Flash动作补间动画 教案 教学设计

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《动作补间动画制作》教学设计

《动作补间动画制作》教学设计

《动作补间动画制作》教学设计一、教材分析《动作补间动画制作》是人教版《信息技术》八年级上册第一单元《flash动画初步》第二课的的内容,是学习flash软件“逐帧动画”之后再次深入学习动画,本节课通过案例来学习动作补间动画的制作,为接下来学习引导词动画及遮罩动画奠定良好的基础。

二、学情分析1.本节课所教授的学生是八年级的学生;2.在上节课已经初步学习和了解了f1ash软件的界面和一些动画基本原理以及帧的概念;3.在学习了动画基本原理之后,八年级学生对动画的制作非常感兴趣。

三、教学目标知识与技能目标:在学习和操作过程中,知道制作动作补件动画的一般步骤。

过程与方法目标:通过自主练习,掌握制作动作补间动画的方法。

情感态度与价值观:1.在讨论过程中,增强探究意识和合作意识;2.在制作动作补间动画的过程中,增强对动画制作的学习兴趣。

四、教学重难点教学重点:知道“动作补间动画”的一般步骤和方法教学难点:1.掌握制作动作补间动画的方法2.能自己制作出动作补间动画五、教学方法讲授法、练习法、演示法、教练法六、教学资源多媒体课件flash软件安装有flash软件的机房七、教学过程(一)作品展示,导入新课演示导入:教师播放自己已经制作好的《云朵飘呀飘》的动画视频,学生观看视频并回答相关问题(动画视频中的云朵做了什么运动呢?),学生回答后教师进行总结,并导入新课。

(二)新知讲授,初步感知1.教师新建一个空白文件,并提问我们如果要制作云朵移动的动画首先要有什么呢?学生回答云朵,教师根据学生的回答引出制作动作补间动画的第一个步骤找演员即创建元件,并演示这个步骤;2.教师提问,在我们刚刚观看的云朵视频中,云朵位置发生了变化从左边到了右边,我们要怎样去确定云朵的位置呢?教师根据学生的回答总结制作动作补间动画的第二个步骤将演员请上舞台即确定起始关键帧和结束关键帧,教师在总结完成后进行演示;3.教师再次提问,我们确定了云朵开始和结束的时候在哪了,我们要怎么样让云朵动起来呢?(学生如果回答出来是创建动作补间动画就肯定学生的回答,如果回答不出来就再次提问我们这节课学习的是什么动画的制作呢?来引动学生说出正确答案),最后教师总结创建动作补间动画是制作动作补间动画的第三个步骤,教师在总结完成后进行演示,这个步骤完成后,我们的云朵动画就制作完成了(教师播放动画);4.教师提问,动画制作完成后的时间轴的背景和两个关键帧中间有什么变化?教师根据学生的回答进行总结。

利用动作补间动画制作课件的教案

利用动作补间动画制作课件的教案

利用动作补间动画制作课件的教案一、教学目标1. 让学生了解并掌握动作补间动画的概念及应用。

2. 培养学生运用动作补间动画制作课件的能力。

3. 提高学生对Flash动画制作的兴趣和积极性。

二、教学内容1. 动作补间动画的基本概念2. 动作补间动画的制作方法3. 动作补间动画在课件制作中的应用三、教学重点与难点1. 重点:动作补间动画的制作方法及应用。

2. 难点:动作补间动画的细节调整和优化。

四、教学准备1. 教师准备Flash软件教学版面。

2. 学生准备笔记本电脑,安装Flash软件。

3. 准备相应的课件素材。

五、教学过程1. 导入:教师通过展示一个有趣的动作补间动画课件,引发学生的兴趣,引出本节课的主题。

2. 基本概念讲解:教师讲解动作补间动画的基本概念,让学生了解动作补间动画的定义、特点及应用场景。

3. 制作方法讲解:教师通过步骤讲解和演示,教授动作补间动画的制作方法,包括:a. 创建补间动画的关键帧b. 设置补间动画的属性c. 调整补间动画的速度和流畅度d. 添加动作代码4. 学生实践:学生根据教师讲解的方法,自行尝试制作一个简单的动作补间动画课件。

