UG草绘备选解命令
UG学习必备草图快捷键
任务(K)-xx(N)...任务(K)-打开(O)...任务(K)-保存部件(S)Ctrl+NCtrl+OCtrl+S UG_SKETCH_NEWUG_SKETCH_OPENUG_FILE_SAVE_PARTUG_FILE_RUN_UFUNUG_SKETCH_FINISH仅应用模块UG_EDIT_UNDO 仅应用模块全局仅应用模块全局任务(K)-执行(T)-NXOpen(N)...Ctrl+U任务(K)-完成草图(K)编辑(E)-撤消列表(U)-1进入“草图生成器”编辑(E)-重做(R)编辑(E)-复制(C)编辑(E)-粘贴(P)编辑(E)-删除(D)...编辑(E)-选择(L)-选择一般对象(G)编辑(E)-选择(L)-全选(A)编辑(E)-选择(L)-重置编辑(E)-隐藏(B)-隐藏(B)...编辑(E)-隐藏(B)-反向隐藏全部(R)编辑(E)-隐藏(B)-取消隐藏所选的(S)...编辑(E)-隐藏(B)-显示部件中所有的(A)编辑(E)-变换(N)...编辑(E)-对象显示(J)...编辑(E)-快速修剪(Q)...编辑(E)-快速延伸...视图(V)-操作(O)-缩放(Z)...视图(V)-操作(O)-旋转(R)...Ctrl+T Ctrl+JTAlt+TCtrl+Shift+ZCtrl+RCtrl+Shift+UCtrl+Shift+KCtrl+A 0Ctrl+BCtrl+Shift+BCtrl+YCtrl+CCtrl+VCtrl+DDeleteGCtrl+QQCtrl+ZUG_EDIT_REDOUG_EDIT_COPYUG_EDIT_PASTEUG_EDIT_DELETE全局UG_SEL_GLOBAL_SELECTION 仅应用模块全局全局仅应用模块UG_SELECT_ALLUG_SEL_RESETUG_EDIT_BLANK_SELECTEDUG_EDIT_REVERSE_BLANK_ALL 全局全局UG_EDIT_UNBLANK_SELECTED 全局UG_EDIT_UNBLANK_ALL_OF_PART 全局UG_EDIT_TRANSFORMUG_EDIT_OBJECT_DISPLAYUG_SKETCH_QUICK_TRIMUG_SKETCH_QUICK_EXTENDUG_VIEW_ZOOMUG_VIEW_ROTATE 全局仅应用模块全局视图(V)-当前对话框(C)插入(S)-配置文件(O)...插入(S)-直线(L)...插入(S)-圆弧(A)...插入(S)-圆(C)...插入(S)-派生直线(I)...插入(S)-圆角(F)...插入(S)-矩形(R)...F3ZLACAlt+IFR UG_VIEW_CURRENT_DIALOGUG_SKETCH_PROFILEUG_SKETCH_LINEUG_SKETCH_ARCUG_SKETCH_CIRCLEUG_SKETCH_CONSTRUCTION_LINESUG_SKETCH_FILLETUG_SKETCH_RECTANGLEUG_SKETCH_INFER_DIMUG_SKETCH_CONSTRAINTSUG_SKETCH_POINTUG_SKETCH_ASSOCIATIVE_POINTUG_SKETCH_STUDIO_SPLINEUG_SKETCH_FIT_SPLINEUG_SKETCH_SPLINEUG_SKETCH_ELLIPSEUG_SKETCH_ADD_AI_CURVES仅应用模块UG_SKETCH_ADD_EXTRACTED_CURVES 全局仅应用模块仅应用模块仅应用模块仅应用模块仅应用模块仅应用模块仅应用模块仅应用模块插入(S)-尺寸(M)-自动判断(I)...D插入(S)-约束(T)...插入(S)-点(P)...插入(S)-关联点(V)...插入(S)-艺术样条(D)...插入(S)-拟合样条(S)...插入(S)-样条(S)...插入(S)-椭圆(E)...插入(S)-求交(N)...插入(S)-投影(J)...插入(S)-偏置曲线(O)...插入(S)-镜像(M)...格式(R)-图层的设置(S)... 工具(T)-日记(J)-播放(P)... 工具(T)-日记(J)-编辑(E) 工具(T)-宏(R)-开始记录... 工具(T)-宏(R)-回放...工具(T)-宏(R)-步进...信息(I)-对象(O)...分析(L)-距离(D)..首选项(P)-对象(O) (X)Alt+PPSShift+SAlt+SEIAlt+NJOMCtrl+LAlt+F8Alt+F11Ctrl+Shift+RCtrl+Shift+PCtrl+Shift+SCtrl+INCtrl+Shift+J UG_SKETCH_OFFSET_EXTRACTED_CURVES 仅应用模块UG_SKETCH_MIRRORUG_LAYER_SETTINGSUG_JOURNAL_PLAYUG_JOURNAL_EDITUG_MACRO_RECORDUG_MACRO_PLAYBACKUG_MACRO_STEPUG_INFO_OBJECTUG_INFO_GEOMETRIC_DISTANCEUG_PREFERENCES_OBJECT 仅应用模块全局全局全局全局全局刷新(S) 适合窗口(F)缩放(Z)旋转(O)定向视图(R)-正二测视图(T)定向视图(R)-正等测视图(I)定向视图(R)-俯视图(O)定向视图(R)-前视图(F)定向视图(R)-右(R)定向视图(R)-左(L)捕捉视图(N)F5Ctrl+FF6F7HomeEndCtrl+Alt+TCtrl+Alt+FCtrl+Alt+RCtrl+Alt+LF8UG_VIEW_POPUP_REFRESHUG_VIEW_POPUP_FITUG_VIEW_POPUP_ZOOMUG_VIEW_POPUP_ROTATEUG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRTRIUG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRISOUG_VIEW_POPUP_ORIENT_TOPUG_VIEW_POPUP_ORIENT_FRONTUG_VIEW_POPUP_ORIENT_RIGHTUG_VIEW_POPUP_ORIENT_LEFTUG_VIEW_POPUP_SNAP_VIEW 全局全局全局全局全局全局。
UG学习必备草图快捷键
全局
帮助(H)-根据关联(C)...
