水浒Q传神兽水水技能详解
水浒召唤兽技能新解+所有的召唤兽进阶(图)
水浒召唤兽技能新解(被动篇,已更新主动篇,强力主打吞噬误导沉默)2009/02/13 10:28 P.M.被动篇:连续恢复:有10%机率激发连续5回合,每回合10%生命恢复。
强力恢复:有20%机率激发连续5回合,每回合20%生命恢复。
附:这两个技能不用特别解释,强回完全是烧钱的技能,现在已绝版,也是金山比较头疼的地方,这个技能会不会再次重现,都会让一部分玩家离开的。
此两项技能据试验,可以叠加,但是不会同时发动,叠加意义不大。
连击:战斗中有35%机率发动连续攻击,自身攻击力下降20%。
附:这几乎是水浒中最普遍的技能之一,不多做解释,需要提的一点是连击与主动技能重击相冲突。
一击必杀:增加15%会心一击发动率。
强力必杀:增加20%会心一击发动率。
附:这是倍受争议的两个技能,强必随未绝版,但也是昙花一现。
关于这两个技能的争议,就是叠加的问题,金山给出的答复是几率叠加,但是打了双必的召唤兽,实际效果你会发现它能打出三种必杀伤害值,普通必杀伤害值,强力必杀伤害值和两种必杀叠加伤害值。
自爆:只有受到物理攻击时才能触发,15%几率对敌人造成召唤兽自身攻击力的伤害。
高级自爆:只有受到物理攻击时才能触发,30%几率对敌人造成召唤兽自身攻击力的伤害。
附:这是很鸡肋的一组技能,虽说有高级自爆,但是伤害并没有增加,增加的只是几率,个人感觉恶魔重击BB打一个效果应该不错。
对付Wk的隔山,双爆配合双反噬,效果更佳。
圣灵之护:清除异常状态的效果包括召唤兽主人的效果,同时扣除召唤兽HP上限的10%及一定的SP,当召唤兽当前HP小于10%的时候不能发动。
每回合结束70%机率自动清除身上的异常状态。
附:圣灵无法清除的状态有魔力引导(FS),药物抗性(吃药)和圣灵反噬(孩子)法力高深:获得10%的精神力加成,同时防御力下降10%。
附:一直以为既然出了强力必杀,就一定会出强力法高,但是金山的做法往往出人意料。
此技能也是水浒中最普遍应用的技能之一。
水浒无双猎人技能介绍
水浒无双猎人技能介绍猎人图标名称等级限制技能等级效果描述九音惊弦阵 1 1增加周围队友21点敏捷,状态持续20分钟九音惊弦阵 10 2 增加周围队友38点敏捷,状态持续20分钟九音惊弦阵 20 3 增加周围队友55点敏捷,状态持续20分钟九音惊弦阵 30 4 增加周围队友72点敏捷,状态持续20分钟九音惊弦阵 40 5 增加周围队友89点敏捷,状态持续20分钟九音惊弦阵 506 增加周围队友106点敏捷,状态持续20分钟九音惊弦阵 607 增加周围队友123点敏捷,状态持续20分钟九音惊弦阵 70 8 增加周围队友140点敏捷,状态持续20分钟长虹贯日 1 1 对目标造成150%远攻伤害长虹贯日 10 2 对目标造成160%远攻伤害长虹贯日 20 3 对目标造成170%远攻伤害长虹贯日 30 4 对目标造成180%远攻伤害长虹贯日 40 5 对目标造成190%远攻伤害长虹贯日 50 6 对目标造成200%远攻伤害长虹贯日 60 7 对目标造成210%远攻伤害长虹贯日 70 8 对目标造成220%远攻伤害伤风箭 1 1 使目标远防减少20点,状态持续30秒伤风箭 10 2 使目标远防减少30点,状态持续30秒伤风箭 20 3 使目标远防减少40点,状态持续30秒伤风箭 30 4 使目标远防减少50点,状态持续30秒伤风箭 40 5 使目标远防减少60点,状态持续30秒伤风箭 50 6 使目标远防减少70点,状态持续30秒伤风箭 60 7 使目标远防减少80点,状态持续30秒伤风箭 70 8 使目标远防减少90点,状态持续30秒鹰击长空 10 1 召唤一只猎鹰作战,状态持续2分钟,技能级别越高,召唤兽能力越强鹰击长空 10 2 召唤一只猎鹰作战,状态持续2分钟,技能级别越高,召唤兽能力越强鹰击长空 20 3 召唤一只猎鹰作战,状态持续2分钟,技能级别越高,召唤兽能力越强鹰击长空 30 4 召唤一只猎鹰作战,状态持续2分钟,技能级别越高,召唤兽能力越强鹰击长空 40 5 召唤一只猎鹰作战,状态持续2分钟,技能级别越高,召唤兽能力越强鹰击长空 50 6 召唤一只猎鹰作战,状态持续2分钟,技能级别越高,召唤兽能力越强鹰击长空 60 7 召唤一只猎鹰作战,状态持续2分钟,技能级别越高,召唤兽能力越强鹰击长空 70 8 召唤一只猎鹰作战,状态持续2分钟,技能级别越高,召唤兽能力越强火蒺藜 10 1 在原地放置一个陷阱,存在30秒,触发后对陷阱周围6米内最多10个目标造成60点伤害火蒺藜10 2 在原地放置一个陷阱,存在30秒,触发后对陷阱周围6米内最多10个目标造成180点伤害火蒺藜 20 3 在原地放置一个陷阱,存在30秒,触发后对陷阱周围6米内最多10个目标造成300点伤害火蒺藜 30 4 在原地放置一个陷阱,存在30秒,触发后对陷阱周围6米内最多10个目标造成420点伤害火蒺藜 40 5 在原地放置一个陷阱,存在30秒,触发后对陷阱周围6米内最多10个目标造成540点伤害火蒺藜 50 6 在原地放置一个陷阱,存在30秒,触发后对陷阱周围6米内最多10个目标造成660点伤害火蒺藜 60 7 在原地放置一个陷阱,存在30秒,触发后对陷阱周围6米内最多10个目标造成780点伤害火蒺藜 70 8 在原地放置一个陷阱,存在30秒,触发后对陷阱周围6米内最多10个目标造成900点伤害蚀骨箭 10 1 对目标造成每2秒36点伤害,状态持续10秒,并每次额外造成自身远攻72%减去目标远防27%的伤害蚀骨箭10 2 对目标造成每2秒42点伤害,状态持续10秒,并每次额外造成自身远攻72%减去目标远防27%的伤害蚀骨箭 20 3 对目标造成每2秒48点伤害,状态持续10秒,并每次额外造成自身远攻72%减去目标远防27%的伤害蚀骨箭 30 4 对目标造成每2秒54点伤害,状态持续10秒,并每次额外造成自身远攻72%减去目标远防27%的伤害蚀骨箭 40 5 对目标造成每2秒60点伤害,状态持续10秒,并每次额外造成自身远攻72%减去目标远防27%的伤害蚀骨箭 50 6 对目标造成每2秒66点伤害,状态持续10秒,并每次额外造成自身远攻72%减去目标远防27%的伤害蚀骨箭 60 7 对目标造成每2秒72点伤害,状态持续10秒,并每次额外造成自身远攻72%减去目标远防27%的伤害蚀骨箭 70 8 对目标造成每2秒78点伤害,状态持续10秒,并每次额外造成自身远攻72%减去目标远防27%的伤害无的放矢 20 1 使用所有技能不消耗箭支,状态持续30秒无的放矢 20 2 使用所有技能不消耗箭支,状态持续35秒无的放矢 20 3 使用所有技能不消耗箭支,状态持续40秒无的放矢 30 4 使用所有技能不消耗箭支,状态持续45秒无的放矢 40 5 使用所有技能不消耗箭支,状态持续50秒无的放矢 50 6 使用所有技能不消耗箭支,状态持续55秒无的放矢 60 7 使用所有技能不消耗箭支,状态持续60秒无的放矢 70 8 使用所有技能不消耗箭支,状态持续65秒箭如坠雨 20 1 对目标周围半径6米内最多6个目标造成220%远攻伤害箭如坠雨 20 2 对目标周围半径6米内最多6个目标造成240%远攻伤害箭如坠雨 20 3 对目标周围半径6米内最多6个目标造成260%远攻伤害箭如坠雨 30 4 对目标周围半径6米内最多6个目标造成280%远攻伤害箭如坠雨 40 5 对目标周围半径6米内最多6个目标造成300%远攻伤害箭如坠雨 50 6 对目标周围半径6米内最多6个目标造成320%远攻伤害箭如坠雨 60 7 对目标周围半径6米内最多6个目标造成340%远攻伤害箭如坠雨 70 8 对目标周围半径6米内最多6个目标造成360%远攻伤害逍遥游 20 1 永久增加自身基础敏捷10% 逍遥游 20 2 永久增加自身基础敏捷20% 逍遥游 20 3 永久增加自身基础敏捷30% 逍遥游 30 4 永久增加自身基础敏捷40% 逍遥游 40 5 永久增加自身基础敏捷50% 逍遥游50 6 永久增加自身基础敏捷60% 逍遥游 60 7 永久增加自身基础敏捷70% 逍遥游 70 8 永久增加自身基础敏捷80% 羿射九天 30 1 永久增加自身基础远攻10% 羿射九天 30 2 永久增加自身基础远攻20% 羿射九天 30 3 永久增加自身基础远攻30% 羿射九天 30 4 永久增加自身基础远攻40% 羿射九天 40 5 永久增加自身基础远攻50% 羿射九天 50 6 永久增加自身基础远攻60% 