声明指针(包括图像

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qlabel指针与qlabel对象

qlabel指针与qlabel对象

qlabel指针与qlabel对象一、引言在Qt编程中,标签(QLabel)是常用的控件之一,用于显示文本或图像。

在使用QLabel时,我们可以用指针(QLabel指针)或对象(QLabel对象)的方式进行操作。

本文将深入探讨QLabel指针与QLabel对象的概念、用法以及它们之间的异同点。

二、QLabel指针和QLabel对象的概念1. QLabel指针QLabel指针是指向QLabel对象的指针变量,通过指针我们可以间接访问QLabel 对象的成员函数和成员变量。

对于QLabel指针的声明和初始化,可以使用如下方式:QLabel *label;label = new QLabel("Hello World");上述代码中,我们首先声明了一个QLabel指针变量label,然后通过new操作符动态地创建一个QLabel对象,并将对象的地址赋值给指针变量label。

2. QLabel对象QLabel对象是QLabel类的一个实例,它可以直接访问QLabel类的成员函数和成员变量。

对于QLabel对象的声明和初始化,可以使用如下方式:QLabel label("Hello World");上述代码中,我们声明了一个QLabel对象label,并在对象的构造函数中传入初始文本”Hello World”。

三、使用QLabel指针和QLabel对象无论是使用QLabel指针还是QLabel对象,我们都可以对标签进行各种操作,如设置文本、设置图像、设置样式等。

下面分别介绍使用QLabel指针和QLabel对象进行标签操作的方法。

1. 使用QLabel指针使用QLabel指针进行标签操作的步骤如下:1.创建QLabel指针并分配内存空间。

2.使用指针进行标签操作,如设置文本、设置图像、设置样式等。

3.释放分配的内存空间。

具体代码如下:QLabel *label;label = new QLabel("Hello World");// 设置文本label->setText("Hello Qt");// 设置图像QPixmap pixmap("image.jpg");label->setPixmap(pixmap);// 设置样式label->setStyleSheet("color: blue; font-size: 20px;");// 释放内存delete label;在上述代码中,我们首先通过new操作符创建了一个QLabel对象,并将对象的地址赋值给指针变量label。

java指针概念

java指针概念

java指针概念
Java是一种面向对象的编程语言,与C和C ++等语言不同,Java 不允许直接访问内存地址或使用指针。

Java指针是一种特殊类型的引用变量,它指向对象在内存中的地址。

Java中的指针类型是引用类型,Java中的所有引用类型都可以视为指针。

引用变量在Java中用于引用对象,并且可以使用该变量来访问对象的属性和方法。

Java的指针可以通过new关键字在堆上创建对象,使用该指针可以访问对象的属性和方法。

Java的指针通常用于传递对象引用作为参数,以便在方法之间共享数据。

Java的指针可以指向具有不同类型的对象,包括基本类型,数组和其他对象。

但是,Java不允许指针算术或对指针进行递增或递减操作。

Java中的指针有很多用途,例如在数据结构中使用指针来指向其他节点或指向某个数据结构的特定位置。

指针还可以用于在多线程环境中共享数据。

总之,Java中的指针是一种特殊类型的引用变量,它指向对象在内存中的地址,并用于访问对象的属性和方法。

Java中的指针通常用于传递对象引用作为参数,以便在方法之间共享数据。

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C语言指针的长度和类型详解

C语言指针的长度和类型详解

C语言指针的长度和类型详解C语言指针的长度和类型详解指针是C语言的精髓,以下是店铺搜索整理的关于C语言指针的长度和类型详解,对于初学者深入理解C语言程序设计有很好的参考价值,有需要的朋友可以参考一下!想了解更多相关信息请持续关注我们店铺!一般来说,如果考虑应用程序的兼容性和可移植性,指针的长度就是一个问题,在大部分现代平台上,数据指针的长度通常是一样的,与指针类型无关,尽管C标准没有规定所有类型指针的长度相同,但是通常实际情况就是这样。

但是函数指针长度可能与数据指针的长度不同。

指针的长度取决于使用的机器和编译器,例如:在现代windows 上,指针是32位或是64位长测试代码如下:#include<stdio.h>#include<math.h>#include<stdlib.h>#include<stddef.h>struct p{int n;float f;};int main(){struct p *sptr;printf("sizeof *char: %d ", sizeof(char*));printf("sizeof *int: %d ", sizeof(int*));printf("sizeof *float: %d ", sizeof(float*));printf("sizeof *double: %d ", sizeof(double*));printf("sizeof *struct: %d ", sizeof(sptr));return 0;}运行结果如下图所示:指针相关的预定义类型:① size_t:用于安全地表示长度② ptrdiff_t:用于处理指针算术运算③ intptr_t:用于存储指针地址④ uintptr_t:用于存储指针地址分述如下:一、size_t类型size_t 类型是标准C库中定义的,应为unsigned int,在64位系统中为long unsigned int。

c程序设计语言(第2版)

c程序设计语言(第2版)

c程序设计语言(第2版)C程序设计语言(第2版)是一本经典的计算机编程教材,由著名的计算机科学家Brian W. Kernighan和Dennis M. Ritchie共同撰写。