F1
UG_HELP_ON_CONTEXT
全局
刷新(S)
F5
UG_VIEW_POPUP_REFRESH
全局
适合窗口(F)
Ctrl+F
UG_VIEW_POPUP_FIT
全局
缩放(Z)
F6
UG_VIEW_POPUP_ZOOM
全局
编辑(E)-对象显示(J)...
Ctrl+J
UG_EDIT_OBJECT_DISPLAY
全局
编辑(E)-快速修剪(Q)...
T
UG_SKETCH_QUICK_TRIM
仅应用模块
编辑(E)-快速延伸...
Alt+T
UG_SKETCH_QUICK_EXTEND
仅应用模块
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全局
信息(I)-对象(O)...
Ctrl+I
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全局
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N
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全局
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Ctrl+Shift+J
UG_PREFERENCES_OBJECT
全局
首选项(P)-选择(E)...
Ctrl+Shift+T
全局
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F7
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全局
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UG基本命令详细教程
编辑课件
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3.3.2 UG NX6.0文件操作
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33
3.3.3 文件的类型
➢ DXF(Drawing Exchange Format) ➢ IGES(Initial Graphics Exchange Specification) ➢ STEP(Standard for the Exchange of Product Model Data) ➢ STL ➢ Parasolid ➢ CGM(Computer Graphics Metafile) ➢ VRML(Virtual Reality Modeling Language)
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30
3.2.3 定制快捷键
单击【定制】对话框上的右下方的【键盘】按钮,系 统【定制键盘】对话框
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3.3.1 什么是CAD图形文件
顾名思义,CAD图形文件就是保存CAD软件 设计结果(通常是各类图形)的文件。常用的 图形文件可分为二维图形文件和三维图形文件。 二维图形文件有基于2D图纸的DXF数据格式; 三维图形文件有基于曲面的IGES图形数据格式、 基于实体的STEP标准以及基于小平面的STL标 准等。
创建一个图形文件
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2.2一个入门实例
绘制产品的草图
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2.2一个入门实例
构造产品的三维模型
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2.2一个入门实例
绘制产品的工程图
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2.3 本章小结
本章通过一个例子介绍了UG NX6.0产品建模的流程。虽然模型比 较简单,但是基本上覆盖了每个部分,包括创建草图、建立特征、 创建工程图等。有些步骤可能不是特别详细,但是基本上将操作方 法描述清楚了。至于功能命令的更多介绍,可以参考后面章节的内 容。
UG教育训练课程之二-草图
2、自由度标识(Degree of Freedom 、自由度标识( Arrows) )
3、草图亦是特征(Sketches as 、草图亦是特征( Features) )
