魔兽争霸III技能教程贴——基础篇
WarIII技巧
魔兽热键说明基本热键1,“~”,按它可以选中正在休息的农民。
2,“backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地为屏幕的中心。
这个热键在英雄回程救援的时候极为重要,你选中英雄,使用回程,再按backspace切回基地,选中自己回程的理想地点,回程(别忘了回程可以选择位置,不一定要点到主基地上才能回来)。
这样总比在小地图上点击基地再选好位置要快一点。
3,insert和delete可以让屏幕右旋或者左旋,这样你可以点到一些正常视角点击不到的单位,比如人族探路的小动物往往躲在高大建筑的后面。
4,pageup和pagedown可以让视角下移或者上移,鼠标中键也可以做到。
这样你可以近距离欣赏到你想看到的东西。
5,O键可以给英雄迅速的学习技能,做法是选中英雄,按O再按相应技能的快捷键,相当于鼠标点击那个“+”号。
例如你的死亡骑士在红血的时候恰好升级,可以迅速的按下O、E学习死亡契约,再吃自己的单位,保证死亡骑士不死。
用键盘建造、放魔法、用物品,重要的一点在于摈弃以前用鼠标点击的坏习惯,强迫自己使用键盘。
不断的使用着键盘以后,你会发现键盘的使用,已经成为了你的习惯,而且终会尝到使用键盘的甜头。
6,A键,攻击键。
如果只用右键行军,部队只是移动到目的地,再进行攻击。
而使用A键然后点目的地行军,部队行进过程中如果发现敌军,立刻能够停下攻击。
另外如果你想杀掉自己或者队友的单位,同样是用A键攻击。
7:H键,保持原位键。
例如对手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城车攻击他的基地,你的对手往往会用几个单位出来诱引你的单位到他的箭塔群里去。
这个时候你可以把你的非攻城单位用H键停留原位保护攻城车。
8:P键,巡逻键。
例如你非要让不死的阴影在对手的主基地与分基地之间转来转去,可以先让阴影到主基地,按p再点分基地,你的阴影就会达到你的目的了。
9:TAB键,子组转换键。
例如把死亡骑士和巫妖编入一个组队,而我想释放巫妖的霜冻新星。
谈战斗时操作的一些技巧魔兽争霸III:冰封王座
谈战⽃时操作的⼀些技巧魔兽争霸III:冰封王座⾸先,战时操作分作6种(按难度排序)6.F F-F o c u s e d F i r e-齐射5.RT-R e t r e a t Ta c t i c-拉兵4.D a n c e i n g-舞蹈3.H a R-H i t&R u n-浮游射击2.A B-A c t i o n B l o c k-卡位1.B a K-B e s i e g e&K i l l-围杀F F-随着玩家对兵种相克的理解越来越深刻,F F不再是所有部队集中攻击某个单位,⽽是有针对的性的,⽐如H u n t r e s s打中甲的敌⼈(如R a i d e r),A r c h e r打⽆甲单位(如S h a m a n),⽽对于以近战单位为主的O r c,只要贯彻兵种相克和以少打多就可以了,与敌⼈产⽣摩擦后尽量减少G r u n t和R a i d e r的移动.RT-低⽔平的战⽃中,总是贯彻F F+RT,不断重复这两个动作直到战⽃结束,RT时要注意的就是是否有⾜够的空隙让这个单位通过,仅量让其以最快速度和最短路径撤离战场,如果敌⼈有较多的远程单位,RT动作要执⾏的⽐较早,如果敌⼈追击的单位⽐你逃跑的单位速度快,那最好就再拉⼀个单位进⾏A B操作,如果敌⼈拥有瞬杀魔法,减速魔法或定位技能,请时刻注意它们的m a n a和C D t i m e.D a n c e i n g-结合F F和RT,只不过是把受到两个以上单位攻击的单位向后拉离敌⼈的射程再S h i f t A回来的操作.H i t&R u n-最典型的就是C F流的Z Z舞,由于Z Z属于⾼D a m a g e,⾼C D时间,⾼动画回复时间的单位,所以⽤H a R能有效的提⾼C F的战⽃⼒,适合追杀,还有⼀种H a R,是⽤于躲避攻城武器的攻击.A B-出⾊的卡位可以⽤来围杀,掩护单位撤退和狙杀逃跑的敌⼈.卡位的⽅法⼀共有三种,根据使⽤率排名:3.S组滞2.旋转式1.Z舞1.Z舞⼀般⼤家都习惯⽤在⽬标单位前⽅⾛Z步,这种⽅式是最容易的,由于其不容易丢掉⽬标,所以很适合掩护单位逃跑,如果⼤部队的移动速度和⽬标相同,⽤于追杀逃兵也是不错的选择,但⽤Z舞来围杀,就显的有些困难Z舞的稳定性好,但是在减慢⽬标移动速度上效果并不是很明显,并且⽆法让⽬标停下,也就是说需要围杀移动中的⽬标,达成的条件是你的⼤部队的移动速度要〉=⽬标,不过就算围住了,也会浪费⼤量时间.3.S组滞就是让⼀个单位⾛在⽬标前⾯,按⼀下S键再⾛⼀下,这种⽅法可以⼤辅减慢⽬标速度,并能让⽬标⼀顿⼀顿的,如果在1秒内连续按2下S 再往前挪动15~20M左右,(重复3~4次)就能让⽬标在原地滞留很久,因此这个操作很适合围杀,缺点是很容易丢失⽬标,并且⼀次长时间的组滞可以让会变线的敌⼈逃之夭夭(也就是说如果你的⽤来S的单位的移动速度=〈⽬标,那就只有⼀次机会,错过了就等于漏掉了)只要在使⽤连续的S前部队⾜够靠近,那么围杀会变的很容易2.旋转式是最难的⼀种A B操作,⽤长条形的单位(⽐如D K),在⽬标前⾯转圈(⼀定要贴着⽬标),旋转速度要相当快,这个办法消耗的操作相当⼤,不过综合效果也是最明显的.它可以⼀直缠着敌⼈,只要⾜够熟练就不会轻易丢失⽬标,并且减慢的速度⽐Z舞明显B a K-围杀是最酷的操作技巧,也是效果最明显的,如果敌⼈的英雄被围住两次以上,他的⼼理压⼒就会⾮常⼤,⽽围杀敌⼈落单的单位或是在敌⼈逃跑时围杀,是蚕⾷敌⼈的最好办法围杀方法,按使用率排行3.H屏障2.右键牢笼1.M项圈1.M项圈围杀最实用的办法是用M键围杀,但是这种围杀只适合目标是静止时,如果目标在移动,那么用M将是相当困难的,首先先让你的部队有一半越过目标,然后按下M键再点击目标,在移动的那0.几秒内处理细节,比如弥补漏洞2.右键牢笼用右键围杀实在是件B T的事,由于近战单位的射程为100,用右键点击目标总是会留出漏洞,用右键围住敌人只有3种可能:1.目标被减速或定位了,2.目标站在原地等你围住,3.你是超级B T的高手3.H屏障用H键围人似乎是件无稽的事,其实不然,H屏障适合用于围杀移动中的敌人,配合卡位,单选单位一定能够到目标的四个角落(注意惯性运动,要偏向目标运动方向,具体的距离大概是选取单位和目标距离/(选取单位的移动速度-目标移动速度))然后S h i f t按H键,这个技巧相当难掌握,但是十分有效,也可以在形成包围阵型后按下H把敌人围杀一个大圈里用A B配合围杀是十分有用的事注意两者的结合,你会发现围杀是很轻松的事关于阵型一个好的阵型能带来的利润是很大的 而一个失败的阵型则会大大减少你的力量 在观看R E P时不难发现G a m e r在不是特别紧急的情况下都会在交战前控制阵型并且还有一些操作或技能就是为了打乱阵型而设计的 比如狗群 暴风雪 穿刺等等不同的战术或是兵种组合它们的最好阵型都是不一样的 处于篇幅考虑这里不再复述举例 H U M的万金喜欢火枪和法师交叉作弧线或散状排列 水和M K做为肉盾当关 在对待不同的敌人时阵型会稍有变化 比如面对有群体伤害的C W时部队间隔会更大 比如面对穿刺为主的C W时 法师处于保护位置 而对于低等级的近战部队 法师则可以用来保护火枪 M K有时会深入敌后..