黑白棋游戏设计1[1]
《黑白棋大赛》大班数学教案:公平赛制设计
黑白棋,又称翻转棋、翻石子等,是一种非常古老的棋类游戏。它的规则简单明了,但是却充满策略与深度。因此,黑白棋比赛一直备受瞩目。
为了使一场黑白棋比赛更加公平,需要设计一个合适的赛制。而如何设计才能达到公平的效果呢?本篇文章将通过分析黑白棋比赛的特点和需求,提出一个公平赛制的设计方案。
I. 黑白棋比赛的特点
黑白棋比赛的特点在于:
1、棋局具有不确定性。
棋局中每一步棋的走法都会影响后续的走法,因此难以预测最终胜利者。
2、比赛时间有限制。
一般来说,黑白棋比赛会有一定的时间限制,比如每一步棋的时间不能超过30秒。
3、比赛棋手有高低之分。
棋手的棋艺水平是影响比赛胜负的重要因素。因此,比赛中会出现棋手水平不均的情况。
II. 黑白棋比赛的需求
众所周知,比赛是为了决出胜者。因此,黑白棋比赛的赛制需要考虑以下三个需求:
1、胜者决定方法
比赛必须有明确的胜者决定方法,只有通过该方法才能决定比赛的胜负。
2、公平
黑白棋比赛需要公平的赛制,让每位棋手都有平等的机会取得胜利。
3、高效
黑白棋比赛需要高效的赛制,尽可能节约比赛时间。
III. 赛制设计
基于黑白棋比赛的特点和需求,我们提出了以下的赛制设计方案:
1、赛制采取淘汰制,每个阶段都是单败淘汰赛。
采用淘汰制来进行比赛,每个阶段都是单败淘汰赛。这样能够在最短的时间内找出胜者,同时也能够在前期选拔阶段过滤掉实力不足的棋手。
2、比赛分组
为了让比赛更加公平,我们采用分级分组的方式。按照棋手水平分为不同组别,每个组别中的选手水平尽可能接近。组内进行循环比赛,总胜场数多的选手晋级下一轮。
幼儿园游戏:黑白棋教案
幼儿园游戏:黑白棋教案
幼儿园游戏:黑白棋教案
一. 教学目标:
1. 学习黑白棋基础规则,提高逻辑思维和决策能力;
2. 培养合作意识和沟通交流能力;
3. 增强竞争意识和自信心。
二. 教学准备:
1. 黑白棋棋盘;
2. 黑白棋棋子;
3. 记分牌。
三. 教学内容:
1. 黑白棋基础规则:
① 开始游戏时,对战双方各有2枚棋子放在中间位置(黑棋放在棋盘的右下方,白棋放在棋盘的左上方);
② 棋手轮流落子,每次只能将自己的棋子放在一片空位上,并且不能出现边角空位;
③ 落子的方式是:将自己的棋子放在与对方棋子相邻的空格上,使得对方的一个或多个棋子被自己的棋子夹在中间(纵、横、斜方向都可
以),被夹住的棋子就变成了己方的棋子;
④ 游戏结束的条件是:当棋盘上已没有空位时,或者双方都不能再行动时,则游戏结束;
⑤ 胜负的判断方式是:最后棋盘上棋子数多的一方获胜。
2. 游戏进行:
① 分别选出黑棋和白棋;
② 分别在棋盘上放置2枚棋子;
③ 黑棋先行动;
④ 一旦己方落子后,对方就无法将该棋子夹住;
⑤ 落子后,被夹住的对方棋子颜色会变为与自己颜色相同的棋子;
⑥ 落子完毕后,开始计分,计算谁的棋子更多。
四. 教学过程:
1. 游戏前的准备:
教师向学生边展示黑白棋棋盘和棋子边讲解游戏规则,让学生听懂并有一定的认知。
2. 游戏过程:
(1)根据数量确定队伍,每队选出一名队长,由队长选择自己的队员(各6人左右);
(2)摆好棋盘,并按照规则分配好黑白双方;
(3)教师现场进行实操演示;
(4)依照顺序轮流进行游戏;
(5)结束游戏时,根据棋子数量计分。
苏少版探秘黑白棋教案
苏少版探秘黑白棋教案
活动目标:
1、借助“黑白棋大赛”,帮孩子学6做加法。
2.初步发展幼儿合作精神。
活动准备:
1.大棋谱二副及黑白棋子数枚。
2、红黄绿紫各队的招牌1份,各备棋谱1副,黑白子数个。
3.数字卡片“6”内的加减算式有几种。
活动过程:
一,分队选举小队长
“分4队,每4队有4名小朋友,由小队长亲自挑选”
二、黑白棋对抗
1、规则:每个队选出两个小成员依次参赛,第一成员使用黑子,第二成员使用白子,请黑子与白子合并我给出的数字。
2.幼儿比赛由老师进行小结。
三、配合摆正“6”字
1、规则:让一组孩子配合摆“6”,一行一摆法列出一个算式,并要求该算式不重复,看看指定时间内哪个队发现了6个加法算式最大、最对。
(幼儿摆“6”)
2、相互检查:现在请你们相互检查,先看看他们列了几道算式,是否正确,如果有错错再哪?