一旦您建立一个草图,系统会其将作为一个特 征进行管理。以下是有关部分管理项目。 3-1. 删除草图(Deleting a Sketch) 删除草图( ) 如若删除一个草图,您可以选取菜单Edit 如若删除一个草图,您可以选取菜单 --> Feature --> Delete Feature来实现。此法 来实现。 来实现 是将涉及的草图作为一特征进行处理( 是将涉及的草图作为一特征进行处理(之所以 如此,因为草图是特征中的一类)。 如此,因为草图是特征中的一类)。
2、自由度标识(Degree of Freedom 、自由度标识( Arrows) )
在一个草图上,自由度标识显示任一点需要完 全定位的相关信息。例如,如果某点在Y方向 有一自由度标识显示,则您需要在此方向上加 一个约束来控制。当您加上约束条件后,草图 会加一运算,并将自由度标识去除。但是,在 去定义一个全约束的草图时,约束与自由度标 识并不是一一对应关系;因为当您建立一个约 束时,有可能多个自由度标识被移除。
5、Preference | Sketch对话框 、 对话框
ug矢量构造器中矢量方位的备选解 -回复
ug矢量构造器中矢量方位的备选解-回复如何在UG矢量构造器中选择矢量方位的备选解。
UG软件是一款功能强大的三维建模和制造软件,广泛应用于机械设计和工程领域。
UG矢量构造器是UG软件中用于处理矢量图形的工具。
在UG 矢量构造器中,选择矢量方位的备选解是一个常见的需求。
本文将一步一步解释如何在UG矢量构造器中进行选择。
首先,打开UG软件并创建一个新的矢量构造器。
在UG界面的顶部菜单中选择"文件",然后选择"新建"。
在弹出的窗口中选择"矢量构造器"作为模板,并单击"确定"。
接下来,将需要处理的矢量图形导入到矢量构造器中。
在UG界面的左侧菜单中选择"导入"按钮。
然后,选择你的矢量图形文件,并单击"打开"。
UG将自动将所选矢量图形导入到矢量构造器中。
一旦矢量图形被导入到矢量构造器中,你可以看到在右侧的矢量图形视图中显示了你的图形。
现在,你可以开始选择矢量方位的备选解。
首先,选择你想要选择矢量方位的对象。
在矢量构造器的左侧菜单中,选择"选择"按钮。
然后,在矢量图形视图中单击你想要选择的对象。
你可以选择单个对象,也可以按住Ctrl键选择多个对象。
一旦对象被选择,你可以在矢量构造器的右侧菜单中看到对象的属性和选项。
在属性和选项中,你可以找到与矢量方位相关的选项。
UG矢量构造器中常见的矢量方位选项包括:起点、终点、长度、方向、角度等。
你可以根据你的需求选择合适的选项。
例如,如果你想要选择矢量方位的起点,你可以在属性和选项中选择"起点"选项。
然后,在矢量图形视图中单击起点,UG将自动选择起点的备选解。
同样地,如果你想要选择矢量方位的终点,你可以选择"终点"选项,并在矢量图形视图中单击终点。
如果你想要选择矢量方位的长度,你可以选择"长度"选项,并在属性和选项中输入你想要选择的长度值。
UG8.5 实用教程——草图的绘制篇
二、UG NX 8.5的工作界面
查找命令
三、UG NX 8.5坐标系的类型
UG8.5 实用教程——草 图的绘制篇
项目一 动模板草图的绘制
一、UG NX 8.5的功能模块及特点 二、UG NX 8.5的工作界面 三、UG NX 8.5坐标系的类型 四、UG NX 8.5基本操作 五、进入和退出草图环境 六、草图绘制 七、草图编辑
一、UG NX 8.5的功能模块及特点
UG NX 8.5由建模、装配、制图、钣金、注塑模和数控加工等诸多功能模块组成,每个模块都有自己独立 的功能。在进行产品设计时,只要进入所需模块,就可进行相应的操作。
四、UG NX 8.5基本操作
(二)调整模型的显示样式和方位
为了便于查看模型的内部结构,或选择模型内部的某些棱边或顶点,经常需要调整模型的显示样式和方位。 读者可利用如下左图和右图所示【视图】工具条中的相关命令,调整模型的显示样式和方位。
调整模型的显示样式
调整模型的显示方位
四、UG NX 8.5基本操作
3.在【草图平面】选项组的【平面方法】下拉列 表中选择确定草图平面的方式,如选择【现有的 平面】选项。
五、进入和退出草图环境
4.在绘图区选取任一基准平 面或模型上的任一平面,如 选取XY平面,如图所示。
5.视情况设置【草图方向】和【草图原点】,
单击
按钮即可进入草图环境。
选择草图平面
除了将基准平面或模型上的平面作为草图平面外,利用【创建草图】对话框中【类型】和【平面方法】 下拉列表中的其他选项,还可以选择确定草图平面的其他方式。
新建 MicUG6.0 草图命令-备选解教程详解
UG6.0 草图命令-备选解教程详解发表时间:2010-11-17 14:13 来源:本站原创作者:mfcad 点击: 3251次UG草图的备选解命令,我们很少用到. 但是在某些特殊工作情况下,使用这个命令可以让我们起到事倍功倍的效果。
下面我们以UGNX6为蓝本,为大家介绍一下UG备选解命令。
这个命令在那里?我们可以通过那几种方法找到它?第一种方法通过菜单栏中的工具选项---约束----备选解如下图所示:第二种方法通过草图工具条,直接选择相应的选项使用这个命令我们可以实现那些功能,能达到什么样的效果?如下图所示的P14=30 这个尺寸,使用备选解,注意:在执行命令前,P14尺寸约束的效果是一个凸台,而执行之后呢,可以找到一个备选的解,就成了一个凹槽。
