rtmp流媒体协议
RTSP和RTMP的区别是什么?
RTSP和RTMP的区别是什么?RTMP和RTSP协议是流媒体协议。
RTSP (Real-Time Stream Protocol)由Real Networks 和 Netscape共同提出的,基于⽂本的多媒体播放控制协议。
RTSP定义流格式,流数据经由RTP传输;RTSP实时效果⾮常好,适合视频聊天,视频监控等⽅向。
RTMP(Real Time Message Protocol)有 Adobe 公司提出,⽤来解决多媒体数据传输流的多路复⽤(Multiplexing)和分包(packetizing)的问题,优势在于低延迟,稳定性⾼,⽀持所有摄像头格式,浏览器加载 flash插件就可以直接播放。
RTSP和RTMP的区别:RTSP虽然实时性最好,但是实现复杂,适合视频聊天和视频监控;RTMP强在浏览器⽀持好,加载flash插件后就能直接播放,所以⾮常⽕,相反在浏览器⾥播放rtsp就很困难了。
直播的协议有:rtmp,http,rtsp等等。
最常⽤的有⼆种:http,rtmp,当使⽤http协议的时候视频格式需要是m3u8或flv,下⾯作详细说明各种环境的优缺点。
⾸先,rtsp不能使⽤于⽹页环境(包含PC端和移动端)。
那么直播只能选择rtmp或httprtmp协议只⽀持flashplayer,也就是只能在PC端(或安卓环境中安装了flashplayer组件,这种环境⽐较少)安装了flashplayer的情况下使⽤。
按现在的趋势,flashplayer是要逐渐被淘汰掉的。
当然,在中国还会存在相对长时间。
http协议的直播分⼆种格式,m3u8和flv。
flv是⼀种即将被淘汰的直播格式。
⽤来做直播已显的⼒不从⼼了。
所以综合考虑,m3u8相对的⽐较好点,优点是⽀持移动端,并且⽀持PC端上安装了flashplayer的环境。
缺点就如同rtmp⼀样。
flashplayer并不是未来的发展趋势。
另外⼀个缺点就是m3u8是有延迟的。
rtmp协议
rtmp协议第一篇:RTMP协议的基础概念及特点RTMP(Real Time Messaging Protocol)是一种实时消息传递协议,属于Adobe公司开发的一种流媒体协议。
RTMP 协议使用TCP进行数据传输,适用于音视频流的实时播放、互动、互传等方面,被广泛应用于视频直播、在线教育、网络会议等领域。
RTMP协议具有以下特点:1. 实时传输:RTMP协议传输数据的速度非常快,能够满足实时传输音视频流的要求。
2. 跨平台:RTMP协议支持多种操作系统和平台,包括Windows、Mac OS X、Linux等。
3. 支持多种编码方式:RTMP协议支持多种编码方式,如H.264、VP6、Sorenson Spark等,可以适应不同的数据类型和网络环境。
4. 安全性高:RTMP协议支持加密传输,可以保证数据的安全性。
5. 支持多种传输方式:RTMP协议支持多种传输方式,包括点对点传输、客户端和服务器之间的传输等。
6. 支持多种数据格式:RTMP协议支持多种数据格式,如FLV、MP4等,可以适应不同的数据类型和网络环境。
总之,RTMP协议具有高效、可靠、跨平台、安全等特点,是现今流媒体传输的主流协议之一。
第二篇:RTMP协议的工作原理及实现RTMP协议的工作原理是,客户端向服务器发送连接请求,并进行握手验证,验证通过后,建立连接,开始实时传输数据。
在建立连接后,客户端可以向服务器发送控制信息、元数据和音视频数据。
控制信息包括连接控制、流控制、消息控制等,用于控制数据的传输。
元数据包含音视频的标题、格式、描述等信息。
音视频数据则包含音视频的编码数据。
RTMP协议的传输方式有三种:直接传输、容器传输和点对点传输。
直接传输和容器传输都是通过服务器进行流媒体传输,只不过采用的传输方法不同。
点对点传输则是直接将数据传输到接收端,实现点对点传输。
实现RTMP协议需要以下步骤:1. 与服务器建立连接首先需要与服务器建立连接,进行握手验证,验证通过后方可进入数据传输阶段。
rtmp协议
RTMP协议RTMP(Real-Time Messaging Protocol)是一种用于音频、视频和数据传输的协议。
它最初是由Adobe Systems开发,用于在Flash平台上进行实时通信和流媒体传输。
RTMP协议支持实时的音视频传输,可以在互联网上进行高效的视频直播和互动。
概述RTMP协议是一种基于TCP的协议,它通过三个不同的通道进行数据传输:命令通道、音频通道和视频通道。
这种分离的通道使得音视频数据可以独立传输,实现了低延迟、高质量的实时传输。
RTMP协议的特点1. 实时性RTMP协议通过优化传输方式和缓存机制,能够实现低延迟的音视频传输。
这使得它在直播、视频会议等实时场景下得到广泛应用。
2. 强大的流媒体支持RTMP协议支持流媒体传输,可以在互联网上进行高效的视频直播和点播。
它能够根据客户端的带宽情况,动态调整视频的码率和分辨率,保证最佳的观看体验。
3. 安全性RTMP协议可以通过加密和身份验证等方式来保护数据的安全性。
它支持RTMPS(RTMP over SSL/TLS)协议,可以在传输过程中对数据进行加密,防止数据被窃取或篡改。
RTMP协议的工作流程RTMP协议的工作流程可以简单描述为以下几个步骤:1.客户端与服务器建立TCP连接。
2.客户端发送握手请求,服务器返回握手响应。
3.客户端和服务器进行握手确认。
4.客户端发送命令消息,服务器执行相应的操作。
5.客户端发送音频和视频数据,服务器进行解码和处理。
6.服务器将音频和视频数据发送给其他客户端或进行存储。
7.客户端接收到音频和视频数据,进行解码和播放。
RTMP协议的应用场景1. 视频直播RTMP协议在视频直播领域有着广泛的应用。
通过RTMP协议,用户可以将自己的视频内容实时传输到服务器,并且其他用户可以通过使用RTMP协议进行接收和播放。
2. 视频会议RTMP协议支持实时的音频和视频传输,因此在视频会议中也得到了广泛应用。
用户可以通过RTMP协议进行实时的音视频通话,实现远程会议和协作。
流媒体协议
流媒体协议流媒体协议是指用于在网络环境下传输音频、视频等媒体数据的通信协议。
流媒体协议在实时性、带宽控制以及适应不同网络环境等方面都有一定的特殊要求,下面我们来介绍一些常见的流媒体协议。
首先是RTSP协议(Real-Time Streaming Protocol)。
RTSP协议是用来控制流媒体服务器的,它可以实现对媒体流的播放、暂停、快进等操作。
RTSP协议使用了常见的应用层协议,如HTTP、TCP等作为传输方式。