5. 课堂交流与分享:学生展示自己制作的课件,分享制作过程中的心得体会,教师进行点评和指导。

6. 拓展训练:教师提出一个更具挑战性的动作补间动画制作任务,学生分组讨论并实施制作。

8. 作业布置:教师布置一个动作补间动画制作的作业,要求学生在课后完成。

9. 课后辅导:教师提供课后辅导,解答学生在作业过程中遇到的问题。

10. 课程反馈:教师收集学生对课程的反馈意见,对教学方法和内容进行调整和改进。

六、教学评价1. 评价目标:学生能理解并运用动作补间动画的概念及技术。

学生能够独立或合作制作出具有动作补间动画的课件。

学生能够对制作的课件进行评价和反思。

2. 评价方法:课堂参与度:观察学生在课堂上的积极参与情况,包括提问、回答问题和小组讨论。

作品展示:评估学生制作的动作补间动画课件的创新性、技术性和实用性。

《Flash动画制作课程》两种补间动画教案

《Flash动画制作课程》两种补间动画教案

《Flash动画制作课程》
教学过程斜、颜色属性等产生渐变。

备注
动作补间动画创建步骤:
1.单击层名使之成为当前层,选择层中的一个空白关键帧作为动画的起点。

2.创建补间动画的第一个帧,执行以下操作之一:
•创建一个图形对象并转换为元件
•在舞台中创建一个实例、组或文本块
•将元件的实例从“库”面板中拖出
3.在动画要结束的地方创建第二个关键帧,然后选择结束帧
4.更改结束帧中的实例、组或文本块,执行以下操作之一:
•将项目移动到新的位置
•修改项目的大小、旋转或倾斜
•修改项目的颜色(仅限实例或文本)
5.右键单击补间帧范围内的任何帧,从弹出的菜单中选择"创建补间动画;或从属性面板的“补间”弹出菜单中选择“动作”
6.如果修改了项目的大小,勾选“缩放”选项
7.如果要调整补间帧之间的变化速率可以拖动“简易”框右边的箭头或输入一个值.若要加速设置值为7至700 ;若要减速设置值为1 到100
8.若要旋转对象,从“旋转”菜单中选择一个选项:
•选择“无”不旋转
•选择“自动”可以在需要最少动画的方向上旋转对象一次选择“顺时针”或“逆时针”按指定的方向旋转对象,输入一个数值指定要旋转的次数。

FLASH补间动画教学设计

FLASH补间动画教学设计

《二维动画》教学设计任务一:移动的3D小球通过改变小球的位置和大小,产生小球运动的效果任务一制作起来比较简单,只要学生掌握补间动画的制作方法,很快就可以完成。

任务二:“游戏广告”动画制作要求学生按照微视频的讲解完成任务二的制作教师巡堂,观察学生的学习操作情况,解答学生在实践过程中出现的问题。

教师任务点评任务小结:补间动画制作步骤小结 通过前面的案例制作,请同学们小结一下补间动画制作的一般步骤:1、 对象转换为元件实例2、 创建补间动画3、 在动画结束时间插入“属性关键帧”并调整该变化对象的相应属性值;同时,就学生在制作过程容易出现的问题进行小结。

学生归纳、总结,得出补间动画的制作步骤。

失败是成功之母。

引导学生对制作过程中出现的问题,给予解决方案,帮助学生自我修正和提高。

评价反馈提交作品,点评每组推选一个代表作品参加展示。

根据作品的完成情况打分,作为该小组的组评分数。

1、学生组内交流,推选出本组的代表作品。

学习他人,提升自我2、完成自评 组间互评与教师评价结合,对每一组作品分别评分。

充分发挥学生在课堂中的主观能动性。

总结升华1、 什么是补间动画?2、 补间动画有什么效果?3、 创建补间动画应注意什么?思考,总结:这节课我学会了什么?在学习过程中有哪些做得好的地方?总结本课内容及补间动画制作要点课后作业,课外拓展自主作品设计:要求学生运用所学的补间动画知识自主设计一个动画。