说直白一点就是,某一个特征可能有两种或多种显示状态,使用该命令可以找到另一种显示状态。
再为大家举一个案例:执行命令前,圆的位置。
此时这个圆只有三个约束:1 尺寸约束,直径为202 几何约束,圆心在直线上3 几何约束,圆与直线相切所以此时,圆还没有全约束,换句话受,还有其他可能的情况。
(如何更快速的判断图形是否全约束:)执行命令以后,我们找到了另一种方案:我们该如何使用这个命令?具体这个命令的操作步骤?第一我们首先在工具条中,选择备选解命令第二在弹出的对话框中“对象1”中选择线性尺寸或几何,选择一个草图尺寸。
注意:这里我们可以选择尺寸也可以选择几何体。
选择几何体时一定要确保,几何体与某些对象是相切的(例如上图中的第二个案例,下面的课程会为大家更详细的介绍),否则是无法选中的。
提示:选择草图相应尺寸以后,即可发生变化,再次点击就会恢复到原来的状态,如下图动画所示:相切约束的备选解(直接选择对象特征)1 选择备选解命令2 在对象1的选择线性尺寸或几何体的对话框弹出以后,选择直线或圆弧。
3 在对象2的选择相切集合体中,选择对应的直线或圆弧。
注:选择与目标几何体相切的几何体。
UG草图教案1
案例讲解:草绘(一)图1一、知识点:1、新建文件、保存文件、另存为2、首选项设置参数、草图首选项3、“角色命令”定制工具栏按钮布局4、“轮廓”命令的使用5、标注尺寸、修改尺寸6、约束命令的使用二、步骤讲解:1、新建UG文件(caohui-1),并指定文件保存目录,设定单位为:mm。
2、进入UG建模工作环境,利用“导航栏”的“角色”工具命令定制工具栏按钮。
3、选择“首选项”——“草图”命令,对草图相关参数进行设置:4、单击工作界面的“轮廓线”按钮,在绘图区左键单击选择“XY”平面,按下“shift+F8”键(或者点鼠标右键,在快捷菜单中选择“定向视图到草图”命令),使绘图平面与屏幕平行,在窗口中捕捉坐标原点,在跟随鼠标的文本框中长度栏输入10,按下“Tab”键,在角度栏输入0,敲回车键,即可绘制一条长度为10的水平直线:继续绘制如下所示图形(绘制直线后,按住鼠标左键拖动可绘制圆弧):…利用“快速修剪”按钮,修建多余的线条(上图中的多余线条)。
5、施加约束(注意要设置相关的点捕捉器)先约束左边圆弧的圆心在长度为2.5的斜边延长线上:先单击圆心点,然后单击斜边,再点击“约束”工具按钮,在弹出的的约束对话框中选择第3个“点在曲线上”,如下图所示,完成约束;6、标注尺寸:单击下图中的相应图标可以标注对应类型的尺寸,双击图形工作区的尺寸数值,则可以对尺寸进行修改。
先对图1中对应的尺寸进行修改(双击尺寸值,在弹出的竖直文本框中输入相应数值后回车即可),再标注系统未标注的尺寸同时进行修改尺寸值。
例如:单击“角度尺寸”按钮,再依次用左键选择斜边和水平边,在合适位置按下鼠标左键放置尺寸,并在弹出的尺寸竖直文本框中输入需要的尺寸。
技巧复习:1、绘制草图时,第一条线先标注尺寸或者确定长度,以便于调整整个草图截面的比例,不至于比例失真过大,造成后面修改尺寸困难。
2、轮廓线的使用技巧:按下左键拖动时,可以在直线、圆弧命令之间进行切换。
UG实用教程草图
• 在“草图”工作界面下,执行“插入”|“镜像曲线”命令(或单击“草图操 作”工具栏中“镜像曲线”按钮),进入“镜像曲线”对话框,如图3.66 所示。
• 用户可以在绘图工作区,选择镜像中心线和需镜像的草图对象,此时所选 的镜像中心线变为参考对象并显示成浅色。单击“确定”按钮,则系统会 将所选的草图几何对象按指定的镜像中心线进行镜像复制,如图3.67所示。
• 1. 直线 • 2. 圆弧 • 3. 圆
• 绘制切换:按住鼠标左键,任意拖动,即可切换绘制方式。
3.2.2 派生直线
• 该选项是指由选定的一条或多条直线派生出其他直线。利用此 选项可以对草图曲线进行偏置操作,可以两平行线中间生成一 条与两条平行线平行的直线,也可以创建两不平行直线的角平 分线,下面分别介绍。
• 执行“插入”|“尺寸”|“自动判断”命令(或单击“草图约束”工具栏中“自动 判断”按钮),弹出“尺寸”工具栏,如图3.53所示。在该对话框中单击按钮, 弹出“尺寸”对话框,如图3.54所示。
• 注意:标注圆心尺寸时,注意要选择圆心,鼠标放置圆周,圆全亮时,鼠标移 至圆心处,选择圆心。
3.3.5 几何约束:下拉三角隐藏命令:自动约束
3.3.1 草图点与自由度
• 草图工作界面的分析点称为草图点,控制这些草图点位置可以 控制草图曲线,不同类型的草图曲线相关的草图点不同,如图 3.38所示。
3.3.2 草图定位:插入→约束 快捷键-C
• 草图定位是指相对于已存在的几何体定位草图。 • 单击当“草图工具”工具栏中“创建定位尺寸”按钮,系统将弹出“定
• 该选项用于将草绘图元,线性或圆形阵列。单击“曲线操作”工具栏中 的“Pattern Curve”按钮,进入对话框。