它适用于需要实现对媒体流控制的场景,比如视频监控、视频会议等。
另一个常见的流媒体协议是RTMP协议(Real-Time Messaging Protocol)。
RTMP协议是Adobe公司开发的一种用于流媒体传输的协议,它支持实时音频、视频的传输,并且对带宽控制较为灵活。
RTMP协议常用于视频直播、在线游戏等应用场景。
此外,HTTP协议(Hypertext Transfer Protocol)也可以用于流媒体传输。
虽然HTTP协议是一种非实时的协议,但是通过HTTP协议可以实现流式传输,即在接收者每次请求媒体数据时,服务器会分块发送数据,实现边下载边播放的效果。
流媒体的高延迟和缓冲时间可以通过HTTP协议来减少。
同时,HLS协议(HTTP Live Streaming)也是一种基于HTTP 协议的流媒体协议。
HLS协议将整个视频切成若干个小的文件片段,每个文件片段都有自己的URL地址。
在播放时,客户端会按照一定的规则请求这些文件片段,然后按照顺序播放。
HLS协议通过切片的方式,可以实现更好的适应带宽、适应网络恶化等情况。
最后还有WebRTC协议(Web Real-Time Communication)。
WebRTC协议是一种基于网页的实时通信协议,它可以实现浏览器之间的点对点音视频通信。
WebRTC协议使用了一种名为ICE(Interactive Connectivity Establishment)的技术,可以在不同网络环境下建立起通信连接。
直播技术的流媒体传输协议常见的直播流媒体传输协议介绍
直播技术的流媒体传输协议常见的直播流媒体传输协议介绍直播技术在现代社交媒体中的应用越来越广泛,为了实现高质量的流媒体传输,直播平台借助各种流媒体传输协议。
本文将介绍几种常见的直播流媒体传输协议,并对其特点进行分析。
一、RTMP协议RTMP(Real-Time Messaging Protocol)是一种实时消息传输协议,由Adobe开发。
它采用基于TCP的传输方式,在互联网传输中表现出良好的稳定性和实时性。
RTMP协议通过将音频、视频及元数据打包成小块传输,保证了传输的流畅性和稳定性。
RTMP协议被广泛应用于实时直播领域,尤其在低延迟的直播环境下表现出色。
二、HLS协议HLS(HTTP Live Streaming)协议是由Apple提出的流媒体传输协议。
HLS协议基于HTTP协议,将整个视频分成多个小的TS (Transport Stream)文件,通过HTTP协议逐个传输。
HLS协议适应性强,支持多种终端设备播放,并且能够自适应网络环境的变化。
这使得HLS成为了许多直播平台的首选协议。
三、DASH协议DASH(Dynamic Adaptive Streaming over HTTP)协议是一种动态自适应流媒体传输协议,由MPEG联盟制定。
DASH协议无需握手过程,通过HTTP协议动态获取数据,根据客户端自身的网络情况和解码能力选择相应的码率和片段进行播放。
DASH协议具有较好的抗丢包能力和适应性,能够在不同的网络环境下提供良好的用户体验。
四、FLV协议FLV(Flash Video)协议是一种用于传输视频和音频的流媒体传输协议,由Adobe Flash Player支持。
FLV协议将视频和音频数据打包成FLV文件进行传输,常用于Adobe Flash Player播放器的直播功能。
然而,由于Adobe Flash Player不再被主流浏览器支持,FLV协议的使用范围受到了限制。
五、WebSocket协议WebSocket协议是一种全双工通信协议,它可以在一个TCP连接上实现双向通信。
RTMP协议
RTMP协议协议名称:Real-Time Messaging Protocol (RTMP) 协议1. 引言本协议描述了 Real-Time Messaging Protocol (RTMP) 的标准格式。
RTMP 是一种用于实时数据传输的协议,最初由 Adobe Systems 开发,用于在 Adobe Flash 平台上传输音频、视频和数据流。
随着时间的推移,RTMP 也被应用于其他实时流媒体应用程序。
2. 目的本协议的目的是规范 RTMP 的通信过程和数据格式,以确保在不同平台和设备之间的兼容性和互操作性。
3. 协议规范3.1 连接建立- 客户端通过 TCP/IP 连接到 RTMP 服务器的默认端口 1935。
- 客户端发送 C0 和 C1 数据包,其中 C0 是一个字节,表示 RTMP 版本号,C1 是一个 1536 字节的随机数据块。
- 服务器接收到 C0 和 C1 数据包后,发送 S0 和 S1 数据包作为响应,其中 S0 是一个字节,表示 RTMP 版本号,S1 是一个 1536 字节的随机数据块。
- 客户端接收到 S0 和 S1 数据包后,发送 C2 数据包,其中包含 S1 数据块的哈希值。
- 服务器验证 C2 数据包,如果匹配成功,连接建立成功。
3.2 握手过程- 客户端发送 C0 和 C1 数据包后,等待服务器响应。
- 服务器接收到 C0 和 C1 数据包后,发送 S0 和 S1 数据包作为响应,等待客户端发送 C2 数据包。
- 客户端接收到 S0 和 S1 数据包后,发送 C2 数据包,等待服务器验证。
- 服务器验证 C2 数据包,如果匹配成功,握手成功。
3.3 数据传输- RTMP 使用消息进行数据传输,每个消息由一个消息头和一个消息体组成。
- 消息头包含了消息的类型、长度、时间戳和流 ID 等信息。
- 消息体包含了实际的数据,可以是音频、视频或其他自定义数据。
- RTMP 支持多种消息类型,如音频消息、视频消息、命令消息等。
RTMP、RTSP、HTTP视频协议详解(附:直播流地址、播放软件)
RTMP、RTSP、HTTP视频协议详解(附:直播流地址、播放软件)⼀、RTMP、RTSP、HTTP协议这三个协议都属于互联⽹ TCP/IP 五层体系结构中应⽤层的协议。
理论上这三种都可以⽤来做视频直播或点播。
但通常来说,直播⼀般⽤ RTMP、RTSP。
⽽点播⽤ HTTP。
下⾯分别介绍下三者的特点。
1,RTMP协议(1)是流媒体协议。
(2)RTMP协议是 Adobe 的私有协议,未完全公开。
(3)RTMP协议⼀般传输的是 flv,f4v 格式流。
(4)RTMP⼀般在 TCP 1个通道上传输命令和数据。
2,RTSP协议(1)是流媒体协议。
(2)RTSP协议是共有协议,并有专门机构做维护。
.(3)RTSP协议⼀般传输的是 ts、mp4 格式的流。
