第7章多媒体技术基础
920780-大学计算机基础-第七章-多媒体技术基础知识
7.2多媒体技术的研究内容和应用领域
7.2.1 多媒体技术的研究内容 多媒体技术研究内容主要包括感觉媒体的表示技术、数 据压缩技术、多媒体数据存储技术、多媒体数据的传输 技术、多媒体计算机及外围设备、多媒体系统软件平台 等。
1.多媒体数据压缩/解压缩算法与标准 2.多媒体数据存储技术 3.多媒体计算机硬件平台和软件平台 4.多媒体开发和编著工具 5.网络多媒体与Web技术 6.多媒体数据库与基于内容的检索技术 7.多媒体应用和多媒体系统开发
示1分钟,则需要: 1280×1024×3×30×60 ≈ 6.6 GB
2.图像的数字化
• 采样 用多少个像素点的“列数×行数”表示,分辨率越高,图像越 清晰,存储量也越大。
• 量化 量化是在图像离散化后,将表示图像色彩浓淡的连续变化值离 化为整数值的过程。 把量化时所确定的整数值取值个数称为 量化级数,也称为颜色深度.
1991年,在第六届国际多媒体和CD-ROM大会上宣布了扩展结构系统标 准CD-ROM/ XA,从而填补了原有标准在音频方面的缺陷,经过几年的发展, CD-ROM技术日趋完善和成熟。而计算机价格的下降,为多媒体技术的实 用化提供了可靠的保证。
1992年,正式公布MPEG-1数字电视标准,它是由运动图像专家组(
moving picture expert group)开发制定的。MPEG系列的其他标准还有
MPEG-2、MPEG-4、MPEG-7和现正在制定的MPEG-21。
1993年,“多媒体计算机市场协会”又推出了 MPC的第二个标准,其中包括全动态的视频图像, 并将音频信号数字化的采集量化位数提高到16位。
采样频率和量化参数比较
3.常见声音文件格式
(1)CD (2)WAV (3)MP3 (4)WMA
多媒体技术基础(数据压缩、标准、音频、图像)作业及答案
第二章作业作业总体要求:1.认真独立的完成2.让文件名重新命名为自己的学号,然后通过http://10.66.4.241提交。
一.选择题1.下列说法中不正确的是【B】。
A.有损压缩法会减少信息量B.有损压缩法可以无失真地恢复原始数据C.有损压缩法是有损压缩D.有损压缩法的压缩比一般都比较大2.下列属于无损压缩的是【B 】。
A.WA VE文件压缩成MP3文件 B.TXT文件压缩成RAR文件C. BMP文件压缩成JPEG文件D.A VI文件压缩成RM文件3.图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相关,这是【 D 】。
A. 空间冗余B.时间冗余C.信息熵冗余D.视觉冗余4.衡量数据压缩技术性能好坏的主要指标是【C】。
(1)压缩比(2)算法复杂度(3)恢复效果(4)标准化A. (1)(3)B. (1)(2)(3)C. (1)(3)(4)D.全部5.MPEG标准不包括下列哪些部分【C 】。
A.MPEG视频B.MPEG音频C.MPEG系统D.MPEG编码6.下列属于静态图像编码和压缩标准的是【B 】。
A.JPEG B.MPEG-1C.MPEG-2 D.MPEG-47.声音信号是声波振幅随时间变化的【A 】信号.A.模拟B.数字C.无规律D.有规律8.在数字视频信息获取与处理过程中,下述顺序正确的是【A 】。
A.采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换B.采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换C.采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换D.采样、压缩、D/A变换、存储、解压缩、A/D变换9.一般来说,表示声音的质量越高,则【C 】A.量化位数越多和采样频率越低B.量化位数越少和采样频率越低C.量化位数越多和采样频率越高D.量化位数越少和采样频率越高10.5分钟双声道、16位采样位数、44.1kHZ采样频率声音的不压缩数据量是【 B 】。
A. 48.47MBB. 50.47MBC. 105.84MBD. 25.23MB11.下列采集的波形声音【 D 】的质量最好。
计算机应用基础第7章 多媒体技术信息安全基础PPT课件
7.2 信息安全基础
7.2.1 信息安全的概念 1. 信息安全的基本内容 ① 实体安全。 ② 运行安全。 ③ 信息资产安全。 ④ 人员安全。
2. 信息安全要素 ① 真实性:是对信息的来源进行判断,能对伪造来源的信息予以鉴别。 ② 机密性:确保信息不暴露未授权的实体或进程。 ③ 完整性:保证数据的一致性,防止数据被非法用户篡改。 ④ 可用性:保证合法用户对信息和资源的使用不会被不正当地拒绝。 ⑤ 不可抵赖性:建立有效的责任机制,防止用户否认其行为。
本章介绍: 7.1 多媒体技术基础
7.1.1 媒体的概念 7.1.2 多媒体技术的概念 7.1.3 多媒体计算机系统的基本组成 7.1.4 多媒体技术的应用和工具软件 7.2 信息安全基础 7.2.1 信息安全的概念 7.2.2 网络信息安全基础 7.2.4 计算机病毒及其防治
第7章 多媒体技术、信息安全基础