这本书首次出版于1978年,第2版于1988年出版。

它通常被简称为K&R,是C语言编程的权威指南,对初学者和有经验的程序员都具有极高的参考价值。

书籍概述这本书全面介绍了C语言的语法、语义和编程技巧。

它不仅涵盖了C语言的基本元素,如变量、运算符、控制结构、函数和数组,还深入探讨了更高级的主题,包括指针、结构、联合、枚举、位操作和预处理器。

第一部分:基础第一部分主要介绍了C语言的基础知识。

它解释了C语言的基本数据类型和运算符,以及如何使用它们来执行基本的算术和逻辑运算。

此外,它还介绍了控制流语句,如if语句、switch语句、while循环和for循环,这些是任何编程语言中实现条件和循环逻辑的基础。

第二部分:函数第二部分专注于函数的定义和使用。

函数是C语言中实现代码重用和模块化的关键。

这部分详细讨论了函数的定义、声明、调用以及如何传递参数。

它还介绍了递归函数的概念,这是一种特殊的函数,它在执行过程中调用自身。

第三部分:指针第三部分深入探讨了指针的概念。

指针是C语言中非常强大的特性,允许程序员直接操作内存地址。

这部分解释了指针的基本概念,包括如何声明指针、指针的算术运算以及指针与数组的关系。

此外,它还介绍了指针在函数参数传递中的应用,以及如何使用指针实现动态内存分配。

第四部分:结构、联合和枚举第四部分介绍了C语言中的复合数据类型,包括结构、联合和枚举。

结构允许将不同类型的数据组合成一个单一的数据类型,联合允许在同一内存位置存储不同的数据类型,而枚举提供了一种定义命名常量的方法。

这部分还讨论了如何使用这些复合类型来创建复杂的数据结构。

第五部分:预处理器和宏第五部分介绍了C语言的预处理器和宏。

预处理器提供了一种在编译之前处理源代码的方法,包括文件包含、条件编译和宏定义。

c语言指针试题

c语言指针试题

c语言指针试题
以下是一些关于C语言指针的试题,供您参考:
1.什么是指针?指针在C语言中的作用是什么?
2.指针变量如何声明和初始化?
3.指针运算符有哪些?它们的作用是什么?
4.指针如何进行算术运算和关系运算?
5.什么是空指针?如何声明和使用空指针?
6.指针如何进行类型转换?有哪些类型转换需要注意?
7.什么是函数指针?如何声明和使用函数指针?
8.什么是数组指针?如何声明和使用数组指针?
9.指针如何用于动态内存分配?有哪些常见的动态内存分配函数?
10.指针在使用中需要注意哪些问题?如何避免常见的指针错误?。

