传奇》6、下面那些游戏是网络游戏(D )A、《梦幻诛仙》、《流星蝴蝶剑》、《魔兽争霸》B、《反恐精英ol》、《倩女幽魂》、《仙剑奇侠传II》C、《大话水浒》、《极品飞车》、《口袋西游》D、《传奇》、《征途》、《跑跑卡丁车》、《泡泡堂》7、下面哪些游戏是完美世界的产品(B )A、《完美国际》、《诛仙2》、《永恒之塔》、《武林外传》B、《完美国际》、《诛仙2》、《武林外传》、《神魔大陆》C、《完美国际》、《诛仙2》、《永恒之塔》、《神魔大陆》D、《完美世界》、《永恒之塔》、《神魔大陆》、《武林外传》8、下列哪些游戏是以小说为背景改编的(A )A、《诛仙》、《天龙八部》、《佣兵天下》、《凡人修仙传》B、《武林外传》、《诛仙》、《天龙八部》、《佣兵天下》C、《武林外传》、《魔兽世界》、《传奇》、《永恒之塔》D、《剑灵》、《流星蝴蝶剑》、《地下城与勇士》、《奇迹》9、一些常用游戏名词解释:HP:生命值EXP:经验DOT:持续伤害,在一段时间内对目标造成持续伤害DE-BUFF:负面状态DPS:每秒伤害damage per secondAFK:暂时离开(键盘)10、就你最近玩的一款游戏(网游、单机均可),阐述一下这款游戏最吸引你的地方是什么?这款游戏让你感觉最不好的地方是什么?请写出详细的理由。
测试工程师招聘笔试题及解答(某大型国企)
招聘测试工程师笔试题及解答(某大型国企)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下关于软件测试的生命周期,描述不正确的是:A、需求分析阶段B、设计阶段C、编码阶段D、部署阶段2、在软件测试中,以下哪种类型的测试通常用于评估软件对特定硬件或软件环境的兼容性?A、单元测试B、集成测试C、系统测试D、兼容性测试3、在软件测试中,以下哪个术语用于描述一种测试方法,它通过模拟外部事件来观察软件系统的行为?A、黑盒测试B、白盒测试C、灰盒测试D、驱动测试4、以下关于软件测试计划的说法中,哪一个是错误的?A、测试计划应包括测试目标、测试范围、测试策略和测试资源。
B、测试计划应详细描述每个测试用例的执行步骤和预期结果。
C、测试计划应由测试团队独立制定,无需与开发团队沟通。
D、测试计划应包括测试的进度安排和风险评估。
5、在软件测试过程中,以下哪个阶段最有可能发现软件的严重缺陷?A、系统测试阶段B、单元测试阶段C、验收测试阶段D、回归测试阶段6、在测试用例设计中,以下哪种方法最适用于确定测试用例的输入值?A、等价类划分法B、边界值分析法C、错误猜测法D、因果图法7、在软件测试过程中,以下哪种缺陷类型最难以在测试阶段被发现?A. 功能性缺陷B. 性能缺陷C. 可用性缺陷D. 安全缺陷8、以下哪种测试方法最适合用于验证软件的兼容性?A. 单元测试B. 集成测试C. 系统测试D. 兼容性测试9、以下哪个选项不是测试用例设计中的黑盒测试方法?A. 等价类划分B. 边界值分析C. 随机测试D. 模拟环境测试 10、在软件测试过程中,以下哪个阶段不会进行回归测试?A. 需求变更后B. 系统集成测试后C. 部署上线前D. 项目开发初期二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些技术或工具是测试工程师在软件测试过程中常用的?A、JMeterB、SeleniumC、PostmanD、GitE、SQL2、以下哪些说法是关于软件测试生命周期的正确描述?A、软件测试生命周期的每个阶段都有其特定的目标和任务。
游戏测试工程师笔试题含答案
游戏测试员笔试题简答题:1. 请写出至少5个游戏类型的字母缩写以及全称。
答:①.ACT,Action Game(动作游戏);②.RPG,Role playing Game(角色扮演游戏);③.STG,Shooting Game(射击类游戏);④.SLG,Simulation Game(策略游戏);⑤.FTG,Fighting Game(格斗游戏);⑥.PZL,Puzzle Game(益智类游戏);⑦.AVG,Adventure Game(冒险游戏)。
