无主之地2萨尔瓦多技能翻译

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《无主之地2》萨尔瓦多技能翻译
萨尔瓦多和其他三小我物以及前一代的4为主角不一样,因为他是土生土长的潘多拉人,并且对立前一代的游览到潘多拉来找vault碎片的4小我,他站起来仅有5'4"高,这种发育不良被发现是因为很多运用类固醇贯穿于它整个发育年代。

他喜欢抢掠,把人打爆,得到钱和射击东西,不喜欢不带有射击东西的工作,他最喜欢的色彩是橘红色,他最接近的人是他奶奶----Rosita。

主技术:gunzerking狂枪双持,根底继续工夫是42秒
1.Gun Lust 系
Locked And Loaded
地点层数:1
可以晋级次数:5
每一级换弹夹可以给你 +5%射速,继续一段工夫.
点评:很怪的技术,换弹夹和射速平常两个不搭杆子的技术联络在了一同,应该是换弹后的几秒内添加射速。

Quick Draw
地点层数:1
可以晋级次数:5
每一级+7%切换速度和+2%暴击损伤
点评:又见杂烩技,把这个两个汇在了一同。

???
地点层数:2
可以晋级次数:5
???
点评:一个未知技术,到现在没透漏
All I Need is One
地点层数:2
可以晋级次数:5
每一级切换兵器可以使得下一次开战 +8%损伤。

点评:这个技术有点费事,需求切换枪来添加损伤,要是1代的切枪法还收效的话,这个技术还不错。

I'm Your Huckleberry
地点层数:3
可以晋级次数:5
双持技术发起时分,手中是手枪的话可以晋升损伤和换弹药速度。

点评:技术是好,仅仅有些片面,有必要是手枪,因而我们要是挑选了此技术,那么把最棒的两支手枪拿出来吧。

Auto-Loader
地点层数:3
可以晋级次数:1
杀死一个敌人后,马上把你配备槽中的一切枪械都换满,而非仅仅手中持有的那只,在 Auto-Loader技术后切换之枪换弹药还能触发 Locked & Loaded技术。

点评:好技术,不只和 Locked & Loaded技术可以连环运用,主要是马上把配备槽中的4只枪悉数填满弹药,省却多少工夫!
Money Shot
地点层数:3
可以晋级次数:5
每一级每个弹夹中的最终一发子弹可以打出 +8%损伤,最多能打出+80% 损伤。

点评:看到这个技术,我想起了2发弹夹版的杀无赦,要是2里面有这样的枪,再合作这个技术,那可是牛大了!可是关于SMG和MG等枪械影响要小,关于霰弹、左轮、狙击等获益大。

Lay Waste
地点层数:4
可以晋级次数:5
杀敌技术。

杀死一个敌人 +8%射速且+5%暴击损伤关于一切枪械,继续一段工夫.
点评:毫无亮点的杂烩技术,又是on kill。

Down Not Out
地点层数:4
可以晋级次数:1
让你可以在跪地时分可以双持。

点评:众所周知,在一代中4主角跪地后无法再发挥自动技术,可是这个却可以使其这样做,固然消耗一点,可是换回的利益宏大,我想要想走这一系的玩家,没有理由不晋级这个技术吧???
Keep It Piping Hot
地点层数:5
可以晋级次数:5
每一级当双持处于冷却状况时分,可以获得 +5% 枪械损伤, +6% 肉搏损伤和+5%手雷损伤。

点评:每人一个这种技术,和主技术有关的超级杂烩技术。

No Kill Like Overkill
地点层数:6
可以晋级次数:1
最终一击毙敌时分,多出局部损伤,转移到下一个瞄准开战进犯的敌人身上.
点评:话说作为终极技术, 这个技术可肯定够“阴”的了,剩余损伤不糟蹋,直接转嫁到
下一个敌人身上。

也就是说敌人还剩100点生命,打出1000点损伤,剩余的900点直接算到下一个敌人头上。

2.Rampage 系
Inconceivable
所在层数:1
能够升级次数:5
每一级最多 10%的机会射击不耗费弹药,这取决于 你的护盾和生命值是多少。

点评:应该是越少机会越大,条件触发技能。

Filled to the Brim
所在层数:1
能够升级次数:5
每一级对于所有武器类型+5%弹夹容量且 +3% 弹药携带量.
点评:前者是老生常谈的技能,不必多说;关键是后者,这个技能在无主1时代从没有出现过,就是增加本身弹夹携带能力,凭借这一点,是不是可以突破弹药的最大携带量?
All in the Reflexes
所在层数:2
能够升级次数:5
每一级+6% 换弹药速度+4% 肉搏伤害.
点评:不浪费语言,大杂烩技能。

