计算机图形学试卷2

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计算机图形学试卷

计算机图形学试卷

计算机图形学试卷一、单项选择题(每小题2分,共30分)1、下列哪一项不是计算机图形学的基本组成部分?()A.几何建模B.物理模拟C.图像合成D.视觉模拟2、下列哪一项不是计算机图形学的主要应用领域?()A.娱乐游戏B.虚拟现实C.科学可视化D.健康医疗3、下列哪一项技术不是计算机图形学的基础?()A. OpenGLB. DirectXC. VulkanD. CPU指令集4、下列哪一项技术不是计算机图形学中的渲染技术?()A.光栅化渲染B.光线追踪渲染C.粒子系统渲染D.位图渲染5、下列哪一项技术不是计算机图形学中的建模技术?()A.多边形建模B. NURBS建模C.体素建模D.灰度图像建模二、多项选择题(每小题3分,共15分)1、下列哪些技术是计算机图形学中常用的渲染技术?()A.光栅化渲染B.光线追踪渲染C.粒子系统渲染D.位图渲染E.纹理映射渲染2、下列哪些应用领域是计算机图形学的热门应用领域?()A.电子商务展示B.游戏开发C.虚拟现实与增强现实D.科学可视化与数据分析E.影视制作与广告设计3、下列哪些软件是计算机图形学常用的软件工具?()A. AutoCADB. MayaC. UnityD. BlenderE. PhotoshopF. CorelDrawG. 3ds MaxH. LightwaveI. After EffectsJ. NukeK. HoudiniL.Maya LT下列哪些软件是计算机图形学常用的软件工具?()A.AutoCAD B.Maya C.Unity D.Blender E.Photoshop F.CorelDraw G.3ds Max H.Lightwave I.After Effects J.Nuke K.Houdini L.Maya LT U.Cinema 4D R.Adobe Premiere S.Final Cut Pro T.Adobe Photoshop Elements W.Avid X-Edit Y.Pinnacle Studio Z.Sony Vegas答:BCDGIMNOPSTWY。

计算机图形学模拟试卷和答案

计算机图形学模拟试卷和答案

北京语言大学网络教育学院《计算机图形学》模拟试卷一注意:1.试卷保密,考生不得将试卷带出考场或撕页,否则成绩作废。

请监考老师负责监督。

2.请各位考生注意考试纪律,考试作弊全部成绩以零分计算。

3.本试卷满分100分,答题时间为90分钟。

4.本试卷分为试题卷和答题卷,所有答案必须答在答题卷上,答在试题卷上不给分。

一、【单项选择题】(本大题共10小题,每小题2分,共20分)在每小题列出的四个选项中只有一个选项是符合题目要求的,请将正确选项前的字母填在答题卷相应题号处。

1、计算机图形学与计算机图像学(图像处理)的关系是()。

[A] 计算机图形学是基础,计算机图像学是其发展[B] 不同的学科,研究对象和数学基础都不同,但它们之间也有可相互转换部分[C] 同一学科在不同场合的不同称呼而已[D] 完全不同的学科,两者毫不相干2、多边形填充算法中,错误的描述是()。

[A] 扫描线算法对每个象素只访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较大[B] 边填充算法基本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方象素取补[C] 边填充算法较适合于帧缓冲存储器的图形系统[D] 边标志算法也不能解决象素被重复访问的缺点3、在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点。

哪种情况下输出的顶点是错误的?()[A] S和P均在可见的一侧,则输出点P[B] S和P均在不可见的一侧,,则输出0个顶点[C] S在可见一侧,,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和S[D] S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P4、下列关于反走样的叙述中,错误的论述为()。

[A] 把像素当作平面区域来采样[B] 提高分辨率[C] 增强图像的显示亮度[D] 采用锥形滤波器进行加权区域采样5、下列关于平面几何投影的叙述中,错误的论述为()。

《计算机图形学》考试试卷(硕士卷)

《计算机图形学》考试试卷(硕士卷)

《计算机图形学》考试试卷
一、图形与图像的定义及其相互关系
二、计算机图形学的应用。

三、试给出直线的中点画线法算法过程。

P22
四、已知多边形P=(P0P1P2P3P4P5P6P0);其各边坐标分别为(2,5)(2,10)(9,
6)(16,11)(16,4)(12,2)(7,2)(2,5),在用y-x算法对其实现扫描转换时,请写出ET和扫描线y=3与y=8时AET的内容。

五、在二维空间,欲求某点关于直线y = ax + b的对称点,试写出对应的变换
矩阵。

设二维空间中任一条直线l:y=mx+h,那么点P(x0,y0)关于l的对称点P'(x1,y1)的公式如下:
故变换矩阵为可看成先做缩放变换再做平移变换,然后再做整体缩放变换,矩阵如下:
六在三维空间,欲求某点关于平面y = ax + by + c的对称点,试写出对应的变换矩阵。

七试写出phong光照模型,并指出个参数的含义。

P134
八 conns曲面的给定条件及各条件的作用。

九试写出三维图形平移变换,比例变换和旋转变换的变换矩阵。

十对多边形明暗处理时,双线性亮度插值法的算法思路。

1查色表原理及优点
2参数方程描述自由曲线的优先
3:试给出关于变截面的三个正则结合算子的表达式4:平面几何投影分类
5。

计算机图形学随堂测试2(所有大题答案)

计算机图形学随堂测试2(所有大题答案)

计算机图形学随堂测试2(所有⼤题答案)《计算机图形学》随堂测试2学号:________________________ 姓名:________________(1)计算机图形学与计算机图象学的关系是( )。

A )计算机图形学是基础,计算机图象学是其发展B )不同的学科,研究对象和数学基础都不同,但它们之间也有可转换部分C )同⼀学科在不同场合的不同称呼⽽已D )完全不同的学科,两者毫不相⼲(2)灰度等级为256级,分辨率为1024*1024的显⽰器,⾄少需要的帧缓存容量为()A ) 512KB;B ) 1MBC ) 2MB;D )3MB(3)在下列叙述语句中,错误的论述为()A )在图形⽂件系统中,点、线、圆等图形元素通常都⽤其⼏何特征参数来描述;B )在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显⽰器的分辨率;C )在光栅扫描图形显⽰器中,所有图形都按⽮量直接描绘显⽰,不存在任何处理;D )在彩⾊图形显⽰器中,使⽤RGB 颜⾊模型。

(4)使⽤下列⼆维图形变换矩阵:将产⽣变换的结果为() A )图形放⼤2倍;B )图形放⼤2倍,同时沿X 、Y 坐标轴⽅向各移动1个绘图单位;C )沿X 坐标轴⽅向各移动2个绘图单位;D )沿X 坐标轴⽅向放⼤2倍,同时沿X 、Y 坐标轴⽅向各平移1个绘图单位。

