基于图像的物体轮廓重建

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基于彩色图像轮廓的深度图像修复方法

基于彩色图像轮廓的深度图像修复方法

第36卷第3期2021年3月Vol.36 No.3Mar.2021液晶与显示Chinese Journal of Liquid Crystals and Display;文章编号:1007-2780(2021)03-0456-09基于彩色图像轮廓的深度图像修复方法苏东,张艳**,曲承志,张鑫 (中山大学航空航天学院,广东深圳518060)摘要:针对飞行时间相机获取的深度图像存在大量无效点的问题,提出了一种基于彩色图像轮廓的深度图像修复方法°该方法先通过无效点邻域内像素的值和高斯函数来确定该邻域的方差,结合无效点邻域内有效点个数和方差计算所有无效点的填充顺序,完成填充过程的优先级评估;再将彩色图像中目标物体轮廓投射到深度图像中,结合投影轮廓和欧式距离函数实现对无效点的填充°实验结果表明,与其他常用的修复算法相比,本文算法可以在保护目标物体边缘的前提下,实现对无效点的有效填充,针对不同目标物体,信噪比指标提高了 2〜14 dB°关 键 词:向内绘制方法;填充优先级;轮廓投影;无效点修复中图分类号:TP394.1 文献标识码:A doi :10.37188/CJLCD.2020-0222收稿日期:2020-08-31 ;修订日期:2020-09-27.基金项目:国家自然科学基金(No.U1734208)Supported by National Natural Science Foundation of ChinaCNo.Ul 734208)* 通信联系人,E-mail : zhangyan25@Depth image restoration method based oncolor image contourSU Dong, ZHANG Yan * , QU Chengzhi, ZHANG Xin(College of Aeronautics and Astronautics , Sun Yat-Sen University ,Shenzhen 518060 , China )Abstract : Aiming at the problem of a large number of invalid points in the depth image obtained by thetime-of-flightcamera ,adepthimagerestorationmethodbasedonthecolorimagecontourisproposed. This method first determines the variance of the neighborhood through the value of the pixel in theneighborhood of the invalid point and the Gaussian function , and calculates the filling order of all in-valdpointsbasedonthenumberandvarianceofthevaldpointintheneighborhoodoftheinvald point , and completes the priority evaluation of the filling process. The contour of the target object inthe color image is projected into the depth image, combined with the projection contour and the Eu ­clidean distance function to realize the filling of invalid points. The experimental results show that comparedwithothercommonlyuseddenoisingalgorithms ,thealgorithminthispapercane f ectivelyfi l invalidpointsonthepremiseofprotectingtheedgeofthetargetobject.Thesignal-to-noiseratio index is improved by 2-14 dB for different target objects.Key words : inpainting method ; fill priority ; contour projection ; invalid point repair第3期苏东,等:基于彩色图像轮廓的深度图像修复方法4571引言深度图像被广泛应用于计算机视觉、图形学、虚拟现实等领域。

基于图像轮廓的三维重建方法

基于图像轮廓的三维重建方法

l 引言
侧 影轮廓 线是描 绘物体 在平 面上投 影 图像 的外 形线条 。
4 ( ) 252 8 8 6 :0 .0 .
Ab t a t sr c :Ac o d n h ln ro ma i g p i cp e, meh d wh c a e n t e o t n f h i o e t fa sn l a e t c r i g t t e p a emir ri g n r i l a o n t o ih b s d o u l eo esl u t o i g e i g h i t h e m o c e t e v s a u l sp o o e . e me h d u e n ld p a e mi o y t m i lt l a r h o i g a e s metme i r ae t iu l l i r p s d Th t o s s a g e ln r rs se t smu ae mu t c me a s o t t a i , t h h r o i n h t
h re ojcwi u l rt nr u a d ho g c brt yi t met d h d s xes e ata vle teagt bet to t e ai ai sRotie ru hseilaoa r s u n. n e to a tni rccl au . t h t c b o e h b n t p al o nr A t me h h e vp i

2S h o f gtl da Ja g a iest, x, in s 1 2 , h n .c o l Dii o a Me i, in n nUnv ri Wu iJa g u2 41 2 C ia y

基于图像的三维重建课件

基于图像的三维重建课件

点云拼接
3-5 点云拼接
① 三维坐标变换 ② 拼接原理 ③ 拼接步骤 ④ 拼接实例
点云拼接
点云拼接
① 三维坐标变换
a11 a A 21 a31 a41 a12 a22 a32 a42 a13 a23 a33 a43 a14 a24 a34 a44
2-2 国内研究现状
① 北京交通大学 袁保宗 提出了,由真实世界到计算机 虚拟世界的转换问题。
② 浙江大学 刘刚 设计了,一个能绘制出几何模型和表 面纹理的真实场景交互建模系统。 ③ 中科院自动化研究所,开发的CVSuite,能利用立体 视觉进行三维重建。 ④上海交大 马利庄 提出了一种基于构建Visual Hull,求 取物体形状及表面反射属性的方法。
1997年,Paul Debevec利用图像重建技术,成功 地出品了电影短片《the Campanile》。
1-3 文化遗产的保存
对文物进行三维重建操作,以便获取文物精准的几何 和色彩信息。
河南省新乡 市辉县村舍 重建图
龙形纹理门框的局部重建图
新疆米兰古城三维重建图
2-1 国外研究现状
① Paul E.Debevec——参数几何体表示初始模型 ② Steven M.Seitz——颜色不变量、顺序可见性规 则重建场景模型 ③ Roberto cipolla——三维重建系统PhotoBuilder
0 0 0 F [ e ] X 0 0 1 0 1 0
(2)
图像校正
则由式(1a)可以得到如下等式
p2 F p1 0
T
将式(1a)和式(1b)代入得
p2TU2T FU1 p1 0
由式(2)可得
F U FU1 U [e]X U1