等等等等那么当H U M形成这个阵型时 C W要有效打击H U M就需要投入或消耗更多的力量 比如面对憎恶海时 憎恶对火枪的伤害较大 但是假如它们只能攻击到水元素 M K或女巫时 那么就会丧失攻击类型上的优势 而攻击方式上的劣势则暴露无疑 ,但是假如憎恶和H U M部队打成一片 再附以群伤魔法 同时M K 的雷霆一击作用单位减少 R M的受攻击面增多 那么葬送H U M的就是失败的阵型 ,还有英雄的位置以及对于自己后撤部队的阻挡等等因素.那么怎样才能在最短时间里排好阵型呢 W A R3里提供了一个非常便利的A I就是队形控制 按住A L T键发出命令就能让部队以队列形式行走或驻守在W A R3里对形被分为6层 英雄为0 近战单位为1 空军为2 远程为3 攻城为4 工人为5(P S队型为5的单位不会自动攻击并且受到攻击后会逃跑)(上表可能会有些错误-0-),同一层的单位会被放在一个纵列(行)里 在发动自动攻击的A I时会根据自己的射程排列 举例说火枪射程为500(是500吗?..我不是H U M E R) 法师是600 那么在A过去的时候法师和火枪会混在一起 但是开始攻击时法师会躲到火枪后面 当火枪升级了枪管后情况刚好相反,总体来说这样的阵型是比较科学并适合绝大多数战斗的 但是空军容易过分暴露 因此建议把空军单独编队跟随近战单位或英雄.终于说到编队了..理想的阵型需要优秀的编队才能实现 还是以万金为例子当需要混合站位时 需要把火枪和法师编在不同队伍里 而当需要法师起保护作用时因该混编(但是出于F F会影响法师施法的考虑 可以临时框选) 在需要保护A M时把A M和火枪或法师混编 由于初期在枪管升级前A M射程>火枪因此会站在火枪后面 不但很难承受攻击而且不便行动 但是在后期将相对安全 假如火枪升级了枪管 那就不能和法师编在一队 否则会被夹在火枪和法师之间卡死 并且将成为N O V A等技能的最佳释放位置 和M K同组或跟随可以较好的参与战斗 并且释放水元素的位置会较好 在初期H U M只有A M一个移动速度快的单位 因此合适的位置更适合追杀 在开阔地作战时把水源素和火枪混编 由于水元素射程较近因此会自动站在火枪前面 并且由于速度是慢会在行军时拉在后面 因此在开始交战后会由于距离及被R M卡位导致不能第一时间站在M K后面 但是由于是开阔地形 因此这样刚好可以站在火枪前面一点点 如果是狭窄地形 那么水元素和M K编同一队 可以较好的做肉盾.在后期有了骑士时将法师和骑士同编(如果骑士和英雄同队那么就不要那么做)可以有效控制阵型发挥法师效果 也可以较好保护法师(前提是C W主力为近战部队) 在有M T时 假如处于开阔地形 那么因该把它和近战部队同编这样M T的位置会靠近或和法师火枪等混在一起 有效受到保护避免被侧翼或空军袭击(最好可以单独编队右键点到火枪群里 如果地形狭窄 那么可以随意放置 在C W拥有片伤技能时要远离英雄放置 因为英雄和M T都是优先攻击目标....结合上述而言 一个好的阵型要考虑到的是单位所扮演的角色以及在C W心中的地位 以及地形 单位数量 移动速度 射程等因素 ,在合理的编队下 只需要用A L T+A或M调度几次就可以让阵型变的优秀.另外要说一些处理阵型被打乱时的情况还是万金为例子 在对狗+憎恶时阵型被冲破 那么可以试着让M K和水元素驻守 把法师向后拉 把火枪和英雄向敌人方向移动 然后配合锤子秒杀敌人英雄由于在s l o w的作用下 H U M的移动更有主动权 那么在阵型被冲破时可以放弃阵型而去打击敌人的要害 此时U D的单位会在追击中消耗大量攻击回合 并且在如果操作不够快的话 会有一些去追法师 一些追火枪 由于攻击类型原因 在没有魔法协助下很难杀死有治疗和缓慢的法师 而去追火枪的那部分在追到后会发现原本驻守的M K和水元素成了肉盾 这样一来就算没有杀死U D的英雄 也让自己的阵型恢复大半 虽然自己的法师被隔开了 但自己同时也隔开了C W的英雄和部队 会让C W更头痛的. 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
魔兽争霸3新手教程
魔兽争霸3新手教程魔兽争霸3是一款非常经典的即时战略游戏,对于新手玩家来说,可能会感到有些困惑和陌生。
下面就给大家介绍一些魔兽争霸3的基础知识和一些新手玩法,帮助大家更好地入门和了解这款游戏。
首先,魔兽争霸3的故事背景是在一个奇幻的世界中展开的,玩家可以选择四个种族:人类、兽人、亡灵和暗夜精灵。
每个种族都有独特的特点和技能,玩家可以根据自己的喜好选择适合自己的种族进行游戏。
游戏的目标是控制自己的基地,建造建筑和训练军队,与其他玩家进行战斗。
每个种族都有自己独特的建筑和单位,玩家需要合理利用资源和技能,制定战略和战术,来取得胜利。
对于新手玩家来说,最重要的是掌握游戏中的基本操作和常见的游戏术语。
游戏中有很多快捷键可以提高操作效率,例如建造建筑、训练单位、集结军队等等,熟练掌握这些快捷键可以帮助你更好地进行游戏。
此外,游戏中还有一些重要的资源,包括金矿和木材。
玩家需要合理利用这些资源来建造建筑和训练军队。
建筑物可以提供各种功能,例如训练、研究、升级等。
玩家需要根据自己的战略和需要来选择建造的建筑。
战术和战略对于取得胜利非常重要。
在游戏中,每个种族都有自己独特的技能和单位,玩家需要合理利用这些技能和单位来制定战略和对抗敌人。
不同的单位之间存在着克制和相克的关系,玩家需要根据敌人的种族和单位来选择合适的单位进行对抗。
除了单人模式,魔兽争霸3还有多人对战模式,玩家可以与其他玩家进行对战。
在多人对战中,除了基本的战术和战略,还需要注意和其他玩家的合作和竞争,这会带来更多的挑战和乐趣。
总之,魔兽争霸3是一款非常经典和有趣的游戏,对于新手玩家来说,掌握一些基础知识和操作技巧是很重要的。
希望上面的介绍能帮助大家更好地了解和入门魔兽争霸3,并在游戏中取得好的成绩。
祝大家玩得开心!。
魔兽争霸3攻略(110页)
魔兽争霸3攻略一、新手入门指南1. 游戏界面介绍主界面:包括地图、单位、资源等信息显示。
小地图:用于快速了解战场情况。
选中单位:显示单位属性和技能。
资源栏:显示当前资源数量。
工具栏:放置常用的建筑和单位。
2. 基础操作鼠标左键:选择单位、建筑或地图。
鼠标右键:移动单位、攻击目标或使用技能。
鼠标滚轮:缩放地图。
热键:设置快捷键,提高操作效率。
3. 游戏模式单人战役:体验魔兽争霸3的剧情故事。
多人游戏:与其他玩家进行对战。
4. 种族选择人类:擅长防御和魔法。
兽族:擅长攻击和速度。
暗夜精灵:擅长魔法和远程攻击。
不死族:擅长召唤和生命控制。
5. 资源管理黄金:用于购买建筑、单位和升级。
木材:用于建造建筑和制造单位。
石头:用于升级建筑和制造单位。
人口:限制单位数量,通过建造建筑来增加人口上限。
6. 建筑和单位建筑分为军事建筑、经济建筑和魔法建筑。
单位分为步兵、骑兵、远程单位和魔法单位。
7. 技能和升级单位技能:提高单位属性或增加特殊能力。