每个队选出一个小伙伴,并把成绩通知你。(总结比赛情况)
3、“6子通”抢答赛:在我这里有个大棋谱,其中有很多6个子通的加法算式可以找出来吗?
4、总结分数评第一。
五、个人竞赛:猜猜看
1、规则:我会给您五个号码“
2、5、1、
3、4”,请您花三十秒钟记住它,然后我会翻到号码上,并要求您指出与2相加为6的号码。
2、幼儿比赛中,回答正确的发奖品。
六、活动的延伸
刚才我们想了很多方法让黑子和白子合起来就是6,那如果让他们合起来就是7的话应该如何摆放棋子?
咱们来教室摆一下看看好吗!
二年级综合实践下册对战黑白棋活动课教案
二年级综合实践下册对战黑白棋活动课教案活动目标:
1、通过“黑白棋大赛”帮助幼儿学习6的加法。
2、初步培养孩子们的合作精神。
活动准备:
1、大棋谱两副,黑白棋子若干。
2、红、黄、绿、紫队标志一份,每队准备一副棋谱,若干黑白子。
3、数字卡片“6”以内加减算式若干。
活动过程:
一、分队推选小队长
“分成四队,每队4个孩子,自己选出小队长”
二、黑白棋对抗赛
1、规则:每队选2名小队员先后参加比赛,第一名队员用黑子,第二名队员用白子,要求黑子和白子合起来我给你的数。
2、幼儿比赛,教师总结比赛情况。
三、合作摆“6”
1、规则:请一组的小朋友合作摆“6”,一行一种摆法列一道算式,要求算式不能重复,比比看规定时间哪一队找到的6的加法算式最多,最正确。(幼儿摆“6”)
2、相互检查:现在请你们相互检查,先看看他们列了几道算式,是否正确,如果有错错再哪?每队选一位小朋友告诉大家结果。(总
结比赛情况)
3、“6子通”抢答赛:我这里有一张大棋谱,里面藏着许多6子通的6的加法算式,能能找到吗?
4、总结得分评出第一名。
五、个人竞赛:猜猜看
1、规则:我给你5个数字“
2、5、1、
3、4”请你用三十秒的时间记住,然后我把数字翻过去,请你指出和2加起来是6的数。
2、幼儿比赛,答对发奖。
六、活动延伸
刚才,我们想了许多办法使黑子和白子合起来是6,那么要他们合起来是7,该怎么摆棋子呢?我们到教室里去摆摆看好不好啊!
幼儿园自制黑白棋游戏教案
幼儿园自制黑白棋游戏教案
教案标题:幼儿园自制黑白棋游戏教案
教案目标:
1. 帮助幼儿了解黑白棋游戏的规则和玩法。
2. 培养幼儿的逻辑思维能力和决策能力。
3. 提高幼儿的观察力和集中注意力。
教学准备:
1. 黑白棋游戏棋盘和棋子(可以自制或购买)。
2. 幼儿园教室或活动室。
教学步骤:
引入活动:
1. 创设一个引人入胜的情境,例如:“今天我们要玩一个有趣的游戏,这个游戏叫做黑白棋,你们想知道怎么玩吗?”