基于轮廓线的任意形体三维重建

基于轮廓线的任意形体三维重建
报 道提 出 , 首先 对轮廓 线进 行 凹凸性层 次分析 , 然后
图 1 断层 剖 面 阈值 分 割
将相邻轮廓线从外到 内依次逐层拼接 , 从而构造一 个三角化的物体表面 J , 但该算法在进行凹凸性层
次 分析 时涉及 到的数 据量较 大 . 在此基 础上 , 本 研究
由于上述 目 标 区域中存在孔洞 , 而孔洞的边界 轮廓也是像素信息发生突变 的点 , 所 以轮廓线提取 的过程中应当对所提取出来 的突变点做分层处理 . 根据实际需要 , 以图 1 为例 , 按照逆时针的顺序将轮 廓线 分 为 3层 : l a y e r 0 、 l a y e r l 及 h y e r 2 , 一般情况下 , 将最外层轮廓线定义为 l a y e t O 层. 设 置相应 的点结
关键 词 : 任意形体 ; 三 维重建 ; 行扫描线 ; 分层轮廓线 ; 三角面片拼接
中 图分 类 号 : ' I t ' 3 9 1 . 4 1 文献标志码 : A
O 引 言
近年来 , 三 维重 建技 术 逐 步 成 为计 算 机视 觉 领 域 的一个研 究热点 . 客 观世界 是一个 三维 的空 间 , 而 现有 的 图像 采集装 置 所 获取 的 图像 ( 如 数码 相 机所 拍 摄 的照 片 ) 是二 维 的 , 在二 维 图像 中往 往又含 有某
V_ 0 1 . 32 N O. 3 Se p. 2 01 3
文章编号: 1 0 0 4 —5 4 2 2 ( 2 0 1 3 ) 0 3 —0 2 6 2 — 0 5
基 于轮 廓 线 的任 意 形体 三维重 建
钱 苏斌
( 盐城 师范学院 信 息科 学与技术 学院 ,江苏 盐城

2 2 4 0 0 2 )

基于视觉的三维重建技术综述_佟帅

基于视觉的三维重建技术综述_佟帅
作为计算机视觉技术的一个重要分支,基于视觉的三维重 建技术以 Marr 的视觉理论框架为基础,形成了多种理论方法。 例如,根 据 摄 像 机 数 目 的 不 同,可 分 为 单 目 视 觉 法、双 目 视 觉 法、三目视觉或多目视觉法; 根据原理的不同,又可分为基于区 域的视觉方法、基于特征的视觉方法、基于模型的方法和基于 规则的视觉方法等; 根据获取数据的方式,可分为主动视觉法 和被动视觉法等。
1. 3 纹理法
人类可以通过物体表面纹理在视网膜上投影感知物体的 三维形状,因此视觉图像中纹理的梯度信息可以作为恢复物体 形状及深度信息的线索。依据这一理论,可以通过分析图像中 物体表面重复纹理单元的大小、形状,恢复出物体法向、深度等 信息,得到 物 体 的 三 维 几 何 模 型,即 纹 理 恢 复 形 状 法 ( shape from texture,SFT) ,也就是纹理法。
TONG Shuai,XU Xiao-gang,YI Cheng-tao,SHAO Cheng-yong
( Dept. of Equipment System & Automatization,Dalian Naval Academy,Dalian Liaoning 116018,China)
Abstract: As an developing technology,vision-based 3D reconstruction still got limitations in many aspects. Overviewed the main methods and relative study status of vision-based 3D reconstruction,and analyzed the advantages and disadvantages of these methods,hope to get a general understanding of this field and future indicate the study orientations in the future. Key words: vision-based 3D reconstruction; monocular vision; binocular vision; trinocular vision; overview

基于图像的三维重建技术研究

基于图像的三维重建技术研究

基于图像的三维重建技术研究一、本文概述随着科技的不断进步和计算机视觉领域的快速发展,基于图像的三维重建技术已成为当前研究的热点和前沿。

本文旨在对基于图像的三维重建技术进行深入的研究和分析,探讨其原理、方法、应用以及未来的发展趋势。

本文将介绍三维重建技术的基本概念、发展历程和应用领域,为后续研究提供背景和基础。

重点阐述基于图像的三维重建技术的核心原理和方法,包括图像采集、特征提取、相机标定、三维建模等关键步骤,以及近年来出现的深度学习、神经网络等新技术在三维重建中的应用。

本文还将对基于图像的三维重建技术在不同领域的应用进行详细介绍,如文化遗产保护、城市规划、医疗诊断、机器人导航等,以展示其广泛的应用前景和社会价值。

对基于图像的三维重建技术的发展趋势进行展望,提出未来可能的研究方向和应用领域。

通过本文的研究,旨在为相关领域的研究人员和技术人员提供全面的技术参考和启发,推动基于图像的三维重建技术的进一步发展和应用。

二、基于图像的三维重建技术原理基于图像的三维重建技术主要依赖于计算机视觉和图像处理的相关算法和理论,通过从二维图像中提取深度信息,进而恢复出物体的三维形状和结构。

这一过程涉及多个关键步骤,包括特征提取、相机标定、立体匹配和三维模型构建等。

特征提取是三维重建的基础。

通过算法识别图像中的关键点和特征,如角点、边缘等,这些特征在后续的三维重建过程中起着重要的作用。

这些特征点不仅帮助确定图像间的对应关系,也为相机标定和立体匹配提供了依据。

相机标定是确定相机内外参数的过程,包括相机的内参(如焦距、主点等)和外参(如相机的位置和方向)。

准确的相机标定对于后续的三维重建至关重要,因为它直接影响到三维点的计算精度。

接着,立体匹配是基于两幅或多幅图像,通过寻找相同特征点在不同图像中的对应关系,以获取深度信息的过程。

这一步骤依赖于特征提取的准确性和算法的效率。

立体匹配的结果直接影响到后续三维模型的精度和细节。

根据相机参数和立体匹配的结果,可以通过三角测量等方法计算出物体的三维坐标,从而构建出物体的三维模型。

基于图像的三维建模技术综述

基于图像的三维建模技术综述

1999 基于数据库 交互建模 2004 2006
Blanz Mao Muller
基于人脸数据库 基于人体数据库 基于建筑元素数据库
重庆科技学院
电气与信息工程学院
测控技术与仪器
交互法 避免建模过程的发散
依赖客户
优点
通用性较高
缺点
依赖交互操作
商业建模软件的核心 Autodesk ImageModeler;Google Sketchup
映射 二维图像点 三维空间点
重庆科技学院
电气与信息工程学院
测控技术与仪器
1997 基于灭点 与几何约束 1999 2000
Horry Cipolla Criminisi
基于单张相片的漫游 灭点求取相机参数 单目度量技术
只能处理一些比较规则的平面与几何体
重庆科技学院
电气与信息工程学院
测控技术与仪器
基于复杂信息 直接使用交互的手段,给图像中的像素设置复杂 的深度、法向等信息,从而恢复得到三维模型。 交互建模
重庆科技学院
电气与信息工程学院
测控技术与仪器
基本分类
基于图像的建模
基于图像的建模能够生成物体精确的三维几何模型, 根据图像采集时对光源是否进行主动控制,基于图像的几 何建模可以分为主动法与被动法2 种。
基于图像的建模
主动法
被动法
重庆科技学院
电气与信息工程学院
测控技术与仪器
基本分类 主动法
激光扫描法 优点
重庆科技学院
电气与信息工程学院
测控技术与仪器
1976 Bajesy 傅里叶变换 1990 Brown 等方性纹理重建
存在过约束 实用性较差
1992 Garding 理论联系纹理梯度与表面曲面 谱分析法 1993 2002 2005 Malik Clerc Loh 仿射变换重建 小波分解 仅适用于纹理单元 结构不发生改变