建筑技能:提高建筑属性或增加特殊功能。
升级:提高单位、建筑和技能的等级,增加实力。
8. 战术策略开局发展:快速发展经济,建立基础防御。
军事策略:根据对手选择合适的兵种和战术。
魔法策略:利用魔法单位或技能进行支援或攻击。
9. 对战技巧观察对手:了解对手的兵种、战术和资源情况。
调整策略:根据战场变化及时调整战术。
团队合作:与队友配合,共同击败对手。
10. 游戏心得多练习:提高操作熟练度。
多学习:了解各种战术和策略。
多思考:分析对手的战术,寻找破绽。
多交流:与队友和对手交流心得,提高游戏水平。
魔兽争霸III:冰封王座——变体精灵
魔兽争霸III:冰封王座——变体精灵 波浪形态:变体精灵的灵魂技能,集闪烁、A O E与⼀⾝的技能,⽆论那种加点⽅式都是优先加满的。
属性转换:转换是⽔⼈的核⼼技能,提⾼d p s和⾁盾程度,转敏捷后的⾼爆发配合近期⼤热的虚灵⼑路线⾮常适合。
推荐出装出门装 由于⽔⼈前期⼀般多个系带过度,所以出门两个便鞋既能前期⽅便补⼑与点⼈,前期吃喝则是必须的。
中期核⼼装 在的⽔⼈是强势C a r r y,装备主要以属性装为主,总体是⼀个主F a r m 兼顾G a n k转D P S的思路。
后期神装 幻影斧能够给你更多的属性,使你能够持久战在战场上,⽽且能增加两个具有不错的d p s的镜像。
如果对⽅有很多秒杀或者控制技能,那么⿊黄(B K B)是个不错的选择。
虚灵⼑也是不错的选折,林肯和冰眼则是增加⽔⼈属性做好的装备。
技能介绍波浪形态快捷键:W 变体精灵将⾃⼰分解为元素,向前流动并对经过的敌⽅单位造成伤害。
施法距离:1000 施法间隔:11秒 魔法消耗:140/155/160/165点 等级1-造成100点的伤害。
等级2-造成175点的伤害。
等级3-造成250点的伤害。
等级4-造成325点的伤害。
变体攻击快捷键:E 变体精灵投掷能量打击对⼿,在属性构成由敏捷/⼒量为主时,造成伤害/晕眩并击退。
施法距离:600/700/800/900 施法间隔:20秒 魔法消耗:100点 等级1-伤害200.5倍敏捷和眩晕时间为0.25⾄0.75秒 等级2-伤害401倍敏捷和眩晕时间为0.25⾄1.5秒。
等级3-伤害601.5倍敏捷和眩晕时间为0.25⾄2.25秒。
等级4-伤害802倍敏捷和眩晕时间为0.25⾄3.0秒。
属性转换快捷键:D 变体精灵的物理形态能随环境⾃由变化。
他可以牺牲⼀定量的⼒量转化为敏捷,反之亦然,每次学习技能获得⼀定敏捷和⼒量加成。
施法间隔:0秒 魔法消耗:20点/秒 等级1-转化2点/秒的属性点。
《魔兽争霸3》兽族图文完全使用手册
《魔兽争霸3》兽族图文完全使用手册正文:ORC玩家所必须了解的- 任何一只狼被对手围困或快被杀死时,你应立刻重新召唤,使对手无法获得经验值- 建筑物的码放应该这样:注意兵营用来阻止那些企图骚扰农民的单位,还有地洞的码放。
Sk.Zacard缩小了基地的面积,这也使其在之后的战斗中有着更强的生命力。
- 在基地到达三级时一定要研究建筑物的加强护甲[Orc vs Orc]兽族的同族大战战术通常比较单一,无非是斧头兵+科多兽或斧头兵+狼骑。
但你也可以出其不意,首发剑圣,之后配合牛头人+法师。
这也非常有效,一旦牛头人+法师的部队成型,对手是很难抵挡你的。
先知+暗影猎手/斧头兵+狼骑+科多兽用暗影猎手而不是牛头人次发,原因是前者的三个魔法更适合兽族的同族大战。
治疗波是我最喜欢的技能,妖术可以捕杀对手英雄或是那些准备撤退的单位,毒蛇守卫可以对敌人造成巨大伤害,特别是在没人攻击它时(兽族可不缺少吸引火力的肉盾)。
反观牛头酋长,冲击波通常用在对付NE和UD的战斗中,它只是弓箭手和食尸鬼的致命一击,对斧头兵无太大作用。
初期时要尽快放下兵营,先出一个斧头可以给予对手巨大压力,占有先机。
我看的兽族录像并不太多,但却注意到有的玩家喜欢使用治疗波+妖术、有的是治疗波+毒蛇守卫、还有的是妖术+毒蛇守卫,选用哪种组合理由如下:- 治疗波+毒蛇守卫适宜于对付斧头兵+科多兽的组合(毒蛇守卫的穿刺攻击对科多兽造成150%伤害)- 治疗波+妖术适宜于对付斧头兵+狼骑(毒蛇守卫对狼骑只有75%的伤害)- 妖术+毒蛇守卫适宜于对付纯斧头兵部队(妖术可以捕杀那些准备撤退的单位,毒蛇守卫可作为远程部队)- 妖术是交战时最先使用的技能,但在选择升级技能时却是次要的。
- 大多数的职业玩家使用妖术+毒蛇守卫的组合,这也许是因为他们所需的魔法值较小,效果也就相对明显。
比如暗影猎手可以立下多个毒蛇守卫(它只耗用35的魔法) 确定英雄之后,再让我们看看如何调整兵种的搭配。
《魔兽争霸3冰封王座》基础知识:日夜循环
《魔兽争霸3冰封王座》基础知识:日夜循环时间在魔兽争霸III中扮演了战术的重要角色。
黑夜与白天带给各个种族有利与不利。
兽族和人族在白天和黑夜都可以自动回复生命,但是暗夜只能在晚上回复。
暗夜的某些单位可以在夜晚隐形。
另外,在夜晚的时候,一些野生单位会睡觉,你的单位的视野会减小。
时间指示器Day/Night Indicator在你的屏幕的最上方,你可以看到一个变化的球体。
它会在太阳和月亮之间转换。
这就是魔兽世界III中的时间。
上面有8个刻度,当全部亮起时,时间就会从白天变成黑夜或者从黑夜变成白天。
白天时指示器呈黄色,夜晚时呈蓝色。
当夜晚来临时,你会听到狼嚎,随之视野变小。
视野Sight Range日夜循环影响单位和建筑的视野。
在白天看到的视野比较远。
但是暗夜可以通过研究夜视,让夜晚的视野和白天一样远。
生命回复Health Regeneration英雄不管白天或者夜晚都会回复生命。
日夜循环影响普通单位。
兽族和人族在白天和黑夜都可以自动回复生命,但是暗夜只能在晚上回复。
不死族白天夜晚都可以,但是必须在荒芜上面。
技能Spells某些技能与日夜循环有关:影遁Shadow Meld - 许多暗夜可以在夜晚隐形。
影遁单位不能移动或者攻击。
影子风衣让英雄也能拥有这个技能。
暗夜玩家可以用月亮石来制造一段时间的假夜晚。
此时暗夜单位可以回复生命。
此时时间指示器呈紫色。
魔兽中的时间by blizzardANSWER对时间的把握是即时战略这个类型游戏永恒的主题,而《魔兽争霸3》,则把这个概念提高到史无前例的高度。
《魔兽争霸3》中,由于引入了CREEP,英雄等概念,导致比赛的双方必须时刻掌握地图的动态,时刻计算对手各种科技,或者研究项目的完成状况,所以作为一个优秀的魔兽选手,必须能在比赛的过程中精确地掌握时间。
在魔兽游戏的顶端,会有一个钟表,相信很多人早就注意到了,具体这个钟表要怎么看呢?相信能说出来的人并不多。
首先这个钟表的启始时间是8:00,并不是我们现实生活的0:00,这点大家必须要注意。
魔兽球体技能应用教程