鼓励有自己的创意。

学生完成课后作业,将作业上传至QQ 群空间中,发起投票选出优秀作品进行展示。

学生通过在课后继续进行补间动画作品的设计开发,争取拿出更优秀的作品来展示。

学生的积极性被充分调动起来,在课下也能积极思考、探索实践。

教学流程图分层任务实践 创设情境,激趣导入探求新知,任务分解 知识小结 课后作业,课外拓展评价反馈开始教学。

《Flash动画制作课程》两种补间动画教案

《Flash动画制作课程》两种补间动画教案

《Flash动画制作课程》两种补间动画教案第一章:补间动画概述1.1 补间动画的概念1.2 补间动画的作用1.3 补间动画的类型1.4 补间动画的制作流程第二章:传统补间动画2.1 传统补间动画的原理2.2 传统补间动画的制作步骤2.3 传统补间动画的关键帧设置2.4 传统补间动画的调整与优化第三章:补间形状动画3.1 补间形状动画的概念3.2 补间形状动画的制作步骤3.3 补间形状动画的调整与优化3.4 补间形状动画的应用实例第四章:补间动画的制作技巧4.1 补间动画的制作注意事项4.2 补间动画中的关键技巧4.3 补间动画与传统动画的结合4.4 补间动画在实际项目中的应用第五章:补间动画的综合实践5.1 实践项目一:制作简单的传统补间动画5.2 实践项目二:制作补间形状动画5.3 实践项目三:结合补间动画与传统动画制作复杂动画5.4 实践项目四:制作补间动画广告第六章:补间动画的性能优化6.1 补间动画性能影响因素6.2 优化补间动画的步骤6.3 常用的性能优化技巧6.4 性能优化在实际项目中的应用第七章:补间动画与交互设计7.1 补间动画在交互设计中的应用7.2 交互式补间动画的制作步骤7.3 常用的交互设计元素及效果7.4 交互式补间动画的实际项目案例第八章:补间动画在游戏制作中的应用8.1 补间动画在游戏制作中的重要性8.2 游戏中的常见补间动画类型8.3 游戏补间动画的制作流程8.4 游戏补间动画的实际应用案例第九章:补间动画在移动端应用的制作9.1 移动端补间动画的特点9.2 移动端补间动画的制作工具9.3 移动端补间动画的制作步骤9.4 移动端补间动画的实际项目案例第十章:补间动画的创新与拓展10.1 补间动画的新技术与发展趋势10.2 补间动画在虚拟现实中的应用10.3 补间动画在增强现实中的应用10.4 补间动画的创新实践与拓展思路重点和难点解析重点一:补间动画的原理和作用解析:理解补间动画的基本原理对于制作高质量的动画至关重要。

动作补间动画 教学设计

动作补间动画 教学设计

《动作补间动画》一、教材分析本课是人民教育出版社出版的《FLASH》,第二节的内容,在前面的课时中,学生已经认识了Flash的界面,学会了绘制简单图形及库、元件的使用,但是没有让元件在舞台上真正地动起来。

本课教材通过具体的实例让学生学会对图层制作动作补间动画来得到一般性思路及操作步骤,为将来学习形状补间动画及遮罩动画打下知识与方法上的基础。

二、学情分析从知识上讲,通过前段时间的课堂学习,学生已对动画的原理有了初步的了解,认识了解Flash的界面,能够制作逐帧动画,从方法上讲,大多数学生对动画的制作从什么地方入手、有哪些步骤还比较模糊,但是他们都希望让自己的元件在舞台上真正地动起来,体验一下技术带来的动感艺术。