轮廓匹配原理

轮廓匹配原理

轮廓匹配原理轮廓匹配是一种图像处理方法,用于比较和匹配图像中的轮廓。

它可以用于物体识别、目标跟踪、图像匹配等领域。

本文将介绍轮廓匹配的原理、应用及优缺点。

一、轮廓匹配的原理轮廓匹配的原理是通过计算图像中物体的轮廓特征,然后将其与预先存储的模板进行比较,从而判断物体是否匹配。

其基本步骤如下:1. 图像预处理:首先对输入图像进行预处理,包括灰度化、二值化、滤波等操作,以便获取物体的轮廓。

2. 轮廓提取:利用边缘检测算法(如Canny算子)提取图像中的轮廓。

3. 轮廓匹配:将提取得到的轮廓与模板进行比较。

常用的匹配方法有基于形状的匹配(如Hu矩)、基于统计的匹配(如归一化相关系数)、基于几何特征的匹配(如面积、周长)等。

4. 匹配度评估:根据匹配结果计算匹配度,可以使用欧氏距离、相关系数等指标。

二、轮廓匹配的应用1. 物体识别:通过比较待识别物体的轮廓与数据库中的模板进行匹配,实现物体识别和分类。

2. 目标跟踪:在视频监控、自动驾驶等领域中,通过与模板匹配,实现对目标物体的跟踪和定位。

3. 图像匹配:在图像检索、图像拼接等应用中,通过比较图像的轮廓特征,寻找相似或相同的图像。

4. 缺陷检测:在制造业中,通过比较产品轮廓与标准模板,实现对产品缺陷的检测和分类。

三、轮廓匹配的优缺点轮廓匹配具有以下优点:1. 鲁棒性强:轮廓匹配对图像的光照、尺度变化和一定程度的噪声具有较好的鲁棒性。

2. 计算简单:轮廓匹配只需要计算轮廓特征,不需要对整个图像进行处理,因此计算复杂度较低。

3. 灵活性高:轮廓匹配可以根据具体应用需求选择不同的匹配方法和参数,具有较高的灵活性。

然而,轮廓匹配也存在一些缺点:1. 对噪声敏感:轮廓匹配对图像中的噪声比较敏感,噪声会引入误匹配的情况。

2. 对形变敏感:轮廓匹配对图像的形变比较敏感,当物体发生形变时,匹配结果可能不准确。

3. 对遮挡敏感:轮廓匹配对图像中的遮挡比较敏感,当物体被遮挡时,匹配结果可能不可靠。

基于三维重建的物体识别研究

基于三维重建的物体识别研究

基于三维重建的物体识别研究一、引言在各种工业和科研领域中,物体的识别和分析一直是非常关键的问题。

传统的物体识别方法主要基于二维图像,存在着许多缺陷,如光照条件和拍摄角度的限制、视角变化导致的分类误差等。

为了克服这些困难,近些年来,基于三维重建的物体识别方式成为了研究重点。

本文主要介绍三维重建技术在物体识别方面的应用。

二、三维重建技术概述三维重建,是指通过计算机处理,将多幅二维图像合成为三维模型的一种技术。

现有的三维重建技术主要分为两种类型:基于视差的方法和基于多视角的方法。

基于视差的方法主要是根据对不同位置的两幅图像之间的位移差异,推断出物体的三维结构。

另一方面,基于多视角的方法则是通过对物体进行多角度拍摄,并且对图片进行模型匹配和配准,最终形成精确的三维建模。

三、三维重建在物体识别中的应用基于三维重建的物体识别技术主要包括以下几个方面:1. 物体识别在传统的二维图像识别中,由于物体在不同角度、不同光照条件和不同背景下的表现差异很大,导致很难实现准确的识别。