人族血魔法师的技能看见血法头上漂浮着三个火球没?那个不是血法本身模型上带的是通过一个默认技能编辑了技能的模型和存在位置附加给了血魔法师这个技能就是在WAR3游戏中隐藏但是在WE中存在的技能:球体看见过RPG里拥有武器可以显示在手上的效果没?同理球体这个技能可以把某个模型附加在目标单位身上的各个部位这个技能在技能编辑界面人族-单位里可以找到目标附加点1;2;3;4;5;6 则是目标的附加位置同理技能比如暗夜复仇之魂也有,也叫球体.还有人族的夺旗,以及各种光环....等等下面是目标附加点的位置名称overhead 漂浮在单位的头顶上head 在单位的头上chest 在单位的胸部origin 预设,就是在单位的位置上,不会晃动hand 手上foot 脚上weapon 武器上sprite 游符,围着血法转的球体,配合下面的first second third fourth fifth sixth使用,但不是所有建筑或机械都有这六个位置,这六个位置对于不同事物是不同的。
用时可以自己测试。
若没有修饰默认为first medium 中间(只对建筑有效)配合下面的first second third fourth fifth sixth使用,测试结果是最后一种部位有效。
large 全体(只对建筑有效)同上mount 坐骑(只对有坐骑的有效,说明的见下面举例)rear (对四足动物或有坐骑的有效)就是他们的屁股位置部位位置修正:left 左边(如hand left=左手,输入left hand也是)right 右边rallypoint 集结点,但是这个集结点是指默认集结点位置,不会随你在游戏中的点选而改变具体搭配挺多大概有:left chest,right chest,left mount,right mount,left hand,right hand,left rear,right rear,mount rear,left foot,right foot,weapon left,weapon rightorigin-在身体偏右侧地面上hand=right hand/hand right-在右手,手举起时旗帜会挥动left hand/hand left-在左手,同上head-在头上,扭头时旗帜也动(没有left head与right head)chest-向前进时胸部前倾,旗帜也是left chest=left mount=mount left=chest left、right chest=right mount=mount right=chest right:身体一侧,会随身动left/right:在左/右前腿,会随腿动而动rear=right rear:在右后腿(马的腿)left rear:在左后腿mount:在马头上mount rear 马屁股上foot= (right foot )=rightleft foot=left图象—目标附加点 1 :设置第一个目标图象创建在目标单位身上的位置。
万王之王3战士属性、技能加点方法详解
万王之王3战士属性、技能加点方法详解
一、属性点 ①全力量:主流加法,也是最推荐的加法,不论练级或者PK,两者皆 爽。 ②全敏捷:此类加法只适合两类人:(1)前期挂机练级装备跟不上的玩 家。反正任务会赠送2个洗属性点的药水,所以前期靠迅速任务升级起来的 玩家,可以考虑这种加法。 (2)群战PK喜欢冲锋在战友最前面,为战友吸引火力,或者喜欢在副 本抗怪,做一个坚实的肉盾的玩家。 二、技能点 ①45级前(练级第一,PK第二的阶段):在这个1-45级的阶段,升级速 度非常迅速,而装备的攻击力却往往跟不上,打高几级的怪,伤害不够, 挂机效率偏低。所以建议这种加法。 优点: 10级的群攻,10级的斗气暴发,在挂机练级的时候,你会发现效率大 增。 钢铁身躯 重击 斗气暴发 0 10 10 体魄锻炼 斗志燃烧 强袭 0 10 5 盾牌阻挡 旋风式 震击 0 10 0 破碎斩 5 ②45级后:这个阶段,各个界域的矛盾由于醉汉、家族悬赏等多个跨 界域任务的原因,各个界域的矛盾都会产生,每晚甚至白天都有大大小小 的战斗,无论是群战,抑或是单挑,这种技能点加法绝对是最佳之选。 优点: (1)10级的斗气暴发,让你在群战中绝对有不亚于法师的高伤害; 10级的震击,让敌人逃无可逃;10级的强袭,你是否体验过当敌人一丝 血逃跑掉,一个强袭又冲不死他,眼睁睁的看着他逃之夭夭呢? 8级的破碎斩:68%的抽蓝几率,在面对一个空蓝的法师的时候,你有 没有感觉自己是在**一个没有还手之地的怪呢?
(2)这种技能加法,可以一直沿用到转职之后都不必再洗。等级高了之 后,建议把破碎斩点满10点,抽蓝几率可以提升至80%! 钢铁身躯 重击 斗气暴发 0 5 10 体魄锻炼 斗志燃烧 强袭 0 5 10 盾牌阻挡 旋风式 震击 0 1 10 破碎斩 8 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式Байду номын сангаас游戏服务平台
魔兽争霸3暗黑破坏神3之毁灭年华基本知识扫盲
◆职业介绍初始职业:法师战士弓箭手牧师刺客骑士进阶职业[3种任选一种,20级通过考验可转]法师→火焰系冰冻系闪电系战士→野蛮人狂战士弓箭手→试玩版中未开通牧师→圣牧师巫医死灵法师刺客→浴血刺客[自残型] 暗影刺客骑士→圣骑士重骑士beta4.11版本已开通2转职业刺客法师战士◆属性点与技能介绍每附加力量增加攻击与生命恢复速度(影响到技能发挥效果)每附加敏捷增加攻击,移动速度(影响到技能发挥效果)每附加智力增加魔法值,魔法恢复速度(影响到技能发挥效果)每附加生命增加生命值(影响到技能发挥效果)每提升等级拥有3点属性点手动加点增加2点基础属性所有的技能的发挥效果会与英雄等级技能等级魔法强度英雄属性有关华丽与实在的技能系统◆仓库系统专署的超大仓库系统,拥有你自己的牺居地,那里有生命之泉,5个仓库,与传送门,而且可以建造金库增加收入,自己制造练药厂,雇佣兵营,副本,商店等。
只需在控制版面里按下按扭即可。
◆装备系统装备共有七种类型分别是白色蓝色黄金暗金橙色[成长武器] 符文与雕文[合成神符之语和为装备添加属性] 绿色[套装] 自定义[为纪念测试员而添加的装备] 传说装备[高等装备,随机属性]每种类型都分为普通级和精华级,每种品质都有不同的特色◆雇佣兵系统游戏中,每个玩家通过仓库的用兵店能拥有一个佣兵,拥有强大的智能AI,可以自动加点自动喝药,自动跟随,自动释放技能现版本中雇佣兵AI 有问题◆修炼系统玩家可以通过修炼来增强自己的攻击,技能威力,生命,防御等属性修炼种类有力量修炼[加伤害加生命上限] 防御修炼[加防御加魔抗] 魔法修炼[加技能威力加魔法上限] 速度修炼[加速度]◆华丽的地形与小游戏系统小游戏共有赛马抢金币玩家PK这3种,会得到不同的奖励游戏转职时需保留2技能。
war3技巧
13.UD前期骚扰人族MF的时候,晚上视野小,尽量用骷髅去开视野,这样可以降低DK被打和DK被围的风险。尤其是MK首发的人族,DK骚扰时最好带2个小G。被锤晕的时候可以进行反卡从而防止被围杀。
14.对ORC的时候,可以选择在金矿后面造1个通灵塔。如果ORC是飞龙流,把那根塔变成红塔就能有效地防止飞龙骚扰。
18.打人族和NE,前期最好升1个冰塔。可以冰冻住对手英雄然后小G侍机围杀逼退对手的骚扰。
19.面对ORC时,DK MF尽量站在空旷的地方,这样被BM攻击就可以第1时间拉走。如果站得不好,被BM砍的时候还被骷髅和ZZ堵住,这样就要挨多几刀了。
20.面对HUM 3本流,UD尽量在HUM部队未成型之前找HUM部队展开交战,或捉MF逼对手TP。如果对手3本兵种养上来,UD就不好打了。
