C 指针、引用详解

合集下载

C++引用的作用和用法

C++引用的作用和用法

C++ 引用的作用和用法引用的好处之一就是在函数调用时在内存中不会生成副本引用总结(1)在引用的使用中,单纯给某个变量取个别名是毫无意义的,引用的目的主要用于在函数参数传递中,解决大块数据或对象的传递效率和空间不如意的问题。

(2)用引用传递函数的参数,能保证参数传递中不产生副本,提高传递的效率,且通过const的使用,保证了引用传递的安全性。

(3)引用与指针的区别是,指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。

程序中使用指针,程序的可读性差;而引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作。

(4)使用引用的时机。

流操作符<<和>>、赋值操作符=的返回值、拷贝构造函数的参数、赋值操作符=的参数、其它情况都推荐使用引用。

引用就是某一变量(目标)的一个别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样。

引用的声明方法:类型标识符&引用名=目标变量名;【例1】:int a; int &ra=a; //定义引用ra,它是变量a的引用,即别名(1)&在此不是求地址运算,而是起标识作用。

(2)类型标识符是指目标变量的类型。

(3)声明引用时,必须同时对其进行初始化。

(4)引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,且不能再把该引用名作为其他变量名的别名。

ra=1; 等价于a=1;(5)声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。

故:对引用求地址,就是对目标变量求地址。

&ra与&a相等。

(6)不能建立数组的引用。

因为数组是一个由若干个元素所成的集合,所以无法建立一个数组的别名。

(7)不能建立引用的引用,不能建立指向引用的指针。

因为引用不是一种数据类型!!所以没有引用的引用,没有引用的指针。

例如:int n;int &&r=n;//错误,编译系统把"int &"看成一体,把"&r"看成一体,即建立了引用的引用,引用的对象应当是某种数据类型的变量int &*p=n;//错误,编译系统把"int &"看成一体,把" *p "看成一体,即建立了指向引用的指针,指针只能指向某种数据类型的变量(8)值得一提的是,可以建立指针的引用例如:int *p;int *&q=p;//正确,编译系统把" int * "看成一体,把"&q"看成一体,即建立指针p 的引用,亦即给指针p起别名q。

深入分析C语言中结构体指针的定义与引用详解

深入分析C语言中结构体指针的定义与引用详解

深入分析C语言中结构体指针的定义与引用详解在C语言中,结构体是一种用户自定义的数据类型,由多个不同类型的数据组成一个整体。

结构体指针则是指向结构体类型变量的指针,可以用来间接访问和操作结构体的成员。

要定义一个结构体指针,首先需要定义一个结构体类型。

结构体类型的定义通常放在函数外部,以便在整个程序中都可以使用该类型。

结构体类型的定义格式如下:```cstruct 结构体名数据类型成员1;数据类型成员2;//其他成员};```例如,我们定义一个表示学生的结构体类型`student`,包含学生的姓名和年龄:```cstruct studentchar name[20];int age;};```声明一个结构体指针时,需要使用结构体类型名并在后面加一个`*`表示该指针变量指向结构体类型的对象。

例如,我们声明一个指向`student`类型的结构体指针`p`:```cstruct student *p;```结构体指针必须指向实际存在的结构体变量,可以通过`malloc`函数动态分配内存空间来创建一个结构体对象,并将其地址赋给指针变量。

例如,我们创建一个`student`类型的对象并将其地址赋给指针变量`p`:```cp = (struct student*)malloc(sizeof(struct student));```通过`sizeof(struct student)`可以获取`student`类型的大小,`malloc`函数会根据指定的大小分配相应的内存空间,并返回分配的内存地址。

通过结构体指针,可以使用箭头运算符`->`来访问结构体的成员。

例如,我们可以通过指针`p`访问学生的姓名和年龄:```cstrcpy(p->name, "John");p->age = 18;```在上述代码中,`strcpy`函数用于将字符串`"John"`复制到`p->name`所指向的内存空间中,`p->age`则直接赋值为`18`。