(5)下列有关Bezier 曲线性质的叙述语句中,错误的结论为() A )Bezier 曲线可⽤其特征多边形来定义;B )Bezier 曲线不⼀定通过其特征多边形的各个顶点;C )Bezier 曲线两端点处的切线⽅向必须与起特征折线集(多边形)的相应两端线段⾛向⼀致;D )n 次Bezier 曲线,在端点处的r 阶导数,只与r 个相邻点有关。

T =(6)下列有关边界表⽰法的叙述语句中,错误的论述为()A )定义了物体的边界也就唯⼀的定义了物体的⼏何形状边界;B )物体的边界上的⾯是有界的,⽽且,⾯的边界应是闭合的;C )物体的边界上的⾯是有向的,⾯的法向总是指向物体的内部;D )物体的边界上的边可以是曲线,但在两端之间不允许曲线⾃相交。

《计算机图形学》练习试题及参考答案(二)

《计算机图形学》练习试题及参考答案(二)

《计算机图形学》练习试题及参考答案二、选择题(每题2分)B 1、计算机图形学与计算几何之间的关系是( )。

A)学术上的同义词B)计算机图形学以计算几何为理论基础C)计算几何是计算机图形学的前身D).两门毫不相干的学科B 2、计算机图形学与计算机图象学的关系是( )。

A)计算机图形学是基础,计算机图象学是其发展B)不同的学科,研究对象和数学基础都不同,但它们之间也有可转换部分C)同一学科在不同场合的不同称呼而已D)完全不同的学科,两者毫不相干C 3、触摸屏是( )设备。

A)输入B)输出C)输入输出D)既不是输入也不是输出B 4.计算机绘图设备一般使用什么颜色模型?( )A)RGB;B)CMY;C)HSV ;D)HLS A 5. 计算机图形显示器一般使用什么颜色模型?( )A)RGB;B)CMY;C)HSV ;D)HLS C 6.分辨率为1024×1024的显示器各需要多少字节位平面数为24的帧缓存?( )A)512KB;B)1MB;C)2MB ;D)3MBD 7.哪一个不是国际标准化组织(ISO)批准的图形标准?( )A)GKS;B)PHIGS;C)CGM ;D)DXF C8.下述绕坐标原点逆时针方向旋转a角的坐标变换矩阵中哪一项是错误的? ( )| A B || C D |A) cos a;B) sin a;C) sin a;D) cos aA 9、在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S 到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的? ( )A)S和P均在可见的一侧,则输出S和P.B)S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点.C)S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点.D)S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P.C 10、在物体的定义中对边的哪条限制不存在? ( )A) 边的长度可度量且是有限的B) 一条边有且只有两个相邻的面C) 一条边有且只有两个端点D) 如果一条边是曲线,那么在两个端点之间不允许曲线自相交D11.下述哪一条边不是非均匀有理B样条(NURBS)的优点? ( )A) NURBS比均匀B样条能表示更多的曲面B) 对于间距不等的数据点,用NURBS拟合的曲线比用均匀B 样条拟合的曲线更光滑C) NURBS提供的权控制方法比用控制点更能有效的控制曲线的形状D) 使用NURBS可以提高对曲面的显示效率C 12.下列关于图的存储表示的叙述中,哪一个是不正确的?A) 无向图的相邻矩阵是对称矩阵B) 对于带权的图,其相邻矩阵中值为1的元素,其值可以用边的权来权替C) 用邻接表法存储包括n个结点的图需要保存一个顺序存储的结点表和n个链接存储的边表D) 用邻接表法存储包括n条边的图需要保存一个顺序存储的结点表和n个链接存储的边表C13*.在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快? ( )A) 深度缓存算法(Z-Buffer)B) 扫描线消隐算法C) 深度排序算法(画家算法)D) 不知道B14*.下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ( )A) 深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组B) 深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐C) 深度缓存算法能并行实现D) 深度缓存算法中没有对多边形进行排序D15.在用射线法进行点与多边形之间的包含性检测时,下述哪一个操作不正确? ( )A) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数0次B) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数2次C) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的两侧时,计数1次D) 当射线与多边形的某边重合时,计数1次D 16*、扫描消隐算法在何处利用了连贯性(相关性Coherence)?(1)计算扫描线与边的交点;(2)计算多边形在其边界上的深度;(3)计算多边形视窗任意点处的深度值;(4)检测点与多边形之间的包含性。

计算机图形学期末考试卷与真题详解试卷(2套)

计算机图形学期末考试卷与真题详解试卷(2套)

计算机(图形学)期末考试卷一、 填空题(每空1分,共10分)1. 图形的表示方法有两种: 点阵法 和 参数法 。

2. 目前常用的两个事实图形软件标准是OpenGL 和 DirectX 。

3. 多边形有两种表示方法: 顶点表示法 和点阵表示法。

4. 二维图形基本几何变换包括平移、 比例 、 旋转 等变换。

5. 投影可以分为 平移 投影和 透视 投影。

6. 描述一个物体需要描述其几何信息和 拓扑信息 。

7. 在Z 缓冲器消隐算法中Z 缓冲器每个单元存储的信息是每一个像素点的 深度值 。

二、 判断题(每小题1分,共10分,对的画√,错的画×)1. 由三个顶点可以决定一段二次B 样条曲线,若三顶点共线时则所得到的曲线褪化为一条直线段。

(v )2. DDA (微分方程法)是Bresenham 算法的改进。

( x )3. 插值得到的函数严格经过所给定的数据点,逼近是在某种意义上的最佳近似。

( v )4. 齐次坐标提供了坐标系变换的有效方法,但仍然无法表示无穷远的点。

( x )5. 若相对于某点进行比例、旋转变换,首先需要将坐标原点平移至该点,在新的坐标系下做比例或者旋转变换,然后将原点平移回去。

( v ) 6. Phong 算法的计算量要比Gouraud 算法小得多。

( x )7. 将某二维图形整体放大2倍,其变换矩阵可写为⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡200010001。

( x )8. 在种子填充算法中所提到的八连通区域算法同时可填充四连通区域。

( v ) 9. 边缘填充算法中是将扫描线与多边形交点左方的所有像素取补。

( x ) 10. 计算机图形技术是随着图形硬件设备的发展而发展起来的。

( v )三、 选择题(每小题1分,共10分)1.在图形变换中引入齐次坐标的目的是 B 。

A )便于实现缩放变换 B) 统一表示几种基本变换,便于计算 C )便于实现错切变换 D )无特殊目的,一直沿用而已 2. 透视投影中主灭点最多可以有几个? DA ) 0B )1C )2D )33. 在简单光照模型中,由物体表面上的点反射到视点的光强是下述哪几项之和? C①环境光的反射光强 ②理想漫反射光强 ③镜面反射光强 ④物体间的反射光强。