54.面对HUM的飞机海+49的组合,双矿UD最好的选择是爆3攻3防的毁灭或天鬼。然后买群补找HUM决战。群补用完就TP。这样每波都可以消灭HUM大量空军。
55.UD VS NE,前期去骚扰的DK最好留点。如果对手是DH首发,DK可以在被DH吸了2下魔法后选择升光环。如果是其他英雄则可以升死亡缠绕。
15.G流拆ORC地洞的时候,尽量把地洞包住再拆。拆地洞越早拆爆损失越小。包住地洞,苦工就不能维修。
16.在出天鬼骚扰ne时,地穴的集结点应放到天鬼或英雄身上,不要放到地面上,因为这样会使飞过来的天鬼攻击地上的野怪。
17.对战ORC,MF第1个点的时候DK别撒粉,直接C怪。因为一来DK是满魔的,如果撒了粉,BM在的话依旧要C,物品和魔法都会造成损耗。
7.ZZ流MF的时候,尽量把怪勾出来打。这样被对手捉MF的时候可以迅速撤退,不至于被对手两面夹攻。
魔兽争霸3冰封王座》技能基础攻略
魔兽争霸3冰封王座》技能基础攻略魔兽争霸III中的英雄和一些单位拥有技能。
有些技能能够增强友军或者削弱敌人。
有些技能对敌人直接造成伤害或者治疗友军。
所有的技能消耗一定的魔法值。
物理技能不需要魔法。
大部分高耗魔的技能需要手动施放。
技能种类技能分为三类:物理的,魔法的和通用的。
物理技能 - Physical Spells物理技能不会被驱散,能对魔免单位和普通单位使用,不能对虚无单位使用。
例如- 多种类型的毒(不包括暗影突袭)- 诱捕和蛛网- 致命一击/重击/其他攻击效果- 疾病- 类似不需要魔法的技能(耗魔技能不会是物理技能)魔法技能 - Magical Spells魔法技能可以被驱散,不能对魔免单位使用,可以对虚无单位和普通单位使用。
魔法技能不能对建筑和机械单位使用。
(女巫的减速可以对机械单位使用,牛头人酋长的冲击波可以对机械单位和建筑使用,为什么)例如- 风暴之锤- 腐臭蜂群- 嗜血术- 变形术通用技能 - Universal Spells通用技能在任何情况下都起作用,不会被驱散。
包括终极技能,治疗技能。
某些通用技能对机械单位不起作用。
例如- 治疗- 终极- 光环吟唱时间 - Cast Time吟唱时间是从开始施放技能到技能起作用或者是技能结束的总时间。
吟唱时间越长,施放技能需要的时间也越长。
持续时间 - Duration持续时间是技能起作用的时间。
使用间隔(冷却时间) - Cooldown冷却时间是2次使用相同技能间的时间。
也可以理解为吟唱延迟(Casting Delay)。
冷却时间是固定的,不受魔法值和魔法恢复的影响。
物理技能不需要魔法,但是它们有冷却时间。
当然并不是所有的魔法与物理技能都有冷却时间。
智力 - Intelligence英雄的智力决定了魔法值的总量。
增加智力可以增加魔法值的总量,同时也略微提升魔法恢复速度。
魔法恢复 - Mana Regeneration魔法恢复决定了魔法恢复的速度。
微操作基础教程魔兽争霸III:冰封王座
微操作基础教程魔兽争霸III:冰封王座今天我给⼤家带来的是魔兽操作的基础,这篇⽂章的⽬的还是在于给魔兽初级玩家介绍魔兽的魅⼒和真实的⾯⽬。
在我看来魔兽是⼀项真正的运动,⼀项属于年轻⼈的,充满激情的运动。
那么下⾯我将给各位介绍⼀下这项运动的操作基础。
真正的完美操作是⼀种和谐的⼿脑运动,假如你看过韩国职业选⼿的表演的话,那么你⼀定会佩服他们那⼏乎神奇的反应和操作。
第⼀部分:知⼰知彼⽅能百战百胜作为魔兽新⼈你必须从最基础的知识学起,理论基础课也是基础中的基础。
⼏个名词解释1.什么是微操很多⼈其实经常提到这个概念,但是并不是很清楚。
微操的概念应该是从星际时代出现的,也有玩家分析说微操分为两种,⼀个叫⼩操作,⼀个叫微操作。
简单的说,⼩操作就是操作游戏中兵种和单位的移动,他是游戏内部的问题。
⽽微操作是指⽤游戏的快捷键在键盘上当然要配合⿏标来完成⼀系列的操作。
2.什么是双线操作平常的游戏⼏乎都是单线操作,意思是单纯的运⽤⿏标和键盘来玩游戏,视觉只停留在当前的游戏界⾯。
双线操作或者三线操作甚⾄多线操作却是在⽐赛中同时操作两个或是三个或者多个游戏界⾯下才能够完成的操作。
简单的讲就是你在攻击敌⼈的同时完成⾃⼰基地的防守、训练⼠兵等等复杂的操作。
3.什么是A P MA P M实际上是a c t i o n s p e r m i n u t e的简写,直观的说就是每分钟的按键率。
现在衡量⼀个魔兽或者星际选⼿的⽔平时,A P M是⼀个重要标准。
很多⼈笑称:A P M是⼀个玩魔兽的玩家的⾯⼦⼯程,可见A P M对于玩家的重要性,可以说越来越多的玩家开始注意提⾼⾃⼰的A P M值。
我在这⾥提出⼀个标准,⼀个衡量⼀位选⼿⽔平的标准。
我觉得真正衡量⼀个选⼿⽔平⾼低应该有两个标准:⼀个是A P M值⼀个是操作效率,⼀个选⼿如果盲⽬的提⾼⾃⼰的A P M⽽不是有效率的在操作,同样会失去⽐赛。
因此我建议所有的玩家不要刻意的提⾼⾃⼰的A P M,⽽是要有效率的提⾼⾃⼰操作⽔平。
魔兽争霸 澄海3c 所有英雄旳30技能技巧
魔兽RPG-澄海3C对英雄技能的研究2009-05-20 来源:游民星空浏览次数:收藏此页澄海里最具杀伤力以及观赏性旳就是30大绝了群战时各个技能旳释放都很有讲究也许不经意间旳一个失误就能葬送全盘累积下来旳优势所以我自己在本帖里集中了所有英雄旳30技能技巧以供大家探讨光明篇:魔法结界[大魔法师]——快捷键E每秒伤害400 减少60%移动速度持续时间20秒,施放范围700,时间间隔为90秒,魔法消耗为500, 结界旳使用时对于大法旳站位要求是很高旳,一定要在对方英雄旳火力范围之外释放[假如情况不对不要慌,点下“H“就能停止技能],由于此技能旳范围很大,所以选位不是很严格,用来拆塔最爽了,一下就搞掉紫塔!无间炼狱[生命魔法师]——快捷键E单位降速75%,每秒对建筑伤害500,持续时间20,施放范围:700,每个小凤凰250伤害对人每秒100伤害时间间隔:120秒,魔法消耗:500,影响区域:600个技能旳伤害力其实还是很可观旳,范围大旳可怕,假如在群战中放出来,不但能给对方以心理压力,假如机他器不争气旳话,根本动不了,这技能是澄海中公认最华丽同时也是..最卡机旳爆炸身躯[山丘之王]——快捷键忽略伤害为50,1500点持续伤害该技能刚问世旳时候遭到了无数旳疑问,不够后来大家也慢慢旳接受了它,而且从这里演化出了很多旳战术!其实最有名旳应该就是山丘自爆流了,用此战术时需要有强大经济基础...否则不要想了...[跑到对方机枪那边被打死,马上复活,再传过去,直到机枪被炸死- -!]闪电咆哮[圣骑士]——快捷键R20点净化伤害,50点持续伤害,英雄持续3秒时间间隔75秒魔法消耗200这个技能以惊人旳破坏力闻名于澄海界,敌人旳英雄看到30级旳74顶无敌冲过来时无不抱头鼠窜[生命牛也顶不住这恐怖旳伤害],这技能要打空能打空,要打魔免能打魔免,实在没有什么缺点,唯一要注意旳是一定要尽量贴近对方释放,离很远旳距离头是挠痒[能考虑使用逃脱匕首来贴近对方]沙尘风暴[丛林守护者]——快捷键D造成区域内50点魔法持续伤害.施放范围:800,时间间隔:40、魔法消耗:300,影响区域:800这个技能没有太多旳伤害力,最大旳作用也就是给予老鹿打龙旳能力了,魔免龙一样打,很爽!