c语言二维数组引用方式

c语言二维数组引用方式

c语言二维数组引用方式C语言是一种强大而流行的编程语言,它提供了丰富灵活的数据结构和操作方式。

在C语言中,二维数组是一种非常常用的数据结构,它能够有效地存储和处理一组具有相同数据类型的元素。

二维数组引用方式是指在C 语言中如何使用和操作二维数组。

在本文中,我将一步一步回答有关二维数组引用方式的问题,并详细介绍这种引用方式的应用和特点。

首先,让我们来了解一下什么是二维数组。

二维数组是一种具有两个维度的数组,可以把它想象为一个表格,其中每个元素都有两个下标来唯一标识它的位置。

在C语言中,二维数组使用方括号表示,并且可以在声明时指定数组的大小。

例如,int matrix[3][3]; 定义了一个3x3的整型二维数组。

通过这个例子,我们可以开始探讨二维数组的引用方式。

在C语言中,二维数组的引用方式有两种:指针引用和索引引用。

接下来,我们将详细介绍这两种引用方式及其使用方法。

第一种引用方式是指针引用。

在C语言中,我们可以使用指针来引用二维数组。

指针是一个变量,其值存储了另一个变量的地址。

对于一个二维数组,我们可以定义一个指向该数组的指针,并通过指针来访问和操作数组的元素。

要使用指针引用二维数组,首先需要定义一个指针变量来存储数组的地址。

例如,int matrix[3][3]; 定义了一个3x3的整型二维数组,我们可以定义一个指针变量int* ptr; 来引用它。

然后,我们可以把指针指向数组的首地址,即ptr = &matrix[0][0];。

这样,我们就可以通过指针来访问和修改二维数组的元素了。

通过指针引用二维数组时,我们需要注意两层引用的方式。

首先,我们可以使用指针变量进行一层引用,例如ptr[i],这将得到一个一维数组的指针,并可以进一步使用它进行二层引用。

例如,*(ptr[i] + j) 可以访问二维数组的第i行第j列的元素。

你也可以使用ptr[i][j]的形式来实现相同的效果。

第二种引用方式是索引引用。

全的C语言指针详解PPT课件

全的C语言指针详解PPT课件

在函数中使用指针参数
03
使用指针参数来访问和修改指针所指向的内容,需要使用“-
>”或“*”运算符。
05
指针的高级应用
指向指针的指针(二级指针)
定义与声明
二级指针是用来存储另一个指 针的地址的指针。在声明时, 需要使用`*`操作符来声明二级
指针。
初始化与使用
通过使用`&`操作符获取一个指 针的地址,并将该地址存储在 二级指针中。然后,可以通过 二级指针来访问和操作原始指
当使用malloc或calloc等函 数动态分配内存后,如果 不再需要该内存,必须使 用free函数释放它。否则, 指针将指向一个无效的内 存地址。
当一个指针在函数中定义 ,但该函数返回后仍然存 在并继续指向无效的内存 地址时,就会产生野指针 。
避免指针越界访问
总结词:指针越界访问是指试图访问数 组之外的内存,这是不安全的,可能会 导致程序崩溃或产生不可预测的结果。
指针与内存分配
通过指针来访问和操作动态分配的内存空间。指针可以 存储动态分配的内存地址,并用于读取和写入该地址中 的数据。
指向结构体的指针
01
定义与声明
指向结构体的指针是指向结构体类型的指针。在声明时,需要使用结
构体类型的名称来声明指向结构体的指针。
02 03
初始化与使用
通过使用`&`操作符获取结构体的地址,并将该地址存储在指向结构 体的指针中。然后,可以通过该指针来访问和操作结构体中的成员变 量。
```
பைடு நூலகம்
指向数组元素的指针
• 指向数组元素的指针是指向数组中某个具体元素的指针。通过将指针指向数组中的某个元素,可以访问该 元素的值。
• 指向数组元素的指针可以通过定义一个指向具体元素的指针来实现。例如,定义一个指向数组中第三个元 素的指针,可以使用以下代码

C指针详解(经典,非常详细)

C指针详解(经典,非常详细)

总结课:让你不再害怕指针指针所具有的四个要素:指针的类型,指针所指向的类型,指针指向的内存区,指针自身占据的内存。

0前言:复杂类型说明要了解指针,多多少少会出现一些比较复杂的类型,所以我先介绍一下如何完全理解一个复杂类型,要理解复杂类型其实很简单,一个类型里会出现很多运算符,他们也像普通的表达式一样,有优先级,其优先级和运算优先级一样,所以我总结了一下其原则:从变量名处起,根据运算符优先级结合,一步一步分析.下面让我们先从简单的类型开始慢慢分析吧:int p;//这是一个普通的整型变量int*p;//首先从P处开始,先与*结合,所以说明P是一//个指针,然后再与int结合,说明指针所指向//的内容的类型为int型.所以P是一个返回整//型数据的指针int p[3];//首先从P处开始,先与[]结合,说明P是一个数//组,然后与int结合,说明数组里的元素是整//型的,所以P是一个由整型数据组成的数组int*p[3];//首先从P处开始,先与[]结合,因为其优先级//比*高,所以P是一个数组,然后再与*结合,说明//数组里的元素是指针类型,然后再与int结合,//说明指针所指向的内容的类型是整型的,所以//P是一个由返回整型数据的指针所组成的数组int(*p)[3];//首先从P处开始,先与*结合,说明P是一个指针//然后再与[]结合(与"()"这步可以忽略,只是为//了改变优先级),说明指针所指向的内容是一个//数组,然后再与int 结合,说明数组里的元素是//整型的.所以P 是一个指向由整型数据组成的数//组的指针int**p;//首先从P开始,先与*结合,说是P是一个指针,然//后再与*结合,说明指针所指向的元素是指针,然//后再与int 结合,说明该指针所指向的元素是整//型数据.由于二级指针以及更高级的指针极少用//在复杂的类型中,所以后面更复杂的类型我们就//不考虑多级指针了,最多只考虑一级指针.int p(int);//从P处起,先与()结合,说明P是一个函数,然后进入//()里分析,说明该函数有一个整型变量的参数//然后再与外面的int结合,说明函数的返回值是//一个整型数据int(*p)(int);//从P处开始,先与指针结合,说明P是一个指针,然后与//()结合,说明指针指向的是一个函数,然后再与()里的//int结合,说明函数有一个int型的参数,再与最外层的//int结合,说明函数的返回类型是整型,所以P是一个指//向有一个整型参数且返回类型为整型的函数的指针int*(*p(int))[3];//可以先跳过,不看这个类型,过于复杂//从P开始,先与()结合,说明P是一个函数,然后进//入()里面,与int结合,说明函数有一个整型变量//参数,然后再与外面的*结合,说明函数返回的是//一个指针,,然后到最外面一层,先与[]结合,说明//返回的指针指向的是一个数组,然后再与*结合,说//明数组里的元素是指针,然后再与int结合,说明指//针指向的内容是整型数据.所以P是一个参数为一个//整数据且返回一个指向由整型指针变量组成的数组//的指针变量的函数.说到这里也就差不多了,我们的任务也就这么多,理解了这几个类型,其它的类型对我们来说也是小菜了,不过我们一般不会用太复杂的类型,那样会大大减小程序的可读性,请慎用,这上面的几种类型已经足够我们用了.1、细说指针指针是一个特殊的变量,它里面存储的数值被解释成为内存里的一个地址。