计算机图形学试卷

计算机图形学试卷

《计算机图形学》试题(一)一、填空题:(每空2分,共50分)1、计算机图形学的基本含义是使用计算机通过_______和_______在显示设备上构造出图形来。

2、彩色CRT产生彩色显示的基本方法有两种:一是_______,二是_______。

3、交互式图形系统的基本交互任务包括_______、_______、_______、_______。

4、实体的_______,指的是面、边、点之间的连接关系、邻近关系及边界关系,而几何信息则指的是面、边、点的_______及_______等几何数据。

5、平面几何投影可以分为两大类,即_______和_______。

6、生成直线常用的算法主要有_______、_______、_______。

7、Bezier曲线P(t),对于任意给定的t,P(t)是__________的加权平均。

8、n次B样条曲线,当给定的控制顶点相邻的顶点互不相重,则整条B样条曲线具有__________阶几何连续。

9、投影变换中,透视投影的投影中心到投影面之间的距离是__________,平行投影的投影中心到投影面之间的距离是__________,10、圆弧的Bresenham点生成算法,通常把圆分成__________个部分,如果f i=(x i+1)2+y i2-R2,g i=(x i+1)2+(y i-1)2-R2,e=∣f i∣-∣g i∣,当点(X i,Y i)的e i≥0则下一点为D,其坐标为(X i+1,__________),若e i<0则下一点为H,其坐标为(X i+1,__________)。

11、Bezier曲线的形状仅与________________有关,而与________无关。

二、选择题(每题2分,共10分)1、计算机显示设备使用的颜色模型是()A、RGBB、HSVC、CMYD、以上都不对2、在三维几何实体的表示法中,()表示法的结果难以实现绘图输出。

A、CSG法B、八叉树表示法C、扫描表示法D、对称数据结构法3、触摸屏是()设备。

计算机图形学考试试题及答案

计算机图形学考试试题及答案

计算机图形学考试试题及答案一、选择题1. 下列关于计算机图形学的描述中,错误的是:A. 计算机图形学是研究如何有效地生成、处理和显示图像的学科。

B. 计算机图形学可以应用于游戏开发、虚拟现实、动画制作等领域。

C. 计算机图形学的基础是绘画和几何学。

D. 计算机图形学不涉及数字图像处理和计算机视觉。

2. 下列哪个算法用于绘制三维图形中的曲线和曲面?A. Bresenham算法B. Bezier曲线算法C. DDA直线绘制算法D. Cohen-Sutherland算法3. 下列哪个变换矩阵用于实现平移操作?A. 缩放矩阵B. 旋转矩阵C. 平移矩阵D. 投影矩阵4. 在光栅化过程中,下列哪个步骤不是必需的?A. 三角形剖分B. 顶点着色C. 法向量计算D. 光照模型计算5. 下列哪个算法用于实现隐藏面消除?A. DDA算法B. Bresenham算法C. Z-buffer算法D. Bezier曲线算法二、填空题1. 在计算机图形学中,RGB表示红、绿、蓝三原色,而CMYK表示青、洋红、黄、黑四原色。

其中,RGB颜色模型中的最大亮度为______,而CMYK颜色模型中的最大亮度为______。

2. 给定一个二维平面上的点P,坐标为(x,y),经过平移变换后得到新的点P',平移矩阵表示为T,若T=[1 0 a; 0 1 b; 0 0 1],则点P'的坐标为(x', y') = (______, ______)。

3. 在计算机图形学中,三维物体的旋转变换通常使用欧拉角或四元数表示。

若分别使用ZYZ和XYZ欧拉角顺序进行旋转,最终得到的物体姿态可能会有差异,这被称为______问题。

三、简答题1. 简要描述计算机图形学的基本原理和应用领域。

2. 什么是光线追踪技术?它在哪些领域得到了广泛应用?3. 简要解释什么是纹理映射(Texture Mapping),并举例说明其在计算机图形学中的应用。

第二学期计算机图形学考试题(2)(答案)

第二学期计算机图形学考试题(2)(答案)