2. 网络信息受到的威胁 网络攻击的本质就是寻找一切可能存在的网络安全缺陷来达 到对系统及资源的损害。 (1)网络存在不安全的原因 (2)网络安全面临的威胁 1)网络实体面临的威胁。 2)恶意程序的威胁。 3)计算机病毒的威胁。 4)非法入侵者的威胁。 5)信息战的威胁。
(3)网络上常见的攻击方式 1)密码攻击。 2)木马程序攻击。 3)网络钓鱼。 4)黑客攻击。 黑客(hacker)通过破解或破坏某个程序、系统,以危害网络安全。 黑客常用的攻击手段如下。 ① 信息炸弹。 ② 拒绝服务(DoS是Denial of Service的简称)。 ③ 网络监听。 ④ 后门程序。 ⑤ 密码破解。 5)垃圾邮件攻击。
3. 网络安全防范体系 网络安全防范体系一般划分为四个层次,不同层次反映了 不同的安全问题。 (1)物理层安全 (2)系统层安全 (3)网络层安全 (4)应用层安全
《多媒体技术基础》第3版 答案
1《多媒体技术基础》第3版练习与思考题参考答案林福宗清华大学计算机科学与技术系2008-2-15linfz@第1章多媒体技术概要1.4 无损压缩是什么?无损压缩是用压缩后的数据进行重构(也称还原或解压缩),重构后的数据与原来的数据完全相同的数据压缩技术。
无损压缩用于要求重构的数据与原始数据完全一致的应用,如磁盘文件压缩就是一个应用实例。
根据当前的技术水平,无损压缩算法可把普通文件的数据压缩到原来的1/2~1/4。
常用的无损压缩算法包括哈夫曼编码和LZW等算法。
1.5 有损压缩是什么?有损压缩是用压缩后的数据进行重构,重构后的数据与原来的数据有所不同,但不影响人对原始资料表达的信息造成误解的数据压缩技术。
有损压缩适用于重构数据不一定非要和原始数据完全相同的应用。
例如,图像、视像和声音数据就可采用有损压缩,因为它们包含的数据往往多于我们的视觉系统和听觉系统所能感受的信息,丢掉一些数据而不至于对图像、视像或声音所表达的意思产生误解。
第2章无损数据压缩2.4 现有5个待编码的符号,它们的概率见练习表2-2。
计算该符号集的:(1) 熵;(2)霍夫曼码;(3) 平均码长。
(1) 熵Σ =-0.4×(0.4)-2×0.2*(0.2)-2×0.1(0.1) 2log2log2log 21()()log()niii Hapapa==−=0.4×1.3219+0.4×2.3219+0.2×3.3219=0.5288+-0.9288+0.6644=2.1220 (位) (2) 编码树和霍夫曼码练习图2-1 编码树代码分配不唯一(3) 平均码长L=0.4+0.4+0.6+0.4+.04=2.2(位/符号)第3章数字声音编码3.1 音频信号的频率范围大约多少?话音信号频率范围大约多少?(1) Audio: 20~20000 Hz(2) Speech: 300~3400 Hz3.4 采样频率根据什么原则来确定?奈奎斯特理论和声音信号本身的最高频率。
《大学计算机基础(第2版)》读书笔记模板
8.1信息安全概述 8.2计算机中的信息安全 8.3信息安全技术 8.4信息安全的标准化 8.5信息道德和知识产权保护
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01 思维导图
03 目录分析 05 精彩摘录
目录
02 内容摘要 04 读书笔记 06 作者介绍
思维导图
本书关键字分析思维导图
计算机
技术
数据库
高等院校
计算机
硬件
结构
大学
基础
书 基础
多媒体
第版
技术
信息
系统
概述
第章
网络
内容摘要
本书根据教育部对高等院校计算机基础教育教学的基本要求,本着“基础、实用、新型、能力”的培养目标 来确定内容。本书主要内容包括计算机的发展、计算机基础知识概述、计算机硬件系统、计算机操作系统、计算 机络基础、多媒体技术基础、数据库管理技术以及信息安全技术等。本书既可作为高等院校非计算机专业和计算 机基础课程的教材,也可作为计算机等级考试的培训教材,还可供从事办公自动化工作的人读者学习和参考使用。
3.1计算机系统结构 3.2中央处理单元 3.3存储器 3.4输入设备和输出设备 3.5其他组成部分 3.6计算机硬件的主要技术指标
4.1计算机操作系统 4.2 Windows 7操作系统概述 4.3 Windows 7操作系统入门 4.4 Windows 7桌面的新功能 4.5 Windows 7文件管理新方法 4.6用户、程序及任务管理
第7章 多媒体数据存储技术
Multimedia Technology & Application
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只读光盘的读原理
光盘上的信息是沿着盘面螺旋形状的信息轨道 以一系列凹坑点线的形式存储的。激光束能在 1μs 内从1μm2 探测面积上获得满意的信噪比(S /N)。利用激光聚焦成亚微米级激光束对轨道上 模压形成的凹坑进行扫描,如下图所示。光束 扫描凹坑边缘时,反射率发生变化,表示二进 制数字“1”,在坑内或岸上均为二进制“0”数 字。
Multimedia Technology & Application
25
7.2.1 存储卡
目前常用的存储卡有:
PCMCIA 存储卡 Compact Flash(CF)卡 Secure Card(SD)卡 Multimedia Card 多媒体卡 Memory Stick(记忆棒) 其他存储卡