(4)RTSP传输⼀般需要 2-3 个通道,命令和数据通道分离。
3,HTTP协议(1)不是是流媒体协议。
(2)HTTP协议是共有协议,并有专门机构做维护。
(3)HTTP协议没有特定的传输流。
(4)HTTP传输⼀般需要 2-3 个通道,命令和数据通道分离。
⼆、可⽤的直播流地址通常我们进⾏ RTMP/RTSP 开发时,除了可以⾃⼰搭建视频服务器来进⾏测试外。
也可以直接使⽤⼀些电视台的直播地址,省时省⼒。
下⾯是我收集汇总的⼀些视频直播地址,亲测可⽤。
1,RTMP协议直播源⾹港卫视:rtmp:///live/hks2,RTSP协议直播源珠海过澳门⼤厅摄像头监控:rtsp://218.204.223.237:554/live/1/66251FC11353191F/e7ooqwcfbqjoo80j.sdp⼤熊兔(点播):rtsp://184.72.239.149/vod/mp4://BigBuckBunny_175k.mov3,HTTP协议直播源⾹港卫视:/live/hks/playlist.m3u8CCTV1⾼清:/hls/cctv1hd.m3u8CCTV3⾼清:/hls/cctv3hd.m3u8CCTV5⾼清:/hls/cctv5hd.m3u8CCTV5+⾼清:/hls/cctv5phd.m3u8CCTV6⾼清:/hls/cctv6hd.m3u8苹果提供的测试源(点播):/streaming/examples/bipbop_4x3/gear2/prog_index.m3u8三、播放软件推荐:VLC要播放视频直播流,或者测试⼀个直播视频地址是否可以使⽤。
网络协议知识:RTMP协议的工作原理及应用
网络协议知识:RTMP协议的工作原理及应用RTMP协议的工作原理及应用RTMP(Real-Time Messaging Protocol)是一种实时传输协议,主要用于音视频流的传输,如在线直播、点播等。
它由Adobe公司开发,并在2008年推出了各种开源项目,如NGINX、Wowza等,成为广泛应用的协议之一。
RTMP协议的工作原理RTMP协议的工作原理非常简单,基本上分为三个部分:建立连接、传输数据、断开连接。
建立连接在客户端请求连接时,服务器会响应一个握手消息,通过TCP三次握手建立连接。
握手过程中,客户端会发送C0和C1两个消息,分别包含了主要的连接请求信息。
服务器会发送S0和S1两个回应消息,包含了连接请求的确认以及一些额外的验证信息。
过程如下:1.客户端发送C0消息,告诉服务器它要建立一个新的RTMP连接。
2.服务器回复S0消息,告诉客户端连接已成功建立。
3.客户端发送C1消息,包含了一些验证信息,如时间戳、认证密钥等。
4.服务器回复S1消息,包含了对C1消息的确认,以及一些服务器信息(如时间戳、加密密钥等)。
5.此时,客户端已经可以开始发送数据。
传输数据在建立连接后,客户端可以开始发送音视频数据,数据传输主要分为两种方式:1.传输视频数据:客户端通过发送RtmpMessage包(RTMP数据包)来传输视频流。
RtmpMessage包由一个固定格式的消息头和消息体组成,消息头包含了流ID、时间戳等信息,消息体则包含了实际的视频数据。
2.传输控制数据:除了视频流外,RTMP协议还可以传输控制数据(如ping包、取消流数据等),这些控制信息都由特殊的RtmpMessage包组成。
断开连接当客户端不再需要连接时,它可以发送一个断开连接的消息告诉服务器。
服务器会回复一个确认消息,并关闭连接。
过程如下:1.客户端发送断开连接的RtmpMessage包,告诉服务器它不再需要连接。
2.服务器回复一个确认消息,并关闭连接。
RTMP协议
RTMP协议协议名称:RTMP协议一、引言RTMP(Real-Time Messaging Protocol)是一种用于实时数据传输的网络协议。
该协议主要用于音视频流的传输,常被应用于流媒体服务、在线游戏、视频会议等领域。
本协议旨在规定RTMP协议的标准格式和相关规范,以确保数据传输的稳定性、安全性和互操作性。
二、协议版本RTMP协议的当前版本为1.0。
三、协议结构1. RTMP协议采用基于TCP的传输方式。
2. 数据传输通过消息的方式进行,每个消息由一个消息头和消息体组成。
3. 消息头包含了消息的类型、长度、时间戳等信息,用于协议的解析和数据的同步。
4. 消息体是实际的数据内容,可以是音频、视频或其他自定义数据。
四、连接建立1. 客户端与服务器之间的连接建立需要进行握手过程。
2. 握手过程包括客户端发送C0、C1两个握手消息,服务器返回S0、S1、S2三个握手消息。
3. 握手消息中包含了协议版本、时间戳和随机数等信息。
五、消息类型1. 协议消息:用于建立和维护连接的消息,如握手消息、连接命令等。
2. 用户消息:用于传输用户数据的消息,如音频、视频数据等。
3. 控制消息:用于控制数据传输的消息,如流控制、帧同步等。
六、消息格式1. 消息头格式:- 3字节:消息类型ID,表示消息的类型。
- 4字节:消息长度,表示消息体的长度。
- 3字节:时间戳,表示消息的时间戳。
- 1字节:时间戳扩展,表示时间戳的扩展位。
- 4字节:消息流ID,表示消息所属的流ID。
2. 消息体格式:- 消息体的具体格式由消息类型决定,可以是音频、视频或其他自定义格式。
七、连接管理1. 客户端与服务器之间可以建立多个连接。
2. 连接可以通过连接命令进行创建和销毁。
3. 每个连接都有一个唯一的连接ID,用于标识连接。
4. 连接可以通过发送消息进行数据传输。
八、数据传输1. 客户端可以通过发送用户消息将数据传输到服务器。
2. 服务器可以通过发送用户消息将数据传输到客户端。
流媒体传输协议
流媒体传输协议流媒体传输协议是指用于在网络上传输音频、视频和其他多媒体数据的协议。
它们是为了能够在网络上实现实时或几乎实时传输而设计的。
流媒体传输协议的发展,极大地促进了网络视频、音频的传输和应用,为人们带来了更加便捷的娱乐和通讯方式。
最常见的流媒体传输协议包括RTSP(Real Time Streaming Protocol)、RTMP (Real Time Messaging Protocol)、HLS(HTTP Live Streaming)和MPEG-DASH (Dynamic Adaptive Streaming over HTTP)等。
每种协议都有其独特的特点和适用场景,下面将逐一介绍这些流媒体传输协议。
RTSP是一种基于文本的协议,它通常用于控制流媒体服务器。
RTSP的工作原理是客户端向服务器发送控制命令,例如播放、暂停、停止等,服务器则响应这些命令并传输媒体数据。