Last Longer
所在层数:2
能够升级次数:5
每一级+3 秒双持的持续时间。

点评:主技能强化技能,无主2也不例外。

I'm Ready Already
所在层数:3
能够升级次数:5
每一级+6% 双持技能 冷却率。

点评:和上一个技能效果一样,主技能强化技能。

Steady as She Goes
所在层数:3
能够升级次数:1
当双持开火时候+80%后坐力减免且击中敌人后+30% 机会提升精准度。

点评:玩双持,这个必升级,提升的受益度简直是太大了啊。

5 Shots or 6
所在层数:3
能够升级次数:5
每一级获得 5%机会,往你的弹夹中加入额外弹药量,当开火时候,而不是耗费弹药。

点评:好技能,相当于莉莉丝的火焰凤凰节省弹药的方式,和火焰凤凰的几率一样,只是几率小点。

Yippie Ki Yay
所在层数:4
能够升级次数:5
每一级在双持时候杀死一个敌人提升双持技能0.6秒。

点评:主技能的辅助技能,不过多数是减少冷却时间之类的,这个是增加双持时间。

Double Your Fun
所在层数:4
能够升级次数:1
双持时候扔出一颗手雷会变成两颗,第二颗不耗费手雷弹药量。

点评:主要还是配合双持枪械的手段,不可能在42秒内一直在扔雷,而老萨没有手雷回复技能。

Get Some
所在层数:5
能够升级次数:5
每一级射击一个敌人会使得双持冷却减少0.6秒,有3秒的本身冷却时间。

点评:翻版技能,绝对的翻版技能,不知道你们看出来没有,反正老师我是看出来了,就是罗兰的复燃技能,连文字描述都一模一样,不过那个描述是“射击敌人可以使天蝎枪塔冷却减少1秒,有2秒的本身冷却时间(火箭炮、榴弹枪和外星枪无效)”。

Keep Firing
所在层数:6
能够升级次数:1
当双持时候,你做多可以获得 +88% 射速和 +25% 换弹夹速度 取决于你按住鼠标左键开火的时间长短。

点评:这个技能就更不错了,好的没法说,但是需要特大的弹夹,这样才能发挥到最佳状态。

3.Brawn系
Hard to Kill
所在层数:1
能够升级次数:5
每一级+4% 最大生命值且恢复0.1% 最大生命血量每一秒。

点评:新手和血牛系玩家的最爱,都是侧重回血和加血的,不升级还等什么。

Incite
所在层数:1
能够升级次数:5
每一级受到伤害时候可以得到+7%移动速度和+6%换弹夹速度,持续一段时间。

点评:很常见的技能。

Asbestos
所在层数:2
能够升级次数:5
每一级-8%反面状态效果(如中了缓慢、击晕或者各种DOT效果等)。

点评:基础的侧重于防守的技能。

I'm the Juggernaut
所在层数:2
能够升级次数:5
杀敌技能,每一级杀敌后 +4% 伤害减免,持续一段时间。

点评:翻版技能,和布里克的大卡车技能(名字差不多---Juggernaut)是一样的,那个效果是杀敌后伤害减免+10% 。

Ain't Got Time To Bleed
所在层数:3
能够升级次数:5
当双持时候,每一级每秒最多恢复+ 0.8%玩家最大生命,这个取决于你当前的生命值是多少。

点评:恢复技能,和另外三个人的差不多。

Fistful of Hurt
所在层数:3
能够升级次数:1
肉搏压制技能,冲向敌人造成沉重打击,并造成巨大伤害,产生击退效果,本身有15秒的冷却效果。

点评:肉搏技能,老萨的肉搏技能相对来说没有想象中的多,作为和布里克一个职业的角色,这个算是不错的了。

All Out of Bubblegum
所在层数:3
能够升级次数:5
每一级护盾耗尽后+7% 射速。

点评:又来了,还是护盾耗尽,制作组这么倾向护盾耗尽作为触发条件。

Bus That Can't Slow Down
所在层数:4
能够升级次数:5
每一级当在双持状态中时候+10% 移动速度。

点评:主技能强化技能,从效果来说还算不错。

Just Got Real
所在层数:4
能够升级次数:5
每一级最多 +8%枪械伤害,这取决于你的当前生命值是多少。

点评:触发决定条件还是生命值多少问题。

Sexual Tyrannosaurus
所在层数:5
能够升级次数:5
受到伤害时候,每一级每秒重生 +0.4%生命值在5秒内,效果不叠加。

点评:还是一个类似于翻版技能,原型是布里克的Unbreakable(护盾耗尽,得到5秒时间的护盾回复,每秒+3%)。

Come At Me, Bro
所在层数:6
能够升级次数:1
当双持时候,你可以按下主技能键,对敌人进行嘲讽,使敌人会主动攻击你,你会即刻恢复到满血状态,而且几秒内会大幅度减少受到的伤害。

点评:当成回血技能还可以,满血后找个没人地方继续作战,此外,单人模式没看出有何太大优点,多人效果更加突出,把自己当肉盾,把队友的火力吸引到自己的身边来。

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