羿射九天 60 7 永久增加自身基础远攻70% 羿射九天 70 8 永久增加自身基础远攻80% 冰蒺藜 30 1 在原地放置一个陷阱,存在30秒,触发后对陷阱周围6米内最多10个目标造成10%的减速效果,状态持续5秒冰蒺藜30 2 在原地放置一个陷阱,存在30秒,触发后对陷阱周围6米内最多10个目标造成15%的减速效果,状态持续5秒冰蒺藜 30 3 在原地放置一个陷阱,存在30秒,触发后对陷阱周围6米内最多10个目标造成20%的减速效果,状态持续5秒冰蒺藜 30 4 在原地放置一个陷阱,存在30秒,触发后对陷阱周围6米内最多10个目标造成25%的减速效果,状态持续5秒冰蒺藜 40 5 在原地放置一个陷阱,存在30秒,触发后对陷阱周围6米内最多10个目标造成30%的减速效果,状态持续5秒冰蒺藜 50 6 在原地放置一个陷阱,存在30秒,触发后对陷阱周围6米内最多10个目标造成35%的减速效果,状态持续5秒冰蒺藜60 7 在原地放置一个陷阱,存在30秒,触发后对陷阱周围6米内最多10个目标造成40%的减速效果,状态持续5秒冰蒺藜 70 8 在原地放置一个陷阱,存在30秒,触发后对陷阱周围6米内最多10个目标造成45%的减速效果,状态持续5秒飞羽无痕 30 1 对目标造成180%远攻伤害飞羽无痕 30 2 对目标造成190%远攻伤害飞羽无痕 30 3 对目标造成200%远攻伤害飞羽无痕30 4 对目标造成210%远攻伤害飞羽无痕 40 5 对目标造成220%远攻伤害飞羽无痕 50 6 对目标造成230%远攻伤害飞羽无痕 60 7 对目标造成240%远攻伤害飞羽无痕 70 8 对目标造成250%远攻伤害易筋 40 1 永久增加自身暴击抗性1点易筋 40 2 永久增加自身暴击抗性2点易筋 40 3 永久增加自身暴击抗性3点易筋 40 4 永久增加自身暴击抗性4点易筋 40 5永久增加自身暴击抗性5点易筋 50 6 永久增加自身暴击抗性6点易筋 60 7永久增加自身暴击抗性7点易筋 70 8 永久增加自身暴击抗性8点风蒺藜 40 1 在原地放置一个陷阱,存在30秒,触发后目标造成眩晕效果,状态持续2.7秒风蒺藜 40 2 在原地放置一个陷阱,存在30秒,触发后目标造成眩晕效果,状态持续2.9秒风蒺藜 40 3 在原地放置一个陷阱,存在30秒,触发后目标造成眩晕效果,状态持续3.1秒风蒺藜 40 4 在原地放置一个陷阱,存在30秒,触发后目标造成眩晕效果,状态持续3.3秒风蒺藜 40 5 在原地放置一个陷阱,存在30秒,触发后目标造成眩晕效果,状态持续3.5秒风蒺藜50 6 在原地放置一个陷阱,存在30秒,触发后目标造成眩晕效果,状态持续3.7秒风蒺藜 60 7 在原地放置一个陷阱,存在30秒,触发后目标造成眩晕效果,状态持续3.9秒风蒺藜 70 8 在原地放置一个陷阱,存在30秒,触发后目标造成眩晕效果,状态持续4.1秒凝血箭 50 1 对目标造成150%远攻伤害,并使目标沉默1秒凝血箭 50 2 对目标造成160%远攻伤害,并使目标沉默1秒凝血箭 50 3 对目标造成170%远攻伤害,并使目标沉默1秒凝血箭 50 4 对目标造成180%远攻伤害,并使目标沉默1秒凝血箭 50 5 对目标造成190%远攻伤害,并使目标沉默1秒凝血箭 50 6 对目标造成200%远攻伤害,并使目标沉默1秒凝血箭 60 7 对目标造成210%远攻伤害,并使目标沉默1秒凝血箭 70 8 对目标造成220%远攻伤害,并使目标沉默1秒先发制人 50 1 使技能冷却时间暂时减少,状态持续18秒,普通攻击冷却减少0.7秒,蚀骨箭冷却减少6秒,长虹贯日冷却减少3秒,凝血箭冷却减少15秒先发制人 50 2 使技能冷却时间暂时减少,状态持续19秒,普通攻击冷却减少0.7秒,蚀骨箭冷却减少6秒,长虹贯日冷却减少3秒,凝血箭冷却减少15秒先发制人 50 3 使技能冷却时间暂时减少,状态持续20秒,普通攻击冷却减少0.7秒,蚀骨箭冷却减少6秒,长虹贯日冷却减少3秒,凝血箭冷却减少16秒先发制人 50 4 使技能冷却时间暂时减少,状态持续21秒,普通攻击冷却减少0.7秒,蚀骨箭冷却减少6秒,长虹贯日冷却减少3秒,凝血箭冷却减少16秒先发制人 50 5 使技能冷却时间暂时减少,状态持续22秒,普通攻击冷却减少0.7秒,蚀骨箭冷却减少6秒,长虹贯日冷却减少3秒,凝血箭冷却减少17秒先发制人 50 6 使技能冷却时间暂时减少,状态持续23秒,普通攻击冷却减少0.7秒,蚀骨箭冷却减少6秒,长虹贯日冷却减少3秒,凝血箭冷却减少17秒先发制人 60 7 使技能冷却时间暂时减少,状态持续24秒,普通攻击冷却减少0.7秒,蚀骨箭冷却减少6秒,长虹贯日冷却减少3秒,凝血箭冷却减少18秒先发制人 70 8 使技能冷却时间暂时减少,状态持续25秒,普通攻击冷却减少0.7秒,蚀骨箭冷却减少6秒,长虹贯日冷却减少3秒,凝血箭冷却减少18秒风生后起 50 1 向自身后方跳跃6米风生后起 50 2 向自身后方跳跃7米风生后起 50 3 向自身后方跳跃8米风生后起 50 4 向自身后方跳跃9米风生后起 50 5 向自身后方跳跃10米风生后起 50 6 向自身后方跳跃11米风生后起 60 7 向自身后方跳跃12米风生后起 70 8 向自身后方跳跃13米玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址/gonglue/3278742.html。
大话水浒简介【剑客】
纹章
楼上技能解释还是比较全的。不过补充一点,技能和纹章种类没有必 然联系,至于资质是可以用道具改的,元宝店里有,吃2次差不多就 能改了,技能就看你自己的选择了,ws一般选择消除魔法,顾名思 义,清除状态的,包括分身和魔法盾,出手快所以等于能打FW2下, 打不死只能用以前的打法硬打了,10回合用一次,只能清除最新使用 的一个状态,技能升级以后可以多打几个目标。强健之佑一般是剑客 和YX用的,这个技能适用范围广一些,1级加28%上限,跟JS的星 神庇佑是同类。四象威慑,这个配合法宠和FS用的吧,实际效果不了 解。甘霖,等于YX的针,1J恢复2回合,用的人比较少。破防,好像 是3回合减少对方防御吧。其实选择技能还是看自己喜欢的打法还有 实际需要,当然目前消除魔法比较受欢迎(个人感觉),因为多少对 FW的盾能起到威胁,如果带个高G速度慢的L宠配合好的话可能打 FW会轻松不少。目前基本所有属性都能洗,就是砸钱就对了。我自 己拿到的是强健技能和体制属性。那个时候看效果说是28%,不知 道有没弄错,没使用过,然后洗成清除魔法了。这个技能打JY的时候 也能用的嘛。
吸血至于话话是可以用道具改的元店里有吃至于话话是可以用道具改的元店里有吃次差不多就能改了技次差不多就能改了技能就看自己的话话了能就看自己的话话了wsws一般话话消除魔法话名思话括分身和魔法盾出手快所以等于能打括分身和魔法盾出手快所以等于能打fw2fw2下打不死只能用以前下打不死只能用以前的打法硬打了的打法硬打了1010回合用一次只能除最新使用的一话技能回合用一次只能除最新使用的一话技能几个升话以后可以多打几个yxyx适用范话一些适用范话一些话加2828上限跟上限跟jsjs的星神庇佑是同话
我用的是剑客
我来介绍一下剑客
剑客技能很多我把好的给大家介 绍一下
大话水浒
踏云麒麟 L2.02 T1.93-1.99 X1.86 14
饕餮 X1.88 T1.68 12
天神 -----------
穷奇 X1.85 T1.68-1.75 12
辟邪 -----------
魔佛老人 X1.95 T1.90 4
怒火烈岩 L1.98-2.05 T1.60-1.68 X2.07-2.09 M1.90-1.93 12
蛟虎兽 L1.91-1.94 T1.97 N2.35-2.43 12
刑天 L1.73 T1.78 X1.56 13
双翼瑞兽 L1.87 T1.85 X1.84 13
木桩人:满L1.45 满T1.40 1
小灰狼:满L1.35 满T1.45 1
小野猪:满L1.35-1.38 满T1.25-1.31 1
怪草芽: 满L1.40 满T1.20 满X1.63 吸血 冰封 1品
小岩怪: 满X1.73 满T1.25 满L1.56 腐蚀+怒炎 2品
小狐狸: 满L1.45 满T1.73 2
雷鹰 L1.93 T2.22 X1.85 11
血麒麟 L2.02-2.03 M2.25-2.27 11
野猪之灵 L2.09 T1.85 N2.13-2.19 12