RTSP可以与RTP(Real-time Transport Protocol)配合使用,实现音视频数据的实时传输。
RTMP是由Adobe公司开发的一种流媒体传输协议,最初用于Flash播放器和Adobe Media Server之间的音视频传输。
RTMP具有低延迟、稳定性好等特点,适用于直播、视频会议等实时传输场景。
HLS是由苹果公司开发的一种基于HTTP的流媒体传输协议,它将整个视频分成若干小片段,每个小片段都是一个独立的文件。
客户端通过HTTP协议下载这些小片段并进行播放,从而实现了流媒体的传输。
MPEG-DASH是一种动态自适应流媒体传输协议,它可以根据网络状况和终端设备的能力动态调整视频的质量和码率,从而实现更加流畅的播放体验。
不同的流媒体传输协议适用于不同的场景和需求。
RTSP适合于需要实时控制的场景,如视频监控;RTMP适合于对稳定性和低延迟要求较高的直播场景;HLS适合于跨平台播放和大规模的流媒体传输;MPEG-DASH适合于需要根据网络状况动态调整码率的场景。
2023流媒体传输协议及音视频编解码技术正规范本(通用版)
流媒体传输协议及音视频编解码技术引言随着互联网的普及和带宽的提高,流媒体技术在现代通信领域得到了广泛的应用。
流媒体传输协议和音视频编解码技术是实现流媒体的关键技术,本文将介绍流媒体传输协议的分类和特点,以及常用的音视频编解码技术原理。
一、流媒体传输协议流媒体传输协议是指用于实现音视频流传输的协议,常见的流媒体传输协议有HTTP、RTSP、RTMP、HLS等。
这些协议各有其特点和适用场景。
1.1 HTTPHTTP(Hyper Text Transfer Protocol)是一种应用层协议,常用于在万维网上进行数据传输。
在流媒体领域,HTTP被广泛用于传输音视频流。
其具有跨平台、易于使用的特点,同时也能保证较好的兼容性和稳定性。
然而,由于HTTP协议本身的限制,其传输效率相对较低,对实时性要求较高的应用场景有一定局限性。
1.2 RTSPRTSP(Real-Time Streaming Protocol)是一种应用层协议,用于控制多媒体服务器之间的数据传输。
RTSP协议提供了对流媒体的完整控制,包括播放、暂停、停止、快进、快退等功能。
其支持实时流媒体传输,并具有较好的实时性。
但是,RTSP协议不直接传输音视频流数据,因此需要结合其他协议(如RTP/RTCP协议)来实现音视频数据的传输。
1.3 RTMPRTMP(Real-Time Messaging Protocol)是Adobe开发的协议,用于高性能流媒体传输。
RTMP协议通过发送音视频数据块来实现实时性较高的流媒体传输。
尤其在直播领域,RTMP被广泛应用。
然而,由于其是Adobe自有协议,导致其在移动设备和部分客户端上的兼容性有一定问题。
1.4 HLSHLS(HTTP Live Streaming)是苹果公司推出的流媒体传输协议,在移动设备和桌面浏览器上具有良好的兼容性。
HLS协议通过将音视频流切分成若干个小片段进行传输,并根据网络情况动态调整码率,以实现适应不同网络环境下的流媒体传输。
视频流媒体技术剖析
视频流媒体技术剖析一、前言近年来,随着互联网的高速发展,视频流媒体技术也逐渐走向成熟。
现今人们在日常生活中经常使用流媒体服务进行在线观看视频、直播、下载数据等操作。
本文将会详尽地对流媒体技术进行剖析。
二、什么是流媒体技术流媒体技术是指在网络环境下,通过流式传输来实现连续更新数据的一种技术。
它是一种将音频、视频等实时数据,在网络上进行传输的技术,也是一种数字媒体技术。
利用流媒体技术,用户可以在不下载数据的情况下实时消费音视频内容。
三、流媒体技术的传输原理流媒体技术主要依靠两种协议:RTMP协议和HLS协议。
1. RTMP协议RTMP协议(Real-Time Messaging Protocol,实时消息协议)是流媒体的一种传输协议,它的特点是数据传输实时性高,可靠性强,同时提供了多种音视频编码格式和优质的音视频数据传输解决方案。
这种协议的服务端会将音视频数据切割成小的数据块,在客户端收到数据块后,就会立即解码和播放。
2. HLS协议HLS协议(HTTP Live Streaming,基于HTTP的流媒体协议)是苹果公司在2010年推出的一种流媒体传输协议,它可以通过将视频流分成短小的TS(Transport Stream)分片,将数据传输给客户端,实现音视频实时播放。
使用HLS协议时,这些TS分片文件可以存放在服务器,也可以存放在CDN上。
四、流媒体技术的特点1.实时性强流媒体技术的一个显著特点就是实时性强。
因为流媒体的数据传输依赖于网络的传输速率和通道质量,一旦网络传输得到较好保证,数据的实时传输时间会相对更短。
2.解码速度快流媒体技术的流式传输方式对数据的解码速度提出了很高的要求。
在使用流媒体技术时,数据块的大小要适当,以达到实时流媒体传输的目的。
3.支持多种格式流媒体技术支持多种不同的音视频编码格式,包括MPEG-4、H.264、AAC等等,可以满足不同需求的用户的需求。
五、流媒体技术的应用流媒体技术目前被广泛应用于在线视频、实时直播、视频会议等领域。
RTMP协议
RTMP协议协议名称:RTMP协议一、引言RTMP(Real-Time Messaging Protocol)是一种用于实时数据传输的协议。
它最初由Adobe开发,用于在Flash平台上进行音频、视频和数据的传输。
RTMP协议在互联网流媒体传输中具有重要作用,被广泛应用于直播、视频点播、在线游戏等领域。
本协议旨在规范RTMP协议的标准格式,确保数据传输的稳定性和可靠性。
二、协议内容1. 协议版本本协议基于RTMP协议的最新版本进行描述和规范。
2. 协议结构RTMP协议由三个主要部分组成:握手阶段、控制消息和数据消息。
2.1 握手阶段握手阶段用于建立客户端和服务器之间的连接。
在握手过程中,客户端和服务器进行协议版本的协商,并进行密钥交换以确保数据传输的安全性。
2.2 控制消息控制消息用于传输协议控制信息,包括连接状态、流控制、消息类型等。
控制消息分为窗口控制消息、命令消息和用户控制消息。
2.3 数据消息数据消息用于传输音频、视频和其他实时数据。
数据消息分为音频消息、视频消息和数据消息。
3. 协议规范3.1 握手阶段规范3.1.1 客户端向服务器发送握手请求,请求中包含客户端的版本信息。
3.1.2 服务器回复握手确认消息,确认消息中包含服务器的版本信息和密钥。