三、教学三维目标知识与技能:1.让学生学会使用工具箱中的选择工具、文本工具、矩形工具制作图形元件。

2.让学生学会制作动作补间动画,学会设置“缩放、旋转、缓动”等选项,做出各种动画效果。

过程与方法:通过制作“闪烁的星星”和“贺词”补间动画,让学生学会分析和分解运动过程,理解制作补间动画的一般性思路,掌握动作补间动画的制作方法。

情感态度与价值观:1.让学生通过Flash技术手段,做出各种动画效果,从而来正确表达自己的个性化想法,培养学生发现美,创造美的能力。

2.通过教师的引导和小组合作排除学生的畏难情绪,培养学生团队与协作精神。

3.通过制作《感恩母亲节贺卡》,让学生进一步体味母爱的无私、伟大,给学生一个表达感恩母亲节的有效途径,激发学生常怀有一颗感恩之心。

四、教学的重点和难点:重点:如何恰当、合理运用Flash的补间动画设计简单对象动画过程的制作方法。

难点:制作补间动画的一般性思路,如何利用动画设计来开发学生的表达能力,创造力。

教学过程:(一)、导入新课由课前准备好的“日出”视频引出:利用Flash来模拟,欣赏视频短片,兴趣得到激发,个个跃跃欲试。

播放“日出”视频短片为学生创设轻松、愉悦的学习氛围。

【原创】(市级)教案:动作补间动画

【原创】(市级)教案:动作补间动画

Flash《动作补间动画》教学设计
【教学目标】
1、知识与技能:
(1)让学生认识元件及创建方法。

(2)让学生学会制作动作补间动画,学会设置“缩放、旋转、缓动”等选项,做出各种动画效果。

让学生养成从库中调用元件的操作习惯
2、过程与方法:
创设情景导入新课,学生通过自主思考实践以及小组的协作学习,以任务驱动为
线索,让学生由浅入深地掌握动画制作,教师进行讲解并及时指导。

3、情感目标
培养学生动手能力和创造力,体验成功的喜悦;并能够结合本节课的知识,。

动作补间动画制作教案

动作补间动画制作教案
详细补充和说明:学生在课后需要复习本节课所学内容,巩固动作补间动画的制作方法。他们还需自主尝试制作一个简单的动作补间动画,提高自己的实践能力。教师在布置作业时,应注重作业的针对性和实用性,确保学生能够通过完成作业,进一步巩固所学知识。
九、拓展学习ห้องสมุดไป่ตู้
详细补充和说明:在这一环节中,学生将学习Flash软件的其他功能,如遮罩、滤镜等。他们还将探索动作补间动画在实际项目中的应用,如网页动画、游戏动画等。教师需要引导学生正确处理学习与拓展学习的关系,确保学生在掌握基础知识的基础上,积极开展拓展学习,提高自己的综合能力。
七、教学反思
详细补充和说明:教师在课后对自己的教学进行反思,分析教学过程中的优点和不足,针对性地调整教学方法,以提高教学效果。这是教师持续成长和提升的关键环节,通过反思,教师能够发现自己在教学过程中的问题,进而采取措施进行改进。教师还需关注学生的反馈,了解学生的学习需求,不断优化教学内容和方法。
八、课后作业
3. 小组合作法:鼓励学生团队合作,共同完成动作补间动画的制作。
五、教学准备
1. 教师准备:Flash软件安装与教学素材。
2. 学生准备:笔记本电脑或平板设备。
六、教学过程
1. 导入新课:通过播放一个精彩的动作补间动画,激发学生的兴趣,引出本节课的主题。
2. 知识讲解:讲解动作补间动画的概念、原理和制作步骤。
十、教学评价
详细补充和说明:在这一环节中,学生将进行自评、同伴评价和教师评价。教师需要关注学生的自评和同伴评价,了解学生的自我认知和相互评价情况,从而更好地指导学生。教师还需根据学生的课堂表现和作品质量,给予综合评价。在评价过程中,教师应注重评价的公正性和客观性,激发学生的学习积极性。
8. 作业布置:布置一道有关动作补间动画的制作作业,巩固所学知识。