而利用三维重建技术的物体识别方法,可以获得物体的精确三维模型。

在识别时,再将摄像机拍摄的实际场景中的二维图像,与已知的三维模型对比,从而实现物体的精确识别。

2. 重建和定位通过三维重建技术,可以实现无需接触式的对实物的重建。

例如,在制造业中,可以利用三维重建技术从实物中获取准确的尺寸和形状信息,进行精确的定位和零件匹配。

此外,在虚拟现实领域中,三维重建技术也较为广泛应用,例如在游戏、电影和室内设计等领域中。

3. 3D可视化三维重建技术建立的三维模型具有直观、精确和可视化的优势,可以大大提高物体识别和变形监控的准确性。

例如,在医学领域中,可以利用三维重建技术对病人的身体进行建模,进行手术规划和模拟。

而在电力和化学工业中,三维重建技术可以帮助我们更好的掌握系统的状态和变化情况,从而提高电力生产和化学反应监控的效率。

4. 模型检索与比对利用三维重建技术,建立的三维模型可以被存储在数据库中,以供后续检索和比对。

表面重建几种方法

表面重建几种方法

表面重建几种方法表面重建是计算机视觉和图像处理领域的一个重要研究方向,旨在通过从有限的输入信息中还原出物体的三维形状。

在本文中,我将探讨几种常用的表面重建方法,并分享我的观点和理解。

首先,我想介绍的是基于点云的表面重建方法。

点云是一组离散的三维点,通常通过激光扫描或结构光投影等技术获取。

基于点云的表面重建方法通过将这些点连接起来,构建物体的三维表示。

其中一种常见的方法是基于三角网格的重建方法,它使用点云中的点来生成一个尽可能贴合物体表面形状的网格。

这种方法的优点是高效且结果比较准确,但对点云的稠密度和质量有一定要求。

第二种方法是基于图像的表面重建方法。

这种方法利用从不同角度拍摄的图像来还原物体的三维形状。

算法首先通过图像匹配或特征提取等技术获得图像间的对应关系,然后利用三角测量等方法计算出点的位置,并根据这些点生成三维模型。

基于图像的表面重建方法适用于具有纹理和颜色信息的物体,但对图像质量和相机参数等要求较高。

第三种方法是基于体素的表面重建方法。

体素是三维空间中的一个小单元,类似于像素在二维图像中的作用。

基于体素的表面重建方法将物体表示为由体素组成的体素网格,并通过插值或拟合等技术将其转化为表面网格。

这种方法的优点是能够处理不规则形状和边界,并且相对稳定,但对计算资源要求较高。

综合上述几种方法,我认为表面重建是一个复杂而又关键的问题。

不同的方法有各自的优势和适用场景,选择合适的方法取决于输入数据的类型和质量,以及具体应用的需求。

此外,表面重建还面临一些挑战,如数据噪声、遮挡和局部细节等问题,需要进一步研究和改进。

总结回顾一下,本文介绍了三种常用的表面重建方法:基于点云的方法、基于图像的方法和基于体素的方法。

每种方法都有其独特的适用场景和优缺点。

在实际应用中,我们应根据具体需求选择适合的方法,并结合对数据质量和计算资源的考虑来进行表面重建。

未来,随着技术的不断发展,我相信表面重建方法将会更加成熟和高效。

基于轮廓线法的汽车类外观专利图像三维重建

基于轮廓线法的汽车类外观专利图像三维重建

( 4 )由于未使用精确 的测量 仪器 测量 尺寸 , 因此 无法 提供 切片轮廓线 间距 离信息 。 本文基 于以上难点 , 针对汽车类外观设计 专利图像 , 提出 了

2 . 2 轮 廓 线 间距离 获取
俯视 图能够反映主视 图与后 视图之 间 的距 离信 息 , 根 据对
称性 , 主视 图与后视 图中对称点 之 间的距离 可映射 为俯视 图中两 轮廓线 之 间 的距离 , 需在俯视 图轮廓 线上提 取对 应于 主视 图与后视 图 的距
的经纬连接法 , 用 四角面 片代 替三角面片 , 能够存储空 间。为解
决带分支轮廓线 的分 支对应 问题 , 传 统最 小跨距 长度算 法 中提 出了 自动添加 辅助 点方 法 ; 李 梅等 钊提 出 了人工 添加 辅 助
标物体 的水平方 向相 对位移 为 d i s x , 垂 直方 向相 对位 移为 d i s y ,
上 的最 大 、 Y坐 标 。 对 中 目标 区域 中每 个 点 P 2 , ( x j , Y j ) 进 行
( 3 )环境 、 相机参数 、 拍照距离 、 年代等 因素的影响 , 使 图像
质 量 不 能 得 到保 证 ;
平移 , 则, 2中轮廓线上点 的集合 为 P V N 2={ P Ⅳ 2 ( x j —d i s x , , , — d i s y ) } ( 1 ≤Ⅳ) 。 通过上述 方法可将 , 1 、 中的轮廓线进行位 置对齐 。
据汽 车的特征 , 结合俯视 图获取轮廓线 间距离信 息 , 及汽车车轮 部分 厚度 、 位置 信息 获取 点 的三 维坐 标 , 使其 适 用 于非平 行轮 廓线 。 根据三视图理论 , 以主视 图为基准 , 对各视图进行尺寸归一 化处理 , 并进行 图像 分割 , 得 到各视 图轮廓线 。用于重建 的两 图 像的轮廓线 由于在 图像 中并非 处在 完全相 同的位 置 , 容易造 成

基于侧影轮廓的图像三维重建方法

基于侧影轮廓的图像三维重建方法

M2的 夹 角 为 7 。 2 ,相机 位于 C 处 。 1 2 3 4是 目标 月 、 、 、
得 图像进行边缘跟踪 ,得 到闭合 的轮廓 曲线 ,利用满 足平面镜成像原理 的 2对侧 影轮廓计算灭点 ,根据灭点 问的约束 关系计算相机参 数, 在此基础 上重建得 到物体 的三 维模 型。实验 结果表 明,该 方法能快速重建逼真 的三维模 型。
关健词 :侧 影轮 廓 ;平面镜 成像 原理 ;自标定 ;灭点 ;三维重建
第3 8卷 第 5期
V01 . 38






21 0 2年 3月
M a c 2 2 r h 0l
NO. 5
Compu e gi e rng t rEn n e i
图 形 图像处 理 ・
文章编号: 00 48 o2 5 24 3 文 l0—32( l o—02—0 2 ) 献标识 码:A
D0I 03 6/.s. 0 —4 8 0 20 . 0 :1. 9 i n1 032 . 1 . 0 9 js 0 2 5 7
1 概述
侧影轮廓是物体投影在成像平面上图像的外形线条。基 于侧影轮廓 的三维重建技术只需对普通数码相机围绕物 体拍 摄得到 的多幅 图像进行处理 ,即可重建出复杂 曲面模型 ,因 此,得到 了广泛 的关注 。 基于 轮廓的重建算法主要分为体素裁剪法…和表面重建 法 】 。相机标定是这类算法 的必要步骤 ,它能确定每幅 图像 对应的相机拍摄 方位及其 内部参数 。 通常使 用标 定装置( 已 如 标定的固定相机 或标记 点) 助标定 。但标定装置 昂贵又不 辅 J 易获得 ,因此,只能在实验室条件下进行 。文献[] 4提出一种
中图分类号:T 913 N 1. 7