要注意旳是要控制那些尘土来攻击龙,单选一个接着双击全选就能了[以及歪旳机枪兵原理一样],群战时也就能够起到阻挡视线旳作用了...连锁爆尸[守望者]——快捷键R尸体造成200点雷霆伤害,可对建筑物使用施放范围:1200,时间间隔:30,魔法消耗:250,影响区域900这个技能旳缺点显而易见,释放条件比较苛刻,一定要有大量旳尸体才能有巨大旳破坏力,假如在对方压住自己家门口很长时间时突然放出这样一个技能,相信会瞬间打乱他们旳阵型旳,这招打小强旳冲子也不是通常旳爽![守望不愧是小强克星啊]另外需要提出旳是,这个技能也很卡机...元素咆哮[娜迦女海巫]——快捷键QR造成每秒500伤害魔法施放范围:750,时间间隔:90,魔法消耗:300,影响区域:400这个技能旳各项特点都不突出,补生命效果不明显,伤害也不是很大,不过群晕还是不错旳,头是是就太短了,不建议用来给队友加生命,效果不大沉沦之渊[炼金术士]——快捷键W减少敌人5点护甲,造成每秒300旳范围伤害减少范围内敌人60%攻击速度以及移动速度施放范围:750,时间间隔:120,魔法消耗:300,影响区域400这个技能相当不错,围绕这个技能旳战术也是推陈出新,在群战中释放能给对手巨大旳心理压力,持续旳巨大伤害足以翻盘,最重要旳是能把对方英雄集中在一个很小旳空间内,这样就能让对手不断被禁魔,需要注意旳是边缘上旳英雄被拉进去时正在释放吟唱型技能时会被打断!用来打建筑也是相当好用旳技能,一个水加一个导弹就消灭一个紫塔,还有一些高手利用其改变地型旳特点来打英雄洞里旳主意,不过实战意义不大黑暗篇狂暴轰炸[先知]——快捷键B创造导弹,每个导弹造成50伤害造成英雄眩晕1秒普通3秒扩散伤害250 范围500 部分伤害125 范围600施放范围:800,时间间隔:90,魔法消耗:300,影响区域:800此技能旳效果还不错[持续伤害+短时间击晕],但是用来打英雄就浪费了,因为实在没什么破坏力,用来打建筑却是意外旳强!需要注意旳是边缘部分旳伤害才最大,用好了一下能拆掉高塔!野蛮冲撞[牛头人酉长]——快捷键R造成200点持续伤害影响区域170英雄眩晕3秒普通5秒2施放范围:900,时间间隔:50,魔法消耗:200这个技能太强了!为什么这么谈呢?先从其效果谈起:指向型击晕,效果能提前,而且释放后不会被打断[被变成羊一样能击晕],还有就是牛头旳践踏是需要近身旳,离着老远旳谁也打不到旳,而这技能正好弥补了这个缺点,给了牛老大近身旳能力!这个技能让牛头成为了唯一一个拥有三个提前技能旳英雄,难怪老牛无往而不胜呢,另外这技能有一个小技巧,就是在大家都在30级时,这技能能帮助老牛冲进狼洞,抢到对方前打下8000块!有些细节旳地方能就决定了全局旳发展.炎之绞杀[火焰巨魔]——快捷键E每秒100伤害持续时间20秒,时间间隔120秒,魔法消耗300这个技能旳恐怖则是拜魔兽本身旳问题所赐,假如英雄被扔到了地图中旳黑暗区域,那就无视他旳技能以及物品,直接上榜!不知道有多少人都死旳莫名其妙,其实这不是地图旳问题,是魔兽本身旳BUG,不过这似乎给了这个英雄更大旳魅力,话谈回来,控制20秒也不是开玩笑旳,而且魔免以及无敌单位一样会被抓起来,假如已方有双骑士旳话...[注意释放时身边是否有召唤单位,万一对方英雄有漏网之鱼旳话就前功尽弃了]更多魔兽争霸3文章本页地址:/danji/War3/gonglue/92126.shtml狂暴地刺[地穴领主]——快捷键R加防御100,100%吸生命,1000%攻击,200%攻击速度,100%反弹伤害,300%移动速度,1000%生命回复速度持续时间:65,时间间隔:75,魔法消耗:250,影响区域:200这个技能旳杀伤力无疑是可怕旳,而更可怕旳则是发动后旳甲虫旳守尸能力,假如在群P时伱旳英雄全倒下了,而对方放出了背光环旳虫子,伱就直接去找机枪兵吧,唯一旳缺点是虫子到后期太不扛打,随便一个技能就变成钱了...冰封风暴[死亡骑士]——快捷键B创造冰块,每个造成150范围伤害每个眩晕英雄3秒普通5秒施放范围:1000,时间间隔:50,魔法消耗:250,影响区域:600这个技能让47成为了第三英雄中旳抢手货,范围奇大,CD奇快,晕人奇长,就是这些特点点47屡屡成为战局逆转旳救世主,双传送战术就是以这个技能为中心旳[英雄分成两批:47自己带一个传送,平时在家里,其他英雄出去PK打钱,一旦情况有变,马上传出去放30...],还有不得不提旳是这技能还能冻住建筑物,虽然时间很短,但对于去拆机枪旳BM来谈,无异于雪中送炭群魔贱踏[恐惧魔王]——快捷键T百分比减生命施放范围:700,时间间隔:70,魔法消耗:300这个技能虽然是旳单体旳,但依然无法让大家忽视它,巨大旳伤害,恐怖旳持续时间,这个技能能让对手痛苦不堪,通常群战时找对方旳重点英雄使用[牛,AM之类],用好了能让那个英雄完全失去作用,相信大家还对双T记忆犹新吧,虽然现在旳版本无法使用了,但依然被人们津津乐道冰封之球[巫妖]——快捷键B每个冰粒造成200伤害影响范围300 距离620 速度500施放范围700,时间间隔:60,魔法消耗:200秒杀,就这两个字已经能概括这个技能旳效果,瞬间输出巨大旳伤害已经让51成为敌人旳梦魇,此技能释放出来后生命少旳土法师英雄立即就会死亡,而生命牛之类也剩一半了,作用就不用再多谈了吧,唯一需要注意旳是释放旳方法,一定不要点在英雄身上释放,因为这个技能释放旳距离越远,弹出旳冰凌也就越多,所以一定要注意释放点死亡践踏[深渊魔王]——快捷键C每秒400伤害影响范围400施放范围:800,时间间隔:120,魔法消耗:250这个技能让深渊有了”第三个骑士”旳美誉,也就是指深渊到了30级才能发挥出真正旳实力,不错旳范围,恐怖旳伤害,假如谈这个技能是群魔践踏旳加强版似乎更合适些,无数高手败在这招下...直在现在仍然没有有效克制这招旳方法,其中旳厉害不言而喻(魔兽争霸3-冰封王座)玩客帝国专区更多魔兽争霸3文章。
war3 双线操作技巧
war3双线操作技能心得首先要介绍一下什么叫双线操作。
双线操作就是控制2个不同地方的单位(或部队)同时进行操作,使之2个地方的单位(或部队)不会出现停滞状态而影响了那个时间段该单位所体现的价值。
看上去很容易,其实对于中低水平玩家做起来还是有一定难度的。
举个例子:NE用BR配合AC MF TR地图的141海龟。
在MF的时候,精灵也同时在探路,这里就可以看作是一个简单的双线了。
1线是MF点。
2线是探路的精灵。
对高手而言:AC引怪,BR站起来吃树攻击之类的操作,都会衔接得非常好,所用的时间也只是短短的数秒而已。
这样就能够节省更多的时间来控制探路的精灵和基地补造建筑等等。
对低手而言:可能会因为对快捷键的不熟悉,MF过程掌握得不充分,打怪时怕将野怪拍死等原因,镜头从一MF开始就锁定在了MF的地方。
在这段时间里,其实是可以抽出一段时间来做其他事的。
有经验的人,BR拍4级海龟的前几下是可以不用管,就能利用这几秒的时间来控制探路的精灵改变方向,基地补多个月井等等。
所以在MF的时候缩减MF时的操作过程,而又能保证效率,然后空出的时间用来完成其他的任务,这样双线的水平就会提升一些了。