Flash动作补间动画 课程教学设计

Flash动作补间动画 课程教学设计

Flash动作补间动画一、教材分析“动作补间动画”是浙教版高中信息技术选修教材《多媒体技术应用》中的教学内容,“动作补间动画”是Flash动画的一种重要动画类型,与前一课时的“形状补间动画”具有一定的连贯性和对比性。

本节课的主要内容有:动作补间动画的适用范围、图形元件的创件方法、动作补间动画的创建方法等。

二、学情分析本节课的授课对象是高二年级的学生。

在此之前,学生已经认识了Flash软件的操作界面,初步掌握了“形状补间动画”的适用范围和创建方法,建立了图层、帧、库等基本概念。

本节课的学习内容相较于前一课时的“形状补间动画”来说略难,但学生已初步认识了动画的基本原理,所以学习的难度不会过大。

三、教学目标1.知识与技能(1)认识动作补间动画的适用范围。

(2)掌握图形元件的创建方法并理解元件的功能。

(3)学会动作补间动画的旋转、淡入淡出等的创建方法,并能实际应用。

2.过程与方法(1)通过分析、思考、实践操作,认识“动作补间动画”与“形状补间动画”在功能上的异同。

(2)通过问题预设,培养自主探究、解决问题的能力。

3.情感态度与价值观(1)创设情境,激发学习兴趣。

(2)倡导合作互助,培养团队协作精神。

四、重点难点重点:(1)图形元件的创建方法。

(2)动作补间动画的旋转、淡入淡出等的创建方法。

难点:认识“动作补间动画”与“形状补间动画”的异同。

五、教学设计思路许多学生对Flash动画有浓厚的学习兴趣,然而Flash动画又是教材中相对较难的部分,因此如何激发学生的学习热情、分解教学中的难点是本部分内容学习的关键。

在本节课中,主要采取以下教学设计思路:首先,以“球从左到右运动”为例复习回顾形状补间动画的创建,从而提出“能否让球在从左到右运动的过程中实现滚动?”的问题,引出动作补间动画。

接着,以创建“滚动的篮球”动画为例开展新课教学,其间引入图形元件的概念(因为绘制的图形不能直接作为动作补间动画的对象),创建完成一个带旋转的动作补间动画。

Flash——《动作补间动画》教案讲课讲稿

Flash——《动作补间动画》教案讲课讲稿

Fl as h——《动
作补
间动画》教案
一、 教学目标
1、 知识与技能目标
(1) 了解动作补间动画的原理和适用范围
(2) 学会图片转化为图形元件的操作
(3) 学会对图形元件的处理操作:动画中图片缩放、旋转、设置透明度
(4) 掌握动作补间动画的制作方法
2、 过程与方法目标
通过动作渐变动画作品的制作,掌握动作渐变动画制作的基本方法。

3、 情感态度与价值观目标
通过2012广州亚运会吉祥物宣传片的制作,增强爱国情怀;通过欣赏动画作品培养学 生对动画的鉴赏能力和审美观。

二、 教学重难点
重点:将图片转化为图形元件的方法;对图形元件的处理操作:动画中图片缩放、旋转、设 置透明度
难点:图片转化成图形元件后进行透明度的调整方法
三、 教学方法
本节课主要通过“欣赏-讲解-创作”、任务驱动进行教学。