C语言指针详解

C语言指针详解

C语言指针详解1 程序如何运行当我们打开电脑中的任何一个程序运行时,我们的操作系统会将该程序存在硬盘的所有数据装载到内存中,然后有CPU 进行读取内存中的数据并进行计算,并将计算的结果返回给我们的操作系统,然后操作系统将相应的动作交付给相应的硬件来完成。

如:将声音数据交给声卡,最后有音响输出来,将图像交给显卡最后有显示器输出……但是还会有一部分数据会返回给内存,以供程序下面的语句继续使用。

我们都知道内存的容量有很大,如:4G,8G, 16G,有时候我们会打开很多的程序,所有的程序的数据都存放到我们的内存中,那么CPU是如何正确的读取我们的不同程序的数据并加以计算的哪?2 内存的假设设计为了让我们的CPU 可以很好的读取内存中的数据,内存必须做优化设计,于是给内存设定了集合设计,将我们的内存分成很多大小相同的方格(盒子),所有的数据将放入这些小盒子中,将不同的程序的数据放入到不同的小盒子中,这样就出现的模块化的内存,当我执行程序的一个命令时,CPU就会从相应的盒子读数据然后计算,由于我们硬件所能访问或计算的最小单位是字节,所以内存中的这样的一个小盒子的大小就给他规定一个字节。

3 地址和指针一般我们声明一块内存空间的时候,会给他取一个名字,为的是我们在编写程序的时候方便使用空间中存放的值,但是CPU 读数据的时候会忽视这个名字,因为CPU无法理解这样的数据,CPU 只能执行0,1代码,那么CPU是如何知道从什么地方读取数据,又到什么地方地址数据的读取的那,所以必须对内存做2次设计,就是将内存中分成的很多小盒子下面标注一些顺序的序号,例如:从第一个盒子开始,标注1,2,3,4,5,6,7,……每一个数字对应一个盒子,但是真正的内存如中不是使用这些十进制数字的,而是使用16进制整数表示的,如0x16ffee。

这些我们标记的数字就叫做内存中的地址。

由于这些地址和盒子是对应的关系,所以只要知道了地址,就可以得到对应盒子中存放的数据了,形象的说,我们说这个地址指向对应的盒子,在C语言中可以通过地址得到对应盒子的数据是*地址。

C语言指针用法详解

C语言指针用法详解

C语言指针用法详解C语言指针用法详解指针可以说是集C语言精华之所在,一个C语言达人怎么可以不会指针呢。

下面店铺给大家介绍C语言指针用法,欢迎阅读!C语言指针用法详解(1)关于指针与数组的存储a、指针和数组在内存中的存储形式数组p[N]创建时,对应着内存中一个数组空间的分配,其地址和容量在数组生命周期内一般不可改变。

数组名p本身是一个常量,即分配数组空间的地址值,这个值在编译时会替换成一个常数,在运行时没有任何内存空间来存储这个值,它和数组长度一起存在于代码中(应该是符号表中),在链接时已经制定好了;而指针*p创建时,对应内存中这个指针变量的空间分配,至于这个空间内填什么值即这个指针变量的值是多少,要看它在程序中被如何初始化,这也决定了指针指向哪一块内存地址。

b、指针和数组的赋值与初始化根据上文,一般情况下,数组的地址不能修改,内容可以修改;而指针的内容可以修改,指针指向的内容也可以修改,但这之前要为指针初始化。

如:int p[5];p=p+1; 是不允许的而p[0]=1; 是可以的;//int *p;p=p+1; 是允许的p[0]=1; 是不允许的,因为指针没有初始化;//int i;int *p=&i;p[0]=1; 是允许的;对于字符指针还有比较特殊的情况。

如:char * p="abc";p[0]='d'; 是不允许的为什么初始化了的字符指针不能改变其指向的内容呢?这是因为p 指向的是“常量”字符串,字符串"abc"实际是存储在程序的静态存储区的,因此内容不能改变。

这里常量字符串的地址确定在先,将指针指向其在后。

而char p[]="abc";p[0]='d'; 是允许的这是因为,这个初始化实际上是把常量直接赋值给数组,即写到为数组分配的内存空间。

这里数组内存分配在先,赋值在后。

(2)关于一些表达式的含义char *p, **p, ***p;char p[],p[][],p[][][];char *p[],*p[][],**p[],**p[][],*(*p)[],(**p)[],(**p)[][];能清晰地知道以上表达式的含义吗?(知道的去死!)第一组:char *p, **p, ***p;分别为char指针;char*指针,即指向char*类型数据地址的指针;char**指针,即指向char**类型数据的指针;他们都是占4字节空间的指针。

动态创建二维vector数组C和C++及指针与引用的区别

动态创建二维vector数组C和C++及指针与引用的区别

动态创建⼆维vector数组C和C++及指针与引⽤的区别⼆维vectorvector<vector <int> > ivec(m ,vector<int>(n)); //m*n的⼆维vector动态创建m*n的⼆维vector⽅法⼀:vector<vector <int> > ivec;ivec.resize(m);for(int i=0;i<m;i++) ivec[i].resize(n);⽅法⼆:vector<vector <int> > ivec;ivec.resize(m,vector<int>(n));动态创建⼆维数组a[m][n]C语⾔版:#include<malloc.h>int **a=(int **)malloc(m*sizeof(int *));for(int i=0;i<m;i++)a[i]=(int *)malloc(n*sizeof(int));C++版:int **a=new int*[m];for(int i=0;i<m;i++) a[i]=new int[n];初始化⼆维数组vector<vector <int> > ivec(m ,vector<int>(n,0)); //m*n的⼆维vector,所有元素为0C++中⽤new动态创建⼆维数组的格式⼀般是这样:TYPE (*p)[N] = new TYPE [][N];其中,TYPE是某种类型,N是⼆维数组的列数。