13.UG NX8.5草图绘制常用命令介绍
六、草图绘制
选择【插入】→【草图曲线】→【圆弧】菜单命令(或单击 【直接草图】工具条中的【圆弧】按钮 ),系统弹出如右图所 示的【圆弧】对话框,提供了以下两种绘制圆弧的方法。
方法一:通过三点确定圆弧。其一般操作步骤如下:
2.在【类型】下拉列表中选择草图平面的类型, 如选择【在平面上】选项。
3.在【草图平面】选项组的【平面方法】下拉列 表中选择确定草图平面的方式,如选择【现有的 平面】选项。
五、进入和退出草图环境
4.在绘图区选取任一基准平 面或模型上的任一平面, 如选取XY平面,如图所示。
5.视情况设置【草图方向】和【草图原
汽车零部件三维造型技术
草图绘制常用命令介绍
汽车零部件三维造型技术
五、进入和退出草图环境
设置草图平面:
要进入草图模式绘制草图,必须先为该草图指定一个放置平面,具体操作步骤如下。
【创建草图】对话框
1.在【直接草图】工具条中单击 【草图】按钮,或选择【插入】→ 【草图】菜单命令,此时系统将 弹出【创建草图】对话框。
点】,单击
按钮即可进入草图环境。
选择草图平面
除了将基准平面或模型上的平面作为草图平面外,利用【创建草图】对话框中【类型】和【平面方法】 下拉列表中的其他选项,还可以选择确定草图平面的其他方式。
五、进入和退出草图环境
【创建草图】对话框中【草图方向】和【草图原点】选项组用来确定进入草图环境后,草图坐标系的原 点和X、Y轴的方向。若选择基准坐标系的平面作为草图平面,默认情况下草图坐标系的原点与基准坐标系的 原点重合。上图中,粗线显示的是草图坐标系,细线显示的是基准坐标系。
UG8.5教程——草图的绘制2
几何约束类型
三、几何约束
几何约束类型
三、几何约束
通常使用手工添加约束的方法对草图对象施加几何约束。单击约束工具条上的【几何约束】按钮 ,弹出 【几何约束】对话框。在对话框中选择需要的约束类型,然后分别选择要约束的对象和约束到的对象,即可 为所选对象添加几何约束。
【几何约束】对话框
三、几何约束
此外,在绘图区选择要约束的几何对象(可以是一个也可是多个),将弹出【约束】工具条(根据选择几 何对象的不同,约束类型略有不同),从中选择需要的约束类型,将实现对所选几何对象的约束。常见的几何 约束如下图所示。
标注水平尺寸是标注直线或两点之间的水平投影长度。下面来说明标注水平尺寸的一般操作步骤。
1.在草图工作环境中绘制直线。 2.选择【插入】→【草图约束】→【尺寸】→【水平】 菜单命令。 3.定义标注尺寸的对象。选择直线(也可以分别选择 该直线的两个端点),系统生成水平尺寸。
直线
二、尺寸约束
4.定义尺寸的放置位置。移动鼠标指针至合适位置,单 击鼠标左键放置尺寸。如果要改变尺寸大小,则可在系 统弹出的动态输入框中输入所需的数值,按【Enter】键。
二、尺寸约束
添加尺寸约束也就是在草图上标注尺寸,并设置尺寸标注线的形式与尺寸大小,从而驱 动、限制和约束 草图几何对象。选择【插入】→【草图约束】→【尺寸】菜单命令,或通过【直接草图】工具条,可看到UG NX 8.5提供的尺寸标注类型,如下图所示。
UG NX 8.5提供的尺寸标注类型
二、尺寸约束
一、草图约束工具简介
(转换至/参考对象):将草图曲线或草图尺寸从活动转换为参考,或者反过来。 (备选解):某些对象在约束后可能有几种显示状态,使用该命令可以找到另一种显示状态。 (自动判断约束和尺寸):单击该按钮将打开一个对话框,用于控制哪些几何约束或尺寸约束在曲线构 造过程中被自动判断并添加。 (创建自动判断约束):选择该按钮,在绘制曲线过程中将自动判断并添加约束。 (连续自动标注尺寸):选择该按钮,在绘制曲线过程中将自动判断并标注尺寸。这种自动标注的尺 寸是“弱尺寸”,仅作参考用。在对图形进行操作的过程中,弱尺寸可能在绘制其他图元时受到影响而发 生变化。
UG学习必备草图快捷键
任务(K)-xx(N)…任务(K)打开(0)…任务(K)-保存部件(S)Ctrl+NCtrl+0Ctrl+S UG_SKETCH_NEWUG_SKETCH_0PENUG_FILE_SAVE_PARTUG_FILE_RUN_UFUNUG_SKETCH_FINISH 仅应用模块(K)执行(T)- UG_EDIT_UND0仅应用模块全局仅应用模块全局任务NX0pen(N)...Ctrl+U任务(K)-完成草图(K)编辑(E)撤消列表(U)-1进入“草图生成器”编辑(E)-重做(R)编辑(E)复制(C)编辑(E)粘贴(P)编辑(E)删除(D)…编辑(E)选择(L)-选择一般对象(G)编辑(E)选择(L)-全选(A)编辑(E)选择(L)-重置编辑(E)4隐臧(B)-隐臧(B)...编辑(E)4隐臧(B)-反向隐臧全部(R)编辑(E)隐藏(B)-取消隐藏所选的(S)...