一、选择〔每题2分共30分〕1、B2、D3、A4、B5、B6、C7、B8、B9、D 10、A11、D 12、D 13、D 14、D 15、D二、判断题〔每题1分共15分〕1、V2、V3、X4、V5、X6、X7、X8、X9、V 10、V11、V 12、V 13、X 14、V 15、V三、简做题〔共20分〕1、交互技术指使用输入设备实行输入的技术,主要有哪些?〔5分〕1〕定位技术2〕橡皮条技术3〕拖拽技术4〕菜单技术5〕定值技术6〕拾取技术7〕网格与吸附技术〔每列出一种得1分,最多5分〕2、试写出二维变换矩阵的根本形式,阐述四个子矩阵的功能.〔5分〕〔1分〕1〕缩放、旋转、对称、错切变换子矩阵[〔1分〕2〕平移变换子矩阵[c f]〔1分〕(1分)4)整体伸缩变换子矩阵[口(1分)如果分别写出了平移、旋转、变比等矩阵,得2分.3、什么是齐次坐标?写出以下齐次坐标表示的坐标:(5分)(3 , 18 , 3) , (2,8,1), (4,2,2), (4 , 6 , 8, 2)齐次坐标:用n+1维向量表示n维向量1)用矩阵运算把二维、三维甚至高维空间中的一个点集从一个坐标系变换到另一个坐标系的有效方法2)能够表示无穷远点(3分)(3 , 18 , 3)表示二维坐标(1,6)(2,8,(1)二维坐标(2, 8)(2,8,(2)二维坐标(2,1)(4 , 6 , 8, 2)表示三维坐标(2, 3, 4)(2分,每个0.5分)4、在多边形扫描线算法中,找出下面多边形中哪些位置的多边形边与扫描线的交点需要特殊考虑,将其实际需要考虑的交点个数写入下面表格中(不需要特殊处理的位置留置空白即可).(5分)分四、证实题〔7分〕证实两次二维旋转变换R 〔.〕,R 〔B 〕具有下式:R(o)R(p)=R(a + P)o R(a)R(P)=R(a + P)o cosacos/7-sinasin J3 cosasin J3 + sinacos/3 0-sin a cos 夕一 cosa sin p - sin a sin p + cosacos/3 0 01旋转矩阵根据书本上的写法不扣分.五、计算题〔28分〕1、图中ABCD 为矩形窗口,PR 为待裁剪线段.试用中点分割法求出R 的最远可见点, 当线段长度W0. 5时算法结束.己知:窗口及线段的坐标分别为A 〔3, 1〕、B 〔8, 1〕、C (8, 6)、D (3, 6)、Px (1, 1)、P 3 (9, 9)(9分)证实:〔3分〕〔2分〕〔2分〕cosa sin a o- cos/7 sin P 0R(a)R(0) = -sin acosa0 -sin P cos 夕 0.0 0 L .0 0 1cos(a + P) sin(a + ^2) 0-sin(a + P) cosQ + 2)0=R(a + B)o o L1〕先求出PR的中点PK5, 5〕2〕上邑不是显然不可见的,并旦P,P,在窗口中有可见局部,那么距P,最远的可见点一定落在E艮上,所以用PR代替PR;否那么取P艮代替PR.3) PB长度>0.5,继续1)和2)〔过程说明3分〕P:p:p=(1,1) (9, 9)(5, 5)〔1分〕(5,5) (9, 9)(7, 7)〔1分〕(5,5) (7, 7)(6, 6)〔1分〕(6,6) (7, 7)(6.5, 6.5)〔1分〕(6,6) (6.5, 6.5)(6. 25, 6. 25)〔1分〕(6,6) (6. 25, 6. 25)长度W0.5,距H最远的可见点〔6.25, 6. 25〕〔1分〕假设求最近可见点,其它步骤都准确, 扣3分.2、用中点画圆法生成第一象限圆弧. 要求根据条件, 先计算出从〔0, 4〕开始, 按顺时针方向生成第二个8分圆各点的坐标值,再根据对称性生成第一个8分圆,并在下面的方格中标出各点〔用.〔9分〕:圆弧的起点〔0, 4〕,终点〔4, 0〕判别式计算公式:d0=l-R 判别式d的初始值〔R为半径〕取(3, 3)因x>=y,进入另一个8分圆,采用对称性,其它点取:〔3, 2〕 , 〔4, 1〕 〔1分〕 〔图2分〕3、在用扫描线算法实行填充的过程中,需要用户建立新边表NET 及活性边表AET, 请写出以下图新边表NET 及y=5时的活性边表AETo 〔10分〕dm+2 (Xx-yj + 5 公 -k&+2Xa+3起点(0, 4) & = 1 - 4 = -3 取(1, 4)dl = do+2Xo+3 = -3 + 2 取(2, 3)d2 Hdi + 2 (x3-y o ) + 5&20 d a <0(1分) (1分) *0 + 3 = 0 (1 分)(1分)=0 + 2* (1 - 4) + 5 = -1〔1分〕〔1分〕新边表〔6分,错一个扣1分,结构错扣3分,最多扣6分〕活性边表〔4分,错一个扣1分,结构错扣3分,最多扣4分〕P"P5。

《计算机图形学》试卷及答案

《计算机图形学》试卷及答案

一、填空题(每空0.5分,共 1 0 分)1、 计算机图形学中的图形是指由点、线、面、体等 和明暗、灰度(亮度)、色彩等 构成的,从现实世界中抽象出来的带有灰度、色彩及形状的图或形。

2、 一个计算机图形系统至少应具有 、 、输入、输出、 等基本功能。

3、 常用的字符描述方法有:点阵式、 和 。

4、 字符串剪裁的策略包括 、 和笔划/像素精确度 。

5、 所谓齐次坐标就是用 维向量表示一个n 维向量。

6、 投影变换的要素有:投影对象、 、 、投影线和投影。

7、 输入设备在逻辑上分成定位设备、描画设备、定值设备、 、拾取设备和 。

8、 人机交互是指用户与计算机系统之间的通信,它是人与计算机之间各种符号和动作的 。

9、 按照光的方向不同,光源分类为: , , 。

10、从视觉的角度看,颜色包含3个要素:即 、 和亮度。

二、单项选择题(每题 2分,共 30分。

请将正确答案的序号填在题后的括号内)1、在CRT 显示器系统中,( )是控制电子束在屏幕上的运动轨迹。

A. 阴极B. 加速系统C. 聚焦系统D. 偏转系统 2、分辨率为1024×1024的显示器需要多少字节位平面数为16的帧缓存?( )A. 512KBB. 1MBC. 2MBD. 3MB3、计算机图形显示器一般使用什么颜色模型?( )A. RGBB. CMYC. HSVD. HLS4、下面哪个不属于图形输入设备?( )A. 键盘B. 绘图仪C. 光笔D. 数据手套 5、多边形填充算法中,错误的描述是( )。

A. 扫描线算法对每个象素只访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较大B. 边填充算法基本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方象素取补C. 边填充算法较适合于帧缓冲存储器的图形系统D. 边标志算法也不能解决象素被重复访问的缺点6、 在扫描线填色算法中,扫描线与顶点相交时,对于交点的取舍问题,下述说法正确的是( )。

A. 当共享顶点的两条边分别落在扫描线的两边时,交点只算2个B. 当共享交点的两条边在扫描线的同一边时,若该点是局部最高点取1个C. 当共享交点的两条边在扫描线的同一边时,若该点是局部最低点取2个D. 当共享顶点的两条边分别落在扫描线的两边时,交点只算0个7、在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(当前处理的顶点为P ,先前已处理的多边形顶点为S)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点。

计算机图形学试题及答案(汇总) 2

计算机图形学试题及答案(汇总) 2

一、 判断题(10x1=10分)1、 构成图形的要素可分为两类:刻画形状的点、线、面、体的非几何要素(集合要素)与反映物体表面属性或材质的明暗、色彩等的(非几何要素)几何要素。

( 错误 )2、 参数法描述的图形叫图形;点阵法描述的图形叫图像。

( 正确 )3、 EGA (增强图形适配器)/VGA (视频图形阵列)为增强图形显示效果的一种图形处理软件的名称。

( 错误 )4、 对山、水等不规则对象进行造型时,大多采用过程式模拟方法。

( 正确 )5、 若两个图形是拓扑等价的,则一个图形可通过做弹性运动与另一个图形相重合。

( 正确 )6、 0阶参数连续性和0阶几何连续性的定义是相同的。

( 正确 )7、 Bezier 曲线可做局部调整。

( 错误 )8、 字符的图形表示分为点阵和矢量两种形式。

( 正确 )9、 LCD 表示(液晶显示器)发光二极管显示器。

( 错误 )10、 使用齐次坐标可以将n 维空间的一个点向量唯一的映射到n+1维空间中。

( 错误 ) 二、 填空题(15x2=30分)1、目前常用的PC 图形显示子系统主要由3个部件组成:(1)帧缓冲存储器、(2)显示控制器、(3)ROM BIOS 。

