3DMAX(效果班)B班9高级修改.

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第九讲三维物体的修改

修改命令面板由“颜色名称框”、“修改器列表”、“修改堆栈”、“修改参数”四部分组成。

修改堆栈管理按钮自左向右如下:

1)钉住堆栈:将修改堆栈锁定在当前物体上,即使变换对象,仍只能修改原对象。

2)显示最终结果:物体显示所有修改后的最终效果;取消则只显示当前修改结果。

修改独立:(多个物体使用同一修改命令时,该命令会影响所有物体。)使用该命令,将去除各对象间的关联

性。

3) 删除修改:将当前修改操作删除。

4) 按钮布局设置:重新布局修改命令面板。

9.1 Bend 弯曲

设置弯曲角度、轴向和范围,使物体沿着一定的轴向弯曲。

9.1.1 参数

● Angle (角度)

● Direction (方向):修正弯曲在水平面上方向。

Bend Axis (弯曲轴向):设定物体沿哪个轴向弯曲。 2、Limit Effect (范围影响)

● Upper Limit (上限)和 Lower Limit

(下限)以“0”为分界,上限只输入正值,下限只输入负值。视图显示为两个黄色方框。

3、Sub-Object (次物体)

Gizmo (线框)物体和Center (弯曲中心)(使用标准工具调整)

9.2 Taper 锥化编辑

使物体沿着一定轴向缩放,同时在锥化的边缘加入光滑的曲线变形。

1、Amount (总量):设置锥化的强度。为“-1”时,顶部被锥化为一个尖点。 ● Curve (曲线化):使锥化边缘产生

曲线变形。

2、Taper Axis(弯曲轴向)

Primary (基本轴)和Effect(效

果轴):效果轴将沿着基本轴进行锥化。

注意:基本轴为Z轴,则Z轴本身不锥化,是X和Y轴缩放。此时,X和Y轴是效果轴。如果选定Y轴,则锥化只发生在Y轴。(通常,X轴为前视图;Y轴为左视图)

9.3 Twist扭曲编辑

使物体沿着一定的轴向旋转。

1、Angle(角度)/Bias(偏向):设

置扭曲向上或向下的偏移度。

2、Twist Axis(扭曲轴向):通常为Z轴。

3、Limits(范围)

9.4 Noise噪音

物体表面的点随机变动,使其产生不规则的崎岖效果。通常可建立山脉、石块、皱纸等造型。

1、Seed(序列数):随机设置噪声效果。

Scale (缩放):缩放噪声的影响量

(值越大,噪声越平缓;值越小,噪声越尖锐。)

● Fractal (分形):

● Roughness (粗糙度):设置分形的起伏程度。

Iterations (重复):设置重复次数,值越高,分出形体越多。 2、Strength (强度):在三个轴向上设置噪声强度。

3、Animation (动画)

● 勾选Animate Noise (动画噪声),

物体自动产生噪声动画。

● Frequency (频率):抖动速度。

9.4.1

实例制作:山脉 1) Top 创建Plane (平面)物体,Segs

线段数增加。

2)Noise创建出山脉的基本形态。

3)Mesh Smooth(线框光滑)使造型过渡光滑。

4)“材质编辑器”/Diffuse贴图,选择Noise项,设置Noise Type 为Fractal,Size为10,Color1设置为绿色,Color2设置为黄色。模拟出地形中的褐色的砂石和绿色的植被。

5)(返回上一级), Maps/Bump (凹凸)贴图,使用浏览器中Noise 项,模拟出岩石上的颗粒效果。

9.5 Edit Mesh编辑(线框)网格

物体

由各种创建命令生成的三维造型通称为网格物体,Edit Mesh主要通过修改造型的“次物体”达到修改目标。主要包括:Vertex(点)、Edge (边界)、Face(三角形面)、

Polygon(多边形面)、Element (元素)。

9.5.1公共属性

1.Attach(合并):将任何类型的物体合并入当前物体中,并转为

网格物体。

注意:合并的物体之间的材质的匹配。

一个已赋予材质的物体与一个无材

质的物体合并,将使用当前唯一的材质;

两个均已赋予材质的物体合并,将合并为一个材质球,但ID号可能有所调整。

2.View Align(视图对齐):将物体在当前视窗的屏幕方向上压平。

3.Grid Align(网格对齐):将物体在当前视窗的网格上压平。

当进入次物体后, Shift可以对次物体复制。

9.5.2编辑点

1.基本操作:三个标准工具对点的

修改。

● 注意:对任一物体添加Edit Mesh

后,都会自动转换成Mesh 模型。 ● MeshSmooth (线框光滑),设置Iterations (重复)使物体光滑。 ●

注意:Iterations (重复)将使Mesh 物体更光滑,但也更复杂,故数值不应过大。

2. “Soft Selection ”柔化选项:移动当前顶点,产生柔化效果 影响范围:Falloff

影响结果:Pinch (挤压)、Bubble (鼓起)。

操作步骤:

先勾选Use Soft(使用柔化),

再调节Falloff “影响范围”:顶点呈橘红色、黄色显示,橘红色顶点受到的影响最强,黄色顶点影响减弱。

注意:勾选Affect Backfacing

(影响背面),对物体的背面生产相同影响。

3、顶点编辑常用命令

Create(创建):点的创建是为以后创建面做准备,三个点可构成一个面。(新创建的点都是孤立的,与其他顶点没有连接)

Delete(删除):删除顶点时,带动的“面”也被删除。

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