编辑(E)隐藏(B)-显示部件中所有的(A)编辑(E)变换(N)…编辑(E)对象显示(J)…编辑(E)-快速修剪(Q)…编辑(E)-快速延伸…视图(V)-操作(0)缩放(Z)…视图(V)-操作(0)-旋转(R)...Ctrl+T Ctrl+JTAlt+TCtrl+Shift+ZCtrl+RCtrl+Shift+UCtrl+Shift+KCtrl+A 0Ctrl+BCtrl+Shift+BCtrl+YCtrl+CCtrl+VCtrl+DDeleteGCtrl+QQCtrl+ZUG_EDIT_REDOUG_EDIT_COPYUG_EDIT_PASTEUG_EDIT_DELETE 全局UG_SEL_GLOBAL_SELECTI仅应用模块全局全局仅应用模块UG_SELECT_ALLUG_SEL_RESETUG_EDIT_BLANK_SELECTEDUG_EDIT_REVERSE_BLANKJ全局全局UG_EDIT_UNBLANK_SELECT全局UG_EDIT_UNBLANK_ALL_OF_PA全局UG_EDIT_TRANSFORM UG_EDIT_OBJECT_DISPLA YUG_SKETCH_QUICK_TRIMUG_SKETCH_QUICK_EXTENDUG_VIEW_ZOOMUG_VIEW_ROTATE全局仅应用模块全局视图(V)-当前对话框(C) 插入(S)配置文件(0)…插入(S)直线(L)…插入(S)圆弧(A)…插入(S)圆(C)…插入(S)派生直线⑴…插入(S)圆角(F)…插入(S)矩形(R)…F3ZLACAlt+IFR UG_VIEW_CURRENT_DIAL0GUG_SKETCH_PROFILEUG_SKETCH_LINEUG_SKETCH_ARCUG_SKETCH_CIRCLE UG_SKETCH_CONSTRUCTION_LINES UG_SKETCH_FILLET UG_SKETCH_RECTANGLE UG_SKETCH_INFER_DIM UG_SKETCH_CONSTRAINTS UG_SKETCH_POINTUG_SKETCH_ASSOCIATIVE_POINTUG_SKETCH_STUDIO_SPLINEUG_SKETCH_FIT_SPLINEUG_SKETCH_SPLINEUG_SKETCH_ELLIPSEUG_SKETCH_ADD_AI_CURVES 仅应用模块UG_SKETCH_ADD_EXTRACTED_CUF全仅应用模块仅应用模块仅应用模块仅应用模块仅应用模块仅应用模块仅应用模块仅应用模块插入(S)尺寸(M)-自动判断(I)...D插入(S)约束(T)…插入(S)点(P)…插入(S)关联点(V)…插入(S)艺术样条(D)… 插入(S)拟合样条(S)… 插入(S)样条(S)… 插入(S)扌椭圆(E)… 插入(S)求交(N)… 插入(S)投影(J)… 插入(S)偏置曲线(0)… 插入(S)镜像(M)… 格式(R)图层的设置(S)… 工具(T)-日记(J)播放(P)… 工具(T)-日记(J)编辑(E) 工具(T)-宏(R)-开始记录… 工具(T)-宏(R)-回放… 工具(T)-宏(R)步进… 信息⑴-对象(0)… 分析(L)距离(D)..首选项(P)■对象(0) (X)Alt+PPShift+SAlt+SEIAlt+NJOMCtrl+LAlt+F8Alt+F11Ctrl+Shift+RCtrl+Shift+PCtrl+Shift+SCtrl+INCtrl+Shift+J UG_SKETCH_OFFSET_EXTRACTED_CURVES 模块UG_SKETCH_MIRRORUG_LAYER_SETTINGSUG_JOURNAL_PLAYUG_JOURNAL_EDITUG_MACRO_RECORDUG_MACRO_PLAYBACKUG_MACRO_STEPUG_INFO_OBJECTUG_INFO_GEOMETRIC_DISTANCEUG_PREFERENCES_OBJ仅应用模块全局全局全局全局全局刷新(S) 适合窗口(F)缩放(Z)旋转(O)定向视图(R)正二测视图(T)定向视图(R)正等测视图⑴定向视图(R)俯视图(O)定向视图(R)前视图(F)定向视图(R)右(R)定向视图(R)左(L)捕捉视图(N)F5Ctrl+FF6F7HomeEndCtrl+Alt+TCtrl+Alt+FCtrl+Alt+RCtrl+Alt+LF8UG_VIEW_POPUP_REFRESHUG_VIEW_POPUP_FITUG_VIEW_POPUP_ZOOMUG_VIEW_POPUP_ROTATEUG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRTRIUG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRISOUG_VIEW_POPUP_ORIENT_TOPUG_VIEW_POPUP_ORIENT_FRONTUG_VIEW_POPUP_ORIENT_RIGHTUG_VIEW_POPUP_ORIENT_LEFTUG_VIEW_POPUP_SNAP_VIE全局全局全局全局全局全局。