采⽤这种格式,列数必须指出,⽽⾏数⽆需指定。

在这⾥,p的类型是TYPE*[N],即是指向⼀个有N列元素数组的指针。

还有⼀种⽅法,可以不指定数组的列数:int **p;p = new int*[10]; //注意,int*[10]表⽰⼀个有10个元素的指针数组for (int i = 0; i != 10; ++i){p[i] = new int[5];}这⾥是将p作为⼀个指向指针的指针,它指向⼀个包含10个元素的指针数组,并且每个元素指向⼀个有5个元素的数组,这样就构建了⼀个10⾏5列的数组。

指针的常用用法

指针的常用用法

指针的常用用法
指针是C语言中的一种特殊数据类型,它存储了一个变量的内存地址。

指针的常用用法如下:
1. 用指针访问变量:可以通过指针访问变量的值。

例如,如果有一个整型变量x和一个指向该变量的指针p,可以使用*p的方式来访问x的值。

2. 传递指针给函数:可以将指针作为参数传递给函数,从而在函数中可以修改指针所指向的变量。

这样可以避免在函数内部复制变量的开销。

可以使用指针作为函数参数来实现传递引用的效果。

3. 动态内存分配:可以使用指针来分配和释放内存。

通过动态内存分配,可以在运行时根据需要动态地分配内存,从而更灵活地管理内存空间。

4. 数组与指针的关系:数组名实际上是指向数组第一个元素的指针。

可以通过指针来访问和操作数组的元素。

5. 字符串处理:字符串在C语言中是以字符数组的形式存在的。

可以使用指针来处理字符串,例如按字符遍历字符串、比较字符串等。

6. 指针和结构体:可以使用指针来访问和操作结构体变量的成员。

7. 指针的运算:指针可以进行加减运算,可以用来实现遍历数组、访问连续内存空间等功能。

8. 空指针:空指针是指不指向任何有效的内存地址的指针,可以使用NULL宏定义来表示。

空指针常用于初始化指针、判断指针是否为空等操作。

这些是指针的常用用法,通过合理运用指针,可以提高程序的效率、节省内存资源,并且可以更灵活地处理数据。

但是需要注意指针的使用时要小心,避免出现空指针引用、野指针等问题,以确保程序的正确性和安全性。

c++值传递,指针传递,引用传递以及指针与引用的区别

c++值传递,指针传递,引用传递以及指针与引用的区别

c++值传递,指针传递,引⽤传递以及指针与引⽤的区别值传递:形参是实参的拷贝,改变形参的值并不会影响外部实参的值。

从被调⽤函数的⾓度来说,值传递是单向的(实参->形参),参数的值只能传⼊,不能传出。

当函数内部需要修改参数,并且不希望这个改变影响调⽤者时,采⽤值传递。

指针传递:形参为指向实参地址的指针,当对形参的指向操作时,就相当于对实参本⾝进⾏的操作引⽤传递:形参相当于是实参的“别名”,对形参的操作其实就是对实参的操作,在引⽤传递过程中,被调函数的形式参数虽然也作为局部变量在栈中开辟了内存空间,但是这时存放的是由主调函数放进来的实参变量的地址。

被调函数对形参的任何操作都被处理成间接寻址,即通过栈中存放的地址访问主调函数中的实参变量。

正因为如此,被调函数对形参做的任何操作都影响了主调函数中的实参变量。

举例:#include<iostream>using namespace std;//值传递void change1(int n){cout<<"值传递--函数操作地址"<<&n<<endl; //显⽰的是拷贝的地址⽽不是源地址n++;}//引⽤传递void change2(int & n){cout<<"引⽤传递--函数操作地址"<<&n<<endl;n++;}//指针传递void change3(int *n){cout<<"指针传递--函数操作地址 "<<n<<endl;*n=*n+1;}int main(){int n=10;cout<<"实参的地址"<<&n<<endl;change1(n);cout<<"after change1() n="<<n<<endl;change2(n);cout<<"after change2() n="<<n<<endl;change3(&n);cout<<"after change3() n="<<n<<endl;return true;}运⾏结果:可以看出,实参的地址为0x28ff2c采⽤值传递的时候,函数操作的地址是0x28ff10并不是实参本⾝,所以对它进⾏操作并不能改变实参的值再看引⽤传递,操作地址就是实参地址,只是相当于实参的⼀个别名,对它的操作就是对实参的操作接下来是指针传递,也可发现操作地址是实参地址那么,引⽤传递和指针传递有什么区别吗?引⽤的规则:(1)引⽤被创建的同时必须被初始化(指针则可以在任何时候被初始化)。

《C语言》指针--ppt课件全文

《C语言》指针--ppt课件全文

说明: 这种方法可能会破坏系统的正常
工作状态,因为temp是一个指针变量 b 59
但是在函数中并没有给temp一个确定 的地址,这样它所指向的内存单元是 不可预见的,而对*temp的赋值可能 带来危害
swap2 &a p1
&b p2 随机值 temp
5?
ppt课件
11
例 6. 3 ③ #include <stdio.h> void swap3( int *p1, int *p2) { int *p;
p
*p = 12 ; printf (“%d\n” , *p ) ;
对a 重新赋值 等价于 a=12
2. & 与*
p =ห้องสมุดไป่ตู้&a ;
1010 152 a
&*p &(*p) &a *&a *(&a) *p a
ppt课件
6
3. *与 ++ , - -
int a = 2 , b = 5 , c , d , *p ; (1) p = &a ;
② 形参表列: 即指针变量所指向的函数的形参表列 ③ 格式中的小括号不能省略 2. 应用 (1) 让指针变量指向函数 pt = add ; 因为函数名为函数的入口地址, 所以直接将函数名 赋给指针变量即可 (2) 使用指针变量调用函数 格式 : (*指针变量名) ( 实参表列)
ppt课件
17
例 求一维数组中全部元素的和
因此我们可以定义一个指针变量, 让它的值等于 函数的入口地址, 然后可以通过这个指针变量来调用 函数, 该指针变量称为指向函数的指针变量
ppt课件
16
指向函数的指针变量

C语言指针知识点总结

C语言指针知识点总结