3.1.3 客户端验证服务器的版本信息,并生成握手响应消息,响应消息中包含客户端的密钥。
3.1.4 服务器验证客户端的密钥,握手阶段完成。
3.2 控制消息规范3.2.1 窗口控制消息规范窗口控制消息用于控制数据传输的流量。
消息中包含窗口大小和窗口确认信息。
3.2.2 命令消息规范命令消息用于传输协议控制命令,如连接命令、播放命令、暂停命令等。
3.2.3 用户控制消息规范用户控制消息用于传输用户操作相关的控制信息,如流开始、流结束等。
3.3 数据消息规范3.3.1 音频消息规范音频消息用于传输音频数据。
消息中包含音频数据的编码格式和采样率等信息。
rtmp协议
rtmp协议RTMP(Real Time Messaging Protocol)是Adobe公司开发的一种实时媒体传输协议。
它可以在互联网上实时传输音频、视频和其他媒体数据。
RTMP协议使用Adobe Flash Player进行媒体传输,可以轻松实现高质量的流媒体传输。
RTMP协议使用TCP作为传输层协议,可以保证数据可靠性和完整性。
RTMP协议将音频、视频等媒体数据分为小的数据包进行传输,并通过TCP协议发送到服务器。
RTMP协议还使用了专门的音频和视频编码器,以提高传输效率和质量。
RTMP协议的一个重要特点是支持实时和流媒体传输。
实时传输是指数据可以即时传输并立即播放,适用于实时直播和视频聊天等应用。
而流媒体传输是指媒体数据可以边传输边缓存,使得用户可以随时选择播放位置,适用于点播和视频下载等应用。
RTMP协议支持三种类型的消息:命令消息、数据消息和媒体消息。
命令消息用于控制和传输协议相关的命令信息,如连接、断开连接和控制播放等。
数据消息用于传输媒体数据的元数据,如音频和视频的格式信息。
媒体消息用于传输真实的媒体数据,如音频和视频的实际内容。
RTMP协议的传输过程可以分为三个步骤:握手、连接和媒体传输。
握手是客户端和服务器进行安全验证和参数协商的过程。
连接是客户端和服务器建立和维护连接的过程,包括鉴权、传输控制和心跳保活等。
媒体传输是客户端和服务器进行音频、视频和其他媒体数据传输的过程,包括编码、发送和接收等。
RTMP协议在流媒体传输中具有许多优势。
首先,它可以提供较低的延迟和较高的播放性能,使得用户可以更流畅地观看和听到实时媒体。
其次,它支持多种音视频格式和编码器,在不同设备和网络环境下具有较好的兼容性。
此外,RTMP协议还支持多种传输方式,包括点对点传输、多播传输和HTTP传输等。
然而,RTMP协议也存在一些限制和挑战。
首先,它对带宽和网络环境的要求较高,如果网络不稳定或带宽较低,可能会导致传输中断或延迟增加。
rtmp协议
rtmp协议RTMP协议。
RTMP(Real Time Messaging Protocol)是一种专门用于实时数据传输的协议,最初由Macromedia(现在是Adobe)开发。
它主要用于在Adobe Flash平台上进行音频、视频和数据的传输,是一种基于TCP的协议,通常用于流媒体服务和互联网直播。
RTMP协议具有低延迟和高可靠性的特点,适用于需要实时传输的场景。
它可以提供低至几百毫秒的延迟,使得用户可以在几乎实时的情况下观看直播内容。
这使得RTMP在直播领域得到了广泛的应用,包括游戏直播、体育赛事直播、在线教育直播等。
RTMP协议的工作原理是通过建立一个持久的连接,将音频、视频和数据以流的形式传输。
在传输过程中,数据会被分割成小的数据包,然后通过TCP连接传输到服务器。
服务器接收到这些数据包后,会将它们重新组装成完整的音视频内容,然后再将其发送给客户端。
这种流式传输的方式可以保证实时性和可靠性,同时也能够适应网络带宽的变化。
RTMP协议有三种不同的变种,RTMP、RTMPS和RTMPE。
RTMP是最基本的版本,使用明文传输数据;RTMPS在RTMP的基础上增加了SSL加密,提高了安全性;RTMPE则是在RTMP的基础上增加了加密和认证功能,用于保护数据安全。
在使用RTMP协议进行直播时,通常需要使用专门的软件或设备来进行编码和推流。
编码器可以将音频、视频信号转换为RTMP流,然后通过互联网传输到流媒体服务器。
流媒体服务器接收到这些流后,会将其分发给观众进行播放。
除了直播外,RTMP协议还可以用于点播服务。
用户可以通过RTMP协议将视频文件上传到流媒体服务器,然后其他用户可以通过RTMP协议来进行播放。
这种方式可以有效地减少视频的加载时间,并且支持跳跃播放和快进快退等功能。
RTMP协议在移动端和PC端都有广泛的应用。
在移动端,可以通过RTMP协议来观看直播、点播视频,并且支持多种分辨率的视频播放。
RTMP协议
RTMP协议协议名称:Real-Time Messaging Protocol(RTMP)协议一、引言RTMP协议是一种用于实时数据传输的协议,主要用于音频、视频和数据的流媒体传输。
本协议旨在确保高效的实时数据传输,并提供可靠的连接和流控制功能。
二、协议概述RTMP协议是基于传输控制协议(TCP)的应用层协议,用于在客户端和服务器之间传输实时数据。
它支持多种数据格式和编码方式,并提供了灵便的数据交互机制。
三、协议特性1. 实时传输:RTMP协议通过TCP连接实现实时数据传输,确保音频、视频和数据的即时性。
2. 多媒体支持:RTMP协议支持多种音频和视频格式,包括但不限于FLV、MP4等。
3. 流控制:协议提供了流控制功能,确保数据的有序传输和适应网络带宽的变化。
4. 可靠性:RTMP协议通过TCP连接提供可靠的数据传输,确保数据的完整性和可靠性。
5. 安全性:协议支持数据加密和身份验证机制,确保数据的安全传输。
四、协议交互流程1. 握手阶段:a. 客户端向服务器发送握手请求。
b. 服务器回复握手响应,建立连接。
2. 建立连接阶段:a. 客户端向服务器发送连接请求,包括协议版本、应用名称等信息。
b. 服务器回复连接响应,包括连接状态和会话ID等信息。
3. 数据传输阶段:a. 客户端向服务器发送数据请求,包括数据类型、数据长度等信息。
b. 服务器回复数据响应,包括数据内容和状态信息。
c. 客户端根据服务器响应进行相应的处理和展示。
五、协议数据格式1. RTMP消息格式:a. 消息头:包含消息类型、消息长度等信息。
b. 消息体:包含具体的数据内容。
2. RTMP数据格式:a. 音频数据:支持多种音频编码格式,如AAC、MP3等。
b. 视频数据:支持多种视频编码格式,如H.264、VP6等。
c. 控制数据:用于流控制和连接管理。
六、协议扩展1. RTMPT协议:基于HTTP隧道的RTMP协议扩展,用于在防火墙限制的网络环境中传输数据。