mvs三维重建实现原理

mvs三维重建实现原理

mvs三维重建实现原理MVS(Multiple View Stereo)三维重建是一种基于多视角图像的三维场景重建方法。

它通过利用多个视角的图像信息,从而获得对场景的更全面、更准确的三维模型。

本文将介绍MVS三维重建的实现原理。

MVS三维重建的实现原理主要包括相机姿态估计、特征点匹配、深度图估计和稠密点云生成等关键步骤。

相机姿态估计是MVS三维重建的第一步。

它的目的是通过对多个视角的图像进行分析,推测相机在场景中的位置和姿态。

常用的方法包括RANSAC、Bundle Adjustment等。

相机姿态估计的准确性直接影响到后续步骤的结果,因此选择合适的算法和参数非常重要。

接下来是特征点匹配。

在不同视角的图像中,同一个物体或场景通常会对应着相似的特征点。

通过对特征点的提取和匹配,可以建立视角之间的对应关系。

常用的特征点提取算法有SIFT、SURF等,而特征点匹配则可以通过RANSAC等方法来实现。

深度图估计是MVS三维重建的核心步骤之一。

在特征点匹配的基础上,通过对图像中的像素点进行三角测量,可以得到相对于相机的深度信息。

深度图估计可以使用多视角立体匹配算法,例如Belief Propagation、Graph Cut等。

这些算法可以通过最小化能量函数,从而得到最优的深度估计结果。

最后一步是稠密点云生成。

在深度图估计的基础上,通过插值和优化技术,可以将稀疏的深度图转化为密集的三维点云。

常用的插值方法有Bilateral Filtering、Graph Cut等,而优化技术则可以通过最小二乘法等来实现。

除了以上的核心步骤,MVS三维重建还需要考虑一些细节问题。

例如,对于输入的图像序列,需要进行预处理,如图像去噪、去畸变等。

此外,为了提高重建效果,还可以考虑使用多尺度策略、光照补偿等技术。

总结起来,MVS三维重建的实现原理涉及相机姿态估计、特征点匹配、深度图估计和稠密点云生成等关键步骤。

通过这些步骤,可以从多个视角的图像中重建出更准确、更完整的三维模型。

基于高动态图像算法的相位轮廓法

基于高动态图像算法的相位轮廓法

3文章编号:1007-757X(2011)01-0034-03基于高动态图像算法的相位轮廓法邵赛赛,赵宇明摘要:物体表面为镜面反射材质或是颜色对比明显时,传统的相位轮廓法就会产生一定误差。

提出用高动态光栅变形图像来代替传统的光栅变形图像,使用不同曝光时间的图像合成高动态图像,高动态图像算法同时保留了高光区域的变化信息和暗色区域的变化信息。

最后,进行了实验测试,结果表明,基于高动态图像算法的相位轮廓法具有精度高、适用范围广、硬件要求低等优点。

关键词:轮廓检测;高动态图像;相位分布中图分类号:TP391.4文献标志码:A0引言相位轮廓法作为一种新型的、无接触的、高精度的测量算法,近年来,国内外学者在此领域进行了大量的研究[1,2]。

在相位轮廓法中关键的是相位的获得,而常见的相位获得的方法有相移法和FTP ,其中Takeda 提出的傅里叶轮廓法,已成为广泛使用的经典形貌检测方法。

但是由于物体表面对光的反射和吸收的不同,使得相位轮廓法对于不同材质的物体表面的测量受到一定的限制:一类是由于物体表面是镜面反射,这会造成所获得图像过饱和或是低对比度;另一类是由于物体表面颜色的不统一使得对光的吸收率不同,从而造成所获得的相位的可信度的降低。

针对此种问题,文献[3,4]采用了条纹反射技术来测量类镜面物体,但是这种方法仅限于测量类面型物体,文献[5]采用了采用偏振滤光膜和辅助摄像装置来消除镜面反射问题,对于金属表面的镜面反射,偏振滤光膜的效果有限,另外又增加了其他的硬件设备。

诸如此类方法都是需要增加不同的设备以克服表面材质带来的影响,并且需要进行多次测量,在工程测量中必然会受到诸多限制。

对此,本文提出了一种基于高动态图像算法[6]的相位轮廓法,利用高动态图像算法获得原本由于表面材质的影响所缺失的相位信息,从而较为准确地恢复出物体的三维轮廓。

高动态图像算法利用对相机的不同曝光量的控制来获得物体表面反射到镜头内的真实的光通量,从而能够得到物体表面真实的光强变化,这样就能获得较为准确的相位值。

基于图像处理的轮廓提取方法应用

基于图像处理的轮廓提取方法应用

Ab t a t sr c :Sob lo e a o s u et t c d nd t e h fma mum ls e q r r orbi e p r t ri s o de e te gea hem t od o xi ca s s s ua ee r —
t i d b r dii a d e e ton mi htno i gl i lp nt nd sng e・ xe— oi tc t r a ne y t a ton le ge d t c i g tbe sn e p xe oi s a i l— pi lp n on ou -
Ap i a i n o n o r Ex r c i n M e h d Ba e n I a e Pr c s i plc to f Co t u t a to t o s d o m g o e sng
ZHOU o y ,PAN a — ,OAO u s u n 。 Lu - a Xio di Xi— h a g ,LI W en g a g U — u n 。,TAN Jan i g
第 2 卷 第Байду номын сангаас6期 2 20 0 9年 1 1月
唐 山 学 院 学 报
J u n l fTa g h n C l g o r a n s a o l e o e
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基 于 图像 处 理 的轮 廓 提 取 方 法应 用
限公 司 , 北 唐 山 0 3 0 ;. 山 建 龙 实 业 有 限公 司 , 北 唐 L 0 3 0 ) 河 60 0 4 唐 河 I 6 0 0 J
摘 要 : 用 索贝尔 算子 检测 边 缘 , 大 类 间方 差 法把 图像 二值 化 , 过 数 学形 态 学处 理 得 到 改进 的 采 最 通

医学影像处理图像重建和分割算法

医学影像处理图像重建和分割算法

医学影像处理图像重建和分割算法医学影像处理是医学领域中的重要研究方向之一,它主要利用计算机图像处理技术对医学影像进行分析、重建和分割,以帮助医生做出准确的诊断和治疗计划。