莲花圣者 L2.09 T1.66 X2.24-2.26 12
狐仙 L1.80-1.88 T1.90-2.20 N2.11-2.20 12
小老虎: 满L1.51 满T1.40-1.43 满N1.70-1.75 2
火蛞蝓: 满L1.45-1.51 满X1.30 极品火蛞蝓 法高+冰封... 2
莲花灯: 满L1.51 满X1.73 极品莲花灯 吸血+风卷 2
神兽分级的标准
神兽分级的标准
一、属性值
神兽的属性值是衡量其强度和价值的重要标准。
属性值包括攻击、防御、生命、速度等基础属性,也包括特殊属性,如暴击率、抗暴率、破防值等。
在神兽分级中,属性值越高,神兽的实力和价值越高。
二、稀有度
稀有度是神兽分级的重要标准之一。
稀有度越高的神兽,其获取难度越大,同时也意味着它的实力和价值更高。
神兽的稀有度通常通过颜色、星级等方式来表示,例如,橙色神兽的稀有度高于蓝色神兽。
三、技能效果
技能效果是衡量神兽实力的重要标准之一。
技能效果包括技能的伤害、效果、触发概率等方面,技能效果越强,神兽的实力和价值越高。
同时,神兽的技能还分为主动技能和被动技能两种,被动技能在战斗中自动触发,而主动技能则需要玩家手动释放。
因此,技能的释放方式和频率也是评估神兽价值的重要因素。
四、成长性
成长性是指神兽在升级过程中,属性值和技能效果的成长幅度。
成长性越高的神兽,在升级过程中能够获得更多的属性值和技能效果加成,从而更快地提升其实力。
因此,成长性也是神兽分级的重要标准之一。
五、契合度
契合度是指神兽与玩家队伍的匹配程度。
在战斗中,神兽需要与队伍中的其他角色相互配合才能发挥出最大的战斗力。
因此,契合度越高的神兽,能够更好地融入玩家队伍中,发挥出更大的作用。
同时,不同的神兽也有不同的特长和适用场景,玩家需要根据自己的战斗需求来选择合适的神兽。
水浒Q传赢利点分析
盛唐竞争对手赢利点分析(水浒Q传)1)卖自动操作《水Q》本身是个操作简单的回合制游戏,可以自动能够战斗。
但游戏里更多的操作,需要玩家选择手动操作或者使用付费道具来自动执行。
可以付费来换取自动执行的功能有:自动遇敌:代表道具为七里香、诱敌香、千里香、超级千里香等等《水Q》收费道具的特色就是大而全,品种上多就一个字。
光一个自动遇敌就分为两个不同的收费点:遇敌频率是千里香,遇敌个数则是七里香(每次战斗遇敌1个)和诱敌香(每次战斗遇敌10个)。
此外,还提供超级千里香则是千里香的叠加版本。
自动寻路:代表道具是各种导游坐骑、寻人令、探马令。
《水Q》的自动寻路这个功能主要是放在坐骑/高级变形卡上的,低级和中级的坐骑可以在商店里购买得到,叫做“导游坐骑”,有7天的使用期限。
寻人令则是寻找NPC用的,探马令则可以显示当前地图所有NPC的名字。
自动摆摊:代表道具是各种摆摊卡。
《水Q》中提供各种NPC(7种)代替玩家自动摆摊,玩家下线后仍可出售各种物品,不过不提供摆摊收购功能。
自动回复:代表道具是生命之护、法力之护、圣兽生命之护、圣兽法力之护、女神守护、魔王守护。
《水Q中》提供了每场战斗后可以自动回复的道具,对应人物的有:生命之护(HP回复)、法力之护(SP回复),女神守护(HP、SP全回复);对应召唤兽的有:圣兽生命之护(HP回复)、圣兽法力之护(SP回复),魔王守护(HP、SP全回复)。
2)卖经验《水Q》中玩家成长在早期经验的需求相对较低,升级速度快,对新手具有高粘性,但是在后期,升级所需经验值的增长速度很快,等级上限高达150级,经验值需求非常高,因此《水Q》另外一个重要的盈利方式就是出售经验值。
《水Q》里成长所需要的经验值分的很细,有人物战斗经验、召唤兽战斗经验、人物技能熟练度、召唤兽技能熟练度、宠物生活技能熟练度、帮派贡献等数值,每个数值都被发掘成收费点了,主要就卖双倍经验和三倍经验道具,使用后2小时内相对应的经验会获得加成增长,可叠加使用最多8小时。
水浒神兽技能代码
技能代码01.恶魔吻02.暴动03.突击04.狂暴05.必杀击06.剥夺防御07.催眠术08.烟幕09.巴掌攻击10.全力攻击11.集气12.硬化13.封印14.忍耐15.咬住不放16.纠缠17.士气高昂18.重生19.友好20.自爆21.勒紧22.头槌23.撒沙24.剑舞25.蛮力正拳26.丢石头27.缩小28.尖嘴啄29.超音波30.拍打翅膀31.超速攻击32.极速攻击33.尖嘴钻34.致命钻孔35.狮子吼36.潜力激荡37.哭喊38.补眠39.神行40.铜墙铁壁41.鹰眼42.剑气一体43.切斩44.撞击45.快斩·断46.天剑47.刀背打48.躲进壳里49.瞬间攻击50.手刀51.空破山52.蓄力53.斗气掌54.一阳指55.万吨铁拳56.风车摔57.地狱车58.必杀摔59.闪电拳60.冷冻拳61.火焰拳62.反击63.乱打64.火球65.地狱火66.火焰旋风67.火焰爆射68.火之鸟69.大爆炸70.核爆71.泡沫攻击72.呼风唤雨73.激流74.暴风雨75.大海啸76.寒冰雨77.冰冻光束78.暴风雪79.冰地狱80.飞沙走石81.落石82.石崩83.挖地洞84.大地震85.五岳招来86.地裂87.电波88.疾雷奔走89.暴雷90.落雷91.天雷殛顶92.电磁波93.吸收94.棘藤鞭95.消化液96.叶刀刃97.光束刃98.宿命花雨99.寄魂种子100.香甜孢子101.麻痹花粉102.猛毒孢子103.舌头舔舔104.怨恨105.冲击波106.神圣光束107.邪念侵蚀108.灵魂光束109.催眠之歌110.魅惑之歌111.干扰之歌112.诅咒之歌113.封印之歌114.真空波115.真空漩涡116.龙卷风117.沙漠风暴118.血龙卷119.替身120.神之茅121.神之怒122.飞天123.天国之鸟124.粘液125.模仿126.吸血127.血雾128.毒瓦斯129.淬毒130.吐出内丹131.内丹爆炸132.偷窃133.变身134.烟遁135.静壁136.迷137.诅咒138.浴火重生139.水华三昧140.天雷罩141.天雷罩(自伤)142.基本攻击。
新水浒q传赚钱大全指南
新水浒q传赚钱大全指南二道贩子1、倒买倒卖,只可意会不可言传五行材料 2.做五行材料.. (1)跑帮派得胜木我区胜木4W一个10个就是40W还能升级.. (2)跑商会..刷纯金..我区1个纯金12W数目很可观.. (3)刷厚土..所谓刷厚土是多开几个小号..目的不在上榜只是要厚土每周刷50个左右我区1个厚土10W50个就是500W (4)做净水到星宿找军需官做净水这个需要一定得资金投入不过赚钱很稳定合成、抽群法 3.合成隐形召唤兽..和成猴子老人千面等是没问题了和成一只就是300W押镖 4.找个医生朋友一起跑镖每天50次运气好了能得炼化和阵绿林 5.做绿林..这个运气很重要..并且需要一定得资金和人品投入..不过升级也快..吃双两天就能升一级.绿林运气好了掉个方圆1000W+掉本高级攻击高级精神配方数目更是相当可观..就算随便掉个圣兽清心丹在我区也能卖上200W黑市 6.做黑市..商会做的黑市不要卖自己留着跑倒卖东西也能赚不少摆摊7.市场..经常看摆摊..了解市场行情.运气好一下子就能赚几千万还是押镖8.最稳定的方法:押镖。
这个方法千万不要小瞧它!最好是有3个70+号(其中有个YS最好),或者找朋友借也行。
这里给大家算个帐,每次每个号交押金15000,在没有倍数的时候每跑一次可以赚到45000,然而平时一般的区都在1.5倍左右吧,高的时候1.8倍或1.9倍也是常事。
每次算1.5倍,一次也能赚62500.每天可以押镖50次,跑出来的钱就有62500*50=3125000.除去YBB和买蓝的钱,300万钱是有的。
而且这只是钱,3开跑50次镖平均每天可以3个卡或者阵,这也是一笔可观的收入,具体可以根据各区价钱自己算算,这里我就不多说了。
刷DD 9.最实惠的方法:刷大弟。
大弟,是大家为了区别小弟而创造的一个词汇,是指80级以上的拦路强盗。
大弟是很好刷的,如果是3个秒6法师,连BB都不需要带,直接一回合秒掉,每次可以获得2人品以及数量可观的金钱和经验值。
水浒Q传哪个宝宝技能厉害最牛法宠技能组合介绍
水浒Q传哪个宝宝技能厉害最牛法宠技能组合介绍
水浒Q传哪个宝宝技能厉害最牛法宠技能组合介绍
水浒Q传最牛法宠技能组合介绍。
相信大家对于宝宝的技能的还是不太了解吧,那么小编就为大家简单介绍法宠技能组合,告诉大家水浒Q传哪个宝宝技能厉害?
【技能组合】
1.高级兽躯--提高(等级*7)最大生命,等级越高效果越明显的被动技能.