2、 图形的输入设备有(4)键盘、鼠标、光笔(至少写三种);图形的显示设备有(5)CRT 显示器、LCD 、投影仪(至少写三种)。

3、常用坐标系一般可以分为:建模坐标系、用户坐标系、(6观察坐标系、(7)规格化设备坐标系、(8)设备坐标系。

4、在多边形的扫描转换过程中,主要是通过确定穿越多边形区域的扫描线的覆盖区间来填充,而区域填充则是从(9)给定的位置开始涂描直到(10)指定的边界条件为止。

5、一个交互式计算机图形系统应具有(11)计算 、(12)存储、(13)对话、(14)输入和输出等五个方面的功能。

三、 简答题(5x6=30分)1、 请列举常用的直线段裁减算法(四种)。

答:答:直接求交算法、编码算法、中点再分算法、Cyrus-Beck 算法。

计算机图形学试题及答案

计算机图形学试题及答案

计算机图形学试题及答案### 计算机图形学试题及答案#### 一、选择题1. 计算机图形学中,以下哪个不是基本的图形变换? - A. 平移- B. 旋转- C. 缩放- D. 颜色变换答案:D2. 在三维图形中,以下哪个不是常见的曲线类型?- A. Bezier曲线- B. B样条曲线- C. NURBS曲线- D. 线性曲线答案:D3. 以下哪种算法常用于三维图形的渲染?- A. 欧拉算法- B. 快速排序算法- C. 光线追踪算法- D. 傅里叶变换算法答案:C1. 简述计算机图形学中的光栅化过程。

答案:光栅化是将三维图形转换为二维像素的过程。

它包括几何变换、裁剪、屏幕映射、着色等步骤。

首先,三维图形的顶点坐标经过模型变换、视图变换和投影变换,转换成屏幕坐标。

然后,这些坐标被裁剪以适应视口,接着进行屏幕映射,将三维坐标映射到二维像素网格。

最后,根据着色算法(如Gouraud着色或Phong着色)计算像素的颜色值。

2. 描述纹理映射在图形渲染中的作用。

答案:纹理映射是一种在三维模型表面应用二维图像的技术,用于增加模型的真实感和细节。

通过将纹理坐标与模型的几何坐标相结合,可以将纹理图像映射到模型的表面。

这样,模型的每个面都可以具有不同的颜色、图案或材质效果,从而提高渲染图像的视觉质量。

#### 三、计算题1. 给定一个三维点P(2, 3, 4),若进行平移变换,平移向量为(1, -1,2),求平移后的点P'的坐标。

答案:平移变换可以通过向原始点的坐标添加平移向量的每个分量来实现。

因此,P'的坐标计算如下:\[ P'(x) = P(x) + 1 = 2 + 1 = 3 \]\[ P'(y) = P(y) - 1 = 3 - 1 = 2 \]\[ P'(z) = P(z) + 2 = 4 + 2 = 6 \]所以,平移后的点P'的坐标为(3, 2, 6)。

02级计算机图形学试卷(A)

02级计算机图形学试卷(A)

02级计算机图形学试卷(A)一、解释名词(15分)计算机图形学像素窗口扫描转换裁剪二、填空(20分)1、在光栅扫描显示方式中象素坐标是行和列的位置值,只能取。

2、将区域内由边界点限定的相连接的同一行内不具有新值newvalue的一组象素称为一个。

3、用户坐标系,也称。

4、平行投影可以分为两种类型,即和斜交投影。

5、CRT工作方式有两种:随机扫描和方式。

6、屏幕上每个象素对应的颜色或亮度值要存储在中。

7、点对简单多边形的包含性检验,可采用射线法。

当由点P竖直向下的射线恰好通过多边形的顶点或某一边时,交点计数可采取法来处理。

8、形体的图形信息可以分为几何信息和信息。

9、常用的多面体表示法是三表表示法,即采用三个表: ,边表,面表。

10、在Z-缓冲算法中,对每一个点,不仅需要有一个更新缓冲器存储各点的象素值,而且还需要有一个存储相应的z值。

11、利用区域的连通性进行区域填充,除了明确定义区域外,还需要事先给定一个区域内部的象素,这个象素称为。

12、是指来自具体光源的光能到达可见表面上的某一点后,主要沿着由入射角等于反射角所决定的方向传播。

13、ET表中每个“吊桶”中各项的内容依次是:边的另一端点的较大的y坐标、与较小的y坐标对应的边的端点的、斜率的倒数。

14、常见的基本的二维几何变换是平移变换、和旋转变换。

15、三维旋转变换的正方向按右手法则来确定,即面向坐标轴看,为正。

16、消除隐藏面的算法可大体分为图像空间算法和空间算法。

17、设给出两个Bezier多边形P0P1P2P3和Q0Q l Q2Q3,显然,使所决定的两条Bezier曲线在连接点处连续的条件是18、图象处理是指用计算机来改善图象质量的处理技术。

19、以象素为基础的区域填充主要是依据区域的进行。

20、在光栅图形系统上显示的三维图形的真实感取决于能否很好地模拟明暗效应。

通常设计一个明暗模型需要考虑的主要问题是照明特性、和观察角度。

三、简答:(15分)1.简述用计算机在图形设备上生成真实感图形的四个基本任务。

计算机图形学试题2答案及评分标准

计算机图形学试题2答案及评分标准

计算机图形学试题2答案及评分标准一、填空:(每题1分,共20分)1、定位,选择,数量输入,文本输入2、点光源,分布式光源3、生成,处理,显示4、送值、选择、拾取、字符5、小正方形,小圆6、n+17、投影线,投影面,正平行投影,斜平行投影二、名词解释(每题5分,共25分):1、像素:整个屏幕被扫描线分成n行,每行有m个点,每个点为一个像素。