rtmp流媒体协议
H5视频直播扫盲1 H5到底能不能做视频直播?当然可以,H5火了这么久,涵盖了各个方面的技术。
对于视频录制,可以使用强大的webRTC(Web Real-Time Communication)是一个支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的技术,缺点是只在PC的chrome上支持较好,移动端支持不太理想。
对于视频播放,可以使用HLS(HTTP Live Streaming)协议播放直播流,ios和android都天然支持这种协议,配置简单,直接使用video标签即可。
webRTC兼容性:video标签播放hls协议视频:1 2 3 4 <video controls autoplay><source src="http://10.66.69.77:8080/hls/mystream.m3u8" type="application/vn <p class="warning">Your browser does not support HTML5 video.</p></video>2 到底什么是HLS协议?简单讲就是把整个流分成一个个小的,基于HTTP的文件来下载,每次只下载一些,前面提到了用于H5播放直播视频时引入的一个.m3u8的文件,这个文件就是基于HLS协议,存放视频流元数据的文件。
每一个.m3u8文件,分别对应若干个ts文件,这些ts文件才是真正存放视频的数据,m3u8文件只是存放了一些ts文件的配置信息和相关路径,当视频播放时,.m3u8是动态改变的,video标签会解析这个文件,并找到对应的ts文件来播放,所以一般为了加快速度,.m3u8放在web服务器上,ts文件放在cdn上。
.m3u8文件,其实就是以UTF-8编码的m3u文件,这个文件本身不能播放,只是存放了播放信息的文本文件:1 #EXTM3U m3u文件头2 3 4 5 6 7 #EXT-X-MEDIA-SEQUENCE 第一个TS 分片的序列号#EXT-X-TARGETDURATION 每个分片TS 的最大的时长#EXT-X-ALLOW-CACHE 是否允许cache#EXT-X-ENDLIST m3u8文件结束符#EXTINF 指定每个媒体段(ts)的持续时间(秒),仅对其后面的URI 有mystream-12.tsts 文件:HLS 的请求流程是:1 http 请求m3u8的url 。
RTMP协议
RTMP协议协议名称:RTMP协议一、引言RTMP(Real-Time Messaging Protocol)是一种用于实时流传输的协议,最初由Adobe Systems开发,用于在Flash播放器和服务器之间传输音频、视频和数据。
本协议旨在规范RTMP的通信方式和数据格式,以确保数据的可靠传输和实时性。
二、协议版本RTMP协议有多个版本,包括RTMP、RTMPT、RTMPS和RTMPE等。
本协议适用于RTMP协议的基本版本。
三、协议通信方式1. 握手阶段a) 客户端发送C0和C1消息,包含协议版本和握手时间戳。
b) 服务器发送S0和S1消息,包含协议版本和握手时间戳。
c) 客户端发送C2消息,确认握手。
2. 建立连接阶段a) 客户端发送连接命令,包含连接参数和用户代理信息。
b) 服务器发送连接响应,包含连接状态和会话ID。
3. 数据传输阶段a) 客户端发送数据消息,包含消息类型、流ID和消息体。
b) 服务器发送数据消息,包含消息类型、流ID和消息体。
四、协议数据格式1. 消息头每个消息都包含一个固定长度的消息头,用于标识消息类型、流ID和消息长度等信息。
2. 消息体消息体是消息的实际数据内容,可以是音频、视频或其他数据。
3. 消息类型RTMP协议定义了多种消息类型,包括音频消息、视频消息、命令消息等。
五、协议功能1. 音视频传输RTMP协议支持音频和视频的实时传输,可以实现流媒体播放和直播功能。
2. 数据传输RTMP协议还支持数据的传输,可以用于传输游戏数据、聊天消息等。
3. 命令控制RTMP协议定义了多种命令消息,可以控制流媒体的播放、暂停、停止等操作。
六、协议安全性RTMP协议支持加密和身份验证,可以保证数据的安全传输和访问控制。
七、协议性能优化1. 压缩技术RTMP协议支持数据的压缩和解压缩,可以减少数据传输的带宽占用。
2. 延迟优化RTMP协议通过优化传输方式和缓冲策略,可以减少数据传输的延迟,提高实时性。
RTMP协议详解
RTMP协议详解RTMP协议(RTMP Protocol)是一种实时消息传输协议,用于在Flash播放器和服务器之间传输音视频数据。
RTMP协议是由Adobe公司开发的,因为其稳定性和高效性,广泛应用于流媒体传输领域。
RTMP协议主要用于实时传输音视频数据,通过建立TCP连接,客户端和服务器之间可以进行双向的数据传输。
RTMP协议支持基于TCP的可靠传输和基于UDP的不可靠传输,可以根据需要选择合适的传输方式。
RTMP协议的优点是传输速度快,占用带宽少,适用于低延迟的实时传输需求。
RTMP协议有三大部分组成:RTMP消息格式、RTMP信道和RTMP命令。
RTMP消息格式定义了音视频数据的传输格式,包括音视频的编码和封装方式。
RTMP信道负责建立连接和传输控制信息。
RTMP命令用于客户端和服务器之间进行交互,例如播放音视频、暂停、切换码率等操作。
RTMP协议有两种工作方式:点对点模式和边缘模式。
在点对点模式下,客户端直接和服务器进行通信,可以实现一对一或一对多的传输。
在边缘模式下,服务器会将音视频数据分发到多个边缘节点,客户端从最近的边缘节点获取数据,可以有效减少带宽消耗。
RTMP协议支持多种媒体编码格式,包括H.264、AAC、MP3等,可以适应不同的音视频传输需求。
同时,RTMP协议还支持多种传输模式,包括实时传输、点播传输和录播传输等。
实时传输用于直播场景,点播传输用于视频点播场景,录播传输用于延迟较高的场景。
RTMP协议在网络传输方面具有一定的缺点。
由于RTMP协议是基于TCP的,对网络带宽和延迟要求较高,当网络带宽不足或延迟较高时,容易出现卡顿和断流等问题。
为了解决这个问题,Adobe还推出了RTMFP协议,它是一种基于UDP的传输协议,可以提供更好的传输性能和更低的延迟。
总结来说,RTMP协议是一种用于实时传输音视频数据的协议,具有稳定性和高效性的优点。
它可以在Flash播放器和服务器之间建立稳定的连接,支持双向数据传输。
网络视频传输协议
网络视频传输协议随着互联网技术的不断发展,网络视频已成为人们获取信息、娱乐和学习的重要方式。