本文将介绍医学影像处理中常用的图像重建和分割算法。

一、图像重建算法1. 迭代重建算法迭代重建算法是一种基于数学模型的图像重建方法,其原理是通过不断迭代更新图像的像素值,以逐步逼近真实图像。

常见的迭代重建算法包括基于代数模型的代数重建算法和基于统计模型的统计重建算法。

代数重建算法通过代数方程组来表示图像的像素值,常用的代数重建算法有ART算法和SART算法。

统计重建算法则根据图像中的概率分布特征进行重建,常用的统计重建算法有MLEM算法和OSEM算法。

2. 过滤重建算法过滤重建算法是一种基于滤波理论的图像重建方法,它利用滤波器对图像进行处理,去除噪声和伪影,从而得到高质量的图像重建结果。

常见的过滤重建算法包括直接滤波重建算法和间接滤波重建算法。

直接滤波重建算法直接对投影数据进行滤波处理,如拉普拉斯滤波算法和高斯滤波算法。

间接滤波重建算法则通过在投影数据和重建图像之间进行滤波迭代,如最小二乘滤波算法和降噪等值线算法。

二、图像分割算法1. 基于阈值的分割算法基于阈值的分割算法是一种简单且常用的图像分割方法,它通过设置阈值将图像分割成不同的区域。

常见的基于阈值的分割算法有全局阈值法和局部阈值法。

全局阈值法将整个图像的灰度值与预先设定的全局阈值进行比较,从而进行分割。

局部阈值法则根据图像不同区域的灰度特征,分别设定不同的阈值进行分割。

2. 区域生长算法区域生长算法是一种基于像素相似性的图像分割方法,它从一个或多个种子点开始,根据像素相似性逐渐将相邻像素合并成一片区域。

区域生长算法的优点是能够克服噪声和边界模糊的影响,从而得到更准确的分割结果。

常见的区域生长算法有基于灰度相似性的区域生长算法和基于颜色相似性的区域生长算法。

3. 基于边缘的分割算法基于边缘的分割算法是一种基于边缘检测的图像分割方法,它通过检测图像中的边缘信息,将图像分割成不同的区域。

基于图像的三维重建,三维重建的四种常用方法

基于图像的三维重建,三维重建的四种常用方法

基于图像的三维重建,三维重建的四种常⽤⽅法
(1)使⽤建模软件⽣成物体的三维⼏何模型,⽐如常⽤的:3DMAX、Maya、Auto CAD、UG 等。

但该⽅法必须充分掌握场景信息,需要耗费⼤量的⼈⼒物⼒,并且重建效果真实感不⾼。

(2)通过仪器设备直接获取三维信息,⽐如深度扫描仪、CD 机、激光器、三维相机等,该类⽅法测量精确,使⽤简单,但是由于这些设备价格都⽐较昂贵并且速度很慢,且不适合较⼤物体的重建,因此限制了其使⽤范围。

(3)基于断层扫描的三维重建,根据三维物体的断层扫描得到⼆维图像轮廓,然后根据⼀定的算法原则进⾏相邻轮廓的链接和三⾓化,从⽽得到物体表⾯形状。

该⽅法主要⽤于物体内部进⾏拓扑结构可视化,⽐如医学影像的三维重建。

(4)基于图像的三维重建技术,即利⽤⼆维投影恢复物体三维信息的数学过程和计算技术。

其中基于视觉的三维重建技术,利⽤摄像机作为传感器获得⼆维图像,综合运⽤图像处理、视觉计算等技术,⽤计算机程序重建物体的三维信息,完成现实环境的场景重现,从⽽让⼈类更好的感知外界信息。

⽬前,由于三维重建算法的不断改进、建模过程越来越⾃动化、⼈⼯劳动强度越来越轻、设备成本的降低,使得基于计算机视觉的三维重建适⽤于任何场景的重构。

图像相似度与物体轮廓定位方法的研究(可编辑)

图像相似度与物体轮廓定位方法的研究(可编辑)

硕士学位论文图像相似度与物体轮廓定位方法的研究学号:..完成日期:大连理工大学大连理工大学学位论文独创性声明作者郑重声明:所呈交的学位论文,是本人在导师的指导下进行研究工作所取得的成果。

尽我所知,除文中已经注明引用内容和致谢的地方外, 本论文不包含其他个人或集体已经发表的研究成果,也不包含其他已申请学位或其他用途使用过的成果。

与我一同工作的同志对本研究所做的贡献均已在论文中做了明确的说明并表示了谢意。

若有不实之处,本人愿意承担相关法律责任。

学位论文题目:图鱼担型廑鱼堑签笙麈鏖焦友洼鲍丛窥作者签名:塑逡至亟日期:兰墨年上月工日大连理工大学硕士学位论文摘要图像识别属于人工智能的一部分,是当前学术前沿,诞生了众多的研究分支。

本文选择了对图像识别的基础算法加以研究,分别为图像相似度、边缘检测和物体轮廓定位方法,并提出了新的计算方法。

本文研究内容如下所示:图像相似度是图像检索的基础,从海量图片中检索特定的相似的图片不仅需较高的准确性,更重要的是要达到很快的计算速度。

本文提出了一种在颜色空间中计算两幅图像距离的新方法。

首先,将图像分块并计算每个图像块的主颜色直方图。

然后,使用二次式距离函数能充分利用颜色之间的相似度获得主颜色直方图之间的距离。

这里,提出了一种新的计算颜色相似度的方法。

最后,使用最佳匹配策略,通过加权每对图像块之间的距离计算出图像的相似度。

算法的有效性和性能在模拟和真实的图像集上得到了充分的验证。

边缘检测是图像识别的关键,涌现了一批经典的检测算法,如算子、算子、算子、算子、算子、算子等。

其中算子达到了最佳的效果,但其检测到的边缘有些粗糙,为了便于进一步处理。

本文提出一种边缘去杂及连通性增强算法.蠕虫算法,首先通过边缘检测算法得到待处理的边缘图像,然后使用该算法去除边缘图像中的杂边、毛刺伪边缘等因素同时保持边缘的连通性。