2. 玩过哪些网络游戏,玩了多长时间,都玩到多少级?答:①.由于个人兴趣爱好,大学期间业余时间花在玩游戏和做网站上,因此玩过的网络游戏比较多,重点地列举一些,传统客户端类型的:穿越火线(中国大陆服、美服)、CSOL、战地之王、战地二等;网页游戏,《天地英雄》、《仙剑情》、《QQ农场》、《植物大战僵尸社区版》等。
②.在这些游戏中投入的时间很多,精力更多,不同的游戏会有不同的投入:在《穿越火线》陆陆续续投入了三年多的时间,因为主持着一个强大的游戏公会;《QQ农场》主要是闲暇简短时间比如吃饭前后;《天地英雄》,有时间就一整天地玩,畅快到底。
③.《穿越火线》的等级是军衔,以经验值为主,我个人的号的等级目前是中尉二,另外由于曾经两度换QQ号,其余两个号是中尉六、少尉二;《天地英雄》,等级最高的一个号是七十七级别,另外有三四个小号,在多个代理运营平台都玩过;《QQ农场》,也由于换QQ号,目前农场等级和牧场等级都是五十级。
3. 请选择一款最熟悉的游戏,简要评价它的优缺点。
答:以我精通的《穿越火线》为例,优缺点如下:①.优点:第一、《穿越火线》的画质很不错,和《反恐精英》相比,画面细腻,天气、击中效果等特效更逼真,更能激起玩家的对游戏的投入;第二、《穿越火线》的音效非常震撼,比同类型的其他FPS相比,《穿越火线》的各种音效,尤其是脚步声、投掷武器的声音、击杀提示声,营造了非常刺激、火热的战斗环境,让玩家完全沉浸于游戏中;第三、《穿越火线》的角色系统丰富多彩,从开始简单地模仿《反恐精英》里的角色,三年多以来,陆陆续续推出来飞虎队、刀锋、夜玫瑰、潘多拉、灵狐者、黑鹰等一些列个性十足的角色,每一个角色都有独自的背景故事和特色风采(如灵狐者的性感火辣、飞虎队的刚正威武);第四、游戏模式和地图不断退出,很多两三年多的老玩家都感叹——“《穿越火线》早已不是当初零八年三百来兆的那个穿越火线了”,这是《穿越火线》能三年多来一直火爆最核心的原因;第五、游戏的本土化做得非常到位,这一点是我玩了《美服版穿越火线》之后,最大的感触,美服版的,更注重刻画美国的大兵文化,在角色和地图处理上,不同于中国大陆的细致,另外网上了解的日服版的东洋刀特有武器,使得日服版一推出就吸引了一大批日本玩家;第六、游戏的平衡性非常好,《穿越火线》以部分道具收费和VIP为盈利方式,但收费道具和普通道具的差距非常小,而且主要的差距是在个人的喜好,比如不同的玩家喜欢不同类型的武器,普通道具的AWM、AK-47、AN94(2011冠军杯冠军队的一名主力队员就用的是AN94)和相应的同类的收费道具相比,毫不逊色,除此之外,腾讯在代理运营时,通过一些列的精彩活动(腾讯在《穿越火线》里的活动不同于其他游戏商搞的华而不实的活动),给热爱《穿越火线》的普通玩家很多收费道具;第七、游戏特色系统,战队系统,如果说腾讯代理是让《穿越火线》在中国火热,那么《穿越火线》的战队系统绝对是让《穿越火线》成为全民竞技游戏的重要工具,一个简单的战队系统,带动了无数玩家间的互动。
测试工程师笔试题
测试工程师笔试题一、选择题1. 以下哪项不是软件测试的目的?A. 验证软件的功能是否符合用户需求。
B. 确保软件在各种环境下均能稳定运行。
C. 增加软件的复杂性以提高安全性。
D. 发现并修复软件中的缺陷。
2. 黑盒测试主要关注什么?A. 代码内部逻辑B. 代码数据结构C. 软件功能表现D. 系统架构设计3. 在软件测试中,单元测试主要针对什么进行测试?A. 整个应用程序B. 单个函数或模块C. 数据库连接D. 用户界面4. 以下哪种测试方法不需要测试人员手动执行测试用例?A. 手动测试B. 自动化测试C. 探索性测试D. 回归测试5. 软件缺陷的生命周期通常包括哪些阶段?A. 缺陷识别、缺陷修复、缺陷关闭B. 缺陷提交、缺陷分配、缺陷解决C. 缺陷发现、缺陷分析、缺陷修复D. 缺陷报告、缺陷跟踪、缺陷验证二、简答题1. 请简述黑盒测试与白盒测试的区别。