2、走样:由于采用离散量表示连续量,使得生成的图形边界呈阶梯状,此外还有图形的细节失真、狭小图形遗失等现象,称为走样。

3、光照模型:描述物体表面的色彩明暗同光源特性、物体表面特性之间的关系。

光照模型分3个部分描述这种关系:漫射光线的情况、直线光线的情况合透射光线的情况。

4、取区域内任意两点,若从其中一点出发,通过上、下、左、右四种运动,只经过该区域内的点可到达另一点时,则称该区域为4连通区域。

5、灭点:三维物体进行透视变换时,物体中不平行于投影面的任意一组平行线的投影汇聚成一点,这一点称为灭点。

三、简答(每题6分,共30分1、消隐算法都涉及排序和相关性这两个基本原则。

排序的目的是为了确定消隐对象之间的遮挡关系。

排序通常是以形体表面或表面的分割块为单位进行,消隐算法的效率很大程度上取决于排序的效率。

相关性是指所观察的物体或视图区内的图像局部保持不变的一种性质。

利用相关性是提高排序效率的一种重要手段。

可以说相关性利用的越充分巧妙,消隐算法的效率就越高。

2、直线是最基本的图形元素,对其算法效率的一点改善,意义也很大。

因此直线生成算法是二维图形生成技术的基础。

(4分)生成直线的算法主要有:DDA算法、Bresenham算法、两步法等(2分)。

3、用齐次坐标方式进行变换运算不但可以产生正常坐标变换的同样效果,而且可以简化正常坐标变换过程。

在图形变换引入齐次坐标表示,还能使各种基本变换如:旋转、平移、比例等,具有统一的变换矩阵形式,并且可以将它们结合在一起进行组合变换,便于计算。

计算机图形学试题及答案

计算机图形学试题及答案

计算机图形学试题及答案一、选择题1. 下列哪个选项反映了图形学的定义?A. 图形学是研究如何使用计算机生成和操纵图像的学科。

B. 图形学是研究计算机图形硬件的学科。

C. 图形学是研究计算机图像压缩算法的学科。

D. 图形学是研究计算机图形界面设计的学科。

答案:A2. 下列哪个选项不是计算机图形学的核心内容?A. 图形硬件B. 图形算法C. 图形数据结构D. 图形用户界面设计答案:D3. 在计算机图形学中,三维坐标使用下列哪个表示法?A. (x,y,z)B. (x,y)C. (x,y,z,w)D. (x,y,w)答案:A二、简答题1. 什么是光栅化?简述光栅化算法的基本原理。

答:光栅化是将连续的图形转化为离散的像素点的过程。

光栅化算法的基本原理包括以下步骤:- 对于三维图形,首先进行顶点的投影,将三维坐标映射到二维屏幕上。

- 然后,对二维空间中的像素进行遍历,判断每个像素是否被图形覆盖。

- 如果像素被覆盖,则将其填充为图形所要显示的颜色;如果未被覆盖,则保持原来的颜色。

2. 简述几何变换在计算机图形学中的作用,并举例说明。

答:几何变换在计算机图形学中可以用于对图像进行平移、旋转、缩放等操作,改变图形的位置和大小。

例如,通过对一个三角形进行平移,可以将其移动到屏幕的不同位置;通过对一个矩形进行缩放,可以改变其宽度和高度,实现图像的放大或缩小。

三、综合题请根据以下场景,回答问题并进行代码实现。

场景描述:假设有一个二维图形,由一组顶点坐标构成。

现在需要实现一个算法来判断该二维图形是否为凸多边形。

算法实现思路:1. 判断多边形的边是否都是凸角。

遍历多边形的每条边,判断其与相邻两条边形成的夹角是否小于180度,若有任意一条夹角大于180度,则不是凸多边形。

2. 判断多边形的内角是否都是凸角。

遍历多边形的每个顶点,以该顶点为中心,判断其与相邻两条边形成的夹角是否小于180度,若有任意一个内角大于180度,则不是凸多边形。

计算机图形学期末考试卷与真题详解试卷(2套)

计算机图形学期末考试卷与真题详解试卷(2套)

计算机(图形学)期末考试卷一、 填空题(每空1分,共10分)1. 图形的表示方法有两种: 点阵法 和 参数法 。

2. 目前常用的两个事实图形软件标准是OpenGL 和 DirectX 。

3. 多边形有两种表示方法: 顶点表示法 和点阵表示法。

4. 二维图形基本几何变换包括平移、 比例 、 旋转 等变换。

5. 投影可以分为 平移 投影和 透视 投影。

6. 描述一个物体需要描述其几何信息和 拓扑信息 。

7. 在Z 缓冲器消隐算法中Z 缓冲器每个单元存储的信息是每一个像素点的 深度值 。

二、 判断题(每小题1分,共10分,对的画√,错的画×)1. 由三个顶点可以决定一段二次B 样条曲线,若三顶点共线时则所得到的曲线褪化为一条直线段。

(v )2. DDA (微分方程法)是Bresenham 算法的改进。

( x )3. 插值得到的函数严格经过所给定的数据点,逼近是在某种意义上的最佳近似。

( v )4. 齐次坐标提供了坐标系变换的有效方法,但仍然无法表示无穷远的点。

( x )5. 若相对于某点进行比例、旋转变换,首先需要将坐标原点平移至该点,在新的坐标系下做比例或者旋转变换,然后将原点平移回去。

( v ) 6. Phong 算法的计算量要比Gouraud 算法小得多。

( x )7. 将某二维图形整体放大2倍,其变换矩阵可写为⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡200010001。

( x )8. 在种子填充算法中所提到的八连通区域算法同时可填充四连通区域。

( v ) 9. 边缘填充算法中是将扫描线与多边形交点左方的所有像素取补。

( x ) 10. 计算机图形技术是随着图形硬件设备的发展而发展起来的。

( v )三、 选择题(每小题1分,共10分)1.在图形变换中引入齐次坐标的目的是 B 。

A )便于实现缩放变换 B) 统一表示几种基本变换,便于计算 C )便于实现错切变换 D )无特殊目的,一直沿用而已 2. 透视投影中主灭点最多可以有几个? DA ) 0B )1C )2D )33. 在简单光照模型中,由物体表面上的点反射到视点的光强是下述哪几项之和? C①环境光的反射光强 ②理想漫反射光强 ③镜面反射光强 ④物体间的反射光强。

2019-2020计算机图形学期2末考试B卷200613135708

2019-2020计算机图形学期2末考试B卷200613135708
4.以下坐标系哪个是右手坐标系
A. B.
C. D.
5.在右手坐标系中,绕y轴逆时针旋转30度,其变换矩阵为
A. B.
C. D.
6.以下哪个变换矩阵实现图形整体放大2倍
A. B.
C. D.以上都不对
7.人眼成像属于
A.正投影B.斜投影C.透视投影D.以上都不对
8.计算机图形学的创始人Sutherland根据消隐空间的不同,将消隐算法分为3类,那么Z-Buffer算法属于
一、选择题(30分,每小题3分)
1.在有效边表填充算法中,如果按照“下闭上开”的填充原则,如下图中哪个顶点只算一个交点
2.不同的边界定义了不同的区域,以下四个区域哪个既是四连通区域也是八连通区域
3.齐次坐标(2,4,6,0.5)和以下哪个齐次坐标等价
A. (2, 4, 6, 1) B. (4, 8, 12, 1) C. (1, 2, 3, 1) D.以上都不对
x
3.写出将下图中的四面体ABCD(各点坐标:A(2,0,0) B(2,1,0) C(0,1,0) D(1,1,1))进行如下变换的变换矩阵,并求出复合变换后各顶点的规范化齐次坐标。(15分)
(1)关于X轴逆时针旋转45度;
(2)关于Y轴进行对称变换。
4.如图,点P在坐标系xoy的坐标为(2,2),将坐标原点O平移至点O’(1,-1),并将坐标轴旋转45o,同时将X轴作反射变换,获得如图所示的新坐标系x’o’y’,问点P在新坐标系x’o’y’的坐标是多少?(15分)
武汉轻工大学2019–2020学年第2学期
考试试卷(B卷)
课程名称计算机图形学
注:1、考生必须在《武汉轻工大学学生考试答卷》上答题,答题时需注明大、小题号;
2、答题纸共2页。