2.神灵之护--死亡时有15%几率复活,回复50%生命值和技能值.有一定几率复活。
3.强力回复--战斗有几率触发自动回血,每回合自动回血20%,持续5回合,配合医生治疗,
五回合内简直超神。
4.尸爆--杀死任意敌人后会产生爆炸,对所有敌人造成(等级*3)点伤害,冷却1回合,冷却短,实战作用大,刷怪必备的神技,配合群体法术,输出简直就是爽爆了。
5.求生--虽然冷却时间长,但是关键时刻会有不错的效果,生命低于35%时,3回个内每回合自动回复6%生命值,冷却10回合。
6.火兮(水兮)--对敌方群体造成伤害,有几率附加负面状态。
7.怒炎(冰封)--对敌方单体造成伤害,有几率附加负面状态。
8.法力高深--战斗中获得10%精神力加成,同时防御力下降8%,宝宝更脆了,遇到物理宝宝浒浒会吃大亏。
9.高级疾风突进--战斗中获得20%灵巧度和闪避率加成,同时命中率下降5%,闪避攻击看运气。
10.魅惑--进行法术攻击时有7%几率施加魅惑,持续2回合,看人品。
以上就是小编为大家带来的水浒Q传最牛法宠技能组合介绍。
更多精彩内容敬请期待。
神兽技能本命星给主人增加能力中华英雄
神兽技能本命星给主⼈增加能⼒中华英雄可以从神兽N P C看到神兽共分为五⼤类:
神兽之⼼(没有专门的特殊技能)
七杀、破军、武曲、天机之魂(各有专门技)
接下来就⽤⼆张图来介绍⼀下神兽武学本命星跟九天繁星
本命星:所有神兽都可学
九天繁星:除了原⼒,其他只限该神兽系可学
再把九天繁星拉出来说
七杀:持续恢复⽓⾎、战⽃时机率获得敌⼈⽓⾎转为⼰⽤、防御上升
破军:持续恢复内⼒、降攻速及令敌⼈⽆法移动、全体回⾎内
武曲:内功范围技、防护罩、全属性上升
天机:持续性内伤、解除负⾯技、内功伤害及爆击上升
就整体看来,武曲是⽐较有⽤处,打怪或P K都好⽤,⽬前很少看到或者根本打不到?
另外再提⼀下N P C只卖"⽩⾊",打⼩王可获得"绿⾊"的神兽之⼼
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
口袋怪兽水系属性特殊招式图鉴(截止到口袋怪兽XY)
❖ 第四世代对应游戏:口袋怪兽钻石、口袋 怪兽珍珠、口袋怪兽白金、口袋怪兽心金、 口袋怪兽魂银。其中珍珠 钻石 白金对应的 游戏世界为神奥地区;心金 魂银对应的游 戏世界为成都地区。
❖ 第五世代对应游戏:口袋怪兽黑、口袋怪 兽白、口袋怪兽黑2、口袋怪兽白2。对应 的游戏世界为合众地区。
❖ 第六世代对应游戏:口袋怪兽X、口袋怪兽 Y。对应的游戏世界为卡洛斯地区。
本篇技能图鉴到此结束
感谢观看 To be continue
补充:关于版本对应的世代
❖ 第一世代对应游戏:口袋怪兽红、口袋怪兽绿、口 袋怪兽蓝、口袋怪兽黄;对应的游戏世界为关东地 区
❖ 第二世代对应游戏:口袋怪兽金、口袋怪兽银、口 袋怪兽水晶;对应游戏世界为成都地区。
❖ 第三世代对应游戏:口袋怪兽红宝石、口袋怪兽蓝 宝石、口袋怪兽火红、口袋怪兽叶绿、口袋怪兽绿 宝石,对应游戏世界为丰缘地区。其中火红和叶绿 依然为关东地区。
章鱼桶炮(オクタンほう,Octazooka)
• 首次出现世代:第二世代 • 威力:65 命中: 85 • PP值:10 • Z招式威力:120 • 招式说明:向对手的脸喷
出墨汁进行攻击。有时会 降低对手的命中率。 • 特殊效果:50%几率令目 标命中降低1级 • 可以使用自学此技能小精 灵:章鱼桶。 • 此技能为章鱼桶专属技能
滚的开水进行攻击。有时会让 对手陷入灼伤状态。 • 特殊效果:30%几率令目标烧 伤 • 可以使用自学此技能小精灵代 表:冷水猴、冷水猿。 • 在第五世代中,热水攻击处于 冰冻状态的对象不会使对手解 冻,但在第六世代中,会使对 手解冻
水之誓约(みずのちかい,Water Pledge)
• 首次出现世代:第五世代 • 威力:80(第五世代为50) • 命中: 10 PP值:15 • Z招式威力:160 • 招式说明:用水柱进行攻击。
Q将水浒技能详解
Q将水浒技能详解
1玄阴七伤随机选择一名敌人,扣除自身一半生命伤害380%(7级)触发几率0.11 2雨露春风恢复己方全部武将生命值(40%)(7级)触发几率0.17 3护佑全军提高己方所有武将防御(200%)0.23 4战鼓震天提高己方所有武将攻击(200%)0.23 5战神附体提高己方一个武将攻击(当前攻击力150%施法者攻击力参与加成)0.23 6钩挂连环选择最近一名敌人,对其造成2次攻击(150%)0.11 7夺魂一击随机选1人有一定几率使人昏迷(200%)0.17 8金钟罩提高己方一名武将防御(当前防御350%)0.23 9妙手回春回血己方一人(4000)0.17 10左右开弓对最远处一名敌人打2次第二次附加700 0.17 11 神来一击随机选一名敌人伤害(200%)0.17 12迫在眉睫对最近3敌人造成递增伤害(90%、120%、180%)0.11 13 连环闪电对最远3敌人造成递减伤害(180%、120%、90%)0.11。
水浒Q传2九大职业介绍
⽔浒Q传2九⼤职业介绍 轩辕职业:炎黄剑、相术师、神农⼦ 九黎职业:六道魔、狐⼼魅、通灵使 蓬莱职业:圣魂君、天神将、护法王 炎黄剑 ⾃古以来,剑就被⼈们称为兵器之皇。
练剑者与⽤剑之法门众多。
以剑⼊道,以剑证道。
⽽剑修之法又以⼈剑相通,⼈剑相助为上的剑意法修。
其中⾏遍四⽅,⾃苦励⾏者,便称剑侠。
炎黄剑乃剑侠⼀⽀。
精于各种兵器、御⽓之术的侠义化⾝,更是⽂武全才,善于运⽤近距离攻击技巧给予敌⼈致命的伤害,以敏捷的⾝法躲避敌⼈强⼤的攻击,追求⼒量与速度的完美结合。
他们主要讲求以剑意融⼊各种武器中,让武器拥有意灵,把武器锻造成神兵利器。
炎黄剑就是其中最特殊的存在,因为他们是拥有剑中之帝轩辕剑的轩辕黄帝后⼈。
所以他们天⽣就拥有剑修的最⾼境界⼈剑合⼀。
⼈即是剑,剑即是⼈的道法境界。
有这最⾼意境的相助⾃然能够事半功倍。
炎黄剑以剑意为基,以意念为⽤,以意境为最。
炎黄剑修习的意念出神⼊化,更擅长把意念融⼊兵器中操纵灵器伤敌于⾝外。
炎黄剑还有不少制敌⼿段,可使对⼿短时间内⽆法战⽃。
炎黄剑是战⽃的操控者,丰富的战⽃⼿段使他们在任何情况下都能找到应对之法,凌厉的意念更是⼀切妖魔的克星。
相术师 ⾃古以来,相术之法门众多。
其中知书符穷,驱⿁御神者,以预测吉凶祸福的⼀种⽅术便称相术师。
相术师乃道术法师⼀⽀。
他们于神州各洞天福地采天地精华凝结之物制成法杖宝珠。
这些法杖宝珠能够下引九天之⼒,亦能将相术师的咒⽂传达⾄九天之上。
能预测吉凶祸福,也能驱⿁御神,引神⼒上⾝增强⼒量。
这就是传说中的符箓之术。
符箓之术⾃有伤敌⾃疗之法,但相术师若以法杖宝珠为助⾏疗伤之术却可事半功倍。
他们在作战之时可以呼唤诸天神仙的祝福增加⾃⼰的⼒量,或者对敌⼈发起决定性的⼀击,他们也可以为奋战中的队友提供祝福或急救,这是⼀个可以担任领队或指挥官的职业,如何发挥他的最⼤威⼒就需要各位玩家来探索了从各⽅⾯强化同⾏道友的实⼒。
因此相术师总是受到道友们的欢迎,因为他们能够⼤⼤提升整个队伍的⽣存能⼒。
水浒Q传2召唤兽种类与特性等介绍
⽔浒Q传2召唤兽种类与特性等介绍 召唤兽的种类 ⽬前游戏中共有99种召唤兽,它们均属于野兽、妖仆、亡魂、傀儡、仙灵及⼈类这6个种族中的某⼀个种族,不同种族间的召唤兽的资质发展⽅向以及技能的学习范围上有所不同。
召唤兽的特性 资质:召唤兽的资质包括体⼒资质、⼼智资质、⼒量资质、耐⼒资质和敏捷资质5种,每种资质直接影响召唤兽外部属性的值的⽣成,从⽽影响每种召唤兽适合的成长⽅向。
珍稀度:珍稀度标识了⾼档次和低档次召唤兽的区别。
珍稀度越⾼,在养成时所得到的成长收益越⼤。
即使相同的召唤兽,珍稀度和资质也会各有差别。
性别:召唤兽有“阴”、“阳”以及“⽆性”的性别之分,⽣成时会从“阴”、“阳”两种性别中随机⽣成⼀种性别,当召唤兽进⾏繁殖后,其性别将变为“⽆性”。
情感值:召唤兽情感值的作⽤表现在战⽃中对主⼈的号令是否100%服从,情感值越⾼对主⼈的号令越是服从,情感值上限为100,下限为0,情感值可以通过对召唤兽喂养灵兽果来恢复。
品质:同种个体召唤兽之间有着品质之分,品质越⾼的召唤兽其能⼒价值也就越⾼,品质之间的⾼低关系为:珍稀>宝宝>⾸领>头⽬>普通。
强度:强度是影响召唤兽内部属性的⼀项特性,通过提⾼召唤兽的强度等级,召唤兽将获得附加的内部属性点数,强度等级越⾼所获得的附加内部属性点数将越多。
强度分为0~9级,共计10个等级,初始值为1,通过“强化”功能可提⾼强度的等级。
体型⼤⼩:体型⼤⼩是召唤兽的⼀种成长变化,召唤兽的体型⼤⼩会随着它⾃⾝等级的变化⽽变化。
携带等级:携带等级是限制获得及设置召唤兽参战的⼀个条件,玩家只能获得或设置与⾃⼰⾓⾊等级相同或更低携带等级的召唤兽的参战状态。
召唤兽介绍 召唤兽的种类 ⽬前游戏中共有99种召唤兽,它们均属于野兽、妖仆、亡魂、傀儡、仙灵及⼈类这6个种族中的某⼀个种族,不同种族间的召唤兽的资质发展⽅向以及技能的学习范围上有所不同。