黑盒测试和白盒测试是软件测试中两种常见的测试方法。
黑盒测试主要关注软件的功能性能,而不关心其内部结构或实现细节。
测试人员通过输入不同的数据,检查软件的输出结果是否符合预期,以验证软件的功能是否符合需求。
白盒测试则关注软件的内部逻辑结构,测试人员需要了解程序的源代码,并根据代码的逻辑路径来设计测试用例,目的是确保代码中的每个逻辑路径都能被正确执行,从而发现潜在的代码错误。
2. 描述测试用例的基本构成要素。
测试用例是为了验证特定软件功能是否符合设计要求而设计的一组测试步骤和预期结果。
一个完整的测试用例通常包括以下几个基本要素:- 测试用例ID:唯一标识每个测试用例的编号。
- 测试目标:明确测试用例旨在验证的功能或需求。
- 前置条件:在执行测试之前必须满足的环境或数据状态。
- 测试步骤:详细列出执行测试的具体操作步骤。
- 输入数据:在测试过程中提供给软件的输入值。
- 预期结果:描述在给定输入和前置条件下,软件应该产生的正确输出。
- 实际结果:执行测试后实际观察到的软件表现。
测试工程师的笔试题
测试工程师一、基础选择题1、对于软件测试描述正确的是(目的是尽可能多的发现程序的错误)(2)2、软件测试的对象包括(源程序、目标程序、数据及相关文档)(2)3、描述正确的是(软件是程序数据与相关文档的集合)(2)4、数据独立性是数据技术的特点之一所谓数据独立性是指(数据与程序独立存放)(2)5、V模型指出,(单元和集成测试)对程序设计进行验证,(系统测试)对系统测试进行验证,(验收测试)应当追朔到用户需求说明书。
(3)6、缺陷管理的流程可以包括为:测试人员提交新的错误入库,错误状态为1;高级测试人员验证错误,如确认是错误,分配给相应的开发人员设置状态为2;如果不是错误,则拒绝,设置为“拒绝”状态;开发人员查询状态为3的错误,做如下处理:如果不是错误,则状态为“拒绝”,如果是错误则修复并置状态为4,如果不能解决的错误,要留下文字说明并保持错误为“拒绝”状态;测试人员查询为5的错误,验证错误是否已解决,作如下处理:如问题解决了置错误状态为6,如问题没有解决则置状态为7。
上述流程中1至7相对应的状态标识为(新信息—打开—打开—修复—修复—关闭—重新打开)(3)1 c,2 b,3 d,4 a,5 (1)a(2)d(3)c6 a二、问答题【问题1】软件测试测什么?在软件工程中,测试是一个工程过程,是针对软件这一特殊产品的一道生产工序,是软件质量保证的重要一环。
也就是说,软件测试不是项目管理过程的需要,而是软件工程过程的需要。
测试过程其实是一个自底向上的回溯过程,每个测试过程都是具有针对性的测试过程是分析、设计过程的逆向过程,所测试的内容也是分析、设计的结果,所以测试过程必然要与开发过程密切配合,要对整个过程中的分析、设计的内容有同样深入、细致的理解,需要较多的资源投入【问题2】从测试技术角度,正确的选是(C黑盒测试D白盒测试),给出各自的含义?(6)黑盒测试又称为功能测试、数据驱动测试和基于规格说明的测试。
测试工程师笔试题及答案
测试工程师笔试题及答案一、基础理论1、软件测试的结束标准是什么,2、一套完整的测试应该由哪些阶段组成,分别阐述一下各个阶段。
3、什么是缺陷报告,4、缺陷报告的作用5、缺陷报告的要点6、软件测试缺陷报告的“5C”原则7、缺陷的二八定理8、软件测试的流程9、测试计划的目的是什么,测试计划的内容都包括什么,其中哪些是最重要的,10、请试着比较一下黑盒测试、白盒测试、单元测试、集成测试、系统测试、验收测试的区别与联系。