计算机图形学试卷2

计算机图形学试卷2

一、选择题(每小题2分,共20分)1.在下列叙述语句中,正确的论述为( )A 、一个计算机图形系统至少应具有计算、存储、输入、输出四个方面的基本功能;B 、在图形系统中,图形处理速度取决于CPU 的性能;C 、在图形系统中,存储容量指的是计算机的内存;D 、 在图形系统中,图形处理精度主要是指图形采集输入质量和显示输出质量。

2.如果一幅512×512像素的图像,每一像素用4位表示,那么存储此图像至少需要的容量为( )A 、512KB B 、1MBC 、2MBD 、3MB3.如果一个长方形使用右边二维图形变换矩阵:⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡=105050005T ,将产生变换的结果为( ) A 、图形放大5倍;同时沿X 坐标轴方向移动5个绘图单位B 、图形放大25倍,同时沿X 坐标轴方向移动5个绘图单位;C 、图形放大5倍,同时沿Y 坐标轴方向移动5个绘图单位;D 、图形放大25倍,同时沿Y 坐标轴方向移动5个绘图单位; 4.下列有关Bezier 曲线性质的叙述语句中,错误的结论为( ) A: Bezier 曲线可用其特征多边形来定义; B: Bezier 曲线必须通过其特征多边形的各个顶点;C 、Bezier 曲线两端点处的切线方向必须与其特征多边形的相应两端线段走向一致;D 、Bezier 曲线具有凸包性。

5.下列有关二维几何变换的叙述语句中,正确的论述为( ) A 、几何变换就是把一个图形从一个位置移到别的位置; B 、几何变换后图形连线次序发生改变; C 、一个正方体经几何变换后可能会变成长方体; D 、几何变换使图形都产生了变形。

6.下列叙述正确的是( )A 、 点是最基本的图形;B 、 Bresenham 画线法不适用于光栅图形显示器;C 、 正负法使利用平面曲线划分正负区域来直接生成圆弧的方法;D 、 数值微分法不适合画圆弧。

7.下列关于B 样条的叙述正确的是( )A 、B 样条曲线不具有凸包性;B 、 给定n 个型值点的三次B 样条曲线可由n-2段三次B 样条曲线段组成;C 、 B 样条曲线通过每一个给定的型值点;D 、 二次B 样条曲线的起点落在其B 特征多边形的第一条边的中点。

计算机图形学试卷2

计算机图形学试卷2

计算机图形学试卷2计算机图形学研究怎样用计算机生成、处理和输出图形。

即研究如何用计算机生成图形对象(图形的数据结构和存储结构),对图形对象的操作和处理,图形的表示和输出。

2.编码裁剪是最早流行的直线裁剪算法,其基本思路是:第一步,先确定一条直线段是否全部位于窗口内或窗口外,前者取后者舍;第二步,如第一步的判断均不成立,用窗口边界把直线段进一步分成两段,再对每一段进行第一步的测试。

5.局部性质是B样条曲线的重要特性之一,除此之外,B样式条曲线还有其他一些性质。

(1).可微性或参数连续性(2).比贝齐尔曲线更强的凸包性质(3).变差减少性质(4).麻光性质(5).几何不变性模拟考卷二一、回答下列问题1、计算机图形学的应用领域有哪些,举例说明。

1、(1)用户接口。

(2)计算机辅助设计与制造。

(3)科学、技术及事务管理中的交互绘图。

(4)绘制勘探、测量图形。

(5)过程控制及系统环境模拟。

(6)电子印刷及办公室自动化。

(7)艺术模拟。

(8)科学计算的可视化。

2、简述光栅扫描式图形显示器的基本原理。

2、光栅扫描式图形显示器(简称光栅显示器)是画点设备,可看作是一个点阵单元发生器,并可控制每个点阵单元的亮度,它不能直接从单元阵列中的—个可编地址的象素画一条直线到另一个可编地址的象素,只可能用尽可能靠近这条直线路径的象素点集来近似地表示这条直线。

光栅扫描式图形显示器中采用了帧缓存,帧缓存中的信息经过数字/模拟转换。

能在光栅显不器上产生图形。

3、什么叫图形扫描转换?3、确定一个象素集合及其颜色,用于显示“图形”的过程,称为图形的扫描转换或光栅化。

4、什么叫用户域?什么叫窗口区?4、用户域是指程序员用来定义草图的整个自然空间。

人们所要描述的图形均在用户域中进行定义。

理论上说用户域是连续无限的。

窗口区是把用户指定的任意的用户域的一个部分叫做窗口区。

5、引入齐次坐标的优越性是什么?5、写出下列二维三维坐标的齐次表示。

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一、选择题(每小题2分,共20分)
1.在下列叙述语句中,正确的论述为( )
A 、一个计算机图形系统至少应具有计算、存储、输入、输出四个方面的基本功能;
B 、在图形系统中,图形处理速度取决于CPU 的性能;
C 、在图形系统中,存储容量指的是计算机的内存;
D 、 在图形系统中,图形处理精度主要是指图形采集输入质量和显示输出质量。

2.如果一幅512×512像素的图像,每一像素用4位表示,那么存储此图像至少需要的容量为( )
A 、512K
B B 、1MB
C 、2MB
D 、3MB
3.如果一个长方形使用右边二维图形变换矩阵:⎥⎥⎥⎦
⎤⎢⎢⎢⎣⎡=105050005T ,将产生变换的结果为( ) A 、图形放大5倍;同时沿X 坐标轴方向移动5个绘图单位
B 、图形放大25倍,同时沿X 坐标轴方向移动5个绘图单位;
C 、图形放大5倍,同时沿Y 坐标轴方向移动5个绘图单位;
D 、图形放大25倍,同时沿Y 坐标轴方向移动5个绘图单位; 4.下列有关Bezier 曲线性质的叙述语句中,错误的结论为( ) A: Bezier 曲线可用其特征多边形来定义; B: Bezier 曲线必须通过其特征多边形的各个顶点;
C 、Bezier 曲线两端点处的切线方向必须与其特征多边形的相应两端线段走向一致;
D 、Bezier 曲线具有凸包性。

5.下列有关二维几何变换的叙述语句中,正确的论述为( ) A 、几何变换就是把一个图形从一个位置移到别的位置; B 、几何变换后图形连线次序发生改变; C 、一个正方体经几何变换后可能会变成长方体; D 、几何变换使图形都产生了变形。