2. 引导幼儿提出他们对黑白棋的猜测和想法。
规则介绍:
1. 展示黑白棋棋盘和棋子,向幼儿解释游戏规则。
2. 通过示范,向幼儿演示如何在棋盘上放置棋子和翻转对方的棋子。
3. 强调游戏的目标是拥有更多的自己的棋子。
实践操作:
1. 将幼儿分成小组,每个小组两人。
2. 分发黑白棋棋盘和棋子给每个小组。
3. 引导幼儿按照规则进行游戏,鼓励他们思考每一步的最佳决策。
4. 监督和引导幼儿进行游戏,确保他们理解和遵守规则。
游戏总结:
1. 鼓励幼儿谈论他们在游戏中的策略和决策。
2. 引导幼儿讨论游戏中遇到的困难和解决办法。
3. 总结游戏的乐趣和收获,强调逻辑思维和决策能力的重要性。
拓展活动:
1. 鼓励幼儿自己设计和制作其他棋盘游戏。
2. 组织幼儿参与其他逻辑思维训练活动,例如拼图、迷宫等。
评估方法:
1. 观察幼儿在游戏中的表现,包括是否理解规则、思考决策、观察对手等。
2. 与幼儿进行简短的讨论,了解他们对游戏规则和策略的理解程度。
教学延伸:
1. 鼓励幼儿在家中与家人或朋友一起玩黑白棋,提高他们的游戏技巧和思考能力。
设计文档-黑白棋
黑白棋游戏的开发与设计
一、需求分析
1.功能需求
黑白棋游戏通常是黑白两个面,一方执白,一方执黑。每次在棋盘上走一个棋子,无论横竖线或斜线均可,只要两个同样颜色的将另一个颜色的夹在中间了,就可以将这个颜色翻过来,例如两个白子包住一排黑子就可以把这些黑子变成白子,通过相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。它的游戏规则简单,因此上手很容易,但是它的变化又非常复杂。
2.非功能需求
(1)界面友好,图形界面,游戏开始前有游戏的简单使用说明,方便玩家使用;
(2)具有较好的容错能力,玩家在游戏过程中,除了规定的按键外,其他按键均忽略,不予处理;
(3)发布游戏时,将图形驱动加载到程序中,使系统具有良好的可扩展性和平台适应性,可在任何PC机上运行。
二、系统设计
1.设计思路
从已知的黑白棋游戏中可知,应该用二维数组表示程序的数据,数组两个下标可以表示棋盘上的位置,数组元素的值代表棋格中的状态,共有三种情况,分别是空格、黑棋和白棋,这样给数组元素的取值设定为0、1、2。其中0代表空格,1代表白色棋子,2代表黑色棋子。这样程序的主要工作是接收棋手按键操作,一旦接收到回车键,说明棋手摆子,先判定是不是有效位置,也就是能不能包围住对方棋子,如果能,便对棋子所在的位置往上下、左右、左上、左下、右上、右下8个方向寻找被包围住的所有棋子(必须是连续的,中间不能有空格),将这些被包围住的对方棋子都变成自己的棋子,然后对当前棋盘中的黑白棋个数进行统计并输出结果。如果没有这样的位置可以落子,则停步,让对方走棋,重复上述步骤,直到游戏结束。如果想提前终止游戏可以按Esc键。
幼儿园亲子黑白棋教案
幼儿园亲子黑白棋教案
教案主题:幼儿园亲子黑白棋教案
教案要求:难度级别低,教案字数1500字,优美的排版格式输出
教学目标:
1.了解棋盘、棋子的形状、颜色。
2.了解黑白棋的规则与基本技巧。
3.提高观察能力、思维能力,提高集中注意力和积极性,培养幼儿的相互协作精神。
教学时间:45分钟。
教学内容:
1.简单介绍黑白棋的由来和历史。
2.让幼儿了解黑白棋的基本规则和技巧。
3.组织幼儿进行黑白棋比赛,以提高他们的棋艺并培养他们的合作精神。教学重点:
1.让幼儿明确掌握黑白棋的规则和技巧。
2.提高幼儿的观察能力、思维能力和集中注意力等素质。
教学难点:
1.让幼儿根据规则经常变换盘面,并运用不同的技巧。
2.帮助幼儿养成运用策略、决断力的能力。
教学准备:
1.黑白棋盘、棋子。
2.黑白棋基本规则。
3.练习用的黑白棋。
课堂教学流程:
第一步:导入
1.向幼儿简单介绍黑白棋的历史,引导他们感受这项传统游戏所蕴含的文化和智慧。
2.展示黑白棋盘和棋子,介绍其形状、颜色、大小等关键特征,引导幼儿对黑白棋有更清晰的认识。
第二步:讲授基本规则和技巧
1.简要阐述黑白棋的基本规则,例如,双方玩家通过翻转对方的棋子,使自己的棋子占领棋盘上的更多空位。
2.重点介绍交换智慧的技巧,如:放子优势、前瞻防守、间接攻击等等。
第三步:进行实践操作
1.组织黑白棋比赛,帮助幼儿培养严格的思考和判断能力,尤其是运用策略和决断力的能力。