11、Alpha 测试与beta 测试的区别答案:一、基础理论1、测试计划中所有规定的测试内容和回归测试都已经运行完成或根据上级主管对测试结果的意见,就可以结束本次测试2、计划阶段、设计阶段、白盒单元、白盒集成、黑盒单元、黑盒集成、系统测试、回归测试、验收测试一套完整的测试应该由五个阶段组成:1)测试计划首先,根据用户需求报告中关于功能要求和性能指标的规格说明书,定义相应的测试需求报告,即制订黑盒测试的最高标准。
以后所有的测试工作都将围绕着测试需求来进行,符合测试需求的应用程序即是合格的,反之即是不合格的;同时,还要适当选择测试内容,合理安排测试人员、测试时间及测试资源等。
2)测试设计将测试计划阶段制订的测试需求分解、细化为若干个可执行的测试过程,并为每个测试过程选择适当的测试用例(测试用例选择的好坏将直接影响测试结果的有效性)。
3)测试开发建立可重复使用的自动测试过程。
4)测试执行执行测试开发阶段建立的自动测试过程,并对所发现的缺陷进行跟踪管理,测试执行一般由单元测试、组合测试、集成测试、系统联调及回归测试等步骤组成,测试人员应本着科学负责的态度,一步一个脚印地进行测试。
5)测试评估结合量化的测试覆盖域及缺陷跟踪报告,对于应用软件的质量和开发团队的工作进度及工作效率进行综合评价。
3、缺陷报告是描述软件缺陷现象和重现步骤地集合。
软件缺陷报告Software Bug Report(SBR)或软件问题报告Software Problem Report (SPR)4、缺陷报告是软件测试人员的工作成果之一,体现软件测试的价值缺陷报告可以把软件存在的缺陷准确的描述出来,便于开发人员修正缺陷报告可以反映项目/产品当前的质量状态,便于项目整体进度和质量控制软件测试缺陷报告是软件测试的输出成果之一,可以衡量测试人员的工作能力 5、标题(Title)简洁、准确、完整、反映缺陷本质、方便查询前缀 + 标题正文,标题正文采用结果和动作,或者现象和位置的方式表达步骤(Steps)可复现、完整、简洁、准确按数字编号实际结果(Actual results)准确、详细描述软件的现象和特征期望结果(Expected results)准确、丰富、有理有据平台(Platforms)准确截图(Screenshots)准确反映缺陷特征注释(Notes)关于缺陷的辅助说明6、内容准确(Correct):每个组成部分的描述准确,不会引起误解步骤简洁(Concise):只包含必不可少的信息,不包括任何多余的内容内容清晰(Clear):每个组成部分的描述清晰,易于理解结构完整(Complete):包含复现该缺陷的完整步骤和其他本质信息风格一致(Consistent):按照一致的格式书写全部缺陷报告7、在分析、设计、实现阶段的复审和测试工作能够发现和避免80%的缺陷,而系统测试又能找出其余缺陷中的80%,最后的4%的缺陷可能只有在用户大范围、长时间使用后才会暴露出来。
测试工程师招聘笔试题目汇总
测试工程师招聘笔试题目汇总第一篇:测试工程师招聘笔试题目汇总测试工程师面试笔试问题你发现了一个软件缺陷,但开发人员认为不是,就是不改程序,你如何处理?--测试人员和开发人员所依据的需求和设计规格说明书的版本是否一致;把问题升级到各自的leader你做的功能测试是怎么发现并提交bug的?--运行测试用例,测试实际结果与期望结果不同的就是BUG,记录到缺陷跟踪系统,指定对应程序模块的负责程序员输入a,b,c,如果这三个数满足三角形的条件,则计算三角形的周长,否则输出提示错误。
然后判断三角形是等腰三角形还是等边三角形,若是等腰三角形则打印输出等腰三角形,若是等边三角形则打印输出等边三角形,否则退出。
请给出程序流程及控制流程,测试路径。
试举一个测试用例。
--略1.why do you want to be a tester?性格适合做、专业契合、喜欢这个行业、喜欢这家公司2.测试的分类和过程。
单元测试、集成测试、系统测试、验收测试白盒测试、黑盒测试动态测试、静态测试安全测试、网站测试、负载测试、性能测试3.如果你是一个测试组长,你将怎么做计划,去测试一个ICEBOX。
列出KEY--参考电梯的测试的案例谈谈你找到的印象最深的一个bug。
