3d建模实习报告_1[工作范文]
3d建模实习报告
3D建模实习报告1. 引言3D建模是一种创建三维物体模型的过程,它在许多领域都有广泛的应用,如游戏开发、工业设计和建筑设计等。
在本次实习中,我有幸参与了一家知名的3D建模公司的实习工作。
在这篇报告中,我将分享我在实习期间的经历和所学到的知识。
2. 实习工作概述我所在的公司专注于游戏开发领域的3D建模。
在实习期间,我主要参与了一个大型游戏项目的建模工作。
我的任务是根据设计师提供的概念图和参考资料,使用建模软件创建游戏中的各种角色、场景和道具模型。
3. 前期准备工作在正式开始建模之前,我首先需要了解游戏的整体风格和要求。
通过与设计师和项目经理的沟通,我明确了建模的目标,并且对项目的需求有了更深入的了解。
然后,我开始收集相关的参考资料,包括角色的外观、场景的布局等。
这些资料对于我后续的建模工作非常重要。
4. 建模流程4.1 概念设计在开始建模之前,我首先进行了概念设计阶段。
根据设计师提供的概念图,我将其转化为三维模型的基本框架。
这个阶段的重点是确定模型的整体形状和布局。
4.2 详细建模在概念设计阶段确定了模型的基本框架后,我开始进行详细建模。
这个阶段是最耗时的部分,需要我逐个面对模型进行建立。
我使用建模软件中的各种工具和技巧,使模型的细节更加真实。
4.3 材质和纹理建模完成后,我需要为每个模型添加材质和纹理。
通过选择适当的材质和添加纹理贴图,我可以使模型的表面看起来更加逼真。
这也是提升游戏体验的关键一步。
4.4 灯光和渲染最后一步是为场景添加适当的灯光和进行渲染。
通过调整灯光的位置和强度,我可以为游戏场景营造出适合的氛围。
渲染过程将模型转换为最终的图像,准备用于游戏引擎。
5. 实习心得体会通过实习期间的工作,我学到了很多关于3D建模的技术和方法。
以下是我在实习中获得的一些心得体会: - 细致入微:3D建模需要细心和耐心,每一个面和每一个顶点都需要精确地调整和处理。
- 良好的沟通能力:与设计师和项目经理保持良好的沟通十分重要,这有助于理解项目需求并准确地表达自己的想法。
三维建模毕业实习报告
一、实习背景随着计算机技术的飞速发展,三维建模技术已经成为现代设计、影视制作、游戏开发等领域的重要工具。
为了提升自己的专业素养,增强实践能力,我选择了三维建模作为毕业实习的主题。
本次实习旨在通过实际操作,熟练掌握三维建模软件的使用方法,提高自己的设计水平和创新能力。
二、实习目的1. 掌握三维建模软件的基本操作,熟悉软件界面和功能。
2. 学会创建和修改三维模型,掌握建模技巧和技巧。
3. 了解三维场景搭建、材质贴图、灯光渲染等基本流程。
4. 培养自己的设计思维和创新能力,提高自己的审美水平。
三、实习内容1. 软件学习本次实习主要使用的是Autodesk 3ds Max软件,它是目前国际上最流行的三维建模和渲染软件之一。
在实习过程中,我学习了以下内容:(1)软件界面及功能:熟悉了3ds Max的界面布局、工具栏、菜单栏等基本元素,了解了软件的各项功能。
(2)基本建模技巧:学会了使用Box、Cylinder、Sphere等基本几何体创建模型,掌握了布尔运算、切割、放样等建模技巧。
(3)高级建模技巧:学习了NURBS曲面建模、多边形建模等高级建模技巧,提高了建模的灵活性和精确度。
2. 场景搭建在实习过程中,我搭建了以下场景:(1)室内场景:包括客厅、卧室、卫生间等,对家具、装饰品、灯光等进行了合理布局。
(2)室外场景:包括公园、街道、广场等,对植被、建筑物、道路等进行了真实还原。
3. 材质贴图为了使场景更加真实,我学习了材质贴图的使用方法,为场景中的物体添加了合适的材质和贴图,包括:(1)常用材质类型:学习并掌握了常用材质类型,如标准材质、混合材质、贴图材质等。
(2)贴图制作:学会了使用Photoshop等软件制作材质贴图,提高了材质的真实感。
4. 灯光渲染灯光是渲染场景的关键因素,我学习了以下内容:(1)灯光类型:了解了常用灯光类型,如点光源、聚光灯、泛光灯等。
(2)灯光设置:学会了设置灯光的位置、强度、颜色等参数,使场景的光照效果更加真实。
三维建模实习总结报告
一、实习背景随着计算机技术的飞速发展,三维建模技术在各个领域中的应用越来越广泛。
为了提高自己的专业技能,培养实际操作能力,我于XX年XX月参加了三维建模实习。
本次实习旨在通过实践操作,掌握三维建模软件的基本使用方法,提高自己的三维建模能力。
二、实习目的1. 熟练掌握三维建模软件(如3ds Max、Maya等)的基本操作;2. 了解三维建模的基本流程,包括建模、材质贴图、灯光设置、渲染等;3. 培养创新思维,提高解决实际问题的能力;4. 提升团队协作能力,学会与他人共同完成项目。
三、实习内容1. 三维建模软件的学习:在实习过程中,我学习了3ds Max和Maya两种三维建模软件的基本操作。
通过自学和老师指导,掌握了软件界面、工具栏、菜单栏等基本功能,并能够独立完成简单的三维建模任务。
2. 建模实践:实习期间,我参与了多个建模项目,包括室内外景观、工业产品、角色动画等。
通过实践,我了解了建模的基本流程,掌握了建模技巧,提高了自己的建模能力。
3. 材质贴图与灯光设置:在建模的基础上,我学习了如何为模型添加材质和贴图,以及如何设置灯光和摄像机。
通过这些操作,可以使模型更加真实、美观。
4. 渲染与后期处理:实习期间,我学习了渲染的基本知识,并尝试了多种渲染设置。
此外,我还学习了后期处理技巧,如色彩校正、图像合成等,使作品更具艺术效果。
四、实习收获1. 技术能力提升:通过实习,我掌握了三维建模软件的基本操作,提高了自己的建模、材质贴图、灯光设置、渲染等技能。
2. 创新思维培养:在实习过程中,我遇到了许多实际问题,通过不断尝试和解决,培养了创新思维,提高了解决问题的能力。
3. 团队协作能力:实习期间,我与团队成员共同完成了多个项目,学会了与他人沟通、协作,提高了自己的团队协作能力。
4. 实践经验积累:实习让我将所学知识运用到实际工作中,积累了宝贵的实践经验,为今后的工作打下了坚实基础。
五、实习体会1. 学习的重要性:实习让我深刻认识到学习的重要性,只有不断学习,才能跟上时代的发展。
建模实习报告
一、实习背景随着计算机技术的飞速发展,三维建模技术在各个领域中的应用越来越广泛。
为了提高自身的专业技能,我于2023年暑假期间参加了为期一个月的三维建模实习。
本次实习旨在通过实际操作,熟练掌握三维建模软件的基本操作,提高自己的设计能力和审美水平。
二、实习内容1. 室内效果设计在实习期间,我主要学习了室内效果设计。
通过使用SketchUp和V-Ray等软件,我掌握了室内空间布局、家具摆放、材质贴图、灯光设置等基本技能。
在老师的指导下,我完成了多个室内空间的设计项目,如客厅、卧室、餐厅等。
通过这些项目,我了解了室内设计的基本原则,提高了自己的审美水平。
2. 三维动画设计在三维动画设计方面,我学习了3ds Max和Maya等软件。
通过实际操作,我掌握了动画制作的基本流程,包括角色建模、骨骼绑定、动画关键帧设置、材质贴图等。
在实习期间,我完成了一部简单的动画作品,如转动的地球仪和影视片头字幕等。
3. 实战项目为了提高自己的实际操作能力,我参与了多个实战项目。
这些项目包括但不限于:(1)企业展厅设计:我负责展厅的室内效果设计,包括空间布局、家具摆放、灯光设置等。
(2)产品广告设计:我利用三维建模技术,制作了多个产品的广告效果图,如手机、电脑等。
(3)景观设计:我参与了一个公园景观的设计项目,负责公园内的建筑、植物、道路等设计。
三、实习收获1. 技能提升:通过本次实习,我熟练掌握了SketchUp、V-Ray、3ds Max和Maya等三维建模软件的基本操作,提高了自己的设计能力和审美水平。
2. 团队协作:在实习过程中,我学会了与团队成员沟通协作,共同完成项目。
这对我今后步入职场具有重要意义。
3. 实战经验:通过参与多个实战项目,我积累了丰富的实践经验,为今后的工作打下了坚实基础。
四、实习总结本次三维建模实习让我受益匪浅。
在实习过程中,我不仅提高了自己的专业技能,还学会了团队协作和沟通技巧。
在今后的学习和工作中,我将不断努力,将所学知识运用到实际项目中,为实现自己的职业目标而努力。
3d建模,实习报告
3d建模,实习报告篇一:3D max建模实习报告3D max建模实习报告一.实习目的:1、使我们更加深入了解VI设计的本质、价值、手段;2、培养我们对各企业标志及整体形象的分析能力;3、提高独立为某企业进行视觉形象设计的能力;4、重点培养学生的创意思维能力。
5、掌握三维建模、材质、灯光、镜头等基本方法和理论,对于基本操作建模、模型修改、材质赋予、灯光相机等各方面有一个系统而全面的认识和了解,能够熟练掌握常用的基本操作,并具备相应的自学能力。
二.实习内容:1、软件的了解:3ds Max(3D Studio Max)是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。
3ds Max 在中国十分流行,是使用最普遍的软件。
3dsMax 可以说是游戏开发的老大,其在CS、星际争霸、魔兽争霸、传奇、盟军敢死队、古墓美影、等游戏中都立下了汗马功劳,最新的几版软件对游戏方面的功能也是大大加强。
其它三维相关软件还有:Maya、Softimage、Cinema_4D、Lightwave、Zbrush、Houdini、poser、Motionbuilder、SILO、MODO...,在此不做介绍。
2.实习项目:(此项目是最简单的建模,所以对建筑没有进行贴图) 3D max建模的基本命令。
快捷几何体:可以直接创建球型、柱体、锥体等标准几何体,也可以创建胶囊体等扩展几何体,并可以通过修改参数来改变物体形状;放样:有loft、fit、bevel、lathe等几种放样方法,这几种方法都是跟截面有关的建模方法;nurbs:适合建一些流线型的物体,3ds Max这种建模方式能力较弱,也好久没有更新功能,很少人用;多边形建模方式(Editable Poly):这是3ds Max最强的地方,在几种三维软件中居于绝对优势,适合建人物、生物模型、游戏模型等,也有很多设计师用来建车模等工业模型,是需要认真学习的知识点;面片建模(Patch Grids):适合建车模、人物模型等,跟多边型建模有相似的地方,控制精准,调节复杂一些;其它方法:除上述方法,还有其它一些方法,包括使插件等,不详述。
三维建模实习报告模板
实习报告实习单位:XX公司实习岗位:三维建模实习生实习时间:202X年X月X日至202X年X月X日一、实习背景及目的随着科技的不断发展,三维建模技术在各个领域中的应用越来越广泛,包括游戏开发、影视制作、建筑设计等。
为了更好地了解和掌握三维建模技术,提高自己的实践能力,我选择了XX公司的三维建模实习岗位。
本次实习的主要目的是:1. 学习并掌握三维建模、材质、灯光、相机等基本方法和理论;2. 熟悉三维建模软件的操作,提高自己的动手能力;3. 深入了解三维建模在实际项目中的应用和流程;4. 培养自己的创意思维能力和团队协作能力。
二、实习内容1. 三维建模软件的学习:实习期间,我主要使用了XX三维建模软件进行建模实践。
通过自学和请教同事,我熟悉了软件的基本操作,掌握了常用的建模、修改、材质赋予、灯光相机等命令。
2. 实际项目参与:在实习期间,我参与了公司的一个实际项目,负责部分三维建模工作。
在项目过程中,我学会了如何根据项目需求进行合理的建模设计,并与团队成员保持良好的沟通与合作。
3. 建模练习:为了提高自己的建模技能,我利用业余时间进行了一些建模练习,包括人物建模、场景建模、物体建模等。
通过不断的练习,我对三维建模技术有了更深入的了解。
4. 学习相关知识:实习期间,我还自学了一些与三维建模相关的知识,如贴图、材质、灯光、渲染等,以提高自己的综合素质。
三、实习收获1. 技能提升:通过实习,我熟练掌握了三维建模软件的操作,提高了自己的建模速度和质量。
同时,我也学会了如何进行贴图、材质、灯光和渲染等设置,为以后的项目积累了宝贵的经验。
2. 团队协作:在实习项目中,我学会了如何与团队成员进行有效沟通和协作,提高了自己的团队协作能力。
3. 创意思维:通过不断的建模练习和实践,我培养了自己的创意思维能力,学会了如何将创意转化为实际建模作品。
4. 项目管理:实习期间,我了解了三维建模项目的基本流程和管理方法,为以后的项目管理打下了基础。
3d实习报告
3d实习报告尊敬的导师:您好!我是您实习生的学生,荣幸地向您呈上我的3D实习报告。
本报告将详细介绍我在实习期间所从事的工作,以及我在此过程中所获得的经验和教训。
一、背景介绍作为一名计算机科学专业的学生,我对于3D技术一直抱有浓厚的兴趣。
因此,在这个暑假,我决定在贵公司进行为期三个月的实习,以进一步拓宽我的知识和技能。
二、实习工作内容1. 了解与研究3D技术我在实习开始之前,阅读了大量与3D技术相关的深入资料和文献,包括原理、应用领域和发展趋势等方面的内容。
通过这些学习,我深入了解了3D技术在虚拟现实、游戏开发和影视制作等领域中的重要性和应用。
2. 参与3D建模与渲染项目在实习的过程中,我有幸参与了一个重要的3D建模与渲染项目。
我负责了项目中一部分场景的建模和纹理处理工作。
通过与项目组成员的紧密合作,我学会了使用多种建模软件和渲染引擎,并且将这些技能应用于实际项目中。
我还学习到了如何根据场景需求进行材质和光照设计,以提高场景的真实感和逼真度。
3. 学习并应用3D动画技术在实习期间,我还利用业余时间学习了3D动画的基本原理和技巧。
通过多次练习和实践,我逐渐掌握了3D动画制作的流程和方法。
最后,我将所学应用到了实习项目中的一个角色动画上,取得了不错的效果。
三、实习心得体会通过这次实习,我不仅学到了许多3D技术的知识和应用,还明确了自己未来的职业规划和发展方向。
下面是我在实习过程中得到的一些心得和体会:1. 团队合作的重要性在项目中,我深切体会到了团队合作的必要性和重要性。
只有通过团队的协作和合作,我们才能更好地完成任务,提高工作效率,并取得更好的结果。
2. 持续学习的态度3D技术是一个日新月异的领域,因此不断学习和更新知识是非常必要的。
我意识到自己在这方面还有很多需要学习和提升的空间,并决定将这个领域作为我的职业发展方向,持续深耕和学习。
3. 解决问题的能力在实习过程中,我遇到了许多技术上的问题和困难。
3d建模毕业实习报告
3d建模毕业实习报告【3D建模毕业实习报告】一、实习单位及背景介绍1.1 实习单位名称及背景介绍实习单位:XXX科技有限公司实习单位成立于20XX年,是一家专注于计算机图形学与虚拟现实技术研发的高新技术企业。
公司拥有一支专业的团队,致力于为客户提供高质量的3D建模服务。
实习单位一直与多家国内外知名企业合作,所开发的产品在市场上广受好评。
1.2 实习目标及任务本次实习的目标是通过参与实际项目,掌握3D建模的基本原理和技巧,提升自己在3D建模领域的实践能力。
具体任务包括参与项目需求分析、制定建模方案、使用3D建模软件进行建模、与团队成员进行沟通配合等。
二、实习内容和工作成果2.1 实习内容概述在实习期间,我参与了两个项目的3D建模工作,分别是汽车模型建模和建筑模型建模项目。
通过参与这两个项目,我对3D建模的流程和技术细节有了更深入的了解,并在实践中提升了自己的实践能力。
2.2 汽车模型建模项目在汽车模型建模项目中,我负责参与项目需求分析、制定建模方案以及建模工作。
首先,我与项目组成员一起分析了客户对汽车模型的需求,并根据需求制定了建模方案。
然后,我使用3D建模软件进行了汽车模型的建模工作,包括外观和内饰的建模。
在建模过程中,我遇到了一些困难,比如某些局部细节的建模需要更高的技术水平,但通过与项目组成员的讨论和研究,我成功地解决了这些问题。
最终,我完成了汽车模型的建模工作,并提交给项目经理进行评审。
2.3 建筑模型建模项目在建筑模型建模项目中,我负责参与项目需求分析、制定建模方案以及建模工作。
与汽车模型建模项目不同的是,建筑模型建模需要考虑更多的细节和比例,对建筑结构和材质的表现要求也更高。
在项目需求分析阶段,我与项目组成员一起分析了客户对建筑模型的需求,并根据需求制定了建模方案。
然后,我使用3D建模软件进行了建筑模型的建模工作,包括建筑外观、内部结构和景观等。
在建模过程中,我不断与项目组成员沟通和交流,提高了建模效率和质量。
三维建模实训心得5篇
【最新】三维建模实训心得5篇心得体会是指将学习、生活、工作、实践中的感受、反思的内容并记录下来的文字,近似于经验总结,下面是由小编为大家整理的范文模板,仅供参考,欢送大家阅读.三维建模实训心得1吃力不讨好的工具.打个比方说,MA_其实还能制做HTM文件,那是不是我们做网页一定要用3DMA_制做而摒弃DW或FP这些专业的工具呢?2.学的东西要合理应用.我有个朋友也会MA_,他在学习做水的那个时期里.他几乎所有的东东都是用水做的.房间里的地板是水,桌子上装的也是水.但他学习镜面反射时,他的世界里,又全是奇怪的世界.也不管运用合不适宜.沾沾自喜.自我沉浸在那种自我满足中.这种学习方式要不得,将会成为作品创作的枷锁.时间,MA_出了很多优秀ray.brazil.finalrender.vray.insight.这些渲染器都非常吸引人.但真的要一个个都掌握,那花的代价太大了.选择一个你认为最适宜的,就用它.别朝三暮四.还有,我看过很多做山做水做树木的插件.其实,真正在作品中,很少用到它们.而且就效果来说,它们的商业利用价值并不高.大可用PS解决.除非你是专业从事游戏.动画制做.4.学习进程中是有顶峰和低谷的.在低谷时,不要对自己产生疑心,每个人都一样.这时候,我的解决方法就是休息休息,下自己,作好下一步学习方案.5.在做作品时,当你做一步都认为不理想时,别急着做第二步.花过多时间做自己开始就认为不满意的作品不划算.要认真对待每一步.6.别过分依赖网络.我真的在网上看过有很菜很菜的问题.那些问题随便在一本最初级的教材上都可以找到解答.如果认真翻翻书,远比要求别人答复你的答案更及时更详尽.肩膀上呢.者的艺术修为,不是软件的操做能力.更不是机子的配置.很多人抱怨自己机子差.软件版本低.甚至认为MA_就是不能做出好作品而改学MAYA.大家可以看看raph (著名的三维艺术网站),那些老外用着烂机子和最普通MA_,也能做出不俗的作品.我们的课程主题是空间效果表现,主要是3DS Ma_程序的应用.用的是V-Ray的渲染器,还算是比拟好用的渲染器,3D素有插件之王的美誉,所以有很多的插件可以使用,我只用过vray的.建模完成后,材质球的参数调整和使用就是最重要的了,没有好的参数的调整,就渲染不出想要的效果,当然,参数的调整还是要多试验,那样就能比拟轻松的调出想要的材质了.当然很多设置也将会对最后的渲染图有影响,如灯光的调整,渲染参数的一个小变化,或许就能产生很大的不同.3D软件自从有了中文的汉化版后,对于我们来说就更加的方便了,5个星期的学习,也不能让我能完全熟悉这款软件,还只是略懂皮毛.当然在学习过程中难免会遇到这样或那样的麻烦,自己努力去攻克,然后完成自己的作品,那样最后的成就感无以言表.这个很注重前期制作过程,如果前期没有制作完整完善,后期渲染是很难表现出我们想要的效果的.所以我们在前期制作过程中就要很好的很认真的做好建模然后比照修改参数,调节室内灯光等等这样后期渲染才能有更好的效果出,在渲染器件要自己多看然后比照适当调节参数这样再次渲染知道渲染出令我们自己满意的室内效果图就OK了.我们老师平易近人,长得也很帅啊,老师在给我们讲的时候总是不厌其烦的一遍又一遍的循循善诱啊,我很感动老师能这样负责.我们很认真地学习这个软件,因为这个密切关系到我们将来的就业,这是很重要的一项专业课程,我将来想做一名知名的室内设计师所以我现在在捉摸这个软件并学好它,学习更多有关这方面的技巧.三维建模实训心得2转眼学习3DS MA_已经过了半个月,从了解3DS MA_开始,3DSMA_是个庞大的软件,广泛应用于影视动画.建筑设计.广告.游戏.科研等领域.现在就是学习一些简单的工具,我们可以做一些漂亮的东西,我想等学习完了我们就可以制作一些我们想要东西.在初识3DS MA_期间,兴趣大增,急于想尽快揭开3DS MA_神秘的面纱,出现急功近利的想法.神秘都想看看,什么都想学习,制作出个小玩意.3DS MA_是一个实用又复杂的软件,学习了半个月感觉很有难度的,但在与同学的交流中解决了很多问题,也学到了很多技巧.半月来我们做了很多东西比方:墙体.玻璃.窗框.门和楼梯等等.感觉很有用,也渐渐的喜欢学习了.长方体.切角长方体在画图中也用得到很多,做其中一个建筑的顶就用到了切角长方体,通过改变圆角数目也就改变了切角长方体的形状,也就改变了屋顶的形状.在做一些柜子.桌子之类的物体时也用到它们,这些在画图时感觉蛮方便的.为了能够更快更熟的画一些装饰图的底层,还学习了关于打门窗洞.地板和楼梯的方法,这样到了画那些装饰图的时候就简单了很多,用超级布尔来打门窗洞其实是很简单的,很实用.但同时又要注重一些细节,因为细节决定成败嘛,所有细节很重要.从学习这几天来我觉得3DSMA_是一个很完整的软件,它比两维的好用,画出图来看上去比拟明显,一目了然,所有我就觉得这个软件很好,比之前接触过的CAD 好得多,CAD就是一些平面的东西,外行还看不懂是什么东西,3DSMA_就不同了.是记得但操作不对,所以下来还要反复的练习.比方制作枕头,要进行两次FFD,如果没有进行两次FFD,那么做出来的就不太有真实感.再比方说在制作旋转楼梯时,要对扶杆和楼梯底部下的线段进行拆分,这样在旋转时才会出效果,不然也就连旋转都有可能做不出来.学了3DSMA_工具,我们懂了一些制作的技巧,那些也许就是一些皮毛,但是也要好好的练习这样才会熟悉,也才能够更好的掌握那些东西.其实这些软件要靠不断地重复地练习才可能熟能生巧.要重复的去做数遍,用不同的方法去做.俗话说:熟能生巧,在制作过程中,你有可能惊喜地发现一些新思路.新方法,甚至做出一些老师做不出来的效果.其实这些东西多练习差不多就会了,但要学的比拟深的话就要多花时间和精力了,毕竟这些都是熟能生巧嘛.好记心不如烂笔头,多做实践是件好事.下来自己多练习练习,这样就会比拟熟了.用心去做就会做到更好至最好.相信之后的学习会更加吸引我们去探索,知识也会更加丰富.我觉得这次暑期实践很有实效,使我学到了许多知识,也是我认识到了自己的缺乏.在今后的学习中,我一定要努力深研,努力提高自己的专业技术水平,把时间都用到学习中去,充分利用自己身为信息技术的优势,多利用网络的优势,不荒废时光,化荣誉为压力,为今后学习生活多积累珍贵知识财富.最后要特别感谢对我的学习进行指导的各位老师和共同探讨的各位同学.三维建模实训心得3一周的3D实训结束了.在这一周里我又学到了更多的3D建模的知识与技巧.这次实训就像是一次愉快的旅行,开拓了我的视野.提升了我的技能,也更一步加强了我的动手能力.这一周实训里,我们需要完成的是把之前自己设计好的别墅进行3D建模.而关于建筑的3D建模陈老师在前半学期已经详细而耐心的教导过我们了,所以在这周里我们就要把自己所学到的东西运用上去.实训刚开始的一两天,只是把别墅的一些外墙和地板.屋顶等一些建筑架构建出来,这些对我们来说一点都不难,几个常用的工具如创立.挤出.赋予材质等的操作,我们已经熟烂于心,所以轻松的就把建筑的外轮廓做好了.接下来的几天,我就开始了建筑的外表的贴图.建筑的贴图不再像老师之前上课那时有案例.有选好的贴图给我们,这一次,做的是我们自己的设计的建筑,我们必须要自己去决定去思考,用什么样的图案会比拟适合,让自己设计的别墅更出色.结合别墅的特点,以及陈老师的教导,我在网上搜索了几款适宜贴图.接下来就要开始给建筑物附上材质了.当然,我们用的都是Vray材质,这样可以让建筑的贴图更逼真,而且易于修改.一些简单的贴图对于我们也不是大问题,唯一有一些难点的就是关于坡屋面的贴图,我们要用到〝多维/子对象〞这样一种方法去操作.我自己设计的别墅没有采用坡屋顶的造型,所以没有碰上这方面的困难,可是一位有大局部的同学的设计都有坡屋面,所以虽然之前已经教授过关于坡屋面的贴图方法,陈老师还是耐心的再给同学们讲述了一次,对于我,虽然没有用上,不过也是一次知识的加深与稳固.贴图也做好了的话,根本上建筑这一块就差不多了.然后我们要做的就是给建筑打上灯光了.因为用的是Vray渲染器,所以我们的灯只需要在一个方向上打一盏就行了,灯光这一块也不难,只要把相关参数调好,把灯的位置摆好,最重要还有一点,就是在渲染设置里面,把间接照明翻开,这样渲出来的图的灯光会更接近我们真实的太阳光.建筑外形做好了,贴图贴上了,灯光打好了,那么我们接下来要做的就是把整个效果拍下来,要把最终效果做出来我们也有几个步骤.首先是要选好角度,这里我们就把相机摆好,挑选了适合的角度之后,我们就要开始渲图,当然,要先把渲染器设置好才行.根据陈老师教授给我们的经验是先把各项需要调整的参数都调小,然后渲染出来看效果,再根据情况调节各方面的参数,最后,确定适宜之后,我们就可以把参数调高渲染大图了.最后的.工序就是把渲好的图用PS作后期的处理,使我们的别墅更加的真实美观.在我制作3D的过程中,让我最头痛的就是渲染这一块,经常会因为相机的位置没摆好,或者是灯光的强度不适宜,又或者是渲染器的参数没设置好,所以不得不反复的渲染了屡次.不懂的我就向同学或老师请教,他们都很耐心的帮助我解决问题,在不懈的坚持与奋斗下,我的设计别墅终于〝新鲜出炉〞了.总的来说,这次的实训效果不错,自己的3D建模水平又提高了,与同学们的交流和互动加深了,而且对于以后出去工作或实习作了一个很好根底.三维建模实训心得4.建筑效果图和漫游动画中, 3dsMa_占据了主流地位,那些前赴后继的插件开发者让3ds Ma_遍地开花,成百上千的插件把3dsMa_打造的近乎完美.随着新版本的不断发布,越来越多的实用性的新功能使其日益强大起来,从而使客户更能够满足于可视化设计.游戏开发.卡通片.电影特效等各个设计方面的应用,为各领域日新月异的制作需求提供了强有力的支持.与其他三维软件相比,3dsMa_更容易掌握,制作的思维方法也比拟简单些而且学习的资源相对来说也更多,所以比其他软件更容易上手,尤其适宜三维动画的初学者使用. 通过一学期的对于>课程的学习,对3ds ma_软件有了初步了解,对3dsma_建模.材质.灯光.动画等方面有了初步的掌握,为了对平时学习的知识有一个中和的掌握和练习,我们六人一组在这周的课程设计中通过亲身实践对3dsma_动画进行进一步的熟练和掌握.写字楼漫游动画二. 设计目的配合课程学习,通过创作写字楼漫游动画将课程内容进行综合运用.三. 设计要求按组进行动画的创意和设计,要求有一定的创新性和较高的技术含量.本次设计运用脚本式设计方法,在做动画之前我们首先需要了解做建筑漫游动画应该注意的一些根本问题.比方首先要对本次设计要有一个明确合理的方案和分工.动画制作分为建模.材质.灯光.渲染等步骤,前期工作是后期动画的根底,我们在前期确定了一个大致的方案表:分组进行建模.将需要建模的大任务分配给每个成员.将模型进行组合.有人负责制作材质贴图为模型赋予材质,学之间进行交流与合作,使每位同学都能通过自己的亲身实践,熟练动画制作的过程和所用的技术.建模是三维制作的根底,其他工序都依赖于建模.离开了建模这个载体材质.动画以及渲染等都没有了实际的意义.所以这次漫游动画首先要考虑的就是建模,而此次建筑漫游动画的设计与制作对建模的要求尤其重要,因此模型创立的任务十分的繁重而重要.要用于描述物Ma_中的材质是一个比拟独立的概念,它可以为模型外表参加色彩.光泽和纹理.所有的材质都是在[材质编辑器]中编辑和制定的,一般三维软件中的材质都是虚拟的,和真实世界中的物理材质的概念不同,最终渲染的材质效果与模型外表的材质特性.模型周围的光照.模型周边的环境都有关系,材质除了和灯光.环境有紧密的联系外,还和渲染器有着密切联系.因为有了光,我们才能看到自然界中的东西,要在三维设计中制作出好的三维场景,除了场景模型建得精细.材质做得逼真.观察角度取得适当外,还必须为场景制作出仿现实的光照效果.灯光制作是三维制作中的重要组成局部,在表现场景.气氛等方面发挥着至关重要的作用.当模型和材质都做好之后,物体已经能根本表现其形态,但看起来还是不够真实,在场景中还不能完全的显示其真实的物体质感,为使物体能够更加真实的表现出现实生活中的光泽和质感,更加的逼真,灯光的Ma_中的一种特殊对象,它本身不能被渲染显示,只能在视图操作时被到,但它却可以影响周围物体表现的光泽.色彩和亮度.通常灯光是和材质.环境共同利用的,它们的结合可以产生出丰富的色彩和明暗比照效果,从而使三维作品更有真实感.灯光可以提高场景的照明程度.通过逼真的照明效果提高场景的真实性.为场景提供阴影,果.ma_是目前最流行的三维制作软件,在国内广泛地应用于建筑效果表现行业.动画制作是三维软件中最重要且难掌握的局部,因为制作过程中又参加了一个时间维度,在3dsMa_中几乎可以对任何对象或参数进行动画设置,3dsMa_提供应使用者众多的动画解决方案,并且提供了大量实用的工具来编辑这些动画.因此,此次课程设计中动画的制作也是比拟重要的一项内容,而漫游动画的设计中摄影机的摆放也是制作的关键,3dsMa_中的摄影机拥有超过现实摄影机的能力,更换镜头动作可以瞬间完成,这次实习制作的漫游动画主要是摄影机动画,因此对摄影机的使用也是比拟重要的.本次课程设计,我们选的题目是写字楼漫游动画,因此按照我们的方案,前期先对写字楼的模型进行创立,包括室内的桌椅等各种模型的创立,然后对模型进行材质贴图和灯光设计,然后进行动画的设计和初步的渲染输出,最后对各场景动画进行连接和输出,最终完成整个漫游动画的设计与制作.分析此次>课程设计的设计说明,我们组根据本学期老师所授内容设计了自定义专题动画——写字楼漫游动画.根据这个设计题目我们设计了创意路线并进行了明确的分工.动画制作的步骤可分为:建模.材质灯光.动画设计与渲染.后期制作.1 建模:建模是动画制作的基石,我们设计的建筑主体模型就是写字楼,根据对写字楼的外貌和内部的一些结构及漫游动画所需表现的物体的分析,我们列出了大致需要创立的模型:室内物品(桌子.椅子.沙发,灯等).房间的构造模型.楼的根本结构设计.窗户等,需要创立的模型很多,因此我们也明确了分工,把它大致分为两个局部:室内物品设计和楼房的设计,分析动画的需要,我们把楼房分为三个局部进行创立:一层.中间层和顶层.其中一层和顶层制作摄像机要看到的模型和场景,中间层都是用一间间的空房子堆砌起来的.然后把每层叠加起来,就构成了宿舍楼的根本框架模型.然后在其中一间房子里面把所创立的室内模型放到房间的适宜位置.建模主要使用的是根本的常用建模方法,使用较多的是多边形建模和编辑修改器建模,也用到了放样建模和复合对象建模以及布尔运算等. 2 .材光,楼房主体建筑的材质不是很复杂,主要墙壁和窗户的材质,灯光是使用比拟繁杂,首先整个大的环境需要一个特定的灯光来表现楼房的大致结构,各个独立的场景也需要各种不同的灯光运用来表现物体的真实性.灯光的添加也很重要,主要用了目标聚光灯来表现空间和材质的.3 .动画的设计与渲染:当所有的静态效果都完成制作后就可以按照需要进行漫游动画的设计了,这次漫游动画主要运用的摄影机技术,通过摄影机的移动和个别物体的移动来到达动画的效果,在设计摄影机漫游动画时主要采用了曲线编辑器来控制摄影机,通过摄像机与目标点的位置的调整来控制漫游.4 .后期合成:漫游动画各个场景的设计完成后就根本完成了制作,然后就是进行后期的处理工作,通过后期处理软件premier来进行各个场景的连接和特效的制作,做后输出视频文件,完成设计.七. 技术关键点在制作办公楼漫游动画的各个环节都会遇到不同的问题和各种关键技术,通过自己的亲身实践,使我在技术上更上了一个台阶.在建模过程中,使用的关键技术就是线的绘制和可编辑多边形的应用,在材质编辑过程中主要是对材质编辑器的应段渲染出各个场景的视频文件.在后期制作的过程中,需要使用premere对各段视频进行连接和背景音乐以及字母特效的添加,最终导出视频文件.在本次设计过程中,我的任务主要是对室内场景的布置和对其添加贴图和灯光以及室内漫游动画的制作.其中在对室内场景的布置过程中,室内的物体都是同组成员建的模,因此需要将文件导入并配合不同的视图将其放置在适宜的位置.并通过添加摄像机来观看各个角度的贴图情况.在对室内场景添加灯光时需要在不同的位置添加不同的灯光,并修改修改面板中的各种数据参数.在制作室内漫游动画时对曲线编辑器的调整时动画的关键,它可以通过精细的调整摄像机和目标点的位置,确定它的移动路线,但调整也需要细心.特别在摄像机转弯的时候,要反复的调整摄像机的位置,以免渲染时露出黑边.通过这一周的3ds ma_ 办公楼漫游动画的制作,使我不仅在3d ma_软件的使用技术上有了进一步的提高,更进一步掌握了3dma_建模.材质.灯光技术的运用,特别是摄像机的添加,曲线编辑器的运用,使我更进一步掌握了3dsma_软件里面强大的工具命令.而且通过本次课程设计,也使我学习到了团队合作的重要性,这是一个团队合作的设计课题,最终的成果与每个人的努力密不可分,而且团队的密切合作更有利于更快更高水平的完成设计课题.再者,通过亲身实践的制作课题,使平时在课堂中学到的知识和感想得到运用和实践,而且平时自己的想象都可以在设计中通过实践表达出来.另外,漫游动画的制作,使我熟悉了动画制作的流程和建筑等方面的知识以及各个方面的考前须知,而且知道了自己在制作方面的技术缺陷,在以后的学习中更有针对性的学习提高.这些收获对我以后的学习和就业都是有很大帮助的.三维建模实训心得5视觉设计领域的一款功能强大的三维设计软件,它是集专业建模.动画.渲染一休的三维解决方案.特别是3DAMA_以其强大的功能卓越的表现力被广阔电脑设计人所睛睐,成为当今较热门的设计软件.在学习3DSMA_的这个学期里,3DSMA_创作的每一个细节都在刺激着我的神经,变幻无穷的3D建模,它的每一个创造都给我带来无比的震憾的惊喜与灵感??今天我要用自己所学到的知识来创造一个初级建模(室内外建模)虽然这是我第一次曾未有的偿试;不过相信抱着对3D的渴望,相信3DSMA_可以帮助我将难度复杂的室外模型真实地实现出来!一. 实习目的1 . 了解漫游过程及掌握根本建模和一些根本能力.2 . 进一步掌握3DMA_设计软件的运用.3 .尝试把学校里学习的环境艺术设计相关理论运用到实习过程中. 4 . 初探做好建筑建模,熟悉建筑建模的方法和程序步骤. 5 .培养人际交往.社交能力和实践能力,为以后学习工作做准备.河南城建学院图书馆是一个专业性的高校图书馆.始建于_85年,_92年建成4_8平方米的图书馆楼,_99年建成计算机局域网,实现了采访.编目.流通的自动化管理,_00年建成电子阅览室,开始为读者提供了更为丰富的信息效劳._年投入使用的新校区图书馆建筑面积23000平方米,是一个大开放大流通.采取楼宇一体化管理.馆藏资源联合效劳的现代化图书馆.图书馆现有馆藏文献资源1_万册,拥有清华同方的>.>.>.>.>.>全文镜像等数据库,以及>.>以及不断增加的大量电子图书.重点收藏了建筑.计算机.环境.城市规划.数理化等学科的书刊资料,形成了以理工为主.具有城市建设特色的藏书体系.目前图书馆下设办公室.流通阅览部.采编部.技术部.信息咨询部等多个部门,形成了较为完整的管理与效劳体系.图书馆馆藏分布合理.内容充实.窗明几净.环境幽雅,各种书刊五彩缤纷.琳琅满目,现代化设备方便快捷.各类阅览室.电子阅览室.视听室可容纳读者_00多人,流通部各借书处每天接待读者4000人次.图书馆实行全部开架借阅,有方便的计算机咨询系统和人性化的网上效劳系统.多年来,在馆领导的带着下,全馆人员不断努力,改革创新,为读者提供了丰富.便捷.优质的效劳,先后荣获了〝河南省高校图书馆现代化技术应用先进单位〞.〝河南省高校‘阅读文化经典,建设书香校园’先进单位〞等荣誉.现任馆长:袁新芳;支部书记:王秀伟;副馆长:武伯军.吴信平.吕延利.三. 实习内容及进度下面是此次实习室外建模的几大重要路径:1 创立模型2 修改3 装饰4 环境渲染首先:一创立模型定的位置以及大小.2 单击创立面板,单击〝几何体〞按钮,。
三维设计实习报告(3篇)
三维设计实习报告(3篇)三维设计实习报告(通用3篇)三维设计实习报告篇1一、实习目的:由于计算机技术的高速发展,三维建模与三维动画制作在广告设计与制作等领域的作用的影响越来越大。
《三维动画制作》课程是网络技术专业的一门扩展能力的课程。
该课程的实习,应该强调动手能力和实战能力。
因此,本次实习将从实战入手,让学生深入掌握三维动画制作软件3D MA_的三维建模、设置材质与贴图、设置灯光与摄像机以及三维动画设计等方法与技术。
二、实习内容:1、三维建模部分(1)室内效果设计(2)甜美三维生日蛋糕3DsMA_制作的生日蛋糕场景中,蛋糕盘上放置着甜美的蛋糕,蛋糕体上插放着摇曳的烛光和可爱的小樱桃。
2、三维动画设计(1)转动的地球仪美丽的地球在支撑杆的怀抱中匀速的转动。
(2)影视片头字幕浮出海面的金属立体字特效。
三、实习过程:1、室内效果设计从房间的顶部开始建造,即建造天花板―― 主墙体的创建―― 门窗的设置―― 地面的制作―― 各种边角的修饰―― 室内物品的建造―― 室内布局。
2、制作地球仪先创建地球仪模型,即创建地球――圆环造型――地球仪的旋转轴和底座――支座――设置材质;最后制作动画。
3、制作生日蛋糕创建蛋糕模型――制作蛋糕的材质――创建蜡烛。
4、制作影视片头字幕场景为白云朵朵的蓝天和波浪涌动的海面,海面使用了光线跟踪贴图材质,具备镜面反射功能;波浪用波浪命令制作,通过修改相位值实现涌动的效果。
四、实习总结:通过本次实习,我发现自己的动手操作能力有很大的提高。
我明白我们这些技术性很强的专业更应该把理论用到实践这来,才能使自己学到真实的技术,才能使理论于实践更趋于完美化。
正是这次实习,我发现自己还有很多缺陷,例如:对于灯光的设置和地球的旋转,没有做出良好的效果。
当然,我每做出一部自己满意的作品,心里的自豪不言而喻。
我最终明白了,学习是一个相互交流的过程。
五、对实习的建议:为了实习的顺利进行,老师们的功劳不言而喻,同学之间的关怀铭记于心。
三维建模生产实习报告
一、实习目的随着计算机技术的飞速发展,三维建模技术在各个领域得到了广泛应用,如影视动画、建筑设计、游戏开发、工业设计等。
为了更好地掌握三维建模技术,提高自身的实际操作能力,我参加了本次三维建模生产实习。
本次实习旨在:1. 深入了解三维建模的基本原理、方法和技巧;2. 熟练掌握三维建模软件的使用,如3ds Max、Maya等;3. 提高自己的创意设计能力,培养创新思维;4. 将所学知识应用于实际生产,提高自己的综合素质。
二、实习内容本次实习主要分为以下几个阶段:1. 理论学习阶段首先,我学习了三维建模的基本概念、原理和方法,包括三维空间坐标系、建模技巧、材质与贴图、灯光与摄像机等。
通过学习,我对三维建模有了更深入的了解。
2. 实践操作阶段在理论学习的基础上,我开始进行实际操作。
以下是我实习期间完成的一些项目:(1)室内效果设计我运用3ds Max软件,对一栋别墅的室内空间进行了三维建模。
从天花板的建造到门窗的设置,再到地面的制作和室内物品的摆放,我掌握了室内效果设计的基本流程。
(2)甜美三维生日蛋糕我利用3ds Max软件,制作了一个三维生日蛋糕。
在蛋糕盘上放置了甜美的蛋糕,蛋糕体上插放着摇曳的烛光和可爱的小樱桃。
通过这个项目,我学习了三维建模中的细节处理技巧。
(3)转动的地球仪我运用3ds Max软件,制作了一个转动的地球仪。
美丽的地球在支撑杆的怀抱中匀速转动,展示了三维动画设计的基本原理。
(4)影视片头字幕我利用3ds Max软件,制作了一个浮出海面的金属立体字特效。
通过调整灯光、摄像机和材质,使字幕效果更加生动。
3. 项目总结与反思阶段在实习过程中,我总结了自己的优点和不足,并进行了反思。
优点:1. 对三维建模的基本原理和方法有了较深入的了解;2. 熟练掌握了3ds Max软件的使用;3. 具备了一定的创意设计能力。
不足:1. 在建模过程中,细节处理不够精细;2. 对于某些复杂模型的制作,还需要进一步提高。
3dmax实习报告「」
3DMax实习报告「最新」这是一篇由网络搜集整理的关于3DMax实习报告「最新」的文档,希望对你能有帮助。
实习报告【1】一、实习目的为强化我们日常所学的知识,加强与巩固,培养实战能力。
本次为期两周3ds max 实习主要以强化训练为实习的重点。
将我们平时所学到的知识在这两周的时间内系统地进行训练,将各个章节的知识点,融合到一起,从而使我们具有一定的实战能力,对我们以后从事这方面的工作有一定的帮助,同时也提高了我们的综合应用能力。
这次室内室外三维效果图制作都是具有实战性的作业,虽然我们做的实习内容都是书上给的一些素材,但是也需要不断地培养我们自学能力,也是为我们以后工作奠定基础。
二、实习要求1. 3ds max室内装饰⑴简单室内效果图;⑵接待室装饰效果图;⑶卧室装饰效果图;⑷客厅装饰效果图;⑸书房装饰效果图;⑹餐饮空间装饰效果图;⑺宾馆大堂装饰效果图;⑻写字间装饰效果图;⑼会议室装饰效果图;⑽公司门厅装饰效果图。
在上面十个室内装饰实例中选取几个自己感兴趣的室内装饰效果图进行制作。
2. 3ds max室外效果图制作在校园内任意选择一栋建筑物,取景,认真观察,制作室外三维效果图。
三、实习内容1.制作接待室装饰效果图这张效果图主要由墙体、地面、天花板、吊顶、接待台、沙发、花瓶、饮水机和其他装饰物构成的,这个效果图的制作,我们需要运用以下知识点:⑴选择对象的多种方式和应用;⑵目标摄影机的使用;⑶线框模型的特点和应用;⑷编辑二维图形;⑸对象的精确变换;⑹文字工具的使用和文字的处理;⑺应用车削修改器;⑻编辑灯光对象及其参数设置。
2.制作卧室装饰效果图这张效果图主要是由穿衣柜、床头柜、电视柜、台灯、床、电视机、相框等一些卧室装饰物构成的,制作这张效果图,我们需要运用以下几个知识点:⑴倒角修改器和挤出修改器的使用;⑵移动工具的灵活使用;⑶NURBS曲面的使用、可编辑面片的编辑操作;⑷架设于调整摄影机;⑸多种灯光的交叉放置和光源的关联复制;⑹复杂材质的配置及具体参数的设置;⑺渲染生成的图片用Photoshop做后期处理。
3DMax的实习报告
3DMax的实习报告实习时间,2021年6月1日至2021年8月31日。
实习单位,某动画制作公司。
实习内容:在本次实习中,我主要负责使用3DMax软件进行动画制作和建模工作。
具体包括以下几个方面的工作:1. 建模,根据项目需求,使用3DMax进行角色、场景、道具等的建模工作。
通过对参考图片的分析和理解,我成功完成了多个建模任务,并且在建模过程中不断尝试新的技巧和方法,提高了建模效率和质量。
2. 动画制作,利用3DMax进行角色动画的制作,包括角色的运动、表情和动作设计。
在实习期间,我参与了一部动画片的制作,负责其中一个角色的动画制作工作。
通过这个项目,我深入了解了动画制作的流程和技巧,提高了自己的动画制作能力。
3. 渲染和特效,在项目中,我还参与了渲染和特效的工作,利用3DMax进行场景渲染和特效制作。
通过对光影、材质和特效的调整,我成功为项目增添了更加生动和逼真的效果。
实习收获:通过这次实习,我不仅熟练掌握了3DMax软件的使用技巧,还学到了很多动画制作和建模的经验。
在实习过程中,我与公司的资深设计师和动画师进行了深入的交流和学习,他们的经验和指导对我的成长有着重要的帮助。
同时,我也通过实际项目的参与,提高了自己的团队协作能力和项目管理能力。
在团队合作中,我学会了如何与他人有效沟通,如何协调工作进度,以及如何处理工作中的问题和挑战。
未来展望:通过这次实习,我对动画制作和建模有了更深入的了解,也对自己的职业发展方向有了更清晰的规划。
我将继续努力学习和提升自己的技能,争取在未来能够成为一名优秀的动画师和设计师,为动画行业的发展贡献自己的力量。
同时,我也会继续关注行业的最新发展动态,不断学习和进步,为自己的职业生涯打下坚实的基础。
3d实习报告
3d实习报告一. 引言3D技术是现代科技的重要组成部分,其广泛应用于各种领域。
本文主要介绍了我的3D实习经验,并探讨了3D技术的应用和前景。
二. 实习背景我在一家国际知名的技术公司实习,该公司致力于3D设计领域的研究和开发。
在实习期间,我参与了制定各种3D设计方案,从而获得了有关3D技术的实际经验。
三. 实习内容1. 3D建模在实习期间,我对3D建模的理解和技能有了很大的提高。
我学会了使用3D建模软件进行初步模型设计,并通过3D打印将设计的模型打印成实物。
这让我更好地理解了3D建模的过程,并最终完成了设计方案。
2. 3D可视化我也学会了使用3D可视化软件将模型转换为图像,这通过实时显示3D模型的效果,可以更好地帮助我们理解和评估设计方案。
在我参与的项目中,3D可视化在提供精确的设计方案,避免了以往传统的2D图像所存在的歧义。
3. 3D动画我也了解了3D动画的制作过程。
在实习期间,我开始学习如何使用3D动画软件,来创建复杂的动画效果。
在我参与的项目中,3D动画可以更好地展示和解释设计方案,从而帮助客户更好地理解和接受设计方案。
四. 3D技术应用1. 工业设计3D技术可以广泛应用于工业设计领域,从而快速设计出更精确的复杂零件,并且在设计阶段就能帮助检测可能存在的问题和错误。
2. 建筑设计3D技术也可以广泛应用于建筑设计,提高设计质量和效率。
通过3D渲染,可以更真实地呈现设计效果,并进行沟通和合作,提高设计效率。
3. 游戏设计3D技术在游戏设计领域有着广泛的应用。
通过3D渲染,可以创建更精致的游戏场景和角色,从而实现更好的游戏画质和游戏体验。
五. 3D技术前景随着技术的不断进步,3D技术的应用范围将会不断扩大,从而带来更多的发展前景。
例如,虚拟现实技术的不断发展将为3D技术的应用提供更多的市场需求。
在未来,3D技术将在医疗、教育和艺术等领域有更大的应用。
六. 总结通过实习,我更好地理解了3D技术的应用和实践。
三维模型实习报告
实习报告一、实习背景及目的随着科技的飞速发展,三维建模技术在各个领域中的应用越来越广泛,如游戏制作、电影特效、建筑设计等。
为了提高自己的实践能力和对三维建模技术的深入了解,我选择了三维模型设计作为实习方向。
本次实习的主要目的是通过实际操作,掌握三维建模的基本技巧,学会使用相关软件,并能够独立完成一定难度的三维模型设计。
二、实习内容与过程1. 实习前的准备在实习开始前,我首先了解并学习了三维建模的基本概念,包括三维空间、坐标系统、模型的创建与编辑等。
同时,我还熟悉了常用的三维建模软件,如AutoCAD、3ds Max、Maya等。
2. 实习内容实习期间,我主要进行了以下几个方面的学习与实践:(1)三维模型创建:学会了使用三维建模软件创建各种基本几何体,如立方体、球体、圆柱体等,并掌握了通过组合与变换创建复杂模型的方法。
(2)材质与贴图:了解了材质的概念,学会了为模型添加材质,并使用贴图来提高模型的真实感。
(3)灯光与摄像机:学习了如何为场景添加灯光,调整灯光参数,以及如何使用摄像机来捕捉模型的效果。
(4)三维动画设计:掌握了三维动画的基本原理,学会了使用动画软件制作简单的动画效果。
3. 实习成果通过实习,我完成了一个个具有挑战性的三维模型设计项目,包括一个现代化的客厅场景、一个精致的珠宝模型和一个动态的跑车动画。
这些项目不仅锻炼了我的建模技巧,还提高了我的创新能力和团队协作能力。
三、实习收获与反思1. 实习收获(1)掌握了三维建模的基本技巧,学会了使用相关软件。
(2)提高了自己的创新能力和团队协作能力。
(3)加深了对三维建模技术在各个领域应用的了解。
2. 实习反思虽然我在实习过程中取得了一定的成绩,但还存在以下不足:(1)建模速度有待提高,需要更加熟练地掌握建模软件。
(2)材质与贴图的应用还需进一步学习和实践,以提高模型的真实感。
(3)动画设计能力有限,需要继续学习动画制作技巧。
四、总结通过本次实习,我对三维建模技术有了更深入的了解,并在实际操作中取得了一定的成果。
三维基础建模房子实习报告
实习报告一、实习背景及目的随着科技的飞速发展,计算机技术在各个领域得到了广泛应用,其中三维建模技术在建筑设计、游戏制作、影视特效等领域发挥着重要作用。
为了提高自己的实际操作能力和理论知识的应用能力,我选择了三维基础建模房子的实习项目。
本次实习的主要目的是熟悉并掌握三维建模的基本操作,培养自己的创新思维和审美能力。
二、实习内容与过程1. 实习前的准备在实习开始前,我首先学习了三维建模的基础知识,包括三维空间、坐标系统、建模工具等。
同时,我还了解了各种三维建模软件的特点和应用领域,如3ds Max、Maya、SketchUp等。
2. 实习过程(1)创建基本模型在实习过程中,我首先使用3ds Max软件创建了一个简单的房子模型。
从房子的顶部开始,逐步构建出墙体、门窗、屋顶等基本结构。
在创建过程中,我注意到了模型的对称性、比例和细节处理等问题,力求使模型真实、美观。
(2)材质与贴图在房子模型创建完成后,我开始为其添加材质和贴图。
通过调整材质的参数,使房子的表面具有不同的质感,如墙面、地面、门窗等。
同时,我还根据实际需求为房子添加了纹理贴图,以提高模型的真实感。
(3)灯光与摄像机为了使模型更加生动,我在实习过程中还学习了如何为模型添加灯光和摄像机。
通过调整灯光的位置、强度和颜色,使房子的模型在不同场景下呈现出不同的效果。
同时,我还学会了如何使用摄像机捕捉模型的各个角度,为后续的渲染和动画制作打下基础。
(4)渲染与输出在完成房子模型的创建、材质、贴图、灯光和摄像机设置后,我开始进行渲染。
通过调整渲染参数,如分辨率、光线追踪等,得到一张高质量的房子图片。
同时,我还学会了如何将渲染好的图片输出为不同格式,以便于后续的使用和分享。
三、实习收获与反思通过本次实习,我掌握了三维建模的基本操作,提高了自己的实际操作能力和理论知识应用能力。
同时,我还学会了如何创新地思考问题,培养了自己的审美能力。
然而,在实习过程中,我也发现了自己在模型细节处理、材质调整等方面的不足,需要在今后的学习中继续努力提高。
3D建模实验报告
《摄影测量学》实验报告实验序号:实验二实验项目名称:建筑三维建模篇二:3d max建模实习报告3d max建模实习报告一.实习目的:1、使我们更加深入了解vi设计的本质、价值、手段;2、培养我们对各企业标志及整体形象的分析能力;3、提高独立为某企业进行视觉形象设计的能力;4、重点培养学生的创意思维能力。
5、掌握三维建模、材质、灯光、镜头等基本方法和理论,对于基本操作建模、模型修改、材质赋予、灯光相机等各方面有一个系统而全面的认识和了解,能够熟练掌握常用的基本操作,并具备相应的自学能力。
二.实习内容:1、软件的了解:3ds max(3d studio max)是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。
3ds max 在中国十分流行,是使用最普遍的软件。
3ds max 可以说是游戏开发的老大,其在cs、星际争霸、魔兽争霸、传奇、盟军敢死队、古墓美影、等游戏中都立下了汗马功劳,最新的几版软件对游戏方面的功能也是大大加强。
其它三维相关软件还有:maya、softimage、cinema_4d、lightwave、zbrush、houdini、poser、motionbuilder、silo、modo...,在此不做介绍。
2.实习项目:(此项目是最简单的建模,所以对建筑没有进行贴图) 3d max建模的基本命令。
快捷几何体:可以直接创建球型、柱体、锥体等标准几何体,也可以创建胶囊体等扩展几何体,并可以通过修改参数来改变物体形状;放样:有loft、fit、bevel、lathe等几种放样方法,这几种方法都是跟截面有关的建模方法;nurbs:适合建一些流线型的物体,3ds max这种建模方式能力较弱,也好久没有更新功能,很少人用;多边形建模方式(editable poly):这是3ds max最强的地方,在几种三维软件中居于绝对优势,适合建人物、生物模型、游戏模型等,也有很多设计师用来建车模等工业模型,是需要认真学习的知识点;面片建模(patch grids):适合建车模、人物模型等,跟多边型建模有相似的地方,控制精准,调节复杂一些;其它方法:除上述方法,还有其它一些方法,包括使插件等,不详述。
三维建模实习报告工作
实习报告一、实习背景与目的随着科技的飞速发展,三维建模技术在各个领域中的应用越来越广泛,如游戏制作、电影特效、建筑设计等。
为了更好地了解和掌握三维建模技术,提高自己的实践能力,我选择了三维建模实习。
本次实习的主要目的是学习和掌握三维建模的基本方法和技术,培养自己的创新意识和审美能力,提高自己在实际项目中的实践能力。
二、实习内容与过程1. 实习内容(1)三维建模软件学习:主要学习3ds Max、Maya等常用三维建模软件的基本操作和功能。
(2)模型制作:包括几何体建模、生物建模、场景建模等,制作各种类型的模型。
(3)材质与贴图:学习如何为模型添加材质和贴图,使其具有真实感。
(4)灯光与摄像机:学习如何设置灯光和摄像机,为场景提供照明和拍摄效果。
(5)动画制作:学习如何制作简单的动画,如旋转、缩放、平移等。
2. 实习过程(1)基本操作学习:在导师的指导下,学习3ds Max的基本操作,如创建几何体、编辑多边形等。
(2)模型制作实践:根据教程,制作简单的几何体模型,如球体、圆柱体等;然后逐渐过渡到复杂模型,如人物、动物等。
(3)材质与贴图:学习如何为模型添加材质和贴图,通过实践,掌握不同材质的属性和应用场景。
(4)灯光与摄像机:学习如何设置灯光和摄像机,通过实践,掌握灯光的类型、强度、颜色等参数的调整,以及摄像机的运动和视角控制。
(5)动画制作:学习如何制作简单的动画,如旋转、缩放、平移等,然后尝试制作复杂的动画,如人物行走、动物奔跑等。
三、实习成果与反思1. 实习成果通过实习,我掌握了3ds Max的基本操作和功能,能够独立制作简单的模型,并为模型添加材质和贴图。
同时,我也学会了如何设置灯光和摄像机,制作简单的动画。
2. 实习反思(1)实践能力得到提升:通过实习,我发现自己在实际操作中掌握了一些基本技能,但还需要在实践中不断积累和提高。
(2)创新意识不足:在实习过程中,我发现自己在制作模型时,往往局限于教程中的例子,缺乏自己的创新思路。
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3d建模实习报告
篇一:3D max建模实习报告
3D max建模实习报告
一.实习目的:
1、使我们更加深入了解VI设计的本质、价值、手段;
2、培养我们对各企业标志及整体形象的分析能力;
3、提高独立为某企业进行视觉形象设计的能力;
4、重点培养学生的创意思维能力。
5、掌握三维建模、材质、灯光、镜头等基本方法和理论,对于基本操作建模、模型修改、材质赋予、灯光相机等各方面有一个系统而全面的认识和了解,能够熟练掌握常用的基本操作,并具备相应的自学能力。
二.实习内容:
1、软件的了解:
3ds Max(3D Studio Max)是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。
3ds Max 在中国十分流行,是使用最普遍的软件。
3ds Max 可以说是游戏开发的老大,其在CS、星际争霸、魔兽争霸、传奇、盟军敢死队、古墓美影、等游戏中都立下了汗马功劳,最新的几版软件对游戏方面的功能也是大大加强。
其它三维相关软件还有:
Maya、Softimage、Cinema_4D、Lightwave、Zbrush、Houdini、poser、Motionbuilder、SILO、MODO...,在此不做介绍。
2.实习项目:(此项目是最简单的建模,所以对建筑没有进行贴图) 3D max建模的基本命令。
快捷几何体:可以直接创建球型、柱体、锥体等标准几何体,也可以创建胶囊体等扩展几何体,并可以通过修改参数来改变物体形状;
放样:有loft、fit、bevel、lathe等几种放样方法,这几种方法都是跟截面有关的建模方法;
nurbs:适合建一些流线型的物体,3ds Max这种建模方式能力较弱,也好久没有更新功能,很少人用;
多边形建模方式(Editable Poly):这是3ds Max最强的地方,在几种三维软件中居于绝对优势,适合建人物、生物模型、游戏模型等,也有很多设计师用来建车模等工业模型,是需要认真学习的知识点;面片建模(Patch Grids):适合建车模、人物模型等,跟多边型建模有相似的地方,控制精准,调节复杂一些;
其它方法:除上述方法,还有其它一些方法,包括使插件等,不详述。
在此建模中用到了,附加(Attach),焊接(weld),挤
压(Extrude),放样(Bevel Profile),材质(Material Editor)等命令。
三.实习步骤
建模内容-----汽车办公楼:
首先将客户提供的CAD立面图导入到3D max中。
(如图)
一定要将三视图对齐,不然会影响后面的制图。
对建筑赋予材质
先从一层建,在正立面一层使用shapeh中的rectangle,画出墙体和门窗将rectangle转化为可xx样条线(Editable Spline)对其进行Attach, 对部分重叠线段进行Tim。
(如图
)
Tim之后进行Weld。
Extrude线段,进入 Top,将物体到相应的位置,赋予相应的材质.
接下来是窗户的制作,先通过rectangle画出窗户的位置,将rectangle转化为可xx样条线(Editable Spline)对其进行Attach,再将rectangle进行扩边(Outline)。
在对其进行Extrude,Extrude后在Modify将物体添加可xx格(Edit Mesh),展开Edit Mesh,选择子层级中的面(Face),选择窗框任意一边,进行复制(复制:选中复制物体,选择移动工具按住Shift键,将物体进行移动就可以复制了),
绘制其他窗框。
(如图
)
绘制好窗框之后就是绘制百叶窗。
绘制百叶窗的方法与绘制窗框的方法一样,在此就不做说明。
一层的正立面图的墙体门窗绘制完毕。
(如图
)
篇二:3d实习报告
辽宁工程技术大学
应用与技术学院实习报告
实习题目: 3DMax建模
系别: **
专业: **
学生姓名:**
学号: **
指导教师: **
20XX 年 12月 27 日
篇三:3D实习报告
3D实习报告
上周星期四,星期五我们进行了3DSMAX的实习课。
3DSMAX是个庞大的软件,广泛应用于,建筑设计、广告、游戏、科研等领域。
往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的
信心。
这次学习主要做的是庭院景观设计,庭院景观设计是最具功能性的园林景观设计。
由于这学期的课程开的比较迟,课业不是非常多,学习的内容较多,每次,都是上课时还会,上完课文就有会忘了,所以对与3D我觉得学的并不是非常好。
所以这个庭院的景观设计对于我这个初学者来说也还是相当有难度的。
所幸的是,这次做的任务有课本作为参照,但同样会遇到一些问题,比如说一开始是我没有按照书上的操作将所做的图一一命名。
导致后来在材质贴图时遇到了问题,有给每一块重新命名,又浪费了许多时间。
所以在作图时,每一步都要非常仔细,不能马虎。
另外,我觉得在学习3D的过程中同别人交流也是十分重要的。
每个人在学上都会或多或少也些漏洞。
我遇到不会的地方都会向旁边的同学请教,大家也都乐于相互交流。
这样大家都会取得进步的。
因此,大家要加强交流,相互学习。
除此之外,这一次的实习课,除了用到刚学的3D知识,还用到了以前学习的photoshop的知识。
Photoshop是我们上学期学习的知识,但学完之后,平时也没有多加练习,所以到了这学期很多东西都已经忘了。
又不得不花一些另外的时间去回想一下以前所学的
photoshop的知识。
这让我明白,学习过的东西仍旧要
勤加练习,不然学跟没学一样。
要能灵活运用这些软件,才算学到了知识。
当看到自己做出来的图,我才感觉自己的努力没有白费。
那种高兴之情我想也只有自己才能明白。
经过这一次3D的实习,我也有了一些感想和经验:
一,学习时千万不能浮躁,既然开始了就要一直坚持下去。
二,记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点。
三,别心急,水平是在不断的实践中完善和发展的。
四,要勤于练习,及时巩固已经学过的内容。
另外,在学习过程中,我也向别人询问了一些学习3D 的方法。
他们也给了我一些建议:一,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。
二,掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。
三,熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。
四,二维图案的xx,这是非常重要的一部分内容。
总之,我觉得学习最重要的是要热爱3D,要不断坚持练习。
20XX年12月22日。