HD DVD 单面单层容量为15GB,单面双层为30GB, 远低于蓝光光盘。
Multimedia Technology & Application
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7.2 可移动存储设备
可移动存储设备主要是用来在不同终端之间移动的存 储设备,方便资料存储与读取。我们常用的台式计算机、 便携式计算机、数码照相机、数码录像机、手机等电子 设备都可以使用可移动存储设备。
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蓝光光盘
蓝光光盘(Blu-ray Disc,BD)是DVD 之后的下一代光盘 格式之一,用以存储高品质的影音和高容量的资料。 最早是由Sony 和松下电器等企业组成的“蓝光光盘联 盟”策划的光盘规格,并以Sony 为首于2006 年开始全 面推动相关产品。
一个单层的蓝光光盘容量为25GB,而双层的蓝光光盘 容量为50GB。2010 年6 月指定的BDXL 格式,支持10 0GB 和128GB 的光盘。
多媒体技术教程(第四版)课后习题答案
多媒体技术教程(第四版)课后习题答案第1章绪论1.多媒体信息系统和多媒体计算机有什么不同?在概念上应如何看待两者之间的关系?多媒体信息系统是新一代高度集成的、功能强大的、智能化的计算机信息系统,它是提供多媒体信息、辅助人们对环境进行控制和决策的系统,是基于计算机、通信网络等现代化的工具和手段,服务于管理领域的信息处理系统。
而多媒体计算机指的是硬件设施,多媒体计算机是多媒体信息系统得以应用的平台。
2.试归纳叙述多媒体关键特性以及这些特性之间的关系。
多媒体的关键特性主要包括信息载体的多样性、交互性和集成性这三个方面,这既是多媒体的主要特征,也是在多媒体研究中必须解决的主要问题。
信息载体的多样性是相对于计算机而言的,指的就是信息媒体的多样化,有人称之为信息多维化;多媒体的第二个关键特性是交互性,多媒体系统将向用户提供交互式使用、加工和控制信息的手段,为应用开辟更加广阔的领域,也为用户提供更加自然的信息存取手段;多媒体的集成性主要表现在两个方面,一是多媒体信息媒体的集成,二是处理这些媒体的设备与设施的集成。
信息载体的多样性是集成性的基础,没有多种信息媒体,也就无法进行多媒体信息的集成化处理;而处理多媒体的设备与设施的集成性是实现交互性的前提,没有系统、网络、软硬件设施的集成,就无法为用户交互式使用、加工和控制信息提供平台。
3.为什么说多媒体缩短了人类信息交流的路径?人类与计算机进行信息交流的目的是什么?与以往的方法相比,计算机在数据处理方面有了很大的改善。
计算机所提供的功能强大的数据组织和构造技术,如传统数据结构中的数组、向量、队列、堆栈、树和堆等,为动态地加工和处理数据提供了基础。
高效的算法和高速的网络通信,大大地加强了用文字和数据表示概念的能力并加速了它的传递过程。
但人类并不是仅仅依赖文本这一类单一的数据形式来传递所有的信息和接受概念的,图像、声音等多媒体信息都是人类获取和传递信息极为重要的渠道。
图像的信息量最大,一幅画胜过千言万语,最直观、最能一目了然。
《大学计算机基础》第1章-计算机基础知识
17
1.1.5 计算机的类型
按速度等指标分类
巨型机 大型通用机 微型计算机
工作站 服务器
按用途及使用范围分类
专用计算机 通用计算机
18
1.1.6 计算机的新技术
嵌入式技术
将计算机作为信息处理的部件, 嵌入到应用系统中的一种技术。
网格计算
充分利用成千上万个网络中 的闲置计算机共同参与计算。
中间件技术
9
第三代计算机
采用中、小 规模集成电 路代替了独 立元件晶体 管。
10
将电脑浓缩在一颗芯片上
750,000,000 晶
体
管
数
0.18微米芯片
目
2,300
10微米芯片 4004
奔腾4
11
计算机第一定律——摩尔定律
晶 体 管 数
计算机的CPU性能 每18个月,集成度将翻一番,速度
将提高一倍,而其价格将降低一半。
信息技术 ➢ 联合国教科文组织对信息技术的定义
应用在信息加工和处理中的科学、技术与工 程的训练方法和管理技巧;上述方面的技巧 和应用;计算机及其与人、机的相互作用; 与之相应的社会、经济和文化等诸种事物。
24
现代信息技术的内容和特点
现代信息技术的内容 ➢ 信息基础技术
新材料、新能源、新器件的开发和制造技术
单
位
时
间百
执
万 条
/
行每
的秒
指
令
数
12
1.1.2 计算机发展的几个阶段
根据计算机所采用的物理器件,将计算机的发展 分为四个阶段
第一代
(1946~1958) 电子管
5千~几万(次/秒)
第二代
《多媒体技术基础》形成性考核作业参考答案.doc
第一次作业(共100分)第一章多媒体技术概论一、填空题(每空1分,共10分)1、图形图像动Hili2、计算机数字通讯网3、集成性实时性交互性4、现代通讯技术计算机技术二、单项选择题(每题1分,共5分)1、B2、D3、C4、C5、A三、简答题(14分)1、促进多媒体技术发展的关键技术有:(1) CD-ROM解决了多媒体信息的存储问题;(2)高速计算机网络可以传送多媒体信息;(3)高速位处理技术、专用集成电路技术和亚微米集成电路技术的发展,为多媒体技术提供了高速处理的硬件环境;(4)多媒体压缩技术、人机交互技术和分布式处理技术的出现促进了多媒体系统的产生与发展。