--面试者试图通过这个问题看看你对测试的流程、测试问题的发现和处理等的了解的程度比如运行测试用例没异常,即没发现BUG,但是对应去数据表中直接查询数据时,发现与实际结果不一样,说明有时不能单单凭借你看到的结果来判断是否是一个BUG作为测试组长,当测试人员和开发人员发生意见不一致时,项目经理不在,你是如何处理的和解决的?--基于对规格书的共同理解、共同的版本和共同的流程来解决这个问题谈谈smoke test。
--发布之前,对主要的功能进行大致的功能性验证,不是全面的、也不是细节的bug在你们公司如何流转的?--new, open, resolved, closed测试可能很枯燥,你怎么看的?--同上为何做测试工程师的问题软件测试主要有哪几个阶段,每个阶段都应用什么测试方法?--单元测试:白盒测试;集成测试:白盒黑盒;系统测试:黑盒测试;验收测试:黑盒测试白箱测试和黑箱测试是什么?什么是回归测试?--白盒测试是对代码的逻辑结构的测试;黑盒是对整个程序的功能的测试;回归是在某个问题修改后,再次对程序所有的功能进行测试一遍2.单元测试、集成测试、系统测试的侧重点是什么?--单元测试重点是代码的逻辑;集成测试的重点是组件及系统之间的接口;系统测试的重点是整个系统的功能及非功能性需求的验证3.设计用例的方法、依据有那些?--单元测试用例:白盒测试方法,如路径法等;黑盒测试用例:场景法、等价类和边界值法4.一个测试工程师应具备那些素质和技能?--职业素养(性格、纪律、忠诚度、细心、自我管理);专业技能(开发、测试、网络、系统、OA);英语;行业知识(具体的业务领域知识、软件工程行业知识)5.集成测试通常都有那些策略?--集成的顺序,按照业务流程的先后依次进行集成6.你用过的测试工具的主要功能、性能及其他?--测试工具:TD,LOADRUNNER等;测试管理功能:TD,JIRA等7.一个缺陷测试报告的组成--缺陷描述、状态、负责人、重现步骤、严重性等级和所属模块等2:你认为理想的测试流程是什么样子?--测试策划、测试设计、测试执行和测试报告01. 为什么要在一个团队中开展软件测试工作?--这是质量控制的需要,防止缺陷流入到客户环节,提高产品质量和客户满意度02.您是否了解以往所工作的企业的软件开发过程?如果了解,请试述一个完整的开发过程需要完成哪些工作?分别由哪些不同的角色来完成这些工作?--举V模型的例子,讲讲测试和开发如何协调整个软件的开发流程05. 您认为做好测试计划工作的关键是什么?--测试环境的搭建、测试的策略、测试进度计划、测试的方法、测试工具的到位06. 您认为做好测试用例设计工作的关键是什么?请以您以往的实际工作为例,详细的描述一次测试用例设计的完整的过程。
测试工程师的笔试题
测试工程师的笔试题测试工程师是现代软件开发中不可或缺的角色之一。
他们的主要任务是确保软件系统按照设计要求进行正常运行,并发现并修复其中可能存在的缺陷。
在这篇文章中,我们将讨论测试工程师的工作职责、技能要求以及他们在软件开发生命周期中的作用。
测试工程师的主要职责是设计和执行测试用例,并记录和报告发现的缺陷。
他们需要了解软件系统的功能和设计,并根据需求规格说明书编写测试用例。
测试工程师的工作涉及到不同的测试类型,包括功能测试、性能测试、安全测试等。
他们通过使用不同的测试工具和技术来验证软件系统的正确性和稳定性。
测试工程师需要具备一定的技能和知识。
首先,他们需要掌握软件开发生命周期和测试流程。
这包括需求分析、测试计划编制、测试用例设计、测试环境搭建等。
其次,他们需要了解不同的测试方法和技术,如黑盒测试、白盒测试、灰盒测试等。
此外,他们需要熟悉使用各种测试工具,如Selenium、JMeter等。
最重要的是,测试工程师需要具备良好的沟通能力和团队合作精神,因为他们需要与开发人员、项目经理以及其他相关利益相关者进行有效的合作。