C语⾔指针知识点总结1.指针的使⽤和本质分析(1)初学指针使⽤注意事项1)指针⼀定要初始化,否则容易产⽣野指针(后⾯会详细说明);2)指针只保存同类型变量的地址,不同类型指针也不要相互赋值;3)只有当两个指针指向同⼀个数组中的元素时,才能进⾏指针间的运算和⽐较操作;4)指针只能进⾏减法运算,结果为同⼀个数组中所指元素的下表差值。

(2)指针的本质分析①指针是变量,指针*的意义:1)在声明时,*号表⽰所声明的变量为指针。

例如:int n = 1; int* p = &n;这⾥,变量p保存着n的地址,即p<—>&n,*p<—>n2)在使⽤时,*号表⽰取指针所指向变量的地址值。

例如:int m = *p;②如果⼀个函数需要改变实参的值,则需要使⽤指针作为函数参数(传址调⽤),如果函数的参数数据类型很复杂,可使⽤指针代替。

最常见的就是交换变量函数void swap(int* a, int* b)③指针运算符*和操作运算符的优先级相同例如:int m = *p++;等价于:int m= *p; p++;2.指针和数组(1)指针、数组、数组名如果存在⼀个数组 int m[3] = {1,2,3};定义指针变量p,int *p = m(这⾥m的类型为int*,&a[0]==>int*)这⾥,其中,&m为数组的地址,m为数组0元素的地址,两者相等,但意义不同,例如:m+1 = (unsigned int)m + sizeof(*m)&m+1= (unsigned int)(&m) + sizeof(*&m)= (unsigned int)(&m) + sizeof(m)m+1表⽰数组的第1号元素,&m+1指向数组a的下⼀个地址,即数组元素“3”之后的地址。

等价操作:m[i]←→*(m+i)←→*(i+m)←→i[m]←→*(p+i)←→p[i]实例测试如下:1 #include<stdio.h>23int main()4 {5int m[3] = { 1,2,3 };6int *p = m;78 printf(" &m = %p\n", &m);9 printf(" m = %p\n", m);10 printf("\n");1112 printf(" m+1 = %p\n", m + 1);13 printf(" &m[2] = %p\n", &m[2]);14 printf(" &m+1 = %p\n", &m + 1);15 printf("\n");1617 printf(" m[1] = %d\n", m[1]);18 printf(" *(m+1) = %d\n", *(m + 1));19 printf(" *(1+m) = %d\n", *(1 + m));20 printf(" 1[m] = %d\n", 1[m]);21 printf(" *(p+1) = %d\n", *(p + 1));22 printf(" p[1] = %d\n", p[1]);2324return0;25 }输出结果为:(2)数组名注意事项1)数组名跟数组长度⽆关;2)数组名可以看作⼀个常量指针;所以表达式中数组名只能作为右值使⽤;3)在以下情况数组名不能看作常量指针:- 数组名作为sizeof操作符的参数- 数组名作为&运算符的参数(3)指针和⼆维数组⼀维数组的指针类型是 Type*,⼆维数组的类型的指针类型是Type*[n](4)数组指针和指针数组①数组指针1)数组指针是⼀个指针,⽤于指向⼀个对应类型的数组;2)数组指针的定义⽅式如下所⽰:int (*p)[3] = &m;②指针数组1)指针数组是⼀个数组,该数组⾥每⼀个元素为⼀个指针;2)指针数组的定义⽅式如下所⽰:int* p[5];3.指针和函数(1)函数指针函数的本质是⼀段内存中的代码,函数的类型有返回类型和参数列表,函数名就是函数代码的起始地址(函数⼊⼝地址),通过函数名调⽤函数,本质为指定具体地址的跳转执⾏,因此,可定义指针,保存函数⼊⼝地址,如下所⽰:int funcname(int a, int b);int(*p)(int a, int b) = funcname;上式中,函数指针p只能指向类型为int(int,int)的函数(2)函数指针参数对于函数int funcname(int a, int b);普通函数调⽤ int funcname(int, int),只能调⽤函数int func(int, int)函数指针调⽤ intname(*func)(int,int),可以调⽤任意int(int,int)类型的函数,从⽽利⽤相同代码实现不同功能,实例测试如下,假设有两个相同类型的函数func1和func2:1int func1(int a, int b, int c)2 {3return a + b + c;4 }56int func2(int a, int b, int c)7 {8return a - b - c;9 }普通函数调⽤和函数指针调⽤⽅式及结果如下所⽰1 printf("普通函数调⽤\n");2 printf("func1 = %d\n", func1(100, 10, 1));3 printf("func2 = %d\n", func2(100, 10, 1));4 printf("\n");56 printf("函数指针调⽤\n");7int(*p)(int, int, int) = NULL;8 p = func1;9 printf("p = %d\n", p(100, 10, 1));10 p = func2;11 printf("p = %d\n", p(100, 10, 1));12 printf("\n");需要注意的是,数组作为函数参数的时候,会变为函数指针参数,即:int funcname( int m[] )<——>int funcname ( int* m );调⽤函数时,传递的是数组名,即funcname(m);(3)回调函数利⽤函数指针,可以实现⼀种特殊的调⽤机制——回调函数。

c函数引用传递

c函数引用传递

c函数引用传递引用传递是C++中一种非常重要的参数传递方式,它通过使用&符号来传递变量的地址,使得函数中的参数能够修改原变量的值。

与传值和指针传递不同,引用传递可以避免内存拷贝和地址传递的问题,从而提高程序的效率和安全性。

那么,在C语言中如何实现引用传递呢?本文将通过详细介绍引用传递的相关概念、语法和使用场景,让你更好地理解和运用这一函数参数传递方式。

一、引用传递的概念引用是C++中的一种数据类型,它相当于指针的另一种表现形式,可以理解为是目标对象的一个别名,可以在函数参数中使用。