2、这款“戴尔TM DimensionTM 8250”家用计算机采用的是IntelO PentiumO 4处理器, 硬盘容量80GB,内存256MB,显不器为17?纯屏彩色显不器,显卡为64MB Nvidia GeForce4 MX AGP,声卡为SB pve! 5.1 Digital,光驱为16 倍速的DVD-ROMo该计算机为多媒体计算机。
因有内置的网卡,还有调制解调器,所以可以上网。
它还预装了WindowsO XP操作系统,和Norton杀病毒软件。
四、应用题(10分)略。
第二章多媒体信息的表示一、判断题(判断对错,错的要改正,每小题1分,共10分)正确的描述为3、8、10。
1、改正为:音频大约在20Hz-20KHz的频率范围内。
2、改正为:声音的三要素是音调、音强和音色。
4、改正为:对音频数字化來说,在相同条件下,立体声比单声道占的空间大,分辨率越高则占的空间越大,采样频率越高则占的空间越大。
5、改正为:由于MIDI文件是一系列指令而不是波形数据的集合,所以其要求的存储空间较小。
6、对于位图来说,用一位位图时每个像素可以有黑白两种颜色,而用二位位图时每个像素则可以有四种颜色。
7、在相同的条件下,矢量图所占一的空间比位图小。
9、造型动画是对每一个活动的对象分别进行设计,并构造每一个对象的特征,然后用这些对象组成完整的二、单项选择题(每题1分,共11分)1> B 2、B 3、A 4、B 5> B6、B7、A8、B9、A 10、B 11、D三、简答题(共8分)1、多媒体数据的特点主要有:(1)数据量巨大;(2)数据类型多;(3)数据类型间区别大;(4)多媒体数据的输入和输出复杂。
第7章 计算机多媒体技术基础习题答案
一、判断题1.多媒体技术具有多样性、集成性、交互性和实时性的特点。
( T )2.多媒体计算机系统由多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统两部分组成。
( T )3.WMA和MP3格式的音频文件都不适合在网络上在线播放。
( F )4.计算机科学中的图形和图像这两个概念是有区别的。
( T )5.在相同的条件下,矢量图所占的空间比位图小。
( T )6.一般来说可以把静止的图片称为视频。
( F )7. gif图片只有有限的色彩,不如jpg格式的图片的色彩丰富。
( T )8.所有文件扩展名为.A VI的文件使用的视频压缩标准都相同。
( F )9.ASF、RM、RMVB、或WMV格式的文件都是流媒体文件。
( T )10.Flash、Photoshop、3D Studio MAX 和Maya都是三维动画制作软件。
( F )11.GoldWave、Ulead Video Studio(会声会影)和Premiere都是视频编辑软件。
( F )12.色彩深度是指图像中像素的数量。
( F )13.图像分辨率的单位是dpi。
( T )14.Photoshop中HSB模式中H,S,B分别代表色相,饱和度和明度。
( T )15.将彩色图像转换为灰度模式时,Photoshop 会扔掉原图像中所有的彩色颜色信息,而只保留像素的灰度级。
( T )16.Photoshop中锐化会使图更加清晰。
( T )17.Photoshop中曲线(Curves)色彩调整命令可提供最精确的调整。
( T )18.在Photoshop中文字图层不经过删格化就可以直接进行滤镜命令的操作。
(F)19.在Photoshop中规则选框工具包括:矩形选框工具、椭圆选框工具、单行选框工具和单列选框工具。
(T)二、选择题1.下列哪些属于视频压缩标准?A、MPEG-1标准B、MPEG-2标准C、MPEG-4标准D、MPEG-7标准2.一台多媒体计算机的组成可以包括?A、光盘驱动器B、视频卡C、音频卡D、图形加速卡3.下列哪些属于声音文件格式?A、wavB、mp3C、wmaD、jpgE、midi4.下列哪些属于图像文件格式?A、bmpB、gifC、aviD、jpgE、png5.下列哪些属于动态图像文件格式?A、aviB、rmvbC、aviD、asfE、mpg6.声音信号的数字化包括哪些步骤。
《大学计算机基础》教学大纲(公共课)2016【精选】
《大学计算机基础》教学大纲一、课程基本信息课程代码1051023中文名称大学计算机基础课程类别基础课●专业课○专业基础课○专业选修课○公共选修课○面向对象全院非计算机专业开课单位计算机与信息技术系总学时48(理论: 24 实验: 24 )学分3先修课程无后续课程数据库技术二、课程性质、地位和任务《大学计算机基础》是非计算机专业学生必修的公共基础课。
内容着重计算机的基础知识、基本概念和基本操作技能,通过本课程的学习,使大学生掌握计算机科学的最基本理论和知识;具备基本的微机操作和实用技能;能够使用典型的系统软件和应用软件;具备在网上获取和交流信息的能力。
三、课程基本要求1、掌握计算机科学的基本概念和基本知识2、理解计算机的基本结构与工作原理3、了解计算机高级语言与程序设计4、了解计算机系统软件与应用软件5、掌握常用操作系统的使用方法6、掌握常用办公软件的使用方法7、了解计算机网络和信息安全技术8、了解多媒体技术及其应用四、课程内容第1章计算机基础知识1.1 计算机的概念、发展、特点、分类、应用1.2 计算机的基本组成和工作原理1.3 计算机中信息的表示和存储教学要求:了解计算机的基本知识和主要应用;理解计算机的组成和工作原理;了解计算机内数据表示方法和常用的数制转换;了解二进制的运算法则。