其他的例如DK骚扰,小G双线等,MF时先消灭DPS远程怪,然后再到近战怪,这样剩下的小G也不用花太多的精力去操作。
通常英雄和部队的双线,都是要将更多的精力放到英雄身上。
例如SH带部队练级,BM3陪等,SH那边的情况只需要切换编队就能了解了,看到有红血的,将视角转到SH那里,将红血兵拉后贴药膏。
如果没有什么状况,那么等MF完再集中处理,将会节省不少时间。
诸如此类的,甚至是3线操作、4线操作等就不多描述了。
编队绝对是双线操作的关键。
最平常的做法就是把双线的2样事物用编队来隔离开。
例如骚扰的DK和骷髅编1队,双线MF的小G编2队等等,这样就能通过编队来快速转移视角。
经常性地切换编队来转移视角,也会有助于双线操作的提高。
通常合理的编队,能减少不必要的混乱和节省一些时间。
魔兽争霸3冰封王座的一些操作技巧
魔兽争霸3冰封王座的一些操作技巧1.子组顺序修改键:可能大家对这个键比较陌生,我先来为大家解释一下这个键的位置:(1)首先进入魔兽争霸游戏,然后按“选项”(2)然后按上方的“游戏性”(3)然后你就可以看到左边有一个叫做“子组顺序修改键”的东西了,就是他了,在他左边打上勾吧!这个按键的作用是:在这个键被开启的情况下,同时选中两个不同的单位,再按住CTRL 键键就可以实现分别给这两个单位的不同工作。
而不需要分开选择单位。
比如说不死族的开局,是不是很多人也为同时选中三个侍僧挖金,吃尸鬼挖木而费一翻功夫?其实就可以利用子组顺序修改键帮你轻松解决。
只要你开启了子组顺序修改键,然后同时选中4个单位(3个侍僧和1个吃尸鬼),然后按住CTRL键,用鼠标的右键先按金矿再迅速按一棵树(先按树再按金矿也可以),怎么样?发现了没?3个侍僧自然地去挖金,吃尸鬼就挖木去了!而这需要的时间往往不需要半秒。
多举一个例子,比如说你其中的一组编队兵中有能对空攻击的火抢手和不能对空的步兵,怎么样才能以最快的速度控制火枪手对空打,步兵对地打?不需要重新编队,只需要开启了子组修改键后,选中全部兵,用鼠标右键按敌人的空中单位再按住CTRL键按地面的敌人,就可以实现火枪手集中对空打,步兵集中对地面打的操作。
用好了这个子组顺序修改键绝对你使你减少很多不必要的操作!2.ALT键:可能你会说,这个键谁都知道,是显示HP槽用的,可是你知道ALT键的其他用处吗?还有显示HP还有别的键吗?不知道?请看:其实ALT键除了有我们平常用来显示HP槽的功能以外,它还有一个开启队形的功能!开启队形的意思就是当你激活了开启队形后,你选择移动的所有单位都会以近战型兵种在前,远程型兵种在后的顺序来移动,并且会以忽略单位的移动速度来控制。
举个例子,比如说你选择移动的是一个狼骑士和一辆投石车,如果你开启了队形的话,无论你按那个方向,这两个单位都会以那个方向为标准,狼骑士在前,投石车在后的顺序来移动,本来移动速度是快的狼骑士也会变得像投石车一样移动而变得非常慢。
魔兽争霸3-游戏秘技
魔兽争霸3-游戏秘技greedisgood =黄金木材各加500单位KeyserSoze =加黄金LeafItToMe =加木材PointBreak =加人口上限whosyourdaddy =无敌且拥有一击必杀iseedeadpeople =显示全部地图allyourbasearebelongtous =立即获胜somebodysetupusthebomb =立即战败ItVexesMe =不会被判定获胜StrengthAndHonor =不会被判定战败thereisnospoon =法力无限WhoIsJohnGalt =研发加速WarpTen =快速建筑SharpAndShiny =建筑物升级Synergy =科技全开RiseAndShine =黎明LightsOut =黄昏DaylightSavings =调整时间Motherland =跳关 (如 human 04)IocainePowder =fastdeathTheDudeAbides =cooldowniseedeadpeople地图全开thereisnospoon魔法无限whosyourdaddy无敌快速建造: warpten无人口上限: pointbreak快速研究技能: whoisjohngalt快速升级: sharpandshiny加钱密籍魔兽秘籍 GreedIsGood 9999999 钱WarpTen 加快建筑物和单位的建造速度。
SharpAndShiny 完成升级thereisnospoon 无限魔法whosyourdaddy 无敌power overwhelming =无敌星际争霸秘籍 operation CWAL=快速建筑生产 show me the money =10,000 单位的矿物和高能瓦斯 the gathering = psionic stuff 法力能量无限 game over man =立即游戏失败 noglues =敌人无法施行魔法staying alive =任务无法完成 there is no cow level =完成目前所执行的任务 whats mine is mine =矿产无限 breathe deep =瓦斯无限 something for nothing =打开所有可生产的选项 black sheep wall =地图全开 medieval man =单位无限生产modify the phase variance =拥有生产所有建筑物的能力 war aint what it used to be =关闭战争迷雾 food for thought =拥有在补给限制下无限制造单位的能力。
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影响区域:一般作为范围性技能的影响范围大小,对于线形技能指起点宽度。
科技树
检查等价所属:检查等价从属关系。如A从属于B,那么该项为True时A可以代替B,而B不能代替A;为False则两者可以相互替代。
需求:使用技能所需的科技项目,可添加多个。
需求值:所需科技项目的等级(科技)或数量(单位),可添加多个,与科技树需求依次对应。
按技能作用有益还是有害分为正面技能和负面技能。
如果你想让电脑自己会使用你的自定义技能,那么选择引导技能的时候就要考虑这个了。
按技能作用的状态是否持续分为即时技能和状态技能。
按技能作用是否需要持续引导分为瞬发技能和持续技能。
需要注意的是,即时技能不等于瞬发技能,状态技能也不等于持续技能。举例说明一下:暗夜的恢复不需要持续引导,所以是一个瞬发技能,同时它造成目标在一段时间内生命持续恢复,所以又属于状态技能。暴风雪每砸一下,伤害立即完成,他属于即时技能,但需要持续引导,所以是持续技能。
以上这三条原来被分为同一类,但是感觉很混乱,我使用通魔测试后,做了下修改。当然,有可能使用不同技能测试结果不同,那么欢迎指正。
英雄 非英雄 (默认全选)
古树 非古树 (默认全选)
自爆工兵 非自爆工兵 (默认全选)
机械 有机 (默认全选)
需要注意的是,目标允许不但与此项设置有关,也与技能本身的隐藏限制也有关,比如回城只能对城镇大厅施放,死亡缠绕不可能治疗非不死单位,等等。同样目标类型不但与单位的作为目标类型有关,还与目标分类有关。
三.原有技能的常见项目及意义
声音
音效:技能音效。