通过引用传递参数,函数能够更改变量的值,而且这一改变是针对原变量的。

引用传递实则是指针传递的一种简化形式,它像使用常规变量一样使用指针。

二、引用传递的语法在函数调用中,使用引用传递需要在参数声明前加上&符号。

以下是使用引用传递的函数的示例:void swap(int &x, int &y) {int temp;temp = x;x = y;y = temp;}上述函数swap使用了两个引用变量x和y,它们分别引用了传递给函数swap的两个整型参数。

函数的操作是将这两个参数的值互换,而这一操作就是针对原变量的。

三、引用传递与指针传递的区别引用传递是指针传递的一种简化形式,两者将目标变量的地址传递给函数,使得函数中可以操作原变量,二者的不同之处在于:1.引用传递不需要使用指针运算符;2.指针可以被NULL初始化而引用则不能;3.应该始终使用非const引用作为输出参数,而不是指针;4.指针可以被重定向,而引用不能够被更改;5.对目标变量的地址进行减操作只能用于指针,引用则没有这种操作的需求。

示例:void swap(int *px, int *py) {int temp;temp = *px;*px = *py;*py = temp;}void swap2(int &x, int &y) {int temp;temp = x;x = y;y = temp;}以上两个函数都能实现变量互换的功能,但是它们在操作形式上有所区别。

C语言中结构体的自引用和相互引用详细讲解

C语言中结构体的自引用和相互引用详细讲解

C语言中结构体的自引用和相互引用详细讲解C语言中结构体的自引用和相互引用详细讲解本文主要介绍了C语言中结构体的自引用和相互引用,详细解析了结构体中指针的指向情况,有需要的小伙伴可以参考一下,希望对大家有所帮助!想了解更多相关信息请持续关注我们店铺!结构体的自引用(self reference),就是在结构体内部,包含指向自身类型结构体的指针。

结构体的相互引用(mutual reference),就是说在多个结构体中,都包含指向其他结构体的指针。

1. 自引用结构体1.1 不使用typedef时错误的方式:struct tag_1{struct tag_1 A; /* 结构体 */int value;};这种声明是错误的,因为这种声明实际上是一个无限循环,成员b是一个结构体,b的内部还会有成员是结构体,依次下去,无线循环。

在分配内存的时候,由于无限嵌套,也无法确定这个结构体的长度,所以这种方式是非法的。

正确的方式:(使用指针):struct tag_1{struct tag_1 *A; /* 指针 */int value;};由于指针的长度是确定的(在32位机器上指针长度为4),所以编译器能够确定该结构体的长度。

1.2 使用typedef 时错误的方式:typedef struct {int value;NODE *link; /* 虽然也使用指针,但这里的问题是:NODE尚未被定义 */} NODE;这里的目的是使用typedef为结构体创建一个别名NODEP。

但是这里是错误的,因为类型名的作用域是从语句的结尾开始,而在结构体内部是不能使用的,因为还没定义。

正确的'方式:有三种,差别不大,使用哪种都可以。

/* 方法一 */typedef struct tag_1{int value;struct tag_1 *link;} NODE;/* 方法二 */struct tag_2;typedef struct tag_2 NODE;struct tag_2{int value;NODE *link;};/* 方法三 */struct tag_3{int value;struct tag *link;};typedef struct tag_3 NODE;2. 相互引用结构体错误的方式:typedef struct tag_a{B *bp; /* 类型B还没有被定义 */} A;typedef struct tag_b{int value;A *ap;} B;错误的原因和上面一样,这里类型B在定义之前就被使用。

c语言 函数指针解引用

c语言 函数指针解引用

c语言函数指针解引用在C语言中,函数指针是指向函数的指针变量。

可以使用函数指针来调用函数或者将函数作为参数传递给其他函数。

函数指针的解引用涉及两个操作符:`*`和`()`。

使用`*`操作符解引用函数指针可以得到指向函数的地址。

例如:cint add(int a, int b) {return a + b;}int main() {int (*ptr)(int, int);ptr = add;printf("Sum: %d\n", (*ptr)(3, 4));return 0;}在上面的例子中,`ptr`是一个函数指针变量,指向返回类型为`int`,参数为`int`和`int`的函数。

使用`ptr = add;`将函数`add`的地址赋给`ptr`。

通过使用`(*ptr)`对函数指针进行解引用,可以调用函数`add`并传递参数。

另一种解引用函数指针的方法是使用`()`操作符。

函数指针在逻辑上可以像函数名一样使用。

例如:cint subtract(int a, int b) {return a - b;}int main() {int (*ptr)(int, int);ptr = subtract;printf("Difference: %d\n", ptr(5, 2));return 0;}在上面的例子中,将函数`subtract`的地址赋给函数指针`ptr`后,可以直接使用`ptr`作为函数名来调用函数。

这与使用`(*ptr)`进行解引用的效果是一样的,都会调用指向的函数。

需要注意的是,无论是使用`(*ptr)`还是`ptr`来解引用函数指针,都需要注意函数指针的类型与函数的类型要匹配。

c语言函数传输传递的三种方式(值、指针、引用)

c语言函数传输传递的三种方式(值、指针、引用)

c语⾔函数传输传递的三种⽅式(值、指针、引⽤)本⽂摘⾃《彻底搞定c指针》⼀、三道考题开讲之前,我先请你做三道题⽬。

(嘿嘿,得先把你的头脑搞昏才⾏……唉呀,谁扔我鸡蛋?)考题⼀,程序代码如下:void Exchg1(int x, int y){int tmp;tmp = x;x = y;y = tmp;printf("x = %d, y = %d\n", x, y);}main(){int a = 4,b = 6;Exchg1(a, b);printf("a = %d, b = %d\n", a, b);return(0);}输出的结果为: 20x = ____, y=____.a = ____, b=____.问下划线的部分应是什么,请完成。