掌握微型计算机系统配置和主要性能指标。
教学重点:计算机的基本组成和工作原理、微型计算机系统配置和主要性能指标。
4第2章 Windows 7操作系统2.1 操作系统概述2.2 Windows 7基本操作2.3 Windows 7文件管理与磁盘维护2.4 Windows 7系统配置2.5 Windows 7 实用应用软件教学要求:了解操作系统的功能和组成。
掌握Windows 7和基本操作、文件管理与磁盘管理、系统配置。
了解Windows 7 实用应用软件。
教学重点:Windows 7基本操作、文件管理与磁盘管理、系统配置。
多媒体习题(含答案)2
第7章多媒体技术基础练习题与参考答案一、单项选择题1.请根据下列多媒体的特性______属于多媒体的范畴。
(1)交互式视频游戏 (2)有声图书 (3)彩色画报 (4)彩色电视A.(1) B.(1),(2) C.(1),(2),(3) D.全部2.一般说来,要求声音的质量越高.则______。
A.量化级数越低和采样频率越低B.量化级数越高和采样频率越高C.量化级数越低和采样频率越高 D.量化级数越高和采样频率越低3.在动画制作中,一般帧速选择为______。
A.30帧/秒 B.60帧/秒 C.120帧/秒 D.90帧/秒4.下列要素中,______不属于声音的三要素。
A.音调 B.音色C.音律 D.音强5.下述声音分类中,质量最好的是______。
A.数字激光唱盘 B.调频无线电广播C.调幅无线电广播 D.电话6.下列(1)--(4)中,______需要多媒体创作工具。
(1)简化多媒体创作过程(2)降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节(3)比用多媒体程序设计的功能、效果更强(4)需要创作者懂得较多的多媒体程序设计A.(1) B.(1),(2) C.(1),(2),(3) D.全部7.下列______是Authorware的功能特点。
(1)跨平台体系结构 (2)高效的多媒体集成环境(3)面向对象的脚本语言Lingo (4)灵活的交互方式A.(1),(3),(4) B.(1),(2),(4)C.(1),(2),(3) D.全部8.多媒体技术的主要特性有______。
(1)多样性 (2)集成性 (3)交互性 (4)实时性A.(1) B.(1),(2) C.(1),(2),(3) D.全部9.一般认为,多媒体技术研究的兴起,从______开始。
A.1972年,Philips 展示播放电视节目的激光视盘B.1984年,美国Apple公司推出Macintosh系统机C.1986年,Philips和Sony公司宣布发明了交互式光盘系统CD-ID.1987年,美国RCA公司展示了交互式数字视频系统DVI10.在“画图”程序窗口中,铅笔工具留下的痕迹,其______。
第七章 多媒体技术基础习题
第七章多媒体技术基础习题一、是非题1.多媒体技术中的“媒体”通常是指存储信息的实体。
A.对 B.错2.按照ITU对媒体的划分,电报码、条形码、图像编码、声音编码和文本编码等属于表示媒体。
A.对 B.错3.NTSC制式使用的颜色空间为YUV。
A.对 B.错4.人的视觉敏感程度对颜色比对亮度更高。
A.对 B.错5.一般人耳所能感受的声音频率在100Hz~10kHz范围内。
A.对 B.错6.音频、视频的数字化过程中,量化过程实质上是一个有损压缩编码过程,必然带来信息的损失。
A.对 B.错7.扫描仪、数码相机和数码摄像机的光电转换元件一般都选用CCD。
A.对 B.错8.多媒体技术的特点也就是信息载体所呈现出的集成性、交互性、实时性和多样性的特点。
A.对 B.错9.位图与矢量图相比较,位图不仅色彩逼真并且可以任意缩放比例,因此比矢量图应用更广。
A.对 B.错10.DVD格式中使用的是MPEG-2压缩标准。
A.对 B.错11.多媒体的“交互性”是指用户与多媒体系统之间实现信息的双向处理、沟通、控制的交互过程。
A.对 B.错12.MIDI具有生成文件较小、容易编辑,但缺乏自然声音的真实感。
A.对 B.错13.就合成乐曲的音质而言,FM合成器比波表合成器合成的音质好。
A.对 B.错14.视频是一种动态图像,动画也是由动态图像构成,二者并无本质的区别。
A.对 B.错15. Flash由于使用了矢量方式保存动画文件,并采用了流式技术,特别适合于网络动画制作。
A.对 B.错二、单选题1. 其表现形式为各种编码方式,如文本编码、图像编码、音频编码等的媒体是______。
A. 感觉媒体B. 显示媒体C. 表示媒体D. 存储媒体2. 下列______属于存储媒体。
A.打印机B. 磁盘阵列C. 触摸屏D. ADSL调制解调器3. 下列______不属于感觉媒体。
A. 语音B. 图像C. 条形码D. 文本4. 下列哪项不是多媒体技术的主要特性______。
CCT计算机等级考试一级(也就是计算机一级考试)
全国高校CCT联合考试系统
各章试题所占的分值比例