2.根据必要的规则,经常改变比赛场地,提高玩家的胜率和经验。
第四步:课堂小结
1.总结课堂上学到的黑白棋规则和技巧,帮助幼儿掌握更多的翻转技巧。
小学综合实践主题活动一《探秘黑白棋》教案
小学综合实践主题活动一《探秘黑白棋》教
案
探秘黑白棋:一种简单而又深奥的棋类游戏
引言:
小学综合实践是培养学生全面发展的重要环节,而主题活动则是实践中的重要形式之一。在主题活动中,为学生设计一场引人入胜的黑白棋教学活动,既能促进学生智力发展,提高他们的思维能力,同时也为他们提供了一种有趣的休闲方式。本教案将介绍如何组织一堂精彩的黑白棋教学活动,从提供背景知识、规则解释和实践操作三个方面进行展开,旨在帮助学生探索黑白棋这一充满挑战性的游戏。
一、背景知识提供:
在开始活动之前,为学生提供一些关于黑白棋的背景知识,让他们对这个游戏有一个基本的理解。
1.起源:黑白棋,也被称为奥赛罗棋、反棋或翻转棋,是一种源自英国的棋类游戏。它的起源可以追溯到19世纪早期,当时在英国流行一种基于相关规则的棋类游戏。
2.棋盘:黑白棋棋盘是一个8×8的方格棋盘,共有64个小方格。初始状态为中间4个方格为交叉放置的两黑两白,形成“十”字。
3.棋子:黑白棋每方各有32枚棋子,形状一般为圆形,一面为黑色,一面为白色。
二、规则解释:
1.游戏目标:在黑白棋中,玩家的目标是通过在棋盘上下棋来翻转对方的棋子,使自己的棋子占据最多的方格。
2.行棋规则:黑白棋每次只能下一枚己方棋子,并且己方棋子的放置位置必须
满足以下条件:
a.新放置的棋子必须夹在对方棋子之间,并且夹住的对方棋子中没有相同颜
色的棋子。
b.新放置的棋子需要将夹住的对方棋子全部翻转为自己的颜色。
3.翻转规则:当一枚棋子被放置在棋盘上后,与之相邻的对方棋子如果夹在新
放置的棋子的两边,则这些对方棋子都会被翻转成与新放置的棋子相同颜色。
对战黑白棋游戏教学设计
对战黑白棋游戏教学设计
引言:
黑白棋,也被称为奥赛罗棋或翻转棋,是一种简单而又有趣的棋类游戏。它的规则简单,但策略复杂,因此在教育领域中被广泛使用。本文将介绍一种针对初学者的对战黑白棋游戏教学设计,旨在帮助学生快速掌握游戏规则和基本策略。
一、教学目标:
1. 理解黑白棋的基本规则;
2. 学会下棋的基本技巧和策略;
3. 培养逻辑推理和决策能力;
4. 培养团队合作和竞争意识。
二、教学内容:
1. 黑白棋的基本规则介绍:
a. 游戏棋盘和棋子的准备;
b. 游戏的目标和规则;
c. 棋子的移动规则;
d. 翻转对方棋子的规则。
2. 基本技巧和策略讲解:
a. 占领棋盘中心的重要性;
b. 规避对手策略的方法;
c. 分析局势并做出最佳决策;
d. 制定长期战略和应对对手战略。
3. 游戏实践演练:
a. 根据教师示范,学生进行基本下棋操作练习;
b. 学生之间进行对战,以巩固所学技巧和策略;
c. 教师指导学生分析对局,并提出改进意见。
4. 团队合作对战:
a. 将学生分成小组,每组两人;
b. 每组合作对战其他小组;
c. 鼓励学生团队合作,共同制定策略;
d. 比较各组的对战结果,评选出优胜组。
三、教学方法和学习评估:
1. 教学方法:
a. 集体讨论和讲解;
b. 教师示范和学生模仿;
c. 小组合作和对抗;
d. 教师引导和学生自主学习。
2. 学习评估:
a. 观察学生的理解和操作情况;
b. 针对学生的表现给予及时反馈;
c. 对学生的对战结果和技巧进行评估;
d. 学生的讨论和思考能力的评估。
四、教学资源和辅助工具:
1. 黑白棋棋盘和棋子;
大班数学教案《黑白棋大赛》
大班数学教案《黑白棋大赛》
简介
本教案旨在通过黑白棋游戏的方式,培养大班幼儿的思维能力、逻辑推理能力和数学概念,并激发他们对于数学的兴趣和热爱。
教学目标
1.学会黑白棋游戏规则并熟练应用。
2.培养思维能力和逻辑推理能力。
3.掌握数学概念,如棋盘、方格等。
4.增强自信心,培养竞争意识。
教学准备
1.黑白棋棋盘和棋子。
2.小黑板和彩色粉笔。
3.蒙古板或白板。
教学步骤
第一步:介绍黑白棋游戏规则
让孩子们坐在地上或桌子旁边。拿出黑白棋棋盘和棋子,向孩子们展示并简单介绍规则。
•棋盘由 8 × 8 个方格组成,其中第 1 行为白棋子,第 8 行为黑棋子。