考题⼆,程序代码如下:void Exchg2(int *px, int *py){int tmp = *px;*px = *py;*py = tmp;printf("*px = %d, *py = %d.\n", *px, *py);}main(){int a = 4;int b = 6;Exchg2(&a, &b);printf("a = %d, b = %d.\n", a, b);return(0);}输出的结果为为:*px=____, *py=____.a=____, b=____.问下划线的部分应是什么,请完成。

考题三,程序代码如下:void Exchg3(int &x, int &y)21{int tmp = x;x = y;y = tmp;printf("x = %d,y = %d\n", x, y);}main(){int a = 4;int b = 6;Exchg3(a, b);printf("a = %d, b = %d\n", a, b);return(0);}输出的结果为:x=____, y=____.a=____, b=____.问下划线的部分应是什么,请完成。

举例说明指针的定义和引用指针所指变量的方法

举例说明指针的定义和引用指针所指变量的方法

举例说明指针的定义和引用指针所指变量的方法摘要:一、指针的定义二、引用指针所指变量的方法三、指针在实际编程中的应用示例正文:在计算机编程中,指针是一种非常重要且实用的概念。

它是一种存储变量地址的数据类型,通过指针可以间接访问和操作内存中的数据。

下面我们将详细介绍指针的定义、引用指针所指变量的方法以及指针在实际编程中的应用。

一、指针的定义在C/C++等编程语言中,指针是一种特殊的数据类型,它的值表示另一个变量在内存中的地址。

指针变量声明的一般形式为:`typedef int*ptr_to_int;`其中,`int`表示指针所指变量的数据类型,`ptr_to_int`表示指针变量。

声明指针后,我们需要为其分配内存空间,这可以通过`malloc`等内存分配函数实现。

二、引用指针所指变量的方法在实际编程中,我们通常需要通过指针来操作所指变量。

引用指针所指变量的方法有两种:1.直接访问:使用`*`运算符,如`*ptr = 10;`表示将10赋值给指针ptr所指的变量。

2.间接访问:使用`->`运算符,如`ptr->name = "张三";`表示将字符串"张三"赋值给指针ptr所指的结构体中的name成员。

三、指针在实际编程中的应用示例1.动态内存分配:在程序运行过程中,根据需要动态分配内存空间,如使用`malloc`分配内存,然后通过指针访问和操作分配的内存。

2.函数参数传递:使用指针作为函数参数,可以实现函数对实参的修改,如`void swap(int *a, int *b);`这个函数接受两个整型指针作为参数,实现两个整数的交换。

3.链表:在链表中,每个节点都包含一个指向下一个节点的指针,通过遍历链表的指针,可以实现对链表中数据的访问和操作。

4.结构体:结构体中的成员可以是不同类型的数据,通过指针可以访问结构体中的各个成员,如在学生信息管理系统中,可以使用指针访问学生姓名、年龄等成员。

C语言结构体指针引用详解

C语言结构体指针引用详解

C语⾔结构体指针引⽤详解⽬录指向结构体变量的指针指向结构体数组的指针结构体指针,可细分为指向结构体变量的指针和指向结构体数组的指针。

指向结构体变量的指针前⾯我们通过“结构体变量名.成员名”的⽅式引⽤结构体变量中的成员,除了这种⽅法之外还可以使⽤指针。

前⾯讲过,&student1 表⽰结构体变量 student1 的⾸地址,即 student1 第⼀个项的地址。

如果定义⼀个指针变量 p 指向这个地址的话,p 就可以指向结构体变量 student1 中的任意⼀个成员。

那么,这个指针变量定义成什么类型呢?只能定义成结构体类型,且指向什么结构体类型的结构体变量,就要定义成什么样的结构体类型。

⽐如指向 struct STUDENT 类型的结构体变量,那么指针变量就⼀定要定义成 struct STUDENT* 类型。

下⾯将前⾯的程序⽤指针的⽅式修改⼀下:# include <stdio.h># include <string.h>struct AGE{int year;int month;int day;};struct STUDENT{char name[20]; //姓名int num; //学号struct AGE birthday; //⽣⽇float score; //分数};int main(void){struct STUDENT student1; /*⽤struct STUDENT结构体类型定义结构体变量student1*/struct STUDENT *p = NULL; /*定义⼀个指向struct STUDENT结构体类型的指针变量p*/p = &student1; /*p指向结构体变量student1的⾸地址, 即第⼀个成员的地址*/strcpy((*p).name, "⼩明"); //(*p).name等价于(*p).birthday.year = 1989;(*p).birthday.month = 3;(*p).birthday.day = 29;(*p).num = 1207041;(*p).score = 100;printf("name : %s\n", (*p).name); //(*p).name不能写成pprintf("birthday : %d-%d-%d\n", (*p).birthday.year, (*p).birthday.month, (*p).birthday.day);printf("num : %d\n", (*p).num);printf("score : %.1f\n", (*p).score);return 0;}输出结果是:name : ⼩明birthday : 1989-3-29num : 1207041score : 100.0我们看到,⽤指针引⽤结构体变量成员的⽅式是:(*指针变量名).成员名注意,*p 两边的括号不可省略,因为成员运算符“.”的优先级⾼于指针运算符“*”,所以如果 *p 两边的括号省略的话,那么*p.num 就等价于 *(p.num) 了。

c语言值传递和引用传递

c语言值传递和引用传递

c语言值传递和引用传递