通过欣赏上次课优秀动作作品 和网络优秀动画作品提高学生的学习积极性。

四、 教学过程
《动作补间动画》教案 编写人:廖里山 信息技术备课组。

计算机《FLASH动作补间动画》教学活动设计

计算机《FLASH动作补间动画》教学活动设计
⑶ 创建元件的两种方法
十、课后小结:
教学活动设计模板:(填写表格时,请您删除蓝色部分)
教学活动设计
基本信息
教学活动名称
计算机《FLASH动作补间动画》教学活动设计
姓班级
高二职高
教学活动设计意图
通过前面的学习,学生已经了解一些FLASH的有关知识,知道了FLASH的基本操作,学生对动画的认识有了一定的认识。通过实例使学生能很自然地引入补间动画的教学。教学中要注重对学生技巧、兴趣的挖掘,使抽象的概念变成生动形象的认知对象,从而有效地降低了学习的难度,让学生在活动中,获得知识提升能力。
教学活动过程
㈠ 导入课题:
教师启动教师机上的多媒体教学演示软件,使学生机上出现教师机的画面。教师播放一个Flash影片《小球的切换》、《图片的切换》,由此引入课题。
问题的提出:
1.什么叫动画?
㈡ 新课:
补间动画是创建随时间移动或更改的动画的一种有效方法,并且最大程度地减小所生成的文件大小。在补间动画中,Flash只保存在帧之间更改的值。
补间动画用起始关键帧处的一个黑色圆点指示;中间的补间帧有一个浅蓝色背景的黑色箭头。
虚线表示补间是断的或不完整的,例如,在最后的关键帧已丢失时。
单个关键帧用一个黑色圆点表示。单个关键帧后面的浅灰色帧包含无变化的相同内容,并带有一条黑线,而在整个范围的最后一帧还有一个空心矩形。
实例分析:
1、教师一边讲解一边演示启动Flash软件的操作步骤:
教学活动目标
㈠知识方面:
1.了解元件和实例的概念:
2.会在FLASH动画中导入图片
3.掌握动作动画的制作方法。
㈡技能方面:
1.培养学生的自学能力和观察能力。
㈢情感方面:1.培养学生的设计能力。

Flash——《动作补间动画》教案讲课讲稿

Flash——《动作补间动画》教案讲课讲稿

Fl as h——《动
作补
间动画》教案
一、 教学目标
1、 知识与技能目标
(1) 了解动作补间动画的原理和适用范围
(2) 学会图片转化为图形元件的操作
(3) 学会对图形元件的处理操作:动画中图片缩放、旋转、设置透明度
(4) 掌握动作补间动画的制作方法
2、 过程与方法目标
通过动作渐变动画作品的制作,掌握动作渐变动画制作的基本方法。

3、 情感态度与价值观目标
通过2012广州亚运会吉祥物宣传片的制作,增强爱国情怀;通过欣赏动画作品培养学 生对动画的鉴赏能力和审美观。

二、 教学重难点
重点:将图片转化为图形元件的方法;对图形元件的处理操作:动画中图片缩放、旋转、设 置透明度
难点:图片转化成图形元件后进行透明度的调整方法
三、 教学方法
本节课主要通过“欣赏-讲解-创作”、任务驱动进行教学。

通过欣赏上次课优秀动作作品 和网络优秀动画作品提高学生的学习积极性。

四、 教学过程
《动作补间动画》教案 编写人:廖里山 信息技术备课组。

动画补间动画教案

动画补间动画教案

动画补间动画教学设计伊玲教材的分析本节《flash动画补间动画》是清华版初中信息技术八年级上册第2单元第1节的制作简单动画的内容。

本节学习是建立在学生了解了动画制作软件flash,学会制作逐帧动画和形状渐变动画的基础上,同时它的学习也是学习flash引导层动画、遮照动画的基础,所以它的学习在flash的学习中占重要的地位。

学情分析八年级的学生对动画的制作非常感兴趣,上课较活跃,有自己的个性,有自己的思想,较七年级时计算机操作水平也有了很大提高,有一定的检索、收集、加工和处理信息的能力,也有一定的创造能力。

加之他们在小学五年级时已经接触过flash MX的学习,已经有一定的基础,虽然已经忘记得差不多,但是通过前面课的学习,学已经能够制作简单的逐帧动画了,学会了用逐帧动画来表达自己的设计,班里也有一半的学生小学没有接触过,很陌生。