为了确保视频内容能够高效、稳定地传输到用户端,需要依赖一系列专门的网络视频传输协议。
本文将介绍几种常见的网络视频传输协议,帮助读者更好地理解它们的原理和应用。
实时传输协议(RTP)实时传输协议(Real-time Transport Protocol,简称RTP)是专为音频和视频等实时数据传输设计的网络协议。
它提供了端到端的音视频传输服务,通常与实时传输控制协议(RTCP)配合使用,后者负责监控服务质量并传递相关信息。
实时消息传输协议(RTMP)实时消息传输协议(Real Time Messaging Protocol,简称RTMP)最初由Macromedia 公司开发,用于Adobe Flash播放器中流媒体的传输。
RTMP支持多种编码格式的视频、音频以及数据,并且可以提供实时交互功能。
HTTP直播流(HLS)HTTP直播流(HTTP Live Streaming,简称HLS)是苹果公司开发的流媒体网络传输协议。
HLS通过将媒体内容分割成小片段,并通过普通的HTTP服务器进行传输,客户端可以根据网络状况选择不同质量的流来播放。
动态自适应流媒体技术(DASH)动态自适应流媒体技术(Dynamic Adaptive Streaming over HTTP,简称DASH)是一种自适应比特率流技术。
它允许客户端根据当前的网络条件自动选择最适合的视频质量。
DASH使用HTTP作为传输协议,因此可以兼容大多数现有的网络设施。
WebRTCWeb实时通信(Web Real-Time Communication,简称WebRTC)是一个免费的、开放的标准,旨在在不需要插件的情况下使浏览器之间能够直接进行实时音视频通话。
WebRTC 支持点对点的连接,使得视频聊天、文件共享等功能可以直接在网页上实现。
总结网络视频传输协议是确保视频内容能够在互联网上顺利传输的关键。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
H5视频直播扫盲1 H5到底能不能做视频直播当然可以, H5火了这么久,涵盖了各个方面的技术。
对于视频录制,可以使用强大的webRTC(Web Real-Time Communication)是一个支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的技术,缺点是只在PC的chrome上支持较好,移动端支持不太理想。
对于视频播放,可以使用HLS(HTTP Live Streaming)协议播放直播流,ios和android都天然支持这种协议,配置简单,直接使用video标签即可。
webRTC兼容性:video标签播放hls协议视频:1 2 3 4<video controls autoplay><source src="" type="application/" /><p class="warning">Your browser does not support HTML5 video.</p> </video>2 到底什么是HLS协议简单讲就是把整个流分成一个个小的,基于HTTP的文件来下载,每次只下载一些,前面提到了用于H5播放直播视频时引入的一个.m3u8的文件,这个文件就是基于HLS协议,存放视频流元数据的文件。
每一个.m3u8文件,分别对应若干个ts文件,这些ts文件才是真正存放视频的数据,m3u8文件只是存放了一些ts文件的配置信息和相关路径,当视频播放时,.m3u8是动态改变的,video标签会解析这个文件,并找到对应的ts文件来播放,所以一般为了加快速度,.m3u8放在web服务器上,ts文件放在cdn上。
.m3u8文件,其实就是以UTF-8编码的m3u文件,这个文件本身不能播放,只是存放了播放信息的文本文件:1 2 3 4 5#EXTM3U m3u文件头#EXT-X-MEDIA-SEQUENCE 第一个TS分片的序列号#EXT-X-TARGETDURATION 每个分片TS的最大的时长#EXT-X-ALLOW-CACHE是否允许cache#EXT-X-ENDLISTm3u8文件结束符6#EXTINF 指定每个媒体段(ts)的持续时间(秒),仅对其后面的URI有效7ts文件:HLS的请求流程是:1http请求m3u8的url。
2服务端返回一个m3u8的播放列表,这个播放列表是实时更新的,一般一次给出5段数据的url。
3客户端解析m3u8的播放列表,再按序请求每一段的url,获取ts数据流。
简单流程:3 HLS直播延时我们知道hls协议是将直播流分成一段一段的小段视频去下载播放的,所以假设列表里面的包含5个ts文件,每个TS文件包含5秒的视频内容,那么整体的延迟就是25秒。
因为当你看到这些视频时,主播已经将视频录制好上传上去了,所以时这样产生的延迟。
当然可以缩短列表的长度和单个ts文件的大小来降低延迟,极致来说可以缩减列表长度为1,并且ts的时长为1s,但是这样会造成请求次数增加,增大服务器压力,当网速慢时回造成更多的缓冲,所以苹果官方推荐的ts时长时10s,所以这样就会大改有30s的延迟。
参考资料:视频直播的整个流程是什么当视频直播可大致分为:1 视频录制端:一般是电脑上的音视频输入设备或者手机端的摄像头或者麦克风,目前以移动端的手机视频为主。
2 视频播放端:可以是电脑上的播放器,手机端的native播放器,还有就是h5的video标签等,目前还是已手机端的native播放器为主。
3 视频服务器端:一般是一台nginx服务器,用来接受视频录制端提供的视频源,同时提供给视频播放端流服务。
简单流程:5 怎样进行音视频采集当首先明确几个概念:视频编码:所谓视频编码就是指通过特定的压缩技术,将某个视频格式的文件转换成另一种视频格式文件的方式,我们使用的iphone录制的视频,必须要经过编码,上传,解码,才能真正的在用户端的播放器里播放。
编解码标准:视频流传输中最为重要的编解码标准有国际电联的、、,其中HLS协议支持格式的编码。
音频编码:同视频编码类似,将原始的音频流按照一定的标准进行编码,上传,解码,同时在播放器里播放,当然音频也有许多编码标准,例如PCM编码,WMA编码,AAC编码等等,这里我们HLS协议支持的音频编码方式是AAC编码。
下面将利用ios上的摄像头,进行音视频的数据采集,主要分为以下几个步骤:1音视频的采集,ios中,利用AVCaptureSession和AVCaptureDevice可以采集到原始的音视频数据流。
2 对视频进行H264编码,对音频进行AAC编码,在ios中分别有已经封装好的编码库来实现对音视频的编码。