c语言函数的定义和声明

c语言函数的定义和声明

c语言函数的定义和声明C语言函数的定义和声明在C语言中,函数是一种可重复使用的代码块,用于完成特定的任务。

函数的定义和声明是使用函数的关键步骤,本文将详细介绍这两个概念及其使用方法。

一、函数的定义函数的定义是指为实现特定功能而编写的函数代码。

在函数的定义中,需要包括函数的名称、返回类型、参数列表和函数体。

1. 函数的名称函数的名称是用来唯一标识函数的符号,通常采用驼峰命名法或下划线命名法。

函数的名称应该具有描述性,能够清晰地表达函数的功能。

2. 返回类型返回类型指的是函数执行完毕后的返回值的类型。

C语言中常用的返回类型有整型、浮点型、字符型、指针型等。

在函数定义中,需要使用关键字来指定返回类型,如int、float、char等。

3. 参数列表参数列表指的是函数接收的输入值,也称为函数的形参。

参数列表中需要指定参数的类型和名称。

如果函数不需要接收任何输入值,可以将参数列表留空或使用void关键字表示。

4. 函数体函数体是函数的具体实现代码,包括了一系列的语句和逻辑。

函数体中的代码会在函数被调用时执行。

函数体应该包含必要的变量定义、循环结构、条件判断等,以实现函数的功能。

二、函数的声明函数的声明是指在使用函数之前,需要提前声明函数的存在和函数的原型。

函数的声明主要包括函数的名称、返回类型和参数列表。

函数的声明可以放在函数的定义之前,也可以放在其他函数的内部。

在声明函数时,只需要提供函数的名称、返回类型和参数列表,不需要提供函数体。

函数的声明可以放在头文件中,以便其他源文件可以引用该函数。

在需要使用该函数的源文件中,只需包含头文件即可。

三、函数的定义和声明的关系函数的定义和声明是相辅相成的,函数的声明使得我们可以在不知道函数具体实现的情况下使用函数。

而函数的定义则提供了函数的具体实现,使得函数能够被正确执行。

在使用函数之前,我们需要先进行函数的声明,以便编译器能够知道函数的存在和函数的原型。

然后再在合适的位置进行函数的定义,即提供函数体和具体的实现代码。

C语言声明详解

C语言声明详解

人们常说,C语言的声明太复杂了,的确,这也是C语言饱受批评的地方之一。

不过,笔者认为,真正要受到批评的不是语言本身,而是那些传播者。

传播者们通常都有一个共识:讲述要由浅入深。

作为原则,笔者并非要反对它,毕竟笔者对C语言的学习,也经历了相同的过程。

但是,由浅入深并不意味着一切从简,以偏盖全。

计算机语言不同于数学理论(虽然它的确根植于数学,与数学密不可分),数学理论是一种循序渐进的过程,后面的理论以前面的理论为基础。

但C语言归根说底,就是一堆语言规则而已,应该让学习者一开始就全面且详细地了解它,而不是象现在某些教材所做的那样,只说一部分,不说另一部分,以为这就是由浅入深了,实际上这是以偏盖全。

语言如此,声明作为C语言的一部分更是如此。

我们最常见到的对声明的描述是这样的:存储类别类型限定词类型标识符这种说明会给人们一种暗示:C语言的声明是静止的、死板的,什么声明都能够以这个为基础,往上一套就OK了。

事实真的如此吗?说句心里话,笔者也祈祷事实真的如此,这样世界就简单多了、清静多了。

但别忘了,这个世界总是让人事与愿违的。

实际上,C的声明的组织形式是以嵌套为基础的,是用嵌套声明组织起来的,并非象上面所述那么死板,存储类说明符一定得放在限定词前面吗?类型说明符一定要紧贴标识符吗?不!C标准从来没有这样说过!下面来看一看C89对声明的形式是如何规定的:声明:声明说明符初始化声明符表opt [opt的意思是option,可选]其中声明说明符由以下三项构成:声明说明符:存储类说明符声明说明符opt类型说明符声明说明符opt类型限定符声明说明符opt在这里,一个声明说明符可以包含另一个声明说明符,这就是声明的嵌套,这种嵌套贯穿于整个声明之中,今天我们看来一个非常简单的声明,其实就是由多个声明嵌套组成的,例如:static const int i=10, j=20, k=30;变量i前面就是声明说明符部分,有三个声明说明符:static const int,static是一个存储类说明符,它属于这种形式:static 声明说明符static后面的声明说明符就是const int,const是一个类型限定符,这也是个嵌套,它是由const 声明说明符组成,最后的int是一个类型说明符,到这里已经没有嵌套了,int就是最底的一层。

go语言中var声明chan、map、指针,注意的情况

go语言中var声明chan、map、指针,注意的情况

go语⾔中var声明chan、map、指针,注意的情况在处理超时时候出现的问题:问题代码为package mainimport( "fmt" "time")func main(){var ch chan stringgo func() {ch <- "result"}()select {case res := <-ch:fmt.Println(res)returncase <-time.After(time.Second * 5):fmt.Println("timeout")}} 错误的原因:var ch chan string没有对ch分配空间,使得⼀直运⾏的是case <- time.After(time.Second*5)这个分⽀。

解决⽅法为添加:ch = make(chan string)或者删除var ch chan string,再添加ch := make(chan string)思考: var在声明指针、chan、map的时候都要使⽤make分配⼀下空间,否则⽆法使⽤实现map的⽐较:var kl map[string]stringkl["string"]="stk"fmt.Println(kl) //出现错误var kt map[string]stringkt = make(map[string]string)kt["string"] = "strin"fmt.Println(kt) //正确。

C语言--指针

C语言--指针

值传递
运行结果:5, 9
27
例 将数从大到小输出 swap(int *p1, int *p2) { int p; p=*p1; *p1=*p2; *p2=p; } main() COPY { int a,b; int *pointer_1,*pointer_2; scanf("%d,%d",&a,&b); pointer_1=&a; pointer_2=&b; if(a<b)swap(pointer_1,pointer_2); printf("\n%d,%d\n",a,b); }
19
初始:
a p
?
3 :
0x2000

执行:*p=a
a
3 : 3
0x2000
p
?
?
20
初始:
a p
?
3 :
0x2000

执行:p=&a
a
3 :
0x2000
p
0X2000
21
指针变量作为函数参数
当指针变量作为函数参数时,传递的是变量的地址。读 以下程序: void testpoint(int *p) { int t; t=*p; t++; } void main() { int a=3,* p; p=&a; printf(“a=%d\n”,a); testpoint(p); printf(“a=%d\n”,a); }
22
t
3 :
0x6000
p
&amp;a
指针算术运算
使用递增/递减运算符(++ 和 --)将指针递增或 内存 递减