召唤兽的特性 资质:召唤兽的资质包括体⼒资质、⼼智资质、⼒量资质、耐⼒资质和敏捷资质5种,每种资质直接影响召唤兽外部属性的值的⽣成,从⽽影响每种召唤兽适合的成长⽅向。
口袋妖怪历代神兽技能表
口袋妖怪历代神兽技能表级数/招数名称/威力/命中/PP点属性特性招数说明一代神兽——急冻鸟、闪电鸟、火焰鸟、超梦、梦幻急冻鸟:1级起风40/100/35 飞行特殊单体--对飞天中的敌人伤害加倍1级细雪40/100/25 冰特殊二体--10%的几率令对方冰冻8级白雾-/-/30 冰变化全体--5回合内,己方不受敌人施加能力削弱技巧的影响15级冰砾40/100/30 冰直接单体--先制攻击22级心眼-/-/5 普通变化单体--使我方下回合攻击必定命中对方29级原始力量60/100/5 岩特殊单体--10%几率全能力上升一级36级高速移动-/-/30 超能变化自身--自身速度上升两级43级冷冻光线95/100/10 冰特殊单体--Tm.13 10%的几率令对方冰冻50级反射盾-/-/20 超能变化全体--TM.33 5回合内己方受到的物理伤害减半57级羽枕-/-/10 飞行变化自身--TM.51 回复最大HP的一半64级顺风-/-/30 飞行变化全体--3回合内己方精灵速度上升71级暴风雪120/70/5 冰特殊二体--TM.14 10%的几率令对方冰冻,雪天下必中78级绝对零度-/30/5 冰特殊单体-- 一击必杀85级冰雹-/0/10 冰变化全体--TM.07 5回合内天气变为雪天闪电鸟:1级啄击35/100/35 飞行直接单体--无特效1级电击40/100/30 电特殊单体--10%几率令对方麻痹8级电磁波0/100/20 电变化单体--TM.73 令对方麻痹15级见切-/-/5 格斗变化自身--可抵御对手向我方施加的任何技巧;连续使用成功率下降22级嘴啄60/100/20 飞行直接单体--TM.88 当对方持有树果时攻击伤害加倍29级原始力量60/100/5 岩特殊单体--10%几率全能力上升一级36级充电-/-/20 电变化自身--自身特防上升一级;下回合电系技能伤害加倍43级高速移动-/-/30 超能变化自身--自身速度上升两级50级放电80/100/15 电特殊全体--30%的几率令对方麻痹;全场攻击57级羽枕-/-/10 飞行变化自身--TM.51 回复最大HP的一半64级光之墙-/-/30 超能变化全体--TM.16 5回合内己方受到的特殊伤害减半71级钻孔嘴80/100/20 飞行直接单体--无特效78级闪电120/70/10 电特殊单体--TM.25 30%的几率令对方麻痹;能攻击飞天中的敌人;雨天下必中85级求雨-/-/5 水变化全体--TM.18 5回合内天气变为雨天火焰鸟:1级翅膀拍打60/100/35 飞行直接单体--无特效1级火苗40/100/25 火特殊单体--10%的几率令对方烧伤8级火焰旋涡15/70/15 火特殊单体--2~5回合内束缚对手,每回合损失最大HP的1/1615级高速移动-/-/30 超能变化自身--自身速度上升两级22级忍耐-/-/10 普通变化自身--TM.58 即使受到对方致命打击而我方仍能保留1HP;连续使用成功率下降29级原始力量60/100/5 岩特殊单体--10%几率全能力上升一级36级火焰放射95/100/15 火特殊单体--TM.35 10%几率令对方烧伤43级神秘护符-/-/25 普通变化己方--TM.20 5回合内对方无法向我方施加任何异常状态50级天空斩75/95/20 飞行特殊单体--30%的几率令对方害怕57级羽枕-/-/10 飞行变化自身--TM.51 回复最大HP的一半64级热风100/90/10 火特殊二体--10%几率令对方烧伤71级太阳光束120/100/10 草特殊单体--TM.22 当回合收集光线,下回合攻击;晴天下当回合攻击;雨天、沙爆、冰雹时威力减半78级神鸟140/90/5 飞行直接单体--当回合无法行动,下回合攻击;30%的几率令对方害怕,容易命中要害85级朗日-/-/5 火变化全体--TM.11 5回合内天气变为晴天超梦:1级念力50/100/25 超能特殊单体--10%几率令对方混乱1级束缚-/80/20 普通变化单体--令对方在2~5回合内无法使用刚用完的技能8级栅栏-/-/40 超能变化自身--自身物防上升两级15级迅星60/-/20 普通特殊单体--必中技22级预知未来80/90/15 超能特殊单体--两回合后对手场上精灵受到攻击伤害29级自我暗示-/-/10 普通变化单体--TM.77 复制对手能力等级36级奇迹眼-/-/40 超能变化单体--无视对方回避率;使超能系技能可攻击到恶系对象43级白雾-/-/30 冰变化全体--5回合内,己方不受敌人施加能力削弱技巧的影响50级精神斩70/100/20 超能直接单体--容易命中要害57级超级健忘-/-/20 超能变化自身--自身特防上升两级64级力量交换-/-/10 超能变化单体--与对方的物攻与特攻行交换64级防卫交换-/-/10 超能变化单体--与对方的物防与特防进行交换71级精神干扰90/100/10 超能特殊单体--TM.29 10%的几率令对方特防下降一级79级先制-/-/20 普通直接单体--先于对象出招时才有效,以1.5倍的威力使出对手准备使用的招式86级自我再生-/-/10 普通变化自身--回复最大HP的一半93级神秘护符-/-/25 普通变化己方--TM.20 5回合内对方无法向我方施加任何异常状态100级波导弹90/-/20 格斗特殊单体--必中技梦幻:1级拍打40/100/35 普通直接单体--无特效1级变身-/-/10 普通变化单体--除HP外,自身外貌、特性与其他全部能力均变为与对方一样,所有技巧PP值归510级百万铁拳80/85/20 普通直接单体--无特效20级摇指头-/-/10 普通变化单体--随机使出全技能之一30级精神干扰90/100/10 超能特殊单体--TM.29 10%的几率令对方特防下降一级40级栅栏-/-/40 超能变化自身--自身物防上升两级50级原始力量60/100/5 岩特殊单体--10%几率全能力上升一级60级超级健忘-/-/20 超能变化自身--自身特防上升两级70级先制-/-/20 普通直接单体--先于对象出招时才有效,以1.5倍的威力使出对手准备使用的招式80级接力棒-/-/40 普通变化自身--交换我方精灵,随后的上场者能继承刚换下精灵的能力等级与其他状态90级阴谋-/-/20 恶变化自身--自身特攻上升两级100级波导弹90/-/20 格斗特殊单体--必中技二代神兽——雷皇、炎帝、水君、路基亚、凤凰、雪拉比雷皇:1级咬住60/100/25 恶直接单体--30%几率令对方害怕1级瞪眼-/100/30 普通变化二体--令对方物防下降一级8级电击40/100/30 电特殊单体--10%几率令对方麻痹15级吼叫-/100/20 普通变化自身--TM.05 强制对方交换精灵上场22级电光火石40/100/30 普通直接单体--先制攻击29级电火花65/100/20 电直接单体--30%的几率令对方麻痹36级反射盾-/-/20 超能变化全体--TM.33 5回合内己方受到的物理伤害减半43级咬碎80/100/15 恶直接单体--20%的几率令对方物防下降一级50级电之牙65/95/15 电直接单体--10%几率令对方害怕或麻痹57级放电80/100/15 电特殊全体--30%的几率令对方麻痹;全场攻击64级神通力80/100/30 超能特殊单体--10%的几率令对方害怕71级闪电120/70/10 电特殊单体--TM.25 30%的几率令对方麻痹;能攻击飞天中的敌人;雨天下必中78级冥想-/-/20 超能变化自身--TM.04 自身特攻与特防上升一级炎帝:1级咬住60/100/25 恶直接单体--30%几率令对方害怕1级瞪眼-/100/30 普通变化二体--令对方物防下降一级8级火苗40/100/25 火特殊单体--10%的几率令对方烧伤15级吼叫-/100/20 普通变化自身--TM.05 强制对方交换精灵上场22级火焰旋涡15/70/15 火特殊单体--2~5回合内束缚对手,每回合损失最大HP的1/1629级践踏65/100/20 普通直接单体--30%几率令对手害怕;对变小中的对手伤害加倍36级火焰放射95/100/15 火特殊单体--TM.35 10%几率令对方烧伤43级虚张声势-/90/15 普通变化单体--TM.87 令对方物攻上升两级,之后混乱50级火之牙65/95/15 火直接单体--10%几率令对方烧伤或害怕57级喷烟80/100/15 火特殊全体--30%几率令对方烧伤,全场攻击64级神通力80/100/30 超能特殊单体--10%的几率令对方害怕71级大字火120/85/5 火特殊单体--TM.38 10%几率令对方烧伤78级冥想-/-/20 超能变化自身--TM.04 自身特攻与特防上升一级水君([em_32] ):1级咬住60/100/25 恶直接单体--30%几率令对方害怕1级瞪眼-/100/30 