3 对编码后的音、视频数据进行组装封包;4 建立RTMP连接并上推到服务端。
ps:由于编码库大多使用c语言编写,需要自己使用时编译,对于ios,可以使用已经编译好的编码库。
x264编码:kewlbear/x264-iosfaac编码:fflydev/faac-ios-buildffmpeg编码:kewlbear/FFmpeg-iOS-build-script关于如果想给视频增加一些特殊效果,例如增加滤镜等,一般在编码前给使用滤镜库,但是这样也会造成一些耗时,导致上传视频数据有一定延时。
简单流程:6 前面提到的ffmpeg是什么和之前的x264一样,ffmpeg其实也是一套编码库,类似的还有Xvid,Xvid是基于MPEG4协议的编解码器,x264是基于协议的编码器,ffmpeg集合了各种音频,视频编解码协议,通过设置参数可以完成基于MPEG4,等协议的编解码,demo这里使用的是x264编码库。
7 什么是RTMPReal Time Messaging Protocol(简称 RTMP)是 Macromedia 开发的一套视频直播协议,现在属于 Adobe。
和HLS一样都可以应用于视频直播,区别是RTMP基于flash无法在ios的浏览器里播放,但是实时性比HLS要好。
所以一般使用这种协议来上传视频流,也就是视频流推送到服务器。
这里列举一下hls和rtmp对比:8 推流简所谓推流,就是将我们已经编码好的音视频数据发往视频流服务器中,一般常用的是使用rtmp推流,可以使用第三方库librtmp-iOS进行推流,librtmp封装了一些核心的api供使用者调用,如果觉得麻烦,可以使用现成的ios视频推流sdk,也是基于rtmp的,runner365/LiveVideoCoreSDK9 推流服务器搭建简简单的推流服务器搭建,由于我们上传的视频流都是基于rtmp协议的,所以服务器也必须要支持rtmp才行,大概需要以下几个步骤:1 安装一台nginx服务器。
2 安装nginx的rtmp扩展,目前使用比较多的是arut/nginx-rtmp-module3 配置nginx的conf文件:1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 0 1 1 1 2 1 3 1 4 1 5 1rtmp {server {listen 1935;#监听的端口chunk_size 4000;application hls {#rtmp推流请求路径live on;hls on;hls_path /usr/local/var/www/hls; hls_fragment 5s;}}}6174 重启nginx,将rtmp的推流地址写为,其中hls_path表示生成的.m3u8和ts文件所存放的地址,hls_fragment表示切片时长,mysteam表示一个实例,即将来要生成的文件名可以先自己随便设置一个。
更多配置可以参考:arut/nginx-rtmp-module/wiki/根据以上步骤基本上已经实现了一个支持rtmp的视频服务器了。
10 在html5页面进行播放直播视频简单来说,直接使用video标签即可播放hls协议的直播视频:1 2 3 4<video autoplay webkit-playsinline><source src="" type="application/" /><p class="warning">Your browser does not support HTML5 video.</p> </video>需要注意的是,给video标签增加webkit-playsinline属性,这个属性是为了让video视频在ios的uiwebview里面可以不全屏播放,默认ios会全屏播放视频,需要给uiwebview设置allowsInlineMediaPlayback=YES。
业界比较成熟的videojs,可以根据不同平台选择不同的策略,例如ios使用video标签,pc使用flash等。
11 坑点总结简根据以上步骤,笔者写了一个demo,从实现ios视频录制,采集,上传,nginx服务器下发直播流,h5页面播放直播视频者一整套流程,总结出以下几点比较坑的地方:1 在使用AVCaptureSession进行采集视频时,需要实现AVCaptureVideoDataOutputSampleBufferDelegate协议,同时在- (void)captureOutput:(AVCaptureOutput*)captureOutputdidOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuff er fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection 捕获到视频流,要注意的是didOutputSampleBuffer这个方法不是didDropSampleBuffer方法,后者只会触发一次,当时开始写的是didDropSampleBuffer方法,差了半天才发现方法调用错了。
2 在使用rtmp推流时,rmtp地址要以,ip地址要写实际ip地址,不要写成localhost,同时要加上端口号,因为手机端上传时是无法识别localhost的。
这里后续会补充上一些坑点,有的需要贴代码,这里先列这么多。
demo地址:lvming6816077/LMVideoTest/参考资料:结尾打个广告:移动端日志工具:lvming6816077/MLoggerReactNative下拉刷新组件:lvming6816077/react-native-pullRefreshScrollView欢迎使用!原创文章转载请注明:nginx -serversRun port 80:$ sudo chown root:wheel /usr/local/opt/nginx-full/bin/nginx $ sudo chmod u+s /usr/local/opt/nginx-full/bin/nginx Reload config:$ nginx -s reloadReopen Logfile:$ nginx -s reopenStop process:$ nginx -s stopnginx安装所在位置 /usr/local/Cellar/nginx-full/配置文件所在位置 /usr/local/etc/nginx/nginx服务器根目录所在位置 /usr/local/var/www。