•开局时,中央 4 个方格分别为白、黑、黑、白棋子 4 个。
•玩家轮流翻转某个颜色的棋子,使它变成自己的颜色。
•每次必须至少翻转一个棋子,且必须将对方的棋子夹在自己的两个棋子之间翻转。
•当棋盘填满或双方都无法落子时,游戏结束。胜者为拥有棋盘上最多棋子的一方。
第二步:演示游戏过程
在黑板上画出一个简单的示意图,并演示一次游戏过程。可以先由老师扮演黑棋一方,示范一下游戏规则。然后让孩子自由交替扮演黑、白棋两方,练习规则的应用。
当然,可以根据孩子们的学习情况,适时调整规则难度,比如将规则限制在特定的几个方格内。
第三步:组织黑白棋比赛
在游戏过程中,老师应给孩子们适量的引导,并在某些重要时刻进行小小的提示或鼓励。当孩子们掌握了游戏技巧,并熟练运用时,应组织黑白棋比赛,鼓励孩子们尝试新的策略和思路,增强他们的竞争意识和自信心。
在比赛结束后,老师应根据孩子们在比赛中的表现,结合课堂中的其他表现,进行评定,并给予鼓励和肯定。
Python大作业-黑白棋游戏,翻转棋
Python 大作业:黑白棋游戏 黑白棋(Reversi or Othello )在西方和日本很流行。游戏通过相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。
黑白棋的每颗棋子由黑白两色组成,一面白,一面黑。每次落子,把本方颜色的棋子放在棋盘的空格上,若在横、竖、斜八个方向的任一方向上有本方棋子,则被夹在中间的对手棋子全部翻转为本方棋子颜色;并且,仅在可以翻转棋子的地方才能落子。如果一方至少有一步合法棋步可下,他就必须落子,不得弃权。棋盘已满或双方都没有棋子可下时棋局结束,以棋子数目来计算胜负,棋子多的一方获胜。在棋盘还没有下满时,如果一方的棋子已经被对方吃光,则棋局也结束,将对手棋子吃光的一方获胜。
该游戏非常复杂,是一种得分会戏剧性变化并且需要长时间思考的策略性游戏。我们仅尝试实现该游戏的一个简化策略版本,即,人和计算机下黑白棋,计算机根据事先设定的策略下棋。游戏具体描述如下:
在n ×n 的棋盘上(n 是偶数,且4≤n ≤26),两个玩家分别是人和计算机:一个玩家持白棋,另一个玩家持黑棋,棋子的颜色可以通过翻转发生改变。4×4棋盘的初始状态如图1所示:在棋盘中心分别摆放了2颗黑棋和2颗白棋。棋盘的行和列用字母a 、b 、c 、d 、……标明。
图1. 棋盘的起始状态 图2. 白棋落子的候选位置 每次落子,玩家把本方棋子放在一个空棋盘格内,落子需遵守以下2条规则:
1、 以空棋盘格为中心的8个方向(东南西北及对角线方向)中,至少在一个方向上,对手的棋子与该空棋盘格构成连续直线;
2、 在该直线的末端必须已经放置有一颗本方棋子。 玩家落子后,满足上述规则的对手棋子被翻转为本方棋子颜色。 图2阴影位置显示了持白棋玩家下一步可以落子的所有候选棋盘格。假如白棋玩家决定走行c 列a ,在行c 列b 的黑棋将被翻转为白色。如图3所示:
探秘黑白棋教案综合实践活动
探秘黑白棋教案综合实践活动
黑白棋是一种非常受欢迎的棋类游戏,它不仅考验智力,还锻炼思维能力和分析能力。如何通过黑白棋教案的综合实践活动,让学生更好地学习该游戏,是我们需要探讨的重点。本文将介绍一整套探秘黑白棋教案综合实践活动方案,其中将包括活动背景、活动目标、
活动过程、活动评估和活动注意事项等内容,以便于教师们来组织实践活动,让学生们更
好地掌握黑白棋技巧和知识。
一、活动背景
黑白棋(又称翻转棋)是一种双人对弈的棋类游戏,由黑、白双方轮流落子而进行。
黑方先行,双方交替落子,落子时必须使其落子与棋盘上已有棋子在同一行、同一列或同
一条斜线上,并且落子后将对方棋子夹在中间的棋子全部变色。游戏结束条件是:当棋盘
上的棋子被全部填满或者无法继续落子的一方判输。通过黑白棋的练习,可以提高学生的
思维水平、分析能力、判断力、协调能力和竞技意识。
二、活动目标
1.让学生学会黑白棋的规则和基本技巧。
2.培养学生分析问题、推理思考的能力,提高其思维水平。
3.增强学生的协作能力,通过合作让学生更好地学习和成长。
4.培养学生竞技意识和团队合作精神,增强其自信心和自尊心。
三、活动过程
1.教师将介绍黑白棋的规则和基本技巧,并以示范的方式来演示游戏过程,以帮助学
生更好地理解游戏的玩法和操作方法。