普通变化二体--令对方物防下降一级8级泡沫光线65/100/20 水特殊单体--10%几率令对方速度下降一级15级求雨-/-/5 水变化全体--TM.18 5回合内天气变为雨天22级起风40/100/35 飞行特殊单体--对飞天中的敌人伤害加倍29级极光光束65/100/20 冰特殊单体--10%的几率令对方物攻下降一级36级白雾-/-/30 冰变化全体--5回合内,己方不受敌人施加能力削弱技巧的影响43级镜面反射-/100/20 超能特殊单体--以两倍的威力把特殊伤害奉还给对手50级冰之牙65/95/15 冰直接单体--10%的几率令对方冰冻或害怕57级顺风-/-/30 飞行变化全体--3回合内己方精灵速度上升64级神通力80/100/30 超能特殊单体--10%的几率令对方害怕71级水压120/80/5 水特殊单体--无特效78级冥想-/-/20 超能变化自身--TM.04 自身特攻与特防上升一级路基亚:1级吹飞-/100/20 普通变化单体--强制对方交换精灵上场9级神秘护符-/-/25 普通变化己方--TM.20 5回合内对方无法向我方施加任何异常状态15级起风40/100/35 飞行特殊单体--对飞天中的敌人伤害加倍23级自我再生-/-/10 普通变化自身--回复最大HP的一半29级水压120/80/5 水特殊单体--无特效37级求雨-/-/5 水变化全体--TM.18 5回合内天气变为雨天43级迅星60/-/20 普通特殊单体--必中技51级自然恩惠-/100/15 普通直接单体--TM.83 根据所持树果种类的不同而发动不同威力与属性的攻击57级原始力量60/100/5 岩特殊单体--10%几率全能力上升一级65级神通力80/100/30 超能特殊单体--10%的几率令对方害怕71级惩罚-/100/5 恶直接单体--对方能力等级越高,此技能威力越大79级预知未来80/90/15 超能特殊单体--两回合后对手场上精灵受到攻击伤害85级空中爆破100/95/5 飞行特殊单体--容易命中要害93级冥想-/-/20 超能变化自身--TM.04 自身特攻与特防上升一级99级神鸟140/90/5 飞行直接单体--当回合无法行动,下回合攻击;30%的几率令对方害怕,容易命中要害凤凰:1级吹飞-/100/20 普通变化单体--强制对方交换精灵上场9级神秘护符-/-/25 普通变化己方--TM.20 5回合内对方无法向我方施加任何异常状态15级起风40/100/35 飞行特殊单体--对飞天中的敌人伤害加倍23级自我再生-/-/10 普通变化自身--回复最大HP的一半29级大字火120/85/5 火特殊单体--TM.38 10%几率令对方烧伤37级朗日-/-/5 火变化全体--TM.11 5回合内天气变为晴天43级迅星60/-/20 普通特殊单体--必中技51级自然恩惠-/100/15 普通直接单体--TM.83 根据所持树果种类的不同而发动不同威力与属性的攻击57级原始力量60/100/5 岩特殊单体--10%几率全能力上升一级65级神通力80/100/30 超能特殊单体--10%的几率令对方害怕71级惩罚-/100/5 恶直接单体--对方能力等级越高,此技能威力越大79级预知未来80/90/15 超能特殊单体--两回合后对手场上精灵受到攻击伤害85级神圣火焰100/95/5 火直接单体--50%的几率令对方烧伤,可解除冰冻状态93级冥想-/-/20 超能变化自身--TM.04 自身特攻与特防上升一级99级神鸟140/90/5 飞行直接单体--当回合无法行动,下回合攻击;30%的几率令对方害怕,容易命中要害雪拉比:1级寄生种子-/90/10 草变化单体--让种子寄生在对方身上,每回合吸取最大HP的1/8并回复己身1级念力50/100/25 超能特殊单体--10%几率令对方混乱1级自我再生-/-/10 普通变化自身--回复最大HP的一半1级治愈之铃-/-/5 普通变化己方--我方所有精灵的异常状态全部回复10级神秘护符-/-/25 普通变化己方--TM.20 5回合内对方无法向我方施加任何异常状态19级魔法树叶60/-/20 草特殊单体--必中技28级原始力量60/100/5 岩特殊单体--10%几率全能力上升一级37级接力棒-/-/40 普通变化自身--交换我方精灵,随后的上场者能继承刚换下精灵的能力等级与其他状态46级自然恩惠-/100/15 普通直接单体--TM.83 根据所持树果种类的不同而发动不同威力与属性的攻击55级恢复束缚-/100/15 超能变化二体--5回合内令对方无法回复HP64级预知未来80/90/15 超能特殊单体--两回合后对手场上精灵受到攻击伤害73级治愈之愿-/-/10 超能变化自身--以自身死亡为代价,回复换上场精灵的全部HP与异常状态82级飞叶暴风140/90/5 草特殊单体--使用后自身特攻下降两级91级灭亡歌-/-/5 普通变化全体--中了灭亡歌的在场精灵三回合后自动死亡,换人可解除三代神兽——岩神柱、冰神柱、刚神柱、拉迪亚斯、拉迪奥斯、海皇牙、古拉顿、裂空座、吉拉祈、迪奥西斯岩神柱:1级大爆炸250/100/5 普通直接全体--TM.64 当回合对方物防减半;使用后自身进入濒死状态9级落石50/90/15 岩直接单体--无特效17级诅咒-/-/10 变化单体--非鬼系:自身物攻与物防上升一级,但速度下降一级;鬼系:以损失最大HP的一半为代价令对手进入诅咒状态,期间对方每回合损失最大HP的1/425级蛮力120/100/5 格斗直接单体--命中后自身的物攻与物防下降一级33级原始力量60/100/5 岩特殊单体--10%几率全能力上升一级41级铁壁-/-/15 钢变化自身--自身物防上两级49级电荷光束50/90/10 电特殊单体--TM.57 70%的几率自身特攻上升一级57级锁定-/-/5 普通变化单体--使我方下回合攻击必定命中对方65级电磁炮120/50/5 电特殊单体--100%令对方麻痹73级岩石锋刃100/80/5 岩直接单体--TM.72 容易命中要害81级重臂锤100/90/10 格斗直接单体--命中后自身速度下降一级89级破坏光线150/90/5 普通特殊单体--TM.15 命中后下回合行动不能冰神柱:1级大爆炸250/100/5 普通直接全体--TM.64 当回合对方物防减半;使用后自身进入濒死状态9级冻结之风55/95/15 冰特殊二体--100%令对方速度下降一级17级诅咒-/-/10 变化单体--非鬼系:自身物攻与物防上升一级,但速度下降一级;鬼系:以损失最大HP的一半为代价令对手进入诅咒状态,期间对方每回合损失最大HP的1/425级蛮力120/100/5 格斗直接单体--命中后自身的物攻与物防下降一级33级原始力量60/100/5 岩特殊单体--10%几率全能力上升一级41级超级健忘-/-/20 超能变化自身--自身特防上升两级49级电荷光束50/90/10 电特殊单体--TM.57 70%的几率自身特攻上升一级57级锁定-/-/5 普通变化单体--使我方下回合攻击必定命中对方65级电磁炮120/50/5 电特殊单体--100%令对方麻痹73级冷冻光线95/100/10 冰特殊单体--Tm.13 10%的几率令对方冰冻81级重臂锤100/90/10 格斗直接单体--命中后自身速度下降一级89级破坏光线150/90/5 普通特殊单体--TM.15 命中后下回合行动不能刚神柱:1级大爆炸250/100/5 普通直接全体--TM.64 当回合对方物防减半;使用后自身进入濒死状态9级合金爪50/95/35 钢直接单体--10%的几率使自身物攻上升一级17级诅咒-/-/10 变化单体--非鬼系:自身物攻与物防上升一级,但速度下降一级;鬼系:以损失最大HP的一半为代价令对手进入诅咒状态,期间对方每回合损失最大HP的1/425级蛮力120/100/5 格斗直接单体--命中后自身的物攻与物防下降一级33级原始力量60/100/5 岩特殊单体--10%几率全能力上升一级41级铁壁-/-/15 钢变化自身--自身物防上两级41级超级健忘-/-/20 超能变化自身--自身特防上升两级49级电荷光束50/90/10 电特殊单体--TM.57 70%的几率自身特攻上升一级57级锁定-/-/5 普通变化单体--使我方下回合攻击必定命中对方65级电磁炮120/50/5 电特殊单体--100%令对方麻痹73级铁头功80/100/15 钢直接单体--30%的几率令对方害怕73级光栅重炮80/100/10 钢特殊单体--TM.91 10%的几率令对方特攻下降一级81级重臂锤100/90/10 格斗直接单体--命中后自身速度下降一级89级破坏光线150/90/5 普通特殊单体--TM.15 命中后下回合行动不能拉迪亚斯(红水都):1级精神波动-/80/15 超能特殊单体--对方损伤HP=自身等级×(0.5~1.5)5级1 许愿-/-/10 普通变化自己--下回合结束时,回复己方在场精灵最大HP的一半10级帮手-/-/20 普通变化单体--在2on2的对战中,让当回合队友的攻击伤害变为1.5倍15级神秘护符-/-/25 