⏹第一章概论 8%
⏹第二章计算机基础知识 15%
⏹第三章 Windows XP 20%
⏹第四章 Word 2003 10%
⏹第五章 Excel 10%
⏹第六章 PowerPoint 2003 5%
⏹第七章多媒体技术基础 7%
⏹第八章计算机网络基础 15%
⏹第九章网页制作初步 8%
⏹第十章计算机信息应用技术 2%
⏹
⏹理论部分:分值占总分的60%。
单选题、多选题、判断题、填空题
⏹操作部分:分值占总分的40%。
基本操作题、Word操作题、
Excel操作题、PowerPoint操作题,
其中基本操作题测试点有:
⏹新建文件夹
⏹移动文件
⏹复制文件
⏹删除文件
⏹文件更名
⏹修改文件属性
⏹建立快捷方式等
Word操作题测试点有:
⏹文字录入、
⏹字符格式(字体、字号、粗体、斜体、下划线、边框、字间距)
⏹段落格式(左缩进、右缩进、首行缩进、悬挂、首字下沉、段前、
段后、行距、对齐)
⏹分栏
⏹表格(列宽、行高)
⏹项目符号和编号等
Excel操作题测试点有:
⏹数据输入
⏹单元格格式(对齐、合并及居中)
⏹计算(简单算术四则运算、求和、平均值、合并计算等)
⏹图表等。
PowerPoint操作题测试点有:
⏹字符格式(字体、字号、粗体、斜体、颜色)
⏹背景
⏹模板
⏹幻灯片切换
⏹幻灯片版式
⏹设置动画等。
多媒体技术基础
第八章多媒体技术基础多媒体技术就是把声、图、文、视频等媒体通过计算机集成在一起的技术。
即通过计算机把文本、图形、图像、声音、动画和视频等多种媒体综合起来,使之建立起逻辑连接,并对它们进行采样量化、编码压缩、编辑修改、存储传输和重建显示等处理。
8.1 多媒体计算机技术8.1.1多媒体技术多媒体译自英文Multimedia一词。
媒体在计算机领域中有两个含义,一个是指用来存储信息的实体,如软盘、硬盘、光盘等;另一个是指信息的载体,如文本、图形、图像、动画、音频、视频等媒体信息。
根据国际电信联盟标准化部门(ITU-T)的建议,可将媒体分为感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体和传输媒体5大类。
目前可以把媒体看成是先进的计算机技术与音频、视频、通信等技术融为一体而形成的一种新技术。
多媒体技术就是将文本、图形、图像、动画、音频、视频等多种媒体信息通过计算机进行数字化采集、获取、压缩或解压缩、编辑、存储等加工处理,使多种媒体信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。
从研究和发展的角度来看,多媒体技术具有以下特点。
(1)多样性。
多样性是指综合处理多种媒体信息,包括文本、图形、图像、动画、音频、视频等。
(2)集成性。
集成性是指将不同的媒体信息有机地组合在一起,形成一个整体以及与这些媒体相关的设备集成。
(3)交互性。
交互性是指用户可以介入到各种媒体加工、处理的过程中,从而使用户更有效地控制和应用各种媒体信息。
(4)实时性。
实时性是指当多种媒体集成时,需要考虑时间特性、存取数据的速度、解压缩的速度以及最后播放速度的实时处理。
8.1.2多媒体关键技术推动多媒体技术的实用化、产业化和商品化,先要研究多媒体的关键技术,其中主要包括数据压缩与解压缩、媒体同步、多媒体网络,超媒体等关键技术。
这里简单介绍下视频与音频的数据压缩技术。
视频信号和音频信号数字化后数据量大得惊人,这是制约多媒体发展和应用的最大障碍。
一幅中等分辨率640*480的真色彩图像的数据量约占0.9MB的空间,如果存放在650MB 的光盘中,以每秒30幅的速度播放,只能播放20几秒。
多媒体通信技术课件第7章多媒体通信终端
协议融合:SIP可以在无线分组交换域中提供所有 业务的融合协议。
SIP的这些优点使其足以能够在软交换网络中承担 起呼叫控制的责任。
SIP的体系结构
UAC
重定向服务器
定位服务器
代理服务器
H.323终端
H.323终端
H.320/H.324 网关
PSTN
MCU
Ethernet
ISDN
LAN
H.310终端
H.321终端 V.70终端 H.324终端 语音终端 H.310终端 H.321终端
H.320终端
7.3 基于计算机的多媒体通信终端
多媒体计算机是指能够对文本、音频和视频等 多种媒体进行逻辑互连、获取、编辑、存储、 处理、加工和显现的一种计算机系统,并且多 媒体计算机还应具备良好的人机交互功能。在 普通计算机的基础上,增加一些软件和硬件就 可以把普通计算机改造为多媒体计算机。
集成性 同步性 交互性
7.1.3 多媒体通信终端的关键技术
开放系统模式 人—机和通信的接口技术 多媒体终端的软、硬件集成技术 多媒体信源编码和数字信号处理技术 多媒体终端应用系统
7.2 基于特定网络的多媒体通信终端
ITU-T H.323:不保证服务质量的局域网可视电话系统 和终端;
统
SRP/LAPM
过程
PSTN
信道
信 多点控制单
道 网
元MCU
络
接
口
图7-9 H.324终端设备结构
7.2.5 其他多媒体通信终端
音频I/O设备 视频I/O设备
数据设备
视频编/解码 器H.261
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7.1 多媒体技术概要 content