在C语言中,函数参数传递通常采用值传递方式,而不是引用传递。

值传递是指在函数调用时,将实际参数的值复制一份传递给形式参数,函数中对形式参数的修改不会影响实际参数的值。

这是因为C语言中的函数参数传递是通过栈内存实现的,实际参数和形式参数分别存储在不同的内存区域中,修改形式参数不会影响实际参数。

例如,以下代码演示了值传递的示例:
```c
include <>
void modify(int x) {
x = x + 1;
}
int main() {
int a = 5;
modify(a);
printf("%d\n", a); // 输出 5,modify函数不会影响a的值
return 0;
}
```
然而,如果希望在函数中修改实际参数的值,可以将实际参数的地址作为形式参数传递给函数。

这样,函数可以通过指针访问实际参数的内存地址,从而修改其值。

例如:
```c
include <>
void modify(int x) {
x = x + 1;
}
int main() {
int a = 5;
modify(&a);
printf("%d\n", a); // 输出 6,modify函数通过指针修改了a的值
return 0;
}
```
总结来说,C语言中的函数参数传递默认采用值传递方式,但如果需要修改实际参数的值,可以将实际参数的地址作为形式参数传递给函数,从而实现引用传递的效果。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

C++指针、引用详解.txt用快乐去奔跑,用心去倾听,用思维去发展,用努力去奋斗,用目标去衡量,用爱去生活。

钱多钱少,常有就好!人老人少,健康就好!家贫家富,和睦就好。

指针、引用与指针引用传值详解:(下文定义形式中的p都是标识符名,读者可自行修改)
1.指向常量的指针
可以改变指针指向哪个对象,但是不能改变指向对象的值
定义形式:
(const int*) p;
(int const*) p; //括号可以省去
测试内容:
--------------------
int a = 10;
const int b = 2;
const int* test_p;
test_p = &b; //正确,指向常量的指针可以指向常量
test_p = &a; //正确,这里隐式转换:test_p = (const int *)&a;(如果是从const int* 转换到int或者const int 的话,需要显式转换)
*test_p = 3;//错误,不能尝试修改所指的对象的值
a++;
cout<<*test_p;//将输出11(上一语句虽然不能用*test_p++来修改所指向的对象a,但是由于a是变量,直接对变量进行修改后,指针值*test_p也就指向a++的值了) //这种方法少用,造成用法不明确性
---------------------
//另加:
如果有
int *p;
const int b = 2;
p = &b;//错误,b是常量,普通指针不能指向常量,这是C++为了保证常量的只读性(毕竟如果p能指向b,那么根据定义*p的值就可以修改,这与常量不能重定义和修改矛盾)
---------------------
2.指针常量
可以改变指向对象的值,但不能改变指向的对象。

定义形式:
(int *const) p;//括号可以省去
测试内容:
---------------------
int a = 1;
int b = 2;
const int test_const = 3;
int* const test_p = &a; //必须初始化(这点与定义并初始化常量一样e.g: const int M = 0)
*test_p = 3; //正确,可以修改
test_p = &b;//错误,不能尝试修改所指对象
----------------------
//另外
//若在初始化时按以下操作
int* const test_p = (int *) &test_const; //必须显示(int *)转换,若没有的话,编译器会报错(毕竟test_p是int类型,而不是const int,若所指的对象为const int,则 *test_p = 3的操作会与常量不能重定义和修改矛盾)
----------------------
3.指向常量的指针
结合以上两个,只能在定义时初始化,之后不能修改所指对象,也不能修改所指对象的值,对上述的两个另外也需要做一些调整,这里就不说了。

定义形式:
const int* const p;
测试内容:
----------------------
int a = 1;
const int b = 2;
const int* const test_p0 = &a;//正确,可以指向变量
const int* const test_p1 = &b;//正确,可以指向常量
test_p0 = &b; /* or */ test_p1 = &a; //都错误,不能改变指向对象
*test_p0 = 0; /* or */ *test_p1 = 0; //都错误,不能改变指向对象的值
//注意
const int* const test_p0 = &a;
//上面初始化后,对a进行a++
a++;
//则输出的*test_p0为2
cout<<test_p0; //输出结果为2
-----------------------
4.引用
引用相当于一个对象的昵称,如我名字叫小明,外号叫牛哥,以“小明”“牛哥”叫我都是一样,我独自共享两个“名字”,故引用只占一个变量的空间,与指针不同,指针声明时需要开辟新的内存空间来。

对象名和引用名是困捆绑在一起。

定义形式:
int& p = a;//一定要在定义的时候初始化值
测试内容:
------------------------
int a = 0;
int& b = a;
b++;/* or */ a++;//都正确,任何一个的值修改都会改变另一个的值(而且cout<<&b<<&a; 都是同一个地址值,而指针中int* p = &a; cout<<&p<<&a;是两个不同的地址值)
//如果是const 引用的话:
const int& b = a;
b++;//错误,常引用(相当于常量)不能作修改。

-------------------------
引用和常引用通常用来作函数传值参数,不占用内存,效率快一些。

指针传值和引用传值都会引起传入的参数数值的改变(除了指向常量的指针和常引用),具体用法请自行上机尝试一下。

相关文档
最新文档