实验结果表明,本算法有良好的性能,使得边缘图像简洁清晰,较之边缘细化算法能更简单有效地去除杂边,且在一定程度上去除了椒盐噪声对边缘图像的影响。

三维重建基本原理

三维重建基本原理

三维重建基本原理三维重建是一种基于图像或激光扫描数据,重构三维对象的技术,又称为三维建模或三维扫描。

它可以广泛地应用于工业设计、电影特效、医疗和文化遗产保护等领域。

本文将围绕三维重建基本原理进行讲解,阐述其步骤和实现方法。

一、图像采集首先,需要采集到待重建物体的图像数据。

这可以通过拍摄物体不同角度的照片或者使用3D扫描仪等设备来进行。

采集到的图像将会通过计算机处理,生成三维模型。

二、点云生成在得到了图像数据之后,首先需要使用计算机算法将图像转化为点云数据,也就是将二维图像数据转化为三维点云数据。

点云是由大量的三维点坐标组成的,这些点的坐标可以由对应的二维图像像素坐标推算而来。

点云生成由于要进行图像处理和计算,种类比较多,但基本可以归为直接法和间接法两类。

三、点云处理通过输入的点云数据,需要对它进行处理和优化,目的是使得重建的三维模型质量更高,更符合待重建物体的真实形态。

其中点云处理的核心问题是数据过滤、点云分割和点云配准。

四、表面重建在完成点云处理之后,需要进行表面重建。

表面重建是将点云数据变为表面模型,这样我们才能充分地了解重建模型的形状,比如表面的纹理、颜色等。

表面重建方法非常多,有曲面拟合、快速曲面光滑技术、网格有限元技术等,不同的方法适用于不同的数据类型及设计场景。

五、输出三维模型经过处理之后,我们终于得到了完整的三维模型。

在输出三维模型的过程中,在不同的领域、不同的应用场景下,需要生成不同的三维模型格式,比如STL格式、OBJ格式、VRML格式等。

综上所述,三维重建的基本原理是通过采集待重建物体的图像或激光扫描数据,转化为点云数据,然后进行点云处理和表面重建,最后输出三维模型。

在实际的三维重建过程中,需要根据不同的应用场景、不同的数据规模和特点,选择不同的算法和方法。

随着技术的不断发展,三维重建技术有望广泛应用于更多领域,并不断提高重建质量和效率。

三维重建方法总结

三维重建方法总结

三维重建方法总结
三维重建是通过利用图像或激光扫描等技术方法,将现实世界中的物体或场景转化为数字化的三维模型的过程。

以下是几种常见的三维重建方法的总结:
1. 集束法(Bundle Adjustment):这是一种基于多视图几何的方法,通过将多个不同角度下的图像或激光扫描数据进行对齐和优化,从而恢复出物体或场景的三维结构和外观。

2. 结构光法(Structured Light):在这种方法中,使用一个或多个结构光源对物体或场景进行照射,并通过对被照射物体或场景反射的光进行图像捕捉和处理,从而推断出物体或场景的三维形状。

3. 激光扫描法(Laser Scanning):这是一种通过使用激光束扫描物体或场景表面的方法。

激光束可以测量表面的距离和形状,然后通过将这些距离和形状信息转化为点云数据,从而重建出物体或场景的三维模型。

4. 立体视觉法(Stereo Vision):立体视觉利用从不同位置或视角捕捉到的图像,通过解决视差(视角差异)问题来实现三维重建。

通过计算图像中对应点之间的视差,并结合相机的参数,可以恢复出物体或场景的三维几何信息。

5. 深度学习方法:近年来,深度学习在三维重建领域取得了显著的成果。

使用深度学习方法,可以通过训练神经网络来从单张图像或多张图像中直接预测物体或场景的三维结构。

以上是几种常见的三维重建方法的总结。

每一种方法都有其适用的场景和局限性,选择合适的方法需要根据具体的需求和条件进行综合考虑。

随着技术的不断进步,未来的三维重建方法还将有更加广阔的发展空间。

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基于图像的物体轮廓重建∗段瑞青余 烨刘晓平合肥工业大学计算机与信息学院VCC研究室,合肥 230009摘要:基于图像建模的目的是由二维图像恢复物体的三维几何结构,即三维重建。

本文设计并实现了一个基于单幅图像的物体线轮廓重建工具,即在待重建物体上用线绘制出轮廓,然后基于该带轮廓线物体的单幅图像,利用图像中的约束关系,对该幅图像进行摄像机标定,计算出图像中线轮廓上的点对应的空间点坐标,从而实现该轮廓的重建。

实验表明,该工具能基于单幅图像,实现基本规则物体及不规则物体的线轮廓重建,所用算法具有一定的鲁棒性,能够满足虚拟现实系统的需要。

关键词:基于图像的建模相机标定线轮廓轮廓重建1 引言基于图像的建模作为一种新兴的建模方法,受到了广泛的关注,它结合了计算机图形学[1]、计算机视觉[2]、摄影测量学、射影几何等许多学科的理论和成果。

它利用场景的图像(照片、渲染图像)来建立场景的几何模型,更准确的说,就是利用图像来确定:场景的外观、场景的几何结构和光照明模型。

由于图像本身包含着丰富的场景信息,自然容易从图像获得照片般逼真的场景模型。

而在基于单幅图像的建模方面,众多研究者也做了大量的工作。

例如:Shum等利用一个基于用户输入的约束系统从全景图中恢复出了几何模型[3];Debevec等从一些参数化的基本几何形体出发实现了建筑场景的交互建模[4]。

这些工作针对的都是复杂场景的重建,而本文要实现的是基于单幅图像的物体线轮廓的重建,因此本文应用了简化的方法,使计算复杂度降低,并易于操作,非常适用于物体线轮廓重建这一特殊要求。

本文工作的重点是摄像机标定。

摄像机标定主要有线性模型摄像机标定和非线性模型摄像机标定两种[5,6]。

它们的主要区别就在于摄像机非线性模型除包含线性模型中的全部参数外,还包含径向畸变参数和切向畸变参数。

目前,已经提出了一些关于非线性模型中参数的优化算法,本文针对当前的工作,仅对线性模型摄像机标定做介绍。

因为线性模型摄像机标定简单,容易标定且对结果的精度影响不大。

2 线轮廓三维重建原理本文根据DLT(直接线性变换方法)标定原理,利用单幅图像和标定物对物体线轮廓进行三维重建。

物体线轮廓三维重建过程具体如下:(1)获得轮廓线及原图像:利用投影设备(本文为投影仪)向待重建物体上投射出一条红线,确保红线上点的z坐标相同。

然后利用拍摄设备(本文为数码相机)拍摄出该物体的二位图像;(2)标定:根据拍摄得到的单幅图像得到一定数目标定点的图像坐标和世界坐标,利用DLT标定方法,∗基金资助:国家自然科学基金(No. 60673028)作者介绍:段瑞青(1987), 男, 安徽蚌埠人, 汉族, 硕士研究生, 研究方向为协同计算; 余烨(1982), 安徽太湖人, 汉族, 讲师, 研究方向为可视化. 刘晓平(1964), 男, 山东济南人, 汉族, 教授, 博导, 研究方向为建模, 仿真与协同计算;获得红线轮廓上点的世界坐标;(2)三维重建和显示:在VC 中用OpenGL 将这些空间点的数据三维显示出来。