6.下列叙述正确的是( )
A 、 点是最基本的图形;
B 、 Bresenham 画线法不适用于光栅图形显示器;
C 、 正负法使利用平面曲线划分正负区域来直接生成圆弧的方法;
D 、 数值微分法不适合画圆弧。

7.下列关于B 样条的叙述正确的是( )
A 、
B 样条曲线不具有凸包性;
B 、 给定n 个型值点的三次B 样条曲线可由n-2段三次B 样条曲线段组成;
C 、 B 样条曲线通过每一个给定的型值点;
D 、 二次B 样条曲线的起点落在其B 特征多边形的第一条边的中点。

8.下面哪一个是Turbo c 提供的获取当前画图颜色函数( )
A 、getbkcolor(void);
B 、getcolor(void);
C 、getmaxcolor(void);
D 、getnowcolor(void)
9.使用二维图形变换矩阵:T =⎥⎥⎥⎦
⎤⎢⎢⎢⎣⎡-100001010 如果图形的一个顶点坐标为A (6,8)
,则变换后的坐标A ’ 为 (
)
A 、(8,-6);
B 、(-6,8);
C 、(-8,6);
D 、(6,-8)。

10、在透视投影中,主灭点的最多个数是( ) A 、1 B 、2 C 、3 D 、4 二、判断题(请给正确的达上“√”,错误的打上“×”,每小题2分,共20分) 1、所有图形都可以看成是由直线段组成的。

( )
2、图形变换有两种形式:坐标模式变换和图形模式变换。

( )
3、自由曲线可以用一条标准代数方程来描述。

( )
4、B 曲线具有对称性质。

( )
5、齐次坐标可表示图形中无穷远点。

( )
6、组合变换就是由若干个基本的几何变换组合而成( )
7、四向种子填充算法可以用于填充八连通区域。

( )
8、多边形裁剪实际就是直线段裁剪的简单组合。

( )
9、三维图形的投影变换分为正平行投影和斜平行投影。

( ) 10、三视图指的是主视图、仰视图、俯视图。

( ) 三、简答题(每小题6分,共30分)
1、简述图像处理、模式识别与计算机图形学的关系。

2、简述直线段生成的数值微分算法基本思想。

3、写出二维几何变换的变换矩阵,各功能子矩阵及作用是什么?
4、简述直线段的编码裁剪方法。

5、什么是三维投影变换
四、计算、分析题(共30分)
1、证明两个二维比例变换T(sx1,sy1),T(sx2,sy2)具有下式:
T(sx1,sy1) T(sx2,sy2)=T(sx1 * sx2,sy1 * sy2 ) (本题10分)
2、已知三角形各顶点坐标为(10,10),(10,30)和(30,20),作下列变换,写出变换的矩阵,画出变换后的图形。

先绕原点逆时针旋转90度,再沿X 正向平移10,沿Y 负向平移20。

(本题10分)
3、已知P0[0,0],P1[1,1],P2[2,1],P3[4,4]是一个三次bezier 曲线特征多边形顶点,求出此bezier 曲线的参数方
程。

(本题10分)
1、图像处理、模式识别与计算机图形学是计算机应用领域发展的三个分支学科,它们之间有一定的关系和区别,它们的共同之处就是计算机所处理的信息都是与图有关的信息。

它们本质上是不同的:图像处理是利用计算机对原存在物体的映象进行分析处理,然后再现图像;模式识别是指计算机对图形信息进行识别和分析描述,是从图形到描述的表达过程;计算机图形学是研究根据给定的描述用计算机生成相应的图形、图像。

2、设(x1,y1)和(x2,y2)分别为所求直线的端点坐标,选定x2-x1和y2-y1中较大者作为步进方向(假设x2-x1较大),取该方向上的D x 为一个象素单位长,即x 每次递增一个象素,然后计算相应的y 值,把每次计算出的(Xi +1,Yi +1)经取整后顺序输出到显示器,则得到光栅化后得直线。

3、二位图形齐次坐标变换矩阵的一般表达式:T =⎥⎥⎥⎦
⎤⎢⎢⎢⎣⎡s m l q d c p b a ,这3×3矩阵中各元素功能一共可分成四个模块,其中
⎥⎦

⎢⎣⎡d c b a 可以实现图形的比例、对称、错切、旋转等基本变换;[l m]可以实现图形平移变换;[p q]可以实现图形透视变换;[s]可以实现图形全比列变换。

4、裁剪窗口的四条边所在的直线把二维平面分成九个区域,每个区域赋予一个四位编码3210c c c c ,代码中的每一位分别是0或者1,是按照窗口边线来确定,第一位置为1,则表示该端点位于窗口左则;第二位置为1,则表示该端点位于窗口右则;第三位置为1,则表示该端点位于窗口下面;第四位置为1,则表示该端点位于窗口上面;直线端点所在位置为端点区域所在的代码。

算法步骤如下:
(1)当线段的两个端点的编码为零时,表示直线在窗口内;
(2)当线段的两个端点的编码的逻辑“与”为非零时,显然不可见; (3)对于那些非完全可见、又非完全不可见的线段,需要求交。

5、通常图形输出设备都是二维的,用这些二维设备来输出三维图形,就得把三维坐标系下图形上各点的坐标转化为某一平面坐标系下的二维坐标,也就是将(x,y,z )变换为(x ’,y ’)或(x ’,z ’)或(y ’,z ’)。

这种把三维物体用二维图形表示的过程称为三维投影变换。

四、计算、分析题(每小题10分,共30分) 1、证明
)21,21(1000000100
00001000000)2,2()1,1(212
122
11sy sy sx sx T s s s s s s s s sy sx T sy sx T y y x x y x y x ••=⎥⎥
⎥⎦
⎤⎢⎢⎢⎣⎡••=⎥⎥⎥⎦
⎤⎢⎢
⎢⎣⎡•⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡=•
3、平移变换矩阵为:⎥⎥
⎥⎦
⎤⎢⎢⎢⎣⎡-12010010001
,旋转变换矩阵为:⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡-100001010 总的变换矩阵为:T =⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡-100001010×⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡-12010010001=⎥⎥
⎥⎦

⎢⎢⎢⎣⎡--12010001010
4、Bezier 曲线参数方程式为:
i n i
n
i i n i t t C p t p -=-=∑)1()(0
,把n =3,p0,p1,p2,p3代入公式可得:
⎥⎥⎥⎥⎦
⎤⎢⎢⎢⎢⎣⎡⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢
⎢⎢
⎢⎣⎡----=44121100
0001
003303
631331]1,,,[)(2
3t t t t p。

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