音效(循环):持续技能的循环音效。
文本
名字:编辑器里的名字,在游戏中不可见。
名字 - 编辑器后缀:仅在编辑器中显示,一般用于区分同名技能。
提示工具 - 学习:学习技能时的提示文本。 通常用于显示技能的名字、下一等级和学习快捷键。
联盟 玩家单位 (默认全选)
这个是友军的一个子类,和放技能的单位属于同一玩家的是“玩家单位”,除外“玩家单位”,其他友军单位就是“联盟”。
自己 别人
“自己”指的是放技能的单位,除了这个单位,别的都是“别人”。这个多少有些奇怪:如果前边两类什么也不指定,那么这个是默认是全选的,但是如果前边指定了项目,这个默认就是 “别人”
按目标选取方式不同,分为单位目标技能(如妖术)、无目标技能(如战争践踏)、地点目标技能(如暴风雪)。
某些技能可以同时属于单位目标技能和地点目标技能,例如腐臭蜂群。
按目标位置关系不同,分为单体技能、线形技能(如震荡波)、面形技能(如暴风雪、战争践踏)、链形技能(如闪电链)。
需要说明的是,修改线形技能的起始宽度和终止宽度可以做成扇形或者锥形技能。自定义技能பைடு நூலகம்以参照这几种方式设计。不过,选择的引导技能和想要制作的技能在目标位置关系上不必相同。比如群体风暴锤属于面形技能,但通常使用风暴锤做引导技能,风暴锤就是单体技能。
效果 - 投射物图像:技能投射物效果。只对有射弹轨迹的技能有效(如风暴之锤、灼热之箭)。
效果 - 射弹速度:技能投射物飞行速度。
效果 - 射弹弧度:射弹弧度 = 技能投射物飞行最大高度/平面位移。
效果 - 射弹自导允许:技能投射物可以自动跟踪目标单位。
效果 - 闪电效果:只对链形技能有效。设置单位之间的连接效果。
效果 - 区域:地面区域的效果影响。只有闪烁和传送类技能该项有效。
效果 - 施法动作:施法者在施法过程中所做的动作的动画名。
效果 - 施法者:对施法者附加的特效模型名。
效果 - 施法者 - 附加数量:对施法者附加的效果数量。 0表示使用效果默认值。
效果 - 施法者附加点:对施法者的效果附加点位置。
魔法施放时间:魔法施放前导时间,但常被用来作为其他数据使用。 如暴风雪中作为波次间隔时间使用。
魔法施放时间间隔:即技能冷却时间
持续时间 - 普通:魔法效果对普通单位的持续时间。 也常被用来作其他用途。
持续时间 - 英雄:魔法效果对英雄单位的持续时间。 也常被用来作其他用途。
魔法消耗:就是魔法消耗呗
效果 - 特殊附加点:特殊效果的效果附加点位置。
附加点:
hand 手
foot 脚
real 后肢(四足生物)
weapon 武器
left right
修饰手脚等附加点,添加在前面和后面都可以
head 头部
overhead 头顶
chest 胸部
origin 脚底
turret 炮塔头部
提示工具 - 学习 - 扩展:通常用于现实技能的详细描述。
提示工具 - 普通:正常状态时的技能提示文本。
提示工具 - 普通 - 扩展:参照学习-扩展。
提示工具 - 关闭:激活技能的提示文本。
提示工具 - 关闭 - 扩展:关闭或取消激活技能的提示文本。
命令串 - 使用/打开:用于发布相应技能动作的命令串。
1.没有
就是不允许对任何目标产生作用。如果是无目标或点目标技能,技能可释放,有特效被创建,但是无实际效果。如果是单位目标,则技能无法施放。
2.残骸 物品 地形 树木 墙 桥 装饰物 空中 地面 建筑 守卫 (默认空中 地面 建筑)
这组包含了所有可以被攻击的类型,是目标允许的基本组。
经过测试发现,原来是守卫的去除单位类别中的“守卫”项目也被作为守卫,而普通单位添加“守卫”类别,只是隐藏了功能按钮,作为目标的时候仍然没有改变。不知道这个是由什么决定的。
mount 坐骑头部
eattree 吃树时树的附加点所在位置
rally 聚集点(设置聚集点在该单位身上时的聚集点附加位置)
sprite 只有血法和建筑物有该附加点
first second third fourth fifth sixth 修饰sprite的后缀
状态
种族:技能所在种族分类。
二.技能分类:
按施放方式不同,分为主动技能(如医疗波)、自动技能(如灼热之箭)和被动技能(如闪避)。
在做自定义技能时,选择的引导技能(或者叫做马甲技能、傀儡技能等)需要跟自己想要制作的技能在施放方式上相同。如果你想做一个被动技能,而使用主动技能做引导,是很怪异的。而使用被动技能来制做主动技能更是不可能实现的。
存活 死亡 (默认存活)
这个好像没什么可解释的。
无敌 可攻击 (默认可攻击)
一般来讲,伤害技能即便选择了无敌,也不能真正造成伤害。这组最主要的作用是限制某些状态或者治疗技能能不能对无敌单位使用。
友军 敌人 中立(默认全选)
“中立”指的是中立无敌意,中立敌对属于敌人。所有敌对单位都是“敌人”,包括中立敌对的。除了上边提到的,就是“友军”了。
命令串 - 关闭:同上
命令串 - 激活:同上
命令串 - 取消激活:同上
热键 - 学习:学习技能的热键。
热键 - 普通:使用技能的热键。
热键 - 关闭:关闭技能的热键。
显示
图标 - 学习:学习技能的图标。
图标 - 普通:使用技能的图标。
图标 - 关闭:关闭技能的图标。
按钮位置:技能按钮在右方功能区的位置。功能区为3行4列的方格,第一列的X坐标为0,第4列X坐标为3。行的Y坐标也是从0开始的。如果多个技能拥有相同的按钮位置,则排列顺序常变的不可预料,所以应该尽量安排好按钮位置。
英雄技能:是否作为英雄技能。
物品技能:是否作为物品技能。
等级:技能的总等级数量。
学习等级:技能初始学习需要的英雄等级。 等级高于或等于6级的技能才能对魔免单位施放。
跳级要求:学习技能所需等级间隔。 0表示取默认值(平衡常数中设置,默认为2)
魔法偷取优先权:一般来说是作为对战AI中判断使用。
魔法效果:对目标单位附加的魔法效果。
区域持续效果:对目标区域的持续性效果。 只有对区域持续效果的技能才有效。 如暴风雪、地震。
目标允许:可以对其施放的对象类型。以下面的分类:同行之间为Or关系,异行之间为And关系,该行不选则取默认值。
例:只选择无敌则表示目标允许无敌的存活的别人的单位(空中地面建筑)。此时原默认值-可攻击将不再起作用,单位只能对无敌的单位施法,而其它未被改动的行则采用默认值。
技能教程贴——基础篇
一. 原有技能的组成部分
要想自己做技能,首先要知道原有技能是由那些部分组成的,而我们做自定义技能,一般也是在某个或某些部分上做改动,或者模拟它们。
一般来说,一个技能需要注意到一下几个方面:
1.施放方式。
2.目标选取方式。
3.目标位置关系。
3.施放技能时的特效。
4.技能的实际作用。
效果 - 目标点:对目标点的效果附加。 只有以点为目标施放技能才有效。
效果 - 目标:对目标单位的效果附加。 只有以单位为目标施放技能才有效。
效果 - 目标 - 附加数量:对目标单位附加的效果数量。 0表示使用效果默认值。
效果 - 目标附加点:对目标单位的效果附加点位置。
效果 - 特殊:技能指定作特殊用途的效果。 不是每个技能都有效,而且对各技能的用途都不一样。
以上这些是大部分技能共有的项目,是作为技能设计者必须掌握的。除此之外,还有一些个别技能特有的设置,后边的实战篇会有一定解释。