另外因诸多因素的不同,也造成他们对信息技术的认知能力、实际操作能力、知识水平各不相同,形成了不同的层次。

因此在教学中应充分发挥学生的自主学习、探究能力,同时在教师的指导下缩小不同层次学生之间的差距。

教学目标知识与技能:(1)理解“元件”的含义及作用,掌握元件的新建、引用,图片转换成元件的方法。

(2)掌握动作补间动画的制作方法过程与方法:(1)通过师生共同分析、对比“逐帧动画”与“动画补间”动画,加深学生对动过画补间动画原理的理解(2)让学生通过制作一个简单动画,使学生快速掌握动作补间动画的制作方法,然后通过“我的动画”的完成培养学生探索创新能力和综合运用知识的能力。

情感态度与价值观:体验作品创作成功的喜悦,激发学生学习flash的兴趣,同时培养学生创新设计能力。

教学重点与难点:教学重点:动作补间动画的制作方法。

教学难点:元件的建立、编辑与应用。

教学方法与手段教学方法:对比法、任务驱动、自主探究教学过程评价:教师通过检查学生作业完成此表,此表记录每位同学每次作业完成情况,进步点,创意得分,在下节课向全班公布,这可使教师及时掌握学生对知识掌握程度,以便于及时调整以后教学,也使学生知道自己在整个集体中学习情况。

Flash《动作补间动画》教案

Flash《动作补间动画》教案

Flash《动作补间动画》教案
一、教材分析
本课是西安交通大学出版社初中信息技术(八年级下册)第七课《动作补间动画》的内容,在前面的课时中,学生已经认识了Flash的界面,学会了绘制简单图形及库、元件的使用,但是没有让元件在舞台上真正地动起来。

本课教材通过具体的实例让学生认识关键帧,学会制作动作补间动画来得到一般性思路及操作步骤,为将来学习形状补间动画及图层动画打下知识与方法上的基础。

二、学情分析
从知识上讲,通过前段时间的课堂学习,学生已掌握了工具栏及元件的使用,从方法上讲,大多数学生对动画的制作从什么地方人手、有哪些步骤还比较模糊,但是他们都希望让自己的元件在舞台上真正地动起来,体验一下技术带来的动感艺术。

三、教学目标
六、课后反思
本节课主要讲了如何制作动画补间动画和补间动画与逐帧动画的区别。

但是在讲动作补间动画时没有给出动作补间动画的明确定义,并且讲的实例对于学生来说有点难,很少有学生做出来。

FLASH补间动画教学设计

FLASH补间动画教学设计

FLASH补间动画教学设计一、教学目标:1.了解什么是补间动画;2.掌握FLASH软件的基本操作;3.学会使用FLASH软件制作补间动画;4.能够设计和实现自己的补间动画作品。

二、教学内容:1.什么是补间动画:a.补间动画是指通过定义起始帧和结束帧,由计算机自动计算中间帧的动画形式;b.补间动画能够快速制作出流畅的动画效果。

2.FLASH软件的基本操作:a.FLASH软件介绍;b.FLASH软件界面的基本组成;c.简单动画的制作实例。

3.制作补间动画的步骤:a.创建新的FLASH文档;b.导入素材(如图片、音频等);c.设计场景和角色;d.设定起始帧和结束帧;e.设定动画效果和过渡;f.播放和导出补间动画。

4.设计补间动画作品:a.学生根据自己的创意和想法选取素材;b.按照上述步骤制作补间动画作品;c.将作品导出保存,并分享给其他同学。

三、教学过程:1.导入补间动画的基本概念和实例,引发学生兴趣;2.介绍FLASH软件的基本操作和界面,让学生熟悉软件;3.分步骤演示制作一段简单的补间动画,让学生跟随操作;4.学生自行进行补间动画的设计和制作,教师提供指导和帮助;5.学生交流和展示自己设计的补间动画作品,互相欣赏和评价。

四、教学评价:1.学生对补间动画的概念和FLASH软件的操作掌握情况;2.补间动画作品的创意和制作效果。

五、教学资源和素材:1.FLASH软件安装包;2.教师准备的FLA格式示例文件;3.学生自己准备的素材(如图片、音频等)。

六、教学延伸:1.学生可以尝试更复杂的补间动画效果和技巧;2. 学生可以进一步学习其他动画软件,如After Effects、Toon Boom等,提升动画制作的能力。