UG草图功能操作
图形尺寸
草图平面
在绘制草图前必须先确定草图绘制平面, 在绘制草图前必须先确定草图绘制平面,只有确定了草图绘制平面才能 绘制草图。草图平面的使用是比较频繁的,也是草图绘制中最重要的特征。 绘制草图。草图平面的使用是比较频繁的,也是草图绘制中最重要的特征。草 图平面并非实体特征或曲面特征,且没有厚度,在草图绘制空间上无限延伸。 图平面并非实体特征或曲面特征,且没有厚度,在草图绘制空间上无限延伸。
练习2:
练习2:
选择基准轴和直线的端点
绘制草图的操作步骤
点击“几何约束”命 点击“几何约束” 令
点击“共线”命 点击“共线” 令
选择基准轴和直线的端点
绘制草图的操作步骤
点击“几何约束”命 点击“几何约束” 令
点击“相切”命 点击“相切” 令 选择这两段圆弧
绘制草图的操作步骤
点击“几何约束”命 点击“几何约束” 令
绘制草图的操作步骤
点击“草图”命 点击“草图” 令
绘制草图的操作步骤
点击“草图”命 点击“草图” 令
选择X 选择X-Z平面为草图平 面然后点击“确定” 面然后点击“确定”
绘制草图的操作步骤
点击“轮廓”命 点击“轮廓” 令
选择圆弧的两个 端点, 端点,绘制圆弧
点击“圆弧”命 点击“圆弧” 令
绘制草图的操作步骤
点击“相切”命 点击“相切” 令 选择这两段圆弧
绘制草图的操作步骤
点击“几何约束”命 点击“几何约束” 令
点击“相切”命 点击“相切” 令 选择圆弧和直线
绘制草图的操作步骤
点击“几何约束”命 点击“几何约束” 令
点击“ 点击“点在曲线 上”命令 选择圆弧端点和基准轴
绘制草图的操作步骤
ug基本命令详细教程
边界对象 2
注意鼠标点击的位置
4.5.3 修剪曲线
边界对象 1 要修剪的曲线
边界对象 2 边界对象 1 要修剪的曲线
边界对象 2
4.5.4 修剪拐角
将两相交曲线修剪或延长至其交点,相对于交点,被选择的 部分将被剪去。使用此功能可以快速将两曲线修剪形成一拐角。
交点要落在选择球之内。 根据光标位置不同,修剪结果也不一样。
击的点
面
3.7.4 矢量与基准轴
矢量
通过一个矢量指定一个方向,该方向没有原点和模量,可 用于各种操作,包括数控加工和片体创建,通常和其它命令 (如【旋转】、【拉伸】等)一同出现。
3.7.4 矢量与基准轴
基准轴
确定一个矢量方向,辅助其它命令(如拉伸、旋转、扫描 等)。
3.7.4 矢量与基准轴
自动判断
4.5.8 曲线长度
延伸或缩短曲线的长度。
4.5.9 光顺样条
手工创建的样条通常由于选取点的数量和位置的不同而产生 细小的瑕疵,使用【光顺样条】可使样条曲线的的曲率大小或曲 率变化达到最小,从而移除 B 样条曲率瑕疵。
4.6 本章小结
本章详细介绍了曲线创建、曲线操作和曲线编辑的方法,这些 是三维建模的基础。在实际应用中,应该熟练掌握各种技巧。本章 虽然列举了很多的例子,但是对有些方法的具体应用并没有举例, 希望读者自己去实践。
4.3.4 曲线倒斜角
用户定义倒斜角
在同一平面内的两条直线或曲线之间建立倒角,可 以设置倒角度数和偏置值。
2 大 致 相 交 点 1
4.3.5 矩形
通过选择两个对角点来确定矩形。 默认情况下,如果通过鼠标点击屏幕创建点的话, 矩形生成在XC-YC平面内。 如果两对角点为对象点,不在XC-YC平面内,则生 成的矩形与坐标轴平行。
UG6.0讲义教学:草绘
修取 剪消
修 剪
删 除 第 三 条 曲 线
创 建 备 选 圆 角
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14、交点
求曲线与草绘平面之间的交点。
UG
CAD/CAM
15、相交曲线
求面与草绘平面之间的相交曲线。
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三、草绘尺寸约束
UG
CAD/CAM
草绘曲线与曲线区别除了平面曲线和空间曲线外,其中 主要区别是草绘曲线可添加约束,便于编辑。
⑴定向视图到草绘 :快速返回到草绘平面
⑵重新附着 :可将草绘曲线从一个草绘平面上转换到 另一个草绘平面上,或改变草绘曲线方位。
⑶定向视图到模型: 改变视图方位到当前模型视图,该 视图是进入草图环境前的显示。
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2、草绘工具
⑴草绘绘图工具 ⑵草绘尺寸约束工具 ⑶草绘几何约束工具 ⑷草绘操作工具 上一页
CAD/CAM
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四、草绘几何约束 (Constraint)
㈠几何约束相关概念
UG
CAD/CAM
1、几何约束概念
几何约束是建立草绘对象的几何条件。可以是单一
几何特性(如要求一直线是一固定长度),也可在两个
或多个草图对象间建立关系类型(如要求两条线正交或平
行、或几个弧有相同半径等)。
几何约束可通过显示所有约束工具按钮