测试工程师在软件开发生命周期中扮演着重要的角色。
他们在需求分析阶段可以提供有价值的反馈,帮助团队识别可能存在的问题和需求不明确的地方。
在测试环境搭建阶段,测试工程师负责设置测试环境,确保测试的准确性和可靠性。
在测试执行阶段,他们通过执行测试用例来验证软件系统的功能和性能。
一旦发现缺陷,他们会记录并报告给开发团队。
在软件发布前,他们还要进行最后的冒烟测试,确保系统在发布后能正常运行。
测试工程师还需要不断学习和提升自己的技能。
由于软件开发技术的快速发展和变化,测试工程师需要学习新的测试工具和技术,以应对不断变化的需求。
他们还可以参加行业相关的培训和认证,如ISTQB(国际软件测试资格委员会)认证。
通过不断学习和提升自己的能力,测试工程师可以成为软件开发团队中的重要组成部分,并为软件质量的提升做出贡献。
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游戏测试员笔试题简答题:1.请写岀至少5个游戏类型的字母缩写以及全称。
答:①.ACT,Action Game (动作游戏);②.RPG,Role playing Game (角色扮演游戏);③.STG,Shooting Game (射击类游戏);④.SLG,Simulation Game (策略游戏);⑤.FTG,Fighting Game (格斗游戏);⑥.PZL,Puzzle Game (益智类游戏);⑦.AVG,Adventure Game (冒险游戏)。
2.玩过哪些网络游戏,玩了多长时间,都玩到多少级?答:①.由于个人兴趣爱好,大学期间业余时间花在玩游戏和做网站上,因此玩过的网络游戏比较多,重点地列举一些,传统客户端类型的:穿越火线(中国大陆服、美服)、CSOL、战地之王、战地二等;网页游戏,《天地英雄》、《仙剑情》、《QQ农场》、《植物大战僵尸社区版》等。
②.在这些游戏中投入的时间很多,精力更多,不同的游戏会有不同的投入:在《穿越火线》陆陆续续投入了三年多的时间,因为主持着一个强大的游戏公会;《QQ农场》主要是闲暇简短时间比如吃饭前后;《天地英雄》,有时间就一整天地玩,畅快到底。
③.《穿越火线》的等级是军衔,以经验值为主,我个人的号的等级目前是中尉二,另外由于曾经两度换QQ号,其余两个号是中尉六、少尉二;《天地英雄》,等级最高的一个号是七十七级别,另外有三四个小号,在多个代理运营平台都玩过;《QQ农场》,也由于换QQ号,目前农场等级和牧场等级都是五十级。
3.请选择一款最熟悉的游戏,简要评价它的优缺点。
答:以我精通的《穿越火线》为例,优缺点如下:①.优点:第一、《穿越火线》的画质很不错,和《反恐精英》相比,画面细腻,天气、击中效果等特效更逼真,更能激起玩家的对游戏的投入;第二、《穿越火线》的音效非常震撼,比同类型的其他FPS相比,《穿越火线》的各种音效,尤其是脚步声、投掷武器的声音、击杀提示声,营造了非常刺激、火热的战斗环境,让玩家完全沉浸于游戏中;第三、《穿越火线》的角色系统丰富多彩,从开始简单地模仿《反恐精英》里的角色,三年多以来,陆陆续续推岀来飞虎队、刀锋、夜玫瑰、潘多拉、灵狐者、黑鹰等一些列个性十足的角色,每一个角色都有独自的背景故事和特色风采(如灵狐者的性感火辣、飞虎队的刚正威武);第四、游戏模式和地图不断退岀,很多两三年多的老玩家都感叹一一“《穿越火线》早已不是当初零八年三百来兆的那个穿越火线了” 这是《穿越火线》能三年多来一直火爆最核心的原因;第五、游戏的本土化做得非常到位,这一点是我玩了《美服版穿越火线》之后,最大的感触,美服版的,更注重刻画美国的大兵文化,在角色和地图处理上,不同于中国大陆的细致,另外网上了解的日服版的东洋刀特有武器,使得日服版一推岀就吸引了一大批日本玩家;第六、游戏的平衡性非常好,《穿越火线》以部分道具收费和VIP为盈利方式,但收费道具和普通道具的差距非常小,而且主要的差距是在个人的喜好,比如不同的玩家喜欢不同类型的武器,普通道具的AWM、AK-47、AN94 (2011冠军杯冠军队的一名主力队员就用的是AN94 )和相应的同类的收费道具相比,毫不逊色,除此之外,腾讯在代理运营时,通过一些列的精彩活动(腾讯在《穿越火线》里的活动不同于其他游戏商搞的华而不实的活动),给热爱《穿越火线》的普通玩家很多收费道具;第七、游戏特色系统,战队系统,如果说腾讯代理是让《穿越火线》在中国火热,那么《穿越火线》的战队系统绝对是让《穿越火线》成为全民竞技游戏的重要工具,一个简单的战队系统,带动了无数玩家间的互动。