七、教学反思:1.教学过程中是否引发学生的兴趣和参与度;2.教学内容是否清晰易懂,学生是否能够理解和掌握;3.学生的作品是否达到教学目标,并是否能够展示出自己的创意和技巧。

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Flash动作补间动画教案教学设计
省版信息技术教材第八单元第二节《初识Flash动作软件》中,依然使用了圆球作为动作补间动画的元件。

圆球加了些渐变色,以求营造一种立体的效果。

该动画涉及一个图层,共30帧,一个元件,是一个最简单的动作补间动画。

一、教材内容的细节处理
即便如此,我觉得最好也将它的操作参数设计成一个规范的表格(如表1所示),这样对于以后的学习大有好处。

这张表强调三点:1、图层名称要及时修改。

2、强调每一个关键帧当中元件的位置。

3、舞台的主角——元件。

这个动画是比较容易实现的,建立在一个以表格形式规范的参数设置要求基础上,对于学生以后的自学大有好处。

书上“讨论学习“这个环节是相当好的,它能够让学生在表格简单呈现的基础上,根据自己的实践,提炼出简明的操作步骤,锻炼归纳能力,理清操作思路。

二、以“化蝶“为主题的动作补间动画
在第三节《制作基本动画》之前,应该将第二节的动作补间加以提升,因为第三节涉及的新内容是比较多的,图层的添加、元件的旋转,形状补间等等。

为了让这段补充内容“化零为整“,我拟用了一个美丽的主题“化蝶“。

让圆球化蝶,圆球怎样化蝶,学生自然有了兴趣。

首先,还是关于圆球的一系列变化。

设计表格如下:
1、增加帧
2、改变大小
3、添加中间的关键帧
4、改变元件色调
5、改变元件透明度
6、化蝶
大功告成了吧!
以上内容追加了动画补间动画的一些操作,补充了学生对于动作补间动画的认识,知道大小、颜色、透明度的变化,都属于动作补间动画的范畴。

学生对于拖动、复制、剪切、粘贴,添加帧的操作也熟练了,一举多得。

三、两只蝴蝶——图层与元件
延续上面的操作可以很好的追加关于图层和元件的知识。

可以增加两个图层,一个“背景“图层,还有一个“蝴蝶2“图层,实现两只蝴蝶在花丛中上下翻飞的场面。

参数设置如表8所示:
四、添加音乐
添加音乐“两只蝴蝶“,使效果更完美。

五、自然过度到形状补间
书上第三节的设计,背景上的风车与小花也是为了将动作补间动画与形状补间动画结合起来,而建立在“两只蝴蝶“基础上的过渡将更加自然。

这里就简要介绍一下。

任意变形工具以及透明度、色调、大小等变化实现的蝴蝶翻飞效果是有限的,整个动画看起来还有有些假,这时就自然引入形状补间动画的教学。

考虑将蝴蝶的翅膀作处理,不过具体的图片制作,如翅膀的裁剪,教师可以预先处理好,使得教学过程重点突出。

最终,两只蝴蝶将在美丽的花丛中翩翩起舞。

以上就是从教材最简单的动作补间动画开始的关于这一内容的教学设计,学生学完此内容后,对图层、动作补间动画都有了深刻的认识。

我在教学反思中是这样写的:“我是在有的班级,讲完讲遮罩部分,才想起来设计这一内容的,原因是我觉得动作补间动画的操作太重要了。

而遮罩则相反,重要的是概念。

设计这个内容,把我想拓展的认知(不能将动作补间简单理解成位移),想巩固的操作,以及想铺垫的操作(大小,明暗)都练习到了。

还强化了元件的知识。

同时,课程本身也很有意思。

名字也很好听,叫化蝶。

“动作补间动画是引导层动画、遮罩动画的基础,在这里多花些气力将事半功倍。

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