UG
CAD/CAM
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㈤动画尺寸
UG
CAD/CAM
动态显示在一指定范围内改变某一尺寸的效果。 选择尺寸影响的几何体也被动画。 选择应用或确定 开始动画。为了停止动画,在窗口中选择停止。
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㈥转换到/从参考
《UG NX 4基础教程与上机指导》第3章:草图绘制
教学提示: 本章讲解的主要内容包括草图基本概念、草图环境设置 以及草图工具的使用。重点讲解草图的绘制操作,以及在操 作中需要注意各种编辑技巧,让读者在常规的操作中提高绘 图速度。
第3章 草图绘制
教学目标: 了解草图的创建及编辑操作,重点掌握各种草图命令工 具的方法。
第3章 草图绘制
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3.3 草图环境的设置
进入草图绘制环境后,用户可以事先对创建的草图绘制环境进 入预设置,以使其符合本单位的标准要求或个人的绘图习惯。
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3.4 绘制草图曲线
本节介绍了UG草图工具提供的各种图形绘制及编辑命令。 3.4.1 配置文件 3.4.2 直线 3.4.3 弧 3.4.4 圆 3.4.5 派生直线 3.4.6 快速修剪 3.4.7 快速延伸 3.4.8 圆角 3.4.9 矩形 3.4.10 二次曲线及样条曲线
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3.1.4 草图的重新附着
草图重新附着功能可以实现改变草图的附着平面,将在一个表 面上建立的草图移到另一个不同方位的基准平面、实体表面或片体 表面上。
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3.2 创 建 草 图
建立草图的工作包括选择草图工作平面和在草图中绘制或添加 草图几何对象。建立草图应首先定义草图工作平面,然后利用草图 工具在草图平面中绘制或添加草图几何对象。
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3.4.4 圆
1.功能 用该命令可用两种方法绘制一个圆。 2.调用命令 选择【插入】|【圆】命令。 在草图模式中单击【草图曲线】工具条中的【圆】按钮 。 3. 操作方法 已知圆心和圆上一点或已知圆心和直径,可通过【中心和半径决定 的圆】的方式画圆。
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3.4.5 派生直线
1.功能 对单个草图直线派生时,生成给定距离的等长平行线;对两个 草图直线进行派生时,生成两直线的平分线。 2.调用命令 选择【插入】|【派生直线】命令。 在草图模式中单击【草图曲线】工具条中的【派生直线】按钮。
UG4.0教程第四章 草图
2. 直线(Line) 单一方式绘制直线,与轮廓中的直线功能相同。 3. 圆弧(Arc) 单一方式绘制圆弧。有两种绘制方法:“三点”圆弧 和“圆心、端点”圆弧 ,各自 的示例如图 4.15 所示。
当使用“三点”方式绘制圆弧,在指定第三个点时,如果移动光标通过起点或终点的圆形标记,则 可以改变第三个点为终点,反之亦然,如图 4.16 所示。
⑥ 激活已经存在草图进行编辑的几种方法:使 22 层为可选择状态→双击草图的一条曲线,系统进入 草图编辑环境→不做任何修改,单击 退出草图环境;打开部件导航器,确保在“按时间标记戳记”视图
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显示→在草图节点
上单击 MB3→选择
→在顶部直线的右侧端点上按住并移动 MB1,拖动草图到图 4.9 所示
F 操作步骤提示:创建一个新部件文件 Skt_creat,并进入建模环境。
① 创建一个基础特征的草图:工作层=21→选择草图图标 →在草图创建工具条中选择 YCZC 平面 →在草图名称输入栏内输入名称“Base”并按回车键( 如果不对草图进行命名,系统会自动为草图命名
为 Sketch_xxx,其中 xxx 表示草图编号,从 000 开始,依此类推)→选择确定 进入草图环境。 ② 绘制草图曲线:进入草图编辑器后,系统自动激活“轮廓”功能,绘制如图 4.3 所示的草图,控制
(a) 作为旋转剖面
(b) 作为拉伸剖面 (c) 作为剖面和引导线 (d) 作为自由曲面的剖面 图 4.1 草图的应用举例
4. 草图类型
草图的类型主要包括以下两种: (1) 平面上的草图:在指定的平面、基准平面上创建草图,这是草图最常用的情况。 (2) 路径上的草图:在路径上通过指定点的与路径正交的平面上创建草图,常用于一般