3 算 法 实 现若想由图像像素位置计算出对应空间点的3D 世界坐标,必须要知道摄像机矩阵。

求摄像机矩阵的过程就是摄像机的标定过程,也就是建立图像像素点位置与空间点位置之间的关系。

为了使得标定结果精度高和对摄像机模型没有严格要求,本节主要介绍本文所采用的直接线性变化的摄像机标定方法(DLT )。

根据线性摄像机模型的原理可知,世界坐标系中的空间点)1,,,(A z y x A A A 与其投影点)1,,(y x a a a 有如下关系:a PA =,进一步可推出下式:11121314212223243132331x x y z y x y z x y z sa p A p A p A p sa p A p A p A p s p A p A p A ⎧=+++⎪=+++⎨⎪=+++⎩经过化简可得两个线性方程: 1131123213331421312232233324()()()()()()x x x x y x z y x x x y x z a p p a A p p a A p p a A p a p p a A p p a A p p a A p =−+−+−+⎧⎨=−+−+−+⎩即由一个空间点位置和它相应的图像像素位置可以建立两个方程。

而摄像机矩阵中包含有11个未知数,为了求出这11个未知数,必须至少有11个方程才能解出。

因此,就需要至少6个已知的空间点。

这些点叫做标定点,它们的特点是:其相对于世界坐标系的位置在标定时应精确测定;随后用摄像机获取这些点的图像,得到标定点在图像上的像素位置;最后通过解方程组,计算出摄像机矩阵,也就完成了摄像机的标定。

在有些研究中可能需要知道摄像机的内外部参数,那么就可以通过分析摄像机矩阵,进一步得到这些内外部参数。

在本文的工作中,目的是计算空间点的3D 世界坐标,只需要摄像机矩阵就足够了,因此这里对于进一步分解摄像机矩阵不再做介绍。

设共有n 个标定点,每个标定点的世界坐标为),,(i i i z y x ,图像坐标为),(i i v u ,],1[n i ∈。

由于一个标定点就对应两个方程,因此最终有n 2个线性方程,所得的方程组用矩阵形式表示为: ⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎣⎡=⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎣⎡⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎣⎡−−−−−−−−−−−−n n n n n n n n n n n n n n n n n n n n v u v u c c c c c c c c c c c z v y v x v z y x z u y u x u z y x z v y v x v z y x z u y u x u z y x L L L L L L L M M M M M M M M M M M 11333231242322211413121111111111111111111110000000011000000001如果将上式左边的112×n 矩阵设为K ,c 为未知的11维向量,U 为上式右边的2n 维向量,K 和U 都是已知向量,那么就可以简化成: U Kc =因为在上面已经提到本文工作应用的是线性模型,所以也就是用线性最小二乘法来求解。

在标定过程中,标定点的个数越多,使得方程的个数大大超过未知数的个数,从而用最小二乘法求解以降低误差造成的影响。

当112>n 时,用最小二乘法求得的解为:()U K K K c T T 1−=如果已知了摄像机矩阵即上式中矩阵c 已知,且在空间点z 坐标已知的情况下,那么就可以由图像上的像素点计算出对应的空间点3D 世界坐标。

设单幅图像上像素点的坐标为[]v ,u ,待求的对应空间点3D 世界坐标为[]z y x ,,,由a PA =可得:⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡1v u =⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡13332312423222114131211p p p p p p p p p p p ⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎣⎡1z y x 则由上式可以得到空间点的世界坐标[]z y x ,,。

4 实验结果及分析利用本文中的方法,对规则物体和非规则物体的轮廓分别进行了重建,重建结果如图1-4所示。

其中,图1是带有规则轮廓线物体的实景图,图2是该规则轮廓线重建后的结果图;图3是带有非规则轮廓线物体的实景图,图4是该非规则轮廓线重建后的结果图。

图 1 规则线轮廓的实景图图 2 规则线轮廓重建得到的结果图图 3 不规则线轮廓的实景图 图 4 不规则线轮廓重建得到的结果图从图2和图4可以看出,重建后的轮廓线基本反映了原来物体轮廓的形状,因此,本文所做工作能基于单幅图像,基本实现规则物体及不规则物体的线轮廓三维重建,且所用算法具有一定的鲁棒性,能够满足某些用户的特殊要求。

5 结束语本文利用基于图像建模的技术,设计并完成了一个工具,该工具可以基于单幅图像实现规则或不规则线轮廓的三维重建。

实验证明,该方法基本能实现物体轮廓线的重建,满足虚拟现实系统需要。

由于本文所用的摄像机标定方法采用的摄像机模型是线性的,没有考虑到摄像机的畸变,因此该算法存在着缺陷,如当相机畸变较大时,重建准确性将会减弱。

因此,本文的下一步工作是考虑采用非线性摄像机模型来解决这个问题,并去掉z确定这个限制。

参考文献[1]孙家广, 杨长贵. 计算机图形学[M]. 北京: 清华大学出版社, 2003.[2]赵清杰, 钱芳, 蔡利栋, 译. 计算机视觉[M] . 北京: 机械工业出版社, 2005.[3]Shum H, Han M, Szeliski R. Interactive construction of 3D models from panoramic mosaics [A]. In:Proceedings of IEEE Conference on Computer Vision and Pattern Recognition, Santa Barbara, California, 1998. 427-433[4]Debevec P, Taylor C J, Malik J. Modeling and rendering architecture from photographs: A hybrid geometryand image based approach [A]. In: Computer Graphics Proceedings, Annual Conference Series, ACMSIGGRAPH, New Orleans, Louisiana, 1996. 11-20[5]李洪海, 王敬东. 摄像机标定技术研究[J] . 光学仪器, 2007, 29(4): 7-12.[6]邱茂林, 马颂德, 李毅. 计算机视觉中摄像机定标技术[J]. 自动化学报, 2000, 26(1): 43-55.3D Reconstruction of Object Contour Based on ImagesDuan Ruiqing Yu Ye Liu XiaopingVCC Division, School of Computer and Information, Hefei University of Technology, Hefei, 230009, ChinaAbstract: The aim of modeling based on image is to obtain 3D geometry structure by providing 2D images, that is, 3D reconstruction. The paper designs and implements a tool of line reconstruction based on one image, which begins with projecting an outline onto the object. Based on the object image with this outline, using the constraint relationship in the image, the camera parameters are calibrated, and then the spatial coordinates of points in the outline are calculated, thus, the outline of the object is reconstructed. Experiments show that this tool can reconstruct the outline of basic regular and irregular objects based on one image, and the algorithm used in this paper is robust, which can meet the need of virtual reality systems.Keywords:modeling based on image; camera calibration; outline; contour construction。

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