2.分小组进行活动,每组4-5人,每个小组需要指定一名组长负责监督游戏规则的执
行和协调组员间的合作。
3.进行游戏热身,让学生先进行简单的练习和对抗,以帮助学生更好地掌握游戏规则
和技巧。
4.进行对抗赛,比赛采用淘汰赛制,最终决出冠军,并颁发奖励和证书。
早教黑白棋游戏教案
早教黑白棋游戏教案
一、教学目标。
1. 让宝宝了解黑白棋游戏的规则和玩法。
2. 培养宝宝的逻辑思维和决策能力。
3. 促进宝宝和家长之间的互动和交流。
二、教学准备。
1. 黑白棋游戏棋盘和棋子。
2. 宝宝喜欢的玩具或食物,作为奖励。
3. 安静舒适的教学环境。
三、教学过程。
1. 引入。
1.1 与宝宝打招呼,让宝宝感受到温暖和关爱。
1.2 向宝宝展示黑白棋游戏棋盘和棋子,引起宝宝的兴趣。
2. 游戏规则介绍。
2.1 向宝宝简单介绍黑白棋游戏的规则,棋盘上有64个格子,每个玩家分别执黑白两种颜色的棋子,轮流下棋,每次只能在横、竖、斜八个方向上翻转对方的棋子,翻转对方的棋子后,自己的棋子放在对方的棋子上。
2.2 用简单明了的语言和动作向宝宝展示如何下棋,让宝宝初步了解游戏规则。
3. 游戏操作演示。
3.1 以实际操作的方式,向宝宝演示如何在棋盘上下棋。
3.2 鼓励宝宝模仿自己的动作,让宝宝逐步掌握游戏的操作技巧。
4. 游戏实践。
4.1 让宝宝和家长一起进行黑白棋游戏,引导和帮助宝宝下棋。
4.2 在游戏过程中,及时给予宝宝肯定和鼓励,提高宝宝的游戏兴趣和参与度。
5. 游戏总结。
5.1 对宝宝进行游戏表现的肯定和鼓励,让宝宝感受到成功和成就。
5.2 向宝宝介绍黑白棋游戏的好处,如锻炼大脑、培养耐心和智慧等。
5.3 与宝宝分享游戏的快乐,增强宝宝对游戏的喜爱和兴趣。
四、教学反思。
1. 教学过程中,是否充分关注宝宝的情感体验和需求?
2. 宝宝在游戏中的表现和反应如何?有哪些值得肯定和鼓励的地方?
3. 教学中有哪些不足和可以改进的地方?如何更好地引导宝宝参与游戏?
黑白棋小游戏使用Python开发
黑白棋小游戏使用Python开发Python是一种简单、易学且功能强大的编程语言,因此被广泛应用
于开发各种类型的应用程序,包括游戏。本文将讨论如何使用Python
开发一个简单的黑白棋小游戏。
一、游戏规则
黑白棋,又称翻转棋,是一种传统的棋类游戏。游戏双方轮流下棋,每次只能翻转对方棋盘上的一枚棋子,并使其变为己方的棋子。当棋
盘上没有空闲位置时,游戏结束,被翻转棋子数量较多的一方获胜。
二、游戏设计
为了实现这个黑白棋小游戏,我们需要考虑一些关键的方面:
1. 棋盘表示:我们可以使用一个二维数组来表示棋盘,其中每个元
素代表一个棋子的状态,例如0表示空白,1表示黑子,2表示白子。
2. 下棋规则:我们需要确定每个玩家的合法下棋位置,并根据规则
进行棋子翻转。
3. 胜负判断:在每次下棋后,我们需要判断游戏是否结束以及谁是
胜利者。
三、游戏开发
下面是一个简单的Python代码示例,展示了如何实现黑白棋小游戏:```python
# 初始化棋盘
board = [[0] * 8 for _ in range(8)] board[3][3] = board[4][4] = 1 board[3][4] = board[4][3] = 2
# 打印棋盘
def print_board(board):
print(" 0 1 2 3 4 5 6 7")
for i in range(8):
print(i, end=" ")
for j in range(8):
if board[i][j] == 0:
print(".", end=" ")
初学黑白棋教学设计及反思
初学黑白棋教学设计及反思
引言:
黑白棋,又被称为反棋或翻转棋,是一种双人对战的策略棋类游戏。有着简单规则但却极富挑战性的特点,非常适合初学者进入棋类游戏的世界。本文将介绍一种针对初学者的黑白棋教学设计,并对教学过程进行反思和总结。
一、教学目标
1. 让学生了解黑白棋的基本规则;
2. 培养学生的思维能力和决策能力;
3. 培养学生的竞争意识和团队合作精神;
4. 提高学生的分析问题和解决问题的能力。
二、教学内容
1.黑白棋的规则介绍
a. 讲解棋盘的布局和棋子的摆放方式;
b. 说明棋子的翻转规则和胜利条件。