普通变化己方--TM.20 5回合内对方无法向我方施加任何异常状态20级龙之吹息60/100/20 龙特殊单体--30%的几率令对方麻痹25级玩水-/-/15 水变化全体--使用后火系技能伤害减半30级精神回复-/-/20 普通变化自身--解除自身的毒、麻痹、烧伤状态35级迷雾球70/100/5 超能特殊单体--50%的几率令对方特攻下降一级40级记忆头槌80/90/15 超能直接单体--20%的几率令对方害怕45级自我再生-/-/10 普通变化自身--回复最大HP 的一半50级精神转移-/90/10 超能变化单体--将自身异常状态转移到对方身上55级撒娇-/100/20 普通变化单体--令对方物攻下降两级60级治愈之愿-/-/10 超能变化自身--以自身死亡为代价,回复换上场精灵的全部HP与异常状态65级精神干扰90/100/10 超能特殊单体--TM.29 10%的几率令对方特防下降一级70级龙之波动90/100/10 龙特殊单体--TM.59 无特效拉迪奥斯(蓝水都):1级精神波动-/80/15 超能特殊单体--对方损伤HP=自身等级×(0.5~1.5)5级恢复束缚-/100/15 超能变化二体--5回合内令对方无法回复HP10级帮手-/-/20 普通变化单体--在2on2的对战中,让当回合队友的攻击伤害变为1.5倍15级神秘护符-/-/25 普通变化己方--TM.20 5回合内对方无法向我方施加任何异常状态20级龙之吹息60/100/20 龙特殊单体--30%的几率令对方麻痹25级保护-/-/10 普通变化自身--TM.17 可抵御对手向我方施加的任何技巧;连续使用成功率下降30级精神回复-/-/20 普通变化自身--解除自身的毒、麻痹、烧伤状态35级光栅清洗70/100/5 超能特殊单体--50%的几率令对方的特防下降一级40级记忆头槌80/90/15 超能直接单体--20%的几率令对方害怕45级自我再生-/-/10 普通变化自身--回复最大HP 的一半50级精神转移-/90/10 超能变化单体--将自身异常状态转移到对方身上55级龙之舞-/-/20 龙变化自身--自身攻击与速度上升一级60级临别礼物-/100/10 恶变化单体--以自身死亡为代价令对方物攻与特攻同时下降两级65级精神干扰90/100/10 超能特殊单体--TM.29 10%的几率令对方特防下降一级70级龙之波动90/100/10 龙特殊单体--TM.59 无特效海皇牙:1级水之波动60/100/20 水特殊单体--TM.03 20%几率令对方混乱5级可怕脸-/90/10 普通变化单体--令对方速度下降两级15级原始力量60/100/5 岩特殊单体--10%几率全能力上升一级20级压制85/100/15 普通直接单体--30%几率令对手麻痹30级冥想-/-/20 超能变化自身--TM.04 自身特攻与特防上升一级35级冷冻光线95/100/10 冰特殊单体--Tm.13 10%的几率令对方冰冻45级水压120/80/5 水特殊单体--无特效50级睡觉-/-/10 超能变化自身--TM.44 使用后的两回合陷入睡眠,回复自身HP到满值60级绝对零度-/30/5 冰特殊单体-- 一击必杀65级舍身摔120/100/15 普通直接单体--1/3伤害反弹75级水尾巴90/90/10 水直接单体--无特效80级喷水150/100/5 水特殊二体--威力=基础威力×自身当前HP÷自身最大HP古拉顿:1级泥浆喷射55/95/15 地特殊单体--100%令对方速度下降一级5级可怕脸-/90/10 普通变化单体--令对方速度下降两级15级原始力量60/100/5 岩特殊单体--10%几率全能力上升一级20级切断70/100/20 普通直接单体--容易命中要害30级巨大化-/-/20 格斗变化自身--TM.08 自身物攻与物防上升一级35级地震100/100/10 地直接全体--TM.26 对挖洞中的对手伤害加倍45级大字火120/85/5 火特殊单体--TM.38 10%几率令对方烧伤50级睡觉-/-/10 超能变化自身--TM.44 使用后的两回合陷入睡眠,回复自身HP到满值60级地裂-/30/5 地直接单体-- 一击必杀65级太阳光束120/100/10 草特殊单体--TM.22 当回合收集光线,下回合攻击;晴天下当回合攻击;雨天、沙爆、冰雹时威力减半75级大地之力90/100/10 地特殊单体--10%的几率令对方特防下降一级80级喷火150/100/5 火特殊二体--威力=基础威力×自身当前HP÷自身最大HP裂空座:1级龙卷风40/100/20 龙特殊二体--20%的几率令对方害怕;对飞天中的敌人伤害加倍5级可怕脸-/90/10 普通变化单体--令对方速度下降两级15级原始力量60/100/5 岩特殊单体--10%几率全能力上升一级20级龙爪80/100/15 龙直接单体--TM.02 无特效30级龙之舞-/-/20 龙变化自身--自身攻击与速度上升一级35级咬碎80/100/15 恶直接单体--20%的几率令对方物防下降一级45级飞天90/95/15 飞行直接单体--HM.02 当回合飞上天空,下回合攻击50级睡觉-/-/10 超能变化自身--TM.44 使用后的两回合陷入睡眠,回复自身HP到满值60级神速80/100/5 普通直接单体--先制攻击65级破坏光线150/90/5 普通特殊单体--TM.15 命中后下回合行动不能75级龙之波动90/100/10 龙特殊单体--TM.59 无特效80级逆鳞120/100/15 龙直接随机--2~3回合自主攻击,之后混乱吉拉祈:1级许愿-/-/10 普通变化自己--下回合结束时,回复己方在场精灵最大HP的一半1级念力50/100/25 超能特殊单体--10%几率令对方混乱5级睡觉-/-/10 超能变化自身--TM.44 使用后的两回合陷入睡眠,回复自身HP到满值10级迅星60/-/20 普通特殊单体--必中技15级帮手-/-/20 普通变化单体--在2on2的对战中,让当回合队友的攻击伤害变为1.5倍20级精神干扰90/100/10 超能特殊单体--TM.29 10%的几率令对方特防下降一级25级精神回复-/-/20 普通变化自身--解除自身的毒、麻痹、烧伤状态30级睡觉-/-/10 超能变化自身--TM.44 使用后的两回合陷入睡眠,回复自身HP到满值35级记忆头槌80/90/15 超能直接单体--20%的几率令对方害怕40级舍身摔120/100/15 普通直接单体--1/3伤害反弹45级重力-/-/5 超能变化全体--5回合内浮游与飞行系精灵会受到地面系的攻击50级治愈之愿-/-/10 超能变化自身--以自身死亡为代价,回复换上场精灵的全部HP与异常状态55级预知未来80/90/15 超能特殊单体--两回合后对手场上精灵受到攻击伤害60级宇宙力量-/-/20 超能变化自身--自身物防与特防上升一级65级神秘珍藏130/100/5 普通直接单体--当其它技能都用过一遍后才能使用70级破灭之愿120/85/5 钢特殊单体--两回合后对手场上精灵受到攻击伤害迪奥西斯:标准攻击防御速度1 1 1 1 瞪眼-/100/30 普通变化二体--令对方物防下降一级!1 1 1 1 卷紧15/85/20 普通直接单体--2~5回合内束缚对手,每回合损失最大HP的1/169 9 9 9 夜影-/100/15 鬼特殊单体--对方HP的损伤与我方Lv.等同17 17 17 -- 瞬间移动-/-/20 超能变化自身--自身脱离战场,野生战才有效-- -- -- 17 影分身-/-/15 普通变化自身--TM.32 自身回避率上升一级25 -- 25 25 打落20/100/20 恶直接单体--令对方所持道具消失-- 25 -- -- 挑拨-/100/20 恶变化单体——TM.12 令对方2~4回合内只能使用攻击技能33 33 -- 33 追击40/100/20 恶直接单体--对方被交换下场时我方能优先与交换指令作出攻击且伤害加倍-- -- 33 -- 撒菱-/-/20 地变化单体--撒出钉子令对方上场精灵受伤,最多三次;对飞行、浮游对象无效41 41 41 41 精神干扰90/100/10 超能特殊单体--TM.29 10%的几率令对方特防下降一级49 -- 49 -- 强夺-/-/10 恶变化单体--TM.49 当回合对方若使用强化技或回复技,我方会以优先的速度将其夺取并作用到自身-- 49 -- -- 蛮力120/100/5 格斗直接单体——命中后自身的物攻与物防下降一级-- -- -- 49 迅星60/-/20 普通特殊单体--必中技57 57 57 57 精神转移-/90/10 超能变化单体--将自身异常状态转移到对方身上65 65 65 65 记忆头槌80/90/15 超能直接单体--20%的几率令对方害怕73 73 -- -- 宇宙力量-/-/20 超能变化自身--自身物防与特防上升一级-- -- 73 -- 铁壁-/-/15 钢变化自身--自身物防上两级超级健忘-/-/20 超能变化自身--自身特防上升两级-- -- -- 73 高速移动-/-/30 超能变化自身--自身速度上升两级81 -- 81 81 自我再生-/-/10 普通变化自身--回复最大HP 的一半-- 81 -- -- 电磁炮120/50/5 电特殊单体——100%令对方麻痹89 89 89 89 精神增压140/90/5 超能特殊单体--使用后自身特攻下降两级97 97 -- -- 破坏光线150/90/5 普通特殊单体--TM.15 命中后下回合行动不能-- -- 97 -- 反击-/100/20 格斗直接单体--以两倍的威力把物理伤害奉还给对手镜面反射-/100/20 超能特殊单体--以两倍的威力把特殊伤害奉还给对手-- -- -- 97 神速80/100/5 普通直接单体--先制攻击四代神兽——黄圣姑、红圣姑、蓝圣姑、迪亚卢卡、帕路基亚、炎刚神兽、神柱王、基拉帝纳(冥王龙)、美梦兽、马纳非、噩梦兽、雪米、超神兽。