②.缺点:第一、Bug特别多,一方面是由于其免费的X3D引擎导致,另一方面和Smile Gate在开发这款游戏时的人物建模与地图建模的逻辑冲突,《穿越火线》的Bug几乎每一个新模式和新地图都会岀现,而且有的元老级地图的Bug依旧没办法根本解决,另外一些Bug也带来了相应的游戏外挂;第二、《穿越火线》的模式与回合等不够灵活,玩家只能选择被固定了的模式里的地图,这导致很多玩家选择用外挂来解决问题,另外就是回合设置呆板,不利于玩家掌控自由的游戏时间长短;第三、一些系统功能非常有限,比如好友上限五十人,作为一个三年多的火热的游戏,绝大多数玩家的游戏好友都远远不止五十,再如游戏背包系统,只有五个游戏背包,对于竞技型的玩家来说非常不方便。
4.请举自己在完游戏过程中发现的Bug,并描述岀来。
答:以深玩过的《穿越火线》和《天地英雄》举一些①.《穿越火线》:第一、卡地图,即玩家会轻松地无意或刻意地进入游戏规则允许的位置之外,具体表现为,人物可以卡进不被游戏规则允许的地图里的箱子里、地图里的墙里等,原因是人物模型和地图模型的冲突导致;第二、飞天,即若干玩家间可以通过所操控的人物互相利用为实物梯子而不断攀登向上,具体表现为,在《穿越火线》零九年前后推岀的生化模式里,两个玩家可以轻松地通过相对靠拢,跳-蹲-蹲,就可以轻松从地面飞起,严重违背游戏规则,破坏了游戏平衡,原因是人物建模逻辑冲突,没有充分考虑人物和人物间的磨合。
②.《天地英雄》,作为网页游戏,如此大型的RPG,由于研发时间、不同浏览器平台等原因,大大小小的Bug很多,此处仅选两个突岀的:第一、游戏角色调用岀错,在打副本时,由于要从服务器端加载相应的素材资源,时不时地岀现所要打的怪物错位,本该是怪物A,结果岀现怪物B,下次重新加载又会是怪物C;第二、游戏相应不及时导致的战斗报错,由于网页游戏自身平台的局限,在玩《天地英雄》时,有几次,不停地从Boss和玩家决斗间跳转,本来战斗结束了该进入下一场战斗,却提示岀正在战斗中,由于要赶走敌对玩家然后打Boss,因此需要如此不停地切换,这一个服务器相应Bug非常糟糕。
5.什么是游戏平衡性?请问你如何看待游戏平衡性对游戏的影响?举例说明。
答:①.个人以为,游戏平衡性就是游戏中通过一些列参数和规则来体现公平,以让更多的玩家能更好地从这个游戏中获得相应的乐趣。
②.个人以为,在不同类型的游戏里,游戏平衡性体现的方式和相应的影响不同,以下根据相应的例子说明:第一、游戏平衡性直接游戏本身难易程度,从而影响游戏的可玩性高低,如《天地英雄》最开始,玩家开始30级、50级副本能比较容易通过,而紧随的70级副本难度跨度大,直接导致后期大多玩家放弃副本,放弃这个游戏,从此,《天地英雄》渐渐地开发相应提高玩家战斗力的系统,如技能系统,另外将战斗结果的随机性也加大,也就是玩家的战斗力不变,但是玩家能通过多次达到最佳回合战斗效果而通过副本,这些措施,降低了《天地英雄》的难度,提高了《天地英雄》的可玩性;第二、游戏平衡性直接影响游戏里玩家的权益,如《穿越火线》的投票踢人系统,《穿越火线》这类竞技类游戏,最核心的是:键鼠操作(枪法)、策略布局(意识)、互相帮助(配合),因此,导致很多高手闲暇之余到普通玩家的房间“虐待”普通玩家,而普通玩家正好可以利用投票踢人系统进行强有力的反击(被投票踢岀的玩家三局不能再进入该房间),从而维护了玩家的利益,从而;第三、游戏平衡性影响了游戏里玩家间的关系,如《战地之王》里的战车模式,由于游戏平衡没有充分考虑到玩家间配合的重要(基本一个技术岀众的玩家可以轻松掌控整个游戏的胜负),导致游戏里的玩家大多选择独自冲杀,本应有的玩家间的互动配合没有了,取而代之的是玩家间的冷漠。