多媒体计算机系统组成 1.多媒体计算机硬件系统
多媒体计算机硬件系统的组成如图7-1所示
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7.1 多媒体技术概要 content
多媒体计算机系统组成 2.多媒体计算机软件系统
多媒体计算机软件系统主要包括以下几部分 (1)支持多媒体的操作系统; (2)多媒体数据库管理系统; (3)多媒体压缩与解压缩软件; (4)多媒体通信软件。
GIF是英文Graphics Interchange Format(图形交换格式) 的缩写。
3. JPEG格式
JPEG是由联合照片专家组(Joint Photographic Experts Group)开发的,其文件扩展名为.jpg或.jpeg,它在获取 得极高的压缩率的同时,能得到较好的图像质量。
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7.3 图形图像基础 content
图形与图像的基本属性
(1)分辨率:分辨率是一个统称,有显示分辨率、图像分 辨率、打印分辨率和扫描分辨率等。 (2)颜色深度:颜色深度是指图像中每个像素的颜色(或 亮度)信息所占的二进制数位数,记作位/像素(b/p: bits per pixel)。 (3)文件的大小:图形与图像文件的大小(也称数据量) 是指在磁盘上存储整幅图像所有点的字节数(Bytes),反 映了图像所需数据存储空间的大小。
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7.1 多媒体技术概要 content
多媒体概念 2.多媒体的几个基本元素
⑴文本:文本是指以ASCII码存储的文件,是最常见的一种 媒体形式。 ⑵图形:图形是指由计算机绘制的各种几何图形。 ⑶图像:图像是指由摄像机或图形扫描仪等输入设备获取 的实际场景的静止画面。 ⑷动画:动画是指借助计算机生成一系列可供动态实习演 播的连续图像。
图形与图像文件的格式化 7. PNG格式
PNG(Portable Network Graphics)是一种新兴的网络图 像格式,汲取了GIF和JPG二者的优点,存储形式丰富,兼 有GIF和JPG的色彩模式,能把图像文件压缩到极限以利于 网络传输,但又能保留所有与图像品质有关的信息,并且 只需下载1/64的图像信息就可以显示出低分辨率的预览图 像。
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7.3 图形图像基础 content
图形与图像文件的格式化 11. WMF格式
WMF(Windows Metafile Format)是Windows中常见的一 种图元文件格式,属于矢量文件格式。
12. TGA格式
TGA(Tagged Graphics)文件是由美国Truevision公司为 其显示卡开发的一种图像文件格式,已被国际上的图形、 图像工业所接受。TGA的结构比较简单,属于一种图形、
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7.2 声音媒体简介 content
数字音频文件格式
6. MPEG音频文件(.MP1/.MP2/.MP3)
MPEG标准中的音频部分,即MPEG音频层 (MPEG Audio Layer)。MPEG音频文件的压缩是一种有损压缩, 根据压缩质量和编码复杂程度的不同可分为三层 (MPEG Audio Layer 1/2/3),分别对应MP1、MP2和MP3这三 种声音文件。MPEG音频编码具有很高的压缩率,MP1和MP2的 压缩率分别为4∶1和6∶1~8∶1,而MP3的压缩率则高达 10∶1~12∶1,目前使用最多的是MP3文件格式。
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7.2 声音媒体简介 content
MIDI音乐
MIDI(Musical Instrument Digital Interface)是乐器数 字接口的英文缩写,是数字音乐/电子合成乐器的统一国际 标准,它是一种电子乐器之间以及电子乐器与电脑之间的 统一交流协议。MIDI定义了计算机音乐程序、合成器及其 它电子设备交换音乐信号的方式,可用于为不同乐器创建 数字声音,可以模拟大提琴、小提琴、钢琴等常见乐器。 MIDI接口在硬件上是一个带MIDI接口的卡,在技术上是一 个世界通用的合成器标准。
6. PSD格式
这是著名的Adobe公司的图像处理软件Photoshop的自建的 标准文件格式。PSD其实是Photoshop进行平面设计的一张" 草稿图",它里面包含有各种图层、通道、遮罩等多种设计 的样稿,以便于下次打开文件时可以修改上一次的设计。
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7.3 图形图像基础 content
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多媒体概念
⑸音频:音频是指数字化的声音,它可以是解说、背景音 乐及各种声响。音频可分为音乐音频和话音音频。 ⑹视频:视频是指由摄像机等输入设备获取的活动画面。 由摄像机得到的视频图像是一种模拟视频图像。