c语言指针的声明

c语言指针的声明

在C语言中,指针是一种特殊的数据类型,它存储了一个变量的内存地址。

指针的声明需要使用`*`符号。

例如,如果我们想要声明一个指向整数的指针,我们可以这样写:
```c
int *ptr;
```
这里,`ptr`是一个指向整数的指针。

注意,`*`符号表示这是一个指针,而不是指针所指向的数据类型。

你也可以声明指向其他类型的指针,比如指向字符的指针:
```c
char *str;
```
在这个例子中,`str`是一个指向字符的指针。

如果你想要声明一个指向指针的指针,你可以这样写:
```c
int **ptr_ptr;
```
这里,`ptr_ptr`是一个指向指向整数的指针的指针。

总的来说,C语言中指针的声明格式是:
```c
数据类型*指针名;
```
其中,`数据类型`是你想要指针指向的数据类型,`指针名`是你给指针起的名字。

cobol pointer用法

cobol pointer用法

COBOL指针用法什么是COBOL指针?COBOL(Common Business-Oriented Language)是一种用于商业应用程序开发的编程语言。

COBOL指针是COBOL语言中的一种特殊数据类型,用于存储和操作内存地址。

在COBOL中,指针允许程序员直接访问和操作内存中的数据,而不是通过变量名来引用数据。

指针可以指向其他变量、数据结构或程序段,使得程序具有更高的灵活性和效率。

COBOL指针的声明和初始化在COBOL中,可以使用POINTER关键字来声明指针变量。

指针变量必须在WORKING-STORAGE SECTION或LINKAGE SECTION中声明。

以下是一个COBOL指针的声明和初始化的示例:WORKING-STORAGE SECTION.01 MY-POINTER POINTER.05 POINTER-VALUE USAGE IS POINTER.在上面的示例中,我们声明了一个名为MY-POINTER的指针变量,并使用POINTER-VALUE作为其实际存储地址的字段。

要初始化指针变量,可以使用SET语句将一个有效的地址赋给指针变量,如下所示:SET ADDRESS OF MY-DATA TO MY-POINTER上述代码将MY-DATA的地址赋给了MY-POINTER指针变量。

COBOL指针的使用COBOL指针可以用于多种情况,包括:1. 动态内存分配COBOL指针可以用于动态内存分配,允许程序在运行时根据需要分配和释放内存。

这对于处理可变长度的数据非常有用。

以下是一个使用COBOL指针进行动态内存分配的示例:WORKING-STORAGE SECTION.01 DYNAMIC-DATA POINTER.05 DATA-LENGTH PIC S9(4) COMP.05 DATA-ADDRESS USAGE IS POINTER.PROCEDURE DIVISION.MOVE 100 TO DATA-LENGTHSET ADDRESS OF DYNAMIC-DATA TO DATA-ADDRESSCALL "CBL_MALLOC" USING DATA-LENGTHDISPLAY "Allocated memory address: " DATA-ADDRESS.在上面的示例中,我们使用CBL_MALLOC函数分配了一个长度为100的动态内存,并将其地址存储在DYNAMIC-DATA指针变量中。

c语言第9章_指针及其应用(1)课后复习重点[1]教程

c语言第9章_指针及其应用(1)课后复习重点[1]教程
printf("a=%d,b=%d\n",a,b); printf("swapped:\n");
指针变量在使用前
必须赋值!
swap(pointer_1,pointer_2);
printf("a=%d,b=%d\n", *pointer_1,*pointer_2); return 0; } 2018/11/2
运行结果:
a:10 *pa:10
...
printf("&pa:%x(hex)\n",&pa);
return 0; }
&a:f86(hex)
pa:f86(hex) &pa:f8a(hex)
16
2018/11/2
例:输入两个数,并使其从大到小输出
int main()
{
int *p1,*p2,*p,a,b; scanf("%d,%d",&a,&b);
24
例:交换两个数—形参和实参都为指针变量
void swap(int *p1, int *p2) { int *p; int x,*p=&x; *p=*p1; *p1=*p2; *p2=*p; } int main() { int a=7,b=11; int *pointer_1=&a,*pointer_2=&b;
2018/11/2
9
例: void main( ) { int i=10; 危险! int *p; *p=i; printf("%d",*p); } 例: void main( ) { int i=10,k; int *p; p=&k; *p=i; printf("%d",*p); } 2018/11/2

《C语言程序设计教程》全册教案完整版教学设计

《C语言程序设计教程》全册教案完整版教学设计

《C语言程序设计教程》第一章教案一、教学目标1. 让学生了解C语言的发展历程和特点。

2. 掌握C语言的基本语法和结构。

3. 学会使用C语言编写简单的程序。

二、教学内容1. C语言的发展历程和特点2. C语言的基本语法和结构3. C语言程序的基本框架4. 简单的C语言程序示例三、教学方法采用讲授法、示例法、练习法相结合的方式进行教学。

四、教学步骤1. 引入话题:介绍C语言的发展历程和特点。

2. 讲解C语言的基本语法和结构,包括数据类型、变量、常量、运算符、表达式等。

3. 讲解C语言程序的基本框架,包括主函数、变量定义、函数体等。

4. 通过示例程序,让学生了解和掌握C语言编程的基本方法。

5. 布置练习题,让学生课后巩固所学知识。

五、教学评价通过课堂提问、练习题、课后作业等方式对学生的学习情况进行评价。

《C语言程序设计教程》第二章教案一、教学目标1. 让学生掌握C语言的运算符和表达式。

2. 学会使用C语言进行基本的输入输出操作。

3. 了解C语言的控制语句,包括条件语句和循环语句。

二、教学内容1. C语言的运算符和表达式2. C语言的输入输出操作3. C语言的控制语句三、教学方法采用讲授法、示例法、练习法相结合的方式进行教学。

四、教学步骤1. 复习C语言的基本语法,引入运算符和表达式的概念。

2. 讲解各种运算符的用法和优先级,通过示例让学生掌握运算符和表达式的使用。

3. 讲解C语言的输入输出操作,包括printf函数和scanf函数的使用。

4. 讲解C语言的控制语句,包括if语句、switch语句、for循环、while循环等。

5. 通过示例程序,让学生掌握控制语句的使用方法。

6. 布置练习题,让学生课后巩固所学知识。

五、教学评价通过课堂提问、练习题、课后作业等方式对学生的学习情况进行评价。

《C语言程序设计教程》第三章教案一、教学目标1. 让学生掌握C语言的函数概念和作用。

2. 学会自定义函数,并了解函数的调用方式。

C语言指针知识点总结

C语言指针知识点总结

C语⾔指针知识点总结1.指针的使⽤和本质分析(1)初学指针使⽤注意事项1)指针⼀定要初始化,否则容易产⽣野指针(后⾯会详细说明);2)指针只保存同类型变量的地址,不同类型指针也不要相互赋值;3)只有当两个指针指向同⼀个数组中的元素时,才能进⾏指针间的运算和⽐较操作;4)指针只能进⾏减法运算,结果为同⼀个数组中所指元素的下表差值。

(2)指针的本质分析①指针是变量,指针*的意义:1)在声明时,*号表⽰所声明的变量为指针。

例如:int n = 1; int* p = &n;这⾥,变量p保存着n的地址,即p<—>&n,*p<—>n2)在使⽤时,*号表⽰取指针所指向变量的地址值。

例如:int m = *p;②如果⼀个函数需要改变实参的值,则需要使⽤指针作为函数参数(传址调⽤),如果函数的参数数据类型很复杂,可使⽤指针代替。

最常见的就是交换变量函数void swap(int* a, int* b)③指针运算符*和操作运算符的优先级相同例如:int m = *p++;等价于:int m= *p; p++;2.指针和数组(1)指针、数组、数组名如果存在⼀个数组 int m[3] = {1,2,3};定义指针变量p,int *p = m(这⾥m的类型为int*,&a[0]==>int*)这⾥,其中,&m为数组的地址,m为数组0元素的地址,两者相等,但意义不同,例如:m+1 = (unsigned int)m + sizeof(*m)&m+1= (unsigned int)(&m) + sizeof(*&m)= (unsigned int)(&m) + sizeof(m)m+1表⽰数组的第1号元素,&m+1指向数组a的下⼀个地址,即数组元素“3”之后的地址。

等价操作:m[i]←→*(m+i)←→*(i+m)←→i[m]←→*(p+i)←→p[i]实例测试如下:1 #include<stdio.h>23int main()4 {5int m[3] = { 1,2,3 };6int *p = m;78 printf(" &m = %p\n", &m);9 printf(" m = %p\n", m);10 printf("\n");1112 printf(" m+1 = %p\n", m + 1);13 printf(" &m[2] = %p\n", &m[2]);14 printf(" &m+1 = %p\n", &m + 1);15 printf("\n");1617 printf(" m[1] = %d\n", m[1]);18 printf(" *(m+1) = %d\n", *(m + 1));19 printf(" *(1+m) = %d\n", *(1 + m));20 printf(" 1[m] = %d\n", 1[m]);21 printf(" *(p+1) = %d\n", *(p + 1));22 printf(" p[1] = %d\n", p[1]);2324return0;25 }输出结果为:(2)数组名注意事项1)数组名跟数组长度⽆关;2)数组名可以看作⼀个常量指针;所以表达式中数组名只能作为右值使⽤;3)在以下情况数组名不能看作常量指针:- 数组名作为sizeof操作符的参数- 数组名作为&运算符的参数(3)指针和⼆维数组⼀维数组的指针类型是 Type*,⼆维数组的类型的指针类型是Type*[n](4)数组指针和指针数组①数组指针1)数组指针是⼀个指针,⽤于指向⼀个对应类型的数组;2)数组指针的定义⽅式如下所⽰:int (*p)[3] = &m;②指针数组1)指针数组是⼀个数组,该数组⾥每⼀个元素为⼀个指针;2)指针数组的定义⽅式如下所⽰:int* p[5];3.指针和函数(1)函数指针函数的本质是⼀段内存中的代码,函数的类型有返回类型和参数列表,函数名就是函数代码的起始地址(函数⼊⼝地址),通过函数名调⽤函数,本质为指定具体地址的跳转执⾏,因此,可定义指针,保存函数⼊⼝地址,如下所⽰:int funcname(int a, int b);int(*p)(int a, int b) = funcname;上式中,函数指针p只能指向类型为int(int,int)的函数(2)函数指针参数对于函数int funcname(int a, int b);普通函数调⽤ int funcname(int, int),只能调⽤函数int func(int, int)函数指针调⽤ intname(*func)(int,int),可以调⽤任意int(int,int)类型的函数,从⽽利⽤相同代码实现不同功能,实例测试如下,假设有两个相同类型的函数func1和func2:1int func1(int a, int b, int c)2 {3return a + b + c;4 }56int func2(int a, int b, int c)7 {8return a - b - c;9 }普通函数调⽤和函数指针调⽤⽅式及结果如下所⽰1 printf("普通函数调⽤\n");2 printf("func1 = %d\n", func1(100, 10, 1));3 printf("func2 = %d\n", func2(100, 10, 1));4 printf("\n");56 printf("函数指针调⽤\n");7int(*p)(int, int, int) = NULL;8 p = func1;9 printf("p = %d\n", p(100, 10, 1));10 p = func2;11 printf("p = %d\n", p(100, 10, 1));12 printf("\n");需要注意的是,数组作为函数参数的时候,会变为函数指针参数,即:int funcname( int m[] )<——>int funcname ( int* m );调⽤函数时,传递的是数组名,即funcname(m);(3)回调函数利⽤函数指针,可以实现⼀种特殊的调⽤机制——回调函数。

c++ 函数指针的定义及用法

c++ 函数指针的定义及用法

c++ 函数指针的定义及用法
C++中,函数指针是指向函数的指针变量。

函数指针可以用来存储和调用特定类型的函数。

函数指针的定义可以分为两步:首先声明一个函数指针类型,然后用一个函数地址对函数指针进行初始化。

以下是使用函数指针的一些示例用法:
1. 定义函数指针类型:
```cpp
typedef void (*FuncPointer)(int); // 声明一个函数指针类型,指向返回类型为void,参数为int的函数
```
2. 初始化函数指针:
```cpp
void myFunction(int arg) {
// 函数体
}
FuncPointer ptr = myFunction; // 将myFunction函数的地址赋值给函数指针ptr
```
3. 调用函数指针指向的函数:
```cpp
ptr(10); // 调用函数指针ptr指向的函数,传递参数为10
```
函数指针可以灵活地用于回调函数、动态函数选择等场景,能够提高代码的灵活性和可扩展性。

C和指针

C和指针

C和指针指针是c和c++中的难点和重点。

我只精通dos下的basic。

c语言的其它各种特性,在basic中都有类似的东西。

只有指针,是baisc所不具备的。

指针是c的灵魂。

我不想重复大多数书上说得很清楚的东西,我只是把我看过的书中说得不清楚或没有说,而我又觉得我理解得有点道理的东西写出来。

我的目的是: 通过写这些东西,把我脑袋中关于c的模糊的知识清晰化。

第一章。

指针的概念指针是一个特殊的变量,它里面存储的数值被解释成为内存里的一个地址。

要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容:指针的类型,指针所指向的类型,指针的值或者叫指针所指向的内存区,还有指针本身所占据的内存区。

让我们分别说明。

先声明几个指针放着做例子:例一:(1)int *ptr; (2)char *ptr; (3)int **ptr; (4)int (*ptr)[3]; (5) int *(*ptr)[4];1。

指针的类型。

从语法的角度看,你只要把指针声明语句里的指针名字去掉,剩下的部分就是这个指针的类型。

这是指针本身所具有的类型。

让我们看看例一中各个指针的类型:(1)int *ptr; //指针的类型是int * (2)char *ptr; //指针的类型是ch ar *(3)int **ptr; //指针的类型是 int ** (4)int (*ptr)[3]; //指针的类型是 int(*)[3](5)int *(*ptr)[4]; //指针的类型是 int *(*)[4]怎么样?找出指针的类型的方法是不是很简单?2。

指针所指向的类型。

当你通过指针来访问指针所指向的内存区时,指针所指向的类型决定了编译器将把那片内存区里的内容当做什么来看待。

从语法上看,你只须把指针声明语句中的指针名字和名字左边的指针声明符*去掉, 剩下的就是指针所指向的类型。

例如:(1)int *ptr; //指针所指向的类型是int(2)char *ptr; //指针所指向的的类型是char(3)int **ptr; //指针所指向的的类型是 int *(4)int (*ptr)[3]; //指针所指向的的类型是 int()[3](5)int *(*ptr)[4]; //指针所指向的的类型是 int *()[4]在指针的算术运算中,指针所指向的类型有很大的作用。

C语言基础知识函数指针指针函数(定义格式作用及用法说明)

C语言基础知识函数指针指针函数(定义格式作用及用法说明)

C语言基础知识函数指针指针函数(定义格式作用及用法说明)函数指针(Function Pointers)是C语言中一种特殊的指针,它可以指向一个函数。

不同于普通指针,函数指针表示指向一个函数的入口地址,而且可以在运行时动态改变。

函数指针可以用来实现函数的参数传递、函数的地址调用、函数的回调机制以及多态等功能。

一、定义格式函数指针可以像普通指针一样进行定义,只不过指针的指向类型不是普通的数据类型,而是函数,它的定义格式如下:(1)一般的函数指针:<return_type> (*ptr)(param_list);(2)函数指针数组:<return_type> (*ptr)(param_list)[size];(3)函数指针数组指针:<return_type> (*ptr[size])(param_list);(4)带参数的函数指针:<return_type> (*ptr)(type param);(5)可变参数的函数指针:<return_type> (*ptr)(param_type, ...);(6)函数指针的指针:<return_type> (**ptr)(param_list);二、作用(1)函数指针可以在函数内外传递,从而可以实现函数参数的传递,实现函数的“回调”机制;(2)函数指针可以用来实现回调函数,比如设计回调函数时,可以将函数指针作为参数,当一些事件发生时,函数指针被调用,来执行特定的操作;(3)函数指针可以实现函数的多态,函数指针可以用来指向不同参数类型的函数,从而实现函数的多态。

三、用法。

CC++——二维数组与指针、指针数组、数组指针(行指针)、二级指针的用法

CC++——二维数组与指针、指针数组、数组指针(行指针)、二级指针的用法

CC++——⼆维数组与指针、指针数组、数组指针(⾏指针)、⼆级指针的⽤法1. ⼆维数组和指针要⽤指针处理⼆维数组,⾸先要解决从存储的⾓度对⼆维数组的认识问题。

我们知道,⼀个⼆维数组在计算机中存储时,是按照先⾏后列的顺序依次存储的,当把每⼀⾏看作⼀个整体,即视为⼀个⼤的数组元素时,这个存储的⼆维数组也就变成了⼀个⼀维数组了。

⽽每个⼤数组元素对应⼆维数组的⼀⾏,我们就称之为⾏数组元素,显然每个⾏数组元素都是⼀个⼀维数组下⾯我们讨论指针和⼆维数组元素的对应关系,清楚了⼆者之间的关系,就能⽤指针处理⼆维数组了。

设p是指向⼆维数组a[m][n]的指针变量,则有:int* p=a[0];//此时P是指向⼀维数组的指针。

P++后,p指向 a[0][1]。

如果定义int (*p1)[n];p1=a;p1++后,p1指向a[1][0];则p+j将指向a[0]数组中的元素a[0][j]。

由于a[0]、a[1]┅a[M-1]等各个⾏数组依次连续存储,则对于a数组中的任⼀元素a[i][j],指针的⼀般形式如下:p+i*N+j 相应的如果⽤p1来表⽰,则为*(p1+i)+j元素a[i][j]相应的指针表⽰为:*( p+i*N+j) 相应的如果⽤p1来表⽰,则为*(*(p1+i)+j)同样,a[i][j]也可使⽤指针下标法表⽰,如下:p[i*N+j]例如,有如下定义:int a[3][4]={{10,20,30,40,},{50,60,70,80},{90,91,92,93}};则数组a有3个元素,分别为a[0]、a[1]、a[2]。

⽽每个元素都是⼀个⼀维数组,各包含4个元素,如a[1]的4个元素是a[1][0]、a[1][1]、a[1]2]、a[1][3]。

若有:int *p=a[0];则数组a的元素a[1][2]对应的指针为:p+1*4+2元素a[1][2]也就可以表⽰为:*( p+1*4+2)⽤下标表⽰法,a[1][2]表⽰为:p[1*4+2]特别说明:对上述⼆维数组a,虽然a[0]、a都是数组⾸地址,但⼆者指向的对象不同,a[0]是⼀维数组的名字,它指向的是a[0]数组的⾸元素,对其进⾏“*”运算,得到的是⼀个数组元素值,即a[0]数组⾸元素值,因此,*a[0]与a[0][0]是同⼀个值;⽽a是⼀个⼆维数组的名字,它指向的是它所属元素的⾸元素,它的每⼀个元素都是⼀个⾏数组,因此,它的指针移动单位是“⾏”,所以a+i指向的是第i个⾏数组,即指向a[i]。

什么是函数指针(理解及使用)

什么是函数指针(理解及使用)

什么是函数指针(理解及使用)函数指针是指向函数的指针变量,它可以存储函数的地址,通过函数指针可以访问和调用函数。

在理解和使用函数指针时,主要包括函数指针的定义,函数指针的使用以及函数指针的应用。

一、函数指针的定义函数指针的声明一般形式为:返回值类型(*指针变量名)(参数列表),其中指针变量名可以根据需要自行命名,参数列表是指函数的参数类型列表。

以下是一个简单的函数指针定义的示例:```int (*funcPtr)(int, int); // 定义一个返回值为int类型,接受两个int类型参数的函数指针```二、函数指针的使用函数指针的使用主要包括函数指针的赋值和函数指针的调用。

1.函数指针的赋值函数指针的赋值可以将一个函数的地址赋给函数指针变量,使其指向该函数。

以下是一个函数指针的赋值示例:```int add(int a, int b) { // 定义一个函数add,计算两个数的和return a + b;int (*funcPtr)(int, int) = add; // 将add函数的地址赋给funcPtr指针变量```2.函数指针的调用函数指针的调用可以通过函数指针来调用对应的函数。

以下是一个函数指针的调用示例:```int result = (*funcPtr)(3, 4); // 通过funcPtr指针变量调用add函数,传入参数3和4```三、函数指针的应用1.回调函数函数指针可以作为参数传递给另一个函数,用于回调函数的实现。

回调函数是指当一些事件发生时,调用另一个函数进行处理的函数。

以下是一个回调函数的示例:```void printNumber(int num) { // 定义一个打印数字的函数printf("Number: %d\n", num);void forEach(int arr[], int length, void (*funcPtr)(int)) { // 定义一个遍历数组的函数,接受一个函数指针作为回调函数for (int i = 0; i < length; i++)(*funcPtr)(arr[i]);}int maiint arr[] = {1, 2, 3, 4, 5};int length = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);forEach(arr, length, printNumber); // 调用forEach函数,并将printNumber函数的地址传入作为回调函数return 0;```通过以上示例,forEach函数通过函数指针调用printNumber函数,实现了遍历数组并打印数字的功能。

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#include "highgui.h"
#include "cv.h"
#include <stdio.h>
#include <winbase.h>
#include "mmsystem.h"
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
//声明指针(包括图像、矩阵)
IplImage* image=NULL;
IplImage* backimage=NULL;
IplImage* foreimage=NULL;
CvMat* imagemat=NULL;
CvMat* foremat=NULL;
CvMat* backmat=NULL;
CvCapture* capture=NULL;
int n=0;
int main(int argc,char**argv)
{
//创建窗口
cvNamedWindow("cvcamwindow",CV_WINDOW_AUTOSIZE); cvNamedWindow("background",1);
cvNamedWindow("foreground",1);
//读取摄像头
if(argc==1||(argc==2&&strlen(argv[1])==1&&isdigit(argv[1][0 ])))
capture=cvCaptureFromCAM(argc==2?argv[1][0]-'0':0);
else if(argc==2)
capture=cvCaptureFromAVI(argv[1]);
//声明视频文件结构,创建视频写入器
int isColor=1;
int frameW=800;
int frameH=600;
int fps=5;
CvVideoWriter*
camWriter=cvCreateVideoWriter("record.avi",-1,fps,cvSize(fr ameW,frameH),isColor);
//处理图像
while(n<=200)//从摄像头捕获图像并返回其值
{
image=cvQueryFrame(capture);
//保存当前图像
cvWriteFrame(camWriter,image);
n++;
if(n==10)//第一帧(背景帧)申请内存
{
//为图像头分配数据
foreimage=cvCreateImage(cvGetSize(image),8,1);
backimage=cvCreateImage(cvGetSize(image),8,1);
//为矩阵分配数据
backmat=cvCreateMat(image->height,image->width,CV_32FC1) ;
foremat=cvCreateMat(image->height,image->width,CV_32FC1) ;
imagemat=cvCreateMat(image->height,image->width,CV_32FC1 );
//将第一帧图像赋值给背景图像,并转换成单通道灰度
图像
cvCvtColor(image,backimage,CV_BGR2GRAY);
//用背景图像为矩阵初始化
cvConvert(backimage,foremat);
cvConvert(backimage,backmat);
cvConvert(backimage,imagemat);
}
else if(n>=11)
{
//将当前图像赋值给前景图,并转换成单通道灰度图像,并
cvCvtColor(image,foreimage,CV_BGR2GRAY);
cvConvert(foreimage,imagemat);
//高斯滤波,平滑图像
cvSmooth(imagemat,imagemat,CV_GAUSSIAN,3,0,0);
//当前帧和背景帧差分,并将差分结果赋值给前景
cvAbsDiff(imagemat,backmat,foremat);
//对差分所得前景的灰度取均值
CvScalar averageValue;
averageValue=cvAvg(foremat,0);
//异常报警
if (averageValue.val[0]>30)
{
PlaySound("alarm.wav",NULL,SND_ASYNC);
Sleep(100);
}
//将前景转化为图像格式
cvConvert(foremat,foreimage);
//二值化
cvThreshold(foreimage,foreimage,60,255.0,CV_THRESH_BINARY);
//进行形态学滤波,去掉噪音
cvDilate(foreimage, foreimage, 0, 1);
cvErode(foreimage, foreimage, 0, 2);
cvDilate(foreimage, foreimage, 0, 1);
//更新背景
cvRunningAvg(imagemat,backmat,0.01,0);
//将背景转化为图像格式
cvConvert(backmat,backimage);
//使图像正立
backimage->origin=image->origin;
foreimage->origin=image->origin;
//显示图像
cvShowImage("cvcamwindow", image);
cvShowImage("background", backimage); cvShowImage("foreground",foreimage);
//时间缓冲
int key=cvWaitKey(90);
if(cvWaitKey(2)>=0)
break;
}
}
//释放内存空间
cvDestroyWindow("cvcam window");
cvDestroyWindow("background");
cvDestroyWindow("foreground");
cvReleaseImage(&foreimage);
cvReleaseImage(&backimage);
cvReleaseMat(&imagemat); cvReleaseMat(&foremat); cvReleaseMat(&backmat); cvReleaseVideoWriter(&camWriter); return 0;
}。

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