《水浒Q传》攻略:水水神兽强不强水水资质成长及技能分析
《水浒Q传》攻略:水水神兽强不强水水资质成长及技能分析《水浒Q传》攻略:水水神兽强不强水水资质成长及技能分析在《水浒Q传》的神兽现在已经如街货一般,人手带一个神兽的现象已经不足为奇,然而大家也知道目前最热门的神兽就是水水了,为什么他比浒浒神兽更加受人重用呢?水水真的有这么强么?下面就让小编为大家分析一下水水的技能效果和属性成长吧!看完之后你就知道他为何这么屌到没朋友了!神兽现象普片 GM元宝乱洒在测试阶段已经到了尾声,游戏GM放松的元宝导致了现在游戏中的水水和浒浒成为了最热门的两个神兽,走在主城内,随处可见都是这种强大的神兽,但是不难发现,水水的拥有率貌似比浒浒还要高出不少,是什么原因到这如此的结果呢?首先就是水水的属性成长极高(高于浒浒),这到后期而言无疑是浒浒的致命弱点,此外水水的技能效果也普片比浒浒好用不少,然而都有水水,但是想要成为超级神兽,培养方面还是非常重要的,下面就来看看小编是如何培养一只超级水水的吧!资质方面首先,作为神兽水水的初始资质就不用多说了,不会差!但是初始入手还是有一定的偏差的,这就需要洗!如不是满心力满体力的水水,后期实力就会下降一大截。
而且初始抓到的水水这两个属性都满的情况几乎不可能出现,所以说资质必须洗。
这样才能达到最基本的绝世无双评分,这时的水水技能不重要,后续让其学习高级技能就好了,而且他自己升级后也是有几率领悟多个技能的!所以1级的水水宝宝高资质是重中之重!技能槽要有方法此外,在资质满足后,技能槽一定要多留,根据玩家实力而言6-7个是最基本的技能槽,这样后续才有更别人一较高下偶的本钱,如果实力强大的玩家,建议技能槽全部打满。
开完技能槽就是学习技能了,通过垫技能的方式,将珍贵强大的技能打上去,这个技巧更多存在运气成分,小编就不多说了。
每个人的打技能方法不同。
但是水水的技能优选小编还是能推荐的,不是所有的宝宝都适合所有的技能,但是技能都是能满足宝宝的需要的,一个超强的水水基本条件就是抗打,能输出还有回血效果最佳。
水浒神兽最完整攻略(含神兽捕捉地)
GBC水浒神兽攻略剧情人物简介严龙,本作的主人公。
本是天庭北斗星君的座下大弟子,因108星封印解除造成人界生灵涂炭,而被其师傅强迫推下人界去重新封印108星。
为人话多,喜欢推卸责任,刚开始时对人界的灾苦并不十分在意,只想着尽快达成任务返回天庭。
但随着与百姓们和腐败官僚的进一步接触,渐渐成熟起来,主动承担起拯救天下苍生的重责。
辰虎,北斗星君座下二弟子,严龙的师弟。
与话多的严龙相反,辰虎不太喜欢多说话,是那种做事之前先思考的深沉类型。
因为无法忍受自己的评价低于严龙,而决定以这次任务为契机,与严龙一较高下。
虽然他也想拯救天下百姓,但却选择了以暴易暴的战争方式,最后虽醒悟到自己的错误,却被永远的封印在混元仪之中。
玉帝,掌管天庭的最高首脑。
虽然出场次数不多(好象只有刚开始和最后两次- -),不过看在是大官的份上,让他出来露露脸吧^^ 既无法及时了解人间疾苦,以致怨气冲破封印;又在严龙完成任务后才知道北斗星君竟然把这么重要的任务交给两个童子去办,估计也是一个糊涂皇帝吧~北斗星君,严龙和辰虎的师傅。
本领不大,却喜欢自吹自擂,而且也喜欢推卸责任,把本该由其完成的封神任务推给了自己的两个徒弟。
估计严龙那点毛病,就是跟他学的,真是有其师必有其徒……罗真人,紫虚观中的得道高人。
受北斗星君所托,在游戏中给予龙虎二人很多帮助,并在最后协助严龙封印了所有的神兽、妖兽。
是个既神秘又很有实力的老头。
吴用,绰号智多星,属于智谋型人才。
策划劫夺生辰纲,一石二鸟,可惜最后因未处理好善后工作而暴露。
真实身份是神兽天机星。
史进,绰号九纹龙,因背上刺了九条龙,故得名。
劫夺生辰纲时而与严龙相识,是个相当疾恶如仇的人。
表面上他是史家庄老庄主的养子,但真实身份其实是神兽天微星。
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水浒Q传神兽水水技能详解
在水浒Q传中有着神兽萌宠进化合成、108星将轮番助战、排位竞技巅峰对决。
还你原汁原味的水Q经典。
十年回合积淀,再现水浒荣光。
其中的神兽水水各位玩家了解他们的技能吗?接下来就和百度攻略&笨手机响当当一起来了解一下水浒Q传的神兽水水吧。
希望对各位玩家有所帮助。
测试近半,在游戏GM丰厚的元宝福利下,人手一个神兽已经成为常态。
而水水数量据估是浒浒的两倍,其丰满的成长五围决定了后期等级越高越是强悍。
对于有些新的水浒友友们弄到神兽却不知道怎么去打造超级神兽,所以我有了写一篇神兽攻略的想法。
资质篇
神兽的初始技能其实压根不必去在意,先从资质出发。
万丈高楼平地起,底子打好了,剩下的添砖加瓦的事情就好折腾了。
有些老玩家发的攻略有误,水水的心力,体力一定要洗满的,最好在这2个满的前提下其他属性也几乎满,达成绝世无双评分。
出现什么技能都不要在乎,管他四个还是五个。
(55级弄的天赋卡必须不高于神兽的携带等级才能打给神兽,1级的宝宝没那么高资质的。
)
技能格
着手技能的前提是资质一定要达到上面资质篇的要求,不然技能洗满了,到后期发现没别人的宝宝厉害,那就是资质的局限性了。
建议准备一个备用的宝宝,打技能期间宝宝未成型可能战力各方面都不如人意。
技能开始是收也好,自己商场买也好,要便宜容易得到的技能去扩充技能格。
第五个技能格是百分之20的成功率,第六个是百分之10。
打完九个成功率就变成百分之1了(这里的成功率是指开启新的技能格的成功率)。
保守期间要150张,人品爆表的这里不谈。
学技能
技能格开启完之后,就是学习自己想要的技能了。
每个种类的技能不需要准备太多,打技能有随机覆盖率,所以准备多了可能也用不上,我们开始也不知道到底那张会用很多,哪张一张星能卡就够了。
学技能的难点就是怎么学习新的技能又不覆盖掉自己刚刚学会的技能。
下面会奉上我的宝宝
现阶段学习的技能图,里面有2个是战宝宝用的,洗了100多次还没洗掉,希望大家不要走这个弯路。
(我的建议:开启技能格的时候尽量用自己宝宝对应属性的技能,法宝宝弄战士的开技能格,到时候洗不掉确实麻烦。
如果是自己要的就算差点至少有用。
)
技能推荐
最后我给大家推荐下宝宝技能,这个不局限于神兽水水,适合所有法宝宝。
一个合格的超级宝宝,需要能打、能抗、能回血这三要素。
所以我的技能推荐是:
1:高级兽躯--提高(等级*7)最大生命(等级越高效果越明显的被动技能,堪称宝宝第一必备技能)
2:神灵之护--死亡时有15%几率复活,回复50%生命值和技能值(有几率得到第二次生命,对战结局变得普所迷离)
3:强力回复--战斗有几率触发自动回血,每回合自动回血20%,持续5回合(配合医生治疗,触发的五回合内几乎是不死之身)
4:尸爆--杀死任意敌人后会产生爆炸,对所有敌人造成(等级*3)点伤害,冷却1回合(冷却短,实战作用大,刷怪必备的神技,配合群体法术,输出爆表)
5:求生--生命低于35%时,3回个内每回合自动回复6%生命值,冷却10回合(虽然冷却时间久,但是关键时刻有大用)
6:火兮(水兮)--对敌方群体造成伤害,有几率附加负面状态(这2个群技哪个都可以,实战作用差别不大,刷怪必备)
7:怒炎(冰封)--对敌方单体造成伤害,有几率附加负面状态(这2个单体技能实战作用没什么差别,有的任务和副本需要用到单体的技能,没有的话会吃亏)
8:法力高深--战斗中获得10%精神力加成,同时防御力下降8% (这是把双刃剑,好处显而
易见,后遗症让本身就脆的宝宝更脆了,遇到物理宝宝浒浒会吃大亏)
9:高级疾风突进--战斗中获得20%灵巧度和闪避率加成,同时命中率下降5% (能不能闪避攻击需要看脸,但是自己命中率下降是铁板钉钉的事)
10:魅惑--进行法术攻击时有7%几率施加魅惑,持续2回合(严重看脸的技能,能不能触发就看你的人品了)
-------并不是每个人都能开启十个技能格,如果技能格不足十,可按照推荐技能顺序从十到一舍弃。
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