2.基本棋局策略
a. 介绍角位和边位的重要性;
b. 分析先手和后手的不同策略;
c. 讲解角战略和边战略。
3.进阶技巧和战术
a. 分析开局的常见变化和对策;
b. 介绍一些经典的战术和技巧;
c. 教授如何利用棋局形势进行判断和制定战术。
4.比赛实战演练
a. 组织学生之间进行黑白棋对局;
b. 提供实时指导和反馈;
c. 分析比赛中的优劣势和问题,为学生提供改进建议。
三、教学方法
1.课堂讲授
a. 通过讲解规则和策略,使学生对黑白棋有全面的了解;
b. 结合案例和实际对局,让学生更好地理解和应用所学知识。
2.小组合作学习
a. 将学生分成小组,进行团队对战;
b. 学生之间可以相互讨论和合作,共同制定战术。
3.实践演练
a. 在课堂上进行实时对局指导;
b. 学生之间进行比赛,提高实战能力。
四、教学评价与反思
1.评价方法
a. 观察学生对规则和策略的理解程度;
b. 分析学生在对局中的决策能力和思维深度;
c. 根据学生的实际战绩评估教学效果。
小学生黑白棋教案黑白棋最总版教案
小学生黑白棋教案黑白棋最总版教案
在黑白棋的纵横天地之间,锻炼学生的逻辑思维能力
------《黑白棋》益智器具教学设计
教学过程:
(一)创设情境,了解起源
教师谈话导入:同学们,我们每天都要广播体操锻炼身体,做眼保健操保护眼睛,你们知道吗?我们的大脑也可以做体操。大脑的体操知道是什么吗?大脑的体操呀,就是下棋。
今天,老师将和同学一起探究黑白棋【板书黑白棋】,来锻炼我们的思维。
师:关于这款游戏的起源,里面还有个动人的故事呢,请看大屏幕。
师:黑白棋是借用莎士比亚名剧奥赛罗(othello)为这个游戏重新命名(日语“オセロ”),也就是现在大家玩的黑白棋。为何借用莎士比亚名剧呢?是因为奥赛罗是莎士比亚一个名剧的男主角。他是一个黑人,妻子是白人,因受小人挑拨,怀疑妻子不忠一直情海翻波,最终亲手把妻子杀死。后来真相大白,奥赛罗懊悔不已,自杀而死。黑白棋就是借用这个黑人白人斗争的故事而命名。(课件)师:黑白棋是19世纪末英国人发明的在西方和日本很流行,直到上个世纪70年代日本人长谷川五郎将其进行发展和推广,又被称为奥赛罗棋,又叫反棋(Reversi)、苹果棋,翻转棋。
(二)观察器物
教师引导提问:谁能给大家再介绍一下我们手中的棋具?
学生仔细观察器具,说出自己的发现。
教师总结:这么短的时间同学们就有这么多的发现,真棒。
三)介绍规则,明确规则
教师引导提问:有些同学已经迫不及待地想去玩了,在玩之前要知道游戏规则和下子法。请看大屏幕。同学们理解黑白棋的玩法了吗?
教师谈话:请看大屏幕,老师将游戏规则编成了一首儿歌。再读
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VC程序设计课程设计
报告书
设计题目:黑白棋游戏设计
院系:
班级:
组别:
学号:
姓名:
起止日期:
指导教师:
目录
前言 (1)
1. 课程设计计划 (2)
2.需求分析 (3)
3.概要设计 (4)
4.详细设计 (5)
5.编码与测试 (13)
6.心得体会 (15)
参考文献 (16)
前言
黑白棋,也称反棋(Reversi)、奥赛罗棋(Othello),苹果棋,翻转棋。游戏通过相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。它的游戏规则简单,因此上手很容易,但是它的变化又非常复杂。
起初,黑白棋在西方和日本很流行,近年来,黑白棋正逐步为中国玩家所接受,并深受喜爱。
本次我们组选择这个题目做大作业,一方面是巩固和提高以前所学的VC++的知识;另一方面是因为这可能是我们中的大多数人第一次完成一个软件的系统设计,选择一个中等难度且相对成熟的软件来设计既易于实现又留有一定的上升空间,符合我们的实际情况。
我们所设计的这种黑白棋游戏有几个特点:程序短小精悍,简洁明了;游戏界面美观,容易操作;功能丰富,趣味性强。
1. 课程设计计划
黑白棋游戏设计所完成的就是一个游戏软件系统。其一般的功能包括:开始新局,对弈方式选择,先手选择,棋力设置,限时设置,计算机演示,保存棋局,载入棋局,导出走棋信息,重温棋局,英雄榜,悔棋,设置属性,帮助信息,关于黑白棋的介绍等,要求设计一个黑白棋游戏软件,通过计算机实现各个功能。其具体设计要求为:
1、位图的导入和棋盘的生成
2、记录双方对弈时间的计时器与记录双方子数的计数器
3、选择人机对战与人人对战的函数及控制堆栈难度的主函数
4、实现悔棋功能的堆栈
我们对项目期望能实现
a 可以实现人机对弈。
b 棋力可调,分初级,中级,高级。
c 提示音功能,下错、下对有不同的提示音。
d 玩家遇到疑问,需要帮助时,给予一定的帮助
e 界面色彩友好,给人以良好的视觉冲击。
f 操作方便,容易上手。
本课程设计工作进度计划为:
表1 课程设计计划
本课程设计任务的分工:陈涛涛完成人机对战中的实现保存棋局、载入棋局、重温棋局、英雄榜、悔棋功能。本人完成人机对战中的实现开始,退出,帮助,难度设计,播放背景音乐功能。
2.需求分析
开发背景:我国是棋文化的发祥地之一,上古的尧时代,围棋就在我国诞生了!在随后的几千年长河里,我国人民不断以自己的聪明才智创造出深受人们喜爱的棋类游戏,像中国象棋,五子棋,军棋等等一直是在民间很流行的棋类项目。同时国外的棋类游戏也流传到中国,比如国际象棋,跳棋等,逐渐在国内盛行。可以说棋类游戏一直是中国人民喜闻乐见的一种休闲方式,由于棋类游戏都是比较注重智力策略的,所以从中也可以折射出我国人民的智慧。
棋类游戏规则简单,对外部要求不高,人们可以随时随地进行对弈。但是,真正能够精通棋类游戏的人却不是很多,主要是棋类游戏具有变化莫测的特点,人们经常得在棋局上深思熟虑才能找到克敌制胜的办法。因此,各种棋类游戏都具有开发智力的效能。在休闲中使自己得到真正的长进,这或许就是其倍受人们青睐的原因所在!
黑白棋游戏,起源于古希腊,在日本和西方国家比较盛行,其独特的游戏规则,对人类智慧进行着不断地挑战和激励,因此人们一直乐此不疲!加上上世纪后期电脑的普及,使黑白棋在全球范围内风靡,人们通过电脑可以轻松地实现人机对弈或者双人对弈!
但是,黑白棋在我国开展的比较晚,流行范围还不够广,很多人对它的规则还不是很了解。为了配合国内黑白棋的普及活动,为广大的人民群众增添一种既能休闲又能益智的娱乐形式,使人们得到身心的全面发展,我们开发了这款PC版黑白棋游戏。现阶段沉迷于网络游戏或者其他游戏的学生不少,作为国家即将的建设者和接班人决不能只是游戏中的高手,我们只有去磨练自己的思维,发挥创造性才能担当得起如此重任,所以我们更希望能将其在学生中加以推广,让我们学生找到真正适合自己的游戏!
选题的意义:本次我们组选择这个题目做大作业,一方面是巩固和提高以前所学的VC++的知识;另一方面是因为我们是第一次完成一个软件的系统设计,选择一个中等难度且相对成熟的软件来设计既易于实现又留有一定的上升空间,符合我们的实际情况。
我们所设计的这种黑白棋游戏有几个特点:程序短小精悍,简洁明了;游戏界面美观,容易操作;功能丰富,趣味性强。
3.概要设计
我们的程序从总体上说分为五个块,希望通过五个类来解决,分别为:
(1)位图的导入与棋盘的生成
(2)记录双方对弈时间的计时器与记录双方棋子数的计数器和每一步的走棋信息(3)选择人机对战与人人对战的函数及控制堆栈难度的函数
(4)设置选项功能和开始退出等简单的实现
(5)任务分工下的保存棋局、载入棋局、重温棋局、英雄榜、悔棋等功能模块的实现
游戏的简单流程为:
图1 游戏简单流程图
4.详细设计
这是一个基于vc++程序。
在这个黑白棋游戏中我们对其作了详细设计,程序没有涉及到数据库方面的知识,其实现的功能模块包括:
CaboutDlg:关于对话框的类
CAddSec:英雄榜加密功能的类
CBestDlg:英雄榜对话框的类
CBWChessApp:主应用程序类
CBWChessDlg:主对话框类
CConfirmSec:密码验证对话框的类
CCreditStatic:自定义文本类
CDemo:计算机对弈选项设置对话框的类
CDigitalPlayer:播放音乐类
CHowToDlg:帮助对话框类
CHyperLink:超链接类
CMemDC:内存DC,基于CDC
CMessage1:自定义消息类1
CMessage2:自定义消息类2
CRecordDlg:设置英雄榜对话框类
CSettingDlg:设置“设置”对话框类
CSetupDlg:设置黑白棋新局开始类
CUndo:设置悔棋功能类
Stack:栈功能的实现
静态设计: