3d建模实习报告_1[工作范文]
3d建模实习报告
3d建模实习报告
篇一:3D max建模实习报告
3D max建模实习报告
一.实习目的:
1、使我们更加深入了解VI设计的本质、价值、手段;
2、培养我们对各企业标志及整体形象的分析能力;
3、提高独立为某企业进行视觉形象设计的能力;
4、重点培养学生的创意思维能力。
5、掌握三维建模、材质、灯光、镜头等基本方法和理论,对于基本操作建模、模型修改、材质赋予、灯光相机等各方面有一个系统而全面的认识和了解,能够熟练掌握常用的基本操作,并具备相应的自学能力。
二.实习内容:
1、软件的了解:
3ds Max(3D Studio Max)是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。
3ds Max 在中国十分流行,是使用最普遍的软件。 3ds Max 可以说是游戏开发的老大,其在CS、星际争霸、魔兽争霸、传奇、盟军敢死队、古墓美影、等游戏中都立下了汗马功劳,最新的几版软件对游戏方面的功能也是大大加强。
其它三维相关软件还有:
Maya、Softimage、Cinema_4D、Lightwave、Zbrush、Houdini、poser、Motionbuilder、SILO、MODO...,在此不做介绍。
2.实习项目:(此项目是最简单的建模,所以对建筑没有进行贴图) 3D max建模的基本命令。
快捷几何体:可以直接创建球型、柱体、锥体等标准几何体,也可以创建胶囊体等扩展几何体,并可以通过修改参数来改变物体形状;
放样:有loft、fit、bevel、lathe等几种放样方法,这几种方法都是跟截面有关的建模方法;
建模师3000字实习报告
建模师3000字实习报告
一.实习目的:
1、使我们更加深入了解VI设计的本质、价值、手段;
2、培养
我们对各企业标志及整体形象的分析能力;3、提高独立为某企业进
行视觉形象设计的能力;4、重点培养学生的创意思维能力。
5、掌握三维建模、材质、灯光、镜头等基本方法和理论,对于
基本操作建模、模型修改、材质赋予、灯光相机等各方面有一个系统而全面的认识和了解,能够熟练掌握常用的基本操作,并具备相应的自学能力。
二.实习内容:
1、软件的了解:
3ds Max(3D Studio Max)是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。
3ds Max在中国十分流行,是使用最普遍的软件。3dsMax可以说是游戏开发的老大,其在xxxx、xxxx、xxxx、xxxx、xxxx、xxxx、
等游戏中都立下了汗马功劳,最新的几版软件对游戏方面的功能也是大大加强。其它三维相关软件还有:
Maya、Softimage、Cinema4D、Lightwave、Zbrush、Houdini、poser、Motionbuilder、SILO、MODO,在此不做介绍。
2.实习项目:(此项目是最简单的建模,所以对建筑没有进行贴图)
3D max建模的基本命令。
快捷几何体:可以直接创建球型、柱体、锥体等标准几何体,也
可以创建胶囊体等扩展几何体,并可以通过修改参数来改变物体形状;
放样:有loft、fit、bevel、lathe等几种放样方法,这几种方
法都是跟截面有关的建模方法;
nurbs:适合建一些流线型的物体,3ds Max这种建模方式能力较弱,也好久没有更新功能,很少人用;
三维建模设计师公司岗位实习报告内容摘要
三维建模设计师公司岗位实习报告内容摘要
Abstract:
This report summarizes my experience as a 3D modeling intern at a design company.Over the course of my internship, I gained valuable knowledge and skills in the field of 3D modeling and animation.I was exposed to various software and techniques used in the industry, and had the opportunity to work on real-world projects.
在这份实习报告中,我概述了我在一家设计公司担任三维建模实习生的经历。在整个实习期间,我获得了宝贵的3D建模和动画领域的知识和技术。我接触了行业中使用的各种软件和技巧,并有机会参与实际项目。
Throughout my internship, I had the chance to work closely with experienced professionals in the field.Their guidance and mentorship helped me improve my skills and understanding of the industry.I also had the opportunity to attend workshops and training sessions organized by the company, which further enhanced my knowledge in 3D modeling and animation.
3DMax的实习报告
3DMax的实习报告
实习时间,2021年7月1日至2021年8月31日。
实习单位,ABC动画工作室。
实习内容:
在ABC动画工作室的实习期间,我主要负责使用3DMax软件进
行动画制作和渲染。具体工作内容包括:
1. 参与动画项目的前期策划和设计,与团队成员共同讨论和确
定动画风格、场景布置和角色设计等。
2. 使用3DMax软件进行角色建模和场景搭建,根据项目需求进
行细致的设计和调整,确保作品符合预期效果。
3. 进行动画场景的布光和渲染,通过3DMax的渲染功能,将角
色和场景呈现出逼真的效果,提升作品的视觉享受。
4. 参与动画项目的后期制作,包括特效添加和音频配音等工作,
确保最终作品的完整和高质量。
实习收获:
在ABC动画工作室的实习期间,我通过参与实际项目,深入了
解了动画制作的流程和要点,掌握了3DMax软件的基本操作和高级
技巧。同时,与团队成员的合作也让我学会了团队协作和沟通技巧,提升了自己的工作能力和综合素质。
总结:
通过这次实习,我不仅学到了专业知识和技能,还建立了与动
画行业的联系,为自己未来的发展打下了良好的基础。我将继续努
力学习,不断提升自己,为将来能够在动画行业有更好的发展做好
准备。感谢ABC动画工作室给我这次宝贵的实习机会,我会珍惜并
努力回报。
3DMax的实习报告
3DMax的实习报告
英文回答:
Internship Report on 3DMax。
During my internship at XYZ Company, I was tasked with a variety of responsibilities related to 3D modeling and animation using 3DMax software. This included:
Creating 3D models: I used 3DMax to create high-
quality 3D models of objects, characters, and environments.
I learned how to use various tools and techniques to model complex shapes and textures. For example, I used the polygon modeling workflow to create a realistic model of a car, including all its details and components.
Animating 3D models: I animated 3D models to create realistic animations. I learned how to use keyframing, motion paths, and other techniques to create fluid and natural-looking movements. For example, I animated a
3d实习报告
3d实习报告
尊敬的导师:
您好!我是您实习生的学生,荣幸地向您呈上我的3D实习报告。
本报告将详细介绍我在实习期间所从事的工作,以及我在此过程中所
获得的经验和教训。
一、背景介绍
作为一名计算机科学专业的学生,我对于3D技术一直抱有浓厚的
兴趣。因此,在这个暑假,我决定在贵公司进行为期三个月的实习,
以进一步拓宽我的知识和技能。
二、实习工作内容
1. 了解与研究3D技术
我在实习开始之前,阅读了大量与3D技术相关的深入资料和文献,包括原理、应用领域和发展趋势等方面的内容。通过这些学习,我深
入了解了3D技术在虚拟现实、游戏开发和影视制作等领域中的重要性
和应用。
2. 参与3D建模与渲染项目
在实习的过程中,我有幸参与了一个重要的3D建模与渲染项目。
我负责了项目中一部分场景的建模和纹理处理工作。通过与项目组成
员的紧密合作,我学会了使用多种建模软件和渲染引擎,并且将这些
技能应用于实际项目中。我还学习到了如何根据场景需求进行材质和
光照设计,以提高场景的真实感和逼真度。
3. 学习并应用3D动画技术
在实习期间,我还利用业余时间学习了3D动画的基本原理和技巧。通过多次练习和实践,我逐渐掌握了3D动画制作的流程和方法。最后,我将所学应用到了实习项目中的一个角色动画上,取得了不错的效果。
三、实习心得体会
通过这次实习,我不仅学到了许多3D技术的知识和应用,还明确
了自己未来的职业规划和发展方向。下面是我在实习过程中得到的一
些心得和体会:
1. 团队合作的重要性
在项目中,我深切体会到了团队合作的必要性和重要性。只有通过
团队的协作和合作,我们才能更好地完成任务,提高工作效率,并取
3d实习报告
3d实习报告
经过两个月的学习和实践,我在3D设计领域获得了极大的成长和
进步。本实习报告将详细介绍我的实习经历、所参与的项目以及所学
到的技能与经验。
实习单位:ABC设计工作室
实习时间:2021年7月1日至2021年8月31日
实习内容:
1. 了解3D设计与建模基础知识
我在实习一开始,通过参加内部培训课程,系统地学习了3D设计
的基础知识与技巧。包括常用的3D软件的使用方法、建模技术与原理,以及渲染与动画效果的制作等。这为我后续的实践工作打下了坚实的
基础。
2. 参与实际项目并负责建模任务
在实习期间,我参与了几个真实项目的建模工作。项目包括室内外
建筑设计、产品模型制作以及虚拟场景的构建等。我负责根据给定的
设计图纸或概念进行建模,保证模型的准确性和细节的完整性。通过
这些实际项目的经验,我更加深入地理解了建模的流程和要点。
3. 参与团队协作与沟通
在实习期间,我与其他实习生和资深设计师共同合作完成了一些团
队项目。在这个过程中,我学会了如何与他人协作,如何有效地进行
沟通与交流。团队合作,不仅仅丰富了我的3D设计经验,还培养了我
解决问题和处理人际关系的能力。
4. 学习并应用新技术与工具
我在实习期间积极学习新的技术与工具,如增强现实(AR)和虚
拟现实(VR)等。我通过学习相关教程和参与相关项目,熟悉了AR
和VR的制作流程,并成功应用于一些实际项目中。这些新技术的应用为我的实习经历增添了一些亮点。
实习成果与心得:
1. 提升了3D设计技能
通过实习,我全面提升了3D设计的技能和能力。我掌握了常用的
3D建模软件,熟悉了建模的原理和技巧,能够高效地进行模型构建和
2023三维实习报告3篇
2023三维实习报告3篇
三维实习报告篇1
一、实习目的:
由于计算机技术的高速发展,三维建模与三维动画制作在广告设计与制作等领域的作用的影响越来越大。
《三维动画制作》课程是网络技术专业的一门扩展能力的课程。该课程的实习,应该强调动手能力和实战能力。因此,本次实习将从实战入手,让学生深入掌握三维动画制作软件3D MAX的三维建模、设置材质与贴图、设置灯光与摄像机以及三维动画设计等方法与技术。
二、实习内容:
1、三维建模部分
(1)室内效果设计
(2)甜美三维生日蛋糕
3DsMAX制作的生日蛋糕场景中,蛋糕盘上放置着甜美的蛋糕,蛋糕体上插放着摇曳的烛光和可爱的小樱桃。
2、三维动画设计
(1)转动的地球仪
美丽的地球在支撑杆的怀抱中匀速的转动。
(2)影视片头字幕
浮出海面的金属立体字特效。
三、实习过程:
1、室内效果设计
从房间的顶部开始建造,即建造天花板――主墙体的创建――门窗的设置――地面的制作――各种边角的修饰――室内物品的建造――室内布局。
2、制作地球仪
先创建地球仪模型,即创建地球――圆环造型――地球仪的旋转轴和底座――支座――设置材质;最后制作动画。
3、制作生日蛋糕
创建蛋糕模型――制作蛋糕的材质――创建蜡烛。
4、制作影视片头字幕
场景为白云朵朵的蓝天和波浪涌动的海面,海面使用了光线跟踪贴图材质,具备镜面反射功能;波浪用波浪命令制作,通过修改相位值实现涌动的效果。
四、实习总结:
通过本次实习,我发现自己的动手操作能力有很大的提高。我明白我们这些技术性很强的专业更应该把理论用到实践这来,才能使自己学到真实的技术,才能使理论于实践更趋于完美化。正是这次实习,我发现自己还有很多缺陷,例如:对于灯光的设置和地球的旋转,没有做出良好的效果。当然,我每做出一部自己满意的作品,心里的自豪不言而喻。我最终明白了,学习是一个相互交流的过程。
3DMax的实习报告
3DMax的实习报告
英文回答:
During my internship at 3DMax, I was immersed in the world of 3D modeling and animation. My responsibilities included creating high-quality assets for video games, architectural visualizations, and product designs.
My daily tasks involved using a variety of software tools, including 3ds Max, Maya, and ZBrush. I learned to model, texture, and animate 3D objects with precision and attention to detail.
One of my most memorable projects was creating a photorealistic model of a human character for a video game.
I started by gathering reference images and studying human anatomy. Then, I used ZBrush to sculpt the character's form, paying close attention to the proportions and musculature.
三维建模设计师公司岗位实习报告内容摘要
三维建模设计师公司岗位实习报告内容摘要
英文版
3D Modeling Designer Internship Report Abstract
Introduction:
This internship report outlines my experience working as a 3D Modeling Designer at [Company Name]. During my tenure, I gained valuable insights into the design process, challenges, and opportunities within the field.
Key Responsibilities:
Created 3D models for various projects, adhering to design briefs and client requirements.
Collaborated with the design team to refine models, ensuring they met quality standards.
Conducted research on new modeling techniques and software updates to enhance workflow.
Key Achievements:
Successfully completed over 10 modeling projects, receiving positive feedback from clients.
3DMax的实习报告
3DMax的实习报告
英文回答:
As an ambitious and eager intern seeking to refine my skills in the realm of 3D modeling, I embarked on a transformative internship at 3DMax, a renowned software company specializing in 3D animation and modeling. Throughout this immersive experience, I was afforded invaluable opportunities to hone my technical abilities, expand my creative horizons, and contribute to the company's cutting-edge projects.
One pivotal project I engaged in involved the design and creation of a photorealistic virtual environment for a high-end retail brand. Leveraging the advanced capabilities of 3DMax, I meticulously crafted intricate 3D models of the store's interior, complete with realistic textures, lighting, and materials. By collaborating closely with the design team, I ensured that the virtual environment accurately captured the brand's aesthetic vision and
3d实习报告
3d实习报告
在此次实习中,我有幸加入了一家知名的3D技术公司,亲身体验
了3D技术的应用和相关工作。通过这段实习,我对于3D技术有了更
深入的了解,并提升了自己的实践能力和团队合作能力。以下是我在
实习过程中的详细总结。
一、实习背景
作为一名3D技术爱好者,我一直对于3D模型的制作和应用充满
了浓厚的兴趣。因此,我决定选择一家专注于3D技术研发的公司进行
实习,以进一步提升自己的专业能力。这家公司在业内口碑良好,拥
有一流的技术团队和先进的设备,正是我理想中的实习机会。
二、实习内容
1. 了解3D技术的基础知识
在实习的初期,我首先进行了系统的学习,了解了3D技术的相关
理论知识和应用领域。通过学习3D建模、渲染、动画制作等方面的知识,我对于3D技术的原理和应用有了更全面的认识。
2. 参与3D项目的开发
在熟悉了基础知识之后,我加入了一个正在进行的3D项目团队,
开始了实际的工作。我参与了3D场景的建模和渲染工作,利用先进的
3D建模软件和渲染器,将设计师的想法转化为真实的虚拟场景。通过
与团队的紧密合作,我掌握了3D项目的开发流程和团队协作的重要性。
3. 进行3D技术的优化和改进
除了参与项目开发,我还积极思考和尝试对3D技术进行优化和改进。通过分析和研究已有的3D技术算法和工具,我提出了一些改进的想法,并在实践中进行了验证。这个过程不仅考验了我的创新能力,也提高了我的问题解决能力。
三、实习收获
通过这段3D实习,我获得了很多宝贵的收获。
首先,我对于3D技术有了更深入的了解。在实习过程中,我学会了如何运用3D建模软件和渲染器,并掌握了一些实际操作技巧。我还对3D技术的应用领域和行业发展趋势有了更全面的认识,这对于我未来的职业规划有很大帮助。
3d建模实习内容
3d建模实习内容
在一份3D建模实习中,学生们将有机会学习和实践各种与3D建模相关的技能和概念。以下是一些可能包括在3D建模实习内容中的主题和任务:
1. 了解软件和工具
在实习的早期阶段,学生们会受到介绍,了解不同的3D建模软件和工具,如Autodesk Maya、Blender或SketchUp等。他们将学习如何使用这些软件来创建和编辑3D模型,并掌握一些基本的建模技术。
2. 创造基本形状
学生们将从简单的基本形状开始,例如立方体、圆柱体或球体。他们将学习如何在3D软件中创建这些基本几何体,并对其进行不同的变形和编辑。
3. 建立复杂模型
随着实习的进行,学生们将尝试建立更复杂的模型,例如建筑物、车辆或人物。他们将学习如何使用不同的建模技术和工具来创建细节丰富的模型,并学习如何使用材质和纹理来增加模型的真实感。
4. 动画和渲染
除了建模,学生们还将学习如何为他们的模型添加动画效果,例如旋转、移动或变形。他们将学习如何使用关键帧动画和路径动画来创
建生动和吸引人的动画场景。此外,他们还将学习如何渲染他们的模型,以产生高质量的图像和视频。
5. 特效和模拟
学生们还将探索一些特殊效果和物理模拟技术,例如粒子系统、液体模拟或软体模拟。他们将学习如何使用这些技术来模拟自然现象,例如火焰、爆炸或流体。
以上是一些可能包含在3D建模实习内容中的主题和任务。实习的具体内容可能会根据学校、学科和实习要求而有所不同。这些实习将为学生们提供一个实践和探索3D建模世界的机会,帮助他们发展创造力和技术技能。
3DMAX实习报告总结
篇一:3dmax实训报告
计算机3dsmax实习报告
室外三维建模
所谓三维设计就是利用电脑进行设计与创作,以产生真实的立体场景与动画。虽然在这个学期对3dsmax的接触才知道3dsmax是一个广泛应用于游戏开发、后期制造、影视特效及专业视觉设计领域的一款功能强大的三维设计软件,它是集专业建模、动画、渲染一休的三维解决方案。特别是3damax以其强大的功能卓越的表现力被广大电脑设计人所睛睐,成为当今较热门的设计软件。
在学习3dsmax的这个学期里,3dsmax创作的每一个细节都在刺激着我的神经,变幻无穷的3d建模,它的每一个创造都给我带来无比的震憾的惊喜与灵感??
今天我要用自己所学到的知识来创造一个初级建模(室外建模)虽然这是我第一次曾未有的偿试;不过相信抱着对3d的渴望,相信3dsmax可以帮助我将难度复杂的室外模型简单地实现出来。
下面是此次实习室外建模的几大重要路径:
1创建模型
2 修改
3装饰
4环境渲染
现在我来跟大家分享下这个初级建模的基本制造:(所谓初级建模:是指利用几何体创造面板,二维图形创建面扳中的现有模型来进行的建模操作,包括标准几何体的创建、扩展几何体创建和二维图形的创建)。
首先:
一创建模型
1击创建命令面板中单击“图形”按钮,“创建”选择“线”按钮。利用创建二维图形在顶视图描绘出建筑所在定的位置以及大小。
2 单击创建面板,单击“几何体”按钮,
进入“标准基本体”创建面板单击“长方体”
按钮,在“顶视图”刚创建好二维图形
(平面图),照大小位置拉出几何体,其
它照样拉好之后,如右图:
3 选择命令面板,单击“修改”按钮,打开修改面板设置长方体的参数,在这里主要设置高度即可,为了方便修理在每一个几何体都给予一个名称。因此先来设置房1的高度参数,(自己认为合适即可)。
3DMax的实习报告
3DMax的实习报告
实习时间,2021年7月1日至2021年8月31日。
实习单位,XXX设计工作室。
实习内容:
在XXX设计工作室的实习期间,我主要负责使用3DMax软件进
行建模和渲染工作。在实习期间,我参与了多个项目的设计和制作,包括建筑模型、室内设计和产品展示等。我通过与团队成员的合作,学习了如何将2D平面设计转化为3D模型,并利用3DMax软件进行
材质和灯光的调整,最终呈现出高质量的渲染效果。
在实习过程中,我还学习了如何利用3DMax进行动画制作和虚
拟现实技术的应用。通过与导师和同事的交流和指导,我逐渐掌握
了3DMax软件的各种功能和技巧,提高了自己的设计和制作能力。
实习收获:
通过这次实习,我不仅对3DMax软件有了更深入的了解,还学
到了很多关于建模、渲染和动画制作的技术和经验。我还学会了与团队成员合作,有效沟通和协作,提高了自己的团队合作能力。
同时,我也意识到了自己在3D设计方面的不足之处,比如对于复杂场景的建模和渲染还需要进一步学习和提高。在未来的学习和工作中,我将继续努力学习,不断提升自己的专业能力。
实习总结:
这次实习经历让我收获颇丰,我不仅学到了很多专业知识和技能,还提高了自己的实战能力和团队合作能力。我对3DMax软件的使用更加熟练,也更加了解了设计行业的工作流程和要求。我相信这次实习经历将对我的未来发展产生积极的影响,我会继续努力学习,为自己的职业发展打下坚实的基础。
3D建模实验报告
《摄影测量学》实验报告
实验序号:实验二实验项目名称:建筑三维建模篇二:3d max建模实习报告
3d max建模实习报告
一.实习目的:
1、使我们更加深入了解vi设计的本质、价值、手段;
2、培养我们对各企业标志及整体形象的分析能力;
3、提高独立为某企业进行视觉形象设计的能力;
4、重点培养学生的创意思维能力。
5、掌握三维建模、材质、灯光、镜头等基本方法和理论,对于基本操作建模、模型修改、材质赋予、灯光相机等各方面有一个系统而全面的认识和了解,能够熟练掌握常用的基本操作,并具备相应的自学能力。
二.实习内容:
1、软件的了解:
3ds max(3d studio max)是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。
3ds max 在中国十分流行,是使用最普遍的软件。 3ds max 可以说是游戏开发的老大,其在cs、星际争霸、魔兽争霸、传奇、盟军敢死队、古墓美影、等游戏中都立下了汗马功劳,最新的几版软件对游戏方面的功能也是大大加强。
其它三维相关软件还有:
maya、softimage、cinema_4d、lightwave、zbrush、houdini、poser、motionbuilder、silo、modo...,在此不做介绍。
2.实习项目:(此项目是最简单的建模,所以对建筑没有进行贴图) 3d max建模的基本命令。
快捷几何体:可以直接创建球型、柱体、锥体等标准几何体,也可以创建胶囊体等扩展几何体,并可以通过修改参数来改变物体形状;
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3d建模实习报告
篇一:3D max建模实习报告
3D max建模实习报告
一.实习目的:
1、使我们更加深入了解VI设计的本质、价值、手段;
2、培养我们对各企业标志及整体形象的分析能力;
3、提高独立为某企业进行视觉形象设计的能力;
4、重点培养学生的创意思维能力。
5、掌握三维建模、材质、灯光、镜头等基本方法和理论,对于基本操作建模、模型修改、材质赋予、灯光相机等各方面有一个系统而全面的认识和了解,能够熟练掌握常用的基本操作,并具备相应的自学能力。
二.实习内容:
1、软件的了解:
3ds Max(3D Studio Max)是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。
3ds Max 在中国十分流行,是使用最普遍的软件。 3ds Max 可以说是游戏开发的老大,其在CS、星际争霸、魔兽争霸、传奇、盟军敢死队、古墓美影、等游戏中都立下了汗马功劳,最新的几版软件对游戏方面的功能也是大大加强。
其它三维相关软件还有:
Maya、Softimage、Cinema_4D、Lightwave、Zbrush、Houdini、poser、Motionbuilder、SILO、MODO...,在此不做介绍。
2.实习项目:(此项目是最简单的建模,所以对建筑没有进行贴图) 3D max建模的基本命令。
快捷几何体:可以直接创建球型、柱体、锥体等标准几何体,也可以创建胶囊体等扩展几何体,并可以通过修改参数来改变物体形状;
放样:有loft、fit、bevel、lathe等几种放样方法,这几种方法都是跟截面有关的建模方法;
nurbs:适合建一些流线型的物体,3ds Max这种建模方式能力较弱,也好久没有更新功能,很少人用;
多边形建模方式(Editable Poly):这是3ds Max最强的地方,在几种三维软件中居于绝对优势,适合建人物、生物模型、游戏模型等,也有很多设计师用来建车模等工业模型,是需要认真学习的知识点;面片建模(Patch Grids):适合建车模、人物模型等,跟多边型建模有相似的地方,控制精准,调节复杂一些;
其它方法:除上述方法,还有其它一些方法,包括使插件等,不详述。
在此建模中用到了,附加(Attach),焊接(weld),挤
压(Extrude),放样(Bevel Profile),材质(Material Editor)等命令。
三.实习步骤
建模内容-----汽车办公楼:
首先将客户提供的CAD立面图导入到3D max中。
(如图)
一定要将三视图对齐,不然会影响后面的制图。
对建筑赋予材质
先从一层建,在正立面一层使用shapeh中的rectangle,画出墙体和门窗将rectangle转化为可xx样条线(Editable Spline)对其进行Attach, 对部分重叠线段进行Tim。(如图
)
Tim之后进行Weld。 Extrude线段,进入 Top,将物体到相应的位置,赋予相应的材质.
接下来是窗户的制作,先通过rectangle画出窗户的位置,将rectangle转化为可xx样条线(Editable Spline)对其进行Attach,再将rectangle进行扩边(Outline)。在对其进行Extrude,Extrude后在Modify将物体添加可xx格(Edit Mesh),展开Edit Mesh,选择子层级中的面(Face),选择窗框任意一边,进行复制(复制:选中复制物体,选择移动工具按住Shift键,将物体进行移动就可以复制了),
绘制其他窗框。(如图
)
绘制好窗框之后就是绘制百叶窗。绘制百叶窗的方法与绘制窗框的方法一样,在此就不做说明。
一层的正立面图的墙体门窗绘制完毕。(如图
)
篇二:3d实习报告
辽宁工程技术大学
应用与技术学院实习报告
实习题目: 3DMax建模
系别: **
专业: **
学生姓名:**
学号: **
指导教师: **
20XX 年 12月 27 日
篇三:3D实习报告
3D实习报告
上周星期四,星期五我们进行了3DSMAX的实习课。3DSMAX是个庞大的软件,广泛应用于,建筑设计、广告、游戏、科研等领域。往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的
信心。
这次学习主要做的是庭院景观设计,庭院景观设计是最具功能性的园林景观设计。由于这学期的课程开的比较迟,课业不是非常多,学习的内容较多,每次,都是上课时还会,上完课文就有会忘了,所以对与3D我觉得学的并不是非常好。所以这个庭院的景观设计对于我这个初学者来说也还是相当有难度的。
所幸的是,这次做的任务有课本作为参照,但同样会遇到一些问题,比如说一开始是我没有按照书上的操作将所做的图一一命名。导致后来在材质贴图时遇到了问题,有给每一块重新命名,又浪费了许多时间。所以在作图时,每一步都要非常仔细,不能马虎。
另外,我觉得在学习3D的过程中同别人交流也是十分重要的。每个人在学上都会或多或少也些漏洞。我遇到不会的地方都会向旁边的同学请教,大家也都乐于相互交流。这样大家都会取得进步的。因此,大家要加强交流,相互学习。
除此之外,这一次的实习课,除了用到刚学的3D知识,还用到了以前学习的photoshop的知识。Photoshop是我们上学期学习的知识,但学完之后,平时也没有多加练习,所以到了这学期很多东西都已经忘了。又不得不花一些另外的时间去回想一下以前所学的
photoshop的知识。这让我明白,学习过的东西仍旧要