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7.3 图形图像基础 content
图形与图像文件的格式化 4. JPEG2000格式
JPEG2000同样是由JPEG 组织负责制定的。
5. TIFF格式
TIFF(Tag Image File Format)是Mac中广泛使用的图 像格式,它由Aldus和微软联合开发,最初是出于跨平台存 储扫描图像的需要而设计的。
第7章 多媒体技术基础
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7.1 多媒体技术概要 content
多媒体概念
多媒体(Multimedia)简单地说是指文本(Text)、图形 (Graphics)、图像(Image)、声音(Sound)、动画(Animation)、 视频(Video)等多种媒体的统称。 多媒体技术中主要的概念如下:
2. AIFF文件(.AIF/.AIFF)
AIFF(Audio Interchange File Format)是音频交换文件格 式的英文缩写,是苹果计算机公司开发的一种声音文件格式, 被Macintosh平台及其应用程序所支持。
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7.2 声音媒体简介 content
8. SVG格式
SVG(Scalable Vector Graphics)可以算是目前最最火 热的图像文件格式了,从它的英文名称可以体现出它是可 缩放的矢量图形,严格来说应该是一种开放标准的矢量图形 语言,可让你设计激动人心的、高分辨率的 Web图形页面。 10.03.2019 佳木斯大学 21
7.3 图形图像基础 content
图形与图像的数字化
计算机存储和处理的图形与图像信息都是数字化的。 位图(Bit-Mapped Graphics)是由许许多多的像素组合 而成的平面点阵图。 数字化图像可以分为位图和矢量图两种基本类型,如图72所示。 矢量图(Vector Graphic)是用一系列计算机指令集合的 形式来描述或处理一幅图的,描述的对象包括一幅图中所 包含的各图元的位置、颜色、大小、形状、轮廓和其他一 些特性,也可以用更为复杂的形式表示图像中的曲面、光 照、阴影、材质等效果。
图形与图像文件的格式化
9. PCX格式
PCX格式是ZSOFT公司在开发图像处理软件Paintbrush时开 发的一种格式,存储格式从1位到24位,这是一种经过压缩 的格式,占用磁盘空间较少。
10. DXF格式
DXF(Autodesk Drawing Exchange Format)是AutoCAD中 的矢量文件格式,它以ASCII码方式存储文件,在表现图形 的大小方面十分精确。
在多媒体系统中,声音是指人耳能识别的音频信息。根据 声波的特征,可把音频信息分类为规则音频和不规则声音。其 中规则音频又可以分为语音、音乐和音效。规则音频是一种连 续变化的模拟信号,可用一条连续的曲线来表示,称为声波。 声波又可以分解为正弦波的叠加。不规则声音一般指不携带信 息的噪音。 音频数字化的最大好处是资料传输与保存的不易失真。
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7.3 图形图像基础 content
图形与图像的数字化
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7.3 图形图像基础 content
图形与图像文件的格式化 1.BMP格式
BMP是英文Bitmap(位图)的简写,它是Windows操作系统 中的标准图像文件格式。
2. GIF格式
1.媒体
媒体(Medium):媒体在计算机领域中主要有两种含义:一 是指用以存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘、光磁盘、半 导体存储器等;二是指用以承载信息的载体,如数字、文字、 声音、图形、图像、动画等。
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7.1 多媒体技术概要 content
多媒体概念
(1)感觉媒体:感觉媒体是指能直接作用于人的感官让人产 生感觉的媒体。 (2)表示媒体:表示媒体是用于传输感觉媒体的手段。 (3)表现媒体:表现媒体是指感觉媒体和计算机中间界面, 即感觉媒体传输的电信号和感觉媒体中间的转换所用媒体。 (4)存储媒体:存储媒体是指用于存储表现媒体的介质。包 括内存、硬盘、软盘、磁带和光盘等。 (5)传输媒体:传输媒体是指将表现媒体从一处传送到另一 处的物理载体。包括导线、电缆、电磁波等。
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7.3 图形图像基础 content
图形与图像的基本属性
(4)真彩色、伪彩色与直接色 真彩色是指在组成一幅彩色图像的每个像素值中,有R、G、 B三个基色分量,每生的彩色称为真彩色。
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