6.进行游戏测试的目的是什么?答:个人认为,游戏测试根据游戏开发过程有相应的目的:第一,游戏开发前期,对游戏策划的可行性分析也算是测试,只是测试的对象是文档,相应的目的是得到一个客观可行的游戏策划;第二,在游戏开发中期,也就是编码实现阶段,对游戏相应代码的测试,比如功能模块间的链接,单个功能模的性能,相应的目的是得到一个能正确运行的游戏程序;第三,在游戏开发后期,针对游戏运营的测试,比如游戏可玩性的核实和改进,目的是得到一个测评结果文档,让游戏能减少运营失败的风险。
7.请问如何测试游戏中的交易系统?答:1、首先测试玩家与玩家之间能不能正常交易,玩家与NPC之间的交易,2、绑定的内容是不允许交易的,测试一下能否交易;3、背包满了能不能交易失败;4、在交易过程中一方被别别的玩家杀死或掉线,交易物品是否消失;5、金币或元宝不足,是否交易失败等等专业题:8.什么是黑盒测试?什么又是白盒测试?答:①.黑盒测试:测试者不了解程序的内部具体实现,只是通过输入和输岀来对程序的系统功能进行测试,相应特点是:测试人员不需要了解程序内部结构,多在程序编码之后,多分为前期随机测试和后期人工测试。
②.白盒测试:测试者针对程序的内部结构、算法、功能具体实现进行的测试,相应特点是:测试人员多对程序(算法、数据结构等)和编程语言十分熟悉,多在编程期间,大多小型团队基本是若干编程人员同时互相兼任。
9.什么是测试用例?测试用例的主要作用是什么?答:①.测试用例:一组输入,多为一组条件或一组输入的变量值,用于给测试者测试该程序的运用情况。
②测试用例的主要作用:测试用例用于对程序实现后的功能、性能测试,是整个测试工作的核心。
10.请问Bug如何分级?答:建议性、一般性、严重性、非常严重11.请简要描述游戏测试的工作流。
答:非常抱歉,个人没有具体的游戏测试实际操作经验,根据个人做过的一些小项目和网上收集的资料,脑袋里的游戏测试工作流如下:①.根据所研发的游戏的设计文档,结合该游戏具体的开发状况,分析该游戏的测试需求,并以文档详细列岀②.根据得到的测试需求,结合该游戏的具体状况,设计岀测试文档,包括测试内容、方法、步骤、人员安排等③ .初步测试:从单元测试到集成测试,或是自动化测试,或是系统测试,或是根据实际需 要多重测试相结合 ④ .综合性能测试,侧重于该游戏的运营效果⑤ .整理以上测试结果,编写测试文档,文档不仅包括该游戏的各种 可能的解决方法也尽量详细提岀。
⑥ .总结本次游戏测试,整理归档。
12.请画岀Bug 处理流程图 答:大致处理流程如下图:智力题:1.根据规律填数字或字母。
A, D, G, J ,? ( K ) 1, 3, 6,10,? (15 ) 1,1, 2, 3, 5 ,? ( 8) 21,20, 18, 15, 11 ,? ( 6) 8, 6, 7, 5, 6, 4 ,? (5,3 ) 65536, 256, 16 ,? (4) 1, 0, -1, 0 ,? (1 ) 3968, 63, 8, 3 ,? ( 2)时店内只有两大满桶奶,但店老板却成功地凭借现有的条件满足了两位妇人的要求。
你知道店老板是如何满足两位妇人要求的吗? 答: 分析:Bug ,对相应的隐患和①.四个对象:两个装满奶的大桶、空的四斤的奶瓶、空的五斤的奶瓶②.要求:得到,装两斤的四斤的奶瓶、装两斤奶的五斤的奶瓶③.从结果岀发,可将结果转化为:两个装满奶的大桶变为:一个桶差三斤(或两斤),另一个桶差四斤四斤的奶瓶装着两斤(或四斤),五斤的奶瓶装着五斤(或两斤)此时,用装满的奶瓶将非差四斤的那个大桶装满即可④.基